MUGENについて語るスレpart625


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■MUGENについて語るスレpart625

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1 名前: no name :2012/09/06(木) 22:00:31 ID:2hPTsTAd

MUGENについて語るスレpart624
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1345829038
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・mugen製作は納期が無期限でバージョンアップがノーコストという神環境

901 名前: no name :2012/09/18(火) 23:49:14 ID:bLgMzPPs

>>899
自分で言うのもなんだが俺もそう思う
正直あだ名嫌だったよ・・・

902 名前: no name :2012/09/18(火) 23:51:19 ID:8KvuA1Ah

苗字の所為でゲペルニッチ様とか呼ばれたのは俺くらいのものだろう

903 名前: no name :2012/09/19(水) 00:09:12 ID:n+8iCGT2

あだ名で宙とか呼ばれたのは俺くらいだろう多分

904 名前: no name :2012/09/19(水) 00:20:40 ID:BB/zxyqB



そういえばmugenオフ会の動画、新しいのがまた上がってるな
つい先日ふうりん氏があげてたからその続きかと思ったら別のオフ会…だと…

905 名前: no name :2012/09/19(水) 00:23:16 ID:yMcLTMzL

>>902
岩野さんですね わかります

906 名前: no name :2012/09/19(水) 01:07:08 ID:qUeyaHCe



このゲームのキャラをもっと作れ

907 名前: no name :2012/09/19(水) 01:24:56 ID:mfBiXS01

ロボじい氏が大好きな天狗娘の出典ゲームという事しか知らない
女性キャラだけMUGEN入りしてるんだっけか
キャラクターニュートラル集見る限り昔っぽいなんともいえん味があるな

908 名前: no name :2012/09/19(水) 01:30:04 ID:1RT3FZIq

wikiのドラグーンマイトのページのキャラクターニュートラル集っての見てみたが
なんだかどこかで似たキャラを見かけたような気がするキャラ多くね?

909 名前: no name :2012/09/19(水) 08:34:38 ID:d078c88S

95年に3人チームシステム
6ボタン
武器格闘

こんだけやってんだから、ニュートラルがコピペなぐらいでは驚かない
ちなみにあすか120%のあすかは、KOFの京のモーションに似た技が多数あるぞ

910 名前: no name :2012/09/19(水) 09:56:15 ID:76yPIFI3

宣伝



苦労してモーション描いても動画にすると一瞬でネタ切れになる悲しさ
はやく他の動作も描かないといかんね

911 名前: no name :2012/09/19(水) 11:28:03 ID:PbgQG2nA

顔が人間っぽい獣人男はアルバスくらいかしら

912 名前: no name :2012/09/19(水) 11:38:58 ID:FVGm/SJP

>>908
ヤマト→覇王丸 猿丸→男塾の頭にバネつけてはねるおっさん
ドレイク→男塾のJに伊達の武器
木霊→龍虎の影二 鉄仮面→木霊のコンパチ?風雲のジャズウ・メズウ
雷庵→天外の大蛇丸 酔虎→斬サムの骸羅
レイラ→ファイナルファイト2のマキ

見た感じの印象でパッと書いてみたがこれだけ埋まった。
ヤマトとかドレイクは腕のアクセまでほぼ元ネタのまんまっぽいし

913 名前: no name :2012/09/19(水) 11:39:05 ID:76yPIFI3

>>911
オルバスオルバス

言われてみれば格ゲー獣人系男キャラって大体全身獣か頭部獣のパターンで
人っぽい顔してるキャラって思いつかないな
獣耳だけ付けてもシルエット的に微妙だからとかなんだろうか

914 名前: no name :2012/09/19(水) 12:29:20 ID:8BVTZNP0

ブランカが思い浮かんだけど、良く考えたら純粋に人間だった。

915 名前: no name :2012/09/19(水) 12:46:40 ID:78mgkOqp

MUGENで汝は人狼なりや

役職は村人なのに真っ先に処刑されるガロン

916 名前: no name :2012/09/19(水) 12:56:27 ID:76yPIFI3

>>915
いじめじゃねえかw

917 名前: no name :2012/09/19(水) 14:07:50 ID:9ryaUObr

組み合わせは大切だからね、ラミアだって上半身美女下半身蛇はエロいけど
上半身が蛇で下半身が美女の足だと残念な感じになるし。

918 名前: no name :2012/09/19(水) 14:12:13 ID:B2D37LCo

>>917
唐突にめだかの学校を思い出した

919 名前: no name :2012/09/19(水) 14:42:14 ID:d078c88S

上半身人間は基本中の基本だろw
むしろ上半身動物で下半身人間がギャグにならないパターンを
猫以外で教えて欲しいぐらいだわw

920 名前: no name :2012/09/19(水) 14:46:20 ID:0p2m/1BV

獣要素あるのに獣人扱いされないキャラってのもいるよな
サイヤ人とか白黒レンとか

921 名前: no name :2012/09/19(水) 14:50:42 ID:76yPIFI3

>>919
ミノタウロスはどうだろう
媒介によっては2本脚で立つだけの牛扱いだったりするけど

922 名前: no name :2012/09/19(水) 14:59:09 ID:g3tUsRrv

>>920
その辺は人の姿の場合が多いからあんま獣人って感じしないな

923 名前: no name :2012/09/19(水) 15:14:44 ID:mu1hf3db

mugenfreeforallのバナーの一番左にいる緑髪の女の子の名前をご存知の方いませんか?
SOGNAっぽいけどわからない。

924 名前: no name :2012/09/19(水) 15:23:45 ID:TS5aQnfz

>>919
牛、馬、ヤギとか?2足歩行する○○ってのを含めればかなりいるんだけどね

>>920
レンは獣人ってよりネコ形態とヒト形態の両方をとれるって感じだし
サイヤ人はベースがサルだからあまりヒトとかけ離れた感じがしないからじゃね?

925 名前: no name :2012/09/19(水) 15:44:23 ID:qUeyaHCe







エロいな

926 名前: no name :2012/09/19(水) 16:09:35 ID:bWKFqEd0

レンは驚くと猫耳生えるんだぜ

927 名前: no name :2012/09/19(水) 16:27:32 ID:sEHureCL

>909
あすかって94年じゃなかったっけ?

928 名前: no name :2012/09/19(水) 16:59:40 ID:Srgv52TT

うんこマン氏のセンチネルってMVC2再現?

929 名前: no name :2012/09/19(水) 17:03:27 ID:RV3x6gSP

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
スタンダード用のAdd-on公開しました
MHDs640をよろしく

930 名前: no name :2012/09/19(水) 18:03:09 ID:1RT3FZIq

>>912
猿丸とラスボスは動画のコメ見てから顔がプロゴルファー猿とヨミにしか見えなくなった

931 名前: no name :2012/09/19(水) 19:32:25 ID:qUeyaHCe



このゲームのボスキャラを作ってくれ

932 名前: no name :2012/09/19(水) 19:34:24 ID:WLSR2/IM

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart61

933 名前: no name :2012/09/19(水) 19:45:13 ID:ga6A1DHL

>>931
ドイツ軍人の名前がブロッケンでフランケンシュタインみたいな人造人間の名前がビクトルなのって何か元ネタあるんだろうか?

934 名前: no name :2012/09/19(水) 19:48:17 ID:XE34MtkT

>>933
フランケンシュタイン博士のフルネームがヴィクター・フランケンシュタイン
武装錬金の褌も同じ元ネタ

935 名前: no name :2012/09/19(水) 20:11:35 ID:KeRR1GVP

>>919
半獣半人ネコも上半身じゃなく首だけネコってパターンだからな。
本当に手や胸までネコで、そこから下が毛の薄い人間の肌だったら
ネコもかなり不気味な生物になるだろうな

936 名前: no name :2012/09/19(水) 20:30:20 ID:qN7hpOiL

首だけ動物ならエジプト神話の神様に色々いるね

937 名前: no name :2012/09/19(水) 20:32:08 ID:XE34MtkT

バステトは猫頭で可愛いのに設定物騒過ぎ

938 名前: no name :2012/09/19(水) 20:35:18 ID:nLgSTzi2

>933
ブロッケンはブロッケンマン(っていうかJr)だろうし、
その元ネタはブロッケン伯爵だろうし、
その名前の由来はブロッケン現象で有名なブロッケン山だろうね

939 名前: no name :2012/09/19(水) 20:43:29 ID:+9kCuMVc

HALですっ。久しぶりにこちらにも宣伝をー

秋葉と翁・てゐ・楓・示源・奈優を更新しました。
ほとんどのキャラは最新版対応や気になるところの修正ですが、
てゐは新技や仕様等を追加したのでちょっと変わったかもです。
A.I.の方はsektさんの対応をお待ちくださいませー

ではではー

http://page.freett.com/slowstep/index.html

940 名前: no name :2012/09/19(水) 20:55:17 ID:M6I1YiDv

>>939
乙ー!

941 名前: no name :2012/09/19(水) 21:13:06 ID:keQVnd0p

キャラ製作の取材目的で、過疎化してるアルカナハート3の対戦台でプレイしてたら珍しく乱入された。
鉄拳タッグ以来で実に12年位ぶりくらいの対戦だった。
リーゼとヴァイスで1回ずつやったけどヤッパリ対人戦は面白いな。
戦ってみると経験不足と技の知識不足で相手の技がどういうのか分からず引っかかりまくったけど。
コンボは練習してたけど全部失敗で完走できず(コンボムービーは当てにしない方が良いな)。
何故か立ち回りのほうがマシだったというのが不思議だった。
あとどういうわけかリーゼで1ラウンド取れた。
まあmugenとは関係ないけどね。

942 名前: no name :2012/09/19(水) 21:16:04 ID:qUeyaHCe

アルカナハート4開発の可能性について

943 名前: no name :2012/09/19(水) 21:17:45 ID:ebHYFnW0

クレセントにAIが出来たので撃破 (AI常時 LV5)
個人的には、毛利AIを浮かべる感じで、(通常技の後に相手の)目の前で設置したり。AIだと固まると思うけど、人操作だと挿すチャンス
昇竜使用率がかなり低いので攻めやすい印象。

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+cre%20vs%20Crescent.jpg

>>939
奈優はAIの2強Pの振りが正確になって以来、全く勝てないw

944 名前: no name :2012/09/19(水) 21:29:26 ID:ehRe+XSP

コンボが完走できるように練習するのはまぁそうだけど
実践でそれぞれ違う始動でなかなか難しいし
立ち回りでとれるダメージの方がデカいってのは普通のことじゃなかろうか

945 名前: no name :2012/09/19(水) 21:33:42 ID:m6lgd8/B

>>939
乙です
斬鉄も気長に待ってます

946 名前: no name :2012/09/19(水) 22:53:18 ID:XE34MtkT

判定強くて単純なチェーンが素直に繋がるキャラ使っときゃええんよ
あと機動力にストレスがない奴

947 名前: no name :2012/09/19(水) 22:55:04 ID:Srgv52TT

ワラキア

948 名前: no name :2012/09/19(水) 22:56:00 ID:HaWrOXdF

神奈(小声)

949 名前: no name :2012/09/19(水) 23:00:20 ID:ga6A1DHL

パーフェクトソルジャーズの主人公がMUGEN入りか

950 名前: no name :2012/09/19(水) 23:06:40 ID:ehRe+XSP

アルカナだと判定強いはぁとか、コンボパーツが豊富なあかね?
さーたんも割と使いやすい

951 名前: no name :2012/09/19(水) 23:28:38 ID:9ryaUObr

アシュラのキャラは基本通常→ふっとばし→空中コンボで簡単だね、タロスとか特に

952 名前: no name :2012/09/19(水) 23:58:12 ID:ga6A1DHL

斑鳩氏紅丸公開か
幻影ハリケーンがないのに一瞬あれって思ってしまうほど
俺の中で紅丸=幻影ハリケーンのイメージになってたのはたぶんMUGENの紅丸のせい

953 名前: no name :2012/09/20(木) 00:02:50 ID:dC4fFbB7

雷靭雷神コレダー三段蹴り
個人的にコマンド技は最低限これ揃ってれば紅丸だと思う

954 名前: no name :2012/09/20(木) 00:07:06 ID:3uFhRgKp

雷神?雷光拳のことだろうか

紅丸もシリーズ進んで技の追加や削除が多いから結構「コレ!」って技に欠けるな

955 名前: no name :2012/09/20(木) 00:14:29 ID:9rAzR2qI

雷光片手駒ってカプエスでの雷光バグが元ネタなのかな
だとしたら雷光片手駒、雷塵纏、紅丸シュートでバグが元ネタの技を3つも持ってたのか
ネタとシリアスの境目にいるかのようなキャラだ

956 名前: no name :2012/09/20(木) 00:19:49 ID:G5kTgoMo

誰か俺のキャラのAIが
一瞬で画面端まで到達するビームをガードできるように
記述を教えてくれ……

957 名前: no name :2012/09/20(木) 00:24:45 ID:w6v9/nv1

サクラカ氏のきらきらが更新

958 名前: no name :2012/09/20(木) 00:25:49 ID:/lVLh8W3

>>956
それは相手側の記述が悪いだけだからあんたの性じゃないよ。

959 名前: no name :2012/09/20(木) 00:27:37 ID:ztfCmjLD

>>956
Trigger1 = EnemyNear,MoveType = A
Trigger1 = P2Dist X > EnemyNear,Const(Size.Attack.Dist)
Trigger1 = EnemyNear,StateNo >= 200
Trigger1 = EnemyNear,Ctrl = 0
とかで

960 名前: no name :2012/09/20(木) 00:37:05 ID:n9wdg/E6

紅丸使いから言わせてもらうと
長い小足、雷靭拳、コレダーかな
97やってた人は隙が全くない真空片手駒が頭から離れないだろうけど
アレ以降死に技だったしなあ

961 名前: no name :2012/09/20(木) 00:38:31 ID:EL0y85nN

俺にとって紅丸といえばいまだに小足から居合い!小足から居合い!なイメージがぬぐえん
主にというか完全に94のせい

962 名前: no name :2012/09/20(木) 00:41:12 ID:G5kTgoMo

>>959
うん、無☆理
相手側の記述っぽいなぁ

963 名前: no name :2012/09/20(木) 00:56:33 ID:mVGM90lA

相手側のGuardDist足りてないんだったら設置にガンガする覚悟と引換えにするしか無い気がする

設置技の後ろ半分とかどうやってGuardDist出したもんだか悩む
幾つか方法はあるけどどれもこれも・・・

964 名前: no name :2012/09/20(木) 01:01:55 ID:tT9QkiAJ

>>963
HitFlag = D-;ダウン中かつ食らい中でない相手にしか当たらない
とかでどうよ?

965 名前: no name :2012/09/20(木) 01:03:05 ID:zZnPjwbW

>>928
だいたいMVC2だけど2でオミットされたCOTAの通常技や投げが使える

966 名前: no name :2012/09/20(木) 01:03:49 ID:JFagn1Iw

実用性はさておき、紅丸の代名詞的技というと
やっぱ最初から超必版付きで持ってる雷靱拳と雷光拳かな
ただし嬉野小説ではギャグでない時はただの高速パンチ

967 名前: no name :2012/09/20(木) 01:09:27 ID:JrxZOHQT

>>963
攻撃判定とくらい判定のないmovetype=Aのヘルパーを
-50(適当),9999999あたりに置いておけばええねん
AIの飛び道具認識が反応するかもしれんがそこまでは対応できない

968 名前: no name :2012/09/20(木) 01:13:20 ID:tT9QkiAJ

>>963-964
ってかそれ以前に攻撃判定つけなくてもHitDefさえ発生させとけばGuardDistは発生するじゃん
設置の裏に逆方向向いたダミー置いとくだけでいいんじゃないの?

969 名前: no name :2012/09/20(木) 01:14:39 ID:G5kTgoMo

設置にガンガだったらいいんだけど
悪咲氏みたいにヘルパーで演出しまくるキャラとかでも
固まっちゃうのがなぁ
かと言ってガードポーズ出来ない所でガードするのもAI側の改変に当たるだろうし

970 名前: no name :2012/09/20(木) 01:16:41 ID:mVGM90lA

>>967
ひとつしか設置できないならそれでもいいんだがな・・・
3つも4つも設置する上に普段から割とヘルパー使ってるからそうもいかんのよ

971 名前: no name :2012/09/20(木) 01:21:24 ID:VK35+qO+

>>956
色々あるだろうけど、Projectileの場合
trigger1 = enemynear(var(28)),numproj && enemynear(var(28)),MoveType = A&&!Inguarddist&&Facing !=enemynear(var(28)),Facing

とりあえずこれで発生した瞬間に端まで届くProjectileに反応はできる
-2とか-3だと反応できないので-1に書かないとダメだけど
あとこれだけだとすぐにガード体勢解いて140にいっちゃうからそこも適当に書かないといけないけど
避けとかあるなら避け使った方が楽かも

972 名前: no name :2012/09/20(木) 01:23:53 ID:U5+NmAer

>>949
mass氏も不謹慎キャラと言ってたけど、
メルトダウンはチェルノブ同様に闇に葬られるのかな。
勝ち台詞で「いかん!冷却水が漏れてきた!」
みたいな事を言っていたような覚えが有るんだが……

973 名前: no name :2012/09/20(木) 01:31:00 ID:mVGM90lA

設置の話をしていたら地雷を踏んだでござる
おのれ孔明!

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177/l50

974 名前: no name :2012/09/20(木) 01:35:06 ID:tT9QkiAJ

>>970
じゃあいっそP2Dist<0でturnさせちゃえば?
タッグ戦にもこだわるならnumenemyも使って前後両方ともに敵がいるときのみダミーヘルパー、
2人とも後ろに回り込んでたらダミー消してturnみたいな感じで

975 名前: no name :2012/09/20(木) 01:36:38 ID:LXkaYIxX

>>968
HitDefは不要。AttackDist発生させるだけならMoveType=Aにすればいいだけ。
俺は攻撃判定出すときは逆方向のヘルパー重ねてAttackDistステコンで技に応じた射程付けてる。

つか本当に色々な状況を想定したいならPlayerIDリダイレクトで全ヘルパー監視するくらいの意気込みじゃないと無理。

976 名前: no name :2012/09/20(木) 04:06:34 ID:Wk9SoFnF

アマ公で擬人化ブームくるか

977 名前: no name :2012/09/20(木) 05:49:57 ID:zkN+I3kz

京は大蛇薙、庵は八稚女かな
大門先生は…地雷震?地獄極楽?遠D?

978 名前: no name :2012/09/20(木) 07:50:42 ID:DpAmpZJI

ジャシンカブームが来るよ
しっぽ多いキャラが増える

979 名前: no name :2012/09/20(木) 08:36:50 ID:Pgnnu6He

邪神化の事かと思って、モッコスとかバッセイでもMUGEN入りするのかと・・・

980 名前: no name :2012/09/20(木) 09:00:04 ID:KfMmAtit

すげー今更だけどhelperが当て身される問題っていくつか試したけど
movereversedで普通に解消できるじゃんw

destry
trigger1 = movereversed

これだけの事だった

981 名前: no name :2012/09/20(木) 09:44:51 ID:Y8rzs8Au

大した奴だ

982 名前: no name :2012/09/20(木) 10:39:43 ID:/lVLh8W3

>>980
それいいな。その記述いただいたw

983 名前: no name :2012/09/20(木) 10:44:50 ID:Ne9QAYkg

>>980
hitoverrideって命令があってな?

movereversedだと取られた瞬間ターゲットが消えることになるから相手がバグっても知らんぞ

984 名前: no name :2012/09/20(木) 11:12:24 ID:heboi/yf

どちらにせよステート奪われたらhelpertype = playerで-2で実行しないとできないような気もするが?

985 名前: no name :2012/09/20(木) 12:13:36 ID:tT9QkiAJ

そもそも当身使う側がtargetstateのトリガーに!target,ishelperいれときゃ何の問題もないんだけどな

986 名前: no name :2012/09/20(木) 14:03:57 ID:H2CBFUvy

hitdefのattrのSCAどれか書くところを
どれも書かないで空欄にすると当て身されないで済むって
教わったから、helperに攻撃させるときはそれで通してきたわ。

987 名前: no name :2012/09/20(木) 14:10:23 ID:Wk9SoFnF

いつもスレ違いの話ばかりかと思いきや
このスレゃ製作者多いね

988 名前: no name :2012/09/20(木) 15:25:11 ID:tT9QkiAJ

>>986
その方法だと攻勢とかシールドみたいなReversalDef式防御システムを貫通しかねないんで
飛び道具属性じゃない攻撃Helperには使ってほしくなかったり・・・

989 名前: no name :2012/09/20(木) 15:29:08 ID:ONNxPIXb

>>987
スレ違いの話をしてるのは結構お決まりのメンバーというか、大体同じ人たちだと思ってる

990 名前: no name :2012/09/20(木) 15:51:32 ID:+bfpVUV8

>>987
スレ違いの話してる真っ最中でも製作関連の質問すれば、
即座に詳しいレスが2つ3つ飛んでくるぐらいにはcnsに詳しい人が常駐してる。
製作途中の気晴らしに雑談しに来てる人も多いんじゃないか?

991 名前: no name :2012/09/20(木) 16:48:17 ID:H2CBFUvy

>>988
ベストの方法じゃないのね。次はもう使わないわ。

というかストライカーとか基本的に好きじゃないんで
もうあんまり機会はないとは思うが。

992 名前: no name :2012/09/20(木) 16:51:02 ID:Ne9QAYkg

ストライカーはサシの闘いで外野が手を出すっつー印象で嫌いだ
自分のキャラにはぜってぇ付けねえ

993 名前: no name :2012/09/20(木) 17:23:15 ID:lZFWufiB

サポートキャラ全否定とは

994 名前: no name :2012/09/20(木) 17:26:56 ID:Mc8zAOQn

>>963
普通に設置技の攻撃判定の一番後ろの部分に中心軸を置くんじゃだめなのか?

995 名前: no name :2012/09/20(木) 17:30:14 ID:KfMmAtit

>>983
言ってる意味がわからんが自分がヘルパー攻撃を使う場合、自キャラに搭載するって意味なんだが

なぜ相手がバグるんだよw

996 名前: no name :2012/09/20(木) 17:41:25 ID:Wk9SoFnF

>>993
フェリシアのプリーズヘルプミーの演出が卑怯くさくて嫌いって意見もあったから
そうかんじるひともいるんだろう

997 名前: no name :2012/09/20(木) 17:43:32 ID:zu0o5gCu

俺は近距離では完全無敵技でずっと逃げ続けて相手に好きができた時だけ攻撃するキャラとか
やたら長い有利フレーム持ち続けてずっと俺のターンし続けるようなキャラの方がよっぽど卑怯臭く感じるけどなぁ

998 名前: no name :2012/09/20(木) 17:44:14 ID:0o43O0uT

勘違いするな!俺達は1の力を5分割して戦っているだけだ!

999 名前: no name :2012/09/20(木) 17:54:50 ID:w6v9/nv1

ヘルパー主体の糞キャラはいらんと申すか

1000 名前: no name :2012/09/20(木) 17:55:28 ID:0o43O0uT

残りUレスくらいさっさと埋めようや・・・

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