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MUGENについて語るスレpart628
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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次スレ立て
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・uniのシステム出来いいよね! なおコンボは
Ts氏ってジャギメイリン公開停止にしたのかな?
サイトに見当たらないんだが
>>281
一番下まで見よう、話はそれからだ
はぁとが舞の格好のドットならちょっと見てみたいかも!
胸の部分余らない?
報告ありがとうございます
はぁとのCNSファイルと超必殺忍蜂はこちらのミスです
超必殺忍蜂からの水鳥の舞は仕様になります
ここでお聞きしたいのですが、
チェーンないし連打キャンセルがかかる技は
攻撃判定発生前の必殺技コマンドの先行入力は
受け付けているものなのでしょうか?
単発攻撃キャンセルやスーパーキャンセルは
スパ4で確認すみなのですが…
>>285
あともう一つ書き忘れてましたがアレンジ舞の通常投げが相手が何らかの動作をしている時以外は決まらないっぽいのは仕様でしょうか?
相手をP操作にして棒立ちにしておいてる所に通常投げを仕掛けると自動で投げ抜けされるようで
攻撃判定発生前の必殺技コマンドの先行入力については最近の商業ゲームはほとんどプレイしてない私にはわからないですね、すいません
不知火舞のバグつぶしとはぁとのファイルの不備の修正
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ついでに必殺技キャンセルのコマンド受付猶予を手前に延長
ただBBCSEXラグナの5B>5C>HFには先行入力がかからなかったので、
判定発生前に入力を受け付けているかどうかは
ゲームによってバラバラのようで
いち、にの、ネリギャギ
UNIのヒルダが割に面白いキャラだなぁ
しかしMUGENにも結構あの手のケバい悪女キャラいるけどあんま活躍しない印象
いまさらだけどさ
3ボタンキャラで立ち通常技が遠近共通って
不便 だな
追加しちゃおうかしら近距離技
遠近より4入れ技のが好きだけどそこは好みか
個人的にはたまに暴発してめんどくさいだけだな
遠近で変わるのって
近距離技でリーチ<認識間合いだったりするケースも時々あるから困る
>>293
逆もありえる 判定余裕綽々なのに遠技に変わったりとか
MUGENの場合相手が接触判定詐欺してる事も多いから自動認識の搭載は結構怖い
ゲーセンで触ってたら乱入からフルボッコにされたの巻
いやどう見てもトーシロなんだから勘弁してくれよ
もう一台あるじゃん!
>>295
乱入する側からすればそんな言い訳通用しないんだろうよ、アキラメロン
ゲームにもよると思うけど対戦に飢えてるのさ
自分は一応様子見て完全にド素人なら隣の台でやるようにしてるけど
技を出す条件が相手との距離が一定の時、というのに
その距離で技を出すと相手に技がヒットしないというキャラがおってな
他の人がやってるのを見かけなくて、対戦自体出来なくて嘆いてる場合もあるしなぁ。
ゲーセンの対戦台は基本は対戦用だし、諦めるしかないな。
新キャラ解禁で明らかにそのキャラでは初プレイって人に
こちらも初プレイで入るのが好きだけど相手からしてみたらうざいのかね
対戦に乱入してくる奴にはランクアップ目的の奴もいるからな
隣の台に移っても相手もわざわざこっちに移ってきて乱入してくる
DHQ氏のアルカナアレンジSF4勢使うと自分の下手さが良く分かる。2A→2B→弱グロリアが4回に1回しか成功しないとか...
SF4アレンジエルザ使ってて気になったので報告 (普通起きそうに無さそうだけど)
サンクスをダウン相手を通り越してステージ画面端に投げてしまうと、投げた物体が割れないで、Aiがガードで固まるようです
相手が同じくらいのレベルなら乱入しやすいんだけどね。
明らかに弱そうだと可哀想だし、強いとちょっと…と思うからな。
やっぱ熱帯のレベル指定なんだよな点
家庭用が出るまで待てません!
なんか最近、紙だけど投げで体力吸収とか
必殺技で体力使うけど超必に回復があるとかそういうキャラをよく見る気がする
こういうのの元祖って何なんだろう
ハイデルン、エリアス、オメガレッド、緑タコ
ぱっと思いついた体力吸収キャラだけど、あんまり紙ってイメージは無いな
ぱっと思いついたのは、体力消費しつつ攻撃して、血液パックでその分回復するアバ。
ラグナ、マインちゃん、樹カナ聖カナ、フェニックス…
完全者とかもか
>>306
四人とも大して重要じゃないな
マキシマムデシデリオンはエリアスの強さを支える要の技だろ
体力吸収はただのおまけだけど
マインちゃん言うなしw
コード足したのはいいが使いどころが局所的すぎて
自分でも一度も見たことない行動をそのまま確認せずに公開ってしてもいいものだろうか
カーマインがマインちゃんとかアズラエルがあずにゃんとか…
いやでも大門先生もゴローちゃんだったし
マインちゃんはワンコンで画面端持っていって、そっからクソ択迫るキャラ
そういえば体力消費とかあったね
前から思ってたけど、ここには希少と思われる
レイドラガチ勢と思しき人がいるよな……
>>312
スマン、意味わかんない
条件厳しすぎるコンボとかでAI組んだ自分ですら実戦で使用しているのを見ていないとかじゃね?
その行動に必要な記述以外を別のファイルに退避させて、2P側で起動。
ランダムの確率入ってるなら記述を一時的に消す。
後はその条件を満たす行動を自操作キャラでやるとかしかなくね?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Robert_C_Arrange.jpg
ロバート Cアレンジ、AILV.4に挑んでみた、ライバルと美形キャラと残り枠はレスラーで
小足と昇り蹴りの二択からのコンボ、なんとかガードできてもコマ投げからの追撃と
自分では触られるとまず脱出できないためまずできるだけ触らせない事、触られたら安く済ませる事を重視した
攻撃に対して無敵技で切り返そうとしても空キャン龍牙等で返り討ちにされたりする、特にゲージがあると危ない
1ラウンド目はキャラによってはけっこうペースを握らせずに勝てるもののゲージが溜まった2ラウンド目以降は厳しい
龍牙や緊急回避を誘って撃退できる技があれば有利
飛び込みや勾龍降脚蹴への迎撃からダメージを稼げるキャラだとやりやすい、受身狩りもけっこう有効
envymask666氏張飛のマッスルボマー式?移動掴みに対して何故か前転を出してきてよくつかまる
とにかくペースを握らせないようにしたい相手だった
おおよそのかかった時間は クラウザー以外<クラウザー たぶんかかった総時間の3〜4割ぐらいがクラウザー
2ラインを解禁してしまうかAILv.を下げるか途中悩んだもののなんとか1ラインで勝てた…
>>318
自分もLV2にina姫ダンで挑んだけど、拳を当てることさえ出来ずにボコボコにされたw
kfmでLV4に勝てるとは素直に尊敬するわw
アノニム・ガードのAIを修正しました。
致命的な不具合があったので、これ以前のバージョンは使用しないでください。
https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
姫ダン……一体何者なんだ……
>>320
おっつおっつ
現状唯一と言っていいHM氏のEN1勢だけど
火力と神殺だけかと思ったら超絶アッパーなのな
ダウン追撃あれぐらい入るのかと思ってたwコンボもかなり繋がるし
それでもまぁAI戦だと芳しくないけど
宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART6】
>>322
way-oh氏が普通にいるだろw
スパ4風アレンジアルカナキャラ3人の更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
指摘いただいたエルザのバグ修正のついでにセビの先行入力を調整。
これではぁととヴァイスの突進技セビキャンはかなり入力しやすくなったはずです。
EN1鼎さんとEN1アレンジミュカレは何故作られないのか
>>325
乙です
どちらも改変可能なスプライトが無いのです
みきた氏に期待するしかないのです
多分探せば普通に落ちてるだろうけどね
>>324
悪いが俺は知らない
連鎖とかD攻撃とか地味に追加も必要だろうからなあ
こんばんはー、今回は新AIの宣伝に参りました。
はにゅう丸氏製作の「シーシェル・マルセイユ」のAI+改変パッチを公開しました。
よろしければどうぞー。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
改変箇所や挙動などは実際にDLしてリドミを読んでいただくか
こちらの動画を見てください。
この前の動画でみんなが(?)気になっていた
ブラスナンバーズやデッドダンスの購入金額も公表してます。
安いよ!だから買ってプレイしてコントローラーを放り投げればいいと思います!!
わぁお安い!
ってネタかと思ったらホントに安いなオイw
撃破。アラン・ヘクトゥ、ついでにロバート
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/alan_PM'sAI_Robert_C_Arrange_SS.png
アラン・ヘクトゥ@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
動きが遅いので立ち回りでは圧倒できるもののワンチャン永パが怖いキャラ
多段技等で固めるとすぐにライフ消費のバーストで切り返されるが
逆に考えれば適当に固めるだけで勝手にライフを減らしていってくれるとも言える
仕切り直しにされたところでターンを奪い返すのは難しいかというとそんなこたないし
アーマーでこちらの崩しを防いできたり超反応気味に投げ回避したりするのでむしろバースト釣りまくるほうが戦いやすいかも
カインは遠距離から強パンツァー連発でバーストを多用させて削る。あと対空
さゆりんは立Cで固めてバーストを(ry。あと低ダで移動技(回避?)を釣って背後から殴る
フォーディはひたすらダッシュ投げ
MC翡翠は対空兼アーマー狩り兼移動技狩りになる強包丁振ってれば、まぁ
ロバートCアレンジ@mage氏作。設定はデフォ
リーチのある小足と地上中段に低空中段だけでもつらいのにコマ投げも強力で崩しがやたら強い
端で崩されたときに1ゲージあれば軽く4割5割吹き飛ばされるため極力端に押し込まれないように
技の隙の少なさを盾に押してくるガン攻めタイプなので距離に注意しつつ相手に技振らせて当身やら無敵技で潰すのが有効
ガーキャン緊急回避も怖いのでゲージを持たれてるときは固めは程々に
カインは対空でダウン取ったらランツェで暴れ狩り。小ジャンプの高度が低めなため上段避けにも引っ掛かりやすい
さゆりんはコツ掴みで相手の攻め手を封殺しつつRFプレスでカウンター
フォーディは龍撃拳にダッシュA1orしゃがみミサイル。距離によってはサマソor強アンカーでカウンター狙い
MC翡翠は遠距離からビームで龍撃拳の出掛かり潰してどーにか
今になって昔のゲームをジャンクレベルの値段で買ってゲームにどうこう言うってのはちょっと違うと思うんだよなあ
つーか安価で買ってクソゲーでもコントローラー投げるほどの感情なんて出てこないでしょ
スパ2で格ゲーにはまってGガンの格ゲーを定価で買って2日で売りに行った怒りは
大人になって安価で買った人間には絶対分からないと思うし
そういうやつほど別にクソゲーじゃねーじゃんとか言うんだよなあ
KOF97とか永パあるしバランス悪いしクソゲーじゃねーかって言われると
あの時代にやってない奴がどうこう言うなってキレたくなるのに近いな
話題になってたロバートと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_c_Robert.jpg
リーチのある小技、細かく織り交ぜてくる中段やらコマ投げやらが強烈。
おまけにゲージ技の火力も高いので、固められながら壁際に追い込まれるとえらいことになる。
基本的に一定上間合いが開かないとどんどんガン攻めしてくるので、使用キャラによっては逃げるのも一苦労。
とにかく触らせないように立ち回り、もし触れられたらいかに受けるダメージを安く済ませるかが大事。適当に立ち回ると崩しとゲージ火力であっさり死ぬ。
ターンを奪われると非常にキツいので、どうにか自分のペースを維持するのが大事。
対処法としては飛び込みを迎撃するか、隙多めの飛び道具の時に一気に攻めこむのが有効。とにかくカウンターを狙ってなんとか。
どうでもいいがシャルの勝ちポーズの、手加減できなくてごめんね→バーカの流れが可愛すぎる天使か。
でもぶっちゃけ、KOF94-97は対人盛況になるほどバランスが良かったわけじゃないし
格ゲ全盛期の非対戦台は回転率上げるために難易度MAXが多かったしで
楽しめてなかったわけじゃないが、クソゲと言われたら否定は出来無いような。
つか当時やってたプレイヤーの方がクソゲ感覚は強いような気もする。
中国じゃKOF97が人気とこのスレで聞いたな
980円くらいでX7を買ったが、それでも操作面でイライラした
当時買った人はどう思っただろうか・・・
X5X6は結構値が張ったが楽しめた
X5,6は4以前をやってなければ普通に楽しめると思うの、ソースは俺
7はシラネ
>>337
X7だけは俺も擁護できねぇ
X5〜6はなんだかんだでまあいいんじゃないかなって思えるんだけどね
初めて買った格ゲーがタカラガロスペで当時ひたすらプレイしてたな
当時小学生だった俺はゲーセンで1ゲーム50円なんて金をかけられるほどの小遣いはなかったし
なんだかんだで十分楽しんだよ
結局は対戦相手がいるかどうかだろうけどね格ゲーは。
身内でやってるとAC北斗もめちゃくちゃ面白いんだぜぇ
コントローラー投げるなんて言うが、そりゃ実際に投げる人はそういないだろ
あくまでも例えだろう
ポケモン赤で120目前って所でデータ飛んだ時は理性もGBも飛びそうだったが
>>336
当時薄暗くて煙草くさいゲーセン数件を毎日まわってたけど対戦台の主力だったぞ
バーチャ系とKOF系統の2つが超大人気でついでサムスピ(初代真天草)が対戦のメインで
カプコン系はZERO系がぼちぼち、ヴァンパイアとかは学生メインなゲーセンだとそこまで人気なかったな
いい時代だったな、田舎のゲーセンでも対戦には困らん大盛況だったわ
>>330
作成お疲れ様です。さっそく挑戦 (常時 LV5)+アラン(LV10)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+K+Hime+Agu%20vs%20Seasell.jpg
個人的にサマーソルトドロップに苦戦させられた。着地がダウン扱い(?)で無敵になるけど、起き上がるタイミングがバラバラで
そこから遅れ起き暴れ、起き投げ.チェストの択が厄介。落としやすいけど、端起き攻めでとかで来ると意外に落としにくい
アランは刺さると、即永久だけど、動きがゆったりしてるので戦いやすい
>>337-339
X6はゼロの旋墜斬のコマンドが違えば、もっと良かった
>>345
旋墜斬の事故は誰もが通る道だよなw
X6でファッキンジーザス!と切った俺としてはその上を行くと評判の
X7に手を出さないで良かったと素で思う
>>333
まぁマジレスすんなし、どっちのゲームも思い入れあるほどやったことある人
多分いないじゃろw
薄暗くて煙草くさいのは今のゲーセンもだろw
ファミコン〜スーファミ世代は結構投げてる奴いるんじゃないかな?
なまじハードが頑丈だからガキが普通に蹴飛ばしたくらいじゃ壊れないもんな。
ゲーセンでも台パンしてる奴は結構いたし、家庭用でも結構やってる奴はやってんじゃないかね。
格ゲーはやる以前のゲームほどプレイヤーの神経を逆なでするように出来てるの多いし。
UFOキャッチャーを大パンすると警報がなりますた(*´ω`*)
対戦相手が台ガタガタさせるとやりにくいったらない
>>348
最近はそういうイメージを払拭しようと明るくして換気良くしてるゲーセン多いよ。
むしろそういうゲーセンは結構潰れてなくなってきてる。
対戦台多かったのがそういうゲーセンだから、対戦するトコ減ってってんだよなぁ・・・。
え、何これは…
ウチの周辺だけかもしれんが
一階のアミューズメントコーナーは入りやすように明るくて控え目だけど
ビデオゲームがあるとこは基本
薄暗くて煙草くさくて爆音だなぁ
ですからー氏のダン隊員の改変キャラがいたような気がするんだが
誰か知らん?
>>342
pspぶん投げてぶっ壊した俺が通るぜ
ゲームボーイより脆いわやっぱ
>>352
明るいイメージにしようなんてゲーセンは面積の大半を
UFOキャッチャーが締めてるじゃないっすか
初代GBはボール代わりに使おうと砂場に埋めようと
壊れないオーパーツです
>砂場に埋めようと壊れないオーパーツ
ああやったやったwwww
ゲームボーイぶん投げるとGB無傷で壁が凹むしなw
初代GBは子供が乱暴に扱っても壊れないように、って基準で作ったとかなんとか。
海外の紛争地帯かなんかで焼け焦げても原形保ってる写真とか見た気がする。
>>357
そうでもない。
UFOキャッチャーの割合が少なくても、明るくしてたりするよ。
UFOキャチャーとか皆無で明るいトコは少ない気がするけど。
タバコだってそもそも法律だか条例だかで吸わせられないってとこも今少なくないんじゃない?
東京を中心にしてるけど、別段そんなイメージないなぁ
タバコは普通に皆吸ってるし、
一階のUFOキャッチャーコーナーとかメダルゲームコーナーは明るいけど
AC筺体があるのって大概地下か二階だし、そこはうす暗ーいし
夜になったら未成年は帰れよコラ!って放送は入るけど
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/robsell.png
ロバートデフォとシーシェルLv4と
ロバートはゲージ溜めが早すぎて困る、1ゲージ使った後に溜めで即回収ってなんすか
遠距離だと飛び道具メインになるから左右二人はビームとかナイフ撃ってれば勝てる
ナレンは龍撃拳誘ってから飛び込み間に合うからなんとか
シーシェルはサマーソルトドロップからが分かり難い
ゲージ溜め込むからライフ減ってるとガー不チェストーも怖い
でも無敵なくなってるからこっちもぱなせば逆においしかったり
シーシェルLv5と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_Seasell.jpg
サマーソルトドロップが鬱陶しい。落とせないわけじゃないんだけど、なんか鬱陶しい。
意外と火力が高いので、微妙な間合いで小足が刺さる→そのままコンボからのチェストーで一気に四割強くらい持っていかれることも。
飛び込みにもサマソで迎撃してくるけど、空ガ不可とかではないのできっちり対処すればあまり怖くはない。
なんかまた始まったw
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Seasell_NS.jpg
シーシェル・マルセイユ、NS氏AILV.6と、主なキャラ選は…手元にあったキャラの内でMUGEN動画でのマイナー所というか…まぁ
画面端で蹴りが届く間合いを維持されて固められるのがつらい
刺さると状況によってはゲージ技抜きでも半分近く持っていかれる
こちらが手を出すとサマソ、体力が減るとチェストが飛んでくる
起き上がりなどへの飛び込みからのめくり、着地後裏表択もやっかい
連携にはいくつか割り込めるポイントがある?ようなのでそこを狙っていく
こちらが空中にいるとよく出してくるサマソが空中ガード可能なため
勝つだけであればサマソを空中ガードして反撃すれば勝てる
Hawkとマイケル・ソバットと並べたら嘉島琴荏の服装が女子プロレスに見えてきた
wikiにつながらないなあ
wikiはつながるけど、みてれぅが見られない
プレート氏の新オリキャラかわかわ
箱のHDリメイクJOJOの、アジアポイント一位って
誇り高き血統ジョセフかよ、すっげぇなw
nekohoshi氏のキャラってもうDLできない?
>>370
今回もいい感じに厨二な設定だな。
最近のラノベでそのまま主人公はっててもおかしくない。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Seasell.jpg
シーシェルレベル4と。名は!…
サマソを誘うどころかサマソに落とされまくってた不具合
思ってたより目付きが鋭かった
>>370
プレート氏の新オリキャラと聞いて、さっそく挑戦
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/K+Dan+hime+Ryunmei%20vs%20IARI.jpg
氏のキャラの中ではかなり戦いやすいサッカー。気をつけるのはブロッキング(当身)と中.下段による崩しぐらい
当身されたら、次の行動に無敵が付加されるぐらいと思って、ガードor逃げたほうが良い。 後意外にしゃがみ喰らいが低めなのに注意
最初攻撃を入れたとき、常時アーマーキャラかと思ってしまったw
最近のラノベって最低SSレベルの最強主人公が流行してるとか聞いたな
最近のラノベってどこからが最近なんだろう、ちょい前じゃね?
それともまた流行ってるんだろうか
というか新人賞入賞作を読み漁るほど時間無くなっちゃったなぁ……
せっかくだし。シーシェル・マルセイユ@NS氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Seasell_NS'sAI_SS.png
飛び道具あるけど基本的には手数で勝負なインファイター型
小技からコンスタントに3〜3.5割と結構火力も出せる。チェストー解禁後はワンコン5割オーバーすることも
サマーソルトドロップが表か裏かわからん落ち方をしてきてしかも強判定という地味に厄介な技だった
対空サマソは空ガ可能な上に無敵があるのかないのか下方向に判定強い技で潰せることもある
カインは基本対空。飛び込むときはサマソ撃たれにくい小ジャンプDが無難だけど
通常ジャンプからサマソをJDFして着地にパンツァー当ててもいい感じ
さゆりんもサマソをリコガして着地狩り。サマーソルトドロップにはコツ掴みで
フォーディは接近されると厳しいため中距離保ちながら飛び道具にアンカーで差し込む
MC翡翠はサマソを上から潰せるJ強Pが便利。たまに相討ちになるけど…
遠距離では撃ち合いやってゲージ溜めたらサメぶっぱして追撃してけばダメージ勝ちできる
AKOF「せやな」
富士見第一回のスレイヤーズが最強主人公系なのに最近と言われてもな