現在表示しているスレッドのdatの大きさは197KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart628
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1350580214/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・uniのシステム出来いいよね! なおコンボは
あ、URL間違えました・・・あと自分のHPのアドレスも載せてないとか・・・
HP:http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
>>143
ありがとうございます。
流石に6428Pなんてコマンドにしといて
これがないのはつらいかなぁと思いまして・・・
使う人がどれだけいるのかはまた別の話ですけど
投げキャラででコンボ中にレバーぐるぐる楽しい
(ただし先行入力可能キャラに限る)
>>140
あれは普通にはできなくてPグルかEXのみできて、AIは必殺技をスパキャンしてから超必だしてる(それ以外のグルだとAIも使わない筈)
鳶影氏のはジェノサイドカッターの着地硬直が必殺技扱いなのでそれをスパキャンしてるし
yuki氏のは拾う高さ調節の為に挑発か烈風拳だしてからスパキャンしてる
Gルガとか神豪鬼って名前は大層だが、よくよく考えたらジェイサイドと残空が2発出て、
あとは微妙な必殺技が2つほど追加されてるだけなんだよな。禊は見た目かっこいいが。
本気になっただけで超パワーアップするおっさんもいるのにな
カイザーのため時間が短くなったり
ジェノサイドに無敵が付いたり、移動投げが追加されたり
隙1Fの無敵移動が追加されたりで、そっちの方がメインでしょ>Gルガ
追加された二つのレベル3スパコンは正直オマケ
Gエンドは長いだけで正直あんまり好きじゃないし、死に技だし
>>146
あれ、カッターの着地硬直(必殺技)をスパキャンしてたのか。普通に着地した後当てようとしてたわw
悪咲氏のcvsルガ、コマンドの難しさと、通常技が使いにくくて結構扱うのが大変そうだな
ギガンが真空波動コマなら結構違っただろうけど
コマンド難しいか?Gプレス2363214だろ?
236236の方が正直咄嗟に出しにくい
Gプレスは対空にも使うし
ジェノサイドカッターは98はなんであそこまで悲惨な糞技にされちまったんだろうなぁ
弱は飛び上がった瞬間に攻撃判定消えるわ
強はほぼ晃龍拳な上に攻撃判定は飛び上がってから2Fで消えるし
キャラ限とはいえ密着でもしゃがまれると当たらないとか
使えないってレベルじゃねーぞ!!
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ・アッヒェンバッハ公開しました。
アルカナハート3基準で色々アレンジしています。
設置がらみのコンボやクリティカルハートは強いですが、
立ち回りが非常にキツイキャラになってます。
いまどき無敵技ひとつも無いのは珍しいかも……1フレ投げはあるけど。
それとヴァイスも更新しました。
の空中コンボで吹っ飛び値がおかしかったのを修正してます。
あとスプライト無いですがゴッフリさんの技ひとつ追加してます。
あとデスマッチも追加しても見てくれ的にそんな変じゃ無いかな?
>>153
止めてください、泣いているカーマインもいるんですよ!
まぁ設置キャラの宿命じゃね?
アルカナ3のリーゼってなんかめっちゃ姉がビュンビュン飛んでるイメージ
宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART3】
>>135
ん、じゃあ作ってみる
ルガールに素手で鉄球大回転させる方法は今のところ思いつかないけどw
>>157
各チームのリーダーの必殺技一つって話だったから
チャンの技はいらねーだろ
覇気脚とかでいいじゃん
京・琴月
テリー・ライジングタックル
リョウ・覇王翔吼拳
ハイデルン・ストームブリンガー
キム・覇気脚or飛燕斬
D!・ソウルフラワー
アテナ・サイコリフレクター
キング・ダブルストライク
こんな感じかね。
琴月と覇気脚は94にはないんじゃない?
KAZ氏のキャラに勝つと高確率でMUGENが落ちるのは何が原因なんだろう
京・朧車→ダークジェノサイド(蹴り落とし付き)
テリー・ライジングタックル→(上下逆になって)デッドエンドスクリーマー
リョウ・覇王翔吼拳
ハイデルン・ストームブリンガー→ルガールエクスキュージョンorG・エンド
キム・覇気脚or飛燕斬
D!・ソウルフラワー
アテナ・サイコリフレクター→ダークバリア
キング・トルネードキック→ビース・ディストラクション
我ながら苦しい解釈
え、アメスポチームのリーダーってラッキーじゃないの?
個人的にはやっぱりヘルバウンドで
あと亀だけど>>87
>>86は美鈴は空気じゃなくて不遇キャラのつもりで言ったんだと思う
実際は原作者と公式に準ずる作品作ってるところから蛇蝎の如く嫌われているってだけで
作品内では割と扱い普通&ファンからの人気はかなり高いけど
黄昏が作っているのは公式に準ずるじゃなくて公式だし
神主も黄昏もネタ扱いかどうでもいい扱いであって嫌ってはいないだろ
>>164
公認だけど公式とは違うっしょ。
まあ「嫌ってない」のはそのとおりだと思う。
嫌ってるならキャラとして出すわけないだろ、ロアにしろ美鈴にしろ
わざわざ嫌いなキャラ造るってよほどのドSかドMかよ
最萌トーナメント優勝者の美鈴と人気投票得票数0のロアさんを一緒にしないでくれませんかねえ……
雑誌での1.5次発言を鵜呑みにしてるんだろうけど、
非公式なら端数とはいえナンバリングに加えないだろう
たまに公式で「失敗した」みたいな発言聞くときはあるけどね。
たしかGGのアンジは石渡がそんなこと言ってたはず。
ただ、女性人気とか出ちゃって「あれ?」みたいな。
>>167
どっちも公式の扱い良くないんだから仕方なかろうて。
非の美鈴はむしろ扱いいい方だと思ったけどなぁ
咲夜には心配されてたしレミリアとは仲いいし
二次のはぶられオチ要員美鈴とはえらい違い
門番だろ。門番の扱い良くしろってどうすりゃいいんだよ
侵入者が全部門でストップされればいい
>>153
ヴァイスいなくね?
そんなことより布都ちゃんが黄昏新作に出れるかどうかが気になって
夜しか寝れません
じゃあ寝なきゃいいじゃん
昨日更新したばかりだけどまたヴァイス更新です。
せっかくbarai氏にパレット作ってもらったのに入れ忘れるとか……
あと空中受身も地味に修正してます。
多分2時くらいにはアップロード完了するかと思います。
蛇蝎といえば、形意拳のスコーピオンの許婚が使うのは蛇拳だったな
IGSさんわざとか
誰が蛇蝎の話なんかしてるんですかね…?
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
真田兄・示源を除く月華キャラのGC・対空・空中弾きの挙動修正です
初期に間違ったまま作ってそれを流用するとこういう目に合う
基本システムの切磋は必要だね…
楓は他部分にもちょくちょく修正点が見つかったのでそこも修正
慶寅とロックはGC弾き修正のあおりをかなり受けてます GC→超奥義がめっちゃシビア
示源はただいま作り直し中 ほとんど別物状態
>>176
乙です。
ヴァイスを触って色々原作と違う点(立ちAがジャンプキャンセルできない等)が気になったんですが
まとめてどこかに報告しても大丈夫ですか?
>>180
ここで適当に報告してくれれば修正します。
自分はアーケードでちょこちょこ触って作ってるので、
試してなかったり、帰ってくるまで忘れたり、
研究しきれない部分が結構あるので報告してくれると助かります。
そう言えばHAL氏、杏子公開してたんだな・・・
AIが作れればいいんだがやり方がわからんし作っても強くないから誰かオナシャス
>>179
乙
キャラ選択で狂死朗を選ぶとなんだか長いエラーメッセージが出てMUGENが落ちるんですが私だけでしょうか
>>183
確認、修正しました
相手ダウン効果音のトリガーが字数オーバー起こしてたみたいです
ついでに楓の蒼龍帯電時のグラフィックが若干色おかしかったのでSFF修正
テンプレにあるMUGEN関係ファイルうpろだ行ったら死んでるんだがいつからだ?
mugenロダが復活してくれればこんなことには・・・
ロバート_C_アレンジ更新しました。
AIの更新がメインです良かったらどうぞ
https://skydrive.live.com/?cid=5bbcc04e4a812dfa&id=5BBCC04E4A812DFA%21119&sc=documents
乙でござる
宣伝しませう。
単発!良キャラ発掘絵巻 part137
ストーム、二階堂紅丸、クラウン、菊地真、幽香ちゃんと対戦。
NS氏、ブラスナンバーズを箱付きで購入とか俺にはとても真似できんわー。
俺にはプリティファイターくらいが限度だわー。
そうそう、11/3にmaitake氏の紅美鈴が更新されましたがcnsは変わってないので以下略。
ロダ作るのは良いけど、管理できないなら初めから考えて欲しいわ……
そこにあったファイルを投稿者が消すならともかく
ロダ側の管理で消えるのを見るのは色々忍びない
MUGEN関係ファイルアップローダの復活を願うばかりだ
比那名居天子HSStyle更新しました。
半分別キャラ化していますが、よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD
>>189
ロダなんてそんなもんじゃね?
作成物としてちゃんと置きたい人は別に移してるし。
>>190
A→B→C→ダッシュキャンセル→A→B.....で、ガークラ→永久出来るようです。後、空中で自分がガークラしたら空飛んで行きます
フォルダ名とdef名を統一してくれると嬉しいかも
このスレに来ようとするたび、せんごくなでこが目に入って不快
しらんがな
ならば、千石撫子をMUGEN入りさせるしかない!
蛇か・・・オロチ勢の技を使わせるのが似合いそうだな
かわいいねー
【MUGEN】愛くるしくて憎めないキャラを更新した
MUGEN入りしたら神キャラだな、文字通りの意味で
前のうpろだ消えたのはファイル投稿できなくなってからログインしてなかったからです。すみません。
ついでなので新しいうpろだ作りました。
http://www.mugenupload.h19.ru/001/upload.html
前のうpろだのバックアップは↓にあります。必要ならどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/99283
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/99284
>>198
お疲れです、バックアップ超感謝です!
【mugen】チルノフと遊ぼうトーナメント
メロス終わったばかりなのに速いな
ささみのなのはVCパッチのDL方法がわからない・・・
知っている人いますか?
>>195
ザ・レイスの顔から蛇を出す技をいれよう(提案)
宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART4】
アレンジ不知火舞正式公開とスパ4風アルカナキャラ3体更新のお知らせ
舞の方は以前から公開しているmowアレンジとは全く別物です。
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
舞はスパ4でもなんでもないやりたかっただけアレンジです。
ヴァイスにはbarai氏が製作されたactがそのまま使用できます。
barai氏のリリスのact好き(小並感9
乙でござる
どうも、週刊ペパーミントでございます。
本日は、山田夜業様製作の「アラン・ヘクトゥ」のAIパッチを作成しましたので宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
オニいちゃん、エリック、ミストさんのバグ取りもしてますので合わせてお願いします。
>>207
おお、予想外のキャラ選だ…
そういえばアランは新しいドットのがβ版で公開されてたね
>>207
乙
ノーマルのと2.0βの2つがあるみたいですがノーマルの方のAIでいいんでしょうか?
2.0βの方でございます
それにしても何年か前は国産の完全手描き男性オリジナルキャラって
すっごい貴重だったのに
今はまだwikiに載ってないキャラも含めてだいぶ増えたもんだな
編集する人が減ったのか、製作者が増えて編集者がおっつかなくなったのか。
自分で書いたほうが早いんだろうなぁ。
>>212
IE8での編集がしにくいってのもある。文字入力が遅いとか。
>>211
日本じゃちゃんとしたオリキャラじゃちょっとこの雨里要が初だろうか
>>212
昔から広く知られるのは一部のキャラだけだったもんだし
最近できたニコMUGENのwikiなんて編集者が現れなきゃ
項目作られたり更新されたりしないもんよ
>>181
見てるか分からんけどとりあえず気になった部分
原作的な箇所
・5A、5Bがジャンプキャンセルできない
・5B⇒2Bのチェーンが無い
・【突攻剣ツァールライヒ】の初撃が背中で当たると相手をロックしない
・なんか地上N投げがカウンター扱いになっている
・地上N投げがホーミングキャンセルできない
・Nホーミングしてもその場に止まらない(慣性が残ってる)
・4Dが出ない(出てるとしてもモーションがおかしい)
・4D後も後ろ入れっぱなしだと6Dに移行しない
・地上4Dガーキャンからなぜか空中ホーミングに移行する
・6D中にDを放しても止まらない(本来はDを放したときだけ止まる)
・6Dで相手の目の前に着くと勝手に止まる(本来はD(ry
・EFが技中やチェーン中にもかかわらず終了する(技中、チェーン中は終了しない)
MUGEN的な箇所
・N投げ後に追撃すると相手がダウンしない(fallになっていない)
・昇竜の優先順位が低くて出しにくい
昇竜系コマンドの記述位置は波動系コマンドより上にしたほうがいいよ
・「.def」とファイルの名前はやたらと変えない方がいいかも
更新作業が面d(ry
あと個人の感想だけど、
・全体的にヒットストップが短い気がする
今の通常時のヒットストップがEF状態でのものならちょうどいいような感じってくらい動作が速い
・ジャンプもなんかもっさりしてる(ジャンプ、ハイジャンプ移行が遅い気がする)
アルカナに着地硬直なんて無いのです(一部技後を除く)
ここら辺なんかは布団氏のアルカナキャラを参考にすればいいかも
エフェクトならaki氏のヴァイスが参考になるはず
参考までに動画を(もう見てるかもしれないけど)
浮き調整とかの参考になれば幸い
http://www.youtube.com/watch?v=zwHDucgA6Uc
あと個人的な要望を言うなら、2B4Bループコンボを出来るようにしたいから
2B4Bをうまいこと調節してくれるとすごくうれしい
http://www.youtube.com/watch?v=jjXbRUZWydM
そして可能ならヤクザループをふっかt(ry
原作ファンはここまで細かい指摘を出せるもんなんだな、と素直に驚いた。
>>215
新MUGENのワイド機能利用してこのリンクアニメ積んだキャラが現れないものだろうか
よくわなんないけどEFCで毒コンボしやすくなったアルカナ3にループコンあったら火力やばそうだね
ヤクザループ復活したら確かに面白いな
個人差にはブレイブルーみたくアンリミ性能も欲しいかも
原作やってて相違点とか把握しててもわざわざここまで言う人は滅多にいないだろ
なあMMD使えば俺でもキャラ作れるのか
さすがに無理
MMDでモーション作って連番出力してパレット弄って
スプライトに加工する手間が我慢できるんなら作れるんじゃない
そういう使い方を許可してるモデルがある前提だけど、
一応手間さえかければなんとか動くキャラは作れそう
ただ、ポリゴンモデルからのスプライト作りも気をつけないと
ぜんぜん何してるかわからないモーションになったり
動きが機械的で気持ち悪くなったりしてウボァーってなるけど
比那名居天子HSStyle更新しました。
Def名等変更しているので、前のものは消していただいたほうがいいかもしれません。
http://sdrv.ms/JlNvZD
MMD使うのって単純に必要な技術が一つ増えるように思えてしまう
ドットを打つ手間と比べればどっちが楽?
人によるだろうが、個人的にはラクって言い方するならMMD
>>226
個人的にはドット
絵がまったくかけないならMMDのがいいかもしれないけど
少し描けるようになった段階で楽さが逆転するんじゃないか
スコープドッグをMUGEN入りさせてみたいがMMDを使うか迷う
使ったほうが楽だと思うんだけど、スパロボのドットも魅力的なんだよな・・・
どちらが作るの楽かはともかく
見る分にはMMDよりドットの方が好きだ
よほど下手糞なドット絵でもない限り、最近のドットでなくレトロゲーみたいなドット絵でも十分満足
もうMMDをトレスしてドット絵にすればいいんじゃないかな
ダンテやバージルみたいに
人型だとメリットが薄いけど
ロボ系統なら3Dのが映えるし手間もぐっと少なくなると思う
その辺のモデル豊富だしMMD
MMDってMUGENキャラのモデルあったよね
禍霊夢とかモデルない?
ありゃ元々の霊夢モデルの改造だろ
サラシ無くして色変えるぐらいすぐできるわ
>>234
ほほう、それでそれで。
つ ま ん ね 。
AIに当身の振らせ方が分からない
Enemy,HitDefAttrだと攻撃判定が出てからだと間に合わないことが多いし
その他のトリガーだとミスる
学習を頑張るしかないのか……
>>233
俺の知ってる限りじゃ…
>>236
そもそも当身を使う条件である「読み」がAIには不可能なんだからぱなすしかない
まぁフレーム記憶して絶対失敗しない当身をやるAIも多いけど
>>236
持続が長めの当身なら相手の起き上がりぐらいに置いて使うのも手だと思う
溝星氏Ai白蓮がそれしてきて、もろに引っかかったわw 画面見ないで暴れる自分ぐらいしか引っかかりそうにないけどw
起き攻めはAI相手だとリバサ確実にしてくるから
無敵ある攻撃か飛び道具かそれこそ当身でもないとリターン薄いよなぁ……
モヒカン氏トキとか参考にできないこともないが・・・
大車輪級のクソ技でもあれば気兼ねなく起き攻めヒャッホゥできんのかな
MMDキャラってどんな奴がいる?