■MUGENについて語るスレpart629


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■■MUGENについて語るスレpart629

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1 名前: no name :2012/11/05(月) 19:35:43 ID:6J3TJNPW

MUGENについて語るスレpart628
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1350580214/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・uniのシステム出来いいよね! なおコンボは

2 名前: no name :2012/11/05(月) 21:10:42 ID:oNni3yMx

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、23

3 名前: no name :2012/11/05(月) 22:01:26 ID:LpR622e3

新mugen専用キャラをWinMugenキャラに逆コンバートしようとするとき
パレットの変換は無効化するとして、他に面倒な要素ってあるだろうか?

4 名前: no name :2012/11/05(月) 23:06:38 ID:FsZ92rwZ

SFF2ってSFFに変換できるっけ?

5 名前: no name :2012/11/05(月) 23:21:08 ID:wAzoG4xQ

>>1乙です。
宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART1】

6 名前: no name :2012/11/05(月) 23:30:40 ID:1O4H8bxt

青っぽい猫氏もアグリアス作ってたのか

7 名前: no name :2012/11/05(月) 23:35:43 ID:IsD3bmpX

お家氏のアグリアスさんが一番コンボダメージが伸びる、ハッキリわかんだね

8 名前: no name :2012/11/05(月) 23:35:47 ID:1spTkDIb

どうやらデモブラのラスボスが公開されてるみたいだな

9 名前: no name :2012/11/05(月) 23:39:16 ID:1O4H8bxt

青っぽい猫氏のアグさんは似非空刃永久できそうだな、補正で全然減らなくなるけど
まぁ似非空刃は空中チェーン持ちキャラの宿命か仕様のようなものか

10 名前: no name :2012/11/05(月) 23:47:31 ID:0ZUE8NvS

大江戸おっぱい横丁

11 名前: no name :2012/11/05(月) 23:47:32 ID:I1JLqc9W

んなこたぁねぇよw
商業格ゲーでコンボゲーで似非空刃永久なんてほとんど見ねぇよw

12 名前: no name :2012/11/06(火) 00:12:05 ID:vC+V3j/y

ほぼ全員に素で似非空刃余裕で入るアニタさんは格が違った
てか既に海外XBLAではMSH&MVC1出てるのね、
アニタ使えるのを知ってノリと勢いでついかっちまったが日本でも出ないかなぁ、
割とオフライン状態では3rdOEの不満点解消してるぽいし

>>11
mugenでのキャラではってことだろう
実際背が高いキャラとかちあうとどうしても限定似非空刃出来ちゃう場合多いよね

13 名前: no name :2012/11/06(火) 00:14:20 ID:rpqLpgq/

同キャラで入るのは(アカン)

似非空刃やってる方がちびキャラ?そこまでは知らん

14 名前: no name :2012/11/06(火) 00:15:20 ID:pjqXseea

アニタってL4Uが強いとしか聞いたことなかったがそういう他の部分もきちんと狂ってんのね

15 名前: no name :2012/11/06(火) 00:17:38 ID:XLmRXHix

ジェダの猶予1Fのダッシュ大P永久とかカッチのショートダッシュ永久とか
あと神豪鬼がラスボスだからって昇り降り斬空で永久まがいのことができるくらいしか知らねーや

16 名前: no name :2012/11/06(火) 00:17:48 ID:/vJhcmzA

uniのドットってHDドットの極地って感じだな
ドットとはほんと思えんわ

ちなみに11/1に解禁されたババァは左右でキカイダーみたいに色違うけど
右と左どちらにいるかで色がちゃんと入れ替えられてるみたいだ

スト3のギルとか場所が入れ替わると左右の体の色が逆になってたよな

17 名前: no name :2012/11/06(火) 00:23:23 ID:vC+V3j/y

>>14
単純にちびキャラすぎてヤバいのに加え通常技の性能が全般的にアカン系
取り敢えず(J弱P弱K中P中K強P強K)×nが立ってる相手どころかしゃがんでる一部の相手にも普通に永久。
あと多分判定が剣の部分にないから殴り放題斬り放題。
エリアルの最後をリンリン姉さんにすれば一瞬で気絶値も溜まる。
取り敢えずさっきのでほぼ連ガ状態で固めつつ
ゲージ溜めてしばらくしたらL4Uで体力6割削りで乙とかが基本。

18 名前: no name :2012/11/06(火) 00:46:44 ID:bSK9XFak

さすが人間界の統率者は格が違った
ヴァンパイアの新作出たらアニタも使えるようになるのかね

19 名前: no name :2012/11/06(火) 01:07:42 ID:pjqXseea

リンリンもダイレクも本来のパートナーのときその本気だせよ

20 名前: no name :2012/11/06(火) 01:20:38 ID:IbwTqf1T

一方豪鬼は背中を見せただけであった

21 名前: no name :2012/11/06(火) 01:20:41 ID:xr201bAJ

水滸のクソジジイもアニタと同じタイプかな、そんなに小さくはなさそうだけど

22 名前: no name :2012/11/06(火) 01:46:10 ID:AdoBb/c/

公開されたアグさんのドット見た時は月華っぽいって第一印象だったな
たぶん4Aぽいのと6bぽいのと6cぽいドットのせい
まぁ実際月華やるにはいろいろドット足りないだろうけど

23 名前: no name :2012/11/06(火) 02:27:29 ID:lG/mwvNb

アグさんはすぐにAI出来るかと思ってたけどまだ無いのかな
誰か作ってるとかも無し?

24 名前: 青っぽい猫 :2012/11/06(火) 02:41:03 ID:hK2fEtqI

もう永久は潰したはず・・・多分、きっと

25 名前: no name :2012/11/06(火) 06:09:04 ID:H0goljMo

uniは宣伝足りてなかった上に稼働2日だか3日だかで永久発覚してスタートダッシュで盛大にこけたのと
稼働前に宣伝してたゲーム性と真逆なレベルで違ってたのがなぁ
キャラもシステムも各種調整がチグハグでコンセプトがブレてる感がヤバい
妄想だけどオールネット側の発売に合わせられたんじゃねーかなあれ
しかも、そのオールネット自体も見切り発車感がヤバ過ぎてもうね
店にとっても客にとってもほぼ完全な劣化ネシカ状態で何故出しちゃったのやら

26 名前: no name :2012/11/06(火) 06:18:10 ID:BgpOZipx

>>23
性能がアレだとAI作る気にならないらしい
そんな空気の中で公開しても、何故AIで自重しないのかとかいう流れでネチネチ言われそうだろ

27 名前: no name :2012/11/06(火) 06:53:06 ID:hEn8dzik

パッツァのシステム系スプライトとか公開されたのか。
この調子でキャラスプライトも公開されれば作るんだけどなぁ。

28 名前: no name :2012/11/06(火) 08:39:50 ID:F8kseNpD

>>23
簡易AIなら作って自作キャラと戦わせてニヤニヤしてるよ。
アグリアスさん、別にそんな変な性能じゃないよ。むしろ自重しすぎて弱いなオイって思うこと多し。

29 名前: no name :2012/11/06(火) 08:46:02 ID:BhVk6LLS

パッツァやったあとペルソナやるとなんて厨房に優しいゲームなんだと涙が出るぜ

30 名前: no name :2012/11/06(火) 09:30:09 ID:qX1LHaWQ

>>25
GGとUniとゲーセンラブの3本で2715プレイされないと
AMPの最小構成設備費すら回収できないという有様だからな
1プレイ10分ぐらいと仮定しても450時間ぐらい、
営業時間1日10時間としても常時客が居て19日間は利益1円も出ないし、
ゲーム3本とメーカーの「これから配信タイトル増えます!」っていう
アナウンスを信用して導入できるゲーセンがどれだけあるのかと

31 名前: no name :2012/11/06(火) 11:07:00 ID:jmkd1vCf

>>22
スプライト見てみたけど月華にするにはちょいモーションが足りないね
屈弾き準備、打ち上げ中段、地面スレスレを蹴る立ちKモーションがあれば作れそう

32 名前: 斑鳩 :2012/11/06(火) 12:06:56 ID:SAMg/djy

ロバート・ガルシアを公開&KOFキャラ全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

主な更新点はEX必殺技の威力上昇、飛び道具ガード不能バグ搭載など。
ここ1〜2か月で何回KOFキャラを全員更新してるんだ俺。

33 名前: no name :2012/11/06(火) 13:07:25 ID:9W9xiVqk

そもそも比較的戦力になりそうなとこだいたい取られてるし
スパ鉄拳ガンダムのどれか引き込むくらいしないと勝ち目なくね?

34 名前: no name :2012/11/06(火) 15:10:55 ID:GqEvBWiE

>>32
乙です

もうアケビデオゲームがほぼオワコンだよ。特に格ゲーはね
俺の家の近くのデカいアミューズメント施設も大型筐体やメダルやプライズ系はあるけど、格ゲーは全て撤去されてる
複数の店舗でそうなってる。アケの格ゲーは時代遅れ

35 名前: no name :2012/11/06(火) 15:31:26 ID:CwtDWKC4

>>27
ツイッターで何人か作ると明言、もしくは作るようなことを言っている製作者がいるな

36 名前: no name :2012/11/06(火) 16:02:18 ID:Gg/bRMnf

愛佳作られたら持ちキャラにするわ

・・・たとえ弱キャラでも

37 名前: no name :2012/11/06(火) 16:08:37 ID:9W9xiVqk

マルチの起き攻めはMUGENじゃ厳しいかね

38 名前: no name :2012/11/06(火) 16:11:54 ID:oGcVrT21

多分パッツァのほとんどのキャラがmugen基準の並キャラの下のほうになると思うよ、原作再現すると

39 名前: no name :2012/11/06(火) 16:24:49 ID:GqEvBWiE

スコアタのボス千鶴なら狂行けるか?

40 名前: no name :2012/11/06(火) 17:44:22 ID:vmRH2wJ2

原作再現のサスカッチがきた

41 名前: no name :2012/11/06(火) 18:39:13 ID:oT7DSiFj

2Rめはゲームオーバー画面で隠すってことかwこれはいいw
空中投げでストップしてしまわん?

42 名前: no name :2012/11/06(火) 18:57:29 ID:VPCT/F17

>>32

テキストの龍神脚のコマンドに(空中で)がついてない…細かいか
無影疾風重段脚がNEOMAXとは…
連舞脚>龍翻蹴>龍牙のつなぎができるロバってMUGENだと意外と珍しい気がする

>>40
ライフバーが乗っ取られるw
SANDER71113氏の丸々としたカッチに慣れてたせいで
ずいぶんハンサムになって背が高くなった気がするなぁ
こっちの方が縮尺原作どおりなんだっけ?

43 名前: no name :2012/11/06(火) 19:01:41 ID:5relaSyj

こう言ったらアレだが、rei氏まだ新キャラ作ってたんか
これは嬉しい

44 名前: HAL :2012/11/06(火) 19:12:13 ID:iZIzavW7

宣伝ですよー

大垣さんの月華キャラへの最新版対応&A.I.更新と、翁・嘉神・てゐの更新ー。
こちらも大垣さんと同じくいろいろ修正を施していましたがやっと更新できましたー
一番更新されたのは嘉神で、覚醒の記述とスプライトの完全削除や、ゲージ増加・消費を1000に変更、
足りないエフェクトの追加などいろいろ変わっております。
またファイル構成も変えたので、上書きではなく一度消してからを推奨ですー

http://page.freett.com/slowstep/index.html

45 名前: no name :2012/11/06(火) 19:19:12 ID:H0goljMo

多分mugenのAI戦じゃボスまー系と初期リアが凶で
スコアタ千鶴が凶中〜上位くらいかなぁパッツァは
後は各verの強キャラがワンチャン強あるかないかぐらいかね
あ、でも1.5Aハリセン装備すれば全キャラそれなりに行けるだろうか
初期リアについてたらかなりインチキくさいだろうし

46 名前: no name :2012/11/06(火) 19:19:33 ID:rmqJ/waa

http://mugenguild.com/forum/topics/sasquatch-patch-2012-custom-mvc-144374.0.html
このサスカッチもいいな

47 名前: no name :2012/11/06(火) 19:52:03 ID:5relaSyj

だけど並の下の方ってことはAIなしKFM並ってことだぞ
普通にジャンプして歩いて普通にコンボするキャラでそれはねーよ

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