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MUGENについて語るスレpart624
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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WIKIで新しいページいろい読んでたが
馬鹿やちるにみえちまった・・・
しかしいろいろmugen入りしてるんだな
>>826
拝見させて頂きました。
ほぼ偏りもない試験結果が出てて驚きました。
にしてもここまでとは・・・・。
この度は本当にお手数をお掛け致しました。
真にありがとう御座いました
ドラゴンクロウ触り始めたのだが、このキャラ、ガード中に光る事が出切るけど
このアドバンシングパリィの効果って、相手の途切れの無い連ガになっているコンボ中に3回光れば(パリィすれば)
ガーキャン発動で抜けれるというだけで、ガード硬直の短縮or距離を通常より離すみたいな性能は付いてない?
wikiにリンクがある解説動画があって
それに詳しく解説してあったような
>>828
た・確かに・・・申し訳ございません^^;
作中に戦闘ないキャラでも容赦なくプレイアブルになるのなブリーチのゲーム
キャラ格闘ゲーなんてそんなもん
ガーディアンヒーローズ作ったとこの開発だしね。
書き込むの忘れてた
そめるを更新しました。AI作ってくれるという人も
ポニテ杯ラストなんで勝手に宣伝
ナターシャ、公開されてからずっとこんなに優勝に絡み続けるキャラってのも珍しいな
Natashaダイビングまじつえーもん・・・
塔劇のレインボーは毎回新戦法が生まれるんだな
>>838
ラストじゃないじゃないですかー
ナターシャは貫禄があっていいキャラだわ
ファイトフィーバーと同じところが作ったんだよなこのキャラ
裏塔劇やってたんすかー!
ちくしょー見逃した!
>>841
同じところどころか続編だもの。
前作の味はなくなってるけどナターシャは捨てがたい。
ナターシャって包容力ありそうだよな
>>843
最初は続編の予定だったけど結局続編ではなくなったんじゃなかったっけ?
>>844
面倒見が良さそうですよね、あのおばちゃんw
テコンドーが極超剛拳になっただけではないのか
極超豪拳はファイトフィーバーよりずっと昔の時代設定のゲームで
当時はまだテコンドーが発祥していない時代なためテコンドー使いもいないと小耳に挟んだ事がある
確認は取ってない、というか確認取れるほど情報がない
ニュートラルのドットだけ見てるとナターシャ以外にもけっこういい感じのドットのキャラもいるのよね
反面ワンチャンみたいな残念そうなのもいるが
ラスボスらしき古代神マヘーシュヴァラってのが1ラウンド目ドットだと美女っぽいのに
2ラウンド目ドットだとふんどし筋肉ダルマみたいになってるのがなんともいえん
プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part27【解説付プレイヤー操作】
極超豪拳といえば過去に動画で使わせてもらったサウリは
2R取った後の勝利ポーズはなかなかかわいらしかったと思うんです
なお1R目は
>>844
背骨をヘシ折るぐらいの包容力を感じるネ!
抱擁力?
>>848
言われてみると現代(94年?)が舞台のファイトフィーバーに対して
極超豪拳は背景に現代的なものを感じさせるのが無いね
背景に馬車とか置いてあるし、その時代設定なのか
スプライトも一部まだアニメに不自然なところあるけど
龍虎とストUのドット絵をパクッて素人が描き変えようとしたような
デキだったファイトフィーバーから見るとすごいクオリティ上がってるように見える
>>852
会社は別だがエイリアンチャレンジ作った所も
形意拳のころにはすごいドットのクオリティ上がってたな
>>853
IGSはその前に三国戦記とかその辺の実績でしっかり良いドット作ってるからね〜
1990年代後半ぐらいにはドット技術かなり上がってたはず。
リュウでよく勝てるもんだ
up主も言ってるけど、このリュウ滅茶苦茶高性能やで
ただ、剛体なしのバルバトスとかガチ凶キャラに真っ向から
勝負していく様は流石としか言えないけど
しかし、のけぞり無敵がいかにひどいかよくわかる回だった
滅茶苦茶高性能って程でもないでしょ。一番の強化が竜巻が飛び道具無敵ってぐらいで
相手が飛び道具主体じゃなきゃ意味ないし。10割コンもできなくなってるっしょ
まぁ元のリュウが高性能だっていう基準の人かもしんないけど
以前一般的な修行風景の人のリュウ見て思ったのはリュウの性能うんぬんよりもブロッキングの精度の高さだな
ブロッキング持ちはブロッキングの精度が強さにかなり直結するから
あれぐらいブロッキングがうまくできるなら強敵にも勝てるだろう
J攻撃とか飛び道具くらいしかブロできないぜ・・・
上手くなりたいもんだ
ブロッキング受付時間もいじってんじゃねーのー
AIなら反撃タイミングが同じだから
「モーションのデカい通常技ガードさせる
→movetypeに反応してのおきまりの反撃
→ブロや無敵返し」
みたいな事ができるからね。
ジャンプ攻撃ガードさせて着地で反撃狩りとかと同じ。
影ちゃんの天馬脚みたいに連続ガードになるけど単調なリズムの技も赤ブロを狙いやすいね
ブロのポイントを探すのはMUGENで3rdキャラ使う上での楽しみの一つだわ
プロジェクトクロスゾーンの新しいPVが公開されたとか言うことで見たんだが・・・・・・カットインがヴァンプリそっくりだな。
もしかしてヴァンプリの人が描いたのかな?
ヴァンプリのカットイン自体別に目新しいものじゃないと思うが
むしろスパロボっぽいという方が適切だろ
というかスタッフに森岡聖人って書いてあるだろ
改変した阿部さんとかって公開しても良いんですかね?
誰に許可取ったら良いかわかりますか?
>>865
カットインはパンツ先生だろ
どのみちヴァンプリは関係ないけど
>>866
虹裏格闘ゲームの阿部さんだったら絶対に許可貰えないから諦めな
maruhen氏のだったら普通に許可取ればいいんじゃない
とか話されてたら新着で虹格キャラの改変してるのがおるし…
だからといって特別行使できる事なんてないからな。
精々DL停止の可能性を考えて先にDLしておく程度
スパロボは頭から入って乳揺れ
ムゲフロ(これもスパロボみてーなもんだが)やヴァンプリは
尻から入って乳揺れで
差別化が図られている……気がする!
痴女はただでさえ痴女なのにカットインがもうあり得ないレベルで痴女
露出イコール痴女という論調はいかがなものか
格ゲーにおいては舞の露出によって人気爆発した訳で
むしろ露出イコール正義ではなかろうか
MUGENだと商業とか以上にきわどいキャラもいるしな
見えてないだけでガチ全裸とか
露出は良いんだ。
露出面積多いつっても、ビキニよりは大抵面積は少ないし。
ただ、お前それ正面以外から見ると見えてるだろ、とか
お前道着の下半身、履き忘れてるだろ、」とか
グラフィックの進歩でわかってきちゃったのが問題なんだ。
だが待ってほしい
ガッチリと着込んだキャラが勝利演出や敗北演出でキャストオフするのもまた
正義ではないだろうか?
キャストオフはかまわんけど脱衣カットインと言う物は理解できない
それはキャラスプライトでやるのが趣と言うもんだろう
ユリアンとかギルのキャストオフか
脱げてるってレベルに満たないだろwちょっと破けたレベル
いやほらKOでmugenなら Drマンハッタンになるけど
脱衣カットインつと
白いスク水? バスタオル
ナイア シシリアンマフィア? が浮かぶな
その昔男性キャラ限定で脱衣KOが用意された格ゲーがあったそうな…
舞の服装って海外のコスプレイヤーにやたら人気が高くて
舞を知らなくても舞のコスプレやってる人もいるらしいが何がそこまで駆り立てるのか
>>876
銀の鎧がはじけてイチゴパンツが見たいとな?
けど有馬さんのキッチリしたスタイルなら真面目に見たいかも
没データにならずに使われてたらもっと有名になれただろうか
>>884
アリーマーさんがこれ以上どこを脱衣するというんです?
SvCじゃダメなのん?
>>884
有馬ジョーカーさんなら鎧着てるしワンチャン
ナムカプのジョーカーはイケメンだったな
>>888
ワタシがイケメンとはなかなか見る目がありますねぇ、あなた
レッドアリーマージョーカー作るならSvC有馬さん改変がいいのかなぁ
そういやSvC有馬さんってアリーマーの代表的ポーズな胡坐かいてるモーションがなかった気がするし
技も雑魚モンスター召喚が多いから改変元にするにしてもモーション少ないかもなぁ
>>889
お前じゃねぇ、座ってろピエロ
>>888
おまえじゃねえよw
なんでアルカプのアリーマーは喋らなかったんだろう・・・
ネメシスといいカプコン追加キャラに二人もセリフ無しがいるのは正直勿体無く感じた
クレセント、ゲージの使い道が多くて面白いな。
昇竜隙消し、自己強化までの時間稼ぎ.相手を端に追い込む.コンボにと何でもござれだ。 3ゲージ超必実装が楽しみだけど、ゲージががが
練習してて思ったが、リディア、クレセントに投げられたら毒であっと言う間にブレイブが吹き飛ぶなw
セリフ無し二人より女性0人の方が衝撃やった
無印の時点で結構男性比率高かった気がするのに
>>892
バイオ3は未プレイだが、あいつ確か喋るはずだったのだがな
Infinity MUGEN TEAMのアリーマーはデモンズブレイゾンっぽいアレンジがされてるけどまだ未完成っぽいな
スタァァァァァァァァズ!!しか言わんがな確かw
ネメシスの声マネ必死で練習したわ
学校でネメシスって呼ばれてたの思い出した
アダ名としては厨二テイスト溢れすぎだな
ネメシスよりも追撃者の方があだ名にされそうな感じだけどな
>>899
自分で言うのもなんだが俺もそう思う
正直あだ名嫌だったよ・・・
苗字の所為でゲペルニッチ様とか呼ばれたのは俺くらいのものだろう
あだ名で宙とか呼ばれたのは俺くらいだろう多分
そういえばmugenオフ会の動画、新しいのがまた上がってるな
つい先日ふうりん氏があげてたからその続きかと思ったら別のオフ会…だと…
>>902
岩野さんですね わかります
このゲームのキャラをもっと作れ
ロボじい氏が大好きな天狗娘の出典ゲームという事しか知らない
女性キャラだけMUGEN入りしてるんだっけか
キャラクターニュートラル集見る限り昔っぽいなんともいえん味があるな
wikiのドラグーンマイトのページのキャラクターニュートラル集っての見てみたが
なんだかどこかで似たキャラを見かけたような気がするキャラ多くね?
95年に3人チームシステム
6ボタン
武器格闘
こんだけやってんだから、ニュートラルがコピペなぐらいでは驚かない
ちなみにあすか120%のあすかは、KOFの京のモーションに似た技が多数あるぞ
宣伝
苦労してモーション描いても動画にすると一瞬でネタ切れになる悲しさ
はやく他の動作も描かないといかんね
顔が人間っぽい獣人男はアルバスくらいかしら
>>908
ヤマト→覇王丸 猿丸→男塾の頭にバネつけてはねるおっさん
ドレイク→男塾のJに伊達の武器
木霊→龍虎の影二 鉄仮面→木霊のコンパチ?風雲のジャズウ・メズウ
雷庵→天外の大蛇丸 酔虎→斬サムの骸羅
レイラ→ファイナルファイト2のマキ
見た感じの印象でパッと書いてみたがこれだけ埋まった。
ヤマトとかドレイクは腕のアクセまでほぼ元ネタのまんまっぽいし
>>911
オルバスオルバス
言われてみれば格ゲー獣人系男キャラって大体全身獣か頭部獣のパターンで
人っぽい顔してるキャラって思いつかないな
獣耳だけ付けてもシルエット的に微妙だからとかなんだろうか
ブランカが思い浮かんだけど、良く考えたら純粋に人間だった。
MUGENで汝は人狼なりや
役職は村人なのに真っ先に処刑されるガロン
>>915
いじめじゃねえかw
組み合わせは大切だからね、ラミアだって上半身美女下半身蛇はエロいけど
上半身が蛇で下半身が美女の足だと残念な感じになるし。
>>917
唐突にめだかの学校を思い出した
上半身人間は基本中の基本だろw
むしろ上半身動物で下半身人間がギャグにならないパターンを
猫以外で教えて欲しいぐらいだわw
獣要素あるのに獣人扱いされないキャラってのもいるよな
サイヤ人とか白黒レンとか
>>919
ミノタウロスはどうだろう
媒介によっては2本脚で立つだけの牛扱いだったりするけど
>>920
その辺は人の姿の場合が多いからあんま獣人って感じしないな
mugenfreeforallのバナーの一番左にいる緑髪の女の子の名前をご存知の方いませんか?
SOGNAっぽいけどわからない。
>>919
牛、馬、ヤギとか?2足歩行する○○ってのを含めればかなりいるんだけどね
>>920
レンは獣人ってよりネコ形態とヒト形態の両方をとれるって感じだし
サイヤ人はベースがサルだからあまりヒトとかけ離れた感じがしないからじゃね?
エロいな
レンは驚くと猫耳生えるんだぜ
>909
あすかって94年じゃなかったっけ?
うんこマン氏のセンチネルってMVC2再現?