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MUGENについて語るスレpart624
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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次スレ立て
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【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart55
前スレ>>995
ソーなのかー、アレコスのホークアイはなんか全身真っ黒で更に映画版とはかけ離れた姿だったね。
動画で確認しましたがあれはローニンって名乗っていた時期のコスですね。
元々は別の人(女性)だったんですが色々有って姿を借りていたんです。 しかし、アイアンマンのコスにアイアンパトリオット使ったり制作側はダークレイン期のデータしか貰ってなかったのか?
前スレの最後のほうで出てたナルホド君の動画、前も言った気がするけど
何故改変元が阿部さんなんだろうw
服装がなんとなくそれっぽいから改変元にしたって感じじゃないし
(ニュートラルの腰の動きとかそのままだし)
海外だとホモキャラ扱いされてたりするのかな
前スレ>>997
どう見ても顔倉挿げ替えた阿倍さんじゃないか…
そういや某氏ひょっとして某28歳かわいい顔挿げ替えキャラでも作るつもりなんだろうか
あの阿倍さんって虹裏格闘のやつだっけ?
ドルジ氏のサイト復旧してるな
結局何だったんだろうか
トラ氏はアルフレッドが最後の製作キャラって事はもう新規キャラは作らずに更新に専念って事なのかね?
秦兄弟の乱舞とかあの辺追加していくんだろうか
MBAACCハイレゾ化って前スレの最後の方で言ってる人いたけど、前のgodsで公式から新キャラ追加とHD化って言われてたな
月華慶寅AI更新か
トラ氏のキャラは歴代RBの全技搭載目指すのかな?
RB餓狼キャラに歴代コンビネーションが全部追加された場合
AB6C4CとAB3C以外のコンビネーションは死に技化するのかな
シャロ居たのか
HDじゃあヨーコとシャロ踏みつけないのが
ネックだったなあ
>>10
PS3開発環境の組めない会社がやれるはずがない。(アルカナ2参照)
HD化するならちゃんとドットを手で全部うちなおしてほしいな
格ゲー企業はケイブを見習いなさい
>>14
あの頃今ほど次世代機普及して無くて
PS2で出して欲しいって人も少なくなかったんじゃないっけ
出来上がった物を見て後悔しきりだったろうけれど
PS3の初期の頃の開発エンジンって相場が10億だろ
エクサムに出せるわけがない、自社開発なんてもっとムリ
社長が「(メルブラのDC移植は)完全移植できないからやらない」って
いう方針だったはずなのに、なんでアルカナ2やっちゃったんだろうな
やったにしても使わないミルドのデータそのままブチこみっぱなしとか
色々と疑問が残る点が多い移植だったんだが
まあ出た当時は「デス様のエコールがまたやらかした!」程度にしか
言われてなかったけども
UNIとか流石にPS3で出すでしょ?
>>17
それに対して箱○はDirectXの延長線上だから結構安かったはずなんだよね
XBOXLIVEの批准に合わせる必要はあったけど
開発エンジンってそんなものなのか
C言語で組んで動かせるってものと思ってた
ひっどいアルカナ2はゲーム機の性能はPS2で十分って人に現実を見せたよね・・・
あれはそれ以前の問題だろう
PS2はVRAMが足りなさすぎる
サターンのパワーメモリーみたいな増設パーツ出せばよかったのに
あーマナー守んないやつ多いからだろ。
けど、ちゃんとマナ-守ってやれば私はいいと思うよ。
家庭用ゲーム作ってた会社にいた人によると、PS2は凄くピーキーな性能で、
一部の性能だけならPS3をも上回る部分があるらしい。
PS2でまともに移植出来てても
PS3や箱でやれるような熱帯できないしねぇ
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.24
>>27
かつてはKDDIの回線に限りネット対戦対応のタイトルもあった。
mugenどこいった?
いやまぁいつものことか
そろそろ次の世代では
サターンなみに格ゲーで使いやすいコントローラーのゲーム機が出てほしいな
キーボードは同時押し認識不可とキー長押ししてると途中で認識が途切れたりするのがなければけっこう使いかっていいんだが
64コンの配置は結構好きだ
3Dスティックの耐久性が致命的な欠点だが
64の格ゲーと言えばらくがきっず
UNIのキャラ紹介動画見てみたら投げキャラっぽいのが露骨に一人だけ再生数少なくて哀れに
アインシュタインだっけ?
QoHには投げキャラっていなかったなぁ
見た目投げでも打撃ロック技ばかり
ワレンシュタインや
闘劇のエキシビジョンで『移動技もある火力が高い投げキャラなんですよ』って言ってたのに
移動技使わないうちにハメ殺されてた印象しかないな
>>26
問題はその上回る部分がメモリの転送速度だけであって
メモリ量の異常な少なさと相まって使いこなして回転数を上げないと
葬式になるという事実
巨乳>厨二>その他女キャラ>おっさん・色物>ワレンシュタイン
結構動画再生数の序列ハッキリしてるな
巨乳が強キャラっぽいからだろうけど
厨二の意外な強さはなんなんだ、まさか人気キャラなのか
ジョジョ、メルブラで投げキャラに相当するのって誰?
さっちんとMAX
メルブラなら軋間
ジョジョは多分居ない
アンクアヴは投げキャラ!
強いて言うならジジイ?コマンド投げ持ちがまず希少ね
RB餓狼も投げキャラいなかったな、強いて言えばギース?
RB以外でも山田はちょっと変則的だし餓狼はザンギみたいな純投げキャラタイプがビッグベアとグリフォンしかいないっていう
ベアも投げキャラって言えるほどではないかも
ねこじゃらしとかブレイクスパイラルとか真空投げを見るに見た目の良い投げ技作るセンスがないってわけじゃないのに
なんで餓狼スタッフはグリフォン出るまでの間ガチ投げキャラを作らなかったのか
地面に足つけてる時間の短いゲームの投げキャラって
個人的にあんま使っていて面白くない
きら様は超楽しいぞ
よくわかりませんが鏡置いときますね
ジョジョではある意味イギーは投げキャラ
これでもかってくらい投げ使う
>>51
個人的にはペトラwithゴッフリさんのが辛い
UNIは、フラパンよりユーザー側がBB意識し過ぎの劣等感MAX状態で
ひたすら他ゲーをにわか知識で叩いてる馬鹿がいたり、宣伝の少なさを嘆くレスがやたら続いたりで、
スレだけ見てると末期状態、始まる前からオワコン臭がヤバいけど動画見るとそうでもないのかしら
UNIそのものもどうなるかわからんけれど
セガ版ネシカがドンだけ普及するか未知数過ぎる
結局、トラ氏はリック、マリー、山崎、クラウザーは作らなかったね。まぁその4キャラも十分に活躍できる強さはあるんだけどw
>>56
ギースェ…
マリーはまあ、投げ技の動作とか面倒臭そうだしな
とりあえず説明書で未搭載と書いてある崇雷の龍回頭とジョーのCAは
いつの間にか作ってくれそうな気もする
>>56-57
その辺は既に他の人がSKTなキャラ作ってるじゃない。
いっそ投げキャラだらけの格ゲーとかでないもんかね。コンボゲーはもう飽きてきた
>>59
自分にとって有利な場面を作るのが投げキャラの醍醐味だが
それが相手にとっても同じじゃ投げキャラの意味が薄れそうだ
プゲーとか相撲ゲーやってるけどそんな感じ
>>54
たしかに関連スレ覗いても現メルブラプレイヤーがブチブチ言ってたり
他ゲーを引き合いに出してあれがどーだこれがどーだって話ばっかで
UNI自体が楽しみでその話をしてると思える書き込みが少なすぎて
スレだけだと格ゲーが始まる前の空気としては最悪な感じがするね。
まあ昔から「スレ民」とか「したらば民」って揶揄する言葉もあって
そういう場所でたむろしてる奴らと実際熱心にプレイする相は
必ずしも一致しないってこともあるし、イケるゲームだったら
すぐにそいつらは口コミで来た人らに駆逐はされるだろうけど
>>59
投げキャラオンリーとまでは言わんが
そろそろサムスピみたいな差し合いゲーも新作出てほしいわあ…
恋姫・・・(震え声)
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【決勝1】
まぁ熱帯やらの普及や
小遣い稼ぎはDLCへ移行してきたやら
回転率とか考慮しなくて良くなってきたから
ワンチャンあるかもな、サムスピみたいなゲーム
というか差し合いゲーってもしかしてサムスピしかないのか?
差し合いオンリーでも事故ったときはブシドーブレード並にバッサリ行ってほしいな
サムスピも迂闊に動いたらバッサリされて死ぬって緊張感があるから差し合いが楽しいわけで
サムスピはその極致ってだけで、差し合いゲー=サムスピではなかろ
餓狼2はどう考えても差し合いゲー
「結局即死級のコンボがあるから」みたいな刺し合いゲーを除くと、
新しい方から見てくと何になるんだろ。
例に挙げたのはコンボゲーの気がするんだよね
閃サムは大斬りで6割吹き飛ぶ歴代サムスピでも屈指のバッサリ感だったんじゃなかったっけ
地味だけど
剣サムも刺し合いではなく起き攻めゲーだな
コレはコレで面白いがMUGENでは強くなれる要素がほとんど無いのが辛い
>>68
餓狼2にしても、一撃で4割吹き飛ぶ、とかはないじゃん
目押しコンボで結局そうなるけど
それ含めたらMVC2だって一周回って差し合いゲーですよ
>>55
“セガ版ネシカ”とか言うのはメガドラをファミコンと言う様で嫌。
マガジンのワンピースみたいな?
>>55
アレネシカっていうよりも、
プレイするゲームは店側が決めるだけとか、
中身は普通のシステム基板に近いみたい。
だから大半GGにしちゃうんじゃないかなぁ。
・・・個人的にはゲーセンラブをやりたいんだがどこかで稼働してくれないかにゃー。
畑のお肉みたいな?
一撃で4割吹き飛ぶゲームが刺し合いゲーなら制服伝説プリティファイターXも刺し合いゲーなんだろうか
たしか主人公の昇竜がクリーンヒットすると6割吹き飛んだりとかしてたはず
餓狼2に目押しコンボなんてあったっけ?
一撃で4割みたいなゲームがいいなら天外真伝でいいんじゃね?
>>72
餓狼2はのけぞり中無敵だからコンボは存在しないよ…
あと超必は半分くらい減ったはず
ネットアップデートでなくディスク方式らしいしネシカではないよな
レトロゲーキャラってMUGENだとけっこう原作より火力控えめに調整されてるキャラが多い印象がある
システム少ないだけでもつらいのに火力もなくてつらさのダブルパンチってのが
>>79
餓狼SPなら超必の威力はだいたいのキャラがちょうど5割だね
CPUの火力補正って昔のゲームは酷かったものだが最近のゲームだとどうなってんだろ
>>82
最近は威力で難度を表現するのはほとんどないんじゃないかな。
今はCPU戦も対戦の練習ってかんじ
昔はCPU戦はアクションゲームの一種だったから威力の優遇も
うけいれられた。
オプションでCPU火力に設定できればレトロ勢にもワンチャン
…そもそも一発も攻撃を当てられないって?
CPU火力しか知らずにキャラ叩きに発展するんですね、わかります
>>82
動画見てると、昔からSNKのCPU火力は高いと思ってたけど
ここまで来るともはや鬼畜だなぁw
RB2ギースの羅生門で体力6割で溶けた思い出が蘇る・・・
スト2のタイガーアッパーカットは普通に当たっても
7〜8割ぐらいだったなぁ
RBシリーズの潜在はCPU補正なくても5割ぐらい減らなかったっけ?
レトロゲー火力や昔のサムスピの大斬りが実際以上にやたら火力高いイメージがあるのは主にCPU補正のせい
最近の格ゲーは難易度高いのはスコアタみたいな特殊モードであとは基本出来てりゃほぼ負けるはずないみたいなのばっか
コンボゲーのCPUがほぼコンボしないとかどうかと思う
発生十数Fの技一発で8割と発生2〜3Fでコンボをミスらない前提の
8割とどっちが良いかは人に依る、おれは前者が好きなだけ
おい発生20F以下の発生で8割ってかなりアレじゃね?
コンボゲーでもその発生の中段から端絡めずに8割とれたらぶっ壊れじゃね?
>>90
昔は回転率上げたい一心でアホみたいなCPU難易度がデフォだったけど
今は作ってる側もこっちがコンボ練習しながら乱入待ちできるぐらいが
ゲーセンで稼動するデフォ難易度にしてるってのが現状なんじゃね
強いCPU設定でやりたかったら家庭版買って、どうぞ、みたいな感じで
上段かもしれないじゃん
それにしても比較対象が小技始動での八割ってクソ壊れだからいいんじゃね?
新旧mugenを無理して両方使うより
新mugenにノーマル画面とワイド画面の設定やらAdd-onやらをそれぞれ用意して使い分けた方が楽なのではと思った
けどmugen.cfgは一つのdataフォルダにひとつしか入れられないから無理かな?
新旧MUGEN両方使うって話は、旧だと使えない新MUGENキャラがいるのと、
新MUGENだとバグるキャラがいるから出た話題だろう。
新mugenは動作軽くなってるって聞くけどどんな感じなん?
旧mugen入ってるけど起動するたびにHDDがガリガリ言い出して数分待たなきゃいけないのが嫌でもう使ってないんだよな
とりあえず起動が新MUGENはクソ遅いとだけ言っておこう
遅いか?
キャラ入れすぎれば旧でも新でも重くなるだけでしょ。
新MUGENのほうは1〜2分かかった
win版は30秒〜1分以内
あれ?もしかして俺だけ・・・?
環境とキャラ数を書かなきゃ意味が無いだろ・・・
無界風の白レンを作ってみました。
一応(?)石柱などを出して戦います。
随時更新予定です。
http://ihnir0.blog.fc2.com/
PSPの剣心の格ゲー新しいの出てたんだな
前作と比べて、キャラに 般若.柏崎念至.辰巳.相楽総三.参號機夷腕坊猛襲型.武田観柳の追加
ジャンプを上キーにして、対戦格闘ゲームの王道に進化..
宣伝はもっと上手くやれよ
>>101
忘れてた・・・
キャラ登録数がwinは500、新は400くらい
環境はOSがwindows7HomePremiumの64bit、CPUが2.20GHz
メモリ8GB,HDD750GB(環境こんな詳細でいいのか自信ない)
とりあえず現環境で新MUGENの方が起動が遅いのは確か俺の場合
同じ数の同じキャラを入れたWinと1.0じゃないと分からんな
アドオンも同じシリーズでも重さが変わるかもしれないし
高解像度処理をしている分、準備に時間かかるとかあるのかな。
それとも単に登録するデータ自体が容量大きくなっている結果なのか。
>>102
乙。
そういや最近レン改変系の動画全く見てなかったな。
話題になった頃は結構見たんだが。
>>106
さすがに片方だけ超絶重いキャラが入ってる事もない気はするが・・・。
まぁ、でも共通で使えるキャラだけ登録して同じキャラ数で比較した方が確実なデータになるな。
あとdefに登録しなくてもcharフォルダに物入れただけでもやっぱり重くなるっけ?
>>102
乙。DLしてちょっと使ってみたんだけど、まだαかβ版?
2a が攻撃判定も出てないのに連打キャンセル出来たりとか、
歩きに接触判定がなくて相手突き抜けたりとか色々おかしいんだが……
(これだとAI殺しな上、人だと目視不可能なめくり二択出来て酷い事になる)
あと性能はAIまかせじゃなくてカラーごとでメリハリつけてちゃんと調整した方が良いと思う。
カレルレンとかレンデバイスとか
シツレンとかレンマーツォとかは結局出なかったか
るろ剣はSNKに作らせてたらどうなってたのか
たしかに月華じゃなくるろ剣だったらどうだったろうか
当時その時カプコンはジョジョ作ってたし想像すると超胸熱
カプエス2でジョジョるろ出せって奴が湧くのは確実
SNKはキャラゲー格ゲー一個も作ったことないはずだから
どうなるかなんて全くわからん
ワンチャイ格ゲーなら作れそう(小学生)
>>114
キャラゲーならKOFがある
版権に手だしてないってことでしょ?
自社お祭りゲーとキャラゲーはちょい違うんじゃねーの
ゲストで他の格ゲーからチョイチョイ来てるけど
非想天則風なてんこ作りました
対人っぽいAILvもあるので良かったらどうぞ
SNKは元作品をゲームに落とし込むのはうまそう
剣心の裏キャラ抜刀斎が壊れ過ぎて解禁二週間で対戦環境破壊とかやりそう
>>118
ヒャッハー天子お疲れ様です。というわけでさっそく撃破(設定AI常時.デフォ) + 小十郎陸上実装記念(完走されましたw)
タケノコが地上で刺さると、フルコン確定、甘えたジャンプは3Aで落としてくる
タケノコのhit数からかゲージ回収が早く(?)、どんどん超必で 地震セットしたり.アーマーを付けて来る
後、他の面子と比べるとJ攻撃の発生が早い(のか?)から、空中から攻めようとしても、
空中で固められる。(久しぶりにnns氏系と戦ったからそう感じただけかもしれない?)
胸ん夢想の境地(スーパーアーマー)中でも、投げれる所にnns氏の優しさを感じた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Ryu+Dan%20vs%20tenko+omake.jpg
きょぬーになった自分の姿でも妄想してるのだろうかって感じの誤字だな
というかアーマーってふつう投げは通るもんなんじゃないのか?
ドMモード中に妖夢とか萃香の投げが通るかどうか、か。
ちょと確かめてみる
アーマーって普通はくらい状態にならないだけで硬直差は通常と同じ、
しかもくらい状態じゃないから攻撃食らってる最中だろうが普通に投げられる
アーマーとまた別に投げ無敵が付いてればその限りじゃないが
普通は小技や判定強い技で暴れまわる奴対策で用意されてるものだから
敵がくらい状態にならないなら
アーマーでないキャラを殴った時に比べて
硬直差に歴然とした差がでるんじゃないの?
だから、アーマーキャラってザンギ・ジャガノ・ハルクみたいな
動作が重いキャラばっかりで、ハイパーアーマーとなれば
さらに動作が重くなるって思ってたが
カプコン以外だとそうでもない?
ハクオロさんの軟膏とかどんな感じだっけ?
出ないよ
ヒットポーズ中に動くとか基地外沙汰
アーマー強いって言われるジルチェだって投げは通るだろ。普通のこと
ヒットストップの差は出るだろうけど、硬直差は大体くらいモーションの長さできまるとおもうぞ。
>>127
別にヒットポーズ中に動くとは思わん
やられ状態って、通常だと
@ヒットポーズ+A後ろに滑る(or吹き飛ぶ)なんだから
Aの時間に動作を再開すると思ったんだ
んで、今マブカプ1のメカザンギで試したら
Aの時間内で行動再開して相手を殴り返せたぞ
まあよくよく考えれば硬直差同じだったら
小技連打キャンセルしてるだけでKO確定だよね
大体ヒットポーズ+αくらい止まってる感じ
小パン二回当たって三回目は発生前に潰せる、ぐらい
『ヒットバック』がなくなって『ヒットポーズ』はある
ってのが少なくともXメン〜の初出の定義で間違いないから
硬直差は微妙だが生まれるよん
あと、基本的にダウン取れる技でダウンしなくなる、ってのが初出の時の定義の一つなんで
基本的に投げ無敵ってイメージで間違ってないでしょ
いまはどっちも多様な形態やキャラが商業で出てきてるから
齟齬があるのはしょうがないけどね
>>114
SNKはないけどSNK第一開発室が独立したディンプスが初期(つまりSNKスタッフが大半だったであろう頃)に
シャーマンキングと犬夜叉の2D格ゲー作ってるよ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSTenko.gif
てんこデフォ設定を撃破。
たけのこの強度が高くて飛び道具撒くにも一苦労だったかな。
あまり長引かせると恐怖のドMモードが来るから、やるなら速攻。
発動しちゃったらそのラウンドは落としたものと思ってもよし。
原作と違って狭いし、緋、天則キャラでもないと機動力もまったく足りない。
先憂後楽もなかなかきつかったな、火力も高いし効果時間も長い。
プレデターはビーム系の飛び道具があるからたけのこも気にならなかった。
ライトニングは飛びJCがよく通ったからそこから。
最終ラウンドはワンチャンマジックブーストが通ったから10割させてもらった。
刹那はかなり辛かったな、極アーマーLv3でもたけのこに当たっちゃえば一気に全部持っていかれる。
>>133
基本的なダウン取る技って言ったら足払い系だろ
それと投げ一緒くたにするのはおかしくね?
アーマーキャラはスピードが遅い、そんな風に考えていた時期が俺にもありました
戦車たん「せやな」
初出の、アーマー時コロッサスと、常時アーマーのジャガーノート共に普通に投げれるんだがw
そういやセビってアーマーでいいんだよね?投げれるよね
d‰。( `ー´)<へっへっへっへっへっへ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、7
てんこ撃破。テリーはLv2、みさきはLv3で
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN15.png
タケノコ怖い。当たるとコンボ、ガードしても固めからガークラ
ガークラまでの流れは基本的に連続ガードっぽいので
強いガーキャンを持ってるキャラでないと抜けられないと思われる
多段で長時間固まるのでガーキャン自体はやりやすいのが救い
無念無想は主に画面端のコンボでダウンを奪った後に使ってくるが、
この時ほとんど密着になるのでテリーは投げ返すことができた
それとバグかどうか分からないけど、気炎万丈(多分)でKOされた時に
技が終わらず画面端までずっと剣を振り回しながら前進していったことがあった
>>140
現在だとガードポイントとアーマー付き攻撃の境界線は
限りなく曖昧だけど
セビはアーマーでいいんじゃない?
五大勢力世界争覇戦
再生数とほぼ同数のコメント
開催者としてもこんな動画を作りたい
ハクオロさんのアーマーは1ゲージ払って嫁に軟膏塗り塗りしてもらう技だな
一発分のみだけどロック技もやり過ごせる。でも投げは通る
投げられた場合はアーマー消えずに継続……だった筈(あやふや)
まさかのはぁと9人目
>>146
そしてKOF13風はぁとも2体目か。
アルカナキャラ結構いるけどはぁとだけやたらと多いけど何でだ
いや主人公だし
最近ほんのりブームだし、レンみたいに姿書き変えなくてもまぁいいか的な感じだからかな
他のキャラが作られても主人公がなかなか作られないってケースもあるな
ヴァルキリーとか主人公とラスボスだけMUGENにいないんだっけ?
レナス?(無知)
え?ヴァルプロの主人公はレザードとアリューゼでしょ?
>>151
ま さ に __
他にあったっけ?
silvan氏このスレ見てるか分からんけど、リディア、取説以外の中身変変わってない?
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【決勝2】
バキも最近ようやく主人公がmugen入りしたしな
版権オリジナルはまぁね
主人公が語り部で戦闘力無いってパターンもあるし
>>158
それでも人気と運がありゃあ、即効でmugen入りさせてもらえるよな。
キョンが良い例だ。
>>159
結局作る人がいるかいないかは運が大きいよね
ニャル子関連は速攻で作る人が出ると思ったけど
そんなことなかったし
>>160
俺もニャル子言おうと思ってた
自分のコメかと思ってしまったw
(沙耶じゃ)あかんのか?
ナイアさんのボイスをアスミンにして
ニャル子さんと言い張ろう
>>160-163
キャラどころかボイスパッチも作られてないからな。
つかアニメの評判自体、最初だけよくてあとは尻すぼみ、な感じだったし。
有名なキャラだけどMUGENにいないキャラは山といるしな
作られそうで作られなかったといえば
レスリングシリーズもユリアンというちょうどいい素材もあるのに
今まで作ろうって人は居なかったよね
そういえばキワミの作者が似たようなことで愚痴ってたな
>>151
ニコニコmugenは昔から主人公より敵、特にボスキャラを好む気がする。
DIO豪鬼ルガールがいい例
まぁニャル子さんは
アニメ用に分かりやすいようにか
原作であったラヴクラフト的解説ぜんぶ吹っ飛ばしてパロネタばっかりに走ってたし
それも終盤失速してニコニコ的には百合麻雀に話題取られてたしな……
これって自分のキャラ使われててもスルーしたほうがいいかしら
>>166
・格ゲに組み合いは向かないから
・ネタのほとんどが空耳なんでキャラの動きに反映させにくいから
・実写だから意味があるネタだから
・ユリアン改変だとF.O.E.のインパクトが越えられそうにないから
・>>166が作ってくれるのを待ってるから
さあ好きな理由を選ぶがいい
>>166
主人公はある程度普通さが必要だからね
あらゆる意味でぶっ飛んでる悪役の方が印象に残るのは必然
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Tenko_hsts.jpg
比那名居天子(非想天則風)、AI設定デフォと、武侠系で揃え様と思ったけれど気がついたらカンフースターばかりになってしまっていた
全体的に与硬直が長い感じ、地上で何かガードするとガークラ、何か刺さると長いコンボに招待される
起き上がりへの打撃重ねからのガークラに対処できないキャラだと一度ダウンを奪われると最悪そのまま終わる
アーマーを貼られるとその試合はほぼ捨て試合、ゲージもわりとすぐに溜まるため使われるか運しだいな面もあり
使用キャラのせいか飛ばれるとつらかった、斜めに飛んでくる射撃は避け辛い
ただ空中からは射撃を出す事が多いようなので優秀なダッシュと上を攻撃できる技があるならチャンスにもなる
コンボは空中では火力が落ちるようなので非常時はわざと空中で当たった方が被害を抑えられるかもしれない
ガークラ連携は連続ガードなためガードキャンセルがやりやすい事もありガードキャンセルがあれば楽になる
ジャンプが遅くなければ中距離での射撃や遠Aに合わせて飛び込むのが有効そう、めくり性能のある技だとやりやすい
小技の発生が遅めで昇天突を使う事も少ないようなので近距離で天子が動くタイミングに合わせて発生の早い小技があれば後出しっぽく差し込んでいくのも有効
発生と突進力に優れた突進技があれば中距離から天子の動くタイミングに合わせて出しても良く当たる
ラウンド開始直後に優勢を取れたかでその後の流れが大きく左右される感じでした、特にKFMは守勢に回ってしまうとつらかった
>>169
作り待ちで作られないのはある意味真理だな
なんで天子に挑もうとして武侠キャラを選択したし
大魏が使いたかっただけで他意はありません
お早うございます、本日はqzak様・雑草様製作の
仮面ライダーファイズのAIパッチを公開しましたので宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
あとオニいちゃんも微更新しました。
ニャル子って超盛り上がった割に円盤売り上げは平凡というか
普通ならそこそこヒットの筈なのに煽り方がすご過ぎて拍子抜けみたいな感じじゃなかったっけ
ニャル子が言うほど売れてないとは聞くけど、多分GA文庫原作アニメの中じゃ一番売れてるんじゃないかねぇ。
GAの中では大ヒットと言っても良いとは思うわ。
何故ソースを出さずに一番売れてるんじゃないかねぇと言うのか?
>>175
乙
ワンフーって武侠キャラの内に入るんだろうか?
>>178
アニメDVD・BD売り上げまとめwikiでポリフォニカとニャル子を比べてみればいい。
>>168
これをコンプゲーとして公開するとかやったら
「勝手に転載してんじゃねーぞボケ!」って言えばいいと思う
動画投稿してるだけだと微妙なトコだが・・・
昔はよく厨が「コンプゲー作りました!」とか言って
キャラの無断転載+DLしてきたまま無調整で仕様もバラバラ、
まるでコンプゲーである意味が無いって感じのを公開して
ボコボコに叩かれて逆ギレして暴言吐いて公開停止とかあったけど
最近あんまり聞かなくなったな、そういうの
>>176
超盛り上がったって程でも正直ないような……
ニコに限って言えばだけど
けど原作がガガガの中で稼ぎ頭の一つなのはたぶん間違いなさそう
>>168
この人ひょっとしてBBキャラの動画投稿してた人か?
ポリフォニカって比較対象としてはしょっぱすぎないか
>>181
動画見た時はてっきり新Mugen用のアドオンでも作ってるのかと思ったがコンプゲーなのか。
転載禁止キャラとかもあるだろうし、コンプゲーで公開されたらキャラ自体公開停止になるって言うのもあるかも知れんなぁ。
>>184
調べてみたらGA文庫でアニメ化されたのがポリフォニカとニャル子と信奈の野望しかなかったんだ・・・・・・。
信奈は発売されたばかりで数字が出てないっぽい。
ガガガはホラ、ハヤテのノベライズとか……
>>185
なんか今は投コメから消えてるけど
公開したいから許可取りに行くとかなんとか書いてたし
別に動画にしたぐらいでどうこう言うモンでもないかもね
>>182
誰も突っ込まないから聞くけど
何でニャル子の話題でガガガが出てくるんだよ
ニャル子はGA文庫だな。
>>185とかはちゃんとそれ前提で言ってるけど。
GA文庫(ソフトバンク)とガガガ文庫(小学館)を間違えたんだろう。
一昔前はよくGA文庫とHJ文庫を間違えてたわ・・・・・・。
ギャラクシーエンジェル文庫?(無知)
>>186
公開したいから許可ってキャラ製作者にだよな?
まさか移植元の方に許可取りに行ったりしないよな?
ニャル子はジャンプ漫画だろ(断定)
あの作風ならチャンピオンだろ
REDとかいちごかもしれない
赤いところは核廃棄扱いですか
エロ&バトル
YJで大暮にでも描いてもらえば・・・。
もしくは矢吹にでも。
ガガガ文庫は衰退とか、アニメノベライズだったか忘れたけどぼくらのがあるな
GA文庫ならライトノベルの楽しい書き方が実写化されてるぞ、例にもれず結果はアレだったけど
元々は作者がKANONの栞主人公で書いてた二次創作の固有名詞を変えただけだったんだっけ
EFZは澪とか今公開されてるのないのね
ガガガはささみさんがなんでアニメ化したのかわからない
>>197
なるほどDISRUPTER栞か
遅れたけどやってみた。比那名居天子(非想天則風)@nns氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Tenko_hsts_SS.png
タケノコ当たると問答無用でコンボ。ガードしても動けずそのままガークラ直行
加えてドMアーマーこと無念無想の境地があるため一旦相手のペースに嵌ると厳しい。地震も対処が困難
とにかく相手が動く前にガン攻めか、逆に徹底してカウンター狙いが良さげ
捕まえにくいが起き攻めガークラ狙いで接近してくれる(こともある)ためリバサから大きくダメージ取れるキャラなら比較的楽かも
対空は3Aにしろ2B射にしろやや早出し気味(?)なのでカインは中距離から通常ジャンプで飛び込むと上手い具合に懐に入れる
ダウン取ったらランツェで起き攻め。微妙な間合いではパンツァー差し込み。ガードされてもランツェでフォローすれば大体何とかなる
さゆりんはRFプレスで強引に接近して打撃リコガから。ダウン取ったら起き上がりにめくりJB等
リコガでフォローが利くのでLv.2プレッシャーぶっぱなしもアリ。天道是非には注意
フォーディは近距離ならA2やアイアンネイルで暴れ狩り。タケノコ撃ちそうならアンカー
固めに対しては中央ならバックブーストで対処。座高の関係上固めに若干穴ができるので端でも頑張れば前ブーストで逃げられるっぽい
MC翡翠は射撃をビームで潰してダウン取ったらバリヤー起き攻め
スラ差し込みも割と有効だけどタケノコには勝てなかったよ…なので控え目に。強Pや強Kと使い分けで
MUGENでリバサって先行入力が効くキャラじゃないとまず出せない
起き上がり無敵はまったく実感した事がない
そうか?相変わらずダウンしてるとノコノコ近寄って来るAIが多いから
スゲー投げれて気持ちよくなれるぜ
使用キャラによるとしか
SVCドットのリュウを持っているが、前転モーションはどこから取ったんだろう
ダンの前転挑発を改変したのかな
KOFドットって結構書き換え多いのかな
ジャンプはどうなってる?
前ジャンプや後ろジャンプで回るキャラって珍しくないし
豪血寺なんかはそこから前転後転もとってるのいたような
ダウン回避でくるっとするならそこから取ってる可能性も微レ存…?
ハワードマンは簡単に倒せるけど、他は相手の動きに助けられてギリギリ勝てる感じで難しいなw (自分の実力だと)
ウゲゲ氏よくクリア出来たなw
カットマンはロックか
原作だけでなくそこでも最弱なのか
>>201
起き上がりモーション無敵キャラだと実感しやすいよ
ダウン追撃に来たキャラが空ぶって反撃確定は良くある
というか、EnemyNear,StateType=Lだけだと不安だし
追撃するならEnemyNear,StateNo=[5100,5119]とかでいいのかしら
起き上がりはState5120でMoveType=Iだぜ?
移動起き上がりとかまで警戒するなら5199くらいまで考えておいたほうがいいと思う
>>210
起き上がりのモーションはそりゃ普通は無敵じゃない?
起き上がった後の打撃3F、投げ12Fの無敵のことだと思う
長いって言われるが俺も投げられたことは無いってくらいの認識しかない
正確な起き攻めするAIは起き上がり後4F目に重ねるように計算されてるのかな?
>>211
いや、だから追撃するには5120の前のステートだよねって話
まぁたった3Fだし、AIならともかく体感として如実に分かるって人は少ないんじゃないかと
たまに移動起き上がりがStateType = Aになってるキャラが居るけどアレやめて欲しいなぁ
確かに見た目跳び上がってるから空中扱いにしたくなるのは分かるけどさ
>>209
ゲスト出演はそこまで弱くなかったりするんだけどな
CVS2とかMIとか まあ後者やったこと無いけど
まぁ本編出場一回だけだし
むしろ最弱も一回だけだし
バトコロは3弱の一角だと聞いたが
【mugen】ゲージ3000本サバイバル Part5【ギジマユ⇒ガス欠】
ガス欠きてた。なんでいきなりお昼投稿なんだw
日曜だからか
腐レ雅氏引退か・・・氏のキャラはどれも面白いアレンジが施されて好きだったから残念だ、なぜかあんまり動画で見なかったけど。
それと四次元殺法コンビがきてたから勝手に宣伝。
ブラックホールの顔にチンコつっこんだら天国かな!?地獄かな!?
>>219
ちょっとぉぉ!!
最新版DLしてねえよおお!!!
なん…だと…?
壊帝ユガの製作引き継ぐ人はいるんだろうか
何故動画で見ないか・・・需要がないから・・・
初代天草はそこそこ見るから(震え声)
今はmasquer氏の天草が多く見られるからな・・・
サムスピ作者少ないのになぁ
こんばんは、今日はキャラ公開の宣伝に参りました。
「押忍!!空手部」より「安藤誠」を公開し、
「クロウ=セイルAI」に問題が見つかりましたので修正を行いました。
よろしければどうぞ。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
空手部ブーム来てます!主に私の頭の中で、私の頭の中でっ!!
10月の奴が原因か
ちくしょう
>>226
乙
まさか安藤が作られる日が来るとは思ってなかった
もし作られるとすればネタ的にリアル分身殺法兄弟か佐久間がワンチャンあるかどうか程度だと思ってましたw
さすがにリザレクションみたいなのは無しですか、原作には変な特殊ガードとかもあった気がするけど
安藤は数少ない原作動画だと気絶挟んで10割するコンボがあるみたいですけどMUGENでやるわけにはいかないッスかね
空手部はプレイしたのがはるか昔に友人の家で数回やっただけだからほとんど憶えてないなぁ…
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【決勝3】
,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i 10月はもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
>>230
だからお前は誰なんだよ。
Mr.シルクハートに似てると思ったけど見返してみたら別にそれほどでもなかった。
>>226
更新お疲れ様です。さっそく 安藤誠 を撃破にGO(設定常時起動.デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/13mai+Dan%20vs%20Ando.jpg
1ゲージ以上で刺さると、4〜5割は体力持って行かれる。
超必はガードすれば反撃確定だけど、あっさり (竜虎乱舞みたいに着地後に滑る感じが無いからかな?w )なので、以外に反撃しにくいw
小ジャンプ攻撃を遅めに出すと、しゃがんで喰らう(それを意識しすぎると、J対空されるけどw) 時が有るので、ガンガン攻める
キャラによってはバクステすると超必を挿してくるので、ガード後反撃を出切る人ならそこからダメージを取るのも手
米倉一派も一枚岩ではないからな
米倉でーす(レ)
空手部ってロボじい氏が90年代作品別投稿してた頃にツイッターで
根性ボタンという特殊システム専用ボタン?がある特殊システムてんこ盛りゲームでMUUGENでは再現不能な仕様もいくつかある
って書かれてたけど実際の所どんなシステムがあるのか知ってる人いる?
ググっても情報がほとんど見つからない…
450円ぐらいで中古で通販出来るみたいだし勝って確かめよう
>>235
押忍!! 空手部 攻略でググると出てくるよ
>>237
阿修羅幻想館の事?
記載に不備や抜けが多いサイトってイメージだったけど空手部の項目はけっこう書かれてるのね
てんこ盛りというほどシステム多く感じないのは最近のゲームに慣れたせいだろうか
>>226
乙です
早速戦ってみた。デフォルト設定で下段2人は強化モード
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN16.png
基本的に対空をしてこないのでターンを取りやすいが、その分ガードが硬い
暴れを誘って無敵技で潰したり、稀に飛び込んでくるのを落としたり、
ワンツーからの固めで頻繁に使うコークスクリューをBSで返したり
BSに必要なゲージは牽制を繰り返していれば問題無く溜まる
起き攻めは何か打撃を重ねてくるのでリバサができればここもダメージ源になる
(こういう所でたまに避け攻撃を使ったりしてくると厄介だったかも)
強化モードでは一定の距離に入るとダッシュからの高速中段で攻め込んでくるので
そこをリコイルなり昇龍なりで切り返すことでダメージを取れる
(攻性だと硬直の関係で受け止めても逆に投げ返されたり…)
本来ならば見てから反応するのは困難な速さの攻撃だが、
ほぼ確実に来ることが分かっているので感覚を掴んでしまえば楽
根性回復のせいで下手にコンボを決めてもあまり減らないので
その辺りは使用キャラによっては注意すべきところかもしれない
例のコンプゲー公開したみたいだな。
許可取るとか言ってたらしいが、ほんの数日でホントに取れたのかねぇ。
>>240
アドチルとかなのはとか公開停止になったらそういう奴のせいしていい。
少なくとも俺のところには一言も連絡来てない
拾って集めただけで、得意げになるのって悲しいです
見てないけど「ダメだったらいつまでに言ってねって公式に凸」「何も言われないやったね!」とかなら怖いな
しれっとハクメンとかハザマとか入ってるけど
製作者ギルドで活動してる英語圏の人じゃなかったっけ
説明文からして濃厚なリア厨アトモスフィアを漂わせてる人が
英語圏の製作者含む複数製作者にメール送って
スムーズに数日以内で許可取り付けられるわけないし許可取ります(大嘘)感
ていうかこのトモユキ君動画説明文が大分支離滅裂で怖い
>>241
ついったー見たら、『4sharedに格闘ゲーム作っておいてます。ぜひやってみてください。』ってツイートしててワロタ
最近みかけなかったよな。
こういう無駄に目をキラキラさせながら無邪気にタブー踏みまくっちゃう子。
昔はたびたび出ては2chスレをヲチスレ化させてたのに。
てかこいつ思いっきりリンク貼ってあるフェイスブックで
本名晒してるっぽいけど大丈夫なんかw
マジで中学生くらいなんだろうか
MUGENにキャラやステージ積め込んで売って捕まった馬鹿が昔いたよなw
twitter見ると小田林業とやらの社長の息子?
ガチで特定できそうなんだけどいいのかこれは
とりあえず通報して黙らせておけばいいんじゃない(棒
通報でニコmugenが自爆する流れか、壊れるなあ
ツイッターの一文見ただけでガチで特定とか、ましてやここにそのちょっと見てきただけの名前書くとか恥ずかしいからやめて
実はmugenアンチのダブルスタンダード狙いだったりして
高度な釣りなんじゃないかと疑っちゃうレベル
こういうの見ると陰謀論者の気持ちがわかるから困る
なんか今日はニコ動重くねーか?
9/9だったからか、昨日新ブロントきてたんだな
なんだかんだでβリリースから2年経ってたのか
リアル事情でもうお蔵入りなんだろうなと半分思ってたから完成してくれたのはありがてぇ
まぁ注意事項読んだら、色々面倒だったんだろうなぁってのは何となく伝わってくるがw
簡易AIで旧ブロントよりちょっと弱いくらいらしいし、もう完全別キャラ状態だが
最新版使って欲しいと書いてあるけど、今旧ブロント出してる動画はどうすんのかな
>>257
新ブロントさん公開と聞いて、ググって早速DLさせてもらったぜ
PASSには少々苦労したが……ちゃんと調べれば分かるものよねw
>>257
重すぎて戦闘開始前にMUGEN落ちちゃうぜ
試合が始まる前に落ちることによって神キャラ狂キャラにも負けない超パワー
昔は500キャラくらい入れてたら時間がかかり過ぎたな
>>259
記述削除じゃなくて?
まぁ確かに容量すごいもんなぁ
qzak氏&雑草氏改変版の、仮面ライダーファイズ
RYO2005氏、オニのAI&改変パッチを更新しました。
http://by147w.bay147.mail.live.com/default.aspx?rru=home&livecom=1
ライダーウィザード人気(?)だなぁ
1話の後に女刑事がクソ過ぎとか聞いたなウィザード
>>263
乙です
>>263
おつおつ
仮面ライダーウィザードのプレス向けの発表でしょっぱなに指輪の説明が入って
第一話のタイトルが指輪の魔法使いって
もうさ、何売るかありきでライダー作ってるよね
とか言ってたら、今日雑草氏が更新なさったようなのでこのAIは非対応です。
何とかすぐに対応するので……
すみません……
>>265
ガンダムとかもそうだが、基本的に玩具や円盤売るために特撮やアニメ作ってるだろうあの界隈は。
販売戦略と内容が面白いかどうかは別だ。
>>265
昔からアニメなんてタイアップ商品売るためだけの販促存在でしたよ
その商売っ気を見せるのがだめなんだよな、夢の国が夢の裏側を
必死で隠してるように
どんな感動的な話でもあざとさを感じたらダメだよな
>>264
一話の凛子ちゃんは鼻っ柱をへし折って絶望させてやりたい可愛さがあるだろ!
二話の凛子ちゃんはデリカシーのないこと言ってコヨミちゃんに怒られてシュンってしてて可愛い
とりあえず女性レギュラーは響鬼並にレベル高い
商売ありきでつくってるとかは、財団Bに文句言ってくれ。あいつらアコギな商売しすぎなんだよ…
販促しやすい形にしないと予算落とさないし
>>270
商売っけのあざとさが酷いのは最近だとトリコかな・・・
メインターゲットである子供にウケずに玩具販促性も低かった結果
放送/生産終了から8年経つがいまだに玩具が掃けずに残り
膨大な負債と化している明日のナージャっていう日朝番組が(ry
玩具が売れずに二度とその路線でやられなくなるよりは
順調に売れて採算が取れてくれたほうが本来のターゲットではない
大きなお友達的にも結果として幸せなのではないかと
>>271
よくわからんが腹パン枠として理解した
昨日のプリキュアのラストで新アイテムが出て直後のCMでネタバレの流れは吹いた
金・クリエイション
オーズのメダルとかスマプリのデコル商法はかなりあざといと思ったな
あの電王も「先頭車両以外も売れるような電車」というのから始まってタロスズに結実したらしいな
あざとくてもきちんと物欲刺激してくれりゃいいよ
具体的に言うとキャラDLCは許せるがジェムDLCは死ね
特撮系はよくわからんが、ああいうのは子供が楽しめればそれで良いと思う主義だなぁ。
確かに万人受けなら良いんだろうけど、あくまでも子供向けって印象があるから子供が面白ければそれで良いって感じだわ。
逆に子供ですらそう思ってるのなら問題だと思うな。
>>274
エリアス「腹パンならまかせろー」シンフルッ
腹パンといえば、シオニーちゃんMUGEN入りしたのに
動画どころかどこでも見ないね、人気あるはずなのに
モバマスのさっちゃんも人気あるような無いような微妙な感じだし
ドSは少ないのかね
Wのメモリは単体でも音声が出て楽しめるし、本編みたいにケースに入れて並べると壮観で、メモリのマークも秀逸なデザインで最高だった
オーズのメダルは単品だと意味は無いけど、コレクションアイテムとしてはかなりいい線行ってた
こんな感じで ttp://i.imgur.com/R76DA.jpg
フォーゼのスイッチはいろんな意味で微妙
>>282
そりゃー攻撃も何も出来ないサンドバッグをどう扱えと。
キャラ紹介動画でワンチャン
サンドバッグキャラなら既にQBとサンドバッグくんが居るしな
オタマロは全然見かけないけど
つってもやられ動作もないから紹介相手には向かないし、
ボイスもカットインもないからシオニー要素0だぞ。
わざわざ出さんでしょ。
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のAIの内、
ロザリンド・ゼイン=デイル・アルト・シャナ・エディット・麟[AKOF仕様]・
ヴァンゼル(Lifeend様製作)プレイヤー版・竹中半兵衛
の8つが更新されました
萌慧だけは、萌慧だけは何が何でも完成させます……
>>288
乙です
非常にどうでもいいが、四次元殺法コンビのペンタゴンって正義超人ってイメージなぜかなかったわ
ヘラクレスファクトリーに居たってのもなんか笑える
>>282
ボイスがないからな。
アイムならボイスだけ動画があってそこから取れるけど。
ガイオウやダメ乳もボイスだけ動画が無いし。
ガイオウのボイスはあれば需要が大きいんだけどね…。
そんな僕はマリリン隊長にしばかれたいです!!
再世篇だとBGM/SE/ボイスを個別でオンオフできるから
ワンチャン根性録音できるけど
破界篇だと確か無理なんだっけ
オリキャラのボイス集うpしてる人がいるから
抽出する方法が無い事はないんだろうけど
というか、BGM気にならないなら
ニコにセリフ集&カットイン集あったはずだから
分解すればおk
それ程手までもないし……こだわらないなら
スプライト素材はそこそこ公開されてるんだけど、
ボイス素材は誰も公開してないんだよなー。
2Zの台詞集のBGM結構でかいから気になるんだよね・・・
以前BGMの波長やら何やらを解析して取り除く方法もやってみたが無理だった
無印Zのカイメラ隊とかはBGMなしの台詞集がうpされてるけど
BGMなしといえば平成ライダー変身音で
劇場版のオーガの変身音を大歓声を編集で消してうpしたという
謎の技術が
スプライトに比べるとボイスやBGMは抽出楽だからね
汎用ツールに突っ込むだけで取れるのも多いから、あえて公開するほどでもないのも多い
クソめんどくさいけど何も操作しないでBGMをまず録音して
その後シオニーちゃんの能力画面開いてボイスボタン押して録音開始
BGMファイルとボイスの裏で流れてるBGMの頭を合わせて
歌声りっぷとか使ってボーカル抽出すれば音質は少し悪くなるが
元ファイル-BGMになって声だけ抽出できると思う
前抽出できない他のゲームでそういう風にやってそこそこ綺麗に抜けたから
めちゃめちゃめんどくさいけど最終手段としてはそういう手が
そういやWinMugen.exeに4Gパッチ当ててる人とかっているの?
ブロントさんとか消費メモリ糞多いキャラ見る限り考慮の価値はあるんと思うんだけども・・・
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【決勝4】
改めまして、qzak様と雑草様の仮面ライダーファイズのAIパッチ更新
今度は最新版対応ですよ
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
皆様ありがとうございます。
撃破報告までいただけてうれしい限りです。
>>228
龍虎兄弟は作りたいのですが
歩いたりすると兄と弟がずれて歩くので
それを再現するのがかなりメンドウそうですね…
>>さすがにリザレクションみたいなのは無しですか、原作には変な特殊ガードとかもあった気がするけど
リザというかあれは根性ゲージを用いた復帰とでも言いましょうか。
搭載はできますけど強くなるどうこうより1試合が長くなる気がしますね…根性ガードは搭載できたらいいなーと考えています。
気絶をはさんだ10割は簡単すぎますしあのゲーム性だから許された(許されてないかも)ようなものですしねー…
ジャンプ強K→立ち強P→2359P(気絶)→ジャンプ強K→立ち強P→6412K→屈強P(気絶)→ジャンプ強K→屈強P…
>>232
んー、不利フレームしか見ずに設定したのが仇になっちゃいましたね、
もっとわかりやすく反撃確定!!と見えたほうが相手にする分にはいいかもしれないです。
自分で使う分には・・・使う人いるのかなぁ
>>239
対空技ないんですよねー、強いて言えばZボタンのスマッシュなんですけど
出が微妙に遅い(18F)し…空対空をやり過ぎないようにできればいいのですけど。
起き上がりに避け攻撃は面白そうですね。試しに入れてみます。
強化モードはダッシュ中段しすぎでしたね(笑)。
そこの塩梅は難しいところです。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Ando.jpg
遅れましたが安藤誠強化モードAILv.6と、主に格ゲーになった漫画原作キャラで
ダブドラっぽいダッシュからの空中ストレートパンチが思いのほか早く油断してよく刺された
ゲージさえあればワンコンボで半分以上持っていかれる火力も脅威
無敵突進なゲージ技をこちらの攻撃に反応して出してくるためゲージがあると攻撃を振りづらい
反面、非常によくダッシュ攻撃を出すためそれだけに網を張って迎撃しやすい
ある程度離れていても攻撃に反応して超必を出すためモーションの短い小技があれば撒いてゲージを浪費させる事も可能
斜め下にリーチがある空中技があれば対空に使ってくるコークスクリューを逆に潰してダメージを取るのが楽だった
思えばダッシュストレートというのも格ゲーのボクサーキャラがだいたい持ってる技ですかね
持ってないのはアクセル・ホークぐらいでしょうか
空手部ってゲージたまるほど防御力アップしたりするんだっけ
なんとも凄い
BBBRのキャラって今3人MUGEN入りしてるんすね^〜
ボスキャラだっけ?はcafe氏の大会で見た>BBBR
某所でP4Uと緋想天の違いが語られてたけど面白かったわ
格ゲー初心者の原作勢をターゲットにしてA連だけでもほぼ最後まで戦えてセットプレイなんかも弱めな緋想天
初心者向けのA連を入れたけどそれだけじゃ初級者レベルでも戦えず結局コンボを覚えないと話にならないP4U
共に原作のサポート付きで一見似てるけど実の所ターゲット層が全然違って
あくまでP4Uは格ゲーファンの為のゲームから出てないって意見はちょっと興味深かった
ちゃんと格ゲーとして作ってくれって要望だったらしいしなP4U。だからBBの開発チームわざわざ指名したんだろうし。
まあどっちかというと実際に初心者向けってよりは、初心者が多いって環境の方が大きいと思うが
緋想天もA連だけで戦えるキャラなんぞいないけどな
固めレシピだの割りコンだの覚えないと論外だろ
最初の部分に関してはどっちも一緒だと思うけどね
それ以降は正直やりこむ領域は変わらん。
どっちをやりやすいと思うかは単に向き不向きの問題だと思うよ。
そういう方向で比べるならスマブラシリーズとじゃないかなぁ。
>>308
非想天則なら中級者入り口〜ガチ中級者のextraレベルでも偶にA連だけのプレイヤー居るよ
特に優曇華は立ち回りの強さとコンボの難度も相まって顕著で
A連→ダッシュAとかでお茶を濁すのをそこそこの頻度で見れる
P4UはA連してると必殺か超必で終わるけど、天則はA連の後にコンボ出来る要素が残っている。
これだけでもA連の重要度が違うと思うけどな、圧倒的に天則のA連のが使いやすい
というか天則のA連は通常四段に対して、P4UのA連は弱強必殺超必じゃん?
定義が違うと思うけど
しってるか、MVC3って初心者向けに作った格ゲーなんだぜ
P4Uはペルソナコンボも逆ギレもあるのにA連だけで比較するのも何か違う気が
ジアルティメット起き攻めアリーナ
MVC3はともかくUMVC3は割りと本気で初心者でも入りやすいゲームだと思うけどな
ぶっちゃけ今の熱帯&ネット情報交換の環境だったら
スト2でも初心者お断り状態になってたと思う。
結局、昔の格ゲブームって「街のゲーセン」と「ゲーメスト」程度だったから
起きたんじゃないだろうか。
今だとどんなもん作っても、初心者はきつい気がする。
格ゲープレイヤー承太郎さんの得意技
俺の苦手なキャラかもしれねーしよ
故意におちる か も
GGとかあんなんだけど当時山ほど初心者いたわ
ゲームより環境だよね
P4Uと言えば某所にスプライト公開されてるが、流石のアークとも言うべきか出来が良いなぁ。
そういやUNIにスタンド使うレイピア使いいるんだっけ?
対戦ゲームだからダメなんだ
今こそベルトスクロ−ルや強力プレイに回帰すべき
インカムが・・・
今の格ゲーはシステム覚えないとろくに戦えない。知識身につけてもそれの対策とかがめんどい。
ストUや餓狼SPのが面白かった時代にならんかねぇ・・・
はよ、さし合い立ち回りゲーはよ
コンボはしちゃダメ、差し合い以外絶対認めない懐古様
俺が勝てないゲームはダメ、努力を知らない自称初心者様
この二つの勢力の意見丸々取り入れたゲームってどうなるんだろ
アレンジアリス更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・キャンセル立ち強地上ヒットでの、のけぞり時間短縮
・各通常技のくらい判定、受け身不能時間の調整
・J中の攻撃判定の調整
になりますー。
>>324
その2つの極地ってボンバーマンじゃね
>>324
つDive kick
ボンバーマンって初心者に優しいゲーム?
>>328
全然よ、熱帯でガチ勢に瞬殺されるで
今の格ゲー環境はやり込み勢にとって最高の環境だけどな
熱帯は整ってるし、コンボはwikiとしたらば見りゃいいし
強い奴と戦いたければニコ生やってる有名人に凸ればいいし
初心者?レトロゲーでもやってればいいんじゃない
どうやっても初心者ほど不利なのはどうしようもないだろうけど
読み合いと関係無い部分で憶えなければならない事を可能な限り減らせば多少はマシにはなんじゃね
初心者「なんでガードしてんのに投げられたり、何の説明もなくしゃがみガードでガードできない攻撃があんだよ
なにこの意味不明なクソゲー」
どのゲームも同じだ
初心者が根付く前に上級者が追い出してるから世話ない
初心者「飛び道具で牽制しながら距離詰めようとしたら急にガッツポーズしながらジャンプしたんだけど
なにこの意味不明なクソゲー」
初心者に毛が生えた程度だったレベルの友人にとりあえず波動拳だけ教わったレベルの初心者だった自分の思い出
ぶっちゃけ最近の格ゲーは初心者が云々なんて言ってるのって
格ゲーとっくに引退して90年代に稼動してたゲームの記憶を元に
どっかのスレでぶちぶちグチってるような老害勢、
最初からやる気はさらさら無くて文句つけてるだけの初心者以下勢が
中心で本当の初心者は普通に熱帯で初心者どうし遊んでるでしょ
仮想敵はこうやって作るんです
>>335
P4Uとかブレイブルーとかは初心者部屋大量にできてるし普通にやってるよ
未だに98やるとたまにティアーズ出そうとしてデスロウ暴発する
昔のゲームはコマンドシビアだよね
いちいち〜勢とくくって叩くとか気持ち悪い奴だな
昔より初心者向けだけどね、今の格ゲー
P4UだってGGと比べたらはるかに初心者向けだし
ネットあるからそれこそ昔だったらイミフだったことも調べやすいし
立ち回りゲーはよ、って言ってる人はパッツァとかヤタガラスとか
恋姫とかエヌアインとかUNI(稼働前だけど)とかは
視界に入らないんだろーか
仮想敵ってかレッテル張りだな
自分の意見と反する意見の相手に「老害勢」とかネガティブなイメージを押し付けて誹謗中傷
どっちが老害なんだかと言いたくなるやり口だわ
というかP4Uは原作ファンが触るって事考えると
原作ファンって言う初心者以下勢の客層ををBASARAみたいに根絶させない何かは必要なのに全否定とかなに考えてるんだろ?
でも、今の環境楽しんでる人だと
『昔に戻らないかねぇ……』とか言われても困るんよね……
まぁでも俺もスパ2から入った世代だから
『覚えること多いなぁ』って思うけどね!
>>341
君が家庭用の熱帯をやっていないことはよくわかった
だいたい初心者がどうこうとかユーザーが気にすることじゃないよね?
それに上級者が初心者狩りすることなんてほとんど無いよ、部屋も分かれてるし上級者はポイントがドンドン上がるからランクマで戦わないよ
スマブラ等格ゲー以外を馬鹿にするような奴もいるんだよな
逆もまた然り
>>340
ネシカ台のおかげで割りと触れる機会に恵まれているエヌアインやパッツァがさほど選ばれていないってのが全てを物語ってる気がする
システム的にも初心者救済アホほどあるしなぁ
BASARAが優しいのって結局CPU相手の一人プレイであるのが前提で
対人前提の格ゲーと比較してなに言っとんのって感じ
お前らええ加減にせんとウメスレ民ここに呼ぶぞ
どうぞ
どうぞどうぞ
>>347
ウメスレ民がここに居ないとでも……?
いやたまに覗くぐらいだけどね
家ゲの熱帯も、ランク分けされてるといっても
必殺技全部だせて基本コンボ覚えた段階がPP0だからな
スト2やスパ2の頃の、昇竜できた!とかスパコン出せた!とか
そういった時代のような真の初心者は呼び込むなんてのは難しいだろうな
初心者的立場(熱帯で勝率10%台)から言わせてもらうと
上級者に狩られてもそこから学ぶ事は多い
逆に言うとそれくらいじゃないと格ゲーに限らず対戦ゲームなんてやってられねーよ
お手軽に楽しみたかったら一人用ゲームやれって
いや、その段階でも熱帯やればいいじゃんw
なんでPP0は必殺技コマンド必須なん?w
むしろ基本コンボギリギリおぼつかない人としか当たらないなら
なにコレ!クソゲー!ってなる確率は少なくなってるでしょーし
何だかんだ戦えるんじゃない?周りにそういう人いないから知らんけど
あとストUにもスパUにもスパコンどころかゲージが無い
アーケードスト2はコマンド技が凄く出にくかったな
あの頃から操作性は本当に進歩したよ
あの当時は多分簡易コマンドという発想自体が無かったんだろうな
スト1から見ればスト2でも狙えば出せただけ十分改善されてたよ
また荒れるのか…スレがこわれるわ(しんみり)
荒れるくらいならば・・・我はこの動画を宣伝する!
どうしてこうなった
ゾフィー!早く来てくれー!
_
|;|
_r-||-
/ .|| \
/ .|| ヽ
/) _ | _,,,,_ | こまけぇこたぁいいんだよ!
///) ヽ | ( ) |-i
/ /,.=゙''"/ '-" .| 'ー' |/
/ i f ,.r='"-‐'つ .| /
/ / ._,.-‐' r====-i /
/ i ,二ニ⊃ヽ_ヽ|_|.ノ/
/ / 丿;;;; ̄ ̄;;;ヽ、_
/' / ̄"''"o ̄ ̄'ヽ;;r ̄ 0"ー-
./\___/;;;; ヽ;;| O |;;| O | \
. / / |;;||;;| O (_) O |;;|;;;ヽヽ
| /;;;;;;;;;;;;;||;;ヽ O /-ヽ O |;;;|;;;;;ヽ.ヽ
ヽ__/_,,,ヽ;;;;;;;;ヽ ヽ--"/ヽヽ;;;;;;;ノ |;;;;;;;ヾヽ
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/∧;;;;;;;;;;;;;ヽ
>>357
なんだこれw
ザンギでグルグル回しながらボタン連打してたら1000までは行くわけだが
ダガー氏、次は期間を置かずに製作するのが目標って言ってじゃないですかーやだー!
いいぞもっとやれ!w
ジェクト使ってみたけど、トレモですらビタ押しコンボ派生が出来ないので
諦めた俺
>>362
皇帝使おうぜ
,、
/`\/ \
/\ \ / ─| ̄`|
ヽ ヽ/`ヽ,/ │ │
ヽ / │ │ ` ̄`|
| ̄/ \ / ̄\ _/ ̄ ̄Τ
└─__/\__/ `\//
> (/\ノ__ヽ/\ノ、__\ ,、
┌─┴┐| \ / | / ヽ
│ `| \/○ ○\/ < <´
 ̄ ̄| | ○| |○\, \ >
| |\/´`ヽ、, ○ `´
 ̄ ̄ / ,、 \ ◯
○ \/ \/ ○
○
我の圧倒的な固さを見よ!!
俺は固さでわかったけど
このスレのほとんどの人がフリージオなんてわかんないと思うよ
BWやってたはずなのにわかんなかった…
ヴァリアブルジオなら知ってる
フリーマンなら俺も
振り塩さんはマッパバレパンに弱すぎて泣ける
フリージングに空目した。
特防固いが物理脆いとか格ゲーじゃやらんよね
カオブレはやってたらしいが
飛び道具のダメ1/2で物理攻撃2倍だとガン逃げキャラになるからね
ファイターズヒストリーには弱点があったな
>>362
ジェクトはディシディア原作でもタイミング慣れるのが難しいからなぁ
育成はアクションorRPGで、技選択とかステータス厳選とか出来て
対戦部分は格闘ゲームっぽい感じなゲームって面白そうじゃね?
いやバランス取りが面白い対戦ツールにまでするのに無理ゲーレベルだけど
アクションRPGやってた方が面白いんじゃね
ポケモンみたいに、育成して対人同士で対戦とかしたいやん
探せば案外あるかもしれない。
東方のデッキシステム+ステータス変化?
っても体力・攻撃力・防御力・ゲージぐらいしか弄れない気がするけど・・・
デジモンワールド?
ソードダンサーじゃダメなのか、前スレでキャラも公開されてたが>戦闘が格ゲーのRPG
確かワンダースワンのウルトラマンの2D格ゲー(ゾフィーとかのスプライト元)に育成モードがあったな
ドラゴンボール アルティメットバトル22
CPU対戦で鍛えたキャラで対人戦できるぞ
戦闘回数でライフゲージ伸びて技を使えば使うほど威力がアップ
通常2本のライフバーが必殺技1発で10本ぶん飛んだりする
そして使ってない技は削り以下の死に技になる
花の慶次 シナリオモードの選択肢によってパラメーターが成長
バトルタイクーン RPG風に成長
ソニックバトルのエメルとか
Def Jam Fight For NY のストーリーモードとか
育成とは違うがいろんな技をセットしてキャラ作れるゲームなら
格ゲー野郎がそんな感じなんじゃないの?
ガーディアンヒーローズ
ウォーザード
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【決勝5】
天側仕様の妖夢にAI付いた+クーガーの本体とAIが更新されたので撃破(妖夢LV4 アニキ 情事)
妖夢は昨日挙げようと思ったけど、sekt氏がバグを直してたので、再挑戦。
バグが直ったので、B射空中ガード後の無敵バグでJA空かして反撃が出来なくなったので、端に追い詰められやすくなった。
端でC射撃たれたら、中下段の運ゲーが始まるw 火力が高くないのが救い。喰らい判定が小さめ + コンボが入らない時が有るのも厄介
クーガーは車をコンボに組み込む感じに変わってる。 位置によっては出切る、コンボ→車→拾う→笑劇ブリットのコンボがカッコイイ!
車はガー不(前verはそうだった?)と思ってたら、只の中段だったw
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+cammy%20vs%20cougar+youmu.jpg
笑劇ブリットってなんかの劇団かと
劇団っていうかワハハ本舗とかそっち系の響きが
ワハハとかどこぞの妖精さんみたいに口が固定の麻雀部員しか浮かばない。
鶴賀麻雀部は衰退しました
モモが残るからいいじゃない
一人抜けるだけなのに圧倒的な絶望感が漂う風越
虹裏格闘にわはーってキャラならいたような
花札、トランプ、将棋、麻雀
テーブルゲームは格ゲーキャラの技のモチーフとしてわりと相性がいいな
チェスが技モチーフのキャラっていたっけな
強いて言えばカルル
【mugen】ゲージ3000本サバイバル Part6【ギジマユ⇒ガス欠】
急展開! これは終わるときはあっという間かもしれん
そういえばキン肉マン2世にチェスモチーフのキャラがいたな
お前、トランプとか武器にして戦いそうだよな(笑)
チェックメイトはいいキャラだったのにゆでが扱いきれなかったから超不遇だったな・・・
なんっ…でそこまで!的確に人を傷つける台詞が言えるんだよお前はああああああっ!言うに事欠いてまさかのトランプだと!?
むしろ2世のキャラはマンタとケビン以外はみんな似たようなものな気がしないでもない
新肉マンは今のところ好調だが2世の事があるからいつクソ化するんじゃないかと気が気でない
今が面白いだけになおさら
二世も、まぁ色々突っ込みどころは荒れど
タッグ編までは面白かったのになぁ
全盛期の前主人公とか出しちゃいけないってよく分かったよ
チェックって普通にメイン級の活躍してた気がしたが
十年も闘ってなかったのか……
キン肉マンも2D格ゲーが出てたらなぁ
パロ技はいっぱいあるけど
二世でキン肉マンが誰も殺してないことになっててワロタ
歴史とは勝者の都合のいいように改変されるものなのだよ
よくわからんがキン肉マンスレとかでやれよ
フェイスフラッシュで生き返らせたんだろ
捕まる前に蘇らせれば証拠なんて無いからな
マッスルファイトからの移植かマッスルタッグマッチ勢もっと増えろという流れでおk?
旧作で不遇だった反動なのかウォーズマンは2世でやたらいいとこどりしてたな
ですからー氏の素材で作ろうと考えたことあったがリアルドットとパロスペシャルが鬼門すぎる…
トランプを武器にして戦うキャラとか
別にトランプが印刷されてなくてもいいんちゃうかと
>>405
一応DIRTY CHALLENGERという2Dプロレス風格闘ゲームがSFCにあるが
超必はでかいドット絵のカットイン演出で当時としては迫力があるものの
とにかく普通のときの動きがショボいとか、パンチキックのF数が適当で超もっさり、
投げを掛けられるタイミングは完全ランダム、
キャラは王位争奪戦の各チーム大将たちに
隠しでテリーが居るだけと微妙なシロモノだった
GBAでもプロレス風格闘の正義超人への道ってのもあって
こっちはそこそこ良かったんだがGCでもう本格的名の出てたしな
MUGENで長いこと誰も作らなかったのはそれこそ先行プロジェクトとして
マッスルファイトがあるからそっちでよくね、という感がありそうだけど。
専用くらいまで含めて細かい技の再現とかすごいし・・・
トランプ使いはジョーカーとハートのクイーンさえあれば満足なんだろうという邪推
>>413
ハートのエースが出てこなーい♪
スペードのエースもちょくちょく出番あるような気がせんでもない
トランプの柄を消されたらドロ子が困るじゃないか。
>>413
ジョーカーだのクイーンだのっていやあ、MUGEN入りしてる幻想水滸伝キャラはまだ無いかなぁ?
(IIIのゲド連想した)
*トランプにチェックメイトはありません
>>416
ジャックだけスペル違うのはなんかの伏線だったのかね
ウルトラマンジャック
ウルトラマンエース
ウルトラマンキング
ときてウルトラウーマンクイーンはいないんだよな
>>419
王女(ユリアン)がいるから
ウルトラウーマンクイーンも設定上はいる(いた?)はず
3はルック救済できるトーマス英雄編がラストに控えていれば名作だったかもしれない
マッスルファイトの専用くらいポーズというと
バスター、ドライバー、タワーブリッジ、キャメルクラッチ、パロスペ、喧嘩スペシャル、テキサスクローバー、トゥーホールド…
あといくつあったっけか
プロレスゲーをガチでやるにはそれぐらい専用アニメがいるって事なのかね
格ゲーの皮をかぶったプロレスゲーことGANGAN行進曲もけっこう専用やられあった気がするし
マッスルボマーはあんまり専用やられ多いイメージないけどよく落とし込んだものだな
はぁと沢山できたけど大会動画じゃina氏+eurota氏が最強すぎて
出る椅子がないんやな・・・悲劇やな
はいはい
流れに関係ないけど、最近AI作ってて
本体がMUGEN本体付属のcommon1を指定してるときって
AI用にガードステートやらは別途用意するときに
今まではバグが怖いから一番デフォルトと思われるcommonを丸ごと追加してたんだけど、
これって独自でcommon改造してる人からしたら邪魔なだけの改悪かなぁ?
自分でcommon用意してバグ防ぐか、独自commonに身を任せるか
どっちがいいんだろうかなーとふと思った
>>423
別に動画使用して欲しいために作ってるわけじゃないだろ
ここテン
ここでトコロテンしちゃうまで愛しての略
>>426
でも使われないよりは使われたいでしょ?わざわざここに撃破願い
してくる製作者のように
マジレスするとeurota氏AI強すぎてレトロゲーのキャラ出しにくくなるから
普通に需要あるぞ
eurota氏AIって現在入手可能だっけか
ここ用の小物ロダにあるってwikiに書いてある
はぁとオンリー大会マダー?
自分で作れば良かろ
どうでもいいけどスコールはレオンハートや
九能公開されたのか
H能タッグとかスコ様と残念なイケメンタッグとか思い浮かんだけど
格ゲーだと九能の残念さと変態さはあんまりわからないから案外アクが弱いな
そのうちアクセルとシャル操作の人が第二次はぁと大会すんじゃないか?
九能先輩なら木刀タッグとかの方が多いかもね
昔はデビューは作品別と相場が決まってたんだが
大規模なのが矢継ぎ早にあった時代はもう昔だなぁ
>>434
トレイン・ハートネットを忘れるな
ところでMUGENwikiのトレインの記事って何故かパクリという美味しすぎるネタに一切触れらてないがタブーなのか?烈火の炎もだけど
ファイトフィーバーやダンは普通にパクリネタが書かれてるのに
格ゲーはよくて漫画だと駄目なんて変な感じだな
>>440
前は書かれてた気がする、いつの間にか消えたけど
wikiは潔癖症な子が色々消して回ってるのがなぁ
特にネタ系の文言+東方キャラのリンクは軒並み削除されてる
>>441
「東方キャラのリンク」がどちらを指すかわからないけど、
東方キャラのページ内のリンクのことであれば、ちゃんと理由がある。
容量の削減だよ。
東方キャラへのリンクは一時期何でもかんでも神話関連のフレーズとか
無理矢理必要ない文言書いて東方キャラにリンク張られまくってた時期が
あったからそれがウザくて誰かがまとめて消しちゃったんじゃないの
今でも北斗とか不破へのそういうリンクは残ってるけど
パクリだパクられだでファンが猛烈に否定するネタといえば
1994年7月に稼動のヴァンパイアに対して1994年10月末稼動の真サムで
フェリシアに対して世界観ぶっとばしたチャムチャムを後発でぶっこんで
1シーズン前の他社ゲーとキャラ被せしてきたSNKの恐ろしい行動も
言うと絶対にその行為すら含めて強く否定されるよな
サムスピスレとかいくと逆でカプがパクったとすら言われるし
流石に後に出たゲームでパクラレを主張するのは無理が・・・
>>440
mugenwikiなんだから基本的に原作のことなんてそれほど重要じゃないのにいちいち書く事自体が普通じゃないのよ
それに漫画自体がパクリの歴史だし、大なり小なりあったわけで
いちいちそれを指摘するってことでページを見たファンが嫌がるってことが理解できないようだと
2ch脳っていう病気だと思うぞ
>>439
九能ってSFC最後のでスイカ割りまくったのが超必になってたけど、あのゲーム版じゃないのか?
いや、まぁ、見た目切りまくってるだけだから技名見ないと変な要素伝わらん技だがw
稼動以前から情報公開はしてるわけだから4ヶ月しか差がない稼働日だけ書かれてもなんとも言えん
たかが4カ月で出来る訳ねーだろwww
と思ったがkofのペース考えたら微レ存…?
烈火ってそんなパクリひどかったっけ?
暗黒武闘会は確かに幽白だったけどありがちなネタつったらそこまでのような
>>444
パクリが大なり小なりあってファンがいるのは格ゲーも全く同じなのに
なんで漫画にだけこういうことを言うんだ?
wikiの談話室いけよ。そこで
「何でパクリの事書かないんですか!」とか
「どうして東方のリンク消したんですか!」とか言って来い
見下す物を欲する連中はいつの時代もいるのだ
烈火は当時に比べ再評価が結構なされてるが
マーが酷過ぎて烈火の良さに目がいった部分あると思う
だが葵を男にしたのは許さない
('A`)マー
('A`)ヴァー
シャバツテチドュビタッチヘンシーン!
>>449
ゲームのwikiで、ゲーム以外のファンvsアンチの主戦場になるのを
避けたいって気持ちがあると思う。
ゲームのパクりは半ば笑って受け入れられてる事をしってるが
漫画のコミュでのパクりパクられの話はもっと真顔でされれる印象。
つまりは政治の話を避けるのに似てるんじゃないかな。
>>455
いつかMUGENでキャラ作られそうな気がしないでもない
平成ライダー勢は凄く意欲的な人が何人かいるから、来年辺りにはできてそうだなw
妖夢前からAI無かったか?と思ったら別作者だったぜ。
>>459
しかもキャラのバージョンも違うぞ。
烈火って幽白のパクり言われるけど
主要キャラ陣営見るとむしろKOF…
ぶっちゃけ武術大会だけで他に何か似てるかって言われると微妙
そういやアニメのOPじゃ紅麗の炎が庵みたいな青紫になってたような
裏世界の格闘大会ってだけでパクリ扱いだから可哀相なもんだ。
アニメが幽白のスタッフだったからねえ
>>458
平成ウルトラはゼロとか手描きで作られそうと思ってたが全く気配ないな…
>>463
それこそまずキン肉マンの名前が出ないのはおかしいよなあ
主に幽白見てた奴がネットで叩いてんだろうな
キン肉マンだと時代がちがくね?
DBの天下一武道会の後格闘大会ネタがやたら流行ってた気がする
奇面組なんかでもやってたぐらいだし
パクりと言われてるとは知らなかったが
女性ウケも意識した優男なキャラとか
特殊能力バトル的なところとか
キャラのかっこつけ方とか
裏世界の格闘大会って共通点よりもなによりも全体的に
〜っぽいなみたいのは感じた
MUGENや格ゲーと関係無い話は該当スレでやれよ
すいません。
無界と白レンを合わせたキャラを更新しました。
技とか増えたと思います。
DL↓
http://ihnir0.blog.fc2.com/
>>469
そういうこというと何故か追い出されるのが語るスレクオリティ
ていうか格ゲもスレ違いじゃね?
mugenで作られて無いタイプならな
>>471
言い方による
>>470
乙
キン肉マンキャラをMUGEN入りさせるにはやっぱ専用やられ用意しないと再現できそうにない決め技持ってるキャラが多いのがネックだろうな
キャメルクラッチとかパロスペシャルとか
比較的何とかなりそうなのは牛あたりか
コンプゲーじゃなきゃ色々厳しいだろうな
>>474
言い方次第って論理的とか常識的とか関係ないんだな。
俺が嫌だと言ってるサル!状態だな
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【決勝6】
理屈なんて感情を納得させるためにあるんだからそんなもんさ
>>475
キャメルクラッチはかなり無理があるけどうつ伏せ状態で
誤魔化すとして、問題は、パロスペシャルだな。
専用アニメ番号を設定して、該当するアニメがない場合は、
別の技にするってのじゃあウォーズマンの最大の見せ場を
無くすようなものだしねぇ
ウォーズマンの最大の見せ場は1200万パワーだろ!
パロスペシャルといえば、昔フルメタルパニックの挿絵で露骨に体勢が間違ってたのを思い出した。
角度がどうとか腕の位置がどうとかのレベルじゃなく、完全に別物だったのを覚えている。
黄金のアルカナって黄金体験 黄金
強引にやるなら
パロスペシャル部分は画面は真っ黒にしてウォーズマンだけ表示して腕と足のクラッチ部分にだけエフェクトを出し
すぐさまジ・エンドに移行すれば誤魔化せるかねぇ、強引過ぎるか
〈ヽ /7
ヽヽ //
ヽヽ __ //
>ヽ´ ! !`ヽ//
/,、ヾヽ.l l::://ヽ
/:::/:: : :ヾヽi !//:: ヾヽ
i:::::!::: : : : :ヾヽo,//: : :!i
|::::|::: : :ヾ、.,/:: ::l:|
|::: !::: : : :::| |:: ::!i
i::::::!::: : : : : :,/,_ヽ:: :;/
ヾ::::ヽ:: : : ://: :ヾヽ: : :,イ
<\:`ー'//___,ンヾ';/
ヾ、ヾ、_/、ー―‐ァ、,〉
l::::::>、ヾヾ_/ヾ/ンイ
,__,|::::::! |`ー――'i´!::l
/ヽ`ーくヽ_::::::::::::::::! |::|-、
,--―く、 `ー- ,,, ヽ::::::::::::j..!:ノノ.ヽー-、Y
女キャラにパロスペシャルなんてかけたら腕捕まえてる変態にしか見えんからダメだろ
それはそれで動画ネタになりそうだが
>>482
本物のバロスペシャルの可能性もある
宣伝〜
MUGENコンボムビ Show Time
>>482
アニメだとジャパニーズオーシャンサイクロンスープレックスホールドだかなんだかになってたっけ。
本物のパロスペシャルは劇中でオラップとか言われてる方なんだっけ
それともつり天井固め?
あれはロメロスペシャルか
>>486
んにゃ、OLAPとも明らかに違う。
何というか、背後からしがみついてるようにしか見えなかった。一言で言うと子泣きジジイ。
キン肉マンを知らない絵師が本文中の情報のみから必死で想像したんだろうな、
というのがありありと窺える絵だった。
mugenのオフ対戦会の動画見てると明らかに格ゲー初心者っぽい人が居るとか使うキャラの性能とか面倒臭そうだな
ガチガチの対戦をする様なものじゃないのは確かなんだけどある程度ゲームにならないとつまらないし気まずそう
お、おう・・・としか言えないな
GG北斗MvCキャラだけ持って行けばいい
コンボできないキャラで詰むぞ
SHO様がいいね
友人がギルティ使ってても勝てるし(ヴェノムと正義以外なら)
システムがまともに完備されてるタイプのMVCキャラは禁止
MvCキャラのSFやKoFぐらいへのバランス調整版キャラはもっと作られてもいいと思うの
斑鳩氏みたくケン持ってけば良いよ。
馴れ合いも大変だな
>>497
MVCって通常攻撃が他ゲーの必殺技バリの見た目とかリーチとか性能だったりするから(強攻撃が飛び道具だったり)
単純に落とすのも難しそうだなぁ…悪咲氏みたいにグラ自作せにゃならんかも
氏のキャプコマも原作の強攻撃が必殺技に格上げになってたはず
比較的普通のリーチのキャプコマでも
乱入者氏がCVSキャラに比べて全体的にリーチが長いって言ってた気がするなぁ
スパイダーマンとかウルヴァリンのカプエス風ならなんとか出来そう
原作再現が1/3もいないのに調整版がもっと作られてもいいと思うとかね
バランス取るんだったらストZEROでいいだろ、ドットも一緒だし
どちらかというと他ゲーキャラをMVCアレンジする方が格好よくなるから好き
うんこのはとか動きがキビキビしてて格好良いぜ
ストZEROは初代、zero2、zero3の性能を搭載するだけでも
悪咲cvsキャラに匹敵するクオリティになるよな
zero2α、zero3隠しISM、FG隠しISMまで搭載したら
ある意味神キャラになる
超えるえるというか別ものじゃね?
まあチェーンコンボとかで「君だけの〜」とかの白々しさは共通だが
ミスタ参戦か
5部からはブチャラティかナランチャも来て欲しいがキャラ枠が厳しいかw
ナランチャはわからんがブチャはこない方が不自然だろ
>>505
実際に発売されないと、分からないけど
ステージギミックの発動条件.内容.ダメージ量とかでは、ステージでキャラに有利とか付きそうで、危なそうなw
ステージギミックのon/off、または存在しないステージでも用意されて場問題は無いけど..
後者の方だと、○○ステージのBGMばっかりで飽きたとかいう可能性も出てくるけどw BGM変えれるなら、関係ないが
ブチャは外せないでしょー流石に
痛みがゆっくりやってくるッ!
こんな作者が無かった事か忘れた能力を・・・
相手に直接効果があったのそれだけだったし……
それ以外だと無駄ラッシュくらいしか直接攻撃無いだろジョルノ
初期はGEのパワーが低かったから使ってたけど、成長して要らなくなったから使わなかっただけでしょ
チョコラータには使っていた説
矢のせいで少しずつ変質説も
殴った相手の服とか生物に変えちゃうとかあるじゃないか
ボイス面充実しそうだなあ
逆に5部の味方で一番出しにくいのはやっぱフーゴかな?
ゲームでもやっぱり扱いに困りそうな気がする。
花菜七そめるを更新しました
AI誰か作ってくれんかな
小説版の本気出すとウィルス共食いで殺さなくなるフーゴなら
体力減って本気出せなくなると殺傷力アップ
アバも難しそう
暗転あるならその間にアバ動かして暗転後それトレースしてタンデム
大車輪もどき
以前話題に上がってたMUGENGUILDで公開されてたQoHとPBのキャラ&AIが使われてる大会OPが投稿されてるな
結局許可とかどうなってんだろ
コメントでAA以前のH氏キャラ使われてるとか見えてるが大丈夫か?
それとも、自分勝手に他人のことは気にしないタイプかね。
投稿主が海外の人で事情をよく理解してないっぽく見える
アイドントライクエレクバイトサン
動画使用禁止って概念はニコニコがなかったら産まれてなさそうだな
ちょっと質問です。
GGキャラの梅喧の記述で気になる点があるのですが編集してもいいですか?
良いですよ
ありがとうございます。ちょっと気になったもので。
失礼しました
>>526
自分で使う分にはいいんじゃね?
動画とかでそれ使うなら最初に言った方がいいだろうけど。
すみません;;勘違いしてた・・・。お騒がせしました。
なんだったんだアンタ
>>502
けどCVSシステムのサイクとか、社長とか、ストームとか
居るんだったら使ってみたいやん?
それが『調整』とか言うと角が立つけど
好きなキャラの他ゲーアレンジとかわくわくするやん?
なに?マヴカプキャラのわくわく7アレンジだって?
好きなキャラの原作の仕様が苦手or原作性能だと馴染まないキャラが別アレンジされてて、それが自分にフィットしてるとめっちゃ嬉しい。
EN風カイ.月華慶寅.BBB刹那.CVSジル.13ロック.EFZ文.....
mugenの魅力だと言わざる終えない
>>533
チェーンは残ってるけど、Buckus氏のサイク.ガンビットとかを薦めてみる。キャラによっては超必のダメが異常に低く感じるけどw
mugen アルで昇華64
ああ、六大勢力トナメとかで頑張ってたのってPOTS氏のじゃないんだ
>>528は流れに関係なく突然ポケモンのAAする人?
何の意図が有るのか気になる
SvCゼロとタッグ組ませるのにちょうど良い強さのロックマンとかいたら需要あるかもね
ロックマンみたいな往年の名作キャラみたいなのはMvCよりもっと下のランクの視聴者への方が需要ありそうな気がする偏見
まぁMUGENはともかくロックマンはティウンティウン即死のイメージ強いからな
そこまで頑丈で強いってイメージがない
>>539
一応ロックマンはFCアクションの主人公の中だと相当タフ(ライフ28)な部類に入るんだけどね…w
ロックマンが脆いんじゃなくてステージに即死ギミックが多いゲームなだけでは
需要でキャラが作られたら世話ねえよ
ボス戦以外はダメージで死ぬことはほとんどなくて
即死ばっかりだとアクションとしてなんだかなーと思う
まぁロックマンは簡単な部類だけど
スト鉄のロックマンは強さ的にはどんな感じなんだ?
宇宙旅行はともかく
まずスト鉄の人口が……な……
体力も火力も少ない誰得キャラだったハズ
>>543
ヨッシーアイランドのことかー!
>>545
秋にアンロックキーが出るらしいがやはりもう遅かったか
>>543
ソニックは別にいいっしょ?
ソニックは難易度よりスピード感と爽快感を全面に押し出したゲームだからね
クリアする事はもはや前提でクリアタイムとかそういうの気にするゲームだよ
>>544
飛び道具が優秀だから遠距離からチクチクいくタイプかな
研究されればネタ殺しできるキャラだと思う
でもルールの関係上、大会に出れなかったりする時もあるからガチ勢はやり込まないだろうなぁ
そもそもスト鉄のロックマンはビジュアルが……
あれはメガマンであってロックマンじゃないからな
ロックマンといえば、ウケゲ氏のアレだな最近だと
ロックマンが脆いイメージは
完全にオワタ式の花火大会のせい
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【FINAL】
正直ハイパーロックマンは最初見た時もうちょっと見栄えのいいスパコン思い浮かばなかったの?って思った
ラッシュドリルやビートプレーンよりも過去シリーズの特殊武器をもっと使ってくれた方が嬉しかったんだけどねぇ
というか、全体的になんかちょっとイメージと違うんだよなぁ…
挑発ポーズとかあんなのするかね?
スパコンなんて原作要素ねーもんな
ブルースが来てダブルショットとかスーパーロックマンになって突撃→ロケットバスターとかで良かったのに
性格変わるのはカプコンVSシリーズのお約束ともいえるが
なんでオリジナル技にしたんだろうねスパコン
普通にラッシュと合体すれば良かったのに
単にMvCのスタッフがロックマンに詳しくなかっただけなんじゃないの?
ロックマンの超必は大量の特殊武器乱舞が良かった
マブカプの乱舞ってあんま需要ないのかもしんないけど
なんでやマキシマムスパイダーかっこいいだろ
ロックマンのドット絵があんま好きじゃなかったなマヴカプのは
MvCのロックマンと聞くとあの挑発を思い出す
初めて見たときムカつく通り越して笑ったわ
ロックといいロールといい原作から剥離し過ぎてるんだよな
まあロールはそのせいで人気出たって言うからわからんもんだが
まあここまで文句をおっしゃいますけどちゃんとMVC1やってた人なんて
一人もいないんでしょうけどね
>>564
なんか琥珀さんみたいだな
DC版持ってる俺を呼んだかね
当時もハイパーロックマンは正直無いと思ったわ
スーパーで良かっただろと
MVC1なら今でもゲーセンで時々見るから、やってる人は案外いるんじゃないか
いないよ、闘劇予選もされるゲーセンで俺しかやってないし
なんでだか分かる?2よりバランスが悪いからねこのゲーム
「今」ならともかく、「当時」ならやってた人は結構いたよ。
今みたいにネットですぐ情報広がるわけでもないし、
身内でワイワイやってる人も多かった。
当時既に落ち目とはいえ商店街の文具屋だの駄菓子屋だのでゲーム出来てた時代のカプゲー舐め過ぎ
一人しかやってないゲームをゲーセンがずっと置いておくだろうか
MvC1はまだギリギリカプゲーのブランド力が残ってるくらいの頃だったな。
まあ急降下中ではあったけど。
個人的には、その後の3rdとZERO3でブランドにトドメ、ってイメージがある。
後でその3rdが名作ってことになってるのを知って、正直驚いた。
>>572
今時ゲーセンの経営自体が儲からない趣味の世界よ
レトロ格ゲー置いてる時点でオーナーのコレクション感覚よ
プライズとかメダルゲーまで置いてあるような大型のアミューズメント施設でない
アーケードだけの店は俺の周りでも徐々に消えていってるな…
俺の住んでる島はガキのころはスーパーの中にもサムスピとかが置いてあったのに、
今じゃゲーセンは全て撤退してしまってアーケードゲームは遊べないよ
朝霞●台にゲーセンくれよ!
原作仕様かしらんがルシファーとか戦人
mugenいたんだなあ
朝霞台付近は結構沢山あったのに10年前くらいからボコボコ潰れていったよね
安かろう悪かろうだったが
横浜はアメグラ七島と有名どころが死んだのが痛すぎる
>>560
マキシマムスパイダーとファイナルジャスティス好きだぜ
ロックマンがカプエスに出てたら性能どうなってたのかなぁ
>>573
ZERO3もヒット作なんだけどね。
日本の2D格ゲーでは家庭用100万いった最後の作品だろうし(カプコン公式HPでミリオン作だとはっきり載ってる)
サクラカ氏のプリキュア好きは異常
>>581
はぇ〜すっごい…
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、8
ZERO3が再現少ないのは
あれやるんだったらCvS2のグルーヴが正当進化過ぎるからって部分あるような気がしないでもない
>>578
おかしの王様のとこにあった
ゲーセンは客そりゃいないわってチョイスだったね・・・
救護班員ってなにかと思ったらブリゲーのキャラなのか・・・
>>573
3rdとZERO3がトドメとは言うが、その前の1stと2ndが人気無さ過ぎただけで
普通に3rdに評判は良かったらしいし
ZERO3に至ってはMVC1と発売年同じだし
ホントにイメージじゃね?
ZERO3の頃は盛り上がってたけど
ZERO3のつめこんで悪乗りも多くて胸焼けでもう次はいいや感はあったかもしれん
3rdの評判がいくらよくてもカプコンの利益にはならんからな
ZEROは2しかやったことないけど
全部詰め合わせするとオリコン+チェーンコンボ+ZEROカウンター+各種スパコン3つ+空中コンボか
まぁ確かにCVSの家庭用EXっぽいなw
ハヤテの人さん、メール確認お願いします
こんばんわ皆様
飛鳥Ver1.65に更新です
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!198
更新日付は9/11ですが・・・すいません報告を忘れていましたorz
立ち攻撃の一部、ゲージ効率が気持ち上昇しています
今までは相殺でのゲージ回収を含めた効率だった為伸び悩むところがありましたが、
今後は様子を見つつ調整していく予定です
また、既にこのバージョンに対応したAIパッチが
わくわく氏により作成されているので、そちらもよろしくです
1日1キャラが、キャラじゃなくて改変パッチを紹介するのは珍しいなw
mugenオフ会動画続きこないな。人vs人と珍しい + 皆普通に上手いから続きが楽しみだわ
わくわくさん仕事はえー
利益も出す、長く愛される、両方やらなくちゃいけないのが企業の辛い所だ
けど対戦アクションの寿命って一年持てば普通に十分だと思うの
長く愛される必要ってないかも
スパ4はそういうところ優秀なんだな
>>597
普段から格ゲーやってる人間からするとかなりクドく感じる演出も
やんない人間からするとアレぐらいでちょうどいいのかもな
スト3なんて地味すぎて誰もやってなかったし
一番多いリュウの滅は結構あっさりだしね
>>598
ウルコンはいつも早送りしたいと思う
何か妙にスト3を貶したいやつが沸いてないか。
【宣伝】
世界一位の人がこれにコメントしろって言ってた
俺も3rdまでは地味すぎてやらなかったなぁ
地味というより、何か傍目にはやたら暗い雰囲気に見えたんだ
ストVは3rdしか認めぬ風潮が
ショーンに悲しみを背負させるのだ……
お春さんに逆の意味で悲しみを背負わせるのだ……
BGMも今でこそ嫌いじゃないけど格ゲーっぽくはないしなあ
ストVは、当時タイトル見ずに他人のプレイしてる所を見て
このゲームはスト2のリュウとケンがゲストで出てるのかー、って勘違いした人は居たと思いたい
ザンギエフがいないなんて…まぁフゴがいるけど
海外だと何故か悪役キャラ扱いらしいせいなのか
ストVが出たころに『ゲスト』とか『外部出演』ってのが
そこまで浸透してたかまず怪しいな
Xメンvsだって衝撃的だったし
ストゼロ当時、ガイがいるのを見て特別出演だと思った記憶がある。
>>607
今度のディズニー映画
クッパとかエッグマンとかベガとか悪役がいっぱい集まるストーリーらしいが何故かそこにザンギが混じってるwww
餓狼スペでのリョウや龍虎2のギースは当時でも有名じゃね?
ギースは正確にはゲスト出演ってのとは違うけど
通常攻撃で噛みつきかますレスラーは普通ヒールだと思います!
通常投げな
通常攻撃には噛み技は無いはず
>>610
これは知らなかったw
名だたるゲームの悪役キャラに交じってベガがいるだけでも笑えるのに
ザンギエフww
「俺はザンギエフ、悪役だ」「悪役だからって、悪い奴とは限らない…だろ?」
何言ってんですか東京都知事
いやベガ普通に悪役してるだろ
ベガがそれほど有名とは思えないって意味だよ
SFUって有名じゃなかったのか、知らなかったぜ。
作ってるところがアメリカだからロシア出身のザンギが悪役にされてるってウワサだ
ガイルが主人公やってる実写版だと
ザンギはシャドルー所属の悪役じゃなかったっけ
>>618
世界中で公開されるディズニーで真っ先に登場するほど有名ではないだろ
謙遜とかバカにしてるとかじゃなくてな
そのメンバーがとっても豪華で
「スーパーマリオブラザーズ」シリーズのクッパ、
「ストリートファイター」シリーズのザンギエフとベガ、
「ソニック」シリーズのドクター・エッグマンなど、
日本でもおなじみの有名ゲームの悪役たちとなっている。
だって
お前の考える知名度なんて知らんがな
確かモーコンキャラも出るよこれ
おいディズニーwww
しかもなぜSFから二枠なんだw
謙遜とか馬鹿にしてるんじゃなく単に馬鹿なだけでしたってオチ?
SFはアメリカじゃアニメにもなってたんだがな
しかも1シーズンだけじゃなくて2シーズン目まであった
ディズニー=マリオとするとストファイは何くらいだろう
カービィ・・・は言い過ぎな気もするしメタルギアくらいだろうか
実際の知名度はあっちに住んだことが無いからわかないけど
まず、実際SFだけそのキャラ達だと売り上げ低いじゃん?
次に、あっちでは格闘ゲームの知名度が低いってのもある
それからこのスレにいると分からなくなるけど格ゲーって基本世間の知名度低いよね
ザンギエフは逆に有名だけど、ウチのオカンにウルトラマンは通じても
ベガやセスは通じないし
バカって言う方がバカなんだよこのバーカ!
>>625
カメオ出演で春麗とキャミィも出るらしい
SF優遇されてんなw
モーコンつとカーン様も出るのかな
ttp://news.livedoor.com/article/image_detail/6947576/?img_id=3803546
海外の知名度を考えると
メタルギアの知名度はカービィとは比較にならんぐらい
高いと思うが・・・
なにこのゴミは……
オカンがベガ知ってたら逆にビビるわw
一般知名度の引き合いのサンプルが一人でしかもそれがママか
うん、そういう価値観も別に罪では無いよ
確かにアスペって感じ
いや、いいお母さんなんですよ……(震え声)
でも知名度このゲームのキャラ達に肩を並べてしかも二枠もらえるほどあるのかぁ?
ゲハみたいだが、実際売り上げは低いぞ?
スタッフの嗜好じゃないの?
くどい
いい加減自分の無能を悟れ
ディズニーがマーベル買収したのにマグニ出さないのはなんなのでしょうかね
>>608
スト3ってXメンVSストリートファイターより後じゃないの?
だいたい最初のXメンで豪鬼がゲスト出演してるじゃん。
ゴミとかアスペとか無能とか、ひどい言われようだなぁw
>>641
そりゃあ、『悪役』って括りにするには難儀だからじゃない?
『ゲーム』キャラが焦点らしいからもとはコミックだしね
アケゲーのヒット作だから見た目の売り上げ以上に見たことある人は多いよ
今みたいにゲーセン行かなきゃ家庭用無いってもんでもなかったしね
ゲームセントラル・ステーションか・・・・
便利そうな場所だな
どーでもいいが、ウケゲ氏のロックマン∞を更新したんで
やってるんだが
りどみの『征服を企みに、人々呆れ、ある意味恐怖した。』って日本語おかしくないかい
話は変わるんだが、MUGENでのオメガの扱いってなんか安っぽくね?
原作だと2形態で終わり→と思わせての第3形態の演出がメッチャカッコ良かったんだが
続編まだかな〜
我はメシアなり!
どのオメガか分からぬ
パッと思いつくのだけで4人ほど……
飯屋の話ならアーケードモードでラスボスをオメガにして、
その前のボスをオンスロートに設定すればいいんじゃね。
せっかくPV出たのに誰も話題にしていない…
残念だが
俺の居住区域にはアミューズメント施設なんてものは無くてだな・・・
SETHでセトって読むんだな。
アニメつけたせいで逆に安っぽくなってないかこれ
特にボスだか中ボスだかのおばさん
SvCは色とマーピーとデミとゼロと有馬さん出した事はナイスだったと思うの
取り込んでゆくMUGENに〜♪(参戦的な意味で)
>>655
アースクェイクも結構な大英断だったと思うが、どうか
>>651
???「せっかくだから俺は隠しキャラになるぜ!!」
飛び込んでだったw
>>654
これたぶんカットインじゃね?
歌w下手ww
あ、なるほど
戦闘中に裏で戦闘しててエフェクトつきならありかなぁ
バティスタちゃん弾幕キャラなのにサマソが性能良さげなのが怖い
うちのオカンはスネーク知らんけどリュウもザンギも知ってるぞと言ってみる
そんな事よりドラクエ10にはまりすぎてキャラ製作が手につかん
こうなったらブロントさんみたいにドラクエ10産のキャラを期待するしかねぇ
ゼットマンとハワードマンに正攻法で勝つビジョンが見えない
ハワードマンは動画のパターン攻略さえ覚えれば勝てるけど
ゼットマンマジキチ、見てから一兆℃回避できない
というか、妙に操作性悪い気がする
やっぱMUGENでは本家アクションゲームのようにはいかんのか
>>662
ドラクエ10キャラと見せかけたカオスブレイカーキャラを妄想したが・・・うんだめだ、だめだ
おめーのおかんには微塵も興味ねーよというのは置いておいて
ブロントみたいな面白キャラはそうそう生まれてこないんじゃないかなまあ一般論でね
>>665
グレイト!今からうちに来てオカンをファkk(ry
まあ冗談はおいといて、10はモンスター図鑑で攻撃モーションとか出せるので
ワンチャンマリーン様あたりスーパーアーマー搭載で出てこねーかなと
・・・誰得すぎてむりや
ウチのオカンもザンギとかリュウは分かるでよ
ベガは多分名前までは分からんがw
手描きオンリートナメのサムネでどうして毎回ライダーは省かれるん?!
なんでや!
>>663
手を挙げるのが見えたらとりあえずジャンプだ
ワープが来ても火球が来てもジャンプしておけばなんとかなる
なんか方向キーとジャンプ・ショットを同時押しするとジャンプ・ショットが無効化されるような感覚があるね
歩きで上書きされてるんだろうか
ベガは既にハリウッドデビュー済みだろ
四次元殺法コンビのAIがどのくらい強いか気になってKFMと戦わせて見たら特殊イントロあって吹いた
>>631
カーン様はわからないがカノウがいたのは覚えてる
>>663
逆に、その2体とザギマンはパフェで倒しやすい敵がするw
>>668が言ってる通り、距離が有れば、手挙げるの見てジャンプで、二択とも避けれる。
付け加えるなら、振り向きショットは無理に使わず相手と自分が端と端になる状態を維持するのを優先する。
中途半端な距離になると、歩き突撃の択が加わってグダグダになって死ぬと思うw
ダメージ与えて、点滅してる時が微妙にモーションがみにくいのが微妙に困るw
ハワードマンは目の前でジャンプするだけのお仕事w
>>667
いや、イラストに写真が混ざってたらシュールすぎるだろ
おはヴォー
平成ライダーはメイン級がほぼ全員手描きでMUGEN入りしてるのに
ウルトラマンはなぜ手描きで作られないのか…
ウルトラは怪獣が人気あるから仕方ないね
ライダーは逆に敵方が全く作られない
最近のだとウヴァさんがネタ的な意味で愛されてはいるが、本腰入れて作る程でもないしなぁ。ウヴァさんだし
もうダグバ作ればいいんじゃないかな(適当)
ウルトラならコンパチヒーロードットでですからー氏の肉勢のシステム流用したキャラでも作れば似合うと思うぞ
実に怪獣プロレス
ついにラティにAIが入ったか
ラティとマリアのSOタッグで大会ワンチャンあるで
>>665
そもそも認知されてる「ブロント」自体がネ実で生まれた虚像だしな
実在したBurontはエルヴァーンじゃなくてヒュムだし、
発端が本人が偶然グラットン(当時レアだった)を取って妬まれて
粘着騙りじみた書き込みでナイト/グラットン優越論を書き込まれる
→「こいつ最近グラットン手に入れたブロントじゃね?w」って話だし
有名なブロント語は「私が書きました」って人が居たり、
忍に対するナイトの優越論は元々戦士に対するナイト優越論の
長文書き込みのコピペ改変から発生した話だし
他のネトゲで痛いプレイヤーが居て晒されたりするというよりは、
ネ実とネ実民のノリという土壌があって出来上がった存在だから
他のネトゲで作りたかったらネ実に匹敵するコミュが無いと
そうそう簡単には匹敵するキャラクターは生まれないと思う
MUGEN界の神コテ様が居るじゃないか!
>>674
キャラクター別売上
仮面ライダー230億
ウルトラマン27億
残念だが当然、オワコンらしい最期といえる
実際の流行とあんま関係なく気まぐれに作る製作者が出るかどうかじゃね
なんでドラクエはMUGENキャラ作られないのんだ?なんてこと長い間いわれてきた
>>33
ほれ
どんだけ人気でも作る人が現れなければ増えないし、
どんだけマイナーでも作る人が現れれば一気に増える。
平成仮面ライダーなんて大半一人の製作者だし。
とはいうが同じニコニコでネタにされてるシリーズでも
手描きでガチネタ共々結構出来てる東方勢と
ネタキャラしかいない淫夢やレスリング勢の扱いを比べるとねえ
東方民とホモネタ民にどれだけ人数差があると思ってるんだ
それは例として不適切だろw
あと、レスリング勢とかがネタキャラってアンタ、モトネタから一応『闘うもの』な世界観のキャラクターと
あくまで二次的に広まったものがネタ寄りになるのは当たり前だろw
てか淫夢とか誰得……素で可哀そうだからもう許してやれよ
コロコロで下ネタへの耐性はつけたらいい年こいて淫夢にはまる事は
なかった、やはり幼少期に色々体験することは大切だ
>>682
ドラクエはモーション自作せんといけんからな
お手本があるって意外と大事よね
もょもとなら昔どこかで見たような
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part131
R・ジャッカル、ギース・ハワード、愛乃はぁと、SD御坂美琴、クロウ=セイルと対戦。
SD……SD……スコーピオン・デスロック?
SDといったらスダドアカワールドだろ!
す…スラムダンク
スターダストドラゴン?
今日、mugenオフ会有ったのか。最近、性欲的にmugenのオフ会が開かれるな。
挙げられること前提にしてるけど、P vs P 動画見るのは好きだから嬉しいぜ
20日から、カオブレ と ダークアウェイク がネシカで配信かw
ウホっなオフ会ですね
┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!
20日はウニとGGAC+Rもあるでよ
筐体入れるとこどんだけあるかしらんけど
後続なのにゲーム切り替えもカードもない劣化型なのはちょっとなぁ
勢力と性欲って間違えねーだろw
面白いからわざと残しただろw
精力的だと思うがこの流れだと結局アッー!な意味にしかw
シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAIを更新しましたので宣伝に参りました。
モノはこちらのSkyDriveに――
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/
前回の宣伝から変わった所は、
ラウンド先取制先取数動作変更設定、挑発Lv、バッタモードの搭載。対人動作を若干の調整。と行った所です。
あと胡散臭い着地投げを搭載。
対人スイッチon時やバッタモードon時の動作について提案や意見を頂ければ幸いです。
場違いだったらすいません。
var randomについて質問です。
ある技のボイス6個をランダムに使用したいと考えてます。
[State 180,]
type = VarRandom
trigger1 = 1
v = 45
range = 0,100
[state 201, 0]
type = playsnd
trigger1 = var(45) = [0,16]
[state 201, 0]
type = playsnd
trigger1 = var(45) = [17,33]
・
・
・
上記の様に1ボイスの確率を16の倍数で設定しているのですが
上手いことランダムになってくれません。
色々と数値を変えてはみたものの・・・。
6個あるボイスをある程度均等にランダムしてくれる数値はあるのでしょうか? 上段の数値は少なめにして下段辺りは多めにするとかが良いのでしょうか?
均等ならvarを使う必要がない
type = playsnd
trigger1 = animelemtime(1) = 0
value = 1000, (random%6)
こんな感じで行けるはず
技のボイスを番号順に並べる必要あるけどね
というか乱数ってのは偏るもんだと思っておいたほうがいいよ
偏らない乱数はそれはそれで乱数じゃない
例:
[State 1350,やられ声] ;悲鳴設定(地面に着いた時)
type = PlaySnd
trigger1 = time = 20
value = 4218,21+ (Random % 3)
channel = 0
%は割り算の余りを返すもので6%3=0、7%2=1というものです。Randomは0から999までの数値をランダムに返すのでこの場合、それを3で割った余りの数値を足すことになるようです。
つまり、この場合、4218ではなく、後ろの21に0から2を足している計算になるので4218,21、 4218,22、 4218,23の3つのボイスがランダムで再生されるようになります。
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、9
triggerall = random <= 175
triggerall = random >= 176
triggerall = random <= 350
triggerall = random >= 351
triggerall = random <= 520
triggerall = random >= 521
triggerall = random <= 695
triggerall = random >= 696
triggerall = random <= 900
triggerall = random >= 999
普通の技につけた事ないけど出来るんじゃないかな?
申し訳ないがrandomはそれぞれ独立のランダム数字を返すのでそれはNG
乱数を用意するのに乱数がいるってのもおかしな話だぜ
>>706だと全部外れる事があるな。
・・・合ってるよね?
>>705
カンチョーマンのやられボイスか
gametime%6でもradnom%6の代用はできるよね
格ゲーごときに高精度の乱数なんか使ってたら
mugenが重くて仕方ねえよ
>>712
使えるけど前者は周期変数だから%6と同じ周期でやったら同じ結果が返り続けるだろうな
乱数生成にマシンタイムを使うのは昔からある手法だけども
それ単体じゃ乱数にはならんな
ポケモンエメラルドの悪夢か>マシンタイム
アカイナンシステム?
>>715
乱数のシード値とかに使われますよね。
randomize time / 4 とか昔書いてたのを思い出すなぁ
ポケモンはtimeをSEED値にとってて
しかもゲーム内で初期SEED値を判別可能だから
ツール使って欲しい数値出して時計弄れば欲しい結果が引けて
今まで延々試行回数を増やしまくってる手法をとってた廃人が
「乱数調整は邪道だ!!」とか言って発狂してるんだっけ?
だっけと聞きつつ要するに乱数調整を邪道扱いされるのが気にくわないから同意を得たい、と
いるよね同レベルの争いを第三者っぽく片方に肩入れする人
俺中立だけど〜
中庸は現実の前に無力だってパスカル・アバフさんが言ってた
サティさんが仏ゾーンのヒロインだと最近知った
中立はすべてを敵に回すという名言(言った人がその通りになった)を知らないのかよ
Nルートで友達も神も悪魔も37564ですねわかります
>>725
スイスは国単位でそれ実行してるからパネェよな。
殺しても後で合体で作れるからいーんだよ
漫画家のやる気はアンケの前に無力だった打ち切り四天王の武井宏之先生がどうしたって?
お前ら話題を統一する気は無いのか?
ないアル
サティ・サイガンが西岸サチちゃんを外人っぽく発音しただけっていうのは
よく考えると37歳としては結構恥ずかしいのではないだろうか
ある意味なんでもありなMUGENの、そのスレで話題が統一なんてできるものかよ
ひとつの話題がしつこくなりすぎないうちにそれっぽい話題に戻るなら俺はかまわんけどね
形意拳の分身攻撃ってスコ様以外に原作再現してるのいないのん?
それとも原作でもスコ様の分身攻撃だけ追撃仕様が特殊なの?
オリエ・バラーディアこと原田織江さんのことを悪く言わないでもらおうか
>>734
再現かどうかはわからんけど、ゲスくない方の師父も使えるよ
ですからー氏の師父の分身攻撃はスコ様みたいにヒット後に追撃でお手玉コンボができるような仕様じゃないよ
ただの特殊飛び道具みたいなもの
形意拳勢だと他にタイガーとかにも分身攻撃自体は有るけど
そちらの分身攻撃もただの飛び道具になっててスコ様みたいにお手玉コンボはできるようになってないっぽいね
師父の話題が出たのでなんとなく
マスターファンhttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/masterfan.JPG
>>641
キングダムハーツにムスカを出さないようなものだ。
スタジオジブリの版権をスクエニが持ってないと
そのたとえはおかしいよね
>>740
一瞬そうだったのかと勘違いするところだったぜ
KOFに溝口出ない的な?
それは出てるだろって突っ込むべきなのかどうか・・・
カプコンvsSNKvsADKvsデコで一大お祭り格ゲー作ってくれたら絶対買うんだが
ADKって元チャンピオンのあいつ?(適当)
MIのミゾグチはちょっとDQNすぎだろ
あんな誰これかまわず罵倒するキャラだったか?
とけい氏の溝口はKoFの技も搭載予定あったのかね?
テキストにそんな感じの文が書かれてた気がするけど
MIといえばトゥードゥーのおっちゃんの謎の優遇
文字だけだけど
勝利台詞で毎回「ボケが!」と相手を罵倒するキャラがいましたな
ワーヒーやファイヒスの通常技→必殺技→通常技→必殺技とつながるコンボ大好き
同じコンボでもチェーンコンボよりも目押しコンボが好きだ
有利フレームが足りなくてコンボを〆に移行するのではなく
ノックバックによって距離が足らなくなるためコンボを〆に移行するタイプが好きというか
はまれば短い時間でごっそり減る爽快感もいい
それで突進技がつながると永久や即死の危険性大だな
実際ワーヒーは永久多かったと思うが
格ゲーシステムがこなれてない当時じゃ無理だったかもしれんが
今でもワーヒーが続いてたらヒット数ダメージ補正でなくヒット数ノックバック補正でも導入して処理する事になってたのかな
ワーヒーのシステムでも
補正ちょいと高くして、強制ダウンのピヨリでカバーできなくもない
まぁ結局即死の危険大だが
>>750
スト4さくらの春風コンは実際やられてみるとかなり不快
やってるのとやられてるのとそれを見るのと
人によって感じ方が違うことの好例かもしれんが
SO1キャラ全員にAIがついたようだな
簡易AIらしいが四人共結構強いわコレ
>>754
スト4はヒットストップ長いからな
そりゃワーヒーファイヒスなんかとは全然違うだろう
月華風因幡てゐにAIが出来たので撃破 (AI常時.他デフォ) AI付きてゐ
は何人いるんだw
見間違えかもしれないけど、慶寅の強攻撃って普通に間に弾きで割りこめちゃう?? 原作的に強攻撃なんか出す方がいけないんだろうけどw
お互い死に掛け時の ガーキャン→超必食らうのが気持ちいいw 自分も相手ライフがわずかだと慶寅でガーキャン→昇竜狙うからだろうけどw
剣質は力の方が圧倒的に強く感じた。 余り弾いてこない + よく動き回る (特に起き攻め) ので戦ってて面白い
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+yoshitora%20vs%20LBtei.jpg
ミキサー大帝ってもう取れないの?
すっげぇウンコしたい、ハッキリわかんだね
新MUGEN用に後醍醐乃霧を公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>>757
5Bの3HIT合間に割り込みは通常出来ないから
てゐ側のガード短縮をONにしてた可能性有り
リュウのコンパチ臭さが抜けて好きなんだがなスト4のさくら
目押しコンの不快さで言ったらジョジョの格ゲーがぶっちぎりだと思う
バカみたいにムズいし、やられてもむかつくし
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 DECISIVE BATTLE 『まじょバト』 Part.25
えるしってるか
ジョジョはコンボ続け過ぎる(10HIT以上)と
ランダムで仰け反りが0Fになる永久補正がある
>>760
乙
ついにヴァルキリーのラスボスもMUGEN入りですか
他のヴァルキリー勢に比べて超必殺技の個性が薄い感じですが
サリ同様に地上版サマソを空中通常技でキャンセルできるのがポイントなんですかね
後一部赤枠がけっこう凄いのと強キック中段はさすがボスってとこでしょうか
くらいポーズの目が少し時代を感じさせてくれます
そしてみすず抜きでもお立ち台クイーンで4人チームが組めるようになったと
>>765
格ゲー絶頂期とお立ち台ブームって微妙にずれてるのに
ジュリアナキャラってそこそこいたんだな
>>764
のけぞりじゃなくてヒットストップな
>>765
昔のネットの書き込みによると、佐里は画面端コンボがすごいんだそうです。
乃霧はレスに挙げられてる要素のどれも強いですね。
みすず…初めて知りましたけど、強烈過ぎです。
>>766
勝ち台詞を言わせやすそうだったからでしょうか?
セーラームーンの敵幹部にも扇子持っておーホッホキャラいなかったっけ
mugenにも入ってたの見たような
2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
空中竜巻の挙動が再現できぬ・・・できぬのだ・・・
便乗して月華てゐと闘ってみた。AILv4で剣質は(デフォ設定の)極
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN17.png
対AI用Lvだけあってガードがとても硬い。中段は通るが学習するので基本的に1回きり
投げでの切り返しが目立ち、ダッシュ投げやワープからの投げも多用してくる
テリーは弱バーンナックルの先端当てで地道に削りつつゲージを溜め、
中距離からのダッシュにハイアングルゲイザーで切り返すのが主な戦法
ダックは投げの頻度が高いことに着目して投入
動作中投げ無敵の弱ヘッドスピンを連発してみたところ結構な頻度で当たった
たまに弾かれて反撃を貰うが、それでもお釣りが来る程度には減らせる
ゲージが溜まったら4A空キャンからのブレスパでフィニッシュ
ちなみに弱臥待月(多分)を対空で喰らった後、こちらが受身を取らずにダウンすると
何故か起き上がるまでずっとダッシュしてくるのでリバサができればここでもダメージが取れる
>>770
乙です
>>760
乙
ちょっとさわってみてサマソヒット時の復帰時間がちょっと気になった
空中復帰からの反撃が早いキャラや重いキャラ相手だと当てて反確になりそうかも
地上版はキャンセルでフォローできるけど超必の最後のサマソは危ないかもしれない
まぁちゃんと検証したわけでないので半ば憶測ですが
マックスウェルの不思議なノートのTASを見なおしていたらこいつがMUGEN入りしたら実に面白いだろうなと思いましたまる
結城綾子はAVG2のストーリーモードでのサブタイトルが「死滅した女」になってんだっけ
死滅…
>>772
もっと高く打ち上げないとまずそうですね。
後で手を入れておきます。
>>773
どっちかっていうとMMD向きだと思う。
月華仕様てゐ&Z.A.I.氏のブログ行ったら望のAI代理公開してたのに今更気付いたので撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/LB_Tewi_Nozomu_Setoki_SS.png
因幡てゐ(月華仕様) @sekt氏AI。剣質力。他設定はデフォ
昇華込みで6割弱持ってく流石の火力。近距離ダッシュ投げも反応しづらい
めくりJBが強力だけど使用頻度は然程でもない?のがちょっと意外だった
ガードは氏恒例の緩くもなく堅くもなくといったところ。でも地上ダッシュを迎撃する方が楽ではある。あと対空
ダウン取るとよくガンダッシュして密着状態から起き攻めしてくる(?)
拒否しやすいがたまにリバサ狩りの弾きも使ってくるため発生の早い投げがないと痛い目見ることも
世刻望@Try氏AI。AIレベル6
相手を拘束する1ゲージ超必グラスプが非常に厄介
ダメージは低いものの発生が早く相手の位置をサーチする上、拘束時間が長くヒットすれば追撃がほぼ確定
超反応気味にカウンターや差し込みとして使ってくるのでガード自体が難しい
反面、それ以外の崩し能力はかなり微妙。低空中段はあるが下段も投げもないため立ガ安定。火力も有情
AIレベル6でもガードは緩め。各種通常技は判定はそこそこ強いが発生がわかりやすいため暴れ狩りもしやすい
こちらがジャンプすると低空バックダッシュで飛び込みを避けようとするので割と簡単に端に追い込める
少し気になったのが時々グラスプで謎の喰らい抜けをしたり硬直をキャンセルして割り込んでくること
ガーキャンとは違うようだけど仕様なのかバグなのか…
ヴァンプリより氷桜かえでとリリス様を公開しました。
ゆいとえりもあわせて更新していますので、よろしければどうぞ。
https://skydrive.live.com/#cid=045B7DA7C7E609F6&id=45B7DA7C7E609F6%21157
乙っす
投げロリか
>>778
おおー乙です
ヴァンプリ国内製作者嫌い
もう来ないで
>>778
乙…でいいのか?
ヴァンプリの原作者はMUGEN嫌いだとかどうとかきな臭い話聞くけど
wikiにはヴァンプリあるから、それに従えば是だな
見直すにしてもまずはwikiから
乙で良いんじゃね
だいたいゲーム作ってる人でMUGEN好きとかいないと思うしいたとしても公言しないだろ
あれ「mugenに許可したんですか?」ってブログに凸して
「許可は出してない」ってそれだけだったような
黙認してくれてるものにだってコソコソやるもんだろ
許可出してない=許可できないって人のは
余計にコソコソやるんだよ
>>785
許可なんてするわけ無いんだから陰のほうに引っ込んでればいいのに・・・
俺がもし何かゲームの製作者でも絶対にmugen云々で凸して欲しく無いわ
MUGENキャラが公開されたあたりから本家の方が更新ストップしたとか聞いたが、
それが本当なら嫌われても仕方が無いな。
ID:n+I/btSf嫌い
もう来ないで
>>785
そんな経緯だったのか
まぁそんな凸されて別にいいんじゃないみたいな返答するのはSNKぐらいだわなw
>>778
じゃあ改めて乙
ちょっと触って気になった部分は
スマッシュビーズ追加入力1での2Zが出ない(追加入力2の2Zは出る)
リリスの立ちスクリューが出難い、というかぜんぜん出せない
自分が下手なだけかもしれんが、一応自分は原作Ver1.07だと落ち着いて出せばリリスで立ちスクリューミスる事はほぼない
「MUGENのせいでもう一年も音沙汰無い」って内外に思われてるんだぜ
それを歓迎するとか、直接こことは関係ないwikのせいにするとか
頭おかしいんじゃねーか?
俺も同じ穴の狢だが、スレで大っぴらに宣伝とか頭おかしいだろ
もうホントに来ないでくれ
>>788
始めてMUGENに移植されたのが2010年初頭だろ
それ以降も普通に更新してたがな
こういう問題で間違った情報流されるのが一番困るんだよな
こことニコニコMUGENwikiって無関係なん?
「ここは ニコニコ動画 でMUGENを見る人 のためのwikiです。 」
って書いてあって、このスレのリンクが一番上にあるから、セットで考えてたわ
カットインやリカコ先輩情報とかその凸の後の更新だったと思う
うろ覚えだからブログで確認plz
wikiに項目あるからOKってギャグだなw
>>792
ああ、やっぱガセなのな。
自分で調べないといけないなやっぱ。
けどヴァンプリ以外にゲームなんていくらでもあるのに
なんでファンや製作者が嫌がってるっぽいゲームを大っぴらにやるんだろうね
やめときゃいいのにって思っちゃうぜ
まるで嫌がってない製作者が居るとでも言いたげだな
大っぴら?
ていうか>>797ファンじゃないのか?嫌がってるからファンかと
まあ>>240みてどう思うかとおなじで
気にする人もしない人もそれぞれだよ
アークみたいにちゃんと怒ってくれるとこもあるけど
気持ちが分かるのは人の製作物とられた作者だ
お前らいつまで遊んでるんだ
そんなにヒマならAI作られて欲しいキャラでも挙げてろよ
まぁ元の製作者がタダで作ってるもんをMUGEN入りに許可してないって言ってる時点で
MUGENやってる人全員に諸手を挙げて歓迎されるとは思わない方がいい
否定的なやつは必ずいる。必ずでてくる。これはしょうがない。そういうリスクは受け入れておくべき
NBCのアイに愛を込めたAIを
でもあいつ長所が永久らしいぞ
>>802
そうだな、金かけて作って売ってる製作者なら尚更そうだよな!
むしろ商売でやってるところは利益が出た後ならどうでもいいと思ってそう
開発スタッフの心情はともかく
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaban.png
月華てゐと
力なんでワンコンが痛い、ドナルドなんかはゲージ使われると7割持ってかれる
よく飛んだり対空釣りやすかったりするからその辺対処できると楽かな
フリーで作ってる人は年単位の努力労力のリターンは感想や関心だけなのに、それを盗られるのはやり切れないだろうな。
MUGENで同時押しの猶予が甘くて、
キーボードでは同時に押してなににも関わらず同時押しコマンドが出て困るキャラがいるんだ。
同時押しの猶予をもう少しきつくするにはどうすればいいか教えてください。
AI作って欲しいと言えば
次で作成10コ目だと気づいたんで
記念に作成以来でも募集してみよーかなーとか思ってるんだが
>>809
同時押し猶予が1Fあるのはmugenの仕様っぽいからね、しょうがないね
ずらし目押しを積もうと思ってキーマクロで検証してたら、
どうも同時押しになるか1F間が開くかのどちらかになるようで
>>810
では、リクエストしたいです
にまめ氏のデーボにAIを作って欲しい!
常々思っていました
>>804
そもそもアイはゲージ溜まるまで待機して、溜まったらビット付けてガン攻めする
ストライダー飛竜みたいなキャラ。そんで2ゲージで永パできる
ゲージがない時の立ち回りはワシにも分からん
AIできたらいいなと思うのはルーシー・フェルナンデスかな。
それにしても最近動画に繋がりにくいね、何かあったのかしら。
>>778
乙です。
アフロン氏の月華キャラ等相手キャラによっては中攻撃をカウンターヒットさせた時に相手が変な動作するようなので報告しておきます。
NBC版のネオギガスとかあったらいいなーとは思うが、あの人のは改変自由ではないか。
つか、何語だっけ、あのサイト。
ダブドラのコガ・シューコーってAIないんだっけ?
ダブドラもキャラそろったしボスにAIついてたら需要あるかもね
MUGENChinaで公開してるコガさんは
作ろうとしてお返事まだ貰えず断念中
前回>>701で質問させて頂いた者です。
大変恐縮なのですが最後に1つだけ質問させて下さいお願いします。
複数のボイスを均等にする方法は伝授して頂きました。
今回は勝利ステートに5つ異なるver(ChangeState)を
用意しているのですがChangeStateを均等に選択させる方法はあるのでしょうか?
ググって見ましたところVarRandomを使用すれば良いと聞いて
実行してみたのですが、どうも偏りがあるみたいで上手いこといきません。
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [1,30]←30%の確率で186へ
trigger1 = Time = 1
value = 186
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [31,100]←70%の確率で188へ
trigger1 = Time = 1
value = 188
上記のような確率でステートへ移動しないのでしょうか?
私が感じた偏りは気のせいなのでしょうか?
ご教授お願いいたします。
それ、3%と7%じゃね?
>>818
例示の記述が均等でないことの意味がわからんのはさておいて
だから均等でその程度の分岐ならVarRandom使う必要ないって
value = 186 + (Rondom % 5)
で十分だ
言い方悪いと思うけど
統計学を多少でも知ってる人間からしたら、偏ってる「気がする」とか論外だぞ?
何回やってみたのか知らないが、試行回数が数十回や100回とかじゃ偏るのは当たり前
最低でも1000回の統計まとめてからそういうことは言うもんだ
偏ってると思うならもうちょっと確率上げれば…?
>>778
乙
ジャンプ直後にリフレクトを出すとジャンプの軌道が高くなったりするみたいです
あと空中リフレクトが成功するとキャラが地上に急降下する事があるみたいですね
あと気のせいかもしれないけどジャンプ移行モーションがない?
なぁなぁMUGENって正直オワコン化してない?
>>819-821
すいません。上記ステートは例題として出したモノです。
紛らわしくてすいません。
実際は下記の様にしていました。
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [1,250]
trigger1 = Time = 1
value = 186
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [251,450]
trigger1 = Time = 1
value = 188
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [451,700]
trigger1 = Time = 1
value = 187
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [701,800]
trigger1 = Time = 1
value = 185
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [801,1000]
trigger1 = Time = 1
value = 189
>>820氏の指摘通りステートを書き込んでみたいのですが
エラーが出てしまいます。
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 1
value = 186 + (Rondom % 5)
何が足りないのでしょうか?
エラーを見る限りRondom%5のところが悪いようです。
誤字だな。rondomになってる。
そりゃあ綴りを間違ってるからな・・・(滅
分岐確率試験をしてみた
これで納得出来ないなら俺は知らん
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/154/Random.txt
てーかろだにアップロード拒否られたんだが・・・
俺のIPそんなに嫌われてるのかえ
>>825
おお!
試してみます
これ応用とかそういうレベルじゃなくてほぼ前と同じ質問じゃね?
コピペじゃなくて記述の意味をしっかり理解するべきかと・・・
WIKIで新しいページいろい読んでたが
馬鹿やちるにみえちまった・・・
しかしいろいろmugen入りしてるんだな
>>826
拝見させて頂きました。
ほぼ偏りもない試験結果が出てて驚きました。
にしてもここまでとは・・・・。
この度は本当にお手数をお掛け致しました。
真にありがとう御座いました
ドラゴンクロウ触り始めたのだが、このキャラ、ガード中に光る事が出切るけど
このアドバンシングパリィの効果って、相手の途切れの無い連ガになっているコンボ中に3回光れば(パリィすれば)
ガーキャン発動で抜けれるというだけで、ガード硬直の短縮or距離を通常より離すみたいな性能は付いてない?
wikiにリンクがある解説動画があって
それに詳しく解説してあったような
>>828
た・確かに・・・申し訳ございません^^;
作中に戦闘ないキャラでも容赦なくプレイアブルになるのなブリーチのゲーム
キャラ格闘ゲーなんてそんなもん
ガーディアンヒーローズ作ったとこの開発だしね。
書き込むの忘れてた
そめるを更新しました。AI作ってくれるという人も
ポニテ杯ラストなんで勝手に宣伝
ナターシャ、公開されてからずっとこんなに優勝に絡み続けるキャラってのも珍しいな
Natashaダイビングまじつえーもん・・・
塔劇のレインボーは毎回新戦法が生まれるんだな
>>838
ラストじゃないじゃないですかー
ナターシャは貫禄があっていいキャラだわ
ファイトフィーバーと同じところが作ったんだよなこのキャラ
裏塔劇やってたんすかー!
ちくしょー見逃した!
>>841
同じところどころか続編だもの。
前作の味はなくなってるけどナターシャは捨てがたい。
ナターシャって包容力ありそうだよな
>>843
最初は続編の予定だったけど結局続編ではなくなったんじゃなかったっけ?
>>844
面倒見が良さそうですよね、あのおばちゃんw
テコンドーが極超剛拳になっただけではないのか
極超豪拳はファイトフィーバーよりずっと昔の時代設定のゲームで
当時はまだテコンドーが発祥していない時代なためテコンドー使いもいないと小耳に挟んだ事がある
確認は取ってない、というか確認取れるほど情報がない
ニュートラルのドットだけ見てるとナターシャ以外にもけっこういい感じのドットのキャラもいるのよね
反面ワンチャンみたいな残念そうなのもいるが
ラスボスらしき古代神マヘーシュヴァラってのが1ラウンド目ドットだと美女っぽいのに
2ラウンド目ドットだとふんどし筋肉ダルマみたいになってるのがなんともいえん
プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part27【解説付プレイヤー操作】
極超豪拳といえば過去に動画で使わせてもらったサウリは
2R取った後の勝利ポーズはなかなかかわいらしかったと思うんです
なお1R目は
>>844
背骨をヘシ折るぐらいの包容力を感じるネ!
抱擁力?
>>848
言われてみると現代(94年?)が舞台のファイトフィーバーに対して
極超豪拳は背景に現代的なものを感じさせるのが無いね
背景に馬車とか置いてあるし、その時代設定なのか
スプライトも一部まだアニメに不自然なところあるけど
龍虎とストUのドット絵をパクッて素人が描き変えようとしたような
デキだったファイトフィーバーから見るとすごいクオリティ上がってるように見える
>>852
会社は別だがエイリアンチャレンジ作った所も
形意拳のころにはすごいドットのクオリティ上がってたな
>>853
IGSはその前に三国戦記とかその辺の実績でしっかり良いドット作ってるからね〜
1990年代後半ぐらいにはドット技術かなり上がってたはず。
リュウでよく勝てるもんだ
up主も言ってるけど、このリュウ滅茶苦茶高性能やで
ただ、剛体なしのバルバトスとかガチ凶キャラに真っ向から
勝負していく様は流石としか言えないけど
しかし、のけぞり無敵がいかにひどいかよくわかる回だった
滅茶苦茶高性能って程でもないでしょ。一番の強化が竜巻が飛び道具無敵ってぐらいで
相手が飛び道具主体じゃなきゃ意味ないし。10割コンもできなくなってるっしょ
まぁ元のリュウが高性能だっていう基準の人かもしんないけど
以前一般的な修行風景の人のリュウ見て思ったのはリュウの性能うんぬんよりもブロッキングの精度の高さだな
ブロッキング持ちはブロッキングの精度が強さにかなり直結するから
あれぐらいブロッキングがうまくできるなら強敵にも勝てるだろう
J攻撃とか飛び道具くらいしかブロできないぜ・・・
上手くなりたいもんだ
ブロッキング受付時間もいじってんじゃねーのー
AIなら反撃タイミングが同じだから
「モーションのデカい通常技ガードさせる
→movetypeに反応してのおきまりの反撃
→ブロや無敵返し」
みたいな事ができるからね。
ジャンプ攻撃ガードさせて着地で反撃狩りとかと同じ。
影ちゃんの天馬脚みたいに連続ガードになるけど単調なリズムの技も赤ブロを狙いやすいね
ブロのポイントを探すのはMUGENで3rdキャラ使う上での楽しみの一つだわ
プロジェクトクロスゾーンの新しいPVが公開されたとか言うことで見たんだが・・・・・・カットインがヴァンプリそっくりだな。
もしかしてヴァンプリの人が描いたのかな?
ヴァンプリのカットイン自体別に目新しいものじゃないと思うが
むしろスパロボっぽいという方が適切だろ
というかスタッフに森岡聖人って書いてあるだろ
改変した阿部さんとかって公開しても良いんですかね?
誰に許可取ったら良いかわかりますか?
>>865
カットインはパンツ先生だろ
どのみちヴァンプリは関係ないけど
>>866
虹裏格闘ゲームの阿部さんだったら絶対に許可貰えないから諦めな
maruhen氏のだったら普通に許可取ればいいんじゃない
とか話されてたら新着で虹格キャラの改変してるのがおるし…
だからといって特別行使できる事なんてないからな。
精々DL停止の可能性を考えて先にDLしておく程度
スパロボは頭から入って乳揺れ
ムゲフロ(これもスパロボみてーなもんだが)やヴァンプリは
尻から入って乳揺れで
差別化が図られている……気がする!
痴女はただでさえ痴女なのにカットインがもうあり得ないレベルで痴女
露出イコール痴女という論調はいかがなものか
格ゲーにおいては舞の露出によって人気爆発した訳で
むしろ露出イコール正義ではなかろうか
MUGENだと商業とか以上にきわどいキャラもいるしな
見えてないだけでガチ全裸とか
露出は良いんだ。
露出面積多いつっても、ビキニよりは大抵面積は少ないし。
ただ、お前それ正面以外から見ると見えてるだろ、とか
お前道着の下半身、履き忘れてるだろ、」とか
グラフィックの進歩でわかってきちゃったのが問題なんだ。
だが待ってほしい
ガッチリと着込んだキャラが勝利演出や敗北演出でキャストオフするのもまた
正義ではないだろうか?
キャストオフはかまわんけど脱衣カットインと言う物は理解できない
それはキャラスプライトでやるのが趣と言うもんだろう
ユリアンとかギルのキャストオフか
脱げてるってレベルに満たないだろwちょっと破けたレベル
いやほらKOでmugenなら Drマンハッタンになるけど
脱衣カットインつと
白いスク水? バスタオル
ナイア シシリアンマフィア? が浮かぶな
その昔男性キャラ限定で脱衣KOが用意された格ゲーがあったそうな…
舞の服装って海外のコスプレイヤーにやたら人気が高くて
舞を知らなくても舞のコスプレやってる人もいるらしいが何がそこまで駆り立てるのか
>>876
銀の鎧がはじけてイチゴパンツが見たいとな?
けど有馬さんのキッチリしたスタイルなら真面目に見たいかも
没データにならずに使われてたらもっと有名になれただろうか
>>884
アリーマーさんがこれ以上どこを脱衣するというんです?
SvCじゃダメなのん?
>>884
有馬ジョーカーさんなら鎧着てるしワンチャン
ナムカプのジョーカーはイケメンだったな
>>888
ワタシがイケメンとはなかなか見る目がありますねぇ、あなた
レッドアリーマージョーカー作るならSvC有馬さん改変がいいのかなぁ
そういやSvC有馬さんってアリーマーの代表的ポーズな胡坐かいてるモーションがなかった気がするし
技も雑魚モンスター召喚が多いから改変元にするにしてもモーション少ないかもなぁ
>>889
お前じゃねぇ、座ってろピエロ
>>888
おまえじゃねえよw
なんでアルカプのアリーマーは喋らなかったんだろう・・・
ネメシスといいカプコン追加キャラに二人もセリフ無しがいるのは正直勿体無く感じた
クレセント、ゲージの使い道が多くて面白いな。
昇竜隙消し、自己強化までの時間稼ぎ.相手を端に追い込む.コンボにと何でもござれだ。 3ゲージ超必実装が楽しみだけど、ゲージががが
練習してて思ったが、リディア、クレセントに投げられたら毒であっと言う間にブレイブが吹き飛ぶなw
セリフ無し二人より女性0人の方が衝撃やった
無印の時点で結構男性比率高かった気がするのに
>>892
バイオ3は未プレイだが、あいつ確か喋るはずだったのだがな
Infinity MUGEN TEAMのアリーマーはデモンズブレイゾンっぽいアレンジがされてるけどまだ未完成っぽいな
スタァァァァァァァァズ!!しか言わんがな確かw
ネメシスの声マネ必死で練習したわ
学校でネメシスって呼ばれてたの思い出した
アダ名としては厨二テイスト溢れすぎだな
ネメシスよりも追撃者の方があだ名にされそうな感じだけどな
>>899
自分で言うのもなんだが俺もそう思う
正直あだ名嫌だったよ・・・
苗字の所為でゲペルニッチ様とか呼ばれたのは俺くらいのものだろう
あだ名で宙とか呼ばれたのは俺くらいだろう多分
そういえばmugenオフ会の動画、新しいのがまた上がってるな
つい先日ふうりん氏があげてたからその続きかと思ったら別のオフ会…だと…
>>902
岩野さんですね わかります
このゲームのキャラをもっと作れ
ロボじい氏が大好きな天狗娘の出典ゲームという事しか知らない
女性キャラだけMUGEN入りしてるんだっけか
キャラクターニュートラル集見る限り昔っぽいなんともいえん味があるな
wikiのドラグーンマイトのページのキャラクターニュートラル集っての見てみたが
なんだかどこかで似たキャラを見かけたような気がするキャラ多くね?
95年に3人チームシステム
6ボタン
武器格闘
こんだけやってんだから、ニュートラルがコピペなぐらいでは驚かない
ちなみにあすか120%のあすかは、KOFの京のモーションに似た技が多数あるぞ
宣伝
苦労してモーション描いても動画にすると一瞬でネタ切れになる悲しさ
はやく他の動作も描かないといかんね
顔が人間っぽい獣人男はアルバスくらいかしら
>>908
ヤマト→覇王丸 猿丸→男塾の頭にバネつけてはねるおっさん
ドレイク→男塾のJに伊達の武器
木霊→龍虎の影二 鉄仮面→木霊のコンパチ?風雲のジャズウ・メズウ
雷庵→天外の大蛇丸 酔虎→斬サムの骸羅
レイラ→ファイナルファイト2のマキ
見た感じの印象でパッと書いてみたがこれだけ埋まった。
ヤマトとかドレイクは腕のアクセまでほぼ元ネタのまんまっぽいし
>>911
オルバスオルバス
言われてみれば格ゲー獣人系男キャラって大体全身獣か頭部獣のパターンで
人っぽい顔してるキャラって思いつかないな
獣耳だけ付けてもシルエット的に微妙だからとかなんだろうか
ブランカが思い浮かんだけど、良く考えたら純粋に人間だった。
MUGENで汝は人狼なりや
役職は村人なのに真っ先に処刑されるガロン
>>915
いじめじゃねえかw
組み合わせは大切だからね、ラミアだって上半身美女下半身蛇はエロいけど
上半身が蛇で下半身が美女の足だと残念な感じになるし。
>>917
唐突にめだかの学校を思い出した
上半身人間は基本中の基本だろw
むしろ上半身動物で下半身人間がギャグにならないパターンを
猫以外で教えて欲しいぐらいだわw
獣要素あるのに獣人扱いされないキャラってのもいるよな
サイヤ人とか白黒レンとか
>>919
ミノタウロスはどうだろう
媒介によっては2本脚で立つだけの牛扱いだったりするけど
>>920
その辺は人の姿の場合が多いからあんま獣人って感じしないな
mugenfreeforallのバナーの一番左にいる緑髪の女の子の名前をご存知の方いませんか?
SOGNAっぽいけどわからない。
>>919
牛、馬、ヤギとか?2足歩行する○○ってのを含めればかなりいるんだけどね
>>920
レンは獣人ってよりネコ形態とヒト形態の両方をとれるって感じだし
サイヤ人はベースがサルだからあまりヒトとかけ離れた感じがしないからじゃね?
エロいな
レンは驚くと猫耳生えるんだぜ
>909
あすかって94年じゃなかったっけ?
うんこマン氏のセンチネルってMVC2再現?
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
スタンダード用のAdd-on公開しました
MHDs640をよろしく
>>912
猿丸とラスボスは動画のコメ見てから顔がプロゴルファー猿とヨミにしか見えなくなった
このゲームのボスキャラを作ってくれ
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart61
>>931
ドイツ軍人の名前がブロッケンでフランケンシュタインみたいな人造人間の名前がビクトルなのって何か元ネタあるんだろうか?
>>933
フランケンシュタイン博士のフルネームがヴィクター・フランケンシュタイン
武装錬金の褌も同じ元ネタ
>>919
半獣半人ネコも上半身じゃなく首だけネコってパターンだからな。
本当に手や胸までネコで、そこから下が毛の薄い人間の肌だったら
ネコもかなり不気味な生物になるだろうな
首だけ動物ならエジプト神話の神様に色々いるね
バステトは猫頭で可愛いのに設定物騒過ぎ
>933
ブロッケンはブロッケンマン(っていうかJr)だろうし、
その元ネタはブロッケン伯爵だろうし、
その名前の由来はブロッケン現象で有名なブロッケン山だろうね
HALですっ。久しぶりにこちらにも宣伝をー
秋葉と翁・てゐ・楓・示源・奈優を更新しました。
ほとんどのキャラは最新版対応や気になるところの修正ですが、
てゐは新技や仕様等を追加したのでちょっと変わったかもです。
A.I.の方はsektさんの対応をお待ちくださいませー
ではではー
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>939
乙ー!
キャラ製作の取材目的で、過疎化してるアルカナハート3の対戦台でプレイしてたら珍しく乱入された。
鉄拳タッグ以来で実に12年位ぶりくらいの対戦だった。
リーゼとヴァイスで1回ずつやったけどヤッパリ対人戦は面白いな。
戦ってみると経験不足と技の知識不足で相手の技がどういうのか分からず引っかかりまくったけど。
コンボは練習してたけど全部失敗で完走できず(コンボムービーは当てにしない方が良いな)。
何故か立ち回りのほうがマシだったというのが不思議だった。
あとどういうわけかリーゼで1ラウンド取れた。
まあmugenとは関係ないけどね。
アルカナハート4開発の可能性について
クレセントにAIが出来たので撃破 (AI常時 LV5)
個人的には、毛利AIを浮かべる感じで、(通常技の後に相手の)目の前で設置したり。AIだと固まると思うけど、人操作だと挿すチャンス
昇竜使用率がかなり低いので攻めやすい印象。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+cre%20vs%20Crescent.jpg
>>939
奈優はAIの2強Pの振りが正確になって以来、全く勝てないw
コンボが完走できるように練習するのはまぁそうだけど
実践でそれぞれ違う始動でなかなか難しいし
立ち回りでとれるダメージの方がデカいってのは普通のことじゃなかろうか
>>939
乙です
斬鉄も気長に待ってます
判定強くて単純なチェーンが素直に繋がるキャラ使っときゃええんよ
あと機動力にストレスがない奴
ワラキア
神奈(小声)
パーフェクトソルジャーズの主人公がMUGEN入りか
アルカナだと判定強いはぁとか、コンボパーツが豊富なあかね?
さーたんも割と使いやすい
アシュラのキャラは基本通常→ふっとばし→空中コンボで簡単だね、タロスとか特に
斑鳩氏紅丸公開か
幻影ハリケーンがないのに一瞬あれって思ってしまうほど
俺の中で紅丸=幻影ハリケーンのイメージになってたのはたぶんMUGENの紅丸のせい
雷靭雷神コレダー三段蹴り
個人的にコマンド技は最低限これ揃ってれば紅丸だと思う
雷神?雷光拳のことだろうか
紅丸もシリーズ進んで技の追加や削除が多いから結構「コレ!」って技に欠けるな
雷光片手駒ってカプエスでの雷光バグが元ネタなのかな
だとしたら雷光片手駒、雷塵纏、紅丸シュートでバグが元ネタの技を3つも持ってたのか
ネタとシリアスの境目にいるかのようなキャラだ
誰か俺のキャラのAIが
一瞬で画面端まで到達するビームをガードできるように
記述を教えてくれ……
サクラカ氏のきらきらが更新
>>956
それは相手側の記述が悪いだけだからあんたの性じゃないよ。
>>956
Trigger1 = EnemyNear,MoveType = A
Trigger1 = P2Dist X > EnemyNear,Const(Size.Attack.Dist)
Trigger1 = EnemyNear,StateNo >= 200
Trigger1 = EnemyNear,Ctrl = 0
とかで
紅丸使いから言わせてもらうと
長い小足、雷靭拳、コレダーかな
97やってた人は隙が全くない真空片手駒が頭から離れないだろうけど
アレ以降死に技だったしなあ
俺にとって紅丸といえばいまだに小足から居合い!小足から居合い!なイメージがぬぐえん
主にというか完全に94のせい
>>959
うん、無☆理
相手側の記述っぽいなぁ
相手側のGuardDist足りてないんだったら設置にガンガする覚悟と引換えにするしか無い気がする
設置技の後ろ半分とかどうやってGuardDist出したもんだか悩む
幾つか方法はあるけどどれもこれも・・・
>>963
HitFlag = D-;ダウン中かつ食らい中でない相手にしか当たらない
とかでどうよ?
>>928
だいたいMVC2だけど2でオミットされたCOTAの通常技や投げが使える
実用性はさておき、紅丸の代名詞的技というと
やっぱ最初から超必版付きで持ってる雷靱拳と雷光拳かな
ただし嬉野小説ではギャグでない時はただの高速パンチ
>>963
攻撃判定とくらい判定のないmovetype=Aのヘルパーを
-50(適当),9999999あたりに置いておけばええねん
AIの飛び道具認識が反応するかもしれんがそこまでは対応できない
>>963-964
ってかそれ以前に攻撃判定つけなくてもHitDefさえ発生させとけばGuardDistは発生するじゃん
設置の裏に逆方向向いたダミー置いとくだけでいいんじゃないの?
設置にガンガだったらいいんだけど
悪咲氏みたいにヘルパーで演出しまくるキャラとかでも
固まっちゃうのがなぁ
かと言ってガードポーズ出来ない所でガードするのもAI側の改変に当たるだろうし
>>967
ひとつしか設置できないならそれでもいいんだがな・・・
3つも4つも設置する上に普段から割とヘルパー使ってるからそうもいかんのよ
>>956
色々あるだろうけど、Projectileの場合
trigger1 = enemynear(var(28)),numproj && enemynear(var(28)),MoveType = A&&!Inguarddist&&Facing !=enemynear(var(28)),Facing
とりあえずこれで発生した瞬間に端まで届くProjectileに反応はできる
-2とか-3だと反応できないので-1に書かないとダメだけど
あとこれだけだとすぐにガード体勢解いて140にいっちゃうからそこも適当に書かないといけないけど
避けとかあるなら避け使った方が楽かも
>>949
mass氏も不謹慎キャラと言ってたけど、
メルトダウンはチェルノブ同様に闇に葬られるのかな。
勝ち台詞で「いかん!冷却水が漏れてきた!」
みたいな事を言っていたような覚えが有るんだが……
設置の話をしていたら地雷を踏んだでござる
おのれ孔明!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177/l50
>>970
じゃあいっそP2Dist<0でturnさせちゃえば?
タッグ戦にもこだわるならnumenemyも使って前後両方ともに敵がいるときのみダミーヘルパー、
2人とも後ろに回り込んでたらダミー消してturnみたいな感じで
>>968
HitDefは不要。AttackDist発生させるだけならMoveType=Aにすればいいだけ。
俺は攻撃判定出すときは逆方向のヘルパー重ねてAttackDistステコンで技に応じた射程付けてる。
つか本当に色々な状況を想定したいならPlayerIDリダイレクトで全ヘルパー監視するくらいの意気込みじゃないと無理。
アマ公で擬人化ブームくるか
京は大蛇薙、庵は八稚女かな
大門先生は…地雷震?地獄極楽?遠D?
ジャシンカブームが来るよ
しっぽ多いキャラが増える
邪神化の事かと思って、モッコスとかバッセイでもMUGEN入りするのかと・・・
すげー今更だけどhelperが当て身される問題っていくつか試したけど
movereversedで普通に解消できるじゃんw
destry
trigger1 = movereversed
これだけの事だった
大した奴だ
>>980
それいいな。その記述いただいたw
>>980
hitoverrideって命令があってな?
movereversedだと取られた瞬間ターゲットが消えることになるから相手がバグっても知らんぞ
どちらにせよステート奪われたらhelpertype = playerで-2で実行しないとできないような気もするが?
そもそも当身使う側がtargetstateのトリガーに!target,ishelperいれときゃ何の問題もないんだけどな
hitdefのattrのSCAどれか書くところを
どれも書かないで空欄にすると当て身されないで済むって
教わったから、helperに攻撃させるときはそれで通してきたわ。
いつもスレ違いの話ばかりかと思いきや
このスレゃ製作者多いね
>>986
その方法だと攻勢とかシールドみたいなReversalDef式防御システムを貫通しかねないんで
飛び道具属性じゃない攻撃Helperには使ってほしくなかったり・・・
>>987
スレ違いの話をしてるのは結構お決まりのメンバーというか、大体同じ人たちだと思ってる
>>987
スレ違いの話してる真っ最中でも製作関連の質問すれば、
即座に詳しいレスが2つ3つ飛んでくるぐらいにはcnsに詳しい人が常駐してる。
製作途中の気晴らしに雑談しに来てる人も多いんじゃないか?
>>988
ベストの方法じゃないのね。次はもう使わないわ。
というかストライカーとか基本的に好きじゃないんで
もうあんまり機会はないとは思うが。
ストライカーはサシの闘いで外野が手を出すっつー印象で嫌いだ
自分のキャラにはぜってぇ付けねえ
サポートキャラ全否定とは
>>963
普通に設置技の攻撃判定の一番後ろの部分に中心軸を置くんじゃだめなのか?
>>983
言ってる意味がわからんが自分がヘルパー攻撃を使う場合、自キャラに搭載するって意味なんだが
なぜ相手がバグるんだよw
>>993
フェリシアのプリーズヘルプミーの演出が卑怯くさくて嫌いって意見もあったから
そうかんじるひともいるんだろう
俺は近距離では完全無敵技でずっと逃げ続けて相手に好きができた時だけ攻撃するキャラとか
やたら長い有利フレーム持ち続けてずっと俺のターンし続けるようなキャラの方がよっぽど卑怯臭く感じるけどなぁ
勘違いするな!俺達は1の力を5分割して戦っているだけだ!
ヘルパー主体の糞キャラはいらんと申すか
残りUレスくらいさっさと埋めようや・・・
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