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MUGENについて語るスレpart617
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・日本男児の生き様は 色無し 恋無し 情有り
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
PS2の頃はバグ放置で売り逃げと言えばSNKプレイモアだったけど
ここ最近はスト鉄でカプコンが一気に巻き返した感あるな
(丸投げでほとんど噛んでないのかもしれないけど)
とりあえず発売したものの致命的なバグで悪い噂が立って
ちゃんとしたパッチが当たる頃にはもう人ほとんどいねーよ!って
なるぐらいなら遅れてでもバグちゃんと取ってから
発売してくれたほうがありがたい
初回得点には修正パッチも付いてくる! とかいうやつか
売る前に直せって
昔はプロデューサーがクビ賭けて延期させてバグ直したりしたもんだが
今はパッチ1つで直せばいいやぐらいにしか思ってないからな
ネット環境整ってない人からすれば堪ったもんじゃないな
逆にパッツァは簡単に延期が出来るほど小さい開発チームという見方もできる、エロゲー屋もそうだが
多分カプンコの開発チームで延期やると広告費含めものすげえ金が飛ぶんだろうなってのは想像できる
デブサミで某モバイル屋さんが小さいとこでも1月伸ばすと1000万は飛ぶよって言ってたしなあ
その広告費に予算さきすぎてゲームがすっかすかだったのがちょっと
あんだけムービーに力入れてギャラリーモードすら用意しないとかいったいなにがあったんだ
発売日にGクラスのパッチが当たるとかなったら笑おう
大勢で作ってもバグで延期か。
俺のMUGENキャラがいつまでたってもバグまみれなのもしかたないな。
仕方がないがそれを口走るのはいただけない
バグですって報告したら仕様です言われたぞ
シグマ商事に
>>638
パッチはパッチですげえ金が掛かると聞いたが
それでも企業側にとっては延期の方が痛手なのかね
ストクロはもう今後どうなろうとも赤字だとは思うが…
あのクソゲーやってる人まだいるんだ
ざっくりとした動画上げたので宣伝
なんでゲーム会社ってユーザーの希望と真逆の方向へ疾走していくんだろう
てかスクエニとかカプコンの上層部見てるとゲームのゲの字も知らんような
ジジババばっかなんだけど、あいつらどっから入ってくんだ。
任天堂の上層は、元HAL技研の開発からの叩き上げが結構居るみたいだけど、
そういう出世をするもんじゃないのかね
株主がユーザーじゃねえからだよ
現場に無知なものほど上に行くのが日本の企業体制
>>647
カプの経営が代々世襲制の身内体制っていうのも有名だし
スクエニも次期主力MMOのプログラマーを契約社員で雇って
完成したらさっさとポイの構えで大バッシングされるような会社だし
まぁ、経営を知らないたたき上げばかりでも
それはそれで不安だがな
結局は経営側にプレゼンして企画通すのは現場のPだし
>>651
要はバランスの問題だよね。
学級崩壊で京VSキョンの同キャラ対決(中の人ネタ)があったが
反応はコメ一つだけか
知ってた
いわっちも元HAL研だったな
>>653
映画ボイスの京っていたかな
映画の秘書ズはきちんと「殺してあげる」とか「いったいよぉお」とか言ってた?
ニポンでも公開されてたのか
あれ映画版のルガールより海外プレイヤーの…誰だっけ
確かレイナルドとか言う人の方が原作ルガールに似てた
なんかのオマケSTgだっけかこれ・・・
gege氏のRB2マリーを改造する形なら餓狼3マリーも作れないこともないが・・・
本人への連絡方法がわからんのう
改変おkだったっけ
まぁ、餓狼3とか失敗タイトルの代名詞やし誰得なんやな
キャラクター「Google」を公開しているサイト「Logical Bends」に
神霊兵器ラグナロクのスプライトが公開されている。
それを使えば神霊兵器を作れないこともない。
計五個の聖霊石に近づくと「TARGET」という表示が現れるようにしよう。
鳥型を模した二機の小型機も入れよう。
キャラの向きをこの護衛機に依存させれば良い。
無論投げられ中を含め、攻撃を受けている護衛機が
精霊石や他の護衛機に当たるとダメージを受けるようにさせよう。
散弾が当たった時のノックバック無しもちゃんと再現は可能。
超必殺の扇状に発射されるビームはガード不能で
ライフ、攻撃、防御が並のキャラの最大体力の半分を持っていく、
さらにMUGENではそれに加えて打ち消し判定最高(priority 7,dodge)。
後タイマーが働かなくなるようにしよう。
でも足場の設定はどうするかそこは考えといて。
専用ステージも作っといて。
ただ、サウンドエフェクトの公開場所が不明。
>>659
何故そこで1から作るという発想が出てこない
ビジュアル面や演出、BGM含めた作品としての出来についてだともうちょっと異論あるけど
ゲームバランスやキャラ単体の調整で言っちゃうとねえ
>>661
アンジェの人へ
万が一釣りでないときのために言っておくけれどあなたのそれはクレクレ厨といって
mugenどころか大抵のところでゴミ以下の扱いを受けるマナー違反なのでもうここにはこないでください
なにも作れなんて一回も書いてないからいいやん
妄想日記なのかもしれんし
初代のミルドの1R目のサナギ状態が割とトラウマ
リーゼでお姉ちゃん足元に向かわせてチマチマ削って倒した思い出
専用ステージも作っといて。
ってあるから妄想でも予定でもなく他人ぶん投げの乞食確定じゃね
大型ボスといえばアシュラバスターかブレードかどっちかの大型ボスのスプライトもどっかで見かけたな。
キングとクイーンが半々にくっついてるヤツだが、アイツはただの大型ボス?
下三行見ただけでも、自分は何もせずに他人に丸投げするつもり満々ですやん
大型(背景型)ボスだね
しまった「mailto:sage」と入れたらmailto:mailto:sageになってしまったYO!
このレスはちゃんと「sage」にしてるから大丈夫だけど。
>>669
二度と来んな
>>668
わざわざ動画ありがと。
こういう大型ボスはやっぱり「ラスボス」って感じはするなぁ。
GANGAN行進曲のスプライトってないのかな
GM氏のシン・ジーナス以外見ないけど
なんかバスターのほうが後って気がしない相変わらず
GUNGUNドットなら
レオンハルト?だかレオパルドだかが
0作に出てるね
ネオジオなんだから自力キャプで事足りるだろう
ドットは知らないけれどガンガンって格ゲーっつか横スクに近い操作形態だった印象だからイマイチ手を出しづらそう
あったあった 懐かしいな今観ると
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新しますた。相変わらず不出来な未完成品ですが、
SEやエフェクトを置き換えて見てくれだけは少しはマシになったので……
建前だけでもグレーと言い張ってるんだから、
メーカーのスプライトどうこうとか乗っかってるサイト晒したりとかやめようか
MUGENスレ内での情報提供くらいは別に
宣伝。
エス氏の製作したくれないみすずボイスパッチを代理公開しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
「いいぞ」「ないわー」「You're not girl.」などのご意見・ご感想はエス氏の方にどうぞ。
>>680
乙です
予想外過ぎて笑っちゃった
>661
ではRBと言い直そう
>662
一からフレーム数や判定を調べるより早い
調べた結果が似通ってたら壮大な無駄手間になってしまう
はぁとが一杯だw
>>677
乙、と言いたいとこだけど、問題が発生〜とかなってスカドラに何もないのは俺だけなんかな?
>>684
こっちもなったが、スカドラでヴァイス公開してるのは……と考えて自分のブックマークから飛んだ。
URL比べてみたところ二つ目のcidの前の!を#にすればいけると思う。
こっから行った方が早いかね
>>685
ありがとう、行けたわ
https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
すいません。リンクミスしてました。
張り直しておきます。
ヴァイス軽くしか触ってないけど原作のずらし押し加速ホーミング攻撃っぽい動きもできてすごく良いね
MUGENでアルカナのホーミングがこんなに再現されるとは思わんかった
>>689
barai氏の3仕様キャラとかはそこら辺の再現度どうなんだろ?
うちのアルカナ3仕様キャラは再現度はちょっと…
ミマァ氏のホーミングを参考にさせてもらっても大丈夫ですか?
>>691
おkですよ。ぜひ使って下さい。
2DIYER復活きた?
>>694
おお、ホントだ、復活してる。
Twitterや自力での巡回にも限界はあるからやっぱこういうとこは必要だよね。
いつの間にか女教師がMUGEN入りしてたのか
プリティファイターのキャラも半分が作られたんだな
mass氏のプリティファイターキャラって原作から攻撃力を原作から-20位に調整されてるそうだが
この性能だと原作のままの攻撃力でも良かったんじゃないかと思うのは甘く見すぎだろうか
>>694
それに公開する側としてもありがたい。
プリティファイターの女教師ってあれか
廊下に立ってなさいと屋外だろうとなんだろうと立たせる謎の人だっけ
>>693
5月11日になってね?
神霊兵器さん背景デビューか
アルカナのラグナロクはボーナスステージみたいな感じで
原作みたいに戦ってるのを大分前に動画で見たことあるぞ。
どの動画か忘れたけど既に公開されてるんじゃね?
ミルド姐さん再現できんのかー
今から24時間このスレで争いがなければ今日のお袋の手術は成功する
白内障かなんか?
ミルド召喚は性能高そうだが立ち回りのどこで呼ぶか悩ましいな
>>705
大分前に見たからうろ覚えなんだがYoutubeかニコニコだったと思う。
大会動画だったはずだからニコニコなんじゃないかねぇ。
複数人でラグナロクのコア(原作と一緒で複数個&射撃してた気がする)を叩くみたいな感じだった。
それで「ラグナロクってもうMugenに居るんだなぁ」って思ったし。
あのビットみたいなのが居たかどうかは覚えてないんだが、
足場とかも追加されてた気がするからボーナスステージみたいな印象を受けたわ。
気持ち悪い奴が沸いてるなあ
やる気のない人を動かすにはそれなりの謝礼がないとね。
「俺はお前のために何もしないけど俺のために完全可動のフィギュア作れよ、もちろん俺が指示した通りの可動範囲と造形でな」
って言ってるのと同じようなもんだ
作りたいが気力がわかない
http://gs.inside-games.jp/news/344/34462.html
これマジなんかな
サイクとロックマンはうれしいけれどコブンは正直シュマゴラス以上に誰得だろ…
アントマンってあれだよな ホークアイのレベル3に出てる奴
ところがどっこい案外俺特。
…DASHがSTOPしてなきゃなあ。
というかまた女性キャラの追加は無しか
トロンの技で出てるから愛玩物としては足りてるし前作の立ち位置からしてコブン使いなんてもんがいたとは思えないし
戦えるよう調整されても犬やタヌキ以上のちびキャラなので嫌われ必至
詰んでる
ゼロいるんだからエックス出してやればいいのに
JIN氏のとこに湧いたAI入れるのは常識
kayui氏とアリ氏のとこに湧いた我旺
社会人AI
アンジェの奴 new!!
Abs(EnemyNear,Pos X-Pos X)でP2Dist Xの代わりに出来る?
自キャラの向きで+-が変わるのと、EnemyNearはタッグで死体に反応してしまう問題があるけど
そこを修正してやればおkのはず
向きは最後にFacingを掛けるだけ、死体対策は↓とか参考で
http://akagik.agilityhoster.com/AI.html
某AI製作者が41氏の姫アルクのAI作ろうとしたけど
外野の原作ファンがヤバそうだったから作るの止めたって言ってたけど
やっぱAI製作者にも批判行くんだなw
しかし批判厨も大変だなw
キャラ製作者にクレーム入れ、AI製作者にクレーム入れか
そこまでネットに張り付くくらいなら、アフィリエイトでもやってた方が
まだ有意義な気がするがw
>>715
ゼロのガワ変えコスにある時点で配信する気さらさらない感じじゃん
アマ公のガロンコスのやっつけ感もどうかって感じだけど
つーか金の掛かるゲームだな。MVC3が7000円で
UMVC3が5000円で次回が1200円って焼き増しな割りに別に安くないし
してもないのにされるだろうって事で批判されるのも大概だな
まぁGGという基本性能の高い上にセンチ氏AIのソルが超反応自重なし追撃可能昇竜や投げで
やっとこさ凶中位に留まれるかどうかってとこだから凶上位ってなると
超反応やってるだけじゃ無理だからなぁ。昇竜や投げだけやってても凶下位審査候補の舞織にすら勝てんだろうし
今はモンハンが旬だからアイルーでも出せばいいのに
現行開発チームがある場合は同じ会社内でもキャラの貸し借りとか相当難しいんじゃなかったっけ。
何処かのゲーム会社でそういうのが難しいと言ってたとか耳にしたことあるな。
モンハンって海外では今ひとつなんじゃないっけ?
とりまこれがガチなら新キャラより調整のが興味あるかな
バージルの程よい弱体と今度こそまともな強化をジルレイレイに
>>718ありがとう.
死体判別って変数使わないで出来んかなー
ジャンプの方向変える時に使うSysVarをExplodで肩代わりしてもらうみたいに
>>726
トリガーにenemynear(0),aliveで弾くとか?
EnemyNear(!EnemyNear,Alive),使ってる。
>>725
モリガンをクソ弾幕キャラに、フェリシアをクソ一発永パキャラにした
今のカプコンにまともな強化なんて出来ると思ってんの?
死体判別は、エラメ消そうとするとnumenemyでトリガー分けないといけなくなるから
結局、変数でやるのが一番早いような気も。
いや、まあエラメは絶対消さなけりゃいけないもんでもないけどさ。
アボボ(`;ω;´)モワッ公開されたあああああああ
>>729
フェリシアのあれってほとんど実践投入されてなくね?
子猫と裏周りとかで展開早い択しかけてくやらしいスピードキャラのフェリシア嫌いじゃないけどなぁ
モリガンは調整担当首吊れ
ところでこれって
http://www.youtube.com/user/arakiJOJOch/featured?v=Su0_tuodDRA