MUGENについて語るスレpart618


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■MUGENについて語るスレpart618

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1 名前: no name :2012/06/28(木) 14:54:11 ID:R5MvfHD2

MUGENについて語るスレpart617
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340283260/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダーwiki
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MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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・日本男児の生き様は 色無し 恋無し 情有り
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ

801 名前: no name :2012/07/05(木) 23:32:28 ID:LxYws6iF

>>799
六位だった時代もあるんすよ……勝てない出番無い洗脳されるじゃしょうがないよ

どーでもいいけど、アルカナコミカライズの人ってコーハツ元店員だったんだ
格闘技の畑の人かと思ってた

802 名前: no name :2012/07/05(木) 23:33:43 ID:n1TM82Zr

「〜すぎる」ってタイトルのニュース記事が最近多すぎる
くそ・・・

803 名前: no name :2012/07/05(木) 23:42:19 ID:soO8s/EY

>7つ集まるとあらゆる願いが叶う「わくわくボール」。
>世界に散らばっていたが、そのうちの1つを偶然にも手にした7人のわくわくボールをめぐる戦いが今、始まる
わくわくのストーリーがDBのパロだと今知った
本当にわくわくはパロネタ多いな

804 名前: no name :2012/07/05(木) 23:54:08 ID:saxzKuYv

今でこそバットさん結構知名度上がったけど
ティセの博士ネタはリアルわくわくプレイ世代には
わからんよね・・・

805 名前: no name :2012/07/06(金) 00:02:14 ID:midgydyL

>>804
ポリタンクZの署長さんがいう「死刑!」も解り難かっただろうなぁ

806 名前: no name :2012/07/06(金) 00:22:04 ID:wq/UJuvD

>>795
トーナメントやろうとしたら人が集まらなくて結局フリープレーやるだけで終わったBBB勢に謝れ

807 名前: no name :2012/07/06(金) 00:27:32 ID:l+QDf42I

何故ハンターは格ゲーが出ないのか

808 名前: no name :2012/07/06(金) 00:30:47 ID:AvXPLCAR

>>795,806
アケでリリースされてるかどうかの壁って結構あるのね…。
今はアケでなくとも熱帯があるけども。

809 名前: no name :2012/07/06(金) 01:11:46 ID:jJXsx+iz

2012年上半期のMUGEN動画ランキング

810 名前: no name :2012/07/06(金) 01:23:28 ID:xebmDq1Y

ジョジョの奇妙な芸人第二部かぁ、嬉しいなぁ…

811 名前: no name :2012/07/06(金) 07:33:16 ID:Mj/vaSiD

うみねこガチ勢って何人いるんだろ
きちんと全キャラ分使い手いんの?

812 名前: no name :2012/07/06(金) 10:22:43 ID:m7xyHa6z

ところで13マキシマのニュートラルポーズって絶対前方しか見えないよね

813 名前: no name :2012/07/06(金) 10:25:56 ID:+fkfRTcs

カメラとか仕込まれてるんじゃね?

13マキシマって一般には最弱近い位置が多かったけど5強…
なにがどうなってんのかさっぱり

814 名前: no name :2012/07/06(金) 10:49:50 ID:WWbOA6Bn

弱キャラかと思ったら強キャラだったキャラというと他にはホンダムとかリーゼとかカルルあたりか
ヴァイパーも伊勢ストだったかが開発するまではコンセプト不明の弱キャラ扱いだったし

815 名前: no name :2012/07/06(金) 11:01:04 ID:4W97CrS4

必殺技が移動技と当て身ばかりで読みが要求される不安定キャラかと思いきや
その移動技がぶっ壊れてたせいで見事にお手軽強キャラだったトキ

816 名前: no name :2012/07/06(金) 11:55:21 ID:Y/kNbO/L

>>813
xiiiはトッププレーヤー同士でも強キャラとかバラけてるからなあ、それだけバランスがいいのだろう。いいことだ。

817 名前: no name :2012/07/06(金) 12:19:11 ID:z1YQ06YZ

最強格はカラテと表京と炎庵って設定的にも何か納得な布陣だがその後にホアさんが続いてるから面白い

818 名前: no name :2012/07/06(金) 12:19:20 ID:waLV+g86

アボボキター!個人的にデュークも楽しみ

819 名前: no name :2012/07/06(金) 12:26:32 ID:2NZizAJT

>>815
ナギなしトキでも十分に性能高くね?
ナギの性能おかしいのはたしかだがw

820 名前: no name :2012/07/06(金) 12:34:31 ID:WWbOA6Bn

表は最近評価ぎジリジリ下がってるし
炎庵は相変わらずクッソ強いが爪庵も捨てがたいって中で
カラテの安定感は異常
あいつだけ誰のランク見ても評価ぶれないし

821 名前: no name :2012/07/06(金) 12:47:02 ID:GMZuDYsC

ナギなしだと、某所の意見だとシンより上かどうかって話しだし
気軽に振れる技無くなるし択も取れなくなるから苦しいだろ
まぁ、マミヤには飛び道具当身で相性勝ちしそうだが

そういや13カラテも飛び道具当身が猛威を奮っているな

822 名前: no name :2012/07/06(金) 13:31:27 ID:eIKY8DGT

相手版の刹活孔は調整ミスとしか思えない

823 名前: no name :2012/07/06(金) 13:37:05 ID:C6PveNn3

>>817
ホアさんはずっと出番来なくてストレス溜まってるだよきっと
そういうライデンもそうだった

824 名前: no name :2012/07/06(金) 13:45:27 ID:WWbOA6Bn

ホアはむしろジョーの背景ストーリーで出番もらえてた方だろ
下をみれば限りない捨てキャラ地獄が広がってるぜ

825 名前: no name :2012/07/06(金) 15:14:07 ID:2tYWTjBh

仮に流舞あってもキャンセル関連なかったらそこまでじゃない気がする<トキ

826 名前: no name :2012/07/06(金) 15:16:40 ID:r/X1Nk+9

キャンセル関係を自重したら流舞が流舞じゃなくなっちゃうだろう

827 名前: no name :2012/07/06(金) 15:27:09 ID:2tYWTjBh

寧ろキャンセルない方が原作に近いと思うけどね
名前こそ出てこないがそれっぽい動きで敵の攻撃やりすごすシーンはあるし
少なくともそこを見る限り攻めに使うような技というイメージはない

828 名前: no name :2012/07/06(金) 15:29:36 ID:PVSmcACw

原作に近いかどうかで言ったらギルティの拳な部分を全部取っ払わないとダメだろ

829 名前: no name :2012/07/06(金) 15:32:50 ID:i5IAJjkY

ホアジャイって原作で使ったことがないや

830 名前: no name :2012/07/06(金) 15:56:22 ID:4JS9rF4X

そろそろマイヤがKOF本編に来ないかなぁ。
MIAでも気に入って使ってたんだが・・・。

831 名前: no name :2012/07/06(金) 16:07:14 ID:omPoKCuI

仮にAC北斗が全員バット氏ラオウみたいな性能だったとしたら受け入れられたんだろうか。
今のAC北斗が受け入れられているかどうかは置いといて。

832 名前: no name :2012/07/06(金) 16:18:07 ID:vomqR9n3

残悔拳みたく心霊台も
時間死亡技でありかな

833 名前: no name :2012/07/06(金) 17:27:52 ID:uwKkI4TO

>>831
そこでなだげつ氏のトキ(アレンジ)ですよ
ジャンプが高く遠すぎて使いにくかったり相手にしゃがまれると攻撃が当たらなかったりでゲージがないとつらい
崩しもろくにないし
それでもゲージさえあれば切り替え一発から一気に勝てるポテンシャルはある…たぶん
移動技を使いこなせたらゲージ無しでももっと動けるのかな

834 名前: no name :2012/07/06(金) 17:31:23 ID:Mj/vaSiD

壊れではないけど立ち回りの主軸になり得る移動技ってどんなんがあるだろ
マキの疾駆けあたり?

835 名前: no name :2012/07/06(金) 17:34:27 ID:pBf5wwDm

マイケル・マックス&アクセル・ホークのボクサーコンビェ
マイケルはともかくアクセルみたいなラッシュタイプというより一発屋っぽい昔ながらのヘビー級ボクサーって格ゲーだと珍しい気がするし
出番のチャンスの一度ぐらいあってもいいんじゃないかって思うけどね
それ以上に鬼の山田が使い捨てにするには凄くもったなかったキャラだと思う

836 名前: no name :2012/07/06(金) 17:35:21 ID:z1YQ06YZ

>>816
今夜からのEVOもXIIIは参加者豪華だしどうなるか楽しみだね

837 名前: no name :2012/07/06(金) 17:48:36 ID:MOvgmhe/

MIのリチャードマイヤは使うのが面白そうに見えたな
13ホアも使うのが楽しそうに見える
両方自分で使ったことはないが

838 名前: no name :2012/07/06(金) 17:52:04 ID:N4E2ehzz

13キャラはスプライトを並べ替えたりするのが大変って以前書かれてるのを見た気がするが
ですからー氏のライデン参考にさせてもらえればかなり製作楽になるのかね?

839 名前: no name :2012/07/06(金) 17:53:20 ID:Mj/vaSiD

ホアとかプリンとかってコンパチだから出れたってのは喜ぶべきなんだろうか
まぁプリンはそれで存在感増したからか初期に押されてたライバルのピッピより優遇され気味だが

840 名前: no name :2012/07/06(金) 17:54:15 ID:T/YUTPvu

先日更新した郁未のAIですが、ミスがあったので修正しました。 出来れば更新お願いしますー。
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents

841 名前: no name :2012/07/06(金) 18:13:54 ID:iHxddyAH

>>838
そもそもスプライト登録に慣れてる奴はあれくらい簡単に並べ替えれる。
と言うか、わからん奴はWindowsに付いてる画像ビューアで開いてEnter押し続けたらどういう仕組みでばらけてるか即わかる。
位置あわせの必要も殆ど無いからSFF自体はスゲー簡単に作れるぞ。

842 名前: no name :2012/07/06(金) 18:45:51 ID:fHFrVCZR

マキシマ「言うのは簡単」

843 名前: no name :2012/07/06(金) 18:56:53 ID:Mj/vaSiD

技は少なし蒸気は多し

844 名前: no name :2012/07/06(金) 19:01:48 ID:pbWYQ1ZP

デンジャラスアーチ好きだったのになぜ消したし

845 名前: no name :2012/07/06(金) 19:18:17 ID:jL2+V7y1

使用率を抑える為か家庭用K’は明らかに意図的に弱くしたのが気に入らない

846 名前: no name :2012/07/06(金) 19:20:16 ID:P3oQCsUL

宣伝です。失礼します。

【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.17

847 名前: no name :2012/07/06(金) 19:21:13 ID:wsd+L+y4

デンジャラスアーチ削除はドライヴキャンセル絡みのシステムと合わないと思われたんだろう
ガーポ一押しキャラ化の影響でリベンジャーも削除されたから
大門クラークみたいにコマ投げからゲージ投げにつなぐって手も使えないし

848 名前: no name :2012/07/06(金) 19:26:36 ID:+fkfRTcs

バイスもコマ投げ→超必が無いんだよな
ゴアフェストじゃなくてブラックンドだったらそこら辺広がった気がするんだけれど

849 名前: Cafe :2012/07/06(金) 19:53:29 ID:D7uq1DMo

>>846
宣伝しても伸びないんだからアキラメロン

850 名前: no name :2012/07/06(金) 19:56:50 ID:+8YvOr+J

明日は待ちに待ったポニーテールの日
とりあえず全裸待機しとこう

851 名前: no name :2012/07/06(金) 20:08:52 ID:iHxddyAH

13キャラはテリーとかリョウとか作られると思ったんだが全く作られてる気配が無いな。
逆に作りたかったシェン、ラルフ、クラークが既に居るから食指が動かないんだよなぁ。
SRB追加したラルフとかナパームストレッチ追加したクラークとか作ってみたかったんだが。

>>849
名前名前。

852 名前: no name :2012/07/06(金) 20:12:22 ID:wsd+L+y4

>SRB追加したラルフとかナパームストレッチ追加したクラークとか作ってみたかったんだが
ぜひぜひ
今いる13ラルクラは近強パンチの発生がやたら遅かったりちょっと使いにくいから
新しく作られるなら非常にありがたい

853 名前: no name :2012/07/06(金) 20:17:29 ID:2NZizAJT

ところで、FFでSFF読み込んだ時にstreame read errorとか出る場合、何が悪いんだろう?
1.0用とかそんな事もないみたいだし。
MCMだと開けるんだよね。

854 名前: no name :2012/07/06(金) 20:19:32 ID:nks0kVHe

>>851
どうみても別人だろ

855 名前: no name :2012/07/06(金) 20:19:56 ID:i5IAJjkY

SFFはデリケートだからあんまいろんなツールでいじらないほうがいいよね

856 名前: no name :2012/07/06(金) 20:27:48 ID:2NZizAJT

>>853だけど、MCMで開いた後別名で保存したのは無事開けられた。
結局なんだったんだろう・・・・。

857 名前: no name :2012/07/06(金) 20:29:36 ID:eIKY8DGT

今作ってるキャラ、SAEやmugenで開くと普通なのに、MCMで見ると色化けするんだよなぁ

858 名前: no name :2012/07/06(金) 20:30:12 ID:+fkfRTcs

豪華粗品氏がトリップつけたからターゲットを変えたんでしょ

859 名前: no name :2012/07/06(金) 20:33:33 ID:0b2rXs2G

evoでマキシマのダイヤが変わるとかなんとか

860 名前: no name :2012/07/06(金) 20:33:42 ID:Mj/vaSiD

クラークの技減少とデブ化は本当誰得だった
アテナよりクラーク優先してダイエットさせて欲しい

861 名前: no name :2012/07/06(金) 20:53:51 ID:+fkfRTcs

そいやEVOに出る韓国最強の人がKOF2000でマリー無双してる動画があった
http://www.youtube.com/watch?v=73KnTdpW2QY
こないだマリーの強さがわからん言ってた人へ セスが強いだけに見えるとか言うな

862 名前: no name :2012/07/06(金) 21:11:56 ID:eKzZFvAk

>>856
FFとかSAEとかはsffにコメントとか画像以外のデータを埋め込んでる
開けないことがあるのは相互に互換性が無かったりするんだろう
で、MCMで読み込むとそのコメントデータは無視されるから上書きすれば他のツールでも読めるようになる

あと他のツールでは正常なのにMCMだと色化けして見えるのはMCMがDOSmugenの仕様で画像表示してるからで、気にする必要は全くない

863 名前: no name :2012/07/06(金) 21:12:42 ID:iHxddyAH

>>852
キャラかぶりより13キャラを増やす方がいいと思ってしまうから製作途中でも公開されると製作やめてしまうんだよなぁ。
クラークとラルフは一部必殺技まで作ったが放置してるわ。
他に魅力的なキャラが大門辺りだが、大門はあまり詳しくないからモチベが上がらないんだよな。

864 名前: no name :2012/07/06(金) 21:13:54 ID:GJmivLc1

格ゲーにおいても韓国に抜かれる日本

865 名前: no name :2012/07/06(金) 21:14:03 ID:2NZizAJT

>>862
詳しい説明どうもです。
それでMCMで保存したら大丈夫だったんですね。

866 名前: no name :2012/07/06(金) 21:17:33 ID:Zv2BgaE7

>>860
それやるとコンパチの意味が無くなるような…
クラークの固有グラ化に手間を割くよりはオズやハイジ復活とか
新キャラ作成をしてほしいところ

867 名前: no name :2012/07/06(金) 21:21:06 ID:jL2+V7y1

クラークはネオマのタックル部分を使いまわしてマウントタックルを追加すればいい
弱攻撃から繋がる速さで、派生はアトミックドロップかデスバレー
あとデスレイクを空中投げ版だけじゃなく地上からの単発対空版も追加

868 名前: no name :2012/07/06(金) 21:22:41 ID:eIKY8DGT

>>862
なるほど。安心しましたありがとうございます

869 名前: no name :2012/07/06(金) 21:24:12 ID:z1YQ06YZ

>>859
それを言うならライデンさん


マキシマ五強は違和感しかないけど日本最強の人が言ってるならまあ説得力はある後の四人はカラテ リョウ 大門 キムね

870 名前: no name :2012/07/06(金) 21:24:38 ID:i5IAJjkY

個人的にアテナはあの体型が好みなんでダイエットせんでええ

871 名前: no name :2012/07/06(金) 21:31:40 ID:+fkfRTcs

強い方はマキシマくらいであとは研究進めばそうかもと思える範囲だったけれど
5弱のメンツが意外

872 名前: no name :2012/07/06(金) 21:47:07 ID:DeX18aKD

今回の闘劇は、 闘劇.音劇.STG祭り.???と4つのイベントをやるのかw

873 名前: no name :2012/07/06(金) 21:48:06 ID:Mj/vaSiD

屋外で?

874 名前: no name :2012/07/06(金) 21:58:27 ID:1e9eZEH8

唇がツヤツヤで可愛いいね・・・!

875 名前: no name :2012/07/06(金) 22:02:55 ID:nQJ2qzkg

アテナのあの体型、MUGENでもどっかで見たと思ったら
そういや手書きクーラがあんな感じだった。

つーかあのアテナは脚が問題っつーより、上半身の横幅が異常に狭いんだよなぁ
あの脚でデブに見せないための苦肉の策なのかもわからんけどさ。

876 名前: no name :2012/07/06(金) 22:13:07 ID:+fkfRTcs

イラスト補正と慣れで緩和されてきたけれど
体型もだけれどあの顔の形状と瞳の違いが浮かせちゃってるんだと思う
一人だけcandycandyの偽ぱみゅぱみゅみたいになってんだもん

877 名前: no name :2012/07/06(金) 22:48:04 ID:hAOtSGy3

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part6】

878 名前: no name :2012/07/06(金) 22:51:37 ID:wsd+L+y4

ラルクラ、バイスマチュア、ホアジョーといったコンパチ勢は
互いのモーション使い回せばいくつかの旧技復活とかできんものかな
バリバリバルカンやガリガリガトリングは一見だと使い回すまでもなく何とかなりそうに見えるけど、EXとかぶるが

879 名前: no name :2012/07/06(金) 22:59:41 ID:Mj/vaSiD

マチュアはディーサイドがバイス専用技のままでいいから旧JB返しとくれ
あれないから粘着力と崩しがガタ落ちしとる
ただでさえティアーズ弱いから基本戦法キツくなったのに

880 名前: no name :2012/07/06(金) 23:04:06 ID:ypPoU64u

KOFはドット一人にかかる時間と費用が桁外れになったので
コンパチ勢以外は人気のあるなしで明暗がハッキリ別れるだろうな
原点回帰の名のもとに出場できた初代勢(ケンスウとかチンゲンサイとか)は運が良かった
逆にチャンホイやらの他の旧キャラは二度と日の目を見ない覚悟が必要

881 名前: no name :2012/07/06(金) 23:17:29 ID:PVSmcACw

evoのKOF13参加人数1072人ってすげえな、日本で瀕死のタイトルとは思えん
マジでアメリカで人気あるのかもな

882 名前: no name :2012/07/06(金) 23:20:06 ID:dhKWTpj0

【MUGEN】俺がNO.1だトーナメントpart1

883 名前: no name :2012/07/06(金) 23:21:09 ID:cRJZ4O2R




ブラックはぁとの更新と解説動画が出来たので宣伝します
よろしければどうぞー

884 名前: no name :2012/07/06(金) 23:24:28 ID:DeX18aKD

>>881
アメリカの場合、家庭用の調整が最初のスタートだからじゃないの?
日本だって、もし最初のゲーセン稼動時、家庭用の調整だったらもっと盛り上がってただろうし

885 名前: no name :2012/07/06(金) 23:31:32 ID:ypPoU64u

>>883
乙、新たな騎乗位勢かw
>>884
最近はカプコンばっかりだけど、KOFも出始めの
『過去最高のバランスです、やってみれば分かりますよ()』とか
正直ヤバかったな、バグすげー多かったし

886 名前: no name :2012/07/06(金) 23:33:41 ID:ayyHOs//

ていうか12が無ければ良かった

887 名前: no name :2012/07/06(金) 23:48:55 ID:vomqR9n3

はぁと様動画のコメにあってなんとなく調べたら
剣のナコルルってはぁとの人だったのか

888 名前: no name :2012/07/06(金) 23:51:51 ID:mO6dSYLC

ミカコングの声好きなんで剣のナコルルはありだと思ってる俺
レラまでってのはなんか安上がりにしようとしてる感じがあって残念だが

889 名前: no name :2012/07/06(金) 23:55:28 ID:jhTMVty+

>>883
勝利イントロわろた

890 名前: no name :2012/07/06(金) 23:57:36 ID:jL2+V7y1

舞Tシャツの影響も参加者の数にはあるらしいね
海外だと舞が一番人気だから。今の日本のオタだとクーラ好きが多いだろうけど

891 名前: no name :2012/07/07(土) 00:08:25 ID:PN5lPGXe

MUGEN動画ではよく勝利イントロ言われるが
勝利台詞とかじゃねーの?
勝利=試合後なのにイントロとはこれいかに

892 名前: no name :2012/07/07(土) 00:09:58 ID:NQQVTvyb

終わってるからイントロじゃないよね

893 名前: no name :2012/07/07(土) 00:16:33 ID:cFAE7k33

勝利イントロ
終わりのはじまり

894 名前: no name :2012/07/07(土) 00:17:32 ID:QwbR3LRi

ああ、なるほど敗北者にはVG的な何かが
始まると

895 名前: no name :2012/07/07(土) 00:18:10 ID:PN5lPGXe

エロ同人みたいに!

896 名前: no name :2012/07/07(土) 00:21:00 ID:qwwUyn4S

私(勝利イントロ)に乱暴する気でしょう?

897 名前: no name :2012/07/07(土) 00:36:33 ID:AMYTCH2N

>>896
梅喧「お前じゃ役不足だ」

898 名前: no name :2012/07/07(土) 00:39:47 ID:ISDFY5Vk

昔梅喧の薄い本は実用的なもの多かった
近年すっかり見えなくなってきた、続編ないから仕方ないか

899 名前: no name :2012/07/07(土) 00:46:40 ID:ZUOhFB5s

MUGENに出てるVG勢はほとんど全年齢向け仕様のドットだというのにそんなひどい

900 名前: no name :2012/07/07(土) 00:54:56 ID:ymQ3QRfg

勝利イントロと言えるかわからんが
MvCで画面停止時のポーズによって点数が付くのは面白かったな

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