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MUGENについて語るスレpart624
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・mugen製作は納期が無期限でバージョンアップがノーコストという神環境
漫画家のやる気はアンケの前に無力だった打ち切り四天王の武井宏之先生がどうしたって?
お前ら話題を統一する気は無いのか?
ないアル
サティ・サイガンが西岸サチちゃんを外人っぽく発音しただけっていうのは
よく考えると37歳としては結構恥ずかしいのではないだろうか
ある意味なんでもありなMUGENの、そのスレで話題が統一なんてできるものかよ
ひとつの話題がしつこくなりすぎないうちにそれっぽい話題に戻るなら俺はかまわんけどね
形意拳の分身攻撃ってスコ様以外に原作再現してるのいないのん?
それとも原作でもスコ様の分身攻撃だけ追撃仕様が特殊なの?
オリエ・バラーディアこと原田織江さんのことを悪く言わないでもらおうか
>>734
再現かどうかはわからんけど、ゲスくない方の師父も使えるよ
ですからー氏の師父の分身攻撃はスコ様みたいにヒット後に追撃でお手玉コンボができるような仕様じゃないよ
ただの特殊飛び道具みたいなもの
形意拳勢だと他にタイガーとかにも分身攻撃自体は有るけど
そちらの分身攻撃もただの飛び道具になっててスコ様みたいにお手玉コンボはできるようになってないっぽいね
師父の話題が出たのでなんとなく
マスターファンhttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/masterfan.JPG
>>641
キングダムハーツにムスカを出さないようなものだ。
スタジオジブリの版権をスクエニが持ってないと
そのたとえはおかしいよね
>>740
一瞬そうだったのかと勘違いするところだったぜ
KOFに溝口出ない的な?
それは出てるだろって突っ込むべきなのかどうか・・・
カプコンvsSNKvsADKvsデコで一大お祭り格ゲー作ってくれたら絶対買うんだが
ADKって元チャンピオンのあいつ?(適当)
MIのミゾグチはちょっとDQNすぎだろ
あんな誰これかまわず罵倒するキャラだったか?
とけい氏の溝口はKoFの技も搭載予定あったのかね?
テキストにそんな感じの文が書かれてた気がするけど
MIといえばトゥードゥーのおっちゃんの謎の優遇
文字だけだけど
勝利台詞で毎回「ボケが!」と相手を罵倒するキャラがいましたな
ワーヒーやファイヒスの通常技→必殺技→通常技→必殺技とつながるコンボ大好き
同じコンボでもチェーンコンボよりも目押しコンボが好きだ
有利フレームが足りなくてコンボを〆に移行するのではなく
ノックバックによって距離が足らなくなるためコンボを〆に移行するタイプが好きというか
はまれば短い時間でごっそり減る爽快感もいい
それで突進技がつながると永久や即死の危険性大だな
実際ワーヒーは永久多かったと思うが
格ゲーシステムがこなれてない当時じゃ無理だったかもしれんが
今でもワーヒーが続いてたらヒット数ダメージ補正でなくヒット数ノックバック補正でも導入して処理する事になってたのかな
ワーヒーのシステムでも
補正ちょいと高くして、強制ダウンのピヨリでカバーできなくもない
まぁ結局即死の危険大だが
>>750
スト4さくらの春風コンは実際やられてみるとかなり不快
やってるのとやられてるのとそれを見るのと
人によって感じ方が違うことの好例かもしれんが
SO1キャラ全員にAIがついたようだな
簡易AIらしいが四人共結構強いわコレ
>>754
スト4はヒットストップ長いからな
そりゃワーヒーファイヒスなんかとは全然違うだろう
月華風因幡てゐにAIが出来たので撃破 (AI常時.他デフォ) AI付きてゐ
は何人いるんだw
見間違えかもしれないけど、慶寅の強攻撃って普通に間に弾きで割りこめちゃう?? 原作的に強攻撃なんか出す方がいけないんだろうけどw
お互い死に掛け時の ガーキャン→超必食らうのが気持ちいいw 自分も相手ライフがわずかだと慶寅でガーキャン→昇竜狙うからだろうけどw
剣質は力の方が圧倒的に強く感じた。 余り弾いてこない + よく動き回る (特に起き攻め) ので戦ってて面白い
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+yoshitora%20vs%20LBtei.jpg
ミキサー大帝ってもう取れないの?
すっげぇウンコしたい、ハッキリわかんだね
新MUGEN用に後醍醐乃霧を公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>>757
5Bの3HIT合間に割り込みは通常出来ないから
てゐ側のガード短縮をONにしてた可能性有り
リュウのコンパチ臭さが抜けて好きなんだがなスト4のさくら
目押しコンの不快さで言ったらジョジョの格ゲーがぶっちぎりだと思う
バカみたいにムズいし、やられてもむかつくし
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 DECISIVE BATTLE 『まじょバト』 Part.25
えるしってるか
ジョジョはコンボ続け過ぎる(10HIT以上)と
ランダムで仰け反りが0Fになる永久補正がある
>>760
乙
ついにヴァルキリーのラスボスもMUGEN入りですか
他のヴァルキリー勢に比べて超必殺技の個性が薄い感じですが
サリ同様に地上版サマソを空中通常技でキャンセルできるのがポイントなんですかね
後一部赤枠がけっこう凄いのと強キック中段はさすがボスってとこでしょうか
くらいポーズの目が少し時代を感じさせてくれます
そしてみすず抜きでもお立ち台クイーンで4人チームが組めるようになったと
>>765
格ゲー絶頂期とお立ち台ブームって微妙にずれてるのに
ジュリアナキャラってそこそこいたんだな
>>764
のけぞりじゃなくてヒットストップな
>>765
昔のネットの書き込みによると、佐里は画面端コンボがすごいんだそうです。
乃霧はレスに挙げられてる要素のどれも強いですね。
みすず…初めて知りましたけど、強烈過ぎです。
>>766
勝ち台詞を言わせやすそうだったからでしょうか?
セーラームーンの敵幹部にも扇子持っておーホッホキャラいなかったっけ
mugenにも入ってたの見たような
2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
空中竜巻の挙動が再現できぬ・・・できぬのだ・・・
便乗して月華てゐと闘ってみた。AILv4で剣質は(デフォ設定の)極
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN17.png
対AI用Lvだけあってガードがとても硬い。中段は通るが学習するので基本的に1回きり
投げでの切り返しが目立ち、ダッシュ投げやワープからの投げも多用してくる
テリーは弱バーンナックルの先端当てで地道に削りつつゲージを溜め、
中距離からのダッシュにハイアングルゲイザーで切り返すのが主な戦法
ダックは投げの頻度が高いことに着目して投入
動作中投げ無敵の弱ヘッドスピンを連発してみたところ結構な頻度で当たった
たまに弾かれて反撃を貰うが、それでもお釣りが来る程度には減らせる
ゲージが溜まったら4A空キャンからのブレスパでフィニッシュ
ちなみに弱臥待月(多分)を対空で喰らった後、こちらが受身を取らずにダウンすると
何故か起き上がるまでずっとダッシュしてくるのでリバサができればここでもダメージが取れる
>>770
乙です
>>760
乙
ちょっとさわってみてサマソヒット時の復帰時間がちょっと気になった
空中復帰からの反撃が早いキャラや重いキャラ相手だと当てて反確になりそうかも
地上版はキャンセルでフォローできるけど超必の最後のサマソは危ないかもしれない
まぁちゃんと検証したわけでないので半ば憶測ですが
マックスウェルの不思議なノートのTASを見なおしていたらこいつがMUGEN入りしたら実に面白いだろうなと思いましたまる
結城綾子はAVG2のストーリーモードでのサブタイトルが「死滅した女」になってんだっけ
死滅…
>>772
もっと高く打ち上げないとまずそうですね。
後で手を入れておきます。
>>773
どっちかっていうとMMD向きだと思う。
月華仕様てゐ&Z.A.I.氏のブログ行ったら望のAI代理公開してたのに今更気付いたので撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/LB_Tewi_Nozomu_Setoki_SS.png
因幡てゐ(月華仕様) @sekt氏AI。剣質力。他設定はデフォ
昇華込みで6割弱持ってく流石の火力。近距離ダッシュ投げも反応しづらい
めくりJBが強力だけど使用頻度は然程でもない?のがちょっと意外だった
ガードは氏恒例の緩くもなく堅くもなくといったところ。でも地上ダッシュを迎撃する方が楽ではある。あと対空
ダウン取るとよくガンダッシュして密着状態から起き攻めしてくる(?)
拒否しやすいがたまにリバサ狩りの弾きも使ってくるため発生の早い投げがないと痛い目見ることも
世刻望@Try氏AI。AIレベル6
相手を拘束する1ゲージ超必グラスプが非常に厄介
ダメージは低いものの発生が早く相手の位置をサーチする上、拘束時間が長くヒットすれば追撃がほぼ確定
超反応気味にカウンターや差し込みとして使ってくるのでガード自体が難しい
反面、それ以外の崩し能力はかなり微妙。低空中段はあるが下段も投げもないため立ガ安定。火力も有情
AIレベル6でもガードは緩め。各種通常技は判定はそこそこ強いが発生がわかりやすいため暴れ狩りもしやすい
こちらがジャンプすると低空バックダッシュで飛び込みを避けようとするので割と簡単に端に追い込める
少し気になったのが時々グラスプで謎の喰らい抜けをしたり硬直をキャンセルして割り込んでくること
ガーキャンとは違うようだけど仕様なのかバグなのか…
ヴァンプリより氷桜かえでとリリス様を公開しました。
ゆいとえりもあわせて更新していますので、よろしければどうぞ。
https://skydrive.live.com/#cid=045B7DA7C7E609F6&id=45B7DA7C7E609F6%21157
乙っす
投げロリか
>>778
おおー乙です
ヴァンプリ国内製作者嫌い
もう来ないで
>>778
乙…でいいのか?
ヴァンプリの原作者はMUGEN嫌いだとかどうとかきな臭い話聞くけど
wikiにはヴァンプリあるから、それに従えば是だな
見直すにしてもまずはwikiから
乙で良いんじゃね
だいたいゲーム作ってる人でMUGEN好きとかいないと思うしいたとしても公言しないだろ
あれ「mugenに許可したんですか?」ってブログに凸して
「許可は出してない」ってそれだけだったような
黙認してくれてるものにだってコソコソやるもんだろ
許可出してない=許可できないって人のは
余計にコソコソやるんだよ
>>785
許可なんてするわけ無いんだから陰のほうに引っ込んでればいいのに・・・
俺がもし何かゲームの製作者でも絶対にmugen云々で凸して欲しく無いわ
MUGENキャラが公開されたあたりから本家の方が更新ストップしたとか聞いたが、
それが本当なら嫌われても仕方が無いな。
ID:n+I/btSf嫌い
もう来ないで
>>785
そんな経緯だったのか
まぁそんな凸されて別にいいんじゃないみたいな返答するのはSNKぐらいだわなw
>>778
じゃあ改めて乙
ちょっと触って気になった部分は
スマッシュビーズ追加入力1での2Zが出ない(追加入力2の2Zは出る)
リリスの立ちスクリューが出難い、というかぜんぜん出せない
自分が下手なだけかもしれんが、一応自分は原作Ver1.07だと落ち着いて出せばリリスで立ちスクリューミスる事はほぼない
「MUGENのせいでもう一年も音沙汰無い」って内外に思われてるんだぜ
それを歓迎するとか、直接こことは関係ないwikのせいにするとか
頭おかしいんじゃねーか?
俺も同じ穴の狢だが、スレで大っぴらに宣伝とか頭おかしいだろ
もうホントに来ないでくれ
>>788
始めてMUGENに移植されたのが2010年初頭だろ
それ以降も普通に更新してたがな
こういう問題で間違った情報流されるのが一番困るんだよな
こことニコニコMUGENwikiって無関係なん?
「ここは ニコニコ動画 でMUGENを見る人 のためのwikiです。 」
って書いてあって、このスレのリンクが一番上にあるから、セットで考えてたわ
カットインやリカコ先輩情報とかその凸の後の更新だったと思う
うろ覚えだからブログで確認plz
wikiに項目あるからOKってギャグだなw
>>792
ああ、やっぱガセなのな。
自分で調べないといけないなやっぱ。
けどヴァンプリ以外にゲームなんていくらでもあるのに
なんでファンや製作者が嫌がってるっぽいゲームを大っぴらにやるんだろうね
やめときゃいいのにって思っちゃうぜ
まるで嫌がってない製作者が居るとでも言いたげだな
大っぴら?
ていうか>>797ファンじゃないのか?嫌がってるからファンかと
まあ>>240みてどう思うかとおなじで
気にする人もしない人もそれぞれだよ
アークみたいにちゃんと怒ってくれるとこもあるけど
気持ちが分かるのは人の製作物とられた作者だ
お前らいつまで遊んでるんだ
そんなにヒマならAI作られて欲しいキャラでも挙げてろよ
まぁ元の製作者がタダで作ってるもんをMUGEN入りに許可してないって言ってる時点で
MUGENやってる人全員に諸手を挙げて歓迎されるとは思わない方がいい
否定的なやつは必ずいる。必ずでてくる。これはしょうがない。そういうリスクは受け入れておくべき
NBCのアイに愛を込めたAIを
でもあいつ長所が永久らしいぞ
>>802
そうだな、金かけて作って売ってる製作者なら尚更そうだよな!
むしろ商売でやってるところは利益が出た後ならどうでもいいと思ってそう
開発スタッフの心情はともかく
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaban.png
月華てゐと
力なんでワンコンが痛い、ドナルドなんかはゲージ使われると7割持ってかれる
よく飛んだり対空釣りやすかったりするからその辺対処できると楽かな
フリーで作ってる人は年単位の努力労力のリターンは感想や関心だけなのに、それを盗られるのはやり切れないだろうな。
MUGENで同時押しの猶予が甘くて、
キーボードでは同時に押してなににも関わらず同時押しコマンドが出て困るキャラがいるんだ。
同時押しの猶予をもう少しきつくするにはどうすればいいか教えてください。
AI作って欲しいと言えば
次で作成10コ目だと気づいたんで
記念に作成以来でも募集してみよーかなーとか思ってるんだが
>>809
同時押し猶予が1Fあるのはmugenの仕様っぽいからね、しょうがないね
ずらし目押しを積もうと思ってキーマクロで検証してたら、
どうも同時押しになるか1F間が開くかのどちらかになるようで
>>810
では、リクエストしたいです
にまめ氏のデーボにAIを作って欲しい!
常々思っていました
>>804
そもそもアイはゲージ溜まるまで待機して、溜まったらビット付けてガン攻めする
ストライダー飛竜みたいなキャラ。そんで2ゲージで永パできる
ゲージがない時の立ち回りはワシにも分からん
AIできたらいいなと思うのはルーシー・フェルナンデスかな。
それにしても最近動画に繋がりにくいね、何かあったのかしら。
>>778
乙です。
アフロン氏の月華キャラ等相手キャラによっては中攻撃をカウンターヒットさせた時に相手が変な動作するようなので報告しておきます。
NBC版のネオギガスとかあったらいいなーとは思うが、あの人のは改変自由ではないか。
つか、何語だっけ、あのサイト。
ダブドラのコガ・シューコーってAIないんだっけ?
ダブドラもキャラそろったしボスにAIついてたら需要あるかもね
MUGENChinaで公開してるコガさんは
作ろうとしてお返事まだ貰えず断念中
前回>>701で質問させて頂いた者です。
大変恐縮なのですが最後に1つだけ質問させて下さいお願いします。
複数のボイスを均等にする方法は伝授して頂きました。
今回は勝利ステートに5つ異なるver(ChangeState)を
用意しているのですがChangeStateを均等に選択させる方法はあるのでしょうか?
ググって見ましたところVarRandomを使用すれば良いと聞いて
実行してみたのですが、どうも偏りがあるみたいで上手いこといきません。
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [1,30]←30%の確率で186へ
trigger1 = Time = 1
value = 186
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [31,100]←70%の確率で188へ
trigger1 = Time = 1
value = 188
上記のような確率でステートへ移動しないのでしょうか?
私が感じた偏りは気のせいなのでしょうか?
ご教授お願いいたします。
それ、3%と7%じゃね?
>>818
例示の記述が均等でないことの意味がわからんのはさておいて
だから均等でその程度の分岐ならVarRandom使う必要ないって
value = 186 + (Rondom % 5)
で十分だ
言い方悪いと思うけど
統計学を多少でも知ってる人間からしたら、偏ってる「気がする」とか論外だぞ?
何回やってみたのか知らないが、試行回数が数十回や100回とかじゃ偏るのは当たり前
最低でも1000回の統計まとめてからそういうことは言うもんだ
偏ってると思うならもうちょっと確率上げれば…?
>>778
乙
ジャンプ直後にリフレクトを出すとジャンプの軌道が高くなったりするみたいです
あと空中リフレクトが成功するとキャラが地上に急降下する事があるみたいですね
あと気のせいかもしれないけどジャンプ移行モーションがない?
なぁなぁMUGENって正直オワコン化してない?
>>819-821
すいません。上記ステートは例題として出したモノです。
紛らわしくてすいません。
実際は下記の様にしていました。
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [1,250]
trigger1 = Time = 1
value = 186
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [251,450]
trigger1 = Time = 1
value = 188
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [451,700]
trigger1 = Time = 1
value = 187
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [701,800]
trigger1 = Time = 1
value = 185
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [801,1000]
trigger1 = Time = 1
value = 189
>>820氏の指摘通りステートを書き込んでみたいのですが
エラーが出てしまいます。
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 1
value = 186 + (Rondom % 5)
何が足りないのでしょうか?
エラーを見る限りRondom%5のところが悪いようです。
誤字だな。rondomになってる。
そりゃあ綴りを間違ってるからな・・・(滅
分岐確率試験をしてみた
これで納得出来ないなら俺は知らん
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/154/Random.txt
てーかろだにアップロード拒否られたんだが・・・
俺のIPそんなに嫌われてるのかえ
>>825
おお!
試してみます
これ応用とかそういうレベルじゃなくてほぼ前と同じ質問じゃね?
コピペじゃなくて記述の意味をしっかり理解するべきかと・・・