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MUGENについて語るスレpart616
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
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MUGEN関係ファイルうpろだ
http://www43.atpages.jp/mugen01/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく
>>1
乙乙
ごめん、>>1…。私…ここまでみたいです…
──────乙────────
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その26
ヽi\ ノ
) Vヽ /(,
/ 'ゝ-、 )v' >
( ヽ_、 )V /
\ .:. \ / ..:....:..:V(
| `ヾ .:.:.:.::.:.:.:.:.:.V.... ;ノ
\..._>' ~  ̄ ` <,/ノ >>1の行動は全て見させて頂いたわ
/ ~ヾ, 素晴らしいスレ立てですね
/ ,rr=;, r=;,, ヾ 君からも学ぶ物があります
,' ::i ヒ_,!::::::::::::::ヒ_,!i:: '. いや、学ぶ物がない人間なんて
|:⊂⊃ ,___, ⊂⊃ l 居なかったかしら……
';:::.. ヽ _ン ,'.
ヽ:::. /
\:::::....... /
なんだこの出来損ないのカットマンみたいなの
>>1乙
いつの間にか残り少ない謎ロボ勢が両方新MUGEN専用キャラになっとる
さらば謎ロボ、いったい何ロボだったんだ……
aokmaniac13氏って改変自由だったけか
外部AIは何人か作ってる人いるけど
もしそうならwin用に魔改造しちゃうんだけどなー
新MUGENで公開してて改変も自由だけど、
「WinMUGENに対応するだけの改変はやめてね」、って人いたな。
誰だったか。
>>8
やっぱり製作者でも新MUGENに移行していきたい人いるんだな
頑なに否定してる人もいるから難しいだろうけど応援するぜw
Winに対応してなおかつちょろっと改変しましたよ!ならいいのかな
Flowrαlliα氏だった。
「ただし、win、dosで使用可能にはしないように。」ってある。
配布さえしなきゃ別に構わないらしいから、動画に使うために改変とかなら
多分大丈夫っぽいかな。
あの人のは一応win版もある
1.0推奨だからwinで不具合報告されても対応しないよって言ってるけど
▂▃▃▂
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█▓ █▍▃▀◣ ▓██ 4ンテは
█▓ ▍▀▼◢▀▌▌ ▓██ イケメン
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▉ ▐▅█▲▲▅▋ ▊ ▓▓█▋ レッドオーブは
■ ▌▋▌▍┃▍▉ ▋ ▓▓█▉ ブサメン
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█▓ ■ ▓ ▓▓██
>>12
aokmaniac13氏っす?
>>14
Flowrαlliα氏のことだろう。
氏のサイトのどこかにそんなことが書いてあったような気がする。
例の件関連だろうがFlowrαlliα氏のサイトに10/1に閉鎖するかもみたいな事が書いてあるな。
ボスイノステージにDIVAをセットしたいのにステージが見つからない。
インフォシークが多かっただけに、更新停止してたサイトも一気に消えたからなあ
10/1って違法ダウンロード刑事罰の施行日か
アップロード側は今まで通りだし気にしてもしょうがない気が
刑事罰化っていっても現実罰則ないんじゃなかったっけか?
まぁ俺は前科あると辞めなきゃいけない職業だからどっちにしろダメだけど
前科持ちにみえた
DLだからなぁ。千人DLしたケースが10件あったとして一万人
それが一週間ペースなら一月で五万人くらいだから
全員をちゃんと捜査して証拠揃えて立件してたら眩暈がするなw
>>18
違法物が乗っかってる動画の閲覧とリッピングが違法だけど罰則なし
刑事事件にするには権利者が権利侵害の直接な証拠を提示しないとダメ
つまりよっぽど権利者を切れさせるか、千代丸みたいにとっ捕まえてやると息巻いてる人に
ケンカを売らないと事件にならない
>>16
例えインフォシークでもネット上にキャッシュさえ残っていればDL出来る。
今、試しにtype wild跡地(すてぃーぶん氏)のボスイノステージを試してみたけれどDL出来たよ。
>>18,21
むしろ音楽業界側のヤクザっぷりが酷い。
違法DL検地するシステム導入するようにプロバイダに働きかけるとか言ってるが、
月に5万円もかかるんだぜ?
アデクさんがチャンピオンリストラ・・・だと?
音楽業界の話だったらカスラックが昔からヤクザだろう
増長を許したくはないが
その5万は誰の負担だよ
>>25
彼処は演歌歌手の興行とかカラオケスナックでの楽曲使用料問題で
冗談抜きに暴力団とコネクションが有るからねぇ
過去には公金不正流用事件とか起こして小林亜星さんがブチ切れてたし
禿あたりは徹底的に否定するだろうな
>>23
違法DLではなく、違法ULじゃなかったっけ?
そのシステムで見つけた違法アップした者をプロバイダ側でネットに繋がらないように弾くらしいが、
その違法ファイル自体、圧縮されたり分割されたらわからないんじゃね?って耳にした。
【速報】ドット絵板死亡
速報?情報遅すぎだろ……
>>26
めぐりめぐってユーザー…かな?
>>29
http://japan.cnet.com/news/society/35017873/
これだな。ソース確認したら確かにアップロード側だったわ。
JPG偽装の時代に逆走
>>30
版権ドットキャラの発展が見込めない以上、これからはあそこに要になってもらいたいと思ってたんだけどなあ。
あそこまでだめになったらいよいよニコmugenもオワコンやで。
>>23
できたわ。
これならずっと前に公開してた自キャラもサルベージできるかもしれん
>>22
バカめ、あそこはフリチケだ。
>あそこまでだめになったらいよいよニコmugenもオワコンやで。
あそこってそんなにニコユーザーにとってメジャーな場所ってわけでも
ないんじゃね。ドット絵で投下された人が製作動画投稿してても
けっこう初見みたいなコメのほうが多いようだし。
ただのサーバー機器障害みたいだけど。
キャラ見つからんかった。
DIVAがすっごく合う。ステージの雰囲気一緒だもんな
>>37
あそこは沢山の人で賑わうような場所じゃないからな
ただドット絵製作者同士が製作中の絵を見せ合ってアドバイスしてもらったりとオリジナルドットの作者の育成所みたいな場所だと思う
rainman氏がこの前投稿してた時に、自分がキャラ主に作ってた頃にこういうところがあればよかったのにとか言ってたし
ドット絵板なくなったのかー・・・
近々やるつもりだったから、意見集めも兼ねてあそこに投稿しようと思ってたけど、なくなったなら仕方ない
>>40
落ちてるだけだよ
>近々やるつもりだったから
楽しみにしてるよ
>>40
どうやらあそこの元のtok2のサーバーが、
何らかの要因でダメになったかららしい
ttp://sr.tok2.com/server/operate.html
死んでないのか良かった
自分も大分お世話になってるし
なら復帰の際には予定通り利用させてもらおう
>>41
リアルも忙しいので実現できるか怪しいですけど、まぁ期待しないで待っててくださいw
大神がHDリマスターとのことだが、いよいよMUGENにもちゃんとしたアマ公が来てしまうかもな
いや作ってる人が居るのは知ってるが
何が言いたいのか分からん
「来て欲しい」とかなら分かるんだが、来てしまっては何か都合が悪いのか?
文面的にはそうじゃないみたいだが言い回しが謎
いやそのまんま来て欲しい。来いよ!come!
ここん所リマスター版多くなったねえ、と思ったけど実際の所どのくらい出てるんだろ。
ジャギ、師範、DIO,七夜、美鈴、恋ドラ、ギースにGG勢といった、大会でよく見かけるメンバーって他と何が違うんだろう?
・華がある
・強いが無双するほど強すぎはしない良AI
・(ネタ的にも)強いから名場面、名勝負が生まれやすい
他にも主催者側からみて何かあるのかだろうか。元から人気があった
のかもしれんが、それだと恋ドラやオリキャラのドラクロは違うしなあ…。
>>49
・他の(人気)動画に出た
の一点に尽きるんじゃないの。
全キャラ作られてるゲームでも作品別だと大体同じ面子だし
特にオリキャラ枠は人気動画に出たキャラが枠埋めてる傾向あるし
恋ドラは個人的に大人気なんだが
>>50
ジャギ師範恋ドラ以外はニコMUGEN黎明期からいたってのも大きいと思う
>>49
七夜と美鈴はそんなに見たことないぞ
メルブラキャラは七夜ばっかりだったな
>>53
よく見かけた時期があったんよ。
そういう時期的な流行もあるあたり
人気ストーリー動画でキャラ付けされたかどうかってのが
一番大きな要因だろうな。
>>53
その二人はアレンジキャラばっかりだよね。
美鈴は弾幕に対する風当たりが強い時期の肉弾戦東方キャラだったのもあるかな
あと男女タッグブーム
恋ドラはゲジマユ効果がすっごい多いんじゃね
仮に味方殺し属性なかったらどうなってたかなー
それでも人気で高菜ー
七夜は凶悪改変は凶悪系の動画でよく見るけど
格ゲークラスだとあんまり見かけないね
殺人貴系とか弾幕系を凶動画とかで見るくらいか
あとはH氏の七夜をたまに見るくらい
>>58
ニトロワの中ではドットがきれいだから、今ほどじゃないにせよやっぱり人気は出たと思う
>>57
あと、「中の国」とかいうストーリー。
>>60
確かにアナブラとかも人気あるし
やっぱ人気は出そうかあ
中の国・・・今年何回目の5月だろ
昔は大人気だったのに最近あまり見なくなった
イングリッド、ドラクロ、UBU、ユェン
>>63
ドナルド カーネルあたりも普通の動画じゃとんと見なくなったな
UBUそんなみたっけか
ウェンとかMVCアレンジイングは入手が・・・
そういや最近ダブルチルノって聞かなくなったな
かといって普通のダブルエリミネーションはそんな普及してないけど
>>66
単純に敗者ブロックってな感じの言い方してるのを見るな
UBUより貞子とか王子声のキャラの方が出番多かったのにあまり見なくなったな
メルブラ勢自体出場機会には恵まれてるよね。
wikiだと一番出場数の少ないネロアさんだって最低でも60以上の大会に出てるようだし。
凶悪キャラも存在するしね。
出場数6回のKOFボス斎祀に比べりゃよっぽど恵まれてる。というより東方とKOFは出場回数の格差が大きいよなあ
格ゲーしてないキャラの出番が減るのはしょうがない事だと思うけど
サイキはドキっ露出度高めトナメとかに
ネタ枠で
タイプとしてはむしろオシリスとかと比べるべきなのかなサイキ
プレイアブル版サイキは嫌いじゃないがアッシュのが主人公だし需要あるのかなぁ
公式ブログのどっかにあったアッシュが異様に良い尻しててなんか悔しい
サイキって腹パンばっかしてるイメージがある
>>72
戸愚呂100パーと組ませて腹パンラスボスタッグできるな
大体どの作品でも出場回数の格差は大きいだろう。
バーディとかアースクェイクとかとんと見ない。
スマブラ新作にテイルズキャラ出るのかな
バンナム関わるらしいけど
バーディは原作からしていらない子だから…
>>75
まず来ないだろw
よく知らないけど、スマブラに出すなら知名度的にテイルズよりもパックマンとかギルとかだろ
>>76
強さは別として、ストZEROの頃は人気あったぞ
マーダラーチェーンかっこいいって言われてたし
>>75
テイルズは来たら嬉しいが・・・需要を考えて来ないだろう
最近はしょうもない新作出したせいで腐ってるし、今度はその続編だし
需要っつーかファン層、プレイヤー層の違いもあるしな
それにスマブラに出すならイメージ的に>>78だろうし
キャプテンに対抗してラリーXとか
ワンダーモモで
ワギャンもいいな
空飛べるし
アイマスは流石に無いな
プリンが続投できるかがものすごく気になる
皆勤賞なのにこれだけリストラが不安になるキャラってそうそういないよね
あと映画枠誰だろ
ゾロアークじゃね?
ユン・ジョウ公開されてたのか
西安破裏拳がロマン過ぎてワロタwww
キャラ数が何人か知らんが、次回作の宣伝兼ねてるなら
テイルズもアイマスも普通にあるでしょ、一応稼ぎ頭だし
任天堂側との交渉次第だけども
ファイヤーエンブレム勢とかいるのに雰囲気合わないなんてことはないし
むしろパックマンとかワギャンはステージギミックやアイテム扱い辺りが一番ありそう
スマブラの雰囲気的に無い>アイマス
テイルズの方がまだ現実的
でもサークライ的にはクロノアとかの方があり得そう
リックワンチャンあるで
後景清
>>90
雰囲気言われてもなぁ……スネークOKなんだぜ、もう何でもアリだろw
ギルってドルアーガの塔?それもどうなんだろう、ちょっとマイナー気味じゃね?
クロノアはイメージぴったりだな
テイルズは来ないと思うけどもしくるならクレスが良いな
アイマスは・・・ぶっちゃけ雰囲気的にスマブラに来て欲しくないw
なんかアレ臭がする…
リカちゃんとかスネークが共演したスマブラもどきみたいな
>>94
あれおっそろしくつまらんぞ
中古ショップで2000円もして買ったのがバカだった・・・
デジモン勢やたまごっち勢希望
>>93
クレスだと剣士キャラでマルスとかぶるから厳しいし、それに今のテイルズチームの贔屓から考えるとねじ込むならユーリだろうな
>>97
いや、被るけど正統派だしあんまりオタ臭くないかなーっと
ユーリはPXZ出るし来ないと思う
セットされて一定の時間がたったら数字が変化するというvarを設定するにはヘルパーを使うしかないかな?
連打系必殺技の持続に使おうと思うのだけど
ただの開発下請けの話じゃないの?
メトロイドをテクモがやったのと同じで。
ちなみにスマブラX外部出演枠ではスネーク、ソニックの他にカプコンからロックマンが予定にあったとか当時話題になったな
>>101
ロックマンがサムスみたいな感じで使えたら胸熱だったのに
trigger1 = time % n = m
と
persistent = 0
の2つの組み合わせじゃだめ?
>>99
[state -2]
type=varrandom
trigger1 = (GameTime%27)=0
value=**
これでいいんじゃねーのー?
そのやり方だとセットされてから何フレーム目に消滅って形にはならないんじゃないかな
ステートやアニメの中じゃなくて、ボタンを押すとセットされるという形にしたいので
PXZで思い出したが、今日のニンテンドーダイレクトで流れた映像に
レッドアリーマーが出ていたので魔界村が確定
背景マップに六本木があったので零児または小牟の出演がワンチャンになったな
>>105
だったらvaraddでフレーム分の数字入れておいて
ステート内にtrigger1=var(X)>0のvaradd-1でいいんじゃね?
>>105
どうにも求めてるものが理解しかねるけど、毎フレvaraddでフレーム数えればいいんじゃない
>>102
スト鉄のロックマンで我慢してって言われたら怒る?
>>105
言いたいことがよく分からんなぁ
○○F経ったらVarをn増加させて、Xになったら消滅するヘルパーかなんかなら上の式をvaraddにすればいいんじゃねーのー?
アルカプのゼロさんなら引き取って下さって結構です
悪魔兄弟もセットで連れてっていいですよ
(^w^)三人まとめて私が面倒みようじゃないか
マヴカプのDMC勢が強いとは聞くがバイオの方のキャラはどうなの
ウェスカーが強いとだけは聞いた事あるけど
削除済
クリス最弱じゃなかったけ?
>>114
ウェスカーは強キャラではあるけど初期より評価下がった
ジルはなるほどレイレイと並んで産廃って言われること多いけど海外ランクだと中堅くらいなんだよなあ
でもトップクラスのコンボ難易度や、普通にワンコンで瀕死〜即死があるゲームで補正切り特化みたいな性能ってどうなんだろ
ゴリスは攻略wikiで熱心な人がやたら細かく解説してたっけな
ネメシス「俺が本当の補正切りを見せてやる」
俺の新しい腋を見せてやる
>>117
そういやMVC3じゃスパアマアシだけ猛威を振るったレイレイだけど、
UMVC3だとどうだったん?
;----------------------------------
[State 1010, 変更]
type = varset
trigger1 = var(59) = 0 && command = "a"
trigger2 = var(59) = 0 && time = 0
var(12) = 16
[State 1010, 変更]
type = varadd
trigger1 = var(59) = 0 && var(12) > 0
var(12) = -1
;----------------------------------
[State 1010, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = var(59) = 0 && var(12) = 0
value = 1052
ctrl = 1
どうにかこれで出来ましたトン
>>123
>レイレイ
マジでか!?
MVC3じゃ初見殺し能力あったから、トロフィー取る時だけ使っが・・・。
それ以降は扱いづらくて敬遠したw
キャラは好きなんだがどうにも癖の強さが合わなかったわ。
UMVCはやらなかったが、結局あのままか・・・。
格ゲー出身のキャラって、キャラゲー格ゲー行くと
元ゲーの印象引きずってるからか弱キャラになりがちよね
>>122
trigger2のtime=0で成立するから一番上のtrigger1の意味なくない
>>126
コマンドを入力した場合でも実行されるって処理みたいだからいいんじゃな?
某氏復活?記念 + はぁとの風アルカナにAIが対応して嬉しくなったので狼牙で撃破
設定は アルカナ風固定 他デフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Rouga%20vs%20windHeart.jpg
起き攻めが、風ブーメランを置く、竜巻を置く、ガー不ぶっとばし攻撃、弱攻撃を置くと豊富で、 崩しも
しゃがんでたら昇りJ攻撃から崩したり、はぁとの空中攻撃を空中でガードすると、はぁとが冴姫に着地してぶっ飛ばしてきたりと一杯
風だから、ガーキャン6Dが来ない(空中だと来るけどw)ので、比較的戦いやすくてお勧め。
>>97
ユーザーからのコメント回答にあった外部出演条件の一つに
ゲームの歴史を背負ったキャラクターってのがあったから
ユーリはもとよりクレスでも厳しいかと
リンク切れだけど一応ソース
ttp://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no3.html
ナムコのレトロキャラとか古過ぎてスマブラ層とかけ離れたおっさんしか分からんだろ
>>122
当然予防してあるんだろうけど、これだけだと
Aボタンを16F以内に連打し続ける限り永久にステートがループしない?
>>128
>はぁとが冴姫に着地して
冴姫がいい笑顔してそう
>>130
Xのロボットをお忘れか?
海外じゃ知名度抜群だぜ?
アイクラって即死キャラなんだっけ?
二体キャラってやっぱテクニカルっぽいイメージとは裏腹に破壊力重視の荒らしキャラになるよね
>>129
クレスはテイルズの歴史は背負ってるだろうが、ゲームの歴史はさすがにないな……運悪く他の有名どころに話題を掻っ攫われたしw
ナムコの顔っつったら文句なしでパックマンなんだろうが
スマブラに出すってなったらワンワンとかパックンの代わりにするくらいしか思いつかないな
>>131
百裂系の技だからそれでおkよ
>>124
前このスレにも書かれてたが初見殺しの金色モード以外で
レイレイが強い理由このゲームでは皆無って感じだしな・・・
いまさらクロス系のゲームで待ち気味が強いゲームとか出るわけないし
他社クロス作品だとモリガンはたまに上の方に
食い込んだりすることあるけど他のVPキャラは大体中堅以下か
下位が定位置なのはなんか理由があるのか疑うレベルなことが多いし
ワルキューレ一択だろ
パックマンはどう考えてもアシスト向き
あぁ、確かにワルキューレは出そうだ
外部出演作も多いし、お気に入りのスタッフもいるしね
パックマンは手足が生えてるモードがあるじゃない、それとあの状態の目がレトロパックマンの形をしてるのに最近気づいた
>>137
しかもそいつら自体フィギュアや背景くらいでしかスマブラに出てないという、ボスパックンはボスで檻振り回してたが
まあ技出すシステムが似てるテイルズを想像するのは仕方が無いな。
Bボタン魔神剣とか鉄板
>>134
自社ゲームならレトロで購買稼げなくてもいいだろ、往年のファンへのサービスにもなるし
他社キャラが往年のレトロキャラとか出しても正直誰得
新キャラや看板キャラなら若い人もおっさんも知ってるんだからフックになるだろ
比べるのが間違い
ハロー!パックマン準拠でいいな
最後の切り札(だっけ?)はきっとスーパー餌
>>143
エイユーエイユーうるさい子が急にいじけだしたぞ
>>139
MVC2のバレッタは割と安定して強かったと思う。
ただ、上位陣の性能がおかしいだけでw
>>147
けど結局中堅以下でしょ、溜めコマンドではマーブルVSは生き残れない
カイルって大会とかでみないな、そもそも居るんかな
エルロン兄妹とかゲーティアとかD勢はいっぱい見るのに
手描きでいるな。裂衝蒼破塵の演出は原作より好きだぜ。
というかテイルズの主人公はアビスまでならヴェイグサーン以外皆いる。
D2に飛び道具は必要ないってナナリーさんが教えてくれただろ
手描きカイルいい出来よ、外部AIもある
大会にもリメD2、バルバトス除けば出てる方だし
むしろMUGENテイルズ全体でもトップクラスじゃねーか?
最終バルバトスに晶術なんかryで後衛全員殺されてカイル1対1で勝ったのはいい思い出
>>150
すごいなそんな居るのか‥‥知らなかった
リリス久々にみたら
4英雄呼ぶ技とか搭載されたんのねえ
>>149
rainman氏の手描きカイルがいる
むしろ蓬莱氏のAIが入手できなくなったこともあって
同氏製作のリムル(リリスの娘)を見なくなった印象
>>144
それでもパックマンはなんらかの形で出てくると思うんだがなあ。
任天堂でいうところのマリオ、セガでいうところのソニックみたいなキャラだぜ?
裏キャラの方だけいるのに本人がいない双子ェ・・・リメイクは最近だけどさ
フレ・・・イン?
>>152
初見はゴリ押しで穴子を倒すゲーム
慣れるとわざとタイマンにして穴子を詠キャンでフルボッコにするゲーム
晶術に頼る雑魚がとか言いながらブラッディクロス使うバルバトスさんは一体なんなん!?
暴力が嫌いないおりんみたいな?
庵は一方的な暴力が嫌いなだけじゃないっけ?
人質とっておいて無抵抗相手倒して
弱すぎるとか言うお方だし・・・
手書きカイルそんな出来いいのか
大会出てるの探して観てみよう
>>160
その設定が有るのに、アニメで女の子に八稚女して批判されたんだっけ?
テイルズと言えば、KELN氏AIのユーリ見かけないな
>>162
身長が低いキャラは初見で敬遠されるからしゃーない
実際の判定は見たことないから知らんが
>>158
血十字は初期穴子でアイテム使ったときじゃない?
空気圧縮と悲観門が術で逆切れした時に使ってくるはず
まぁ最初こそ鬼畜だが、あれがあるから釣りにも使えるけどねw
未来世界ではちゃっかり自分を英雄って事にしてるバルバトス
エアプレッシャーとネガティブゲイト逆にわかりづれぇよw
人魚姫くらいでじゅうぶんだろその言い換えw
まあそれも略語はPOMのがメジャーだけど
出てくるたびにそこのダンジョンボスとしては強め設定だから
トラウマボスとして結構印象が強いけど
性格とか設定とかやってることとかすっげー小物だよねバルバトス
KoFのキャラ改悪ってよく聞くけど95で庵がビリーと影二フルボッコにした事については文句って見た事ないな
俺が知らないだけで当時はあったのかもしれんが
あれもう削除されてるな
アドレス貼りまくってた奴、ここ対応早いんだな
>>166
わざとやった、反省はしていない(キリッ
>>167
それでも最初の頃は十分なインパクトがあった、設定とか気にならないぐらいに
V以降の外伝に出ずっぱりになり始めてから、性能やら性格やら色々残念になってしまった・・・中の人も扱いに困惑してたって聞いたし
>>120
何も鴨肉いんだよ…!
当時の皆はデビューしたてのいおりんに夢中で
まだハゲだった頃の棒使いと
以後10年KOFからさよならしちゃう忍者のことなんかどうでもよかった
まぁ95〜97の庵人気がSNKの以後十年を支えたと言っても
過言じゃないしな
今じゃ誰コレなんてスネ夫?ぐらいの知名度だが
英雄になりたかったのになれなかったから英雄恨んでるっつう小者だけど人間っぽいところがいいよな
シナリオがクソ過ぎて微塵も活きてなかったけど
暴走し過ぎて庵の株がどんどん下がっていったが。。
庵は以降ずっとエディットばっかで
正規チーム組めたのって秘書除くとあの二人だけだっけ?
庵は就ける職業がない
EX2で身長2mの巨体投げキャラ女&KoF歴代最低身長のロリ娘とチーム組んでたはず>庵
あと3種の神器チームで組んだ時や神器チームの千鶴の換わりに真吾入れたチームや
エージェント勢と組んでた事もあったと思う
>>176
2000と20001はチーム組んでる
>>174
いや、俺は中盤まではD2好きだぞ
過去に戻った当たりは正直蛇足だがハロルドがいるから許す
テイルズは毎回、魅力的な悪役を描く力は無いと思う
未来が見えてる…だと…!?
>>179
あれそうだっけ
ネスツ編全然覚えてねえやw
もうちょっときっちり調べてから言えば良かった
KOF20001まで続くとは胸熱だな
>>168
餓狼関係のスレだと今でも時々言われてるよ
20001とか大台の前に14はよ
オロチチームとギースとアデルとムチコ追加ではよ
炎と爪の表裏反転ではよ
カラテは削除ではよ
KOF20001……一万八千年後……その頃の庵とかどうなってるんだ!?
庵がチーム組んでたのはデフォだと95,96,98,01,02,XI,XIII
特殊含めると96&97&03(三種の神器),00(京を入れたチーム)じゃなかったか
>>180
心底悪やってる敵ってミクトランぐらいだしな……そのミクトラン自体は小物だしw
アルカナ4KOF14アルカプ続編BB続編
ここら辺頑張って出して今年…は無理だろうし来年あたりに欲しいな
今のところ発表の可能性ありげなのがEVOで発表あるらしいアルカプと今度ぶるふぇすやるBB?
>>181
さっき、スレが一時破損したみたいだから、再読み込みしないとログが変になってるよw
14出たとしてストーリー的に秘書ズがリストラだと庵はまたエディット専用のぼっちキャラ化すんのかね
あんまり庵と組みそうなキャラって思い浮かばん
誰でもいいだろ別に今更
毛走りだろうがアテナだろうが本気カラテだろうが
もう一度やるか!
http://twitvideo.jp/07f4i
これはワロタwww
>>162
節子、八稚女やない、突き飛ばしただけや
あと流れと関係ないけどアレンジトキ公開しました
http://www.mediafire.com/?3mw9t5w5w2wvj
言ったはずだ、バット氏ラオウの全てを目指したと…
>>193
アフロン氏は一体どこへ向かおうとしているのか……www
>>177
嘉門達夫のハンバーガーショップという曲があるが↓
これ庵バージョンとかどうだろうか
バンドやってるし
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【タッグ戦OP】
宣伝です。失礼します。
割と20代が反応しそうな内容
【【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.14】
>>172
10年間忍者出なかったのは、何だろう…影二とダックキングと藤堂のおっちゃんの3人組みでずっとKOFに出たくても出してもらえないって言う「ネタ」としていつの間にか固定されて、意図的に出されなかったのかなってイメージがある。アンソロ系の漫画なんかでも色んな人が度々ネタにしてたし。
と庵関係の流れ無視してすまぬ
>>194
説明に混じってる顔マークで吹いた
光とぉ闇のぉ〜
たたかいつづけるぅ〜
てつを?(困惑)
胸の奥で震えてる
光と影を抱きしめたまま
鈴木彩子?
大切なもの:彼女
あかんかったんや、ベーシストがボーカルやっちゃあかんかったんや!
餓狼勢は舞以外はまだ聞ける部類だった気がする>キャラソン
一方テリーは作詞までこなしていた
宣伝
真悪鬼天草、不知火幻庵、羅将神ミヅキ、初代天草、D4スカポン、沙悟浄
wacker、chiechen、gerdon、スコ様、牙神幻十郎のAI更新しました
幻十郎は天サム羅刹のコンボ記述ミス修正で、その他は挑発の記述変更です
幻十郎は大事な更新なのでDLしてる人は更新しといてください、その他は結構どうでもいいんで
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>208
乙
>>194
乙
サイズの問題でしゃがまれると攻撃が当たらなかったり
前方ジャンプする時はかなり離れてからでないと相手を飛び越えてしまったりで
システムの恩恵がないとデカキャラのつらさをもろに感じる、それでもゲージさえあればけっこう戦えるのはさすがというかw
闘頸呼法は攻撃力強化でいい気がするけど
欲を言えば一定時間攻撃判定拡大効果で屈強がしゃがんでる相手に当たったり
弱中強チェーンが安定してつながったりJ強や翔輪脚がめくりでもヒットしてくれるようになればと思ったり思わなかったり
モンスター前塚氏も作詞やってるな
前塚氏は本当にキャラの使い分けうまい
紅丸は地味に魅力的になっていったキャラだと思う
初期のKoFでの印象はなにこのナルシー箒頭はって感じだったが
シリーズが変わってもきっちりストーリーの本流にひっついていったからなあ紅丸
紅丸「ゴローちゃんを生贄に捧げて真吾を召喚!」
99で真吾と組んだのは嬉野98の影響なんだってね
嬉野小説は紅丸出番多かったな かませ役も多かったけど
96では庵にボコられ97ではシェルミーに負け99ではクリザに負け…
96は別の人が書いてたんじゃなかったか?
千鶴がKOF復帰したら紅丸と良い感じの会話が挟まるのかな?
そういや商業ニトロワってどうなったんだろ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/I_LILICA.gif
XIIIリリカが完成していたので早速撃破。AILvは2。
氏の他のAIと比べて強い感じじゃなかったかな、と。
ドライブキャンセルの繋ぎをミスったり、端で最大狙わなかったり、色々詰める余地はありそう。
火力は下がったって書いてあるけど、相変わらず2ゲージ+HD100%で10割出来て安心した
>>217
それで下がったとか酷いな
アレンジ勢なんてだいたいそんなもんじゃん
inaK'と13舞で13風リリカ(レベル2.ガードLV8 )で撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+mai%20vs%20iceLilica.jpg
はぁとだと3F?高威力超必のHOT SPICE.ゼニアだと空投げ.冴姫だと2強Pと設置.マオリだと移動技と、起き攻めの投げと姉地雷の二択
と、何かしらこれという厄介な所が有るけど、リリカにはこれという厄介な所が感じられないので、戦いやすかった
KOF最近やってないが
13とか95並に火力高めなん?
ところで、前にスプライトの位置をまとめて直すようなツールを誰か話してなかったっけ?
KOF13か何かの話題の時だと思ったが、ログ漁っても見当たらない・・・。
HDコンとNEOMAX含めたフルコンで大抵のキャラが8割〜10割できるゲーム
>>221
2種類のゲージがふんだんにありさえすれば火力高いよ
ありさえすれば
>>223
そりゃ凄い、
ゲージ要るとはいえ
大将戦はだいたい触り合いだから全員ネームレスみたいなもんだ
キャラによっちゃ大量にゲージ使うより小出しにした方が効率良い場合も多いけどね
小足EX昇竜で三割弱減るケンスウとか
>>219
アレンジだからというが、13は元からだろうに
やーねーレッテルで決める人って
>>228
さすがに即死には4ゲージくらいは欲しいキャラの方が多くね?
>>228
HDコンでも2ゲージで10割なんてそうそうないだろ
2ゲージ始動で回収しながらのスタンコンボならいなくもない、か…?
Ver1.1のライデンだと思えばいいのさ
>>222
上がPART614 下2つはPart588
多分これだと思うがツールの話じゃなくて13スプライト限定の話のようだ
254 名前:no name[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 16:32:47 ID:h4ppwhbm [1/3]
>>246
自分がやった時は並び替え&bmp化→SAEで一気に登録して左右反転、その後一気に移動させたから喰らい系以外軸合わせする必要なかった
あのタイプのスプライトは1モーションづつ登録→軸あわせするより一気に登録&移動してグループ分けする方が圧倒的に簡単
面倒と言うのならアルカナのほうが1枚づつ軸あわせしないといけないから面倒だな
796 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 05:49:37 ID:CptZcoTl [1/2]
>>763
確か13スプライトは細かな軸合わせは必要ないはず。
ちょっと前に爆発エフェクトとか登録したけれど、
爆発なら爆発画像の全部をSAEに放り込むと位置自体はおかしいけれど放り込んだ全画像の軸があった状態なので、
放り込んだ画像を全部一気に動かせば1枚づつ軸をあわせる必要は無かったんじゃないかな〜。
820 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18:01:46 ID:AFSvB6Sk [2/3]
最初>>796のが意味が分からんかったんだけど、13スプライトは画像のサイズが統一されてるから登録するのが簡単なのか
まぁ画像反転&並べ替えとカラーの把握が面倒そうだけど
闘姫アレンジとかにすれば・・・
>>229
KOF13キャラ紹介で有名なづねさんの動画でも
2ゲージHD一本で即死なんてのは無かったはずだな
総ツッコミわろたw
まあよく知らんのに語るべきではないって事だな
>>233
おぉ、ありがと。
「軸あわせが一瞬で終わった」ってのだけ覚えてたんだが、ツールじゃなかったか・・・。
残念。
とりあえず即死コンボ動画
その人のキャラは総じて2ゲージ即死があるなら致し方なしだが
本来のXIIIはそんな簡単な即死はねぇ!って事だな。
少なくとも他のXIIIアレンジキャラで2ゲージ+HDで即死はない
デフォAIは10割コンしてこないしな...大体MAXキャンセルしてきて3ゲージで7〜9割ぐらいだし
ピータン氏の13ロック、wikiだと10割出来るって書いてるけどレシピが分からん
J強K→強P→6弱P→HD→強P→6弱P→(弱ハードエッジ→強烈風拳)数回→デッドリーレイブで9割ぐらいだし
キムとかユリにあるじゃん、元ゲーにあるなら
十把一絡げにアレンジだからはなんか違うくね?
よしんば俺が間違っていても、アレンジキャラで一纏めはいろいろ納得いかん……
キムユリあったっけ…?
サイキとかなら聞いたことあるけれど
ていうかあんたの書き込みだとむしろ逆にKOF13を十把一絡げにしてるだけにしか見えないからそう叩きにあってるんだと思うよ
>>241
でも自分も〜システムアレンジとか作っている経験上
通常技のフレーム数とか上位キャラ寄りになっちゃう部分はあるぜ
>>241
お前もKOFXIII一纏めにしてるやないかw
カウンター始動ならサイキが2ゲージ100%で即死できる
あと酒飲みを1ゲージとカウントしないならホアもDCコンボで即死可能
ジョーもスタンコンボで即死できたはず
おっと大将戦でネオマぱなししか出来ない舞の悪口はそこまでだ。
リリカはドライブコンの火力が凄いからなー、
昇竜HDキャンセルするだけで次の昇竜まで4回必殺技繋がるし。
HDモード生発動とかのネタもあるし、β版は俺も含めてツイッターでめっちゃ研究してた。
まぁ2ゲージ+HD100%の10割は端飛び込み始動だから半分ネタと思ってくれてもいいよ。
キャラによって繋がり方も変わるし。
プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
俺に9:1つける奴に会いに行く Part24
教えてくれ五飛、俺はあとどれだけアレンジキャラの調整に時間を費やせばいい?
>>246
舞はいつもそういうポジションなイメージだな
98解説見てても性能ひっく!と言わざるを得ない発生と不利だったり
それでも舞プレイヤ−は減らないのよな。
エロは偉大だ。
でも結構立ち回りは強いから中堅上位くらいのときもそこそこ無いか?
餓狼2かSPが舞の最盛期だっけ
強龍炎舞の1段目が無敵で対空になって強かったな
舞は餓狼SPとRB餓狼2とKOFMIAで上位キャラだったはず
亀だがKOF13アレンジでは誰とは言わんが
HDモードでも画面端以外ではゲージMAXじゃないとコンボできないうえに
10割に届かない、当然素のコンボもゲージがないと全然ダメージ伸びない
キャラもいてだな・・・
>>254
個人的にはその位の性能の方が好きだな
KOFって3段コンボでピヨりって印象が今でも強いから即死コンくらい普通だと感じてしまう
>>256
それ95の記憶や…
>>214
96から嬉野だよ 庵チームと怒チームメインの本戦前の話
95が別人だったと思うが未見 庵のwikiページ見るにあんまよろしくない出来らしいが…
あと久々に読み返してみたら紅丸マチュアにも殺されかけてたわ
一冊で二度負けるバカがいるか
>>256
ヤァー!ヤァー!クラエー!
>>258
昔の格ゲーキャラって波動昇竜系は特に技名叫ぶのがほとんどだったから
それ考えると当時の京のボイス内容って新鮮だったんだろうかね
確か96小説だとマチュアって手刀で相手切り裂いてた記憶があるんだが
13だと爪使ってるぽいんだよな
よし!かわいい!
殺してあげる!とかも新鮮だったなあ
庵の散弾笑いとか
>>248
BGMぐらいつけようず。
無音でパチパチやられると眠くなってくる。
ズームインアウトがあるMUGEN動画が上げられてるんだけど、1.1はこんなこともできるのか
>>262
唾が汚そうな笑い方だな
>>264
これか。
シャルの2ゲージヴォルケンの鎖が縮小されても切れてないの見ると
どうやって縮小してるんだろうなって思うな。
>>203
爆裂スーパーファンタジー聴いてたよ
正直なところ液晶が主になってるPC画面上で
頻繁に拡大縮小されてもグラフィックが見苦しくなるだけという気がせんでもない
>>266
元々見切れないだけの鎖の長さがあるだけだと思う
しかし演出の都合とかも考えてズームは4:3画面のが良さそうだな
かりなTASか かりななりか
文化系の部活ってこの子と飛鳥以外にはいないの?
化学部の先輩と報道部は文科系じゃね?
日舞研究会は文化部じゃないのかな?
薙刀で殴りあうなら運動部かな わかんね・・
>>269
ああ、なるほど。
旧mugenキャラだから画面外のこと気にしないで作ってるのかと思ったんだが、
そういうのも気にしながら作ってるんだなぁ。
俺なら旧mugen画面の見切れたところからすぐ出してるところだが、
新mugenのこと考えるともっと余裕取らないとまずいのか。
ファントムブレイカーキャラってはじめて?
エフェクトが見切れるといえば
KOFやボッツの火柱が顕著だな
ほんの少し画面上にずらしただけでばっさりいっちゃうレベル
千代丸はやばいきがする・・・
>>276
KOF13でも拡大される超必殺系のエフェクトは上がばっさり切れるよな。
というか、この拡大縮小がステコンで使えればKOF13の背景ごと拡大が再現できるのか。
>>277
何事にもやってみないとわからない事だが千代丸のことだから不味いとTwitterでつぶやきそう。
まぁPBは根性キャプしか作る方法が無いから真似すること自体が相当大変で
更なるPBキャラ製作へは続かないだろうが。
パーティーズブレイカー?(無知)
パンティーズブレイカー(無知)
根性キャプやる人尊敬するわ・・・
ランスですってよ奥さん
バーティーバレル?(難聴)
>>281
ランスっていうから鬼畜戦士のことかと思ったらそんなことなかった
アリス戦記も根性キャプ以外無理なんだっけ?
クァグマイアがないカトリーヌなんて羽をもがれたチキンみてーなもんよ
と思っている時期が私にもありました クァグマイア(設定で)封印
動画できたので宣伝です 手書き注意
>>278
ステージやエフェクトの見切れって
なんか舞台裏見てるようで微妙な気分になるよな
知った後だと書き割り的な感じに思えてしまう
KOFもボッツも容量ギリの時代はしょうがないだろ……
文句言ってやるなよ
むしろ隠れた努力を評価するところ
MUGENで画面拡大されるなんて考えてねーだろーし
三角飛びで画面外に一部キャラはいけた気がするんだが
そういうキャラにはきちんと当たるのかな?
三角飛びで画面外に一部キャラはいけた気がするんだが
そういうキャラにはきちんと当たるのかな?
zero3のファイナルサイコは画面外で回避できる
他は知らん
そういや生体4実装されたとかメール来てたなあ
95〜97年ぐらいはカプもSNKも基盤の容量ギリギリまで使ってたからなー
前作からの続投キャラのモーション不自然じゃないように削ったり
泣く泣くBGMカットしたりとか色々してたよね
>>283
ランスの場合原作から技持って来ようにもランスアタックとランスコサックぐらいしか思いつかん
いや、戦国と6ぐらいしかやってないんですけどね
あとはレギュラーメンバーをストライカーにするとか
エフェクト見切れといえばサムスピ零のエンディングは本当に酷かった
素の状態で火月のエフェクト見切れ状態放置だったからな
>>281
ああ…次はダガーだ…
>>294
ものすごいやる気のなさを感じたね
やる気ってか時間じゃない?
厨ナデ放置せざるを得ないくらいだったんだし
>>293
あとは鬼畜アタックとか強制和姦とかか
レギュラーというとシィル、魔想さん、マリア、かなみちゃんあたりだけど
魔想さんとかかなみちゃんには後ろから攻撃されそうだ
ボルテッカー使えないダガーさんは
超秘がどしようも・・・コスモボウガン?
ついにランスが来たか
Dさんも欲しくなるな…
今のとこピカチュウだけだっけ
調べたら既にダガーさん既に作られててワロタ
さすがダガーさんや!
アリス戦記だとランスアタック2種と派生およびシィル使役に超必版ランスアタックで技は5つ位ぐらいだったか
オロチの無に還ろうなんかもエフェクトがズレると書き割りが見えてしまった感じってGONZO氏が言ってたな
アンジェリア・アヴァロンは今orz=3氏の物しかない。
その上北斗の拳の「ジャギ」までついている。
こうなれば誰かが原作仕様(アルカナハート3)のアンジェリア・アヴァロンを作るしかない。
上記のorz=3氏のアンジェリアには実装されていない天使の輪を搭載しよう。
もちろん光のアルカナ「ミルドレッド」を搭載し、
かつその技も全て入れるように。
「ジャギ」は絶対にダメ。
当然ながらアルカナ3の必殺技も入れよう。
エクステンドフォース(アルカナフォース)中に
クリティカルハート「乙女心は不安定なの!」を発動させた時、
落とすものを隕石に変えるように。
対アンジェリア(同キャラ)のイントロ、対神依のイントロ、
対舞織のイントロ、対頼子のイントロ、対フィオナのイントロ、
対ペトラのイントロも搭載するようにしよう。
ただ、対アンジェリア(同キャラ)のイントロ以外は
他のキャラもイントロに対応させる必要がある。
アルカナバーストも出来れば入れてほしい。
勝利とストレート勝利(1ラウンドも取られずに試合勝利)、
いずれも体力が半分以上かそれ以下かで分ける。
分けるには体力が半分以下の時の方のトリガーに「life <= (LifeMax/2)」を入れれば良い。
勿論体力が半分以下の方の勝利ポーズに移行するステコンを上にするように。
タイムアップ負けと引き分けもラウンド間(残りラウンド有)と試合終了で分ける。
試合終了のトリガーは「MatchOver」。これも試合終了の方のステコンを上にしよう。
面倒かもしれないが原作に近づけるにはそれしかない。
ドット(グラフィック)も全てジャギー(解像度が低い絵)が無い(?)アルカナ3から取るように。
ちなみに上記の光のアルカナだが、ニコニコMUGENwikiは
「『2』以降のアルカナは諸事情によりMUGEN上では再現が難しい」と語っている。
だが布団氏の犬若なずなには『2』以降のアルカナも一部搭載しているため、
頑張れば完全再現は可能である。
文が長くてすまないが読めば分かる。
三行で頼む
言いだしっぺの法則
アンジェリカを
ジャギ付きで
アトリエカグヤ仕様で作れ?
アンジェリア
可愛いよ
アンジェリア
ところで、エフェクトと言えば
ヒットエフェクトやらで派手なのだったら何がいいかな?
CVS2風エフェクトとかどっかで公開してたっけなぁ
最近あまり最低の屑を見なくなった気がする
sageない
長文
人任せ
orz=3氏って誰だよ
あのジャギをミルドレッドに変えるパッチとか作られると思ったけど結局ないままなのか
姉が来るミルドならいたっけな
自分で作るって宣言ですね、わかります
>>308
貴方って本当に最低の屑だわ!
そいやP4シャルには花ついてるんだっけ
引きこもりスタイルと親和性高いアルカナだしあのリーチと組み合わせると一部キャラは嫌だろうな
アトリームにだってアンジェリカはいましたよ…
姫騎士とは比較にならないほどヒステリックな眼鏡がね…
何でアンジェリアのミルドレッド付きが作られないかというと、ミルドレッドのスプライトが無いからなんだよな。
光カナバージョンのミルドのスプライトはアルカナ1のミルドと違うから転用できない。
誰かがアルカナ3のアルカナスプライトを公開するか、またはM3氏辺りが全アルカナ追加するらしいから
そのスプライトを使わせてもらうくらいしか再現できないんじゃないなねぇ。
完全者だって根性キャプチャーで作られたんだから
同じくらい愛のある作者ならきっと基盤を入手して作ってくれる
各種アルカナのエフェクトは公開されてなかったっけ?
・・・と思ったが、エフェクトだけで、アルカナのスプライトがまだないのか。
あのジャギの声を大塚周夫ボイスに、というのならした事がある
mugenでもはやくきら様を鏡で無力化したいものだ
っつか鏡ってそれと対痴女以外なんか存在意義あるっけ
mugenでもはやくきら様を鏡で無力化したいものだ
っつか鏡ってそれと対痴女以外なんか存在意義あるっけ
>>324>>325
大事な事なので2回ですね、わかります。
フィオナとかも割と便利だったはず。
鏡で思い出したが、アルカナキャラって通常攻撃にも飛び道具反射持ってるやついたが
MUGENでも再現されてるのかね?
アンジェリアの空AかBの足を前に出すヤツの足部分とか。
そういう特定キャラ対系のアルカナは
自分が操作するときには結構便利だけれど、AI戦の動画とかにはイマイチ需要が無いんだろうか
AIが対応してるアルカナ少ないからしょうがない
you対応AI作っちゃいなよ
最後のダルシムワロタ
アルカナ対応AIだと、はぁとが愛.雷.樹.風で4つと一番多いのかな?
NHK氏のきら様じゃないかな デフォだけど
木。氏このはが樹.愛.炎.闇.魔.鋼で6つ対応だな
MUGEN1.1でズーム搭載で本格的に差別化始まったけど
頑なに新MUGEN拒んでる化石連中はどうするのかな
>>326
あれ再現するとシャルがさらにひどいことに…
立ちC・JC振ってるだけで弾幕キャラが積みそう
原作でシャル相手に愛ビーム撃つつもりが超愛玉に化けた時は絶望する
でもエフェクト途切れちゃうんでしょ?
俺新MUGENだけど固定でいいや別に
>>329
最早ゲームとして成立してない技がいくつかあるなw
あれで一応ゲームになってるレインボーってすげーなw
別にループするドット打ってY座標一定値毎に表示するだけで解決するだろそれ
遠ざかるとズームアウトするのはいいんだけど
近づいてでかくなるのは距離感狂って苦手…
>>333
ワイヤー系の時の画面の反応とか、どういうステコン有るかとか情報出ないとあの動画だけじゃ判断出来ないんじゃない?
>>332
アフロン氏のそんなにアルカナ付いてたっけ? AI作成ついでに増やしたのかな
ある意味ドロウィン氏フィオナうさぎ氏AIやJ・J氏AIの方が対応アルカナ多いな
愛時鋼水炎雷樹魔闇
試合中切り替えれるけど
>>334
wiki見ても書いてないが、鎖には全部反射判定ついてんだっけ?
しかしまあ、ズームイン・アウト付いたし
武器のあるなしも再現しようと思えばできなくもないし
(遠泳単独太平洋横断からドーバー海峡横断になったくらい)
サムスピの再現キャラの実現もそう遠くないな
>>329
もうちょい完成度よければケンやザンギみたく移植できるんだが……
でもガイルとダルシムは良い線行ってたと思うw
新mugen更新されたん?
無料ソフトでここまできたか・・・
もはや格ツクじゃなくこっちでゲーム作ったほうがいいな・・・
>>333
化石野郎乙って話だけど
やっぱモードで分けるかステコン追加ぐらいにして欲しいわなー
ズームインアウトがデフォになっちゃうと、今まで使えてたキャラが
使えなくなる確率高くなるし、ステージの高さの問題もあるしなぁ……
完全に差別化されたらそれこそ終わりだわ俺的には
>>347
以降するもしないも勝手だろうが、
多分お前はどんな更新がこようとも以降しないと思う。
ズーム来るんならそろそろ以降しようかねぇ。
演出も面白く出来そうだし。
定期的に1.0移行しない人を煽る人が出てくるよね
>>275
動きひっでぇwwwwwwwww
黄金夢想曲どころの騒ぎじゃねぇwww
1.0を余計と言ったりうざいという奴がいるからな
定期的に1.0に死んでも移行しないと煽るやつが出るからだろう
>>348
なんでそんなに喧嘩腰なん?
なにか気に障ったゴメンな?(´・ω・`)
新MUGENの話になるたびに移行する意味が無いみたいな過剰否定する人がいて
ちょっとそれにウンザリしてる人が逆に過剰反応してる的な。見た感じ。
ヘルパーがある時にズームがどうなるかだよな
鰤の設置.槍兵.弓道みたいな後から来るタイプとかの攻撃がズームインの時見えなくなるのは怖いw
>>355
そこはscreenboundの有無で判断すれば問題無かろう
戦闘中のズームが可能なら、半端な拡大縮小でドットがジャギらないようになってくれれば・・・
>>357
いやそうは言っても、近づいたらケンシロウやソルよりでっかいキャラとか
不気味だろう?
1.1はcond要らずのリダイレクトのリダイレクトが可能になるみたい
だし、AI製作者の可能性が広がるのは間違い無いだろう
http://www.elecbyte.com/blog/cnss-last-hurrah-part-1-recursive-redirection
>>356
しかしズームインした時に画面端におされて内側にスライドするのも
また困る。ある程度あきらめは必要かもしれんね
荒れる!荒れる!
まぁそのあたりは実装されてからのお楽しみってことで
できることが増えると想定しなきゃならんことも増えるなw
まったくキャラ製作は地獄だぜ
ヒデは帰ってどうぞ
>>359
それ新MUGEN出た時からそうじゃね?
というかソースが2010年の時点で・・・
荒れるのは三十路キャラのお肌だけで充分だ
ですよねヴァネッサさん
アラサーってなんかの宝具みたいだよね
公式の日本語要望スレで変身キャラ対応の事も書いてあるな。
ただ、SFF二つにすればいいんじゃね?ってのは書いてないようだが
酒飲み好きだしヴァネッサさん荒れる荒れる
まあ旦那いるしいいのか・・・
必須スプライトじゃなくて必須アニメ方式にしてくれたら変身系にも対応できるんだけどな
>>366
葛木さんとこの奥さんはまだ28だ
今の1.0の要素はいいと思うが、
俺が移行するのは"変身"が完全に実装可能になったときと決めている
というかそうしないと俺の作りたいキャラがドットから先に進まないんやで
私の怒りを吸い上げるvenusなんやで
豪血寺キャラか
>>371が何を作りたいのかが気になるなw
双子のBBAか?! BBAなのか?!
大会動画とかで変身って
プリンスの強制のやつしかみたことないわ・・・
ババアも西洋ババアもクララも変身しない
ユウキは?
というか、本当に1.1って出るのかね?
1.1のテスト版とかは2010年からあるらしいが。
そのテスト版をエレク以外のどこかのフォーラムで入手したと言う奴が動画でうpしてる
>>373
ヒント:1/8192
世界に従うか自分に従うかの理不尽な選択を強いられてるんや・・・・・・
ユウキの場合は変身中ハイパーアーマーじゃなかったか。
あれやると変身中の強さのさじ加減がむずいのよね
む、ジューダスか?
D値かも
AACCの先生が使えるのは1.0だけ!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/lili13.png
XIIIリリカと、AI2ガード7辺りで適当に
油断してたらゲージやらHDやらでごっそり持ってかれる
強すぎないから相手としてちょうどいいかも
>>381
H氏のキャラが1.0に完全移行してから、1.0互換モードで開催してる作品別大会も出てきたよね。
作品別Reとか新十郎とか
H氏勢でてるねえ
ニコニコの要らんバージョンアップみたいなもんだ。前の方が良かったと思う奴がいても仕方あるまい
単に移行するのめんどくさい! やだやだ! ってのが大半だろ
winmugenが1.0より優れてるとこ挙げてみろよ
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part1】
めんどくさいが全てだな
大会とかやるならwin版でも十分すぎるし
>>385
ないよそんなの
でも移行する労力は無視できるもんじゃないっしょ
アナログ放送がデジタル放送に移行するのに何年かかったことか
>>385
対応しているアドオン・ライフバーの数が多い。
移行するのがめんどくさいって人の中には、
お気に入りのライフバーやアドオンを移行させる作業がめんどいって人もいるんじゃないかな。
何で新Mugenに移行しないんだって言われると、WinMugenを使ってる人が結構居るからだなぁ。
新Mugen仕様で作るとWinMugenでは動かないが、WinMugen仕様で作ると新Mugenでも一応動くし。
殆どの人が新Mugenに移行したというのなら新Mugenで作るんだが、今の所は移行は考えてないなぁ。
新が出た当初試しに起動して重かったからそれ以来触ってないな
レトロドットのキャラに結構あっててなおかつ派手というか見栄えのいい
エフェクト教えてくらはい
アレンジキャラ初めて作ってるけど難しいね
いっそジョイメカみたいにエフェクト無しで音声とヒットストップだけですますのもありや
エフェクト単体つと
グリセラの人餅米氏 サキエルの作者の人
のほかはアドオンのオマケしか知らないな
折角なんでXIIIリリカと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_l_lilica.png
エフェクトで今回はクーラかと思ってたら、突然チェーンドライブが飛んできて吹いたw
時々コンボをミスったりするが、それでも痛い時は痛い。特にHDコンボ。
個人的には強すぎず弱すぎず、でも油断するとやられる良い感じのAIだと思う。
宣伝
牙神幻十郎、羅将神ミヅキのAI更新しました
どちらもコンボ記述変更です、幻十郎は記述ミス修正も兼ねてます、何度も何度もすみません
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>392
Mugenドット絵板の素材置き場に自作エフェクトとかあったはず。
アラドはチョンゲー
>>395
一番右下のゆうはざき とわ(?)って何のキャラ?
ググったら普通に出たぞ
今で言うレトロドットの範囲ってどの辺までなんだろ
昔はレトロ格ゲーというと93年以前のスト2、餓狼SP、龍虎2あたりのイメージを個人的に持ってたから
ネットやるようになってKoF94がレトロゲーって書かれてるのみたのがちょっとしたカルチャーショックだった
>>399
ググれば解ると思うけどクリムゾンアライブっていう同人格ゲーのキャラ。
>>401
レトロというとファミコンくらいの印象だなぁ。
レトロドットで最初にロックマンが思い浮かんだわ。
>>401
いや……龍虎Uも94年だしガロスペも一年前だからな……?
KOFでも97までは正直もうレトロゲーだろうよ
いつのまにかカスタムアレックスが更新されてアップされてるな
いいキャラだから出番が増えて欲しいが
まあKOFはXIまでずーっとあのドットでどうにかなっちゃったわけだから
ドット面に関してはレトロって言われてもピンと来ないのは分かる
でもXIIIも出たし流石にもう限界やな 02UMみたいな旧バーリメイクももうないだろ
格ゲーでレトロドットっていうとスト2みたいなハイライト部分がほぼ真っ白でコントラストがきつめのドットが思い浮かぶ
シリーズ物で画風が全キャラ一新されるとそれ以前と以降でレトロドットかそうじゃないかのイメージが付くな
実際にその一新が行われた年代に関係なく
餓狼なら3やRBあたりで大きく画風が変わる以前と以後
サムスピなら斬サム以後とそれ以前
一新されたのがKoFぐらい最近だとそうでもないが
レトロドットといえばドッターの生き死になぞ知ったこっちゃないってぐらい影に段階がついてたりしてるイメージ
アイレムのドットは神
>>409
KOF13『えっ』
メタスラとか海底大戦争とか
狂気感じるレベル
格ゲーブームの頃の作品はもうレトロ枠なんじゃないかとは思うよ
今の作品は昔のとは比べ物にならない位綺麗だしな
メタスラ唯一の救いは、スパロボと同じようなマリオネット形式のメカが多いことだな
というか3D素体を使わずに無機物をドットで打つ場合あれしかないわな
Xまでがメカ主体のボスだったから
3のステージ1のヤドカリに度肝を抜かされたな
あのでかさあのクオリティであの動きの滑らかさはヤベエよ
あ、ドット絵版復活した
て、ひどい期間のロールバックだこれ
3ヶ月も巻き戻した上に今までなかった広告ポップアップ入れてくるとか大した企業だなw
>>417
わろた
新しい新Mugen1.1の動画がきてた。
16:9の時のズームははキャラ大きくなりすぎな感じがするなぁ。
ズーム加減をオプションで設定できたらいいね
消えた3ヶ月はもう消えたままなんだろうか。
XIIIリリカと、設定はLv3ガード10
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/lilika.png
風のアルカナをグラサン代わりにしてチェーンドライブなんてよく考えたなぁ。
ホワイトさんのパワーアップ技、蝕な背景でライフバー塗りつぶすからよくわからなかったけど
あれ発動すると通常コンボでゲージ絡めたコンボ並に減るのね。
しかし狂死郎使うと弱切りの連殺斬でコンボ簡単かつリーチ長いから他の月華キャラより弾きぶっぱ率が格段に上がる。
そして狂死郎使ってて一幕にはガーキャン弾きと空中弾きが無いことを知った。
画像上げるためにmugenロダ探して間違って新しいの開いたらゴマ氏のシュマちゃんあった、MVC3のボイスと切り替えできるようになったのか。
2以前の不気味なのも好きだがこっちの妙にテンション高いのもこれはこれでいいものだ。
D0キャラがズームされると、ハイビジョンでシワが多い事が判明した女優のような
そんな切なさというか悲哀が漂う
ズームがあるとどうなるかってのはIKEMENユーザーから聞いたほうが
てっとり早い
とっても今更だが>>1
キムから消え去ったのは名前の方でありキムが苗字だ
Guildで、KOF13版のマチュアとケンスウがリリースされていたね。
nekohoshi氏がK’のリリースもしていたし、海外勢も加えれば、結構、KOF13勢もそろってくるかな?
昨日の深夜テレビつけたらモンスター前塚が怪談話してて吹いた
何気に怖かったし
>>425
誰かがホア作りたいとかこのスレで言ってたような。
>>426
関西ローカルとかだと意外とSNK声優はテレビに出てるよな。
ヴァネッサの中の人とか月曜日〜金曜日まで通販番組に出てるらしいが声が違いすぎて普通は気づかないらしい。
>>478
ホアは確かに欲しいね。
現時点では、餓狼1のと、KOFのジョーを改変した海外物しかないはずなので、KOF13版があれば決定版っぽくなるかも。
ホアといえば13ホアのグラ改変で
サムチャイ作ろうとしてる人がいたな
他所じゃなかなか見かけないと思った人でも調べてみれば出演作が色々出てきたり
今ガンダムにロックの中の人出てたりするし
>>419の動画が再UPされてた。
アドオンが不味かったようで再録したみたい。
キャラを作った事無いけど俺13大門を作ってみたいな
YUKUZO☆に魅せられた
>>313
すまん、「orz=3」じゃなくて「or2=3」だった。
コピペじゃなかったのか…
>>430
竹本英史氏は以前から結構アニメに出てるぞ
マキシマの小西氏とかも今でこそ中堅くらいの位置ではあるけど99当時は無名だったんだっけ
竹本英史で調べて、ロックとラモンが同じ声だと気づいたw
戦闘中は真面目なロックとおちゃらけてるかドス効かせてるラモンで
喋り方変えてるからなんだろうけど、全然気づかなかったわ
縦読みでも釣りでも無かったの?本気なの?
小西さん最近電磁砲でみたな
つい最近某スレで下手糞の新人呼ばわりされとって
不憫さのあまり涙が出たわ>竹本
でも小野坂とつるんで信長の野望にツラ出ししてきたのはちょっと意味を理解しかねます
無双で声優やってるからってよォー!
ライデンもSNKドットとしてはけっこう久々なんだよな、餓狼SP以来
ポリ餓狼やカプエスに出てたからキャラとしては久々って気はしないが
SNKは最近流行りの声優さんでなく舞台メインの方とか多めだし
カプコンみたいにコロコロ変わってなくてイメージ固定されてるからそういう層が釣りづらいんだよなぁ
声優変更の英断が下った小清水舞とか嫌いじゃないが賛否両論だし
それはそれとしてマチュアがカオル的に最弱らしいと聞いて哀しくなった
普段強化足りないとか愚痴ってたが他人から自キャラを低く評価されるとこんな気持ちになるんだな
以前はリョウテリーラルフが弱いとか見た気がするが
キャラランクもけっこう変わってきてるのか
テリーはまだ弱いと思う
リョウサカはカオル評価で最強クラス、一般ランクでももう中堅以上安定してるんじゃないか?
使いたいキャラだから使う、それだけだ
誰がなんと言おうとな!
まぁ俺は下手すぎるからキャラが強かろうが弱かろうが大して変わらんのだけど
KARATEと京と炎庵が抜けてるくらいよ、ホント
リョウは虎煌拳をちゃんと置ける奴は強い、立ち回りが出来ない奴がキャラを過小評価するのはよくあること
モンスター前塚というと、今これに出てるね
わかったから帰れよ
まぁ強キャラと名の挙がるキャラはいくらかいれども
ネタになるレベルの弱キャラはいないわな
マチュア弱いってカオルに言われても俺が普段対戦するレベルなら通用するし直接は関係ないし
同じく最弱に挙がってたエリザとかも結構上手い人らの対戦でも余裕で使われてるから多分マジで異次元意見なんだろう
そういえばKOFでネタになるほどの弱キャラっていたっけ?
何だかんだで特色活かせばそれなりには戦えるキャラばっかだった気がするが。
99リョウとか
ネタになるほどかは微妙
そもそもKOFって弱キャラにそこまで意識払わないしなぁ
性能的な強さだけでなく、ストーリーでも悲惨なめにあってたりするラッキーや
逆に覚醒キャラなのに弱い裏シェルみたいな設定込みの弱キャラが比較的いじられると思う
KOF13家庭用版とEFZと非想天則とMB(一番バランスいい奴)って
どれが一番バランスがいいの?
言い出しといてなんだが98の裏キャラ、特にジョーが酷かったのを思い出した。
アレはもうちょっとどうにかしてやれなかったのか。
ネタになるほど強い奴がシリーズに多すぎるからなあ
MVC2みたいなもんで実戦に弱キャラが出てくることがほぼないからネタにもできないんでないの?
いやMVC2にはロール神とかいるけどさ
>>454
裏ジョーは一人だけガロスペ基準って時点で既におかしかったw
露骨に可哀相だったのは裏ジョーと裏シェル辺りかね〜
99のK'や02の表京も主人公とは一体てなレベルの弱さだったから結構印象強いな
多分KOFシリーズの場合はそれら弱い時のキャラが報われている作品がまず間違いなくあるからだろうなとは思うね
他シリーズだとある程度の間ずっと弱いまんまとか、新作出ないまま弱いイメージずっと付きまとうとか、
えぐいことになってる子とかも見るしなー、破沙羅さんとかショーンとか
ショーンなんて2ndは当然として1stじゃあ
中足大トルで気絶値7割飛ぶとか訳わからん性能してたのに
3rdのせいでしょっぱい扱いばかりというw
つかいつの間にかトラ氏アルフレッド公開してるやん
破沙羅さん強の時代あるの?
>>460
剣サム
まあ何だかんだで家庭用13はカラテ最強だと思う
そういやアケ13はK’が結局最初から最後まで最強で突っ走ったな
>>431
やっぱいいなあ。
まだβ版みたいだから、それでキャラ製作する度胸はないけど
せっかくなので撃破。風カナはぁと、XIIIリリカ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Heart_with_Tempestas_I_Lilica_SS.png
愛乃はぁと@eurota氏AI。風アルカナ固定。他設定はデフォ
愛カナはぁとや雷カナ沙姫に比べれば幾分戦いやすく感じる
昇竜はもとより通常技対空も強力なので無闇に飛び込まずもっぱら地上戦
相殺の関係上ランツェやゼーレよりアーテムの方がリバサが安定する
さゆりんはEXモードで。とりあえずショット出して固めに走る
見てからリコガ余裕なぶっぱ愛鉄拳が付け入るポイント。あとよくマジカル☆ショットで事故る
起き攻めは竜巻置かれると対処に困るが溜めふっとばしなら2BorRFソードでなんとか
KOFXIIIアレンジリリカ@りゅん氏作。AIレベル2。ガードレベル10
リリカのクーラアレンジ…実際に動いてるの見ると意外とイメージに合ってるかも?
HDコン途中で落としたり、何故か飛び道具反射を殆ど使ってこなかったり、
対空が甘かったりと、動きを詰めたほうがよさげな箇所がまだちらほらある感じ
とはいえゲージ吐けば5割6割持ってくし現段階でも面白く戦えるいい塩梅の強さになってると思う
食らい判定が大きめに取られてて攻撃のぶつけ合いで負けやすいのが弱点かな
>>459
ついにアルフレッドきたか
フランコにスペシャル版のハルマゲドンバスターが追加されてるのに今頃気付いた
やっぱりやばい威力だよなこれ
頼子の誕生日にAI公開していくスタイル(偶然)
あ、なずなも火のアルカナ使えるようになったよ
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
あとザギを放置プレイしててごめんなさい
>>466
遂に原作頼子にAIキター!乙です。
裏骸更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ついにきたか
乙です&頼子誕生日おめ
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏作の、
シャナ・ガンダムエクシア・サイクロイドΩEXモード・竹中半兵衛・武龍用AIが更新されました
特に竹中半兵衛AIは今回、ほぼ作り直しレベルで修正されたそうです
>>466
不人気ネタよく使われる割にフィギュア化アンケートではちゃっかり上位の眼鏡ちゃんにAI来たか
乙です―
これ動画で出すとやばそうだなw 挑んだけど、1ゲージ溜まったら、タリスマン→逝かないで連発→ゲージ回収→タリスry で削り死ぬw
6Dガーキャンの性能下がった?布団氏のは元からこういう性能だっけ?
破沙羅強キャラ時代あったのか・・・
剣サムはいろはとミナが強いとしか知らなかったな
作品別Re
>>473
紅炎氏がTwitterの方でAIとかの意見を募集してたから、そこに書き込めば調整してくれるんじゃないかね。
新生活で忙しいけどTwitterはチェックできるとか書いてあったし。
>>473
次回更新までは、儀式の精度を下げるなり安全儀式封印するなりで妥協してください・・・
改善はしたいけどアイデアが無いんだ
頼子ならずとも、意見をくれるのは嬉しいのでなんでもどんとこい
あとザギのアドバイスも下さい
画面狭いし相手の攻撃が想定限界あるしで安全儀式多くなるのはある程度しゃーない気もする
改造系大会が
投稿者未亜の作者サンかな?
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part122
ミク、舞野舞、ゲッコー・モリア、暁美ほむら&フレンズ、ブロッケンと対戦。
武龍のAIが更新されましたが、パッチの適用方法は変わってないので問題無く使えます。
そもそも使ってない? 知るか!!
サムスピプレイしてた頃はキャラランクとか知らなかったし破沙羅も普通に使ってたな
けっこういやらしい戦い方ができたような気がしたが
まぁ私はコマ投げ持ってるキャラはだいたい使うが
リリカのページのKOF13風の説明編集したやつ誰だよw
SKT使ってて、笑ってしまったじゃねぇかwww
破沙羅応援動画
>>482
すばら先輩!すばら先輩じゃないか!
裏骸の追加召喚キャラを軽くまとめてみた
関係ない召喚キャラが混じってるのは仕方ないね!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mrmugen.png
メタルマン、フェリシア、アームレスリング、ダックキング
ホア・ジャイ、ミスターカラテ、ミスターサタン、ライデン
腐れ外道、デストロンマーク これで全部・・・のはず。
すばらですの!
>>484
今まで意識したことなかったが
フェリシアのプリーズヘルプミーってこんなエロい体勢しとったんか
>>484
13ホア&13ライデンがMUGEN入りしたか
>>486
フェリシアはしゃがみモーションが基本的にこの姿勢だからな
個人的に一番エロいと思うのは屈中Pのスプライトだけど
召喚で初mugen入りキャラ増えたなー」
沙耶もドット改変完了か
そもそも最初はフェリシアがお色気係でモリガンが可愛い系だったらしい
足払いで尻丸見えになるよね
まさかエロ談義になるとは思ってなかった
なぜか格ゲーは音MADにされやすいな
でも格ゲーボイスって癖になるようなのが多いから妥当なのかも
空耳と相性が良かったりするのか
アルカプとか空耳の宝庫だしな
>>487
13ドットのライデンはWikiによると既にMugenに居るらしい。
ですからー氏製でボマーアレンジとか何とか。
せんとすが日本語ローズのサテライトにも害虫害虫言うのは勘弁してほしかった
しかもチャリティカップってお前の動画のネタわからん奴もおるやろ
>>495
なん…だと…?
ってサイト見に行ったら久々にですからー氏のサイトが更新されてるじゃないか
骸更新、頼子AI、13ドットライデンK'公開…
何なんだこれは…たまげたなあ…(恍惚)
>>492
ロボゲーも音MADにされやすいな。興とか干とか穴とか≦とか
それ全部一つ
というか正直見たことないからACとか他のロボゲーMADとか
知ってる人だけに分かる系だろ
暫定だがドット絵板が復旧したようだ。
とりあえず、別の板を代わりに立てて、と言う状況だけど。
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その27
>>478
これいいね
すっげー手間かかってそう
色々と骸の新召喚キャラ試してるけど
メタルマンとホア・ジャイが安定な働きをしてくれるな
逆にダック、ライデン、外道なんかは安定の自爆要員だコレ
なんか自分が作ったアップローダーが削除されてたので復活させました
http://mugenupload.x10.mx/index.html
こんどは消されることはないと思いますので
>>505
入れないっす
>>505
お、繋がった。
乙です。
話ぶったぎってすまんのだがフィニール氏のなのは12Pって
ほんとにwikiにある通りの狂最上位?
狂下位にも届いてない気がするんだけど。
>>505
ご苦労さまです
こちらもアップしなおし……DLキーとDELキー間違えたー!?
http://mugenupload.x10.mx/upload/src/up0002.zip.html
キーは 0709
なんですがまだ不調なのかリンク無効と言われるので自分でも確認できてないです
>>508
なぜかDLキーを付けるとダウンロードができなくなるようです
ただファイル自体はちゃんとアップロードできている模様
とりあえずDLキーを付けられなくしました
>>509
なにそれコワイ
メタルブレードに攻撃当てて跳ね返して当てると二発で死ぬとか
カラテが攻撃外すとスマブラ風に退場するとか
相変わらずネタの一つ一つがこだわって作られてるなw
>>509
表示は少し変ですが自分がアップした分も
DLキー無しでちゃんとDL可能になったみたいですね
どうも、ありがとうございます
お前らプレイヤー操作大好きな割には
新キャラ使ってみた感想とかあんまないな
撃破SSで新キャラけっこう使われてた気がするけど
まぁこのスレ公開でも無きゃ作者に報告するし>感想
あとバグ報告はけっこう音速で上がるよね、いいことだ
新キャラ使ってもここでの報告義務はないからなぁ
AI撃破に使ってSSで存在感出すくらいだ
>>513は感想が聞きたいのかい?
更新宣伝してもバグ報告受けたことなんて無いぜ俺・・・
バグってハニれ
義務は無いって言うけど義務無いどころかスレチな雑談とか
言わなくていいような超反応AIや凶悪キャラ叩きとかは
よくやるじゃん?
じゃあやめよう(提案)
お、また煽りのお時間かい?
つまり>>520はスレチではないキャラの話とかをしたいと?
キャラの感想って、かなり難しいからな...一歩間違えたら大嘘言ってそのキャラ批判してる事になるし
新キャラ公開ならともかく更新のたびに反応ってのは普段からそのキャラ使ってる人でもないとしないと思うぞ
更新されたレッド・ドラゴンさんムーンサルト・プレスから派生のダイブ出そうとするとなんか固まる〜とか?
感想っても大した事書けないから特に何も言わない
雑談は気持ち悪い空気的にいつも同じ面子と俺は踏んでる
超反応AIや凶悪キャラ叩きはMUGENの話題だし別にしてもいいんじゃね
基本バグでも見つけないとわざわざ言わないかなぁ。
あと、ここで公開でもない限り他の手段で確実に伝えるし。
バグ報告したつもりが自分側の環境に問題があっただけでしたとか笑えないからな
雑談するも自由、キャラの話するも自由、どっちの話題に乗るも自由
さあ自由に選べ
登場するキャラがMUGENにいる作品の話は許してやれよと思う
ポケモンの話とかやたら噛みついてくる人いるけど
ガリで。
ポケモンといえば白黒発売日だったね
まぁ第二世代までしか知らんけど
前にもバグだと思ったら、自分の改造commonのせいだったとかあったなw
トラ氏やですからー氏のキャラは更新履歴がついてないからわりとよく更新されててもどこが変わったのかがよくわからんのが難点
両氏とも凄く良いキャラ製作者だけどね
ファイスプライデンつええ
MUGEN入りすることは、多分というかほぼ無いと思うんだけど
今のBLEACHに出てる見えざる帝国(ヴァンデンライヒだっけ?)のボス
cv.中田譲治 っぽくね。いや見た目なんとなく
>>527
>超反応AIや凶悪キャラ叩きはMUGENの話題だし別にしてもいいんじゃね
それくらいなら雑談してたほうがマシだわ
一部の人間が雑談に嫌気さしてても然したる実害ないけど
製作物叩きは最悪公開停止になったりしたらシャレにならんからな
>>534
ファイスプキャラは今までドットで敬遠してたけどライデンと一緒にDLした。使ってみると面白いね
連打ゲーだっけファイスプ
>>536
雑談はそれ相応のスレが他にあるだろ
「〜に比べたらマシ」程無意味な台詞もない
>>535
非常にどうでもいいんだけど、ジャンプフェスタでアニメ化試しにしてみたときの
敵キャラの声優がジョージだったんだよな
アレから7年か、俺も老ける訳だw
>>539
雑談つっても基本的にはMUGENにいるキャラの原作の話の延長程度にとどまってるのが多いわけだがな
普通の人間ならキャラ叩きしてるのとどっちが気持ち悪いかは明白だろ
いつからこのスレに普通の人間がいると錯覚していた?
>>541
MUGENにいないキャラ、ゲームの話をするから雑談厨だろw
その範囲に留まってたら余程長引かない限り気にしないけどな
>>538
元ゲーはそうらしいねやったことないがw
ですからー氏のは格ゲー風にアレンジ?されてるみたい
ハンマースルー→ショルダースルー→壁ヒット→各種追い討ちってするのがすき
ですからー氏のファイスプ勢は同氏のマッスルボマー勢と基本的に同じ仕様になってる、キン肉マン勢もほぼ同様
(セービングで)あえて受けて、(セビキャンで)掴んで、(主にハンマースルーで)投げて
>>544の壁コン2セットするだけでキャラによっては試合終了する
あえて受け、掴んで投げる、それだけだってのが表現されてる面白い仕様
前転、ガーキャン、ワンボタン当身、ゲージタメ、スパキャン
他に立ち回りゲーっぽいキャラで欲しいシステムって何だろ?
技構成は波動昇龍に突進は確定として、コマンド投げと中段技とかそんな感じだろうか?
ああもう楽しいなぁw
ジャンプキャンセルとダッシュキャンセル
前転は必ずしも必要ないし、前ステでも代用できる
というか極論言ってしまえば立ち回りゲー自体は
歩き、しゃがみ、ガード、ジャンプ、通常技、必殺技、投げ技だけで成立する
「MUGENにおける」ってのが最初に付くならカプエス2参考がベストかもな
>>543
だから大抵はその範囲だろってことを言ってるんだっての
そういうのにも雑談厨気持ち悪いとか過剰反応するのがいるし
つかテーマに沿うなら誹謗中傷も辞さないって人たまに見るな
俺にとって立ち回りゲーというと基本的にシステム少なくて牽制技や刺し合い読み合いに終始して要所で奇襲技を絡めるってイメージだが
個人的にはシステムよりキャラ性能考えたほうがいいと思うぞ
挙げてるシステム5種は全部なくてもいいぐらい
>>549
お前今のスレの状況見ろよ、馬鹿じゃないなら分かるだろ
こういうのは妄想してるときが一番楽しいなぁ
ドット改変までやっちゃおうかしら
ためガー不とかアリか、ふっとばし攻撃やダッシュ攻撃でワイヤー発生とか
それが立ち回りゲーと言われると個人的にはちょっと「ん?」と思うが
そういうやろうと思ったらすぐに始めようという心意気は大事だと思う
立ち回りならキャンセル系はあんまり要らないかもね
立ち回りゲーと刺し合い重視というのは同じ解釈でいいのかね
立ち回りってだけならコンボゲーのキャラ動かしてた方が百倍楽しいからな
立ち回りゲーの極地っていうとサムスピとかヴァンプリあたりの方向性になるんじゃね?
コンボは一切排除してもいいぐらいで基本的に単発の刺し合い
ただ連続技もできない事はないって程度で
>>556
刺し合いは上手く立ち回らないと勝てないし同じ解釈で良いと思う
MUGENにおける立ち回りゲーキャラってコンボゲーキャラに一方的に押され続けて超反応昇竜とか当身やブロから反撃ぐらいしかする事ない印象ある
もちろんキャラによるが
立ち回りキャラっていうとある程度、機動力や自由度が高い印象あるなぁ。
ロレントとかいぶきとか。
さしあいって言うとQみたいな間合いと忍耐と見切りと後だしで
人間力勝ちするイメージ。あくまで言葉のイメージの個人的な印象だけど。
どっちも起き攻めキャラのイメージが強い
コンボゲーと刺し合いゲーの境って、コンボそのものに対する技術がどれだけ要るかで分かれるんじゃないのかね。
ぶっちゃけ北斗の修羅どもは安定してコンボ入れられるほどの精度があるから最初に刺したやつガン有利なのであって
普通にプレイしたらあのコンボ繋げるだけで苦労するでしょ
某氏が1.1の情報書いてるがexplodに回転が追加されるらしい
これでヘルパー数減らせるかなぁ
情報漏れすぎだろ。適当な管理してんなぁ
本家掲示板とかあるんだからそこで次回搭載予定項目くらい話すだろjk
>>565
漏れすぎも何も、エレクが1.1のベータユーザー募集して、
本家フォーラムでもバグ報告とかされてるんだけどな…。
>>560
原作っぽい立ち回りにする→動画に出れるように強ランクぐらいにはしとくか
→Gルガとやらせる→ほげぇぇぇ→さてどうするか
ここまでテンプレ
>>550
サムスピキャラは意外と機動力あるな
キャラによっては三角飛びもサポートされてるし
というかゲージ溜めってそんなに欲しいものなの?あるゲームの方が少ないのに。
必殺技空振りで貯めるのとかならわかるんだが
画面端でシコるのやめろ
あわただしいケビンくらいの速度のゲージ溜めが欲しいです
いわゆるコンボゲーの対義語が立ち回りゲーってのもおかしな話だな
コンボゲーにも立ち回りも差し合いもきちんとあるのに
>>568
本体性能上げれば良いんだよ。
土曜のFRBのMVC3の前にMVC2のオマケ大会が有ったけど
他ゲー上級者がエリアル始動のヒット確認すら出来なかったりチェーン>必殺技のコンボすら立ち回りの中ではままならなかったりで
勿論慣れは有るんだけど、立ち回りゲーとコンボゲーという分け方には誤りが有るよなぁと思った
コンボゲーと非コンボゲーじゃ駄目なのかと思う。ダメージソースに長いコンボが多いとかならコンボゲーでいいんじゃないの?
地上戦ゲー→うかつなジャンプは即落とされる基本は地上でチクチクやりあうゲーム
ジャンプゲー→対空が弱かったり小ジャンプが強かったり空は飛ばないがジャンプが強いゲーム
空中戦ゲー→空中ダッシュやら浮遊やら2〜4段ジャンプやらエリアルやら空中で戦う事が多いゲーム
老人ゲーしかプレイ出来ないオッサン達の付けた蔑称でしかないから仕方ないね>コンボゲー
>>577
穏やかな流れをたった1行で台無しにするレス
なんとなくたがいわゆるエリアルなけりゃジョジョやKOFみたいなオリコン的システムあろうが
コンボゲーのカテゴリから外されてるイメージ
>>575
バーチャ勢がよく立ち回りに一カ月かかるって言うけど
MVC2は空中関連覚えるのに一カ月はかかるからしゃーないよ
>>568
キャラ性能を引き出しきったガチAIみたいなAIが搭載されてるわけでもない状態で
Gルガとやらせる→ほげぇぇぇってならないような性能してるキャラは壊れ性能キャラだと思うんだが
まぁ普通の格ゲーキャラと横に並ぶようなキャラにしたいわけじゃないなら別に問題ないが
個人的には試合時間におけるコンボを決めてる時間が長いゲームがコンボゲーで
立ち回りで読み合い指し合いしてる時間が長いゲームが非コンボゲーってイメージ
昨晩似た流れからうんこケンが高性能というレッテルを貼られた
動画スレがあってだな
何と比べて高性能と言ってるのかわからないとなんとも言えん
普通の格ゲーキャラと比べたら間違いなく高性能だろうけど
あれは高性能かどうか以前に、うんこケンを持ち上げるために
MUGENオリを平然とdisってる感があったのが気になったな
俺も書き込んでいたけど、あれは話が噛み合ってなかった・・・
あとmugenオリをDisってたわけじゃなかったんだけどな
あの不毛な流れコッチ持ってこなくていいから
ほんと
見てないから流れはわからんけどケンみたいな昇竜気持ち良くなっちゃう系キャラは強み押し出してきやすいよね
アルカプに出なかったのは英断だったし正解なんだろうけどちょっとさみしい
デパートの最上階でガキがガチャガチャやっても楽しいゲームを作らないといけない時代と
「バランスが〜」ってぬかす格ゲーオタク相手に格ゲー作るのとは時代が違うからな
ボス性能でワンチャン火力も尋常じゃない上、固くなるGルガってAIの強さ査定には強すぎるのではないかと思う今日この頃
昔、審査員とか言われ始めた頃はもっとAI弱かったからね
一応ボス性能のGルガに勝てるって時点でかなりぶっ飛んだキャラ性能orガチガチのAIって事だしな
GGだろうがMVCだろうが普通の格ゲーキャラなんだが
普通じゃない格ゲーキャラって何?
EXグルーヴやALLSAの3rdキャラみたいな原作の特殊仕様とか?
普通なんてのは母集団の中で大多数を占める集団ぐらいな感じじゃねえの?
偏差値でいえば大きめに見ても30〜70の間に入る的な
GGやMvCの上位みたいな明らかに頭が一つ二つ抜けてるのは
格ゲーキャラの範疇には入っても普通の格ゲーキャラの範疇に入るかは疑問だ
突然の話題振りですまないが
ストゼロ3のオリコンのような本体に数フレーム遅延して同じ動きをするヘルパーって
MUGENでも再現できるものなのかな
Gルガが強すぎるなら神人豪鬼ならどうか
>>596
オリコンというか、全てのismを再現してあるベガがどっかにいたはず。
あとゼロ2の真豪鬼もいたから、あれもオリコンあるんじゃね。
>>598
ゼロ2のオリコンは自分のスピードが上がるタイプだから別物なんだな
ちょっとそのベガ探してみるかー
ヤンとか妖夢とか似たような技持ってるキャラは再現されてないの?
そういや、オリコンはダメージ食らったら中断したと思ったが、
幻影陣とかは発動中にダメージ食らうとどうなるんだろ?
食らったのも含めて同じ動きするのかね。
本体に数フレーム遅延して同じ動きをするというとガロンのダークフォースみたいなのかな?
>>602
そうそう あとリリスのとかも
あれってどういう処理したら出来るのかなと気になってるんだ
ぶっちゃけMUGENキャラにランク付けて遊ぶのがメインの人たちは
自分たちが並〜強と呼んでるキャラに対してあんまり興味なさそうじゃん
08年ごろからずっとGルガが「強審査員」として扱われてたあたりを見るとそう思う
wikiでも言われてたな。
並の範囲広すぎって。
モーコンは普通の格ゲーとは違うよなぁ。
ランク的なのは別にして……所で誰かモーコン仕様のケンシロウ作らんかな?
>>603
そういえばM3氏の白レンフォースにも同じ技あったよ。
じゃあ誰ならいいのかと言われてもよくわからん
今更ランクにケチ付けて議論しても準神の二の舞になるだけと思うが
ユリウスとかマクシームとか?(勘違い)
GM氏やpots氏キャラのデフォAIでは微妙かな
別府氏キャラのデフォAIも強いことは強いが飛び道具ガードしないからなぁ
ランクは動画で一方的にキャラがボコられるのとグダグダ文句言う人がいるからそれを防ぐ為の指標であって
ランク付ける事自体に意味はないよ
>>558
単発の刺しあいでも空ダからの空中攻撃が欲しいなと思うときはある
そういうキャラもいるんだけどね
Mugenでやること考えたら制限が緩いバーストが欲しい
裏骸みたいに並キャラに負ける事があれば
狂キャラに勝ったりするキャラはどういう位置付けなんだろうなw
そういうのは特異すぎてランク付けしないでいいと思う
極論ちびゆっくりとかどうすりゃいいんだという
こいつ並で負ける可能性あるけど、下手な神キャラなら
勝っちゃうでしょ
ぶっちゃけそいつらは勝ち負けっていうか仕様で自滅するだけやん
ちびゆっくりとか、むしろ自滅以外じゃ滅多に死なないし
仕様自滅系キャラは俺の中では全部ひっくるめて狂
いや基準が違うのは分かってるんだけど文字通り狂ってるって事で
台パンの金師範は相手が誰であろうと基本自滅するかどうかな感じだったね
ガタノゾーア以上ピグモン未満トーナメントを思い出した
mugen アルで昇華49
対戦相手:Natasha 豪血寺新十郎
ジャンプの萌えマンが量産と、ニコニコの萌え広告量産に見る、現代の若者の萌え堕落
明日は崩れはじめた
つってもニセコイ以外は順調に下がってるぞ
magicoももう瀕死だし
グリゼラの作者手作りの全裸パッチとな!?
ニュースになるようなことなのかね
ぬらり掲載誌移動って
これで沙耶 アル アナブラ イグニスかドット修正
アンリの羽とか顎様は難しいのかなあ
マジコ、ぬらりはストーリも順位もクライマックス
で、でたーw急にMUGENとも格ゲーとも関係ない話し始め奴ーwwwww
>>623
個人的にはアインの修正やってくれる奴はいないかと期待してる(他力本願)
そして改めてドラゴンはドットが飛びぬけてると思った
逆にmugenの話しづらくなるんだけどわざとやってんの?
>>625
言いだしっぺの法則
現状ニトロワのドット修正パッチが作られてるのって、
沙耶、イグニス、アル、アナブラぐらい? 他にもいたっけ?
>>625
そういやアインも改変どっかでみたような・・・
動画あったような
Lates氏改変だな まるで知られてないがw
ニトロワアーケード発表の時にD4修正ドットとか数点あったけれど、お蔵入りなのかねぇ。
色の割り振り的にエクサム辺りが作ってると思ったんだが、パッツァがきたし。
ってもしかしてエイプリルフールのアレはアルカナ4フラグではなく、ニトロワフラグだったり・・・・・・は無いか。
アーケードでニトロワやるとしたらゲストにセイバーが来たみたいにまどマギねじ込んで欲しいかな
まあ十中八九お蔵入りだろうけれど
セイバーってゲスト扱いなの?
Fate/Zeroはれっきとしたニトロ作品だと思ったけど
>>632
あれは流石にニトロではなくね?と思ったがセイバーも別にニトロではないな
でもまあ普通にアニメキャラは出さんだろう
そういえばニトロワキャラって他ゲーアレンジとかないなー
アレンジ作るとしたらどんなアレンジが良いかね?
ストリートファイターIII
並のランク付けに興味ないっつーより
そもそも並キャラメインの大会動画がほとんどないから並キャラのランク付けの需要がないって言った方がいいと思うの
ニトロワがスタッフ間の3rdブームによる産物だっけか
戒厳はアカツキ風とかでいいんじゃね
得物組はSSとか月華とか
月華のシステムって別に武器持ちキャラでなくても問題ない気がする
師父とか直江さんとか
>633
それはまどかがニトロ作品って言うくらい無理ないか?
なんで?
空手キャラや拳法キャラでも普通にいけるかもね
弾き→回し受け的に
調べてみたら一応タイプムーン名義なのか。
じゃあニトロワに出たのは虚淵補正ってことか
むしろ作者別とはいえ正史に含まれてるものが何故タイプムーンじゃないと…
…FAKEは型月に含めていいんだろうか?
FAKE?ダラ外?(困惑)
そうか別に月華武器格ゲーじゃなかったのね
なんか勘違いしてた
月華をはじめてやった時の第一印象は
サムスピを一般的な格ゲーよりにマイルド調整したものって感じだったな
大垣氏しかやってないけどサムスピ勢の月華アレンジはもっとあって良さそうな気がする
新選組2人(3人)のおかげでサムスピより侍率の高い月華の剣士
氷室の天地も一応公式なのに全く公式扱いされない不思議。
別ゲーアレンジってそのゲーム特有の動作とか作る時
ピンとくるモーションが無いとかあるんじゃないかな
書ける人ならともかく
>>646
二幕仕様に慣れてるから、どうしても咄嗟に投げを蹴り+弾きで出そうとしてしまうw
後、リュウとかも、投げが 弱P+中Pだったり、弱P+弱Kとかいて時たま混ざってしまうw
>>649
そこなのよね
サムスピ→月華アレンジ作るにあたって一番厄介なのがしゃがみ弾き準備のモーション
アンドリューは上半身と下半身の継ぎ接ぎで捏造出来たけど
狂死郎はもう類似絵も無くてどうしようもなかったから
屈ガードのモーション使わせてる
あと狂死郎は斬り上げモーションも無かったから中段技も作れなかった
>>647
SAMURAI魂さえあればみんなSAMURAIなんだよ
浪人も、禿も、忍者も、禿も、巫女も、禿も、忍者も、禿も、役者も、坊主も、禿も、外人も、
みんなみんな、SAMURAIなんだ!
厳密な定義で言っちゃうと柳生くらいなんだっけ侍
>>648
型月系で一番驚いたのはコハエースだわ。
琥珀好きの人には悪いが、あれは・・・・・・コミックになっても買うやつが居るのか?
>>653
あとは蒼紅の九葵蒼志狼と花房迅衛門、そのものずばりなお侍辺りくらいかな?
まぁストリートファイターにも職業格闘家結構いるし
理想:リュウ
現実:ドス竜
サムスピキャラなら連斬のBBCが打ち上げ攻撃じゃなかったっけ
あれは使えないのん?
>>658
狂死郎の連斬BBCは月華アレンジで言う6Bのモーションだから
切り上げと言うにはささやか過ぎたのだ…
リーチでちくちく系のキャラだとそういうモーションが不足するのか
ソルのダスト理論で叩き付けを打ち上げ斬りにしてしまうのは・
サムスピキャラは特殊動作や各種連斬に素手動作もあるからけっこうモーションは豊富そうなイメージだけど
案外同じグラの使い回しが多くて転用利きにくかったりするのかな
>>661
月華独特の中段挙動(通常は打ち上げ吹っ飛び、屈ガードしてるキャラには顎先をかすめて怯ませる)と合わないと言うのもあり
もう一、このキャラ通常武器攻撃のモーションバリエーションがいやに少ないんですわ
(手先が違う程度でほとんど同じ見た目の攻撃が数種あったり遠距離強斬りが二つの下位通常の組み合わせだったり勝ちポーズとの合体モーションだったり)
なので使える物を使っていかないとやってる事にほとんど変化が無いキャラになってしまうのよね
月華勢をサムスピアレンジはないのか。
月華はなんか刀で何回斬ったら人死ぬねんって感じだから、サムスピの方がそれっぽいんだけどな
それならブシドーブレード系で・・・
骸「何回地獄突きしたら人死ぬねん」
あかり「何回お札で殴ったら人死ぬねん」
残り7割以上ある人は一度落とさないと無理っすよ嬢ちゃん
まさかの不律サムスピ仕様
普段と大して変わらなさそうだな
全然違うだろjk
サムスピ風にすると通常技にキャンセルポイント激増するし
>>670
その代わり今以上に攻撃の隙が増える!
攻性防禦もとっぱわらなきゃだめか
不律白レン仕様の出番か...
mugen アルでランセレさんと組んで昇華
サムスピソドムなら考えたことがあった
>>672
その代わりに当て身という名前の超使い辛い汎用弾きが搭載されるよ
月華のそれとは使い勝手が雲泥の差だけどね
サムスピは避けに伏せに前転後転と地味に回避動作多いから
モーション用意するのけっこう大変そうじゃね?
地味に引っ張りとかも該当モーション無い奴少なくなさそ
動画はないけど春麗を公開したのでよろしくです
こちらのマイリスのアドレスから公開場所へどうぞ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part2】
つばぜり合いとか斬殺やられとかな
アルさんひさびさ
ギャラクシーファイト?
アルサンダ−?
1.1 ステージ毎にズームイン.アウトの倍率決めるようになってて、高さ低いステージはズームアウト率が高いと見切れちゃうらしいが...
そういえばループステージはどうなるんだろうか?
離れまくったらキャラがどんどん小さくなる?
普通のステージだって高さ調整ミスったら見切れるだろ?
ステージに有った倍率にすればいいだけじゃね。
>>686
見切れるって、そういう意味か! てっきり、真っ黒なゾーンに映るのかと思ってしまったw
>>684
ステージ依存なんだ。それは安心だね。
画面がシェイクされる技とかで一瞬見切れてる部分が見えたりするね
昔envshake使ったら相手が空中にいても地上にカメラ固定できないかなと思ってやったらゆれてずれる部分は真っ黒でした
>>659
せっかく「技」でも「力」でもなく「舞」なんだし中段でもガー不でもない別の特殊技追加してもいいんでね?
いっそ舞っぽい感じで軽やかに移動する技とか
ということはD0(古いゲーム)ステージ系では拡大は結構出来ても
縮小は通常のMugenくらいまでしか出来ないということかなぁ。
昔の格ゲー系は縦スライドとか無かったから天井は4:3画面でギリギリだろうし。
ガロスペのタンステージやクラウザーステージみたいに画面上部からカメラが降りてくる演出があるステージはどうなってんだろ?
容量不足の時代だしやっぱ演出で見える部分以外は一切ないのかな
きょうしろうに九尾の狐搭載か・・・
うさ耳のチビ狂死郎・・・
舞っていかにも忍者って感じの技はあんまり持ってないよね
師範ですら姿消せるというのに
忍者といえば、ニンジャウォーリアーズアゲインのプレイヤーキャラが全三体揃ったな
忍者っぽい技ってなんだろ、手裏剣と姿消すぐらいしか思いつかない
アンジェリア・アヴァロンは今or2=3氏の物しかない。
その上北斗の拳の「ジャギ」までついている。
こうなれば誰かが原作仕様(アルカナハート3)のアンジェリア・アヴァロンを作るしかない。
上記のor2=3氏のアンジェリアには実装されていない天使の輪を搭載しよう。
もちろん光のアルカナ「ミルドレッド」を搭載し、
かつその技も全て入れるように。
「ジャギ」は絶対にダメ。
当然ながらアルカナ3の必殺技も入れよう。
エクステンドフォース(アルカナフォース)中に
クリティカルハート「乙女心は不安定なの!」を発動させた時、
落とすものを隕石に変えるように。
対アンジェリア(同キャラ)のイントロ、対神依のイントロ、
対舞織のイントロ、対頼子のイントロ、対フィオナのイントロ、
対ペトラのイントロも搭載するようにしよう。
ただ、対アンジェリア(同キャラ)のイントロ以外は
他のキャラもイントロに対応させる必要がある。
アルカナバーストも出来れば入れてほしい。
勝利とストレート勝利(1ラウンドも取られずに試合勝利)、
いずれも体力が半分以上かそれ以下かで分ける。
分けるには体力が半分以下の時の方のトリガーに「life <= (LifeMax/2)」を入れれば良い。
勿論体力が半分以下の方の勝利ポーズに移行するステコンを上にするように。
タイムアップ負けと引き分けもラウンド間(残りラウンド有)と試合終了で分ける。
試合終了のトリガーは「MatchOver」。これも試合終了の方のステコンを上にしよう。
面倒かもしれないが原作に近づけるにはそれしかない。
ドット(グラフィック)も全てジャギー(解像度が低い絵)が無い(?)アルカナ3から取るように。
ちなみに上記の光のアルカナだが、ニコニコMUGENwikiは
「『2』以降のアルカナは諸事情によりMUGEN上では再現が難しい」と語っている。
だが布団氏の犬若なずなには『2』以降のアルカナも一部搭載しているため、
頑張れば完全再現は可能である。
文が長くてすまないが読めば分かる。
モズ落としとか忍者っぽく無いはずなのに何故か忍者っぽいって思ってしまうな。
あと妙にカッコいい。
元ネタの飯綱落としが忍者っぽい技で、かつかっこいいからな
忍者技いえば、一定時間自分の周囲を攻撃性能つきのオプションが公転する技かな
Fate/Zero原作の公式見るときのこがニトロにわざわざ挨拶(というか契約か)とか
しにいったらしいけど
エロゲ業界って、社員が同人誌作るのにもっと寛容だと思ってた
普通に刷って普通に出しちゃだめなんかね、原画マンとかグラフィッカーは自分が担当した作品の
線画集とか出してる人いるけど。単にニトロが厳しいのかな
アレはType-moonレーベルで出したからじゃないの
確かにコミケで売っていたけど企業ブースでの頒布だから同人誌と呼べるモノでは無いと思う
本編の前日譚だから設定的なすり合わせとかも必要だろうしむしろ話し合いするのは当然たべ
ニトロは確かに厳しそうだけど
他の小説家が同人誌として出すなら別にどうでもいいんじゃね?
成田がFakeとか書いてるし
公式前日譚って発売するなら、俺が原作家なら後で色々言われないように
中身見に行くけどな
それでも設定矛盾ちょいちょいあったし
書くのに時間かかるし、ウロブチをその間企業側で使えなくなるってことだしな
一応ドット絵板復活したのか良かった
>>703 >>705
原作一巻でのあとがきとか見るとhollow前には一巻原稿上がってたとか
言ってたから設定の擦り合わせとかは事前にやってると思うな
>>704
そういや鰤の小説面白いらしいね。師匠より面白いらしいとか・・・・師匠・・・・・
設定はきのこ本人が半分も回収してくれれば良いと思ってたとか言ってたから
きのこ自身は回収するつもりなかったんだろうなあ
>>698
そのへんは無くても説得力出せるのが忍者。
成田鰤はかなり良かった
ただ観音寺が主役なだけでなくカラブリに出てた大前田ファミリーが異様にかっこいいとか
イチルキショタや兄様みたいな人気美形ほぼ出なかったり
デュラララの作者って事で釣ったり鰤普段見てたりする女の子はどんな反応なのかちょい怖い
>>709
剣八がインフレしたとかいう話を聞いたが、どうなの
そういやMUGENだと鰤勢は一護くらいしかまともに出番ないね
>>692
ギリどころか素の状態でMUGENの縦尺に足りないステージも多い
特にKOFステージは上下に黒帯入れてごまかしてたりする
>>710
簡単にいうとアルクェイド方式の戦闘力変動と判明
相手が強ければ強い程ってか
成田は首が腐受けしたっていっても
基本的には馬鹿みたいなヒャッハァ! だからなー
>>710
あーなんとなくはわかる、メカニズムはどうなってんだろ
開発局の眼帯技術か本人の感覚とかかな、斬魄刀絡みかも。近所の本屋売り切れてんだよな
てか今日師匠の誕生日じゃないですか!!ぶりーーーーーーーー!!
どんなに強い相手とも引き分けに持ち込め
どんなに弱い相手とでも泥仕合になる男、テリーマン
雑談そろそろ自重しような^^;
>>711
マブカプとかアルカナはステージ広いから色々安心だな
一応MUGENに参戦してる作品だろ過剰反応乙
最近の雑談厨は居直りヤクザみたいなこと言い出すな
自治厨様がお怒りだぞ
なんとかしてさしあげろよ
たった1レス短文で釘をさしただけで過剰反応扱いされたでござるの巻き
いきなり気持ち悪い煽りかたしてたらそうなるよ
昨日投稿されてた炎使いなクラウザーはどこからでも皇帝波がつながって凄いな
>>720
嫌雑談厨はMUGENにいる作品でも原作格ゲーの話には無反応な癖に何故漫画やアニメの話には噛みついてくるわけ?
>>716
いつも型月とKOFで話題ループしてるからな、同じ奴なんだろ
そいつらにとっちゃ雑談スレだから指摘したって無駄だ、諦めろ
>>716
最初に攻撃的な諌め方するとつられてするから一行目を我慢して他の話題振った方がゆるやかにmugenスレになってくと思う
ステージの大きさだと縦はよく話題になるけど他に比べ横が広いゲームとかあるのかな
ズームアウトに関係なくもないし画面端への距離と考えると縦よりむしろ格ゲー的な影響は大きそうだけど
今まで適度に切り上げたりしなかった報いが一気にきただけ。
自分たちが撒いた種は自分たちが責任もって摘み取らないとな
なんだただの型月とKOFアンチか
こいつにとっちゃMUGENの型月やKOFキャラの話でさえ耳障りな雑談なんだろうな
まあMUGENの話したいとか言って超反応AIやキャラ叩きが許されるとか言っちゃうような奴もいるしな
うん、煽ってる方も反発してる方もテンプレ見てね
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください
雑談がスレ違いだと思ってもガツガツ噛みついたらそれはスレのルール違反だし
スレ違いはスレ違いで間違いないんだから言われたらそれとなく豊凶修正してね
小さな星の話をしよう(提案)
ステージの設定でズームインやズームアウト変えられるらしいけれど
ズームイン・ズームアウトの感度も変えられるんだろうか
どの距離になったらどの程度ズームインアウトするのか
どこに煽りや攻撃的な諌め方があったのかさっぱりわからん
無言で片っ端からNGしたったらええねん
皇帝改変ってこれか
>>733
個人的にはR_edもなかなか・・・
闘姫伝承は原作だとステージに壁がないんじゃなかったかな
あとRB餓狼のギースステージにもループするのがあった気がする
別に雑談は構わないけど、作った物貼りに来た時スルーされて雑談続けられると
こいつら雑談する為にスレにいるんだなあって、苦笑いする気持ちになるだけよ
>>737
もう止めとこうぜw触らないほうがいい
>>731
しょっぱなから山崎使って他意は無いとするのはちょっと無理があるかと
あるとしたらループ系かぁ
ゆっくり霊夢が確かダメージが距離依存の運送持ってたりしたからその手のステージで使うのは避けた方が良いのかな
>>737
じゃあ作ったもの貼ってみ、触って感想言うから
lヽ∧.
、ー、l\|ヽヘlヽ/|.,
`, /|/ \゙l /|
/ // ヽ// …わかった この話はやめよう
/ , ' |ヽ//. |' ハイ!! やめやめ
n/7./7 ヽ.ニ>`─ 、__, -| iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ\ / | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::::\. / nl l .||/
| | | | l {':j`i::\:::::::: ヽ- ' ||ー---{
∧ | '" ̄ ̄iノ .l::::\\::/:::∧ | ゝ i,
/ ⌒l γ /、:::::::\::/://::〉ー=-;__∧. \ ヽ }
「ーo―- } /_ /::::::::::::-Y-::::::::::::`ヽ__;-o ノ /
( / / |::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::| ヽ / /
Y / / .|::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::::|. Y /
>>730
フロアテンションみたいな感じで設定できるんじゃないかな
どのぐらいから始まってどれぐらいの率でどれだけ縮小するかって感じで
>>729
僕等は何処へ往くのだろう(迫真)
誰コレ・・おちょなんさん?
何処までもズームアウトしていくような広すぎるステージとか作れるんだろうか
ハクメンじゃね?
ハクメンとかの鈍足キャラはズームアウトあると厳しくなるのかね
有利になるのはワープかビーム持ちあたり?
>>739
これまでツインゴッデスネタとか使って煽っては
ネタなんだから怒る方が馬鹿なんだよと煽りにしか見えない事やってる奴らがやつらがまかり通ってたのに
たかが小さい顔文字一つで切れるってどんなだよw
逆に極端に狭い上にループしてるステージがあってもいいんじゃないかな(提案)
ああ、ハクメンさんか、ランスさんかとも
ゴッデスネタは本気で煽りとして使ってた奴も
受け取ってた奴もいねーだろさすがに・・・
アマゾンでツインゴッデスを買うときは商品名がツインゴッ テ スになってるから注意な
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
今更アレを買う奴がいるのか?w
こんな場末の過疎スレで一々細かいこと気にしてもしょうがないと思うの
マケプレ使った方がいいなw
格ゲーは出荷絞るから値崩れしづらい…は最近の話か
というか"アイツがやってるんだからこっちも見逃せよ理論"って、暗にその相手の言い分を認めてることになるんじゃ
>>734
この皇帝キャンセルで出しても特殊技が中段なままだったり
ガード硬直中を平然と通常技キャンセルコマ投げで投げてきたり
ゲージタメ速度が異様に早かったり
何か攻撃が入るとゲージある限りカイザーウェーブが追撃で入ったりと凄いな
AIのガードがゆるいからなんとかなるけど
KoFドットで原作風のクラウザーが活躍してる所ってあんまり見かけない気がするけどこれを機に活躍するかな?
いや、このクラウザーも原作風なだけで原作再現ではないんだろうけど
語るスレ615のモヒカン氏AIリンクが期限切れなんですが、皆さんどこで手に入れてるんすか・・orz
>>751
このAAってなんでゾフィーでやってるんだろうなと思ったが上のハクメンさんを見るに複数パターンあるのか
>>758
このツッコミだけでも全然原作風じゃない件
昼間程雑談がどうので荒れるね、新手の釣り?
通常技キャンセル出来る特殊技って
やっぱ、少し前進するモーションのがいいんだろうか
だとしたら、モーション捏造しなきゃならんね
どうしたもんか
通常技がギリギリ当たる間合いからでも確実につながるようになってた方がプレイヤーにとっては使いやすい
でも相手との距離によってしっかりキャンセルするかを使い分けないとコンボが届かないという路線のキャラだっている
どういうキャラにしたいかしだいだろうね
キャンセルで出せる特殊技にはキャンセルで出すと性能が変わって発生が早くなったり前進するようになったりして
連続技に使いやすくなるものもあったと思うし
>>751
このAA見ると何時も思うんだけど、右手の指が6本あるのは仕様なの?
いっそ特殊技の前の通常技に引き寄せ性能つけてしまえ
>>764
COOLドライブという究極奥義を知らないのかよ
10倍界王拳こええ・・・・
>>767
10倍って…ああ、ゆで理論なら仕方ないな
そろそろどっかの大会とかで見てみたいもんだね
人操作で挑んでみたけど空キャンが相変わらずキッツい
エンジャー公開直後はほとんど撃破する人いなかったけど今度は撃破祭り来るか?
>>766
クーラにヒートドライブ的なのがあったらそういう名前かもな
何投げるの?ダイアナ?
それだと実質的な性能はフリーズエクスキュージョンと同じになりそうだな
ペットショップ張りの氷塊。
00のEDにのっとってキャンディの頭だろう
JCの時に手に付けてる氷でいいんじゃない? とマジレス
というかなんか投げるんだったらそれはチェーンドライブだとマジレス
エンジャー1Pと
AIレベル:10
ガードレベル:10
怒り爆発レベル:2
高速リカバリ:ランダム
永久スイッチ:ON
開始時ゲージ:1本
隙と呼べる隙がジャンプ攻撃中くらいしかない
まだ追撃が甘い部分はあるけどまず反撃は出来ない
火の玉出されるとほぼ詰み
http://dl3.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/98/mugen0.jpg
まかさばマダー・・・
よく勝てるな、オロフじゃ勝てないよパパ・・
オロフって今いる豪血寺勢でも一際性能低く見えるが
どうなんだろう
よく使われてる婆はいい方の婆なんだっけ?
ここのばばあはよいばばあこどもにやさしくかねもちだああ ばばあよ フォーエバー ソーファイン
ばばあが槍持って来る前にニケは帰れ
くるしいとき
そんなときたよりになる
ババア
ぼくにはとてもできない
ファイヤバグ隊の隊長=ババア
グルグルってなんかザムディンとかババアとか脇の一発ネタのが根強いな
ストで例えると激とか名前忘れたけど元じゃない方の中国人とかそこら辺なのに
ユンヤンの伯父のリーさんか
黄金バットの敵のナゾーの口癖の
ロンブローゾって何か聞いたことあると思ったら
ティセの苗字かw
たまには無理ゲーも挑戦したくなる。
というわけで界王拳炎邪と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_s_enja.png
アセリアのAI殺しを一切自重しなくても完全な運ゲー。
開幕バクステ→エコーズブレイド→コンボの流れをひたすら行う。
もしブレイドが無敵等で避けられた瞬間に死亡フラグが立つ。
撃破SSでアセリアを使ってた時はいろいろ自重してたけど、これは流石にAI殺しせざるを得ない。
俺の腕ではこれが限界。ゼロやカイザでは手も足も出なかった……
二枚目はちょっとした出来心だったんだ。できれば許して欲しい。
はああ〜いどなたかな〜〜?
>>789
ティセのエンディング見ると解るけど
ロンブローゾ博士はナゾー様そっくりですよ
>>792
わくわく7の動画初めて見てみたけど、ストーリーの演出面白いなw
そして博士、確かにモトネタなんだろうけどよく見ないと分からない薄味なパロディだな
ボーナス君とかはモロなのにw
9条の人の動画が待ち遠しいでござる
折角キワミ勢全員そろったんだし・・・。
トトロとかインディジョーンズとかも結構露骨
キワミ勢って斉藤はまさかあの状態で完成品なのか
斉藤はいい出来ジャン
KYM勢の方のガトチュはまぁ、うん
完成とまでいかなくても試合できる強さがあれば
チームは組めるな
そういや実写やるんだっけるろ剣
炎邪AIレベル10、ガードレベル9、怒り爆発レベル2、高速リカバリ無し、永久スイッチオン
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/enja.jpg
塩レンで勝てるとは思わなかった。サイコクラッシャーしかしてないけど……
>>880
炎邪も炬燵に入ってるように見えるw
宣伝です。失礼します。
今回は30代もくいつけそうなおっほいぷり
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.15
>>787
脇と言えばオヤジの脇オニギリの事かな?
独特なネタが多かったなぁ。懐かしいのでついでに貼り付け
ttp://blog.livedoor.jp/news23vip/archives/4228610.html
>>800
炎邪がコタツで寝落ちしてんじゃねーかw
勝てるものなんだなあ
エンジャーが幸せそうで何よりw
ゴチンコのおもろうてやがてダメージが一番笑った
hitdefのp2facingって1にすると攻撃ヒットしたとき相手が自分のほうを向くって説明されてたが
めくり(P2distx<0)で攻撃当てた時に相手がこっちに背中を向けてしまうようになったんだけど
俺なんか勘違いしてる?相手がこちらに背を向けてる状態だとちゃんとふりむいてくれるんだけど・・・
攻撃側のfacingに影響されるのかしら
そりゃ相手が自分の前にいる(P2dist>0)前提での説明だからな
めくり当てだったら当然そうなる
座標系絡みはどのステコンにしても何に依存してるか分かりづらいから困る
>>796
今月の9日にAoshi24氏の完成版が公開されたのは知ってるよね?
>>808
レスどうも。
つまり相手を自分のいる方向に向かせるというよりも、相手が自分の前にいること前提で
p1facing!=p2facingな状況を作るパラメーターと解釈すればいいのかな
そうすると常にこっちを向かせるにはp2distxの符号でp2facingの1と-1を切り替えることになるけど
hitdef実行後の持続部分が当たることも考えると、完璧に表現しきるのは無理ってことになるのか
targetfacingも併用するしかないか
せっかくなので。界王拳炎邪@A,c,c氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/S_Enja_SS.png
正直言ってまともな戦法で勝てる気がしない
近づかれたらひたすら589力バリヤーで拒否するだけの作業。バリヤー強すぎる
火球出される前にどれだけ減らせるかが勝負の分かれ目な感じ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_S_Enja.jpg
炎邪と、AI設定はデフォのまま
以前挑んだ時に比べて牽制を振るとすぐに前転祭りとはならなくなったのである程度牽制が振れる
しかし昇竜下降中の行動が増えたためやっぱりきつい
空中焔流星からの当て投げor起き攻めがきつい、特に投げが怖い
空中の炎邪と距離が近いと空中焦竜拳をドラゴンダンスのように連続で出して飛び続けたりする
KFMは座高の低さからか小足を出してると焦竜拳が当たらない事に気づいたため勝てた
低身長万歳
だいたいのキャラは炎邪が空中ドラゴンダンスしてる所に上に強い技や昇竜をタイミングをあわせてなんとか当てる事での勝利
狂死郎は遠距離で炎邪が動きそうなタイミングで6Bや跳尾獅子を当てていく事でなんとかなった
アイオリアはプラズマゲー
空手部はひょっとするとけっこうまともに勝負できるかもしれない気がした、強い
1コンボくらうとだいたい10割なので逢魔煉獄でゲージをよく消費してくれるのがありがたかった、少々画面が見づらくなるが
バリバリの凶〜狂キャラが撃破されていくとは・・・
しかし>>800はエンジャーが自然すぎて吹いたww
新Mugen1.1用の新しい動画がまたきてるな。
シャルが離れても鎖振ってくれると、どれくらい縮小されてるかわかりやすいんだが、
ギースもインファイターだから仕方ないか。
まぁG秋葉の見ると巨大系のズームが面白そうだ。
>>812
珍しいキャラばかり使ってるなぁw
昨日炎邪に挑んできたけど、持ってるキャラじゃ無理だった。
殺人姫あたりくらいを引っ張ってこないと無理ぽ
プロジェクトクロスゾーンにデビロットキタァァァァァァァ
これは必殺技でスーパー8くるで
新mugenはヒットスパークのスケール変更いい加減できるようになったかな?
あれがあるだけで記述がずっと楽になるんだが
>>818
D4で表示したいなら現状だとlocalcoord=640,480にしたりするしかないと思う
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tesse.png
エンジャーデフォ設定
6Yで牽制しつつあれこれポイWPで事故狙う簡単なお仕事
移動起き上がりなかったら素でハラハラ当てられそうかも
正直勝てると思わなかった
>>697
海外産を含めたら既に揃ってたけどな
国産で出来が良いのがという意味なら確かに揃った
P4シャルに風ついたのか
次に来るのはどこらへんだろ
樹かな?
シャルロットに風がついたのかと思った
エンジャー撃破の後だっただけに
Noe氏のシャルロットって今でもAIないのかな?
魔改造シャルL2に勝てる猛者はおるかな
3は無理だろうけど・・・
>>814
どこかのフォーラムと言わずに適当な所で流してくれんかな?
ズームを触ってみたい
アイルくんの解説動画がきたよー
【MUGEN】オリキャラ、アイル(Ver3.11版)の説明動画
>>824
masquer氏シャルロットの○○うめぇ氏AIの話?
あれってレベル2実装されてたっけ
というわけでシャルロットと
右の二人はレベル1、ふっ飛ばして飛び道具を撃つ作業
左の二人はレベル5、当て身を用いた作業
http://dl3.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/99/mugen00.jpg
ところでBlack氏に何かあったのか?twitterで2ヶ月以上呟いていないんだが・・・
ぶっちゃけ流出したものを動画にするのってどうなの
>>826
まだあまり大会で見かけない気がする。
性能的にどうだろね。
シャルラッハって原作では風がド鉄板らしいがmugenのアレンジではどうなんだろう
他にあるのは顎愛花だっけ?
>827
ああなんか勘違いしてた>レベル
なんか入ったら10割もらうけど
勝てるもんなんだな・・
所謂ダルシムキャラだから、アドバ追加される風は距離開くのに便利だし
立ち回り的にありがたいし、エリアルは強化されるし美味しいところだらけ
……と思いきや、元々謎の逆根性値持ちでペラいシャルだから、防御低下は地味にキッツい
MUGENだと相手見て立ち回るのはほぼ不可能だし
個人的には相殺でAI殺しだし防御強化で、1F投げで切り返しも完備の
水辺りがAI戦では合いそうな予感、まぁ実装されてないけど
なんか入ったら10割なキャラが相手なら
こちらもなんか入れられれば即10割なキャラか
1発も攻撃を貰う事無く封殺できるキャラ使えばええねん
そんなキャラを使って楽しいかといわれたら絶対にNOだけどなw
うーん、まぁ
すっげぇ始動やコンボが難しい系もいるし
一発も当たらずに封殺って言っても強キャラぐらいでも人が使えば
AIとかぶっちゃけ作業ゲーにすることも可能だけどな
絶対にNOとは!貴様、トリーズナーか!
エンジャー格ゲーの範疇なんじゃなかったんですかやだー
いやまぁ開幕大魔法撃たれたりずっと無敵で攻撃当たらないとかはないけど
シャルロッテも挑んでみたけど開幕でザシュッと刺されて
ノックバックも何もない突きが刺さり続けてそのまま死ぬんだけどw
しかも至近でサキスパとかしても掠りもしないわ、そもそも何故かたまにしか喰らい抜け出来ないわ
ガードすると上入れっぱしても回避できない投げで死ぬくさいし酷い目に合ったw
あと永パの見た目がシュール過ぎて吹く
多分対策されてないAI殺しでハメ殺す以外じゃ無理だろうなー
>>837
少なくとも俺には制作動画のパート1見ただけでも
まともな格ゲーしようって気は微塵も感じられなかったぞ…
エンジャーはカンフーマンでも勝つ事可能なようだがシャルロットはどうなんだろ
そういやシャルロットとおまけでガルフォードにもエンジャー同様に隠し技あったよな
出すのに条件がある上ガルはともかくシャルの隠し技は役立たずっぽいけど
まぁ、どっちの意見も極端から極端だよね
突進技をガードされて反確って硬直12Fぐらいでいいかな〜
まぁぶっちゃけ適当でいいやー
>>838
りどみに
格ゲーの範疇だけどちょっとぶっ壊れてる部分もあるよ(意訳)
って書いてある
>>841
それはキャラ作成動画のコメントで一時期よく見られた
「トキとかが持ってるから大丈夫」みたいな
上辺に摺り寄せた基準の破綻みたいなモンだと思ってる
「トキのナギッってコレ大丈夫?」
「ガーキャンあるし大丈夫」
「」
毛利は開発なんか思うところ無かったのか・・・
MVCも北斗もバランス無視の免罪符にされすぎてる
MVCの方が酷いとか北斗の方が酷いとか散々な言われようだよ
だってこっちはサムスピキャラのバグ再現っぽいキャラだしぃ〜
その話題、今関係ないしぃ〜
かと言って性能に明確な基準もないしなぁ
あ、でもスライディングがめり込んだら反確だろうくらいは決めつけてもいいよね?
>>845
目糞鼻糞を笑うってやつだなぁ
俺にはどちらも破綻起こした別ゲーという見方しか出来ぬ
>>847
若ギース「えっ」
ジェネラル「スライディング後圧倒的有利になるのは当然だろう」
エンジャーの界王拳って原作でも使うといろいろぶっ壊れて
ロック技が機能しなくなったり筐体が壊れたり他にもいろいろ無茶な現象が起きて格ゲーが成立しなくなる技じゃなかったっけ?
まぁ筐体クラッシュまでも含めて格ゲーの範疇と言われればそうなのかもしれないが
>>849
お前らが明確な基準になり得る性能と周りに呼ばれてから物を言えい
アルカプさんもここに来てバグで永パがどんどん見つかってクソゲーへの転落が始まっちゃいましたね
>>847
カプゲープレイヤーがアルカプやっててノヴァのスライディングが対空になってブチ切れてたから
スライディングが対空になると切れる人が多いようだ
だって北斗は格ゲーじゃなくて世紀末スポーツアクションゲームだもの
といっても、一部おかしいのはあっても各種行動に隙がない訳でもないしなー
一々トキの方がひどいニートの方がひどい鳥の方がひどいじゃ
最終的には全体としてそいつらを凌駕する性能になっちまう罠
そして北斗が〜、MVCが〜、ってすぐ言う人はどっちもやった事ない人だと思う
スライディング対空は昔の格ゲーだと普通だったな
スライディングが上に強いわけじゃなくて
ジャンプ攻撃が下の方まで攻撃判定が出なくて姿勢が低くなった相手に攻撃判定が届かなくて起きてた現象なんだろうけど
ジャンヌとかダルとか対空になってたっけか
>>855
やったことない認定もどうよ?
お前の勝手なイメージを押し付けるな!っていう名台詞を知らないのかよ
スパ4のDJのスラもそうだよね
じゃあいっちょ格ゲーのオクラで倒してやるか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/zabi.png
と思ったら無理ゲーだったでござる、普通の援軍レベルMAX毛利じゃ勝てる気がしない
12Pサンデーでも必死にやらないと勝てなかった、パターン以外で倒せた奴は人間じゃねえな!
右の画像は捨て駒の猛攻を前転無敵で回避し続けるエンジャーの図
>>859
スパ4というか、スパ2時代の初出からDJのスライディングは
完全に対空用の性能だったよ
ちょっとしか前進しないから飛び道具抜けれないし、上方向に判定強いし、ガードされると反確だし
>>848
俺もだw何か同じものとしては見られない感じwww
フォクシー……
「やった事がない奴が言うな」って根本的に擁護になってないよね
ところで、ニコのランキングに上がってるテニヌのゲームの
スクショがどう見ても格ゲーな件
ライフバー的な意味で
どうしてテニスゲームでライフバーがあるん?(´・ω・‘)
そして某美少女麻雀漫画がよくテニヌと比較されてて吹いた
対空スラで忘れちゃいけないのが勇者王ジョー東
スラ対空って今も結構現役の概念だと思ってた
アルカプの永久は単に永久ってだけでなく、MVC3時点で評判悪い上にバグの宝庫だったTAが原因ってのも悪印象の原因だと思う
共通システムなのに露骨に格差の温床だし
でも逆にアレがないと火力不足で死にそうなキャラもいるのか…
実際、北斗やBASARAに限らず原作付きキャラ格ゲーって
格ゲーじゃないほうの原作は好きだけど
格ゲーのほうの原作は知識だけあってやった事ない人って
トキオクラみたいにクソキャラ扱いされたり
ジャギ筆頭みたいに酷い弱キャラ扱いされてる事に
やっぱり思うところあるんだろうか、そのキャラが好きな人は特に
共通システムで格差とは言うが
それが完全に同じ性能でも扱うキャラが違えば差が出るのは当然じゃないか?
例えばガーキャンで仕切り直した場合通常立ち回りに戻った状況は牽制キャラと荒らしキャラじゃありがたみ全然違うだろうし
原作読んでた当時トキが大好きだった俺は
格ゲー見たらクソキャラになってて更に好きになった
他のキャラを処ってる所とか見るとテンション上がる
>>865
テニプリは普通にRPG風の戦闘ゲームもあったぞ確かw
零式ドロップで何回ワンキルされたことか。
格ゲーによって後から変なイメージがついて
んん?ってなることは確かにあるな
このみのキチガイ扱いとか、ソーさんの残念キャラ扱いとか
・小足が遅い
・ノーゲージでの切り返しがない
・直接攻撃できる必殺技が1つしかない
これだけ聞くと最強キャラには思えないトキ
普通の対空スライディングは足に当たって判定勝ちだけど
ノヴァのは胴体に当たっても判定勝ちだからなあ、そりゃ切れるわ
ンーさんは日本での知名度がアップしたからいいのッ!
mugenでは今も誰おま状態な人が多いけどw
「我のGCは発生1Fガード不能、技後は五分だぶだぶだぶだ」
>>873
なにげにアラクネと被るな
>>871
なにそれこわい
壁として使おうとするとマキシマの完全劣化
近接キャラとして見ると牙刀の劣化というか真吾の下位互換
遠距離では何も出来ず中距離も終わっていて近接でそこそこ強いけど
選択肢が無敵のない技ばっかだから結局終わってるキャラがKOF11にいてだな…。
一応防御力が高めという利点があるけど上にも書いたとおりマキシマがいるので…。
>>872
その点デップーは一切ぶれずに知名度上げた気がする。
IF氏製作絶・希美・沙月のAIを更新しました。
絶はFベロシティのループ回数を設定できるようにしました。
なので永久させたくないときに使用してください
希美・沙月はあまり変化が見られないかもしれませんが
立ち回りを修正しました
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています
>>879
シェン?
牙刀は登場するといつも強キャラになってる気がする
>>881
乙です
アークはテクキャラ作ると大抵最上位になっちゃうからなぁ
>>873
あと気絶値が低めとか、下段技がその小足以外無いとかもあるな
ロケテの時点では最弱キャラだった(ナギッが無かった)説と
ロケテの時点でナギッがあって凶悪すぎると指摘したがスルーされた説が
あるが真相はどうなんだろうな・・・後者だとロケテの場で
ガーキャンでどうこうなるレベルじゃないのが露呈してたと思うんだが
スライディングや下段が対空になるってのはマブカプだとコンボに行けるって事を意味する。それが駄目
空中の相手に小足擦りが繋がったり空中の相手に下段技のフルチェーンから当たり前のようにエリアル行けたり
アルカプはまずTA削除すべき。満場一致のクソシステム
タイムアウト?
モラッタァー! モラッタァー!
ダハァー! レイラァー! センチューリーオー!
レッツブリンギッ! パゥワーオブザノヴァッフォー!
パワーオブザ\(^o^) パワーオブザ\(^o^)/
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッファッハイシンダーフフハハハハハディスゲームイズオーバー(ハイパーコンボケーオー)
(プレイヤーワンウィーン)ノーワンディフィートドゥーム
格ゲーやってないという定義はなんだろうな 誰か教えて
とりあえず常時ハイパーアーマー持ちは格ゲーじゃないかなと思う
IF氏なるかな勢、rakurai氏とかプレート氏など?が格ゲーしてない
とか割と動画とかで言われてるけど MVCとかアークのやつらみてりゃ
格ゲーじゃないのかね?と最近思ってきた
ああでも陽子、雲母、絶 あんたらはダメくさい
作業が進まない気晴らしに別のことやってたら1キャラできちゃったんで宣伝します
ブラックはぁとってキャラ作ったんで公開しました
DLは以下からどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/131470.zip&key=BLACKHEART
ジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーン
テンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァー
テンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O.
イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト
ハイシンダー
>>893
乙
世界一後方に強い聖女か…
>>896
攻撃がさらに激しくなったMk-IIがいるんですねわかります
>>891
まずsageます
次に全裸になります
>>882
どうみてもシェンじゃないだろう。
アッシュ、シェン、デュオロンは防御力が標準値だし。
バキのパロの方でしょ。
>>893
3ゲージクリティカル鳩でクソ笑ったw だけど、何か納得してしまうw
これやられたら、愛に目覚めるというか愛という何かに洗脳されるんだろうなw
>>899
11の凱は避け技やそこからの派生があるしコマ投げも持ってたはずだから真吾の下位互換はないんじゃね?
>>898ミスったんだよ! 悪かったw
風呂入るために全裸になるから許してちょ
11の凱はクイックシフトが重要なゲームなのに、そのクイックシフトを封じ込めるという恐ろしい技が使えるんだぞ!
よし、それじゃあ皮も脱いで骸骨になろうか(提案)
レントゲン写真でも可
スパイダーマンやってたのか
流石にシリーズでも有名キャラなベノムとグリーンゴブリンとサンドマン全員は詰め込みすぎだよなぁ
>>893
新たな乱姫勢が…
りどみだと超必殺技コマンドはA+Bになってますが実際はB+Cっぽいですね
有名だけどそういやアルカプにはスパイディしかいないんだなそういや
ベノムはMVC2にいたけど
アルカプであのぬるぐちゃ具合見たかったな
あとベノムファングしたい
>>901>>903
避け技は微妙な性能だしコマ投げおよびタイマン勝負は間合いが狭すぎで当たらない。
だからコマ投げ持ちなのにボス禍忌との相性が最悪。弱エクスを抜ける手段が無い→\(^o^)/
ちなみにMUGENのは相当アッパーされている。
避け技も無敵が長くなっているしコマ投げの間合い原作以上にある。
これなら中堅上位は行ける。
アルカナの二次創作ではぁとの悪堕ちネタみたいなのはよく見かけるな
自分はブラックガインみたいに愛と正義の心までコピーした
ダークヒロインとしてのブラックはぁとを妄想したことがある
王子よりガレッガネタ多いのはここSTG畑も多いのかね・・・
ケイブ系しかわからない
凱は元ゲーの武力でも微妙キャラじゃなかったっけ?
最弱ってわけではなかったと思うが器用貧乏的に
原作11ランクだと凱は中堅で普通に真吾より上なんだがな
今はもう変わってるかもしれないけれど2010時点での上級者個人ランク
>>908
それを言うならオズワルドなんか原作でクソ弱いはずの牽制がmugenだと強くなってて
ひたすら強いキャラになってるぞ
XI牙刀やXIクーラそっちのけで動画じゃ活躍しまくってるよなオズ
凱が真吾の下位互換とか初めて聞いたわ
絶対Xiやったことねーだろ
クーラって強くても弱くてもJCと小足で択って入ったらそこからレイスピンの流れが変わらない気がする
ガトクラは動画に出る場合はXI以外のシステムで出る事の方が多いんじゃね?
エンジャとかいうのと戦ってみた
安定行動のみを取らないという事を前提にしても格ゲーの範疇なのは怒り爆発レベル1まで
裏骸の追加召喚をwikiにまとめようとしてるんだけど
なかなか目当ての召喚が出ないから性能把握しづらいな
ライデン: ラリアットに当たると回転吹き飛び、吹き飛び中は相手も巻き込んで大ダメージ
腐れ外道: スーパーブラックホークで吹き飛ばされる外道に巻き込まれ
ホア: ドラゴンキックで画面内を飛び回る。うるさい
デストロンマーク: 一定間隔で弾を発射
メタルマン: 歩きながら適当にメタルブレード発射
MrKARATE: 毘瑠斗圧覇。外れるとそのまま飛んでいって退場。
ダック: ヘッドスピンアタック→ブレスパ
フェリシア: プリーズヘルプミー。ただし呼ぶメンツは激濃
アームレスリング: 勝つと相手にダメージ。負けると自分にダメージ。勝ち負け時にオッサンの顔が色々なキャラに変わる
ざくっと性能をまとめあげるとだいたいこんな感じでいいかな?
目当ての召喚しか出ないように数値いじればいいのに
その数値設定がやたら面倒な事もあるが
記述見てないからわからん
>>920
これ見てて気づいたけど
エンジャーの昇竜はりどみだと上昇中無敵って書いてるけど実際は出始めしか無敵ないのかな?
それとも昇竜空キャンで別の技出そうとして当たってるんだろうか?
>>921
大体そんなかんじでデストロンマークは攻撃食らう部分が額の三角のみでメタルマンはメタルブレード跳ね返すと二発で死ぬらしい。
サタンが入ってないぞw
サタンはダイナマイトキックからの連続パンチ、ダメージがほぼ無い上に一発喰らうと退場する
なつかしいなー。
ダイナマイトキーッ!ハァッハァッ!ヌワーッ!
ぬわス
一応裏に回ってタンデムすれば長時間拘束できるけど
ノックバックも強まっていくから永久はムリっぽい?
炎邪が格ゲーの範疇じゃないってならそれに昇竜パナすだけで勝てるケンはなんなんだよ
同じく格ゲーの範疇じゃないんだろう
相手が自爆してるだけなんですよ
実際やってみれば分かると思いますが
昇竜がどっちもスカってる所に、エンジャーが途中で急降下蹴りかなんか出そうとして
引っかかってる感じなのかな?
まぁエンジャーだからしょうがないね。実は普通に喋れたりでアホの子でも無いらしいけど
宣伝
裏骸のAI更新しました、本体の更新に対応です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
いつかは裏骸のガチAIも作ってみたい、永久とかもやらせたりとか
他にやることあるんでたぶん作らないけど
それぞれのファイルはちゃんと最終更新日が表示されてるのに
外側の纏めてあるフォルダの方は更新日が3月で止まってたりさ
↑の5%オフさんのだけじゃなく他の人もそうなってるんだよね
SkyDrive何かおかしくない?新しい仕様とかで何か弄らないと反映されないとか?
そういえば骸ってタッグだと投げが途中で外れることが多々あるのは直ったの?
>>929
動画スレでも話出てたけど、うんこケンの性能でも10強に届くかは微妙だよ
別に図抜けて強いわけじゃない
ブラハやスパイラルくらいなら突破できそうに見えたがまだ足りないのか
同じ格ゲーの範疇じゃない奴らの中では弱い方と言った所で格ゲーの範疇じゃない事には変わらないんだから
何の擁護にもなってなくねそれ?
裏骸のwiki書き足そうと思ったら容量オーバーか…
裏骸の項目だけで相当容量喰ってたんだな
「普通の格ゲー」と呼ぶには無理あるだろうけど
上限枠だろうが格ゲーの範疇には入っているだろうに
>>938
ケンも四強も格ゲーのキャラっすよ
なにをもって「格ゲーの範疇」としてるか知らんけど
そういう個人的な基準をあたかもみんなの常識みたいに扱うのはやめた方がいいんじゃ
最近のトレンドは格ゲーの範疇か
だったら炎邪も十分格ゲーの範疇って事だよね
>>937
あのゲームよっぽど隙の無い技じゃないとパナすと危ないゲームだからケンは微妙だと思う、
具体的に言うとケーブルの必殺技のバイパービームはmugenと違ってガードさせても危ないぐらい
AI作者が厨性能過ぎって言って、弱体化させるような性能の奴らは格ゲーの範疇じゃないな
そんなキャラいたか?
永久があったので修正したってのぐらいしか記憶にないが
永久持ちは全部格ゲーの範疇じゃないとでも言う気かよ
ボスキャラじゃないならそうだろう。10割は状況次第
最近のじゃアストレアとか一部のAKOFとか厨性能と呼ばれてるようだが・・・
だからそういう基準は一体どこから来て誰が決めてるんだよw
格ゲーに出てるプレイアブルキャラは格ゲーのキャラとして扱われる以外にどう扱えばいいのだw
永久を駆使しても上位に入れないキャラはどうなんよー
俺が格ゲーだと思うキャラ以外は格ゲーじゃないて言うめんどくさい人なんでしょ
2chの格ゲー板とかによくいるよ
まっとうじゃなかろうがどうだろうが
今のMUGEN動画じゃおまえらの言う所のまっとうじゃない性能のキャラが中心の大会動画が大半占めてるんだから
キャラ製作者だって動画で使ってもらうために真っ当じゃない性能のキャラを作るのは当然だろ
>>946
水無月遥とか?
HAL氏のAIは大分弱化修正入ってるが
永久あってもそもそも元がどうしようもなくて決めにいけないキャラとかもいるしね
>>952
大会に出させるためにキャラ作ってわけねえだろ
いつの間にか03-A氏がスカドラやめたのだ。
動画で使ってもらうためにGルガに勝てるように作るってのは製作動画でよく見かけた気がするが
人によるとしか言いようがないじゃない
(メール便)にゃんこ型 イヤホンジャックカバー 6個セット 特典付き
残在庫0 オープンになります
OPEN 残在庫0 →庫1 or 庫9999 ??
そも製作者の発言で格ゲーの範疇としているのを否定するけど
その判断基準はAI製作者というのはどんなギャグなんだ?
永久と言えば月華、BASARA、北斗、KFM
月華はほとんどのキャラが当たり前に永久持ってる訳じゃないからそこに並べるには微妙じゃね?
ようし斬サムだ
MVCもいれておこうぜ できない奴も割と多いけど
格ゲーやってないキャラが絶対に格ゲーやってるキャラ
より強いと言うことはないと思うんだ そこ大事
だからあのケンで炎邪倒してもそう思わん
あの炎邪が格ゲーかどうかはかなーり微妙かもな
あの炎邪は開幕直後から無敵昇竜で宇宙に行って
ゲージが溜まり次第地上まで届くガー不ぶっぱすればだいたいのキャラ相手にチャンス一切与えずに勝てそう
ひたすら前転して相手が隙を見せた時だけ昇竜or投げでもよさげだが
これは前転が完全無敵なキャラなら炎邪でなくても誰でもできるしな
>>964
MVC1ならまだしもMVC2なんて主に永パするのなんてブラハアイアンとゲージ溜めでマグニぐらいだぞ
70ヒット前後で強制ダウンだから減らねえと意味ないし
MVC1,2の差がよくわからないから一括りにしてるんで
まぁ悪かった
しかしオリキャラやアレンジキャラはちょいとアレなだけで
格ゲーじゃないと言われるのは不憫だな
永パならMVCじゃなくメンスト言った方がいいやも
マヴストでも永久潰されてるみたいだし
そのちょっとアレなのが原因ではなかろうか
>>967
「ちょっとアレ」で原作じゃありえない高性能になったりするからじゃね?
あの炎邪よりは低性能で収まるんじゃね
すごい突っ込みがw >>970スレ頼む
ちょっとアレつうても攻撃判定がかなりでかいとか
設置の持続がおかしいとか、ガード中だろうが投げるとか
ゲージの威力がおかしいとか、無敵がひどいとか
このへんで格ゲーやってないとか言われねえか?
MVCとかアークのやつらも全部じゃないけどやってない?
ガードさせたらいつの間にかこっちのライフが減っていたとかならわかるけど
原作であり得ない性能…
パンチラするアルカナキャラか
>>973
それは悪くないアレンジだ、作るべき
>>973
パンモロなら別所で…
というかMVCは2に限って言えばある程度お祭り的な造りにしたかったんだろうなあというのは感じる
マヴストはうんこ
うんこマンですら唾棄するレベルのうんこ
格ゲーはちょっとどころか1ドットの差や1フレームの差でランクが変わったりする世界だっていうし
モロとチラの違いも分からない男の人って・・・
>>974
ポロリもあるよ!
内臓が
>>977
それはちょっと言いすぎだと思う。
そういう場合があるにしても、例えば暗転後にジャンプ可能か
どうかの1Fの差とか、1ドット差でしゃがみガードに攻撃が
当たらなくなるか、のような極端な例だろう。
そのフレーム数が2倍3倍になると明らかな差ができる、という話だろ?
>>980
スレ立て行ける?
>>979
内藤がポロリする?(難聴)
>>934
5/18ぐらいからフォルダの更新日時に中のファイルの更新日時が反映されなくなった
おかげでフォルダを分けて管理してる人の更新がわかりにくくなった…
あのケンが『多分』『MVC2』では
十強にも入らないから良心的な性能低いキャラとか
頭沸いてんのか?
相対的に考えることも出来ないのか残念な人だ
十強には入らないって言ってるだけで後半部分は誰も言ってない件
だからお前さんの良心的なキャラの基準はどこからくる物なのよ
エレクですらステ抜けクラスじゃないと言及してないのに
ごめんスレ立て990の人よろしくッス
だとよ↓
まかせろー
ずば抜けて強くない=低性能ってちょっと極端すぎやしないか?
ふ、不毛
そう見えちゃったでござる 動画スレの影響もちと受けてるわ
正直スマンかった
>>920
スカドラのリンク先の公開はもうないのでしょうか?
PC変えたとき誤って氏のリンク先を消してしまって……
>>990ェ・・・
ごめんにょ990(´・ω・`)
990は犠牲になったのだ・・・
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。