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MUGENについて語るスレpart617
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340283260/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
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MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・日本男児の生き様は 色無し 恋無し 情有り
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
塾長は男爵ディーノくらいにはビキニパンツを許可すべきでなくて?
>>1乙
ギリギリだったなあ誘導
乙
エンジャーの何が格ゲーじゃないかって、皆実際触ってないのかな?
エンジャーの場合、格ゲーかそうでないかの境目が怒り爆発レベル2であるかどうかというだけの話
技後も動ける無敵昇竜とか技後も無敵が持続する技とか、それだけならまだ格ゲーの範疇
一生〜やってれば常時無敵とかそういうのはまた別の問題なので置いておく
ただ1ゲージで喰らい抜け攻撃(広範囲長時間無敵)が出せてそこから追撃が入って、たまにそこから死ぬとか
それはもう格ゲーじゃないでしょって事なんです。ただでさえ触れないのにいざ殴ったらこっちが死ぬ訳ですよ
それが悪いとか良いとか言ってる訳ではなく、テキストに格ゲーの範疇と書いて有るので、どのあたりの設定からそれを逸脱し始めるのかなって事
エンジャーよりも比較対象で出された商業格ゲーキャラを格ゲーじゃないと言い切ったのが反発食らった原因だと思う
いきなり又其の話題引っ張りますか・・
食らいぬけからそのままコンボが入って死ぬのを格ゲーじゃないとされると
BASARAやファントムブレイカーは格ゲーじゃなくなるんだが
世紀末アクションゲームでしょ?
>>7
条件が違い過ぎる
>>4
いや、三行目って格ゲーの範疇なのか?w
連投機性解除待ってるうちに作業に集中してしまって誘導忘れてた・・・
ゴメンヨ
>>11
いやいやおつですよ
マユリ様が好きすぎて〜〜ヨで終わるとなんでもかんでも可愛く思えてきた
あ、でも正確には「だヨ」か
足疋地蔵の効果ってDSの格ゲーではどんな風に再現されてんの?
移動封印は強すぎかと思うがP4Uとかカオスコードとか最近結構いるしなんとかなるのかな
ユーサーのイケメン化は良かった。
>>10
一部の阿修羅みたいに「コマンド入力時間の都合上ずっと無敵で居る事が難しい」くらいまでは格ゲーの範疇だと思う
技後動ける昇竜はゲームシステムや昇竜の性能次第では普通に有りだけど
エンジャーの場合その辺の性能も格ゲーレベルでは無いと思う。ただそこはまた別の問題にしておきたい。AIはそこまでやってこないとかややこしい話になるので
今のAIでもまともな戦い方では明らかにゲームにならなくなってくるレベル(相手の自滅依存)が怒り爆発レベル2と言う事
ステート奪ったまま殺しきれるとかそういうのは格ゲー云々とは関係なくmugenの話なのでまた別で
MVCも格ゲーじゃないとかその程度のレベルの話をしてる人は
マグニケーブルとエンジャーを両方使ってみれば論ずるまでも無い事が分かると思う
援軍カウンター(喰らい抜け)からコンボが入るBASARAXなんて原作やってる俺でも知らなかったわ
格ゲーじゃねえ!とは言わんが
クソゲーじゃねえ!とは口が裂けても言えん
まぁそこの差って重要だと思うけどね
カルルのバースト追撃とやられてピキピキくるけど
だからカルルは格ゲーじゃないとかは言わんし
>>13
DS版の格ゲーだと足疋地蔵は喰らった相手が一定時間マヒ(別ゲーでいう所のピヨリやスタン)で動けなくなる&本当にわずかだけど動きが全モーションが遅くなる、本当に注意しないと判らないレベルだけど。
ゲージ1本で使える技の中でも結構凶悪な部類に入るね。それ以上に強い1ゲージ技もあるけど。
ニコニコに超必殺技集の動画あるから、見てみた方が解りやすいと思うね。
でも既存格ゲーキャラ同士でも組み合わせによっては相手の攻撃が届かない位置から攻撃し続けられるキャラって普通に出てくるじゃん
飛行で上空から攻撃し続けられるのでも弾幕で遠距離から相手を近づけずに攻撃し続けられるキャラでも
糞判定技で相手の間合い外から一方的に攻撃し続けられるキャラでも内実的には同じ
ゲームが成立するかどうかなんてのは対戦するキャラの組み合わせ次第でしょ?
ゲームという言葉の意味的には
どんなチート性能キャラだろうと同キャラ戦なら2P側が確実に勝つようなキャラでなければゲームは成立するし
逆に既存格ゲ−だろうとマッスルパワーvsジャンヌやKoF95イタリアステージチンvs庵みたいな10:0になる組み合わせではゲームとして成立しているとは言えないってとこだろ
すまん、前スレ505のロダにファイルを上げたら
up0002のアレックスが消えちゃったんだがなんだこれ?
一応508の直リンクで飛べばDL出来るんでファイル自体は生きてるみたいだが…
いや、本当508の人には申し訳ないことをしてしまった。
自分のファイルは消しときました
まともな教え技覚えられないサザンドラェ…。
何言ってんの?
追い風熱風羽休め、BW1で出来なかった大地の力と悪波の両立がまともじゃないと申すか
そして流星群も教え技だからそれ抜かしたらサザンがサザンじゃなくなる
キングギドラ改変でサザンドラ作ろう(提案)
話の前後のつながりが分からない(困惑)
ヴァルケンハイン=R=ヘルシングすき
(∪^ω^)<ケーニッヒ! フルーク! きえおー!
格ゲー界にこれ以上可愛い顔文字あるの?
>>21
やっぱりあの対応ではダメだったかな…
ただ勝手にうpするのもあれなので、前スレの508さんすみませんがカスタムアレックスの再うpお願いします。
>>27
この流行る顔文字が可愛くないと申すか(*´ω`*)
可愛いとは思うがその顔文字は流行らない
L_〇σσ
アノニム2Cも中々
BBは他にもアラクネハクメンに素体娘とコンパクトな顔文字が妙に充実してんな
いや巨大AAも多いけれど
ネ実にスレがなくなって結構経つけど
ネ実勢の作品発表とかはここでいいのかしら
発表したいって意味ならどうぞ
格ゲーじゃないとか言ってる人はMUGEN脳
一応同じゲーム内では対戦が成立してるゲームだろw
もしそうなら上位陣と下位陣にある程度差があるゲームはみんな格ゲーでなくなってしまうw
他ゲーと比べるからどっちがどっちって言いたくなるんだよ
MUGENスレとはいえそういう基準はナンセンスじゃないかなー
それより俺と正統派、近距離ラッシュ、砲台ときたらあとどんなキャラがいいか話そうぜ
>>33
ネ実のスレは随分前からネ実に立ってもすぐ落ちる状態だから
避難所の方のスレが使われてるね
まあネ実にスレ立ってても規制が適当すぎて巻き込まれて
書けない人が多いっぽいが
>>35
中距離牽制型を推す
http://www.youtube.com/watch?v=AjLueoqd5DQ
これ本当に3Dに見えるのかね
見えない
>>37
こういうやつか?
こういうゲームは今じゃもう作られないだろうし
作られたとしても流行らんだろうな
まぁインカム的によくその時代に出たなって感じだよね
娯楽が多い今だと動きがハデじゃないと目に留まりにくいし
ミステリの古典にこそアクロイド殺しやオリエント急行が出てきたように
ジャンルがまだ未成熟な方が際物が出てくるのよねテンプレが存在しなくて
牽制は最近の主流の攻めが強いゲームとは食い合わせが悪い気もするけれど
それでも棒ライチとかシャルラッハロートとかいるわけだし
あとデュオロンやビリカンが相手のうごきばなを潰すのみるときゅんとする
まあ前者はそういうのは嫌がらせくらいで本命はまとわりついての択だけどさ
あの手のはむしろテンプレが整ったからこそできる一発ネタやろ
ところで、普通の波動拳っぽい飛び道具作りたいんだけど
誰の記述参考にしたらいいかな?
ヘルパー式とproj式だったらやっぱヘルパー?
AIばっか作ってたんでどうも本体性能には目がいかなくて……
ヘルパーにする必要があるかよく考えたか?
真っ直ぐ飛ぶタイプならprojが一番簡単かなぁ
今、丁度同じ事で迷ってたんだけど、飛び道具なんだからそれ用に作られているprojectileで作ってます
追尾弾とかじゃなくて単純なビームタイプなんで問題無いだろと思ってるんだけど、PalFX以外に何か不都合って有りますか?
ヒットスパークが任意のサイズに可変出来ないってことぐらいかな>projectile
Projとヘルパーのメリット・デメリットとかってどこかに纏まってる?
俺も初めてのキャラ作成中なもんで、ちょっと気になってる。
飛び道具多目のキャラってのもあるし。
相手の飛び道具を一方的にかき消したいならhelperにするしかかなぁ
projectileだと貫通はできても確実にかき消すってのは無理
>>48
P1stateno、P2statenoを付けると相打ち時にバグる事がある
あとなんか変なヒット補正が勝手にかかると聞いた事がある
http://server88.firestorage.jp/download.mcgi?act=download_file&d=3817c7&e=5989ff&key=7e8b139c910428216bd684a2b9991b5d644939a2
ギルティの調整内容出てたのか
スラバの強化に批判多かった気がするんだがこれだとさらに強化になってない?
>>50
hitdef式ヘルパーは投げ属性hit時に付く自動無敵にもヒットするから
投げで敵の喰らい判定を使う場合、投げ成立→hitdef飛び道具同時ヒットで投げが外れる
「俺が遅い!?」「遅いわ!(断定)」
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/universe09.jpg
・ストレイト・クーガー(GURI氏AI・設定デフォルト)
ペパーミント氏のAIとの分かりやすい違いはコンボの内容とゲージの使い方
ゲージ使用はコンボ中のブリットと車が中心、追い詰められるとおもむろに砕け散る
あとは遠距離で何かした所にブリットのぶっぱなし。飛び道具を飛び越えて蹴れるとカッコいい
ゲージ技の性能や効率を考えると コンボ以外での割り振りに正解は無いとは思いますが
速さが足りない!って言われないのはちょっと寂しいかも
キャラ性能についてはテキストに詳細に書いてあるので割愛するとして 動きの内容は
高速移動で的を絞らせないようにしながら接近し
立ち弱からの裏回り連携での崩しか 長い足に引っ掛けるヒット&アウェイ
差し込みが上手いうえに高火力なので置き技は選ばないとかなり危険
ダッシュジャンプしてくる間合いが一定なので見切りやすいのと
ダッシュジャンプの着地や起き上がりなどの状況では暴れるクセがあるのでそこら辺を突けばOK
立ち弱→下段蹴りからの連携はどれも割り込めるはずなんだけど
タイミングが合ってないのか前移動にスカされることが多々… (反応の)速さが足りない!
・アッパーアレンジ炎邪(A,c,c氏AI・設定デフォルト)
焦竜拳誘って降り際を狙えるキャラはそれで、無理な場合は間合いが離れるとやってくる
ダッシュ小ジャンプ攻撃(or焦竜拳)に攻撃を合わせる
焦竜拳の無敵は打撃のみなので 素早く撃てる飛び道具扱いの技で(アーマー無い時に)
2ゲージあるとガー不の超必が混じるので できれば逃げ回ってゲージを吐かせる
ダッシュから防御崩しで吸ってこられたら諦める
さすがに今回はこちらも自重しないでござるよ
>>21>>28
改めてアップしました〜
http://mugenupload.x10.mx/upload/src/up0007.zip.html
実は前回アップした後にですからー氏のファイスー勢増えてたのに気づいて
次の機会に専用演出に追加しようと思ってたので調度よかったのかも知れません
ヘルパーだしてそのヘルパーからProj出すとか
よくわからんがどういうメリットがあるのだろうか
projじゃないとhitdefのPが効かないのとヘルパーの食らい判定式
は当てて消してるわけだからヒットエフェクトがどうしても出る
revdef対策しつつ動的に軌道を制御できる
ヘルパーから直接HitDef出すと当身取られたとき困る
逆に言えばProjなら当身取られる心配がない
露骨に旦那ループ狙うホルってもしかして凶いける?
鼻に指突っ込んだりロマンパイプを出すホル&ボインゴの方をもっと見たいです…
でも旦那の方が強いから仕方ないね
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part3】
ゲジマユならな……封殺型は立ち回りでゲージ吐いちゃうからムリポ
それ言ったらデムからデムすればスタンド型キャラなら10割行けるしな
ゲージあれば
原作だとガード不能でかつ鎮のMAX2みたいに操作可能な飛び道具を起き上がりに重ねるのがゲージの使い方ド鉄板なんだっけ
>>64
そういやそうだった、jojo勢はやろうと思えばめちゃくちゃ繋げられるからね。
最近sageない奴よく見るけどなんなんだろうか。
あ
エンジャーはアレンジ要素(特に超必殺技)抜かしたらギリギリ格ゲーなんだろうね
格ゲーキャラとしてもかなり微妙な立ち位置だろうけど
誰がageていいっつったオラァァァァァ!YO!
これはひょっとして何かのギャグなんだろうか
まぁ10割行く前に永久補正かかるのがオチだがな
ホルのrei氏AIなら中下段同時ガー不連携やガー不起き攻めしたりエンペラーの弾操作をちゃんとしたり
ホルボイの方でも鼻に指突っ込んだりロマンパイプもよく出すんだけど
動画じゃJJ氏AIばっかり見るから惜しいなーと思う
動画でキャラが偏るのは人気的にしょうがないだろうけどAIまで偏るのは謎だよな
よっぽど出来がいいならしょうがないけど違ったパターンの行動をするAIがあったほうが見てて楽しいと思う
どっかのAI講座でヘルパー式の飛び道具じゃないとAIが認識できないとか
あったけどProj式でなんとかする方法とかある?
大抵は強さの問題か行動内容の問題。
色々使うAIでも結果的に他のAIより弱いとどうしても出番減っちゃう。
同じような強さなら動画製作者の趣味になるけど、強さが違うとどうしても強い方が出やすい。
行動内容だと分かりやすいのはおまけの人氏のAIじゃないかな。
強いけど凄く単調で動画として扱いづらい。
わざわざ「よく使う気になるな」とかコメント入れる人までいるレベル。
まぁ、コメントに関しちゃ気にしすぎても仕方ないけども。
あと単純に知名度の問題もあるよね。
面白いAIでも製作者の知名度低いとどうしても出番はない。
AIに関していうならデフォAIが有るのか無いのかで評価の仕方とかも変わってくるよね
やっぱDLしてすぐに使えるのは大きいと思う
>>75
ない
Projは実体がないから出した本人にもあるかないかしか認識できない
GuardDistも出してるからその範囲にいるかどうかは認識できるけど
それが何に依るものかは(本体のものでも同じだけど)やっぱりわからない
まぁAIあるだけいいじゃない
AIのないキャラだっているし
既存格ゲーキャラでも公開されてる本体がないキャラだってたくさんいるわけだし
宣伝
ドンキーコングJrのAIを公開しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
公開自体は5日前にしてたけどね
もう一つのAIとはお好みで使い分けてくださいね、やっぱAIはたくさんあった方がいいよねー
http://freett.com/kuronmugen/index.htm
アフロン氏ロサのAI公開しました。
好きなキャラなんですけど、コケココ氏のAI公開停止でただでさえ少ない出番がさらに少なくなりそうだったので作成しました。
あと作品別とかで風雲の面子がスイル、獅子王、ジャズウでほぼ固定化されてマンネリ化してきてるので、
それを打破したいという思惑もあります。
>>80>>81
乙
ロサはスイル、獅子王、ジャズウを除いた風雲キャラの中ではけっこう見かける方に入る印象あるなぁ
警官とか爺さんとかって見た事ない、そもそもMUGEN入りしてるんだろうか?
キャノン娘氏の大会に出てた改変版マックス・イーグルはけっこう良さそうに見えたな
改変してない素の性能だと厳しいから出番がないのもわかるが
あの大会のマックス攻撃力1.5倍だっけか
説明だけだと凄い強化だけど減りを見た感じじゃちょうど良さそうだったな
盾を使う萌えないショタとかも風雲キャラだっけ
ていうか格ゲーのショタって萌えるショタより萌えないショタのが多く無いかもしかして
萌えるのがクリスくらいしか思いつかん 鰤は別ジャンルだしセシルは背景オプションだし…
そもそも格ゲーじゃなくてもショタになんか萌えない
だな
嫌いではないが残念ながらショタは性癖としてはややマイナーと言わざるを得ない
レベル的にはゆっくり虐待、蟲姦蟲喰と同じ辺りであろう
不人気定位置とはいえ一般の作品でそこそこに供給があるキャラ造形だからそこに並べるには流石に無理がある
ニッチ趣味としては眼鏡っ娘系に準じる形じゃないか
普遍的な人気は無いが常に誰かしら強烈な支持者がいるという点で
当たり前だよ、なぁ?
いちいち属性とか性癖とか広めなくてもいいと思うわ
所詮、一部の人しか反応しないものなんだし
下手に広げすぎて「こういうキャラ出したら受けるんじゃね?」みたいな感じで軽々しく扱われるのを見るのも腹が立つ
ショタという特殊性癖そのものより、それに群がってブヒブヒ喚いてる女が気持ち悪いという感じ
そりゃ男も一緒だ
そういうのはショタに限らずだいたいがそうだな
群がってる連中が気持ち悪い
まぁ、趣味なんて人それぞれだからとやかく言うもんじゃないが、
>>87みたいに一般誌じゃまず扱えないネタと混同するのはどうかと思う。
年上のお姉さん好きとアナル好きを並べられても困るだろう。
年上のお姉さん好きとアナル好きはセブンス先輩と幸せなキスをして終了
おい、一番重要なファクターが抜けてるだろ
まあこういったカテゴライズは、好きになっていくキャラがたまたまそうだった。というパターンが多く
カテゴリありきではないしね
>>84
俺にとってはクリスはドット絵がいかつくて苦手で、他のショタのほうが好きだから
そこは好みの問題だろう
一つ重要なことなんだが
ショタにブヒッてるのは男の方が多い
作家はまだバランス崩れてないが買い手の方が
とりあえず包はノーサンキュー
KoF14にオロチ3人組み出てくんのかね?
出たとして社がクーラの事をクリスとお似合いうんぬん言ってたのは拾うんだろうか
そもそも14出るのかね?
EVOって新作ゲームの発表とか結構あるんだっけ
ヴァンパイア続報とかKOF14とかアルカプverupとかなにか来ないかな
あれはガキ同士お似合いだとからかっただけで別に深い意味は無いだろう
フォクシーとかダイアナそういや地味に存命だっけか
クーラはあれで身長170cmぐらいなかったっけ
クリスより10cm近く高くて
DoMだと160cmの巨乳になってたが
>>104
クーラといいリリスといい
イメージ以上に背の高い奴らが多いんだよね
ドット全長の釣り合いを考えるとしょうがない部分もあるが
>>101
スト鉄爆死で責任問題になってるカプコンと瀕死のSNKプレイモアに新作発表する体力はあるのかね
>>98
たしかにそうだがMUGENのショタ作者ではメイトル氏みたいに女性もおるけどね。
>>105
秦兄弟に対する皮肉は即刻中止せよ!
野獣妹とかむき栗のイメージのほうが強くなった気が・・・
つかクーラのあれは体格は普通に成長してるのに内面が異様に幼稚なとこでネスツの兵器として育てられてた演出なのかと思ってた
なんか最近はヒロイン的な素で無垢な女の子になっとるけど
RB餓狼は身長データとドット絵の頭頂部の位置がちゃのと揃えられてるキャラが多いんじゃなかったっけ?
ただドットのニュートラルポーズで膝を曲げたりしてるかは考慮されてないせいで
ニュートラルで直立してる秦兄弟と
ニュートラルでかがんだ姿勢になってるほぼ身長が変わらないキャラで頭頂部位置がほぼ同じになってるから
相対的に慎重がデータより低く見えるんだったような
うろ覚えだが
極端にデカイ奴、小さい奴以外は身長なんてあまり考慮せずにドット製作されてるのは
XIII公式のタクマ、ロバートの身長と立ち絵を見比べればよくわかる
関係ないけど検索する際に「KOFXII」と間違えて入力したら
もしかして: KOFXIII と出てきたのはちょっと切なくなった
おっと、98umでガリガリになったクラウザーの悪口はそこまでだ
>>112
ロバートといえば96あたりで
他キャラに比べて一回り見た目キャラサイズが小さかったような記憶がある
「膝を曲げたりしてる」でファウストを思い出した。
あいつたしか282cmとかだっけ?
自分を改造したんだろうけど、あの身長は逆に不便じゃないんだろうか。
WIKIではじめてしった
無明神でくらがみなんて読むなんて
むみょうじん ほのか かと思ってたわ
造語じゃないのか?
てか無明神っていうとサムライディーパー京ネタ?
明かりがないからくらがみか
小鳥遊でたかなしみたいな感じね
造語か 親涙でしょくなし
って読むようなものか
アイマイ勢あんま出てる作品少ないなあ
好きなんだが
名前に使う字にはどういう読みを当てるのも自由なんだっけ
戸籍に登録されて手続き踏まないと変更できないのは文字だけで読みについては好き勝手変えても法律上問題ないといつだったか見た気がする
例えば京という名前の人が俺の名は「京」と書いて「レインボセクシャルダイナマイツサンセイ」と読むのだ
と突然改名してもおkなんだとかどうとか
日本語が壊れるわ(しんみり)
冴姫と書いてはぁとの嫁と読む(高潔)
苗字だと使う漢字にも制限はないな
病院に帰ろう冴姫ちゃん(提案)
シュマボイスパッチか
>>120
それのせいで教師が頭を抱えてるんだけどな
児童の名前が暗号過ぎて
で、名前読めないとモンペが怒鳴りこんでくると
>>126
そんでもってこんな名前付けられた俺の気持ちがわかるのかと
子供が親にキレる、と
パンスト太郎…
負の連鎖じゃん・・・
まさにパンスト太郎
らんま勢って今何キャラぐらいいるんだろ
アルカプのシュマはただでさえコンボ難しいのにファクターつけるとスピードアップが逆効果で全然安定しなくなる
ていうか不人気キャラをDLCにして売りたいなら強キャラにしろとはいわないけれど
海外の上級者達のランクで「レイレイや鉄拳のちょっと上」くらいに置かれるような性能にはしない方がいいと思うの
まぁ人気キャラやましてや一強になっちゃうようなのDLCにしたら
大顰蹙だったろうし
小顰蹙で済んでるんだから計算通りなんじゃねーの?
DLCで売れたというとユリウスおじさんか
乱馬勢暗黒内藤氏で
乱馬 あかね 良牙シャンプーハーブか
バージルがDLCだったらまぁ死ねって思うよね
KOFのDLCキャラはネスツ京以外の二人が最強候補だっけか
強キャラがDLCでも問題ないと思うんだがな
レバガチャ勢でもなけりゃどの道キャラ対や検証で全部DLすることになるだろうし
>>135
そりゃ、俺らだったらそうだけど
普通に楽しんでる大半のライト層は熱帯したら、
お高いDLCキャラが数スゲー多くて
即座に蹂躙されたとかなったら評判は良くないだろうと思うけどね
ぶっちゃけ最初から使えるようにしてくれれば全く問題ないんだがね。
>>124
ボイスパッチちゃう切り替え機能や
でも正直わざわざ金出した人に弱キャラ掴ませるのも微妙じゃね?
ohつい癖でパッチ書いてしまった
DLC商法、アイアスとか酷いのもあれば
バイオ5みたいに歓迎されてるのもあるんだね
>>139
アイマスだって別にひどくはないよ?
何かと勘違いしてね?
まぁそもそもDLCじゃなくてもデフォで入ってるキャラの誰かのためにソフトを買う人がいて
その誰かが弱キャラだったらDLCの値段どころかフルプライスがっかりなわけだし
弱キャラという存在自体を根絶せねばならぬということで
というわけでレイレイ鉄拳社長ジルライダーアーサーあたりの強化パッチはよ
あとゼロバージルの体力を今の6割まで減らせ
雷光と幻影剣とスペンサーのダメージ保障とチームエリアルをはやく削除しろ
皆うんざりしてるだろ。海外の大会の実況でも露骨にうんざりしてるし
>>140
そりゃ買ってる人らは満足してるよ、うん。
ただ、アイマスに限らずバンナムの有料DLCは、値段と中身が釣り合ってないというのは、よく言われてるね。
>>140
DLCコンプ特典とか十分ひどくないかな・・・
まあ現実のアイドル商法も酷いし
>>142
こないだこのスレで「TAは共通システムなのに格差の温床になってる」って話してて、
なんのことかと思ったらチームエリアルのことだったのか。
でも共通システムで格差云々でいったらアシストもそうじゃない?
それとももっと違う問題なの?
>>144
ディスガイアとかでもやってるけど、そういったところで免罪符にはならないよね…
バンナムだとアイマスはやってる人は悦んで金出して外部がドン引きって言うまあそれなりに幸福な構図だと思うけど
テイルズの方はもうちょっと冷めた風にファンからブーイングがそれなりにある印象
キャラ調整今すぐやれとは思わないけれど永パ地獄になりそうならチムエリはなかった方がいいかな…
値段と釣り合わないとか思ったことない俺はアイマス勢
まぁ、DLCなんてやめて最初から全部入れろよとはよく聞く批判だけど
俺的には、アルカプみたいなゲームだったら全然ありかな
ああいうお祭りゲームだから、後からでも開発間に合わなかったキャラ追加は嬉しいしね
強さや調整もぶっちぎりじゃなきゃ強キャラだろうと構わないし
そもそもMVC3のDLCに関しては散々引っ張って思わせぶりな
「続々配信されます!」とかいうメッセージを出しておいて
2キャラ+コスパック1回で終了した時点で非難轟々だったし
キャラ性能云々以前の問題だったような気がしないでもない
EXVSの割りと需要有りそうな所を選びつつ、強さ的には好きな人以外は買わなくても全く問題ない
って感じのDLCは、FBのアレっぷりからは想像出来ないほど空気読めてたな
本編がDLCのゲームまであるのか凄いな
続々配信したかったんだろうけど、評判と人数がね……
ストクロ爆死したお陰で人がいるような気がするけど
少し前はもっとアレだったし
ぶっちゃけテイルズは着せ替え衣装ごときに一着300とか頭おかしいんだよね
アイマスみたいに金を持て余した大きなお兄さん相手の商売ならわかるけど、テイルズはメインターゲットが高校生前後だろ
>>152
MVC3自体の評判もそうだけれど
どう考えてもマニア受けしかしてないシュマと
人気があったキャラ造形から意図的に改変する冒険をしてるジル
こんなもんを掴みの一発目として持って行くのは正直馬鹿だろう
アイマスが受け入れられたのって「ほとんど初めてだったから」ってのも
あるだろうな。出るゲーム出るゲーム、完全にするには追加料金が必要なんて
なったら全然喜べない。
格ゲーのバージョンアップにフルプライスでなく対応できるっていう
DLCのありかたなら何の文句もないが。
まあ飛竜やゴーストライダーをDLCに持ってくればまた違ったんだろうけどな
飛竜は最初から入れとけやって言われる方だと思うがな
DLCでも追加されないアデルェ
KOF13の方はDLCなんて小遣い稼ぎしてる場合じゃないからなー
ぶっちゃけ旬過ぎてるから、そんな重要キャラ追加されても微妙だし
ドリクラで、来店ごとにゲイツポイント、ワンドリンクにゲイツポイント、
女の子にサービスしてもらったらゲイツポイントという
リアルキャバクラシステムを導入しよう(提案)
まあアデルはキャライラストや勝利メッセージのラフ画像まで用意されてるし
次回作には出るんじゃねーの?
DLCつっても売り方次第よ、ブレイブルーなんて800円×3でしょ
なのにぶるらじとかでユーザーが追加を求めてるように誘導して売るんだから上手な売り方よ
>>160
なんだろう、リードミーやポトレだけ出来てる
ウチのキャラを連想した
>>160
立ち絵や設定だけならいくらでもできるがキャラにするのは、、、
ってのをMUGENで実感してるからナントモカントモ
バグ修正とかバランス調整をDLCにしました
買わないと熱帯もできないぞ
それなんてストクロ
つーかシュマって人外好きにはそれなりウケてる方だよな
ステアとレイのコマンドが溜めじゃなくなったら弱キャラは免れるか?
スト鉄と言えば、このスレだとロックマンとかロレントしか話題にならんけど、
初心者九歳のジャムの評価はどうだったんだ?
DLCの上位ジェムでキャラ強化できるようにしました。(勝ちたきゃ買え。)
そしてソフトvita版を買うとPS3版に追加キャラが!(データにはもう入ってるけどな)
一方VF5は本体DL価格1500円、コスチューム価格を総額3000円にした。
初心者で九歳の紗夢だと…
ジェムはそれこそキャラやコスチュームと違って完全に勝つためだけのアイテムだからな
EVOもそりゃ嫌がるわ
まぁでも正直次回作が出るならアデルよりルガールが欲しくある
もう新ドットで登場できるチャンスがあるかどうか怪しいからなおさら
次回作が出せるかも怪しい状態だし
第四シリーズはまさかの遥けし地ガンスルーで
アデル主人公、ラスボスはナイトメアルガール
続編があるならルガールも出るだろうなぁ。
というかアデル編なんてあればお祭りじゃなくても出そう。
因みにKOF13の背景にルガールが出てたり。
KOF14はシステムをどうするかが難しそう
XIIIのシステムが完成形だと思うが
まだ彼の地の大ボス出てないし出るとしたらストーリーの続きかね?
アンブロジアみたいに闘ってないけどなんとなく消えた、って事にならない限りは
遥けしルガールとかでいいんじゃない
遥けしが大ボスを降ろす依代として密かに入手していたルガールの遺体を使った
これで完璧
爆散してない?
>>175
11でも同じようなこと思ったけどまだまだ
個人的にはHDコンの有用度落として、もっとブレーキング使えるキャラ増やしてほしいわ
しかし、カプコンの方は格ゲー随分大人しいな
マジで企画通らない流なんだろうかねー
今がチャンスだアークとエクサム、潰しあってる場合じゃないぞ(ゲハ脳)
SNKはシステムが一応完成形っぽくなると
次のタイトルでは新たなシステムを生み出そうとして爆死するイメージがある
11はアッシュ編のシフト制っていうKOFの中でも特殊なシステムを洗練させた形だったけれど
13は02の発展系ってイメージある
カプコンは格ゲー企画が通っても、開発がクソだからどの道だめだな。
タツカプとMVC3の開発は言うに及ばず、スト4もあのムサいモデリングな上
死んだと思ったか?気絶だよ!とか狂オシキ鬼()とか
スト4のは開発の批判ちゃうやん
デザインと設定やん
SFなんてストーリーはおまけみたいな物なんだから、気にするようなもんでもなかろう
狂オシキ鬼が無いのは同意だけど
狂オシキ鬼って嫌われてるの?
>>186
好きとか嫌いとか行く以前で完全なる空気キャラ
開発への不満としてはあんだけシリーズ出しながらガー不はなくさないとかシステムは何一つ手を入れないとか
まあそこら辺の怠慢が挙げられるのかな
あとロケテにノート置いておきながらガン無視とか
名前がSNKテイスト丸出し過ぎて世界観に合わない
たまにいても技の性質上相手が知らないことを当て込んで荒らししか狙わないことも間々あるし
じゃあ殺意の波動に目覚めたリュウもアウトっす?
殺意ノ波動ニ目覚メタリュウじゃないから多分セーフ
カプコンで思ったが
十数m、時として100m近くの竜を前近代的な武器で倒すモンハンのハンターは
格ゲーキャラでいったらどのくらいの強さになるんだろう
低PP帯の同じ技連発から始まり中PPまで荒らしオンリーって感じだから
高PP帯に到達して使いこなされた狂オシキ鬼を見る前に
「なんやこのクソキャラはぁ!!」ってなる人は多いと思う
あと本当に格ゲー初心者で始めた人は1000PP越えるまでに
厨プに走る殺意キャラにあたりまくってゲンナリする可能性は
そこそこあると思う 同じ相手と2回以上マッチングする時間帯だと
別キャラ→殺意キャラでずっと同じことしてくるってのよく見たし
隕石を打ち落としたり、衛星砲を打ち返すオッサンどもに比べたらまだまだ
まず狂オシキ鬼って名前ダサ過ぐるでしょう?
志貴系の狂キャラか何かかと
>>192
モンハンのボウガンはボウガンの名がついた近代的な何か
『きょう お仕置き』
だと初めの方思ってたのはナイショだ
お久しぶりです、フェーリ更新
ttps://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
投げを追加したので、少しは接近戦での立ち回りが良くなった筈
そろそろGルガールと互角に戦いたいものだ
アルカナならラスボスとして巨大ロボ倒すし
エンディングでいいならリュウが竜巻旋風脚で怪物蹴り飛ばしてたりしたし
格ゲーキャラがモンハンに参加しても普通に殴り倒せそうだな
リュウがモンハンにゲスト出演でもするのか
デミトリとモリガン出てなかったか
>>199
そんな無意味なたとえ話されても・・・
10mはないもののハウザーくらいならなんの装備もなく倒せるしね
カプジャムでは弱キャラなんだっけ
>>198
お疲れっす、Gルガさんはガードの直下にEnemyNeay,HitDefAttr(SCA,AT)とかで
ジャンプかバックステップ移行するようにすれば
割と勝てるようになりますよ
そう言う話じゃない?
格ゲーのキャラなんて、ストU時代から一撃でドラムカン破壊して
4mほどのジャンプを苦も無く連発出来て
鋼鉄製の車を破壊するのに一分もかからない化け物揃いですよ
モンハンレベルだったらとっくにスネークがやってるし格ゲーキャラなら問題ねえだろう
>>192
逆に考えるんだ
生身の人間が前近代的な武器で倒せるくらいひ弱な竜なんだよ
モンハンのドラゴン級のサイズとなると、
アルカナのオレイカルコスとか恋するドラゴンの変身時のサイズとかになるのかねぇ。
まずどうやって画面に入れるかが問題って思ったが、確かダウェイクに大きなドラゴンがいたよな。
>>202
話の流れ的になんの問題もなさそうだが
1R目足 2R目首というように戦えばおk
前例あったっけ
>>207
3Dだったら画面的な心配はまるでいらんな、奥行きってことで事足りるし
モンハンにしても全体像見ながら戦うことあんまりねーし、デカいヤツだと
スト4キャラやタツカプストクロのモデルだったら全然問題無さそう
タツカプモデルの巨大キャラ…
無印ライタンにアルカプモリガンぶつけたら8:2くらいいくんだろうか
某所で出た 旧ロボアレンジキャラのゼクス(LV10)をENカイ+斑鳩氏オズワルトで撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oswald+ENky%20vs%20XECHS.jpg
ジャンプの軌道+宙返りに対する投げの反確とか考えると、KOFとかの方が戦いやすいかも
宙返りは端でガードしたら、1F投げなら投げで返せるけど、無いとかなり苦しくなると思う
>>210
基本的に画面奥から攻撃してきて、攻撃後に隙ができる
(プレイヤーの攻撃が届く範囲に顔や前足や尻尾などがでてくる)ようにすれば面白いかも
MUGENにもいるD&Dのあのドラゴンみたいな感じ
ああ こいつか
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2430/
俺が知ってるのはこっちだなぁ。
っていうか、このサイズだとMugenではFF11の神竜とかが似たようなサイズなのか。
天外真伝のラスボスは竜人っぽい(実際は悪魔だが)と思うけどMUGENじゃ見ないな
てか天外真伝の動画ニコニコには少ないな、ようつべにはけっこうあるみたいだが
アップローダーに繋がらない…
他のx10.mxなサイトも繋がらないのでサーバーの問題なのかな?
容量のせいかなー?
神竜みないなーそういえば
むむむ、HitFlag=M-にしても通常投げが小パンから繋がってしまう
これって仕様?
スト4は、ZEROシリーズまで格好良かった豪鬼とか元とかをダサくしすぎ…
やたら喋るし、声高いし、しかも内容が一瞬千撃とか、翻弄されるがいい!とか、
いくじぇ!とか、空中竜巻!とか、センスがひどすぎる
>>206
むしろあのサイズの刃物で
何百回とザクザク切り刻まないと死なないあたり
異常なほどしぶとい
声はしかたない。前までやってた西村さんがもう無理っつって断ったから
でも確かにスト4は微妙にスベってるよね、そういうセンスの要る部分
リュウの滅・○○とかその最たるもんだといまだに思ってる
モンハンのハンターは常人なら即死レベルの高さから落ちても
微ダメージすら受けない超人だから仕方ない。ただしジャンプ力は常人並
滅!はストZEROからでしょ……
正直『心の臓!止めてくれる……』とかその辺から聞いてて鳥肌なんだが
今更スト4がどーのこーの言われてもねぇ
ZEROはなんか、さくらとか、かりんとか、仏像兵器とか
好き勝手やっちゃってる外伝的な印象もってた。
ナンバリングにZERO要素入るのはちょっと抵抗はあった。
天外キャラって原作再現で完成してるのは少ない気がする
まぁ素手モードが再現できないからなんだろうけど
新MUGENのパレット変更で対応できないもんかね?
Wikiの<br>包、爆皇雷、ドラゴンクエスト5主人公の息子、ピット
ランディ、八百八忍太、ワンダ、(アッガイはさんで)ウサギくん
というこのショタっこ集中編集は何なのだ
包の前のアイルーがアイルだったらモアベターだったが
>>224
zero3アッパーに参戦したイングリッドがスパ4に参戦したら何かが崩れてた気がする
爆皇雷ってわくわくの主人公?あれがショタとかレベル高いな…
アッガイもショタ
>>228
ケンスウなみに厳しいのはわかってたけど年齢的にはギリギリありじゃん
包と王子をつなげるためにねじこんで悪かったよ(´・ω・`)
そういえばイングリッドのようなロリババアはよく耳にするが逆のショタジジイはあんまり耳にしないな。
mugenではかなり前からみた子かな奈々は
TAS
>>230
くさそう
雷がねじこんで包とDQ5王子がつながる(意味深)
なんでホモが沸いてるんですかねぇ…?(困惑)
子供キャラってのは本来はリアル子供が親近感を得られるようなキャラ
って需要のために入れるもののはずなんだよな
だから子供キャラがいる事自体には問題はないはずなんだ
自分が子供の頃、年が近いとかで親近感を得ていた少年キャラが
ショタキャラ扱いされてるのを見ると
大人になるってのは目線が変わるというか心が汚れることなんだなぁ
としみじみ思ってしまうわけなんですよ
汚れてるわけじゃないだろw
ただの庇護欲ってのもあるだろうw
まあ少年としてではなく「ショタ」としてみてしまうなら十分汚れてると思うぜ
自分にはちょっと理解できない感覚だけどな
>>236
そんな純粋な気持ちでSO2のレオンを使ってた時機が俺にもありました。
いまじゃどうみても狙いまくったショタキャラにしか見えないお・・・
???「おとなになるってかなしいことなの……」
サラマンダーよりはやーいって間違われる人は死んで どうぞ
ビュウそういやmugen入りしてたな
>>236
セルゲーム時の悟飯やちびうさが
紙面人気投票で1位取ってたりするしね
最近は知らんけど
翻弄されるがいいとか一瞬千撃とか漫画で見たときはかっこよかったんだけれどねえ
今年の闘劇本戦開催地がヤバイと話題に
http://inline.way-nifty.com/photos/uncategorized/2011/12/15/1215bs.jpg
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/inuenju/20090911/20090911172411.jpg
一瞬千撃ってFINALで出てきたっけ?
豪鬼がリュウの体に風穴あけたのは覚えてるんだが。
まぁその傷跡がある殺意リュウが出てきて死んだはずの豪鬼が真になって出てくると
おかしな話になるから変な名前の豪鬼が出てきたんだろうなぁ。
それこそヨヨなんてガキの時はクソ女って思ったけど、
年食ったらこんな女よくいるよって思うようになるしな
おとなになるってかなしいことなんやな
ヨヨのあれ、原文は「ずっとはやい!」なんだな。
こういうなんだろ、違うほうが定着してるのって多いよね。
もっと性格悪く見せるために誇張する場合があるけど
一体どっちが性格悪いねんっていう
はやーいの方が馬鹿女っぽさ強調されてる気がする
せっかくなので宣伝させていただきます
ヴァンパイアトーナメント 前編
MUGEN動画を作るのは初めてなので、おかしな所があるかもしれません
もし良かったら指摘して頂けるとありがたいです。よろしくお願いします
>>219
もう見てるかわからんけど一応
mugenの仕様上、地上くらいモーションからの戻りには
"ニュートラルと同じ状態だが一切行動不能"になるフレームが1F存在する
とのこと
だから持続と間合いの長い投げとかを小パン等有利Fのある技から重ねると繋がるんだろう
対策としては投げ間合いを狭めて当てたあとは届かなくするか、
1F投げなら持続も1Fにしてよほどビタ重ねじゃないと通らなくする
持続がある投げなら発生を遅くして有利Fより遅くするとかかな
こき下ろせる相手を求めるのは人類の習性みたいなもんだからな
そのためなら誇張捏造なんでもござれよ
人類史見てるとよくわかる
http://www.ustream.tv/channel/guity-gear-xxac-rロケテスト
ロケテ配信するみたい
噂の低機動力正義とか見れっかな
「ううん……サラマンダーより、ずっとはやい!!」
ヨヨはテーマ曲が普通に良曲なのが逆にアレ
噂の正義きた
ドライン使って機動力あがるみたいだけれど
100%使って脱力有りだとコンボムービーでしか見る機会は無さそうだ
おい、メイステージの背景キャラがまどマギみたいになってんぞw
>>232
やっぱり基本的に火力が低いゲームだなぁ
その分ヒット数が凄いけど
なんだかんだでナコルルはけっこう影響力あったのかね
なんだかんだどころか格ゲーヒロイン四天王だもの
春モリ舞と同格の女よ
武器の名前がチチウシだって知った時、変な想像したのは俺だけじゃないはず。
ナコルルは下水道のポスターに使われたんだっけ?
>>263
三鷹市の水道部のポスターだな
三鷹市は他にもエヴァとか最近だととらドラとかもやってたはず
んでオタがポスターを持っていっちゃうんだけど
盗まれるのまで含めて告知効果って話を担当者が昔してたの見たな
ナコルルは今だと公式が使い潰した感じになってるけど
昔は2Pカラーにまで二次創作設定が付きまくるような人気だったし
(後にレラとして別キャラになったが)前後のゲームに
似たような系統のヒロインが増えたという話もあるしね
ナコルルはKoFに出てないからサムスピの続編が絶望的な今じゃ望み薄だろうな
KoFの続編自体怪しいが
KoFにサムスピチーム出てたらどんな組み合わせになってただろう
>>265
ネオコロの面子+半蔵(ガル)じゃないかな
特に半蔵はKOFMI2、MIAに出てたしね
>>265
携帯機のKOFには出てるよー、と一応。
餓狼チームや龍虎チーム見ると多分覇王丸と右京、もう一人って感じじゃない?
ナコルルは女格にいくか微妙なところ
もしサムスピありなら96のボスチームからBIGがいなくなる可能性あるな…
庵・ナコルル・Mrカラテで熱闘隠しキャラチームくるで
ボスチーム1 ギース、天草、BIG
ボスチーム2 クラウザー、ミヅキ、獅子王
女格1 ユリ、舞、ナコルル
女格2 マリー、シャルロット、キング
これで一つ
ハゲいなくても彩画堂くらいしか困らない気もする・・・
まぁサムスピが出れるようなら風雲や月華その他からも自由に出れただろうし
BIGの入り込む余地は龍虎枠という理由があるにしても今より苦しくなるかな
つかサムスピ抜きでもストーリーなしのお祭りゲーのボスチームならギースクラウザールガールでよくねって気もするし
サムスピもKOFもなりふり構ってる場合じゃねーんだから
ルガールも半蔵もナコルルもギースもいろはもゲニも響も出しちまえよもう
現時点の世界観でサムスピ月華出してもどっちのファンからも顰蹙買うだけで終了でしょ
オロチ編始まる前ならまだしも
オロチ四天王、ギース、エージェント組
ここら辺は投入しても損はないと思う
ポンポン使い捨てる余裕ないだろうから秘書どうせ続投なんだし
エージェント組なんて誰得の極みだろw
トゥードゥーが参戦する可能性も微レ存・・・?
香澄を差し置いては出られないだろw
と思ったが、上から胴かぶせるだけでボディ部分はそのまま使えそうだし
香澄のコンパチとしてワンチャンあるか…?
>>264
>公式が使い潰した感じ
クイーンズゲイトという最終手段があってな…
MUGENみんなでランセレ着地☆失敗大会 Part4
MUGEN色んなタッグでペナントレースしてみた大会 Part2
技構成はCVSからコマ投げと当身排除した感じで
>>278
随分きゃしゃなトゥードゥーか、ゴツイ香澄になるだろそれ
家庭用なんかでよくあるコンボ練習のトライアルの相手役でいいだろトゥードゥー。
そしてトライアルコンプで解禁されるサプライズ。
ブルマリヴァネッサラモンとか
セス以外は普通に人気高い方だと思うけどなあエージェント
んで選んでみたらブルドーザーに乗ってたと
ロードローラートゥードゥーをのりもので製作しよう(提案)
サラマンダーよりはやーい!は間違いじゃなくて、
誌上でネタにするときに原文ママだとマズいから、あえて文章を変えたんだってばよ
原文ママじゃないのに誰の台詞か一目でわかる優れた修正だろw
大量のモブの中からトゥードゥーを探し出して的確に殴るミニゲーム
ヴァンパイアトーナメント 後編
>>251の後編です
BBのステージを使ったのって不味かったですかねー…
キャラについては気を使ってたつもりなんですが、ステージのことはそこまで考えてなかった…
たまに葛落としでカウンターしてくるので見つけても負ける時がある理不尽仕様
KOF13のリュウなんていたのか、新mugen専用だけど
真昇龍が超必で滅昇龍がNEOMAXなのがちょっと以外
普通逆じゃね?
ZEROの認識だと逆だけど、
スト4認識だと滅の方が威力ありそうだよな、全員クッキングパパだし。
基本CvSトゥードゥーで
3ゲージ超重ね当てが相手と至近距離で出すと相手を真っ二つにする投げ扱いのボンガロ版重ね当てに化け
ため可能にしてMAXまで溜めるとガード不能の盟王武雷陣に化ける程度のアレンジが付けば十分
端以外ではHDコンボはろくなものにならんだろうけど
>>295
んじゃグラサンをかけたりはずしたりする技を
CVはCVS2で演じてた青野武さんが亡くなってるから
必然的に藤堂を演じた事のある新居利光さんか
重ね当てだけを愚直に極めるってのが個性(だよね?)なキャラに
重ね当て以外の技を増やしたら逆に個性を潰すことにならない?
新技追加するとしてもリーチの長い重ね当てや相手の攻撃を一度受け止めてから出す当身系重ね当て
ガー不の重ね当て、時間差で発動する半設置タイプの重ね当て、ヒットすると相手を浮かせる重ね当てみたいなのになるんじゃね?
そもそもトゥードゥーが使えるようになるような事がまずないだろうけど
>>297
大塚周夫さんが合うんじゃないかな
青野さんと声の傾向似てるし
竜白KOFからハブられてるから出ないだろ
それに娘もジャンプ強Kで大暴れするクソバッタキャラになったし親の血を引き継いでるよ
「背景キャラといえばこいつ」という個性をSNKが使い続けようとする限り
当分の間は参戦はさせてくれないだろうな。アンノウンとして乱入キャラ辺りで出るかもしれんが
しかし、オヤジがオヤジなら娘も98UMやR-2ではおまけ枠だったり
02UMで一人美少女格闘家チームをハブられたりと
何かと不憫な扱い受けてるよな
>>298
ぱっ見でどこぞの師範を思わせる。
まあそのへんカプエス2は上手くまとめてたと思う
メインは徹底して重ね当て、サブは実にサブらしい小技で。
正直デラレーズから13出場キャラ選ぶなら正直藤堂よりダックがいいなぁ
ダックは家庭用13のストーリーの中にもちらっと顔見世してる
エージェントやアデルや紫苑みたいに、次回作復帰することをすげー期待してる
>>261
春麗、不知火舞、モリガン、ナコルル
格ゲー界隈の女性キャラ代表たるこの4人が動画にさほど出ないのは
今のAI戦のレベルについていけるキャラがいないせいなのかな
デラレーズからならダックもいいけどヘビィD!が欲しいな
HDコンとか13のシステムと相性良さそうだと思う
てらレズ?
紫ナコとか相当強いと思うけど
あれかね時代の流れかね・・・
>>289
ぶっちゃけつかったらまずいって意味じゃ商業ゲーのどれもいっしょ
その中でもBBだけ特に気にされてるのは慣例でしかないから、
人によってさじ加減の感覚は変わるよ
>>305
大会のレベルによっては、ナコルル.モリガンとか普通に見かけるけどな。春麗、舞は本当に見かけないなw
メイのステージの背景のキャラって、ver.作品が違うことに変わるのかw
BBだけ特に気にしてるのは慣例じゃなくて実際に警告きたからだな
13舞は結構見る気がする
まぁ俺が13風キャラ好きだから見る動画偏ってるだけかもしれんが
>>309
ACRだとまどマギだったね。左からさやか杏子マミまどかほむら緑上条、
上の方にQBっぽい子と漫画版まどマギらしきキャラ。
ほむらがたまにメガほむになったり芸が細かかった
ナコルルはわりと見る気がするな
MUGENで大斬りでバッサリ減るナコって悪咲氏の零仕様とアリ氏の紫ナコくらいだよね
作品別Reなこチームは
紫のほぼワンマンだなあ
春さんかなやっぱ一番観ないのは
メイステージの背景がハルヒになったのはいつだっけ?
>>306
ヘビィD!は前もこのスレに書いてあったけど
今の筋肉モリモリのグラとも違和感無く合いそうだし
システム面でもかみ合って面白そうだから出たら使いたいよなー
というか最近ボクシング枠があるる格ゲー自体が(ry
ナコルルに限らず大斬り一発でバッサリ減るサムスピキャラってMUGENではけっこう少ない気がする
マコトのunlimitedがダッドリーとまことの技使うのはワロタ
ボクシングは蹴りがない不完全な格闘技っすから
ばっさり・・斬九郎くらいしか浮かばないな
そりゃまあ実際に4割以上減る、なんてのは零くらいだし
初代〜真で2割5分、斬天で3割前後(天は実質1割5分)
剣で1割くらいかな
純粋に渋くてかっこいいボクシング枠って貴重だよな
SNKとカプコンのクロスオーバーでD!とダッドリーの対決を見たかった…
SNKのボクシングならD!よりリック派
>>317
最近はボクシングどころか格闘技使い自体が…
サムスピ妖夢が怒り爆発+剣気MAX+カウンター大斬りで5割くらい吹っ飛ばしてるのを見た気がする
相手が不確かだから紙キャラ相手だったかもしれんけど、同じ条件の覇王丸ならいけるんじゃね
斬サムは自分体力瀕死+技あり170パーセント出せればばっさりいけるけど
そんな機会なんかそうそう訪れちゃくれねー
剣も一応条件整えれば最大6割くらいはなんとかなる
大抵はコンボで一発6割なんてのは怒スピだけだが
MUGENのサムスピキャラだと
アリ氏やNRF氏とか一部除いて大斬りで2割減らない位のが多い気がするんだが
単に自分が使ったサムスピキャラが火力低かっただけかな
カービィ更新か
どんどんコピー増えていくね
ウォーターが好きなんだが格ゲーには該当能力少ないし優先度低そう
EN草薙京とか、めっちゃ嬉しいのきたわ
個人的に京って独特の操作性(コンボ)が必要だから、扱える京いなかったのよね
別府氏のVI京.CvS京とか荒がみ派生出そうとして、百八拾弐式が漏れて泣きたくなるw
13京は割と簡単な方じゃね?
ヨーヨーが好きだが、MUGENじゃコピー出来る相手が限りなく少ないわ
>>328
自分が触れたキャラだと180〜220位が多い印象
アリ氏のだと240とか270とかも出てくるかな
ainotenshi氏のナコが剣ベースだが剣気ゲージなくて
各種大斬りで200、コマ投げで300減ったりするな
AI強くないから大会では見ないだろうけど紫ナコがポリデザインだったり
京って操作自体は簡単じゃねーかな、何で崩せばいいんだろうという意味ではムズイかもしれんが
人操作についてで質問なんだけど、3Pは1Pで、4Pは2Pで操作可能だけど、これを逆にする方法ってないのかな?
(つまりは、1P・2Pでタッグが出来る感じにしたい)
mugen.cfgとかに何か記述すればできそうな感じがするんだけど・・・
人相手なら奈落でいいな
オフラインだと見切られやすくなるけど
KOFはライバルがスタンダードとよく言われるが
庵とか正直スタンダードな技より百合折りやJC、コマ投げでを軸にした崩し特化のラッシュキャラのイメージ強いんだけど
下手すると闇払いより八稚女のが見る機会多かったりして…流石に言いすぎか
SFC春麗更新しました
アレンジ寄りのキャラに変更だよん
攻めキャラって点ではリュウよりケン寄りなのかな庵
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part4】
ステージなんて一々指摘しなきゃスルーだと思うんだがな。
警告食らったのはキャラだし
キャラは駄目だけどステージは良いよ、なんてありえないだろw
D4カービィってドットなん?
もしドットならマジキチってレベルじゃないんだが
3Dだとしても丁寧に作ってあるなしかし。なにでモデル作ったんだろ
BBステージは意外と見る気もする
いや良いとは言わないよ悪いとも
まあようつべじゃBBキャラがいくらでも出てるんだがな
ニコじゃキャラは「見張られてる」からな
ステージやBGMはニコでも放置多いし
カービー出番増えそうだが
マルクは全然観ないな、確かスカドラあったはずだけど
AI戦には向かないからかな
需要が無いからだろ?
格ゲーメーカーはアークも含めてスルーしてくれてる方だよ
これがコナミならmugen動画なんて全滅してるよ
ゲーム動画だけでも消されるメーカーあるしね
ニトロもそうだったが、最近は新作だけだな・・・
でもMUGENにコナミキャラ結構いるよな
一番動画で見るのは悪魔城勢か
>>351
アクションとかならまだしもADVは消して当然だろ
>>353
後大往生系なんかも消されてるわ
ADVでもまあメーカーによるよ
>>348
アクションゲーム再現が出場する有名動画なぞ
遊撃と魔物使いと魔界くらいのもんだろう。
コナミっつーとパワプロくんとかがいるね
ゴエモンとか格ゲーキャラ化したら面白そうな気がするけど
>>355
マカーイはわからんが魔物使いにはそういや
ソレ系でてたか、殆ど罰ゲーム枠で
動画禁止って言うと7ドラ2020思い出すな
>>357
罰ゲームとは言うが、一応成長する機会だし…
コナミならメタルギアのスネークも居るな
確かシャッハさんと作者一緒だっけか
再作中のキャラを把握して直メール飛ばせるのに、検索で簡単に出てくるあれこれを把握してないわけないだろうw
この間のBBキャラのMUGEN動画も通報されてたし
わかってて放置されてるのはGGも北斗もBBも一緒だよ
消される時も一緒だ
だとしても消させるのはアークの仕事であって匿名らがあれこれ言う
事じゃない。俺らはアークじゃないんだから
お客様はお引き取りください
俺が、俺たちがアークだ!
相手のやられアニメを垂直やられ(5060,5070)にしたい場合って
ステ奪うしかないんだっけ?
hitdefのanimtypeとかじゃ無理?
ヒレツなまねをしおって もうがまんならん!
GG北斗の権利持ってるのはセガじゃないのか
商売に使ってるわけでもないMUGEN程度をそこまで気にする企業なんておらんわい
ナコルルは、ニコMUGEN基準で言うところの凶ある紫さんいるし
強でもPOTSナコやら他にも色々いるから大会には出しやすいね
モリガンは厨忍氏AIのはそれなりに強いし見かける
お春さんはBeterHans氏辺りが人操作でも楽しくなぐり合えるぐらいだから大会ではちょいきつめ
舞も同じく、13仕様も人操作で楽しくなぐり合えるぐらいだからなぁ
>>360
そういうの見ると、どういう内容のメールが来たのかスゲェ気になっちまうw
>>364
それは相手次第
必須アニメに登録されてる画像番号はキャラによる
なので、例えばアニメ番号5000に5060の画像使ってるキャラが
animtype = Light
ground.type = High
の攻撃受ければ、アニメ番号5000になって5060の画像が表示される
一般的な話をすれば、アニメ番号5051あたりに5060の画像を使ってるキャラは少なくないので
animtype = up
にすれば、5060になる可能性が高い
まあkfm相手にちゃんと出来てりゃ、後は相手キャラの問題みたいなもんだから
あんまり神経質にならなくても良いんじゃない?
結構変なところのあるキャラだけど、一応の基準みたいなもんだし。
どうしても表示が気になるなら、いったん作ってみてから
色んなキャラでデバッグしながら考えりゃいいさ。
まあ逆に言うと、kfmでおかしくなるような処理は、処理する側の問題ってことでもあるけれども。
空中復帰が早いキャラにカンフーキックが2ヒットしないのはたまに見るな
え、これは処理の問題とは関係無い?
>>368
そういやトラ氏のRB舞って動画で見た記憶がないな
舞に限らずRB仕様はけっこう強いイメージあるんだが
うーん前転や避け移動に使えるスプライトがない
でもコレないとレトロゲーかつ鈍重だから弾幕やらコンボゲーのスピードについてけないんだけどなぁ
諦めるべきか、捏造してでも搭載するべきか
そういうキャラはいっぱいいるし別にいいんじゃね?
まぁどんなキャラかわからんとあんまり突っ込んだことは何も言えんが
前ダッシュをアーマーにしてしまえばおk!
後は描くしかない
>>373
前転はジャンプ食らい復帰あたりからどうにか出来ないかな?
それともそのアニメでも回転しないようなキャラなんだろうか
まぁ前転よりはクイックアプローチの方が確実に接近できるだろうな
そもそもレトロ系鈍重キャラが前転持っててもよほど優秀な性能の前転じゃないとあんまり役に立たんというか
東方や月華みたいな長距離移動起き上がりでも持っててくれたほうがよほど役に立つというか
鈍重キャラならですからー氏のセービングとかの方がイメージにもあうだろうし
緊急回避とかはKOFアレンジ系には大抵積まれてるから、その辺り参考にすれば良いんじゃないかね。
KOFアルカナとかダッシュ系を緊急回避とかに使ってるし。
レトロゲー鈍重キャラの弾幕、スピードキャラ対策なら個人的には餓狼のジャストディフェンスあたりお勧め
相手が弾幕張れば張るほど体力もゲージも回復するしガーキャンも可能
そしてガード硬直が減るからじりじり相手に接近できる
緊急回避みたいなシステムがないゲームの鈍重キャラなんてのはじりじりと相手を画面端に追い詰めることが楽しみの一つだから
あんまり接近をしやすくするシステムの追加はそれはそれでよろしくないと思うのよ
ジャストディフェンスは特別なモーションとか無いし良いかもな
\ガーノンドロフ!/\ガーノンドロフ!/\ガーノンドロフ!/
サムスピはアレンジするなら小ジャンプや空ダ(と低ダ)と空ダ攻撃があると戦術の幅がぐっと広がりそう
元々ランのお蔭で機動力は高めのゲームだし、刺しあい型なら刺しあいの手段を増やすのが順当
サムスピに小ジャンプはいいにしても空中ダッシュみたいな明らかにおかしい動きは雰囲気台無しな気がす
空飛び回る爺は座ってろ
サムスピに空ダはいらんだろ・・・
2段ジャンプする奴ですでになんやコレなのに、空ダとか
空を駆ける不思議な侍…
想像するだけでカオスだな
>>382
一応原作のジャスガは通常ガードと違う専用ポーズ取るんだけどね
いろはあたり別ゲーアレンジでも違和感無さそうだ
そもそも空ダのどこが刺し合いなんだよ、完全に押し付け用のシステムじゃねえか
斬鉄なら空ダしても驚かないわ
サムスピに小ジャンプか、飛び込み(6D)中に攻撃を出せるキャラなんていたら猛威を振るってただろうな
でもそんなにぴょんぴょん飛び込むようだったらゲーム全体の雰囲気もそうとう変わってただろう
ガルフォード辺りに空ダ追加ならあんまり違和感ないかも。忍者だし
ついでに全体的なスピードも上げて、スピード上げたぶん装甲も削って
そうだな…いっそ犬は削除しちゃおう
「サムライ」スピリッツといいつつ忍者とかも多いし、
動きの軽いキャラなら違和感なさそう。
バサラとかも変態挙動しても違和感ないかな。
レラの狼限定とかなら
シクルゥにブースター搭載するのか…
水邪辺りは普通に空飛んでてもなんらおかしくない
ガルフォード自体MUGENだと見かけないってかいるの?
この話題でママハハがすぐにでない…だと…
ママハハは右京さんに焼かれて死んだ
インフレしてるし、キャラは多いし
いるけど動画じゃ見かけないMUGENキャラばかりだ
お茶麻呂は空中ダッシュしても「そういうしかけがついてるんだ」で済むぜ
高機動スイジャーとかすげぇウザそうだなw
アフロン氏13京って、相手をジャンプで飛び越した後、すぐしゃがみガードしようとすると、振り向かないから、屈ガード出来なくなる?
それともあれは、向いてる方向でガードしないといけないのか?
頭でそう思っても、指が反応しないwww
>>405
MUGENのガードの仕様は自分が向いてる方向の後ろ側を押す
スイジャーは空中バリアあるからもともと空中にずっといる伽だしね
お茶麻呂も、固有技で二段ジャンプできるし剣サムでは
一番おすすめされてるのは空中ガード追加の斬スピリッツだし、
この際空ダしても違和感ないわな
>>377
回転しないアニメなんよー
>>379
そうねぇ、セービングはアリかなぁ
>>370
dクス
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その29
localcoordって弄るとAIとかに影響出ちゃう?
もうよせビリー!
| 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i | |
〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
|,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ / `"""`j/ | |くゞ'フ/i/
. |〈:ヽ, Y ::::: ,. ┴:〉: |/
. \ヾ( l ヾ::::ノ |、 構わん続けろ
j .>,、l _,-ニ-ニ、, |))
! >ニ<:| 、;;;;;;;;;;;;;,. /| ___,. -、
| | !、 .| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| | ヽ\ _,..:::::::. / .| `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.| | :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_ _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| | | _;;;;;;;_ ̄ ̄ |  ̄ ̄ / _,. く / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐!-‐"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~‐-、_ / にニ'/,.、-t‐┴―''ヽ
\_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\  ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
\ \::::::::::::::`‐--‐´::::::::::/ / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽ ヽ
ヽ ヽ\ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ゝニ--‐、‐ |
l ヽヽ \:::::::::::::::::::::::::::::::/ /‐<_ ヽ |ヽ
プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part25【解説付プレイヤー操作】
サムネのキャラはAIだから強いキャラかと思ったら
人操作の可能性も十分見えるキャラでござった
>>413
おつ
必殺技使わんでも結構やれそうな感じだなw
DIOのAAの後だから
男の世界か
localcoordって弄るとAIとかに影響出ちゃう?
専ブラから飛んだ時だけいちいちログイン求められるのはどうしてなんだぜ
ちょっと前まで普通に見れたのに
http://www.youtube.com/watch?v=jWbOmwml0fQ&feature=youtu.be
BBやP4もやはりアークだったか
もうダウン吹っ飛びからの拾いや追撃できないようにすればいいんじゃないかな
ああ、そうしても今度はシャトルランが発生するか
BBの永パとか今さらだろ、初代カルルも出来るし、ノエルとマコトも出来たしな
BBはよう知らんが、P4も永パは元からあるっしょ
即死は非常に難しいし、バースト出来るし
ただ、同技補正で減らなかったのがバグで補正無くなっちゃったから火力上がったけど
大騒ぎするほどのことじゃないと俺は思うんだが……
またアークか言いたいだけちゃうんかと
勝手にMUGEN入りしてなかったりニコMUGEN的にタブーなゲームの話しといて
勝手に空気悪くするなよ
ここはアークというかコンボゲーアンチが居座ってるからな
カプコンだろうがSNKだろうが新作のときに永久が見つかるのはよくあることだが
アークだけことさらに言うのが馬鹿
>>417
ログインはブラウザ依存だから、普段ニコ動観るのに使ってるブラウザと、
専ブラから飛ぶ時に使うブラウザが違うと毎回ログイン必要になる時もあるが、そこら辺は?
まあこれ永久じゃないんだけどな
スライドダウンとか受身不能長い技は同技補正がきついので何度もあたらないのに
とある仕様でその補正が切れるだけ
新しいBBB初期のセンナで似たようなのあったろ
BBは曲芸の域は出ないけれどP4は割と真剣にネタ開発されてるっぽいね
それはそれとしてマミサループは見た目が愉快だけれどw
>>420
CTの8Dループは人形ゲージ消費するからあくまで特殊ゲージ使用した即死だし
そもそもこれも同技なくなるが普通の補正はかかるから永久でも何でもないから今さらも糞も
ネタというか見た目が笑えるループってなんだろなあ
オクラの動かない永パは笑えたが
まぁP4もBBも下手したら1週間以内に修正される恐れも
レリウスのJA修正はよ
>>424
同じだよ
プニル3使ってるんだけど数日前のアプデからなんか変だ
新しく開いたタブは簡易セキュリティカスタムモード固定だし
なんかタブスクロールは暴走するし
ループというかコンボだけれどアテナの天を舞う尻が好き
そういやHDコンボやオリコンは基本的にループコンボだったな、ユリの尻コンボも実用性高いんだっけ?
ベガのバニコンとかもけっこうシュールかな
>>432
基本的にいろんな技使う必要性が薄いからねー
それでも月華乱舞奥義のようなネタコンもし辛い「6B連発ぐらいしか使い道がない」って自由度の低さじゃないだけマシなんだろうけど
http://rakusyasa.blog41.fc2.com/blog-entry-7254.html
今回はまどマギ、前はハルヒ、その前も何か元ネタあったんだっけ?
>>434
モーニング娘。だった気がする。
確証はない。
>>427
うどんプールの画面端背負いエリアル→てゐループとか
北斗のバスケ中は何でも繋げられるからオリジナルで面白い事が出来たりするぞ!
主にコンボゲーのやたら長いコンボはだいたいがなんらかのループ含んでるのかね
KOF13のグラ、同じゲーム上だったら気にならないというか
他に気になることの方が多いが
京の体系も大概変だなー、胸板周りと腰回りが不自然過ぎる
MVC3はヒット数に比例して復帰時間が短くなっていくから
ループ系コンボはかなり制限されてたな
オリコンとかクソシステムの代名詞じゃん
>>439
よし!軽く修正してここにあげてもいいぞ!比較も付けて
なんで俺が修正せにゃならんのだ
まるで意味が分からんぞ
>>440
コンボゲーってたいだいそうじゃないの?
いや、言うほど変かなーって
もっと良くなるならそっちを見たいのさ
XIIIのドットって同じ色を使っていても依存してるパレットが違う箇所が多々あるから
まずそのキャラクターに使用されてるパレット全てに違う色を当てて、それから描き換えないといけないという
普通の描き換えより面倒な手段をとらなきゃならないんよね。
おさげユリやマスクアンディやビッグベアやカラテなんかを作りたい時にも
便利なツールがあれば話は別だけど、ペイントだけで画像弄ろうとすると
同じ手順で全スプライトのパレットを変更、パーツを画像にペーストしてSFFに登録
っつー手段をとらないといけないね。
>>416 >>410
各技のHitDefにFall.YVelocityとYAccelが設定されてないと不都合が出るよ AI以外にも
試してみたけど恋するドラゴンが打撃投げ後の炎吐く技がAIだとミスしてる
アスペクト比4:3なら成功してたけど15:9だと失敗しちゃうっぽい
だいぶ前の事だから今どうなってるかは正確には断言できなくてごめんね
それ手動だと失敗しないの?
隣にアンディがいたからか一瞬「お下げユリアン」に見えた
1.0で困った事はM3氏のブログとHP見ればいい。その質問の答えも書いてある
恋ドラで思い出したがブラストスクリームの味方殺しは
他キャラが動くことで生じたスクロールによるズレ回避なんだっけ
相手ロック中にpausetimeじゃダメなの?
単騎無双いいね、いい新人が現れた。
>>451
画面両端にヘルパーを出してやれば固定できますね。
自分の動画で使ったドラゴンは、味方殺しを無効化して
ヘルパーで固定するようにしてます。
>>451
というか常時possetすればいいだけ
首がステージによってずれるのが怖いなら首だけexplod postype=leftなりにすればいい
全巻き込みする必要性なんてかけらもない
>>454
でもそのおかげで人気出たんだから、わからんもんだよね
味方も巻き込むって新鮮だったからなあ・・・
けどオクラの人気は微妙だよね(´・ω・`)
ドラゴンの場合超必殺の演出の時だけまきこむけどオクラはずっとだから展開gdるからつまんなくなる
同じくドラゴンのリューゲンさんもタッグ戦だと味方ブン投げるんだよね
初めて見たときは笑った
味方殺しで笑った言うと
弱オラのバードンさんだなあ
人格者ぽいリューゲンのキャライメージとは合わないと思ったけど
作者本人が作ったならしゃーないなー
凶前後でもバードンさんはひどかった
ダウンした味方を武器としてぶん投げるゲームがあったような
そういえば春香のそこにひざまずいて♪って技を味方のアテナにばっか
誤爆してる大会が現在進行形であるなw
>>463
豪血寺gofよね
味方っつ−か、死体っつーか、ステージギミックというか
>463
ダウンタウンシリーズですよねわかります
スカルガールズも死体は残るけれど、蘇生技を持ってるキャラがいるからなんだっけ
以外と今までにあまりない要素だよな
撃ち殺した人間を投げの道具にする
ブリストルさんマジ非道・・・
>>467
スカイガールズに見えて「そんな怖いアニメなのか…」と思ってしまった
MVCやKOF辺りであってもおかしくはないよね蘇生技
まぁ死に技になりそうだが
その昔、ダークフェニックスというキャラが猛威を奮ってだな
それ蘇生技やない復活や
ダウン中のキャラをぶん投げて武器にするといえばくにおくん
いやぁ人間魚雷は猛威を振るいましたね
メンテで動画投稿できないのか
マミサループ動画なんかランキングに乗ってたが
すっごい癖になる声だなあの子
XIIIキャラ(アレンジ含めて)すげえ増えたな。AIも程よい
13仕様って確かに面白いんだが、HDゲージのお陰で必ず画面に
HDゲージ用のバーを表示させないと駄目なのがネックなんだよなぁ。
出来れば特殊ゲージ用のバーとか表示したくないから、それがネックで13仕様キャラとか作れないんだよな。
>>476
自分は必要のないライフバーまで表示させたくなっちゃう人間だから
特殊バーはあっても困らないなぁ
あんまり画面占有率が高いと困るけど
KOF美鈴みたいに上の方にちょろっとあるだけならそんなに困らないんじゃない?
mugen アルで昇華50
デビロットかわゆすなぁ
随分豪華だなゲスト・・・
XIIIキャラはなんだかんだでスタンダードな京を使ってる時が一番やりやすいな
HDコンを使いこなせない俺に未来は無かった
そんなときこそ大門だ
HDコンの存在を吹き飛ばすアーケードのK'を誰かが作ってくれるさ
おのれら、俺が今XIII旧庵作ってるからちょっと待ってろ
XIIIキャラで掛け合いの会話があるのって今のところor2=3氏とアフロン氏のだけ?
>>484
うるせぇ!旧コスのバイス使わせやがれ!!
シェン、相手が誰でもお前なら楽しめそうだ
言うから、上級者言われてたな
>>487
一方的な会話だがflowrallia氏が掛け合いしてる。XIIIとAKOFで。
やっぱ製作者同士がお互い連絡とらないと掛け合いは成り立たないか
あの会話好きだからもっと増えて欲しいのに・・・
>>485
Nekohoshi氏がアケ版性能のK’を作ったぞ
スイッチで家庭用性能にも変えられる
13キャラはけっこう増えたけど原作どおりのHDコンボができるのはあんまり多くなくね?
再現するのは大変なんだろうけど
13マチュアにECSTASY816が搭載されてたのには思わずうなった
旧ドットの技を試行錯誤で復活させるのは良いね
13技というとIna氏の庵が13私服庵の八咫烏を学ラン庵に描き変えたバージョンを搭載してたな。
13ドットとか描き変えるのスゲー面倒そうだから技追加とか大変だろうなぁ。
ニコの東方のお祭りのED動画に先代巫女出ててビックリ
意外と認知度高いのねぇ
>>496
他の界隈にまで引っ張られて
さもいる事が当然であるみたいな振る舞いしてる連中もいるから
正直迷惑
二次創作的な設定が広まるのは仕方ない面もあるんだろうが
オリキャラとなるとかなり微妙な感じ
東方風に改造した改造ポケモンにもしれっと出てきてたな
弱エッチとか……いやらしい……
>>497
まぁ肩の力抜けよ
仙台巫女のデザインってMUGENが発祥だったん?
どっかの絵師が描いたのが勝手に広まっていったとかかと思ってた
ちょっと誤字多すぎんよ〜
ゆっくりの声=softalkもMUGEN発祥だっけ
仙台出身巫女か……
HDコンボの簡単さならアフロン氏のカラテで虎咆(2段目)→虎煌拳ループはかなり楽だと思う
ヒットストップが長いからゆっくり入力できる
火力はもっと高くできるルートあるんだろうけど
日本産のXIII風アレンジはだいたい触ってみたけど、いっちゃん簡単だったのはロックかなー。
色々出来て面白いのはシュリセルとリリカ。
いっちゃん難しいのは冴姫かな。
原作でも先鋒向けみたいなHDコンボとかほとんど使わないキャラいるんだろうから
そういう奴使えばいいだけなんじゃなかろうか
アフロン氏13京で(相手は青村氏鎮)、空中大蛇薙使ったらこんなエラーが出たけど
「Assert failure in spr-lib.c line 560」
調べようとしたら、神キャラの話に引っかかるな...アフロン氏13京数ヶ月使ってて始めて起きたから滅多に起きないんだろうけど
しかし、タクマが虎煌拳撃つのってネーミング的にはどうなんだ?
なんで弟子を敬わねばならんのだ
タクマの場合の虎はガクスウ氏じゃなかったか
タクマの虎煌拳の虎は元祖最強の虎でありタクマのライバルのリー・ガクスウのことじゃね?
ただ単にヘルパーにポーズかけようとして、他の処理と重なって無だったってエラーよ
神キャラカンケーないぜ
>>511
なーる
さあ、宣伝だ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part123
ライデン、ビッグベア、リリカ・フェルフネロフ、天沢郁未、サニーミルクと対戦。
若干テンションがおかしいかもしれませんが、まぁ気にしないでくれ。
ownpal=0のヘルパーが
destroyself命令の下に書かれてる命令を実行しようとするとエラー落ちするんだっけ?
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part7【プレイヤー操作】
俺も久々にうpしたんで宣伝。
最近はXIII風キャラたくさん出てきたけどリリカ楽しいよリリカ(関係ない
オクラを普通に使っててもたまにそれと似たエラーが出るな
槍兵と相手の何かが相殺した瞬間稀に出てくる
XIII風アルカナ勢は属性より元ネタのキャラのイメージ重視なのかな
冴姫と舞織がたまたま紅丸、大門と属性一致してただけで
ただそれでもリリカに氷は違和感拭えないけど
イメージとキャラがあいそうなのだと…
デュオロン風のクラリーチェとかいけそうか?
とりあえず特に靴下はいてないキャラでも生足化アレンジが作られる前例ができたので
テリー淀川をテリーボガード化したアレンジが来ることを期待していよう
もしデュオロンやるなら頼子でも
足下から出てくる攻撃あるから飛毛脚もおkだし
順番的に次は、K7だけど、予想が難しいな。グラサンの代わりとかシャラーを何にするかと
13アルカナ勢は小ジャンプ出しにくい+昇竜以外の攻撃はほとんど空中ガード可能+自分は空中ガード持ってないから
KOF13風だけど、自分が操作すると地上でじりじりになってしまうw
足下から出てくるのは幻無脚だった…
属性をあわせる方向でいってたらサイキかむかむとかになったりしたのか
脱ぐのか・・・
【MUGEN】第2次:ポイント強奪サバイバル!【9】
>>521
アルカナ版DDコンビとかになったらいろんな意味でトラウマが刺激されるな・・・
ハッハッハァ
って笑いながらセーラー服に着替えてヘドロ撒き散らす
>>33の発表はまだかね。楽しみに待ってるんだけども
>>525
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kamui.png
つまりこういう事か、胸が熱くなるな
誰得同人誌の筋肉女やめろや
>>531
きもい
セッカッコー使用後か…
最近はジョインジョイントキィタグで麻雀アニメが出てくるから困る
病人の「トキ」が強敵を倒す為に命を削って能力発動・・・
とか、どう考えてもMADにならないとおかしいレベル
アルカナのトキィはジョインジョインどころか最弱候補なんだっけか
>>531
ファッ!?
>>537
無印初代では上位勢だった
その後弱体化が進んで3では下から数えたほうが早くなってしまった
>>537
無印はお手軽最強キャラだったから、そう言われてたよ。
3のランク調べてみようと思って
したらばたどり着いたが おちんちんのアルカナ・・・
ジョインジョイントキィみたいな明らかに強さのランクが違うプレイアブルキャラっていうと他に何がいたかな
ペットショップとかフォクシーとか?
オクラ
家庭用ゲームも入れれば轟天号とか
初期は使えないけど若ギース
神奈
俺轟天号使うからお前ビオランテな
兵器vsゴジラ細胞だぜ手加減してくれよ
れいほう禁止な(類義語:とらいちとらじ禁止な)
レインボー以外の海賊版のリュウケン。
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.16
こういう類で嫌がられるのは研究の結果ランクが高くなったキャラというよりお手軽に強いキャラなんじゃないかね?
ナデシコッとか餓狼3テリーとか
熱血行進曲はれいほう>れんごう>はなぞの>ねっけつの一見露骨な格差ゲーだったが名作だったな
今このバランスのゲームだとバランス悪すぎクソゲーとしか言われなかっただろうが
トキが明らかに強さがちがうとか一体何のゲームの話をしてるんだろうか
トキはもう一強じゃねーからなぁ、てか最近はレイの方が色々ひどいと思うようになってきた
オクラはまず間違いなく明らかに別格……のくせに
たまにゴリラにワンチャン殺されたり、BANANAに1ラウンド取られたりするから世の中分かんないもんだ
レイのほうが上って話もでてるっぽいね
>BANANAに1ラウンド取られたりするから
結局勝てないんじゃないですかやだーーーッ!!
全一BANANAでもオクラには1Rが限界ってのも逆に凄いと思うがなw
>>547
れいぼう(冷房)禁止に見えたんだがw
れいほうって言うとバーチャルネット大司教思い出すわ。
Explodやhelperをownpal=0にすると処理軽減に重宝するんだけど、
ownpal=1の親helperが消えると相手の同番号animに化けるなんてのもあるから注意が必要なんだよね
強いからというか俺が個人的にガン逃げし過ぎてパオ禁止された
バオwww
>>559
今、エフェクト全般をパレット統一して軽くしようか悩んでるんだけど、
そんな不具合があるなら無理して画像処理しなくても良いのだろうか?
デスサイズはコンボ中の強バスターシールド1回縛りだったな
突き詰めると中堅なんだろうけど身内じゃ無理だw
パレット統一とか画像関連より(というか解像度がかなり高い画像でないと効果ない?)
飛び道具感知とかのループ処理を毎Fやってる方が重く感じるけどな。特にタッグだと
>>562
ownpal=0はパレット統一しなくても使えるよ。
バグも子が消える前に親helperを消さなければいいだけの話だしね。
パレット統一もそれとは別に効果あると思う。
画像が大きかったりすると特に。個人的体感だけどね。
パレットはSFFに登録されてるものを全部展開して管理してる
数が多いと
・最初の読み込み
・ownpalの再展開
・色合いの変更(残像や炎やられ等)
の処理がパレットの数だけ重くなる
画像のでかさとはまた別問題だったはず
>>550
基本的に理論値通りに使いこなせると最強なキャラは
使いこなせれば尊敬すらされるし(ザベルとか)
嫌われるのは何か一個の行動ひたすらしてればゲームが崩壊するとか
お手軽な永久があって刺さったらゲーム終了とかなキャラだよね
ザベルは使いこなすのはハードル高いけど普通に使っても結構エグい性能してね?
そりゃカッチよりは厨度下がるけれど
潜在能力はあるけどエグいとはいっても同格が結構いるわけで・・・
後使いこなせないのは潜在的に想定外のことやってポカやらかすリスクがある
最近のでオクラクラスは先祖供養のアプデ前シシーぐらいじゃねーかな
大きいと重いのはtransの方だったかもしれない。
パレットの数だけというのは同時に出てるownpal=1の分だけ処理が増えるってことかな?
色調の方は最初に展開した全パレットに適用されるから重くなる…?
>>535
トキで麻雀となると「むこうぶち」しか思い浮かばない
>>568
レバー入れも出し得なシチュ多いし自由度高いしね。
そもそもヴァンプ自体キャラそれぞれが使いこなすの難しいし。
技がおもろいなー
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その30
腕ムキムキやな新美鈴
ネコミサカ更新です。
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
とりあえず基本的には今回ので更新終了の予定です
ホントはいくつかバグ残ってたりするけど発生条件すらわからないんでスルーの方向で
>>577
乙です。
見つからないバグとかは報告あるまでは仕方ないんじゃ?
ブルー・マリー ver1.00 公開です。
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/
DLは左メニューから行けるSkyDriveかMediaFireでどうぞ。
基本KOFっぽいカンジで、一部餓狼(BRとか空中振り向きとか)みたいなモノ。
郁未と塞のAI更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
動画で見ると立ち回りが微妙すぎて恥ずかしくなりますね。
戦って頂けるのは本当にありがたいですが。
やっとPS2アーカイブきたのかあ・・・・
でも今の時点でラインナップに魅力を感じないなあ
とりあえずX8とコマミソとドラクォはよ。はよ
ブルーマリーといえば画廊のほう知らなかったせいか
わからん殺しされまくったな。
格ゲーではじめてわからん殺しを実感したのがBマリー。
キャラ公開から約5時間40分、早すぎである
アルカナハート3のエクステンドで自分の周りを回ってる、
光の粒子のエフェクトってどうやって回らせてるのか参考になるキャラっていないですかね。
M3氏やFlowrallia氏の記述除いてもそれらしい記述がどこにあるのか分からないです。
誰か分かりやすい記述してる人のキャラ知りませんか?
狼牙でMAITAKE氏美鈴撃破。設定value = 2の常時起動.他デフォ
しゃがみ小パン2.3発刻んだ後でも投げれると投げの範囲が広い。後、空中で飛び回ってからの落下が人間殺しすぎるwww
空中落下はガードしても、そのままJ攻撃振れるので反撃できない。そして以外に判定が強いw 見てから昇竜出来る人にはカモなのか?
自分の腕だと、動き回って尻落下ミスした時の硬直をファングで刈れる狼牙ぐらいでしか勝てなかったw
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/rouga%20vs%20maitake%20misuzu.jpg
ごめんもうちょい慎重に記述探してみたら見つかった。
もう少し自分で調べてみます。
くれないみすずを見て思い出したが、島本和彦キャラの格ゲーとか同人であったな。
同人だけど公式だっけ、たしか。
1から始める全国統一
面白そうな大会だったので勝手に宣伝。
一時期流行ってた架空戦記物とかを思い出す。
>>574 イイ動きする面白い美鈴ができたもんだ
自分好みでかなり楽しめそうだ。
男塾の格ゲーであったな
同人だけど作者公認ってやつ
黒はぁと様更新しました。技性能他様々な部分を見直しています。DLは↓からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/131866.zip&key=BLACKHEART
ブルーマリーってキャラの方向性が未だによくわかってない
技のレパートリーは広いけどスタンダードやオールマイティと呼ぶにはなんか違うし
SNKお得意の
打撃や受けでも行けるテクニカルな投げキャラなんじゃねーの
マリーはリアルカウンターからの派生でないとコマ投げ出せない事もあるし投げキャラかというと微妙だと思う
飛び込みからのコンボ+打撃投げキャラってイメージ
打撃+投げじゃなく打撃投げ
ブルーマリーは、餓狼3とリアルバウト辺りだと、
超必殺技の暗転無しのガード不能の移動投げ連発できるぶっ壊れ性能だったから、
ぶっ壊れキャラのイメージが根強く残ってる。
当時待ちビリーに170cm弟で勝てない時にマリー使ってハメ殺してたよ。
RBマリーって弱キャラじゃないっけ
>>597
それただのわからん殺し
RBやったことないけど、どの攻略サイトにも超必殺技はガード可能な乱舞って書いてあるが
RB2だけじゃね?
しかもRB2だと誰にも有利付かない弱キャラとしか書いてあるのしか見つけられなかった
池があるとこでわざと場外勝ちに持ち込む
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part5】
確か3と続編のリアルバウトまでは普通に超必殺技がガー不だったと思う。
結構時間たってるから間違ってるかもしれないけど……
で、リアルバウト餓狼伝説SPECIALからは使えないけど、
実はEXモードがあって体力半分以下で、普通に移動投げ連発出来た。
餓狼3でぶっ壊れキャラのハメ殺し狙うならテリーで事足りるのでは
やっぱ明確なコンセプトがあるキャラってわけでもなさげだねマリー
じゃあ逆にマリー使いはどんな部分を重視してるんだろ
14あるとしたらの話題でマリーもよく話題に挙がるがどんなキャラとしての参入が期待されてるんだ
それともRミカのようなルックス先行での追加要望に過ぎないのだろうか
RB2のマリーは基本弱キャラ、潜在で超パワーアップという明確なコンセプトがあるぞ
3のMタイフーンは溜め技だし発動が声でバレバレだし発生も遅いし(完全密着で24F)
空中の相手に一切当たらないしと性能的には全然たいした技じゃないぞ
社のくじくだいちがCPUに決まり安いのと同じで、SNKのCPUは何故か空中移動投げにめっぽう弱いってだけで
性能的なコンセプトというより追加入力で関節ポキポキするキャラが作りたかったんじゃねーかな?
と思ったけど超必には関節技なかったか
RBSだと人体の関節を破壊することに喜びを覚えるようになったブルーマリーってのがEXキャラで出てたし
関節技好きがRBのスタッフにいたんじゃないかと思う
アンディは不知火流云々設定の別人、タンはボケて痴呆、ビリーはショックで池沼と
他のEX3人はなんとなく出てきた理由はわかるんだけど
マリーだけなんだかよくわからんかったな
RBSは裏ビリーの紅蓮殺棍が強すぎたなぁ。
裏ビリーの小ジャンプハイリーチ攻めと発生が早すぎてガードできない紅蓮殺棍が猛威を振るってたわ。
マリーは常に1フレ超必仕込んでバッタする感じ、ゲージ無いと話しにならん
すかし投げが当たり前なKOFで一つしか取れない当身とかクソの役にもたたんしな
なんとなくマリーって02メイリーと同じで
相手を圧倒すると「テクニックで勝利してるぞー」的な
満足感を得られるキャラ。それは錯覚かもしれないが
そんなきもちいい錯覚を与えてくれる。
13マキシマAIいいゾ〜
マキシマって強キャラとかそんな話で全くみたこと無いな
なんかこう影薄くはないんだが、なんか薄い気がする・・
新MUGENのKFMステージがHDなのかな。
とても重い。PCのパワー不足だろうか。
皆のところはどう?
>>614
初期の解像度(1280x720)のままでやってる?
解像度が高いってだけでかなりPCパワー食うはず
新MUGENで重いキャラ選んだらカクカクしたから消したけど、あれはステージの所為だったのかなぁ
最近kamekaze氏のセラムンキャラ使う為に新MUGEN使い始めたけど
別にカクカクするって事はないな
M3氏のスタートキットで設定ちょっと変わってるが
>>612
やはり作者の名前も書いてほしいですが…
ようやく見つけた、凯氏、クラークや本気を出したMr.カラテのAIを作った人か
自分で探すのもMUGENの楽しみやで
ベイパーキャノンの事故った感が好き
実際はもっと悲惨なことを引き起こす技がそこら辺にころがってんだろうけど
あのめこっていうヒットのインパクトとばいーんって帰ってくるのがたまらなすぎ
マキシマXIでは上位だったな
とっさの対空に使える地上強Kと横に強い空中ふっとばしが便利だった
ベイパーフェイントは使いどころがよくわからんかったが
パッツァがまた延期か。
P4Uよりパッツァ買おうかと思ってたんだが、どうしたもんかねぇ。
6/28→7/26→8月未定と延期か
まぁ延期理由がネットワーク関連の一部不具合があることが判明したためだしな
延期しない出したら、オンライン対戦時音声が出ないとかだったら、そっちの方が問題だろうしw
スト鉄は決算に魂を売った
マリーが強いのはKOF00だな
リアルカウンターがチート性能(動作終了まで打撃に対して完全無敵+コマンドであんまり隙ない1F投げに以降)で、
そのコマ投げからST翔(セスでもいいかも)召喚して3〜4割+STボム回復+ゲージそこそこ回収とかなりめんどくさかった
ゲージ回収そのものもリアルカウンター+ヘックラスカり連発でかなり回収しやすいし
3月のゲームはバグ多いんな・・
ドミとか
mugen アルで昇華51
対戦相手 シルバー王女 サニーミルク
ンパカマーチを聴くと夢のクレヨン王国より先にボンボンの漫画のヨッシーを思い出す
>>627
あーなつかしいな本山マリオ
>>626
決算に間に合わせる為にバグ取り切れなかったりするからな。
しかも今の時代アプデで直せたりするから余計気が緩んでる気がする。
餓狼3マリーは手付かずなのよな
それはチャンスだな、頑張れよ
>>629
昔なら回収騒ぎも
パッチでなんとかなるもんねえ・・・
エロゲ業界化してきてるな
PS2の頃はバグ放置で売り逃げと言えばSNKプレイモアだったけど
ここ最近はスト鉄でカプコンが一気に巻き返した感あるな
(丸投げでほとんど噛んでないのかもしれないけど)
とりあえず発売したものの致命的なバグで悪い噂が立って
ちゃんとしたパッチが当たる頃にはもう人ほとんどいねーよ!って
なるぐらいなら遅れてでもバグちゃんと取ってから
発売してくれたほうがありがたい
初回得点には修正パッチも付いてくる! とかいうやつか
売る前に直せって
昔はプロデューサーがクビ賭けて延期させてバグ直したりしたもんだが
今はパッチ1つで直せばいいやぐらいにしか思ってないからな
ネット環境整ってない人からすれば堪ったもんじゃないな
逆にパッツァは簡単に延期が出来るほど小さい開発チームという見方もできる、エロゲー屋もそうだが
多分カプンコの開発チームで延期やると広告費含めものすげえ金が飛ぶんだろうなってのは想像できる
デブサミで某モバイル屋さんが小さいとこでも1月伸ばすと1000万は飛ぶよって言ってたしなあ
その広告費に予算さきすぎてゲームがすっかすかだったのがちょっと
あんだけムービーに力入れてギャラリーモードすら用意しないとかいったいなにがあったんだ
発売日にGクラスのパッチが当たるとかなったら笑おう
大勢で作ってもバグで延期か。
俺のMUGENキャラがいつまでたってもバグまみれなのもしかたないな。
仕方がないがそれを口走るのはいただけない
バグですって報告したら仕様です言われたぞ
シグマ商事に
>>638
パッチはパッチですげえ金が掛かると聞いたが
それでも企業側にとっては延期の方が痛手なのかね
ストクロはもう今後どうなろうとも赤字だとは思うが…
あのクソゲーやってる人まだいるんだ
ざっくりとした動画上げたので宣伝
なんでゲーム会社ってユーザーの希望と真逆の方向へ疾走していくんだろう
てかスクエニとかカプコンの上層部見てるとゲームのゲの字も知らんような
ジジババばっかなんだけど、あいつらどっから入ってくんだ。
任天堂の上層は、元HAL技研の開発からの叩き上げが結構居るみたいだけど、
そういう出世をするもんじゃないのかね
株主がユーザーじゃねえからだよ
現場に無知なものほど上に行くのが日本の企業体制
>>647
カプの経営が代々世襲制の身内体制っていうのも有名だし
スクエニも次期主力MMOのプログラマーを契約社員で雇って
完成したらさっさとポイの構えで大バッシングされるような会社だし
まぁ、経営を知らないたたき上げばかりでも
それはそれで不安だがな
結局は経営側にプレゼンして企画通すのは現場のPだし
>>651
要はバランスの問題だよね。
学級崩壊で京VSキョンの同キャラ対決(中の人ネタ)があったが
反応はコメ一つだけか
知ってた
いわっちも元HAL研だったな
>>653
映画ボイスの京っていたかな
映画の秘書ズはきちんと「殺してあげる」とか「いったいよぉお」とか言ってた?
ニポンでも公開されてたのか
あれ映画版のルガールより海外プレイヤーの…誰だっけ
確かレイナルドとか言う人の方が原作ルガールに似てた
なんかのオマケSTgだっけかこれ・・・
gege氏のRB2マリーを改造する形なら餓狼3マリーも作れないこともないが・・・
本人への連絡方法がわからんのう
改変おkだったっけ
まぁ、餓狼3とか失敗タイトルの代名詞やし誰得なんやな
キャラクター「Google」を公開しているサイト「Logical Bends」に
神霊兵器ラグナロクのスプライトが公開されている。
それを使えば神霊兵器を作れないこともない。
計五個の聖霊石に近づくと「TARGET」という表示が現れるようにしよう。
鳥型を模した二機の小型機も入れよう。
キャラの向きをこの護衛機に依存させれば良い。
無論投げられ中を含め、攻撃を受けている護衛機が
精霊石や他の護衛機に当たるとダメージを受けるようにさせよう。
散弾が当たった時のノックバック無しもちゃんと再現は可能。
超必殺の扇状に発射されるビームはガード不能で
ライフ、攻撃、防御が並のキャラの最大体力の半分を持っていく、
さらにMUGENではそれに加えて打ち消し判定最高(priority 7,dodge)。
後タイマーが働かなくなるようにしよう。
でも足場の設定はどうするかそこは考えといて。
専用ステージも作っといて。
ただ、サウンドエフェクトの公開場所が不明。
>>659
何故そこで1から作るという発想が出てこない
ビジュアル面や演出、BGM含めた作品としての出来についてだともうちょっと異論あるけど
ゲームバランスやキャラ単体の調整で言っちゃうとねえ
>>661
アンジェの人へ
万が一釣りでないときのために言っておくけれどあなたのそれはクレクレ厨といって
mugenどころか大抵のところでゴミ以下の扱いを受けるマナー違反なのでもうここにはこないでください
なにも作れなんて一回も書いてないからいいやん
妄想日記なのかもしれんし
初代のミルドの1R目のサナギ状態が割とトラウマ
リーゼでお姉ちゃん足元に向かわせてチマチマ削って倒した思い出
専用ステージも作っといて。
ってあるから妄想でも予定でもなく他人ぶん投げの乞食確定じゃね
大型ボスといえばアシュラバスターかブレードかどっちかの大型ボスのスプライトもどっかで見かけたな。
キングとクイーンが半々にくっついてるヤツだが、アイツはただの大型ボス?
下三行見ただけでも、自分は何もせずに他人に丸投げするつもり満々ですやん
大型(背景型)ボスだね
しまった「mailto:sage」と入れたらmailto:mailto:sageになってしまったYO!
このレスはちゃんと「sage」にしてるから大丈夫だけど。
>>669
二度と来んな
>>668
わざわざ動画ありがと。
こういう大型ボスはやっぱり「ラスボス」って感じはするなぁ。
GANGAN行進曲のスプライトってないのかな
GM氏のシン・ジーナス以外見ないけど
なんかバスターのほうが後って気がしない相変わらず
GUNGUNドットなら
レオンハルト?だかレオパルドだかが
0作に出てるね
ネオジオなんだから自力キャプで事足りるだろう
ドットは知らないけれどガンガンって格ゲーっつか横スクに近い操作形態だった印象だからイマイチ手を出しづらそう
あったあった 懐かしいな今観ると
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新しますた。相変わらず不出来な未完成品ですが、
SEやエフェクトを置き換えて見てくれだけは少しはマシになったので……
建前だけでもグレーと言い張ってるんだから、
メーカーのスプライトどうこうとか乗っかってるサイト晒したりとかやめようか
MUGENスレ内での情報提供くらいは別に
宣伝。
エス氏の製作したくれないみすずボイスパッチを代理公開しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
「いいぞ」「ないわー」「You're not girl.」などのご意見・ご感想はエス氏の方にどうぞ。
>>680
乙です
予想外過ぎて笑っちゃった
>661
ではRBと言い直そう
>662
一からフレーム数や判定を調べるより早い
調べた結果が似通ってたら壮大な無駄手間になってしまう
はぁとが一杯だw
>>677
乙、と言いたいとこだけど、問題が発生〜とかなってスカドラに何もないのは俺だけなんかな?
>>684
こっちもなったが、スカドラでヴァイス公開してるのは……と考えて自分のブックマークから飛んだ。
URL比べてみたところ二つ目のcidの前の!を#にすればいけると思う。
こっから行った方が早いかね
>>685
ありがとう、行けたわ
https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
すいません。リンクミスしてました。
張り直しておきます。
ヴァイス軽くしか触ってないけど原作のずらし押し加速ホーミング攻撃っぽい動きもできてすごく良いね
MUGENでアルカナのホーミングがこんなに再現されるとは思わんかった
>>689
barai氏の3仕様キャラとかはそこら辺の再現度どうなんだろ?
うちのアルカナ3仕様キャラは再現度はちょっと…
ミマァ氏のホーミングを参考にさせてもらっても大丈夫ですか?
>>691
おkですよ。ぜひ使って下さい。
2DIYER復活きた?
>>694
おお、ホントだ、復活してる。
Twitterや自力での巡回にも限界はあるからやっぱこういうとこは必要だよね。
いつの間にか女教師がMUGEN入りしてたのか
プリティファイターのキャラも半分が作られたんだな
mass氏のプリティファイターキャラって原作から攻撃力を原作から-20位に調整されてるそうだが
この性能だと原作のままの攻撃力でも良かったんじゃないかと思うのは甘く見すぎだろうか
>>694
それに公開する側としてもありがたい。
プリティファイターの女教師ってあれか
廊下に立ってなさいと屋外だろうとなんだろうと立たせる謎の人だっけ
>>693
5月11日になってね?
神霊兵器さん背景デビューか
アルカナのラグナロクはボーナスステージみたいな感じで
原作みたいに戦ってるのを大分前に動画で見たことあるぞ。
どの動画か忘れたけど既に公開されてるんじゃね?
ミルド姐さん再現できんのかー
今から24時間このスレで争いがなければ今日のお袋の手術は成功する
白内障かなんか?
ミルド召喚は性能高そうだが立ち回りのどこで呼ぶか悩ましいな
>>705
大分前に見たからうろ覚えなんだがYoutubeかニコニコだったと思う。
大会動画だったはずだからニコニコなんじゃないかねぇ。
複数人でラグナロクのコア(原作と一緒で複数個&射撃してた気がする)を叩くみたいな感じだった。
それで「ラグナロクってもうMugenに居るんだなぁ」って思ったし。
あのビットみたいなのが居たかどうかは覚えてないんだが、
足場とかも追加されてた気がするからボーナスステージみたいな印象を受けたわ。
気持ち悪い奴が沸いてるなあ
やる気のない人を動かすにはそれなりの謝礼がないとね。
「俺はお前のために何もしないけど俺のために完全可動のフィギュア作れよ、もちろん俺が指示した通りの可動範囲と造形でな」
って言ってるのと同じようなもんだ
作りたいが気力がわかない
http://gs.inside-games.jp/news/344/34462.html
これマジなんかな
サイクとロックマンはうれしいけれどコブンは正直シュマゴラス以上に誰得だろ…
アントマンってあれだよな ホークアイのレベル3に出てる奴
ところがどっこい案外俺特。
…DASHがSTOPしてなきゃなあ。
というかまた女性キャラの追加は無しか
トロンの技で出てるから愛玩物としては足りてるし前作の立ち位置からしてコブン使いなんてもんがいたとは思えないし
戦えるよう調整されても犬やタヌキ以上のちびキャラなので嫌われ必至
詰んでる
ゼロいるんだからエックス出してやればいいのに
JIN氏のとこに湧いたAI入れるのは常識
kayui氏とアリ氏のとこに湧いた我旺
社会人AI
アンジェの奴 new!!
Abs(EnemyNear,Pos X-Pos X)でP2Dist Xの代わりに出来る?
自キャラの向きで+-が変わるのと、EnemyNearはタッグで死体に反応してしまう問題があるけど
そこを修正してやればおkのはず
向きは最後にFacingを掛けるだけ、死体対策は↓とか参考で
http://akagik.agilityhoster.com/AI.html
某AI製作者が41氏の姫アルクのAI作ろうとしたけど
外野の原作ファンがヤバそうだったから作るの止めたって言ってたけど
やっぱAI製作者にも批判行くんだなw
しかし批判厨も大変だなw
キャラ製作者にクレーム入れ、AI製作者にクレーム入れか
そこまでネットに張り付くくらいなら、アフィリエイトでもやってた方が
まだ有意義な気がするがw
>>715
ゼロのガワ変えコスにある時点で配信する気さらさらない感じじゃん
アマ公のガロンコスのやっつけ感もどうかって感じだけど
つーか金の掛かるゲームだな。MVC3が7000円で
UMVC3が5000円で次回が1200円って焼き増しな割りに別に安くないし
してもないのにされるだろうって事で批判されるのも大概だな
まぁGGという基本性能の高い上にセンチ氏AIのソルが超反応自重なし追撃可能昇竜や投げで
やっとこさ凶中位に留まれるかどうかってとこだから凶上位ってなると
超反応やってるだけじゃ無理だからなぁ。昇竜や投げだけやってても凶下位審査候補の舞織にすら勝てんだろうし
今はモンハンが旬だからアイルーでも出せばいいのに
現行開発チームがある場合は同じ会社内でもキャラの貸し借りとか相当難しいんじゃなかったっけ。
何処かのゲーム会社でそういうのが難しいと言ってたとか耳にしたことあるな。
モンハンって海外では今ひとつなんじゃないっけ?
とりまこれがガチなら新キャラより調整のが興味あるかな
バージルの程よい弱体と今度こそまともな強化をジルレイレイに
>>718ありがとう.
死体判別って変数使わないで出来んかなー
ジャンプの方向変える時に使うSysVarをExplodで肩代わりしてもらうみたいに
>>726
トリガーにenemynear(0),aliveで弾くとか?
EnemyNear(!EnemyNear,Alive),使ってる。
>>725
モリガンをクソ弾幕キャラに、フェリシアをクソ一発永パキャラにした
今のカプコンにまともな強化なんて出来ると思ってんの?
死体判別は、エラメ消そうとするとnumenemyでトリガー分けないといけなくなるから
結局、変数でやるのが一番早いような気も。
いや、まあエラメは絶対消さなけりゃいけないもんでもないけどさ。
アボボ(`;ω;´)モワッ公開されたあああああああ
>>729
フェリシアのあれってほとんど実践投入されてなくね?
子猫と裏周りとかで展開早い択しかけてくやらしいスピードキャラのフェリシア嫌いじゃないけどなぁ
モリガンは調整担当首吊れ
ところでこれって
http://www.youtube.com/user/arakiJOJOch/featured?v=Su0_tuodDRA
△氏のは公開停止状態だったから今手に入る数少ないアボボだな
です氏今度はダブドラを充実されるおつもりか
>>732
PS3で「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」なんて出るのか。
ネーミング的に格ゲーっぽいが、格ゲーではないんだろうなぁ。
間違えたこれ中継のアドレスか
こっち
http://www.youtube.com/watch?v=Su0_tuodDRA
mugenにいる手書きジョジョキャラのボイス充実するかな?
ジョジョのは3D格ゲーだね
それ+アニメ化もあるみたい
3Dだからmugen入りの場合は必然的に根キャプだなw
1部ゲーのような出来じゃなきゃいいな・・・
てかコンビニになんかしらんがコラボ商品あったり
随分最近推し凄いな
1部はゲームもアニメ映画も外れという大惨事だったな…
http://www.youtube.com/watch?v=qOPqmpzlAE8&feature=player_embedded
モーションは悪くなさそうだぞ。音がしょぼそうだけど
>>707
その大会(かそれに近い動画)の形式はどんな物だった?
忘れたなら「忘れた」でいいけど。
>>739
おぉ・・・うおお・・・
CC2じゃねーか
.hackの頃から社長がジョジョ好きアピールしてるしNARUTOの実績もあるし期待するしかねえ
プロシュートとエルメェスのW兄貴が使えるのならどんなクソゲーになろうと絶対買う
2D格ゲーのジョジョの声優から変更したら戦犯扱いしてやる
CVはマジであってたからな、変更は無しでお願いしたい
まあ変更あっても違和感無ければいいんだけどさ
メーカー違うし変わると思うよー
リンゴォ期待できるかな
てか8部もでそうだな
なぜか話題に上がらないOVA三部
DIO=宇水
エルメェスの兄貴はステージ中にアイテムやオブジェクト的なものがないゲームだと再現しにくそう
4部は格ゲー難しそうだなあ
6もだが
このスレと同名のスレのpart617の699番レス(アンジェリア・アヴァロン)の話だが、
シャルラッハロート ???風に搭載されている光のアルカナ、
ミルドレッドのスプライトとエフェクトを借りる際は
「気まぐれ猫」というサイトのブログでちゃんと管理人から許可を取ってからにしよう。
君まだいたの?
GANGAN行進曲はステージに武器があったっけ、プロレスゲーテイストだけど
ステージにある武器を使ったわざというとやまだのじゅつはけっこう楽しかったな
MUGEN動画でコーディがナイフ使ってる所は見た事ないかもしれん
でも、1部はゲームの声優はどれもよかったよ
特にジョナサン役の田中秀幸さんはハマリ役だった、紳士すぎる
>>744-745
ジョジョって基本声統一されてないから別のになってるんじゃないかな、DIOの項目とか見たらわかると思うけど。
姉に再会して性格丸くなったはずなのに
声はドスが増してるのねミルド姐さん
あと、背が縮んだ?w
>>742
いやむしろCC2とか地雷臭の方が強くね?QTE多すぎだし
ナルトもそうだけどアスラズラースで完全に終わった
順調に※増えてるな
聖霊になったんなら姿
昔に戻れないんかね
ナコルルは精霊になるとコロポックル化したんだっけ
見た目はちょっと若返ったというか
年相応になった気がするなミルド
最近のナルティは評価ガタ落ちだし、.hack//Versusもクソゲーだったし
もうCC2に期待していいのはモデリングくらいじゃない?
Versusはキャラの造形を妙にリアル路線に寄せててキモくなっててそれも微妙だけど。
ていうか.hack//G.U.後のCC2は基本クソゲーメーカーに成り下がってる気がする
ミルドとかエルメェスみたいな妹なのに上に見られる系女子が好き
かわいい
ぇ、¶兄貴をミルドと同一にしちゃうの・・・
スタンド名がキッスっていうのが普通に女の子みたいでかわいいと思う(棒読み)
>>765
おう、おめぇもパンティ欲しいのか後ろに並べ
ネタにばっかされるが指増えた時のキョトンとしてる表情とかポテンシャルは高いだろ
癖は強いが掘り深い顔立ちは整ってると言えるし
あとヒスパニック系の厚ぼったい唇とか好みなんだよ
元ネタは女の子らしさ微塵もないんだよな(震えながら)
ttp://www.staringattheson.com/21.jpg
全画面
maitake氏の美鈴製作動画伸びすぎだろww
可愛いかどうかは人それぞれだとは思うが
ネタにばっかりって言うとどうだろう
徐倫の相棒キャラとしてはこれ以上ない評価だとは思うが
主に兄貴分的な意味になってしまうがw
ネタ抜きにしてキャラは好きよ
6巻の戦いとか熱いし
オリでも6部キャラっていないのかそういえば
7部は黒モアがいるけど
6部って複雑な能力が多いから作りにくいイメージ
ケンゾーとか見てみたいけどね
俺はフー・ファイターズが見たいな
エートロに規制した「F・F」とスタンド丸出しの「フー・ファイターズ」が別キャラならパーペキだが高望み過ぎるか
各部からどれくらい出るんだろう
ジェイル・ハウス・ロックとかどう格ゲーに落とし込めばいいんだろ。
特定の攻撃を食らうと技のキャンセルが3回しかできなくなるとか…微妙か
アヌビス神とか上手いこと格ゲーに合わせたもんだ
>>776,777
大外→地獄極楽→YUKUZO
みたいなシンプルにダメージ稼げるキャラとは相性悪いのかな
いや、妄想性能なんだから分からんよw
いつの間にかこんな大会が開けるぐらい13アレンジ勢作られてるのな
その割に13のキャラはそれほど作られてないのはスプライト数の問題かね?
アナスイあたりなんか向いてそうかなあ
ブリスも楽だし
作られてない作られてないって
このスレで良く聞くが、まだ一年チョイでスプライトが公開されてから
1年たってないのに十分多いというかむしろスゲェ多いだろ
スプライト劇的に変わったからそう感じるだけで、2003キャラとか
半分もいねーんじゃねーの?
スプライト使って非再現のとかも含めれば結構いるよね
ポニテ杯の人の梨花AI最新版に対応したっぽいね。
6月に更新されてる。
13アレンジ勢の数と比べるとってだけだから
作られた数自体は多いといえば多いのかな
他タイトルのスプライト公開されてからの作成速度を調べた事などないからわからんけど
12からドットが様代わりしてるから以前とは別のキャラみたいな印象がしちゃうのよね
13豪鬼がいないがAIが付いてないからか?
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart32
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無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無 駄 ァ ッ ! !
13豪鬼の禊かっけーよなw
トナメにいないのはAIないからだろうね
>>788
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オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラァッ!!!
13豪鬼、百鬼宗からの弱Pを着地ギリギリに出すとw
全国推定12人のファンがいるエイチャレ勢みようぜ
嘘でも12万とか言う流れじゃねーのかソレw
カイザーナックル勢の演出改変パッチ、全員微修正。
あまりにも微妙すぎますが、微妙なことほど気になる性分なんですごめんなさい。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
NS氏にも連絡しておいた。
>>792
以外と格ゲーのガチ勢っていろんな所にいるんだせ
上尾でわくわく7の大会やったらガチ勢が30人も集まったからな
>>795
この前コーハツでエアガイツの対戦会があったけど、
なんかyoutubeでコンボ動画あげてる全一レベルの方来たり、
普通にガチ勢が現れて大会するレベルになってたしなぁ、
ほんとどこにガチ勢がいるのか分からないw
コーハツなんてマイナーアケゲーの準メッカじゃないっすかーやだー
わくわくのガチ大会ってやっぱ半分くらいスラッシュになっちゃうの?
久しぶりにブリーチ読んでるんだが、チャドって人気投票だと以外に下の方なんだな....
アリーナが強いとは聞いてたけど
スラッシュも上位キャラなんだ
>>799
六位だった時代もあるんすよ……勝てない出番無い洗脳されるじゃしょうがないよ
どーでもいいけど、アルカナコミカライズの人ってコーハツ元店員だったんだ
格闘技の畑の人かと思ってた
「〜すぎる」ってタイトルのニュース記事が最近多すぎる
くそ・・・
>7つ集まるとあらゆる願いが叶う「わくわくボール」。
>世界に散らばっていたが、そのうちの1つを偶然にも手にした7人のわくわくボールをめぐる戦いが今、始まる
わくわくのストーリーがDBのパロだと今知った
本当にわくわくはパロネタ多いな
今でこそバットさん結構知名度上がったけど
ティセの博士ネタはリアルわくわくプレイ世代には
わからんよね・・・
>>804
ポリタンクZの署長さんがいう「死刑!」も解り難かっただろうなぁ
>>795
トーナメントやろうとしたら人が集まらなくて結局フリープレーやるだけで終わったBBB勢に謝れ
何故ハンターは格ゲーが出ないのか
>>795,806
アケでリリースされてるかどうかの壁って結構あるのね…。
今はアケでなくとも熱帯があるけども。
2012年上半期のMUGEN動画ランキング
ジョジョの奇妙な芸人第二部かぁ、嬉しいなぁ…
うみねこガチ勢って何人いるんだろ
きちんと全キャラ分使い手いんの?
ところで13マキシマのニュートラルポーズって絶対前方しか見えないよね
カメラとか仕込まれてるんじゃね?
13マキシマって一般には最弱近い位置が多かったけど5強…
なにがどうなってんのかさっぱり
弱キャラかと思ったら強キャラだったキャラというと他にはホンダムとかリーゼとかカルルあたりか
ヴァイパーも伊勢ストだったかが開発するまではコンセプト不明の弱キャラ扱いだったし
必殺技が移動技と当て身ばかりで読みが要求される不安定キャラかと思いきや
その移動技がぶっ壊れてたせいで見事にお手軽強キャラだったトキ
>>813
xiiiはトッププレーヤー同士でも強キャラとかバラけてるからなあ、それだけバランスがいいのだろう。いいことだ。
最強格はカラテと表京と炎庵って設定的にも何か納得な布陣だがその後にホアさんが続いてるから面白い
アボボキター!個人的にデュークも楽しみ
>>815
ナギなしトキでも十分に性能高くね?
ナギの性能おかしいのはたしかだがw
表は最近評価ぎジリジリ下がってるし
炎庵は相変わらずクッソ強いが爪庵も捨てがたいって中で
カラテの安定感は異常
あいつだけ誰のランク見ても評価ぶれないし
ナギなしだと、某所の意見だとシンより上かどうかって話しだし
気軽に振れる技無くなるし択も取れなくなるから苦しいだろ
まぁ、マミヤには飛び道具当身で相性勝ちしそうだが
そういや13カラテも飛び道具当身が猛威を奮っているな
相手版の刹活孔は調整ミスとしか思えない
>>817
ホアさんはずっと出番来なくてストレス溜まってるだよきっと
そういうライデンもそうだった
ホアはむしろジョーの背景ストーリーで出番もらえてた方だろ
下をみれば限りない捨てキャラ地獄が広がってるぜ
仮に流舞あってもキャンセル関連なかったらそこまでじゃない気がする<トキ
キャンセル関係を自重したら流舞が流舞じゃなくなっちゃうだろう
寧ろキャンセルない方が原作に近いと思うけどね
名前こそ出てこないがそれっぽい動きで敵の攻撃やりすごすシーンはあるし
少なくともそこを見る限り攻めに使うような技というイメージはない
原作に近いかどうかで言ったらギルティの拳な部分を全部取っ払わないとダメだろ
ホアジャイって原作で使ったことがないや
そろそろマイヤがKOF本編に来ないかなぁ。
MIAでも気に入って使ってたんだが・・・。
仮にAC北斗が全員バット氏ラオウみたいな性能だったとしたら受け入れられたんだろうか。
今のAC北斗が受け入れられているかどうかは置いといて。
残悔拳みたく心霊台も
時間死亡技でありかな
>>831
そこでなだげつ氏のトキ(アレンジ)ですよ
ジャンプが高く遠すぎて使いにくかったり相手にしゃがまれると攻撃が当たらなかったりでゲージがないとつらい
崩しもろくにないし
それでもゲージさえあれば切り替え一発から一気に勝てるポテンシャルはある…たぶん
移動技を使いこなせたらゲージ無しでももっと動けるのかな
壊れではないけど立ち回りの主軸になり得る移動技ってどんなんがあるだろ
マキの疾駆けあたり?
マイケル・マックス&アクセル・ホークのボクサーコンビェ
マイケルはともかくアクセルみたいなラッシュタイプというより一発屋っぽい昔ながらのヘビー級ボクサーって格ゲーだと珍しい気がするし
出番のチャンスの一度ぐらいあってもいいんじゃないかって思うけどね
それ以上に鬼の山田が使い捨てにするには凄くもったなかったキャラだと思う
>>816
今夜からのEVOもXIIIは参加者豪華だしどうなるか楽しみだね
MIのリチャードマイヤは使うのが面白そうに見えたな
13ホアも使うのが楽しそうに見える
両方自分で使ったことはないが
13キャラはスプライトを並べ替えたりするのが大変って以前書かれてるのを見た気がするが
ですからー氏のライデン参考にさせてもらえればかなり製作楽になるのかね?
ホアとかプリンとかってコンパチだから出れたってのは喜ぶべきなんだろうか
まぁプリンはそれで存在感増したからか初期に押されてたライバルのピッピより優遇され気味だが
先日更新した郁未のAIですが、ミスがあったので修正しました。 出来れば更新お願いしますー。
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents
>>838
そもそもスプライト登録に慣れてる奴はあれくらい簡単に並べ替えれる。
と言うか、わからん奴はWindowsに付いてる画像ビューアで開いてEnter押し続けたらどういう仕組みでばらけてるか即わかる。
位置あわせの必要も殆ど無いからSFF自体はスゲー簡単に作れるぞ。
マキシマ「言うのは簡単」
技は少なし蒸気は多し
デンジャラスアーチ好きだったのになぜ消したし
使用率を抑える為か家庭用K’は明らかに意図的に弱くしたのが気に入らない
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.17
デンジャラスアーチ削除はドライヴキャンセル絡みのシステムと合わないと思われたんだろう
ガーポ一押しキャラ化の影響でリベンジャーも削除されたから
大門クラークみたいにコマ投げからゲージ投げにつなぐって手も使えないし
バイスもコマ投げ→超必が無いんだよな
ゴアフェストじゃなくてブラックンドだったらそこら辺広がった気がするんだけれど
>>846
宣伝しても伸びないんだからアキラメロン
明日は待ちに待ったポニーテールの日
とりあえず全裸待機しとこう
13キャラはテリーとかリョウとか作られると思ったんだが全く作られてる気配が無いな。
逆に作りたかったシェン、ラルフ、クラークが既に居るから食指が動かないんだよなぁ。
SRB追加したラルフとかナパームストレッチ追加したクラークとか作ってみたかったんだが。
>>849
名前名前。
>SRB追加したラルフとかナパームストレッチ追加したクラークとか作ってみたかったんだが
ぜひぜひ
今いる13ラルクラは近強パンチの発生がやたら遅かったりちょっと使いにくいから
新しく作られるなら非常にありがたい
ところで、FFでSFF読み込んだ時にstreame read errorとか出る場合、何が悪いんだろう?
1.0用とかそんな事もないみたいだし。
MCMだと開けるんだよね。
>>851
どうみても別人だろ
SFFはデリケートだからあんまいろんなツールでいじらないほうがいいよね
>>853だけど、MCMで開いた後別名で保存したのは無事開けられた。
結局なんだったんだろう・・・・。
今作ってるキャラ、SAEやmugenで開くと普通なのに、MCMで見ると色化けするんだよなぁ
豪華粗品氏がトリップつけたからターゲットを変えたんでしょ
evoでマキシマのダイヤが変わるとかなんとか
クラークの技減少とデブ化は本当誰得だった
アテナよりクラーク優先してダイエットさせて欲しい
そいやEVOに出る韓国最強の人がKOF2000でマリー無双してる動画があった
http://www.youtube.com/watch?v=73KnTdpW2QY
こないだマリーの強さがわからん言ってた人へ セスが強いだけに見えるとか言うな
>>856
FFとかSAEとかはsffにコメントとか画像以外のデータを埋め込んでる
開けないことがあるのは相互に互換性が無かったりするんだろう
で、MCMで読み込むとそのコメントデータは無視されるから上書きすれば他のツールでも読めるようになる
あと他のツールでは正常なのにMCMだと色化けして見えるのはMCMがDOSmugenの仕様で画像表示してるからで、気にする必要は全くない
>>852
キャラかぶりより13キャラを増やす方がいいと思ってしまうから製作途中でも公開されると製作やめてしまうんだよなぁ。
クラークとラルフは一部必殺技まで作ったが放置してるわ。
他に魅力的なキャラが大門辺りだが、大門はあまり詳しくないからモチベが上がらないんだよな。
格ゲーにおいても韓国に抜かれる日本
>>862
詳しい説明どうもです。
それでMCMで保存したら大丈夫だったんですね。
>>860
それやるとコンパチの意味が無くなるような…
クラークの固有グラ化に手間を割くよりはオズやハイジ復活とか
新キャラ作成をしてほしいところ
クラークはネオマのタックル部分を使いまわしてマウントタックルを追加すればいい
弱攻撃から繋がる速さで、派生はアトミックドロップかデスバレー
あとデスレイクを空中投げ版だけじゃなく地上からの単発対空版も追加
>>862
なるほど。安心しましたありがとうございます
>>859
それを言うならライデンさん
マキシマ五強は違和感しかないけど日本最強の人が言ってるならまあ説得力はある後の四人はカラテ リョウ 大門 キムね
個人的にアテナはあの体型が好みなんでダイエットせんでええ
強い方はマキシマくらいであとは研究進めばそうかもと思える範囲だったけれど
5弱のメンツが意外
今回の闘劇は、 闘劇.音劇.STG祭り.???と4つのイベントをやるのかw
屋外で?
唇がツヤツヤで可愛いいね・・・!
アテナのあの体型、MUGENでもどっかで見たと思ったら
そういや手書きクーラがあんな感じだった。
つーかあのアテナは脚が問題っつーより、上半身の横幅が異常に狭いんだよなぁ
あの脚でデブに見せないための苦肉の策なのかもわからんけどさ。
イラスト補正と慣れで緩和されてきたけれど
体型もだけれどあの顔の形状と瞳の違いが浮かせちゃってるんだと思う
一人だけcandycandyの偽ぱみゅぱみゅみたいになってんだもん
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part6】
ラルクラ、バイスマチュア、ホアジョーといったコンパチ勢は
互いのモーション使い回せばいくつかの旧技復活とかできんものかな
バリバリバルカンやガリガリガトリングは一見だと使い回すまでもなく何とかなりそうに見えるけど、EXとかぶるが
マチュアはディーサイドがバイス専用技のままでいいから旧JB返しとくれ
あれないから粘着力と崩しがガタ落ちしとる
ただでさえティアーズ弱いから基本戦法キツくなったのに
KOFはドット一人にかかる時間と費用が桁外れになったので
コンパチ勢以外は人気のあるなしで明暗がハッキリ別れるだろうな
原点回帰の名のもとに出場できた初代勢(ケンスウとかチンゲンサイとか)は運が良かった
逆にチャンホイやらの他の旧キャラは二度と日の目を見ない覚悟が必要
evoのKOF13参加人数1072人ってすげえな、日本で瀕死のタイトルとは思えん
マジでアメリカで人気あるのかもな
【MUGEN】俺がNO.1だトーナメントpart1
ブラックはぁとの更新と解説動画が出来たので宣伝します
よろしければどうぞー
>>881
アメリカの場合、家庭用の調整が最初のスタートだからじゃないの?
日本だって、もし最初のゲーセン稼動時、家庭用の調整だったらもっと盛り上がってただろうし
ていうか12が無ければ良かった
はぁと様動画のコメにあってなんとなく調べたら
剣のナコルルってはぁとの人だったのか
ミカコングの声好きなんで剣のナコルルはありだと思ってる俺
レラまでってのはなんか安上がりにしようとしてる感じがあって残念だが
>>883
勝利イントロわろた
舞Tシャツの影響も参加者の数にはあるらしいね
海外だと舞が一番人気だから。今の日本のオタだとクーラ好きが多いだろうけど
MUGEN動画ではよく勝利イントロ言われるが
勝利台詞とかじゃねーの?
勝利=試合後なのにイントロとはこれいかに
終わってるからイントロじゃないよね
勝利イントロ
終わりのはじまり
ああ、なるほど敗北者にはVG的な何かが
始まると
エロ同人みたいに!
私(勝利イントロ)に乱暴する気でしょう?
>>896
梅喧「お前じゃ役不足だ」
昔梅喧の薄い本は実用的なもの多かった
近年すっかり見えなくなってきた、続編ないから仕方ないか
MUGENに出てるVG勢はほとんど全年齢向け仕様のドットだというのにそんなひどい
勝利イントロと言えるかわからんが
MvCで画面停止時のポーズによって点数が付くのは面白かったな
>>891
イントロ=演出ぐらいのニュアンスで言ってるんだと思う。
特殊イントロからの派生語じゃないかな?
ちなみにこんな日本語おかしい言葉使ってるのはニコmugen界隈だけ。
ニコmugen界隈は頭おかしいからしょうがない
勝利デモじゃね?
今日から勝利エクストラと言おう(提案)
当身と中段が通ってる格ゲー界がニコmugenの言葉の使い方を指摘
するなど片腹痛い
ああああああああああああああああああああああ(発狂)
意味せんとするところが何か解るのでどうでもよい
いや、中段は別にいいだろ、誤用ではない
当身は当身投げと略さず言えばこっちも誤用ではないし
ギースの技に中段当て身投げというのがあったな。
当時は当身・上中下の使い分けがさっぱりわからんかったから真空投げばかり使ってたわ。
飛び道具でも取れるニトロワ勢
ACの話だいぶ前のアルカディアの
稼動予定からも消えてたな
ゲームスピード早くなった今だと
中段一点読み用当身なんて無くなったんだろうか
上中段当身はよくあるけど
>>910
勢っていうけど出来るのアナブラだけですよね
ロメオさんに引きちぎられるぞ
>>912
え? アル ロメオ 戒厳 セイバーも
飛び道具に反応できる当身あるよ?
自社開発でダラダラ作るなら時間かかるのも分かるけど、外部委託でしょ
外のチームを凍結させるなんて無理だし、ずっと開発させるのは金がかかり過ぎる
企画書段階で頓挫したと考えるのが自然かな
ただ10周年でああやって発表して無かった事にするのはメーカーとして恥ずかしくないのかな
当身成立後に相手をロックするのはアルとアナブラだけで
ロックかつ下段も取れるのはアナブラだけだっけか
アンナさんのは飛び道具射出とロメオさんの二種類とも飛び道具用と言っても過言じゃない感じ?
ストV意識らしいけど、当身の強さは他のゲームの類を見ない独特さではあるよねニトロワ
これはゲジマシだけど
ロメオさんはゲージ使うだけあって近距離でも振れるかなあ
ニトロは外注に恵まれん定めなんや……
飛翔も外注先が途中で投げ出してたし
ゴジラvsクトゥルフ
クトゥルー相手に放射線効くかっていえば
効かなそうだ
飛び道具を取れる当身ってだけなら
アクセルとかハクメンやジンも持ってるけどな
ゴジラってスペック的にはウルトラシリーズのラスボス怪獣クラス(ゼットン等)には劣ってそうなのに
互角かそれ以上に戦えそうな気がしてしまう
でもクトゥルーに核ミサイル効くぜ
なんでコンパチヒーローシリーズにゴジラは出たり出なかったりするん?
>>922
ヒント:大怪獣バトルのゴモラ
ですからー氏もうブルノフ公開したのか、早いな
ストキャラ連続公開の時みたいにWIPキャラの画像が並べられてるが
何かアイデアがあるらしいチェンフーが楽しみ
ジャッキー・チェンがモチーフのキャラって本人、ホンフゥ、チェンフーであと1人いれば4人チーム組めるな
そういやどっちもモチーフに引っ張りだこだけど
カンフー映画にもブルース・リー派とジャッキー・チェン派とかあるの?
ジェット・リー派です
>>928
妖精さん乙。
サモハン忘れちゃいかんだろー
ケンシロウって元ネタジャッキーじゃないっけ
ブルース・リーだよ
ホンフゥじゃなくてフェイロンだよ
つかホンフゥってヌンチャク使ってるのはブルース・リーの影響って設定なんだよね
モデルはどっからどう見てもジャッキーなのに
ホオオオオオ アチャッ
怪鳥音を発しながら椅子や小道具を駆使して敵をなぎ倒していくジャッキーか
ジャッキーにしたらいくらなんでもストレート過ぎるからじゃね?
ボンゲはそのまんまフレディを真似して作った爪って書いてあったけど
ホンフゥはジャッキーと言うよりジャッキーの物真似をしたウッチャンに似てると聞いたことあるな。
当時はウンナンが人気だったらしいし。
零式鳳凰脚ってカデンツァの嵐っぽかったが
キムとホンフゥで合同稽古でもしたんだろうか
キムとホンフゥは同門だからそこで修めた技の流れなんじゃね?
次スレまだかよ
早漏な上に他人の名前を騙ってる人間のクズは帰って、どうぞ
トリップ付けらんないから騙り先変えたって指摘されてすぐ本人証明なしでとりあえずトリップだけ付けるとか
もうなんも考えてなくてちょっとかわいいぞ
ツイッターで>>938が本人だと呟く所から始めないとな。
ダブドラのブルノフの戦闘前イントロ見てナニコレって思ったけど
原作だとダブドラはステージによって開幕イントロが変わるようになってんのな
こういうステージ依存要素はMUGENだとどうしようもないんだっけ
>>942
1.0ならステージ名参照できるトリガーがある。
>>920
ニャル「これが日焼けサロンというものですか。気持ちいですね」
HM氏が闇堕ちしたエヌアイン風はぁとを公開したと思ったら
今度はway-oh氏がエヌアイン風はぁとを公開したで御座る
はぁとアレンジブーム到来か
エヌアインに足りないまともな精神のかわいい女の子成分補給か
どう足掻いてもネタキャラにされる気がする
ぶっちゃけはたから見てると何故ネタキャラ扱いされてるのかさっぱりわからんキャラでも
既成事実的にネタってことにされてる奴とかいるしな
Dの事か
鼎さんは精神もマトモで可愛いだろ、いい加減にしろ!
商業アーケードでしゃがみ強キックで
パンチラも真っ青のパンモロしてくれるんだぞ?!
カティ(チラッ
広い広い格ゲーの世界にはたった1枚のスプライトとはいえ、パンモロどころかチンモロしているキャラがおってな
どうでもいいけどオルテガの股間のアレがち○こケースに見えて仕方がないんだがどうしたらいい
どうでもいいな……
アカツキ風とかエヌアイン風ってすげぇ多い気がする
シンプルなよくまとまったシステム、コマンド配置だから妄想しやすいのかね
一番多い気がするのはKOF風だけど
レイドラ風も多いぞ!
作ってる人はほぼ1人だが
ニコmugen界隈でのレイドラとアカツキの人気はすごいよな。
シンプルといやぁセビ搭載はあってむスト4風ってのはあんまないね
ダブドラとレイドラ、何故差が付いたのか、慢心、環境の違い
ヨハンのおかげ?
プパ?
>>953
誰だそれはwいや、無理に答えなくても一向に構わないけど
オロじゃね?
そういやブルマリってリングアウトで乳首見えるんだっけ
>>955
多いか? way-oh氏のソル.カイ.京.はぁと HM氏の悪堕ちはぁと ぐらいしかいないような..
硬性防御とか積んでなかったら、アカツキ風とは言わないだろうし
ブルーマリーは池ポチャした状態で勝利するとポロリだな。狙ってやらないとまず無理
家庭用では当然修正
乳首までみえたっけ?SS版スーチーパイどまりかと思ってた
>>961
オロのしゃがみキックの画像を一枚一枚見ていくと幸せに、なれない
オロ=イングリッド説が否定されなければ、皆幸せになったんだろうな
>>964
京がいる
時間移動可能だから別時間軸のイングが同時に存在してただけかもしれない
>>970
次スレ
RBのリングアウト演出はいろいろ面白かったな
高さによっても演出が変わったりさ
>>966
普通見える位置まで露出されてるけど乳首は描かれてないな
RBのリングアウト演出は一緒に落ちた側も変わるから面白いよな。
水ステージでザキさんがドリルで一緒に落ちると一瞬ザキさんが
髪下ろしてる状態からオールバックに戻すシーンとかあるしな。
>>964
あとロックもいるね、攻勢も持ってたような記憶
あとアレンジ性能元で多いのはサムスピ、メルブラ、ギルティかね
乳首ポロリしてる絵があるといえば
KOF94〜95の舞とかソーリスとかあの辺りだっけか
イノはどうだっけ
>>977
メルブラアレンジは大体性能良すぎて違和感
>>979
イノはしてなかったはず
っていうかあの解像度でやってたら当時話題に上がってるんじゃないかな
昔だから許された要素だと思うし
>>975
流石にそこまではACでもアウトかやっぱ
舞がポロリなんて初耳だな
「もっと頑張ってくれる?」のポーズでよく見るとぽっちがあるような無いようなってのは都市伝説だったのか
>>982
花蝶扇投げた後の補充モーション
KOF94で確認したけど95も打ちなおされてないはずだから見れると思う
>>968
オロ=イングリッドなのか、イングリッド=オロなのか
前者は一万、後者は二万だな
そういや丁度、電車でイングリッドちゃん見たな
http://www.worldvision.jp/news/news_0802.html
>>977
使ってたけど、13ロックに浮気してしまって忘れてたぜ。
一つのキャラに沢山の仕様.アレンジが有ると、どれを使うか悩んでしまうww
複数使えるほど器用じゃないし、自分じゃ上手く扱えないのも有るし
そろそろ埋めるか。
>>972
おつおつ。
それにしてもアンタ・・・・・・ストッキングが大好きのようだな。
>>984
ハイレゾ版KOF94が出たときに実はあれは扇子の柄の部分とか聞いたことあるが、実際はどうなんだろうなぁ。
>>988
リメイクはともかく元のは
あのアイレムだしそんな回りくどい事考えて打ってないだろうというのが自分の予想だなー
ボタンの多いキャラはアレンジの幅が多いがアカツキはABCの3種類
だけだからこいつら自体がよそのアレンジキャラになるのは他のキャラ
らより茨の道
ポロリキャラ最強はオロさんだという事を忘れてはいけない
靴下よりはメジャーな嗜好だと思うストッキング
>>990
まー連鎖あるし、レバー入れ特殊技のモーションも多くあるから
実際それほど困らなくね?とか作ったことないけど思ったり
元ゲーからして使い回し多いしねw
メルブラアレンジにするならアカツキやエヌアインでもボタンが足りるぞ。
というか連鎖とかの分余ったりするやもしれない
ケルナグールアレンジでボタン2個で・・・
梅
MUGENについて語るスレpart619
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1341648859/
梅といえばバイスの好物
果物のプラムが好きなんだろうか漬物の梅干しが好きなんだろうか
埋めついでに貼っとこう
トキ……病んでさえいなければ……
※北斗ACのMADです
いやあ、煉鎖でまともな新しいモーション用意されてるのゾルぐらいだし…
KOF風にドットまでアレンジしたHM氏恐るべし
MUGENについて語るスレpart619
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1341648859/
>>1000なら冴えプリのストッキングを贅沢に香り付けのためだけに使う
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。