MUGENについて語るスレpart618


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■MUGENについて語るスレpart618

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1 名前: no name :2012/06/28(木) 14:54:11 ID:R5MvfHD2

MUGENについて語るスレpart617
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340283260/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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・日本男児の生き様は 色無し 恋無し 情有り
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ

301 名前: no name :2012/06/30(土) 20:46:24 ID:DXrme3Tw

「背景キャラといえばこいつ」という個性をSNKが使い続けようとする限り
当分の間は参戦はさせてくれないだろうな。アンノウンとして乱入キャラ辺りで出るかもしれんが
しかし、オヤジがオヤジなら娘も98UMやR-2ではおまけ枠だったり
02UMで一人美少女格闘家チームをハブられたりと
何かと不憫な扱い受けてるよな

302 名前: no name :2012/06/30(土) 20:49:44 ID:tNVuMD9X

>>298
ぱっ見でどこぞの師範を思わせる。

まあそのへんカプエス2は上手くまとめてたと思う
メインは徹底して重ね当て、サブは実にサブらしい小技で。

303 名前: no name :2012/06/30(土) 20:51:50 ID:4MmSjAc6

正直デラレーズから13出場キャラ選ぶなら正直藤堂よりダックがいいなぁ

304 名前: no name :2012/06/30(土) 20:54:46 ID:DXrme3Tw

ダックは家庭用13のストーリーの中にもちらっと顔見世してる
エージェントやアデルや紫苑みたいに、次回作復帰することをすげー期待してる

305 名前: no name :2012/06/30(土) 20:55:18 ID:NDXYt5ep

>>261
春麗、不知火舞、モリガン、ナコルル
格ゲー界隈の女性キャラ代表たるこの4人が動画にさほど出ないのは
今のAI戦のレベルについていけるキャラがいないせいなのかな

306 名前: no name :2012/06/30(土) 21:00:35 ID:tVtEASLi

デラレーズからならダックもいいけどヘビィD!が欲しいな
HDコンとか13のシステムと相性良さそうだと思う

307 名前: no name :2012/06/30(土) 21:20:06 ID:cWAyrrjz

てらレズ?

紫ナコとか相当強いと思うけど
あれかね時代の流れかね・・・

308 名前: no name :2012/06/30(土) 21:21:42 ID:Lki0UCuk

>>289
ぶっちゃけつかったらまずいって意味じゃ商業ゲーのどれもいっしょ
その中でもBBだけ特に気にされてるのは慣例でしかないから、
人によってさじ加減の感覚は変わるよ

309 名前: no name :2012/06/30(土) 21:24:09 ID:IeP2iO0T

>>305
大会のレベルによっては、ナコルル.モリガンとか普通に見かけるけどな。春麗、舞は本当に見かけないなw
メイのステージの背景のキャラって、ver.作品が違うことに変わるのかw

310 名前: no name :2012/06/30(土) 21:24:12 ID:VZgtsmBR

BBだけ特に気にしてるのは慣例じゃなくて実際に警告きたからだな

311 名前: no name :2012/06/30(土) 21:26:39 ID:4MmSjAc6

13舞は結構見る気がする
まぁ俺が13風キャラ好きだから見る動画偏ってるだけかもしれんが

312 名前: no name :2012/06/30(土) 21:29:38 ID:fFP3MrXh

>>309
ACRだとまどマギだったね。左からさやか杏子マミまどかほむら緑上条、
上の方にQBっぽい子と漫画版まどマギらしきキャラ。

ほむらがたまにメガほむになったり芸が細かかった

313 名前: no name :2012/06/30(土) 21:34:14 ID:UkdFCU8G

ナコルルはわりと見る気がするな

314 名前: no name :2012/06/30(土) 21:42:40 ID:IDDufIxS

MUGENで大斬りでバッサリ減るナコって悪咲氏の零仕様とアリ氏の紫ナコくらいだよね

315 名前: no name :2012/06/30(土) 21:44:50 ID:cWAyrrjz

作品別Reなこチームは
紫のほぼワンマンだなあ

春さんかなやっぱ一番観ないのは

316 名前: no name :2012/06/30(土) 21:46:10 ID:xezPhMkP

メイステージの背景がハルヒになったのはいつだっけ?

317 名前: no name :2012/06/30(土) 21:53:34 ID:G2C9s3aj

>>306
ヘビィD!は前もこのスレに書いてあったけど
今の筋肉モリモリのグラとも違和感無く合いそうだし
システム面でもかみ合って面白そうだから出たら使いたいよなー

というか最近ボクシング枠があるる格ゲー自体が(ry

318 名前: no name :2012/06/30(土) 21:54:20 ID:UkdFCU8G

ナコルルに限らず大斬り一発でバッサリ減るサムスピキャラってMUGENではけっこう少ない気がする

319 名前: no name :2012/06/30(土) 21:55:05 ID:mi1+F7KC

マコトのunlimitedがダッドリーとまことの技使うのはワロタ

320 名前: no name :2012/06/30(土) 21:58:05 ID:cWAyrrjz

ボクシングは蹴りがない不完全な格闘技っすから

ばっさり・・斬九郎くらいしか浮かばないな

321 名前: no name :2012/06/30(土) 21:58:27 ID:Hoa8lNFa

そりゃまあ実際に4割以上減る、なんてのは零くらいだし
初代〜真で2割5分、斬天で3割前後(天は実質1割5分)
剣で1割くらいかな

322 名前: no name :2012/06/30(土) 21:59:54 ID:DXrme3Tw

純粋に渋くてかっこいいボクシング枠って貴重だよな
SNKとカプコンのクロスオーバーでD!とダッドリーの対決を見たかった…

323 名前: no name :2012/06/30(土) 22:02:08 ID:uaV34hYZ

SNKのボクシングならD!よりリック派

324 名前: no name :2012/06/30(土) 22:05:03 ID:NDXYt5ep

>>317
最近はボクシングどころか格闘技使い自体が…

325 名前: no name :2012/06/30(土) 22:07:26 ID:JH3ghd8t

サムスピ妖夢が怒り爆発+剣気MAX+カウンター大斬りで5割くらい吹っ飛ばしてるのを見た気がする
相手が不確かだから紙キャラ相手だったかもしれんけど、同じ条件の覇王丸ならいけるんじゃね

326 名前: no name :2012/06/30(土) 22:08:45 ID:NBTBudXi

斬サムは自分体力瀕死+技あり170パーセント出せればばっさりいけるけど
そんな機会なんかそうそう訪れちゃくれねー

327 名前: no name :2012/06/30(土) 22:15:45 ID:Hoa8lNFa

剣も一応条件整えれば最大6割くらいはなんとかなる
大抵はコンボで一発6割なんてのは怒スピだけだが

328 名前: no name :2012/06/30(土) 22:24:01 ID:UkdFCU8G

MUGENのサムスピキャラだと
アリ氏やNRF氏とか一部除いて大斬りで2割減らない位のが多い気がするんだが
単に自分が使ったサムスピキャラが火力低かっただけかな

329 名前: no name :2012/06/30(土) 22:26:35 ID:spMfltIv

カービィ更新か


どんどんコピー増えていくね

330 名前: no name :2012/06/30(土) 22:34:22 ID:4MmSjAc6

ウォーターが好きなんだが格ゲーには該当能力少ないし優先度低そう

331 名前: no name :2012/06/30(土) 22:39:44 ID:IeP2iO0T

EN草薙京とか、めっちゃ嬉しいのきたわ
個人的に京って独特の操作性(コンボ)が必要だから、扱える京いなかったのよね
別府氏のVI京.CvS京とか荒がみ派生出そうとして、百八拾弐式が漏れて泣きたくなるw

332 名前: no name :2012/06/30(土) 22:40:57 ID:mi1+F7KC

13京は割と簡単な方じゃね?

333 名前: no name :2012/06/30(土) 22:43:29 ID:dIhuSRY+

ヨーヨーが好きだが、MUGENじゃコピー出来る相手が限りなく少ないわ

334 名前: no name :2012/06/30(土) 22:44:56 ID:yBS5Kb4j

>>328
自分が触れたキャラだと180〜220位が多い印象
アリ氏のだと240とか270とかも出てくるかな

ainotenshi氏のナコが剣ベースだが剣気ゲージなくて
各種大斬りで200、コマ投げで300減ったりするな
AI強くないから大会では見ないだろうけど紫ナコがポリデザインだったり

335 名前: no name :2012/06/30(土) 23:01:40 ID:5G0Q/7RC

京って操作自体は簡単じゃねーかな、何で崩せばいいんだろうという意味ではムズイかもしれんが 

336 名前: no name :2012/06/30(土) 23:11:48 ID:Do0D5wML

人操作についてで質問なんだけど、3Pは1Pで、4Pは2Pで操作可能だけど、これを逆にする方法ってないのかな?
(つまりは、1P・2Pでタッグが出来る感じにしたい)
mugen.cfgとかに何か記述すればできそうな感じがするんだけど・・・

337 名前: no name :2012/06/30(土) 23:27:27 ID:4MmSjAc6

人相手なら奈落でいいな
オフラインだと見切られやすくなるけど

KOFはライバルがスタンダードとよく言われるが
庵とか正直スタンダードな技より百合折りやJC、コマ投げでを軸にした崩し特化のラッシュキャラのイメージ強いんだけど
下手すると闇払いより八稚女のが見る機会多かったりして…流石に言いすぎか

338 名前: no name :2012/06/30(土) 23:29:30 ID:BHu3P9T1

SFC春麗更新しました
アレンジ寄りのキャラに変更だよん

339 名前: no name :2012/06/30(土) 23:32:18 ID:TFX2/xIB

>>308
>>310
そうですよね、BBは公式から警告されてるんですよね…
怖いからもしなんかあったら(そうそう無いと思うけど)素直に動画消そう

340 名前: no name :2012/06/30(土) 23:40:32 ID:NDXYt5ep

攻めキャラって点ではリュウよりケン寄りなのかな庵

341 名前: no name :2012/06/30(土) 23:40:52 ID:iJgYZO79

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part4】

342 名前: no name :2012/06/30(土) 23:52:16 ID:CEOZxKTe

ステージなんて一々指摘しなきゃスルーだと思うんだがな。
警告食らったのはキャラだし

343 名前: no name :2012/06/30(土) 23:54:16 ID:DpEak27J

キャラは駄目だけどステージは良いよ、なんてありえないだろw

344 名前: no name :2012/06/30(土) 23:57:20 ID:GPxOmP0I

D4カービィってドットなん?
もしドットならマジキチってレベルじゃないんだが

3Dだとしても丁寧に作ってあるなしかし。なにでモデル作ったんだろ

345 名前: no name :2012/06/30(土) 23:57:25 ID:cWAyrrjz

BBステージは意外と見る気もする
いや良いとは言わないよ悪いとも

346 名前: no name :2012/07/01(日) 00:11:45 ID:CoglfLqZ

まあようつべじゃBBキャラがいくらでも出てるんだがな

347 名前: no name :2012/07/01(日) 00:17:10 ID:jxgVDPkS

ニコじゃキャラは「見張られてる」からな
ステージやBGMはニコでも放置多いし

348 名前: no name :2012/07/01(日) 00:18:55 ID:Qsaldp9T

カービー出番増えそうだが
マルクは全然観ないな、確かスカドラあったはずだけど
AI戦には向かないからかな

349 名前: no name :2012/07/01(日) 00:19:40 ID:Zpbt7Fxx

需要が無いからだろ?

350 名前: no name :2012/07/01(日) 00:20:34 ID:Zof3D2vn

格ゲーメーカーはアークも含めてスルーしてくれてる方だよ
これがコナミならmugen動画なんて全滅してるよ

351 名前: no name :2012/07/01(日) 00:22:17 ID:Qsaldp9T

ゲーム動画だけでも消されるメーカーあるしね
ニトロもそうだったが、最近は新作だけだな・・・

352 名前: no name :2012/07/01(日) 00:24:30 ID:v34uzt3P

でもMUGENにコナミキャラ結構いるよな
一番動画で見るのは悪魔城勢か

353 名前: no name :2012/07/01(日) 00:26:52 ID:Zpbt7Fxx

>>351
アクションとかならまだしもADVは消して当然だろ

354 名前: no name :2012/07/01(日) 00:28:01 ID:Qsaldp9T

>>353
後大往生系なんかも消されてるわ
ADVでもまあメーカーによるよ

355 名前: no name :2012/07/01(日) 00:31:34 ID:CN8iNoUW

>>348
アクションゲーム再現が出場する有名動画なぞ
遊撃と魔物使いと魔界くらいのもんだろう。

356 名前: no name :2012/07/01(日) 00:35:55 ID:mnfO3Qsk

コナミっつーとパワプロくんとかがいるね
ゴエモンとか格ゲーキャラ化したら面白そうな気がするけど

357 名前: no name :2012/07/01(日) 00:38:29 ID:Qsaldp9T

>>355
マカーイはわからんが魔物使いにはそういや
ソレ系でてたか、殆ど罰ゲーム枠で

358 名前: no name :2012/07/01(日) 00:38:46 ID:Gq/5RcWv

動画禁止って言うと7ドラ2020思い出すな

359 名前: no name :2012/07/01(日) 00:41:36 ID:lV2TGy3n

>>357
罰ゲームとは言うが、一応成長する機会だし…

コナミならメタルギアのスネークも居るな
確かシャッハさんと作者一緒だっけか

360 名前: no name :2012/07/01(日) 00:43:30 ID:gAtAEYJU

再作中のキャラを把握して直メール飛ばせるのに、検索で簡単に出てくるあれこれを把握してないわけないだろうw
この間のBBキャラのMUGEN動画も通報されてたし
わかってて放置されてるのはGGも北斗もBBも一緒だよ
消される時も一緒だ

361 名前: no name :2012/07/01(日) 00:49:51 ID:rXhJZc1w

だとしても消させるのはアークの仕事であって匿名らがあれこれ言う
事じゃない。俺らはアークじゃないんだから

362 名前: no name :2012/07/01(日) 00:53:17 ID:JX3CMZDV

お客様はお引き取りください

363 名前: no name :2012/07/01(日) 00:54:13 ID:Zpbt7Fxx

俺が、俺たちがアークだ!

364 名前: no name :2012/07/01(日) 00:55:39 ID:ZvNjQ25y

相手のやられアニメを垂直やられ(5060,5070)にしたい場合って
ステ奪うしかないんだっけ?
hitdefのanimtypeとかじゃ無理?

365 名前: no name :2012/07/01(日) 00:56:21 ID:g7a9Y4cD

ヒレツなまねをしおって もうがまんならん!

366 名前: no name :2012/07/01(日) 01:03:07 ID:QfZWsjl1

GG北斗の権利持ってるのはセガじゃないのか

367 名前: no name :2012/07/01(日) 01:03:27 ID:GKAW42v7

商売に使ってるわけでもないMUGEN程度をそこまで気にする企業なんておらんわい

368 名前: no name :2012/07/01(日) 01:11:35 ID:+2sMZvhk

ナコルルは、ニコMUGEN基準で言うところの凶ある紫さんいるし
強でもPOTSナコやら他にも色々いるから大会には出しやすいね
モリガンは厨忍氏AIのはそれなりに強いし見かける

お春さんはBeterHans氏辺りが人操作でも楽しくなぐり合えるぐらいだから大会ではちょいきつめ
舞も同じく、13仕様も人操作で楽しくなぐり合えるぐらいだからなぁ

369 名前: no name :2012/07/01(日) 02:04:55 ID:wdCi+PCl

>>360
そういうの見ると、どういう内容のメールが来たのかスゲェ気になっちまうw

370 名前: no name :2012/07/01(日) 02:44:31 ID:Ql/k7nQT

>>364
それは相手次第
必須アニメに登録されてる画像番号はキャラによる
なので、例えばアニメ番号5000に5060の画像使ってるキャラが
animtype = Light
ground.type = High
の攻撃受ければ、アニメ番号5000になって5060の画像が表示される

一般的な話をすれば、アニメ番号5051あたりに5060の画像を使ってるキャラは少なくないので
animtype = up
にすれば、5060になる可能性が高い

371 名前: no name :2012/07/01(日) 08:11:57 ID:+57bqK3P

まあkfm相手にちゃんと出来てりゃ、後は相手キャラの問題みたいなもんだから
あんまり神経質にならなくても良いんじゃない?
結構変なところのあるキャラだけど、一応の基準みたいなもんだし。
どうしても表示が気になるなら、いったん作ってみてから
色んなキャラでデバッグしながら考えりゃいいさ。

まあ逆に言うと、kfmでおかしくなるような処理は、処理する側の問題ってことでもあるけれども。

372 名前: no name :2012/07/01(日) 09:58:03 ID:sn5f7oWt

空中復帰が早いキャラにカンフーキックが2ヒットしないのはたまに見るな
え、これは処理の問題とは関係無い?
>>368
そういやトラ氏のRB舞って動画で見た記憶がないな
舞に限らずRB仕様はけっこう強いイメージあるんだが

373 名前: no name :2012/07/01(日) 10:07:42 ID:L21JqPgR

うーん前転や避け移動に使えるスプライトがない
でもコレないとレトロゲーかつ鈍重だから弾幕やらコンボゲーのスピードについてけないんだけどなぁ
諦めるべきか、捏造してでも搭載するべきか

374 名前: no name :2012/07/01(日) 10:15:36 ID:sn5f7oWt

そういうキャラはいっぱいいるし別にいいんじゃね?
まぁどんなキャラかわからんとあんまり突っ込んだことは何も言えんが

375 名前: no name :2012/07/01(日) 10:49:40 ID:hYooeW8P

前ダッシュをアーマーにしてしまえばおk!

376 名前: no name :2012/07/01(日) 10:50:17 ID:Zpbt7Fxx

後は描くしかない

377 名前: no name :2012/07/01(日) 11:03:26 ID:fxK/Qdr7

>>373
前転はジャンプ食らい復帰あたりからどうにか出来ないかな?
それともそのアニメでも回転しないようなキャラなんだろうか

378 名前: no name :2012/07/01(日) 11:12:19 ID:sXvCQSb+

>>372>>373>>375
まとめるとクイックアプローチを搭載すればOKってことだな
緊急回避でもK'みたいなモーションの奴もいるから何とかなるかもしれないけど

379 名前: no name :2012/07/01(日) 11:17:07 ID:lb82fixt

まぁ前転よりはクイックアプローチの方が確実に接近できるだろうな
そもそもレトロ系鈍重キャラが前転持っててもよほど優秀な性能の前転じゃないとあんまり役に立たんというか
東方や月華みたいな長距離移動起き上がりでも持っててくれたほうがよほど役に立つというか
鈍重キャラならですからー氏のセービングとかの方がイメージにもあうだろうし

380 名前: no name :2012/07/01(日) 11:28:02 ID:rm6F7gix

緊急回避とかはKOFアレンジ系には大抵積まれてるから、その辺り参考にすれば良いんじゃないかね。
KOFアルカナとかダッシュ系を緊急回避とかに使ってるし。

381 名前: no name :2012/07/01(日) 11:31:27 ID:BpDnNgqG

レトロゲー鈍重キャラの弾幕、スピードキャラ対策なら個人的には餓狼のジャストディフェンスあたりお勧め
相手が弾幕張れば張るほど体力もゲージも回復するしガーキャンも可能
そしてガード硬直が減るからじりじり相手に接近できる
緊急回避みたいなシステムがないゲームの鈍重キャラなんてのはじりじりと相手を画面端に追い詰めることが楽しみの一つだから
あんまり接近をしやすくするシステムの追加はそれはそれでよろしくないと思うのよ

382 名前: no name :2012/07/01(日) 11:45:51 ID:Zpbt7Fxx

ジャストディフェンスは特別なモーションとか無いし良いかもな

383 名前: no name :2012/07/01(日) 11:49:20 ID:uAVA/oxi

\ガーノンドロフ!/\ガーノンドロフ!/\ガーノンドロフ!/

384 名前: no name :2012/07/01(日) 11:52:32 ID:XeZVw04Q

サムスピはアレンジするなら小ジャンプや空ダ(と低ダ)と空ダ攻撃があると戦術の幅がぐっと広がりそう
元々ランのお蔭で機動力は高めのゲームだし、刺しあい型なら刺しあいの手段を増やすのが順当

385 名前: no name :2012/07/01(日) 12:05:28 ID:N09LKttI

サムスピに小ジャンプはいいにしても空中ダッシュみたいな明らかにおかしい動きは雰囲気台無しな気がす
空飛び回る爺は座ってろ

386 名前: no name :2012/07/01(日) 12:07:00 ID:Zpbt7Fxx

サムスピに空ダはいらんだろ・・・

387 名前: no name :2012/07/01(日) 12:12:22 ID:/MgiWdkc

2段ジャンプする奴ですでになんやコレなのに、空ダとか

388 名前: no name :2012/07/01(日) 12:13:44 ID:hKc7WUMF

空を駆ける不思議な侍…
想像するだけでカオスだな

389 名前: no name :2012/07/01(日) 12:14:26 ID:fxK/Qdr7

>>382
一応原作のジャスガは通常ガードと違う専用ポーズ取るんだけどね

390 名前: no name :2012/07/01(日) 12:15:27 ID:Qsaldp9T

いろはあたり別ゲーアレンジでも違和感無さそうだ

391 名前: no name :2012/07/01(日) 12:15:55 ID:6g21MPdZ

そもそも空ダのどこが刺し合いなんだよ、完全に押し付け用のシステムじゃねえか

392 名前: no name :2012/07/01(日) 12:22:21 ID:Gq/5RcWv

斬鉄なら空ダしても驚かないわ

393 名前: no name :2012/07/01(日) 12:22:29 ID:K6bt6kkj

サムスピに小ジャンプか、飛び込み(6D)中に攻撃を出せるキャラなんていたら猛威を振るってただろうな
でもそんなにぴょんぴょん飛び込むようだったらゲーム全体の雰囲気もそうとう変わってただろう

394 名前: no name :2012/07/01(日) 12:22:37 ID:hKc7WUMF

ガルフォード辺りに空ダ追加ならあんまり違和感ないかも。忍者だし
ついでに全体的なスピードも上げて、スピード上げたぶん装甲も削って
そうだな…いっそ犬は削除しちゃおう

395 名前: no name :2012/07/01(日) 12:34:34 ID:Vf3vznA4

「サムライ」スピリッツといいつつ忍者とかも多いし、
動きの軽いキャラなら違和感なさそう。
バサラとかも変態挙動しても違和感ないかな。

396 名前: no name :2012/07/01(日) 12:37:17 ID:3Pe6QWKf

レラの狼限定とかなら

397 名前: no name :2012/07/01(日) 12:38:37 ID:hKc7WUMF

シクルゥにブースター搭載するのか…

398 名前: no name :2012/07/01(日) 12:57:20 ID:fxK/Qdr7

水邪辺りは普通に空飛んでてもなんらおかしくない

399 名前: no name :2012/07/01(日) 13:21:24 ID:K6bt6kkj

ガルフォード自体MUGENだと見かけないってかいるの?

400 名前: no name :2012/07/01(日) 13:30:41 ID:zgBNJ2sZ

この話題でママハハがすぐにでない…だと…

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