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MUGENについて語るスレpart628
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・uniのシステム出来いいよね! なおコンボは
プレート氏の新オリキャラかわかわ
箱のHDリメイクJOJOの、アジアポイント一位って
誇り高き血統ジョセフかよ、すっげぇなw
nekohoshi氏のキャラってもうDLできない?
>>370
今回もいい感じに厨二な設定だな。
最近のラノベでそのまま主人公はっててもおかしくない。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Seasell.jpg
シーシェルレベル4と。名は!…
サマソを誘うどころかサマソに落とされまくってた不具合
思ってたより目付きが鋭かった
>>370
プレート氏の新オリキャラと聞いて、さっそく挑戦
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/K+Dan+hime+Ryunmei%20vs%20IARI.jpg
氏のキャラの中ではかなり戦いやすいサッカー。気をつけるのはブロッキング(当身)と中.下段による崩しぐらい
当身されたら、次の行動に無敵が付加されるぐらいと思って、ガードor逃げたほうが良い。 後意外にしゃがみ喰らいが低めなのに注意
最初攻撃を入れたとき、常時アーマーキャラかと思ってしまったw
最近のラノベって最低SSレベルの最強主人公が流行してるとか聞いたな
最近のラノベってどこからが最近なんだろう、ちょい前じゃね?
それともまた流行ってるんだろうか
というか新人賞入賞作を読み漁るほど時間無くなっちゃったなぁ……
せっかくだし。シーシェル・マルセイユ@NS氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Seasell_NS'sAI_SS.png
飛び道具あるけど基本的には手数で勝負なインファイター型
小技からコンスタントに3〜3.5割と結構火力も出せる。チェストー解禁後はワンコン5割オーバーすることも
サマーソルトドロップが表か裏かわからん落ち方をしてきてしかも強判定という地味に厄介な技だった
対空サマソは空ガ可能な上に無敵があるのかないのか下方向に判定強い技で潰せることもある
カインは基本対空。飛び込むときはサマソ撃たれにくい小ジャンプDが無難だけど
通常ジャンプからサマソをJDFして着地にパンツァー当ててもいい感じ
さゆりんもサマソをリコガして着地狩り。サマーソルトドロップにはコツ掴みで
フォーディは接近されると厳しいため中距離保ちながら飛び道具にアンカーで差し込む
MC翡翠はサマソを上から潰せるJ強Pが便利。たまに相討ちになるけど…
遠距離では撃ち合いやってゲージ溜めたらサメぶっぱして追撃してけばダメージ勝ちできる
AKOF「せやな」
富士見第一回のスレイヤーズが最強主人公系なのに最近と言われてもな
ストーリーでリナより弱いヤツが敵だったことって無いぞ
ガウリイがいなきゃまず毎巻死んでるし
最近10万以上売れて人気な電撃文庫の次期エース作品の主人公
・骨折や出血多量の致命傷を負っても一瞬で再生できる能力と一人で戦艦を一瞬で消滅させる、世界に殆どいない戦術級の能力の持ち主
・忍者の師匠が居て格闘術も最強クラス
・見ただけで相手が魔法を発動する前になんの魔法かわかる、発動前なら相手の魔法消去できる
・研究が大好きで、学生なのに魔法史を覆し、名前が後世に残るような大発見を何度もしている
・幼い時に改造された人間魔法兵器で、最強になったが精神が破壊された
・親の会社(魔法アイテムメーカー)で研究してて、利益に多大な貢献
・戦闘力・研究成果ともに世界トップクラスなのに、それを隠して高校に通ってる
・主人公固有のTNT換算20メガトンの戦略級攻撃魔法で敵の軍港を近隣都市ごと吹き飛ばす
・分解や再生に関する魔法なら何でも使える
・それ以外の魔法は魔法式を構築するのに時間がかかりすぎて実践では使い物にならない
・しかし魔法式を丸ごと脳に植えつけることによりむしろ常人より早く魔法を使える
・↑は四葉家の秘匿技術なので世間にバレてはいけない
・物体を原子単位で分解→E=mc^2で、質量をエネルギーにできる。
・物体を原子単位で復元→肉体も物体も再構成可能。発動体が壊れても、これで復元。
・さらに、天才の主人公にしか使えない擬似魔法により、たいていの魔法は再現可能。
・ちなみに兄は戦略級魔法師で妹が戦術級
兄の通り名は「破壊神(ザ・デストロイ)」
特殊な「眼」により隠れている敵をすぐに見つけ出したり見えない攻撃を察知することができる
「眼」を誤魔化すことができるのは「この世に存在しないモノ」のみ
・妹のキスで、魔法の制限が解除される
スレイヤーズ本編は第一巻で最強クラスの魔王と戦って、
あとは魔王配下魔王配下&魔王配下だからな。
それでもリナは人間同士ならトップクラス、だがそれ以上に実はガウリィがチートキャラだから…
最近読んだラノベの主人公は村人Aだったな
最強なのは別に構わないんだが制作サイドに強さを表現する能力がなくて
設定上最強になってるのがな
ブギポとかどうすんねん
プレート氏のキャラといえばクタニドとラビリンスを全然見かけないな
>>382
どこかのコピペじゃないなら頑張ったなw
それ一つの作品かw
昔からあるが今時って言われるのはまさに今時の作者に力量が
ないからだよ
>>383
スレイヤーズは強さとか世界観?の設定(裏づけ)が好きだったな。
>>387
ラビリンスは蟲降らせる技がやばすぎるのと、 アリスの強め改変は、フィサリス.ニルヴァーナに枠取られてるのが厳しいからかな?
>>382
一体何と戦うためにそれだけの能力が必要なんだよw
スレイヤーズの話には食いつくとか、初代GBとか
このスレ民はオッサンばっかりかっ!
まぁ格ゲー世代だろうし、知ってた
>>391
現状わかってる範囲じゃ雑魚しか相手にしない
というか相手がちょっと強そうな感じになると主人公がそれを遙かに超える力を
「本当はバレちゃいけないんだけどな〜」って感じで見せつけて瞬殺する
全ては主人公の絶対的な強さを見せつける為の舞台装置でしかない。敵も味方も
言いたいところが多すぎて何から言えばいいのかわからないが、
とりあえず一番上それって戦術級ってレベルなのか?
ぶっちゃけた話、主人公が最初から超強い事そのものは問題じゃないからなー
問題なのは、「強い事」の意味や必要性が物語中に無い場合
強ければどうなのかってとこから発展しなきゃいけない。真面目に考えれば必ずそこに行き当たる
主人公に自己投影して俺TUEEEEしたいだけだったり、能力の設定だけやたら凝ってるけど
能力が話に全然関係ないとか、兵器とか戦術とかの描写をぶわーっと大量に撒いて
専門用語乱舞させるだけでさせてそれで終わりな軍記物とか
そういう作者が気持ち良くなりたいだけの代物じゃ読者の共感を得る事は難しい
小説に限らずあらゆる創作に共通することだろうけどね
でも上であがったのが人気ってことはそれが読者の共感を得たってことじゃないの?
どんなにめちゃくちゃな設定だって勢いあって読者引き込めればなんとかなるって
ジャンプが教えてくれた
まあ売れれば正義よな
凶悪界隈と似てるかもなそれ。
主人公が超強いなら、それを倒そうとする敵の奮闘を描くという手法もあるわな MUGEN入りしてる「ああ播磨灘」とか
イアリと戦ってみたけど波動Aコマンドの中段が強烈だな
下段のABCチェーンのどれかからキャンセルで出せば発生13Fなんでまず見切れない
当たったあとは波動B派生に繋げて空コンへいってダウン拾われて痛い
小足7Fローキック11Fと小技の発生がおそいのが救いだけどダッシュに無敵があるんでそれでいろいろ空かしてから襲われるから油断できない
ブロッキングというかそういう名前の当て身投げは発生6F持続25Fぐらいで隙は無敵で中段下段関係なしに取れて取ったら10F有利で50Fぐらいの無敵付与と高性能
超必は削りがおおいけど無敵や威力の性能は普通っぽい
自分で使ってみると空中戦の自由度が高いから使ってて楽しいな
あとかわいい
主人公がラスボスみたいなのって結構あるしな
アニメ化してスパロボに参戦出来ればいいなー、とチマチマ書いてる俺の新人賞用のロボもの原稿が
設定の薄いノーインパクトな代物に見えてきた
>>382
で、その主人公がツンデレやらなんやらを吸い寄せてハーレムを形成するのか?
>>403
こんなところでそんな寒いドリーミーなこと言うなよw
>>403
どうせならうんと泥臭いのがおじさんは好きですw
>>400
ああ播磨灘は1話から横綱で負けたら引退する!って話だもんな。
最初から最強の位置で絶対負けない事が約束されてるストーリーなのに28巻も続いたんだから凄いわ。
読んだの結構前だけど面白かった覚えがある
超強い主人公を倒そうと奮闘する話。
あぁ、むこうぶちのことか。
kofキャラの弱攻撃も実質7F〜8Fかかってる
ボタン押してもすぐ攻撃モーション取らないからな
>>382のコピペ、魔法科高校の劣等生のだな。小説家になろう出身のやつ
まあ、あそこで支持される小説の傾向がどんなのものなのかっていうのはね…
あそこってのがどういうとこだは知らんが
現在は120万部以上の大人気作だろ
読んだことねーが
>>402
ゼオライマーだな
まぁアレは主人公がフル改造のラスボス機に乗ってるようなもんだけど
最低SS級を最低尸魂界級と読んで、
最強主人公?状態になった。
せっかくなので挑戦
イアリ・ヴェグルレスフ@プレート氏作。設定はデフォ。1Pカラー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Iari_SS.png
貫通飛び道具持ちで遠距離はからっきしとはいったい…
おそらく中段なんだろうけど崩しが全く見えず触られるといつの間にか崩されてるような錯覚を受ける
一発刺さると長いコンボに御招待されるけど、コンボ終わってもその場に残って
しつこくダウン追い打ちしようするのでリバサをモロに喰らいやすい
全体的にガードは緩めだしとにかくガン攻めなので置いといた飛び道具で事故ることが多い。当身にも引っ掛かりまくる
もう一つ弱点として、遠距離で飛び道具撃ってると壁張り付きからガードされて反確のキックを繰り出してくるパターンがある(多分)
キックは空中技扱いで中段っぽいのでそれだけ注意かな
rakurai氏の新キャラ
>>400
ああ、ヘルシングか
むこうぶちがありならゴルゴもある種そうかな。
まぁゴルゴは依頼される側もいるのに対して傀はほぼ天災みたいな非人間性が強い気もするか。
傀のプライベートって今まではなされたこと全くないんだよなぁ。
昔天獅子繋がりでギースや山崎対傀とか想像したけど結局その辺の理由で
どうしても相手方の描写だけになるから諦めた記憶。
趣味がギャンブル(意外とセコイ)なクラウザーの方が絡め安そうだな
まぁ意外とセコイなんてつくあたり皇帝もギャンブルに関しては下手の横好きっぽいけど
才能のないギャンブルは好きで才能があるスポーツ全般は興味なし(やればなんでもできる)なのよね
まぁ皇帝の設定的には自分がやっても当たり前のように勝ててしまわない物だからギャンブルが好きなのかもしれないが
天下三不如意か
賀茂河の水、双六の賽、山法師、是ぞわが心にかなわぬもの
移動起き上がりの起き上がったあとにも3Fとか6Fとか12Fとか無敵が付いてるキャラ多いな
隙無しなんてもんじゃなくて無敵だから起き上がり側がころがってきて逆に投げと小足と昇竜の三択かけてくる・・・
あとAI戦で移動起き上がりにつられるとおもったらStateType=SとかCになってるキャラもいるな
Sander71113氏ヴァネッサとMouser氏ラルフのAIとアンディ・ボガードを公開しました(ヴァネッサAIは再公開)。
また、KOFキャラ全員とAIパッチ2つを更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
1年2ヶ月前に作った未公開のAIパッチを発掘した時はさすがに愕然としました(笑)。
存在自体忘れてたぜ。
>>416初めて見るトレーニングキャラだった(ぇ
あれどこにあるんだろう?
ふうか舞衣つうとサクラカ氏も作ってたような
>>422
ikaruga-AI.defってどこにあるのー?
>>423
最近出来たトレモマンってキャラだな
ちょい前に紹介動画があったはず
比那名居天子HSStyle更新しました。
致命的バグの修正を含んでますので、前Ver持っている方は更新お願いします。
http://sdrv.ms/JlNvZD
>>423
サクラカ氏が製作を手がけてるのは
ラスボスの静流
…まぁ、いまはMMDでのキャラ製作で手一杯でストップしてるんだけどね
ガチレズ勢か
でぼっちゃーハルカ好きだったな
コロンビア
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、24
>>421
起き上がりに無敵がないキャラだっているんですよ!
例えば起き上がりの3回中2回が対投げ無敵のない起き上がりになって3回中1回が対打撃無敵のない移動起き上がりになる人
>>430
起き上がりに攻撃判定のあるキャラもいる。
>>431
わくわく7「呼んだ?」
mugenだからね
なんかのゲームに起き上がりにガード出来ないタイミングがあるせいで起き上がりこぼしと化すキャラなんてのもいた気が
ニュートラルになる瞬間の1Fは行動不能になってしまうというのはMUGENでの仕様だけど
製品格ゲーでそれと似たようなのがあるのは餓狼MOWかね?
0F超必が確定する
>>434
バーニングファイトぐらいしか思い当たらない ガード無いしベルトゲーだけど
一回ダウンさせられると永遠にボコられるステキゲー
で・・デスクリムゾン?
>>434
メルブラACで特定数キャラが起き上がりに立ちガードできないってのはあったな
一応リバサは出せるからぼこられ続けるってことはないけども
移動起き上がりだろうと空中に浮くものは全部空中投げで投げれるゲームがあったような
月華だっけ?
やめてください起き上がりに低空ドリルキックやめてください死んでしまいます
>>439
うん月華だな 無敵でも食らい判定が無くても相手が攻撃モーションで無ければ全て投げられる仕様
>>426
更新乙でーす
アルカナのコムニオ確定補正切りってのも似たような操作不能フレーム利用してるんだっけ?
地上食らい彼復帰後は2Fガードしか出来ない(ガーキャンも不可)→ガード不能技が確定する
って感じだったかと
あと最近だと風カナならエルザはその補正切りしないでも即死まで持ってけるとかなんとか
ネシカ版では直るのかねその仕様
コムニオは強制ダウン技とかに変えりゃ済む話だろうけど他にも利用できる奴いるみたいだし
アルバ・メイラを2年と数ヶ月振りに更新しました。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
と言っても、ボイスの音量調整と大ポトレの変更だけなんで斑鳩氏のパッチはそのまま使えます。
あとこれは斑鳩氏に。
頭とか指とか二重になってた大ポトレをまともな画像に変更したので使ったってください。
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/alba_ptr.bmp
あと有名なのは確定地雷震かな
あれをMUGENで再現したら永続ターゲットか相手の起き上がりまでステート奪うかだろうけど
UNIの厨二のガー不連携はいつ修正されますか?
端で触られたら試合終了とかやってられんわファッキンジーザス
可能性あるとしたらエルトナム追加ついでに調整とかかね?
端で触られるのが悪い、大体セトもガー不ループできるしワレンもコケさせたら終了だし他のやつもry
まあそういうゲームだ
ガー不は当たる方が悪いけど当たる時は当たるぐらいでちょうどいい
確定ガー不はそれ前提でゲームを組み立てるぐらいしないときつい
一方スパ4のガー不は放置された
いや、セトのことなんだがな厨二って
個人的に起き攻めゲーって運ゲージャンケン過ぎてあんまり好きじゃないんだよなぁ
スパWもGGもUNIも今稼働中のタイトルはネシカ除くとそんなんばっかだし
BBはそうじゃないといいんだけどなぁ
VC荒神楽がガードできるけどガードできない不具合
時々本当にガー不も飛んでくるが
>>452
なんだ主人公の新しいガー不が見つかったのかと
つーかどいつもこいつも崩しが強すぎるし100%以下で永劫無限できるやつ続々と見つかってるし
メルブラの初期すらここまでひどくはなかったぞ
>>453
立ち回りがヘタクソだとそういうふうに見えるもんだ、要するに実力不足
起き攻めをさばくことと立ち回りってどう関係あるんスかね……
まぁ俺が下手なのは実際そうだけどw
ババァは現状良キャラということでよろしいか
悪ボスのくせにチンピラマインちゃんに吐くほどキツイのがなんか皮肉
ババァは現状良キャラということでよろしいか
悪ボスのくせにチンピラマインちゃんに吐くほどキツイのがなんか皮肉
ババァは現状良キャラということでよろしいか
悪ボスのくせにチンピラマインちゃんに吐くほどキツイのがなんか皮肉
大事なことなので(ry
>>455
永劫無限は稼働から一週間だかで修正されたんじゃなかったか?
どう考えても早すぎだが。修正必要になるのが。
>>456
起き攻め成立させられるようなダウンの仕方する方が悪いというのも一理ある
どこからでも糞択行けるキャラは知らん
あれ、スマホで二重書き込みになっちまっただけかと思ったんだが3つははじめてだ
数分違うから他の人?それとも変なボタン押したかな
>>460
見つかったの現行バージョンで
一週間ほどだぜ?
三つ目は多分、超反応悪乗り
なんかこのスレにいるとUNIが流行ってる気がする!不思議!
起き攻めじゃんけんができる程のキャラって1つのゲームでそんないないし
落ち着いて対処すればいきなり崩されることはあまりないよ
固めも永続するわけじゃないから抜けれるとこまで耐えればいい
昨今のゲームだと投げ抜けがしっかりできるだけで大分楽になるかな
>>464
UNI面白いだろ
何かキャラがどっかで見たことあるやつ多すぎだがw
マインちゃんマジフリーマン
フリーマインって名前でも良いぐらいだ
なんつーか格ゲーの不文律をことごとくぶち壊してるよね、UNIは
リーチキャラが崩し強かったり、チビキャラの判定がめちゃくちゃ強かったり
設置キャラがガー不持ってたり
うちのゲーセンじゃバティスタリョナるペドゲー呼ばわりされてる
>>468
ホンダム「リーチキャラが崩し強い」
毛利「設置ガー不」
前田(しゃがみ最小)「チビキャラの判定がめちゃくちゃ強い」