MUGENについて語るスレpart618


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■MUGENについて語るスレpart618

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1 名前: no name :2012/06/28(木) 14:54:11 ID:R5MvfHD2

MUGENについて語るスレpart617
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340283260/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・日本男児の生き様は 色無し 恋無し 情有り
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ

2 名前: no name :2012/06/28(木) 16:06:57 ID:KfGqifvx

塾長は男爵ディーノくらいにはビキニパンツを許可すべきでなくて?

>>1

3 名前: no name :2012/06/28(木) 16:18:33 ID:hoq8Lkyr

ギリギリだったなあ誘導

4 名前: no name :2012/06/28(木) 16:21:29 ID:CGPXpvaa

エンジャーの何が格ゲーじゃないかって、皆実際触ってないのかな?
エンジャーの場合、格ゲーかそうでないかの境目が怒り爆発レベル2であるかどうかというだけの話
技後も動ける無敵昇竜とか技後も無敵が持続する技とか、それだけならまだ格ゲーの範疇
一生〜やってれば常時無敵とかそういうのはまた別の問題なので置いておく
ただ1ゲージで喰らい抜け攻撃(広範囲長時間無敵)が出せてそこから追撃が入って、たまにそこから死ぬとか
それはもう格ゲーじゃないでしょって事なんです。ただでさえ触れないのにいざ殴ったらこっちが死ぬ訳ですよ
それが悪いとか良いとか言ってる訳ではなく、テキストに格ゲーの範疇と書いて有るので、どのあたりの設定からそれを逸脱し始めるのかなって事

5 名前: no name :2012/06/28(木) 16:27:56 ID:KfGqifvx

エンジャーよりも比較対象で出された商業格ゲーキャラを格ゲーじゃないと言い切ったのが反発食らった原因だと思う

6 名前: no name :2012/06/28(木) 16:30:06 ID:hoq8Lkyr

いきなり又其の話題引っ張りますか・・

7 名前: no name :2012/06/28(木) 16:30:19 ID:dqlL7rVw

食らいぬけからそのままコンボが入って死ぬのを格ゲーじゃないとされると
BASARAやファントムブレイカーは格ゲーじゃなくなるんだが

8 名前: no name :2012/06/28(木) 16:34:48 ID:2txCvXop

世紀末アクションゲームでしょ?

9 名前: no name :2012/06/28(木) 16:37:33 ID:CGPXpvaa

>>7
条件が違い過ぎる

10 名前: no name :2012/06/28(木) 16:42:41 ID:uFKqi2iH

>>4
いや、三行目って格ゲーの範疇なのか?w

11 名前: no name :2012/06/28(木) 16:44:41 ID:R5MvfHD2

連投機性解除待ってるうちに作業に集中してしまって誘導忘れてた・・・
ゴメンヨ

12 名前: no name :2012/06/28(木) 16:45:36 ID:kElksWgd

>>11
いやいやおつですよ

13 名前: no name :2012/06/28(木) 16:55:06 ID:KfGqifvx

マユリ様が好きすぎて〜〜ヨで終わるとなんでもかんでも可愛く思えてきた
あ、でも正確には「だヨ」か

足疋地蔵の効果ってDSの格ゲーではどんな風に再現されてんの?
移動封印は強すぎかと思うがP4Uとかカオスコードとか最近結構いるしなんとかなるのかな

14 名前: no name :2012/06/28(木) 17:04:43 ID:VIzjNRBg

ユーサーのイケメン化は良かった。

15 名前: no name :2012/06/28(木) 17:24:54 ID:CGPXpvaa

>>10
一部の阿修羅みたいに「コマンド入力時間の都合上ずっと無敵で居る事が難しい」くらいまでは格ゲーの範疇だと思う
技後動ける昇竜はゲームシステムや昇竜の性能次第では普通に有りだけど
エンジャーの場合その辺の性能も格ゲーレベルでは無いと思う。ただそこはまた別の問題にしておきたい。AIはそこまでやってこないとかややこしい話になるので
今のAIでもまともな戦い方では明らかにゲームにならなくなってくるレベル(相手の自滅依存)が怒り爆発レベル2と言う事
ステート奪ったまま殺しきれるとかそういうのは格ゲー云々とは関係なくmugenの話なのでまた別で

MVCも格ゲーじゃないとかその程度のレベルの話をしてる人は
マグニケーブルとエンジャーを両方使ってみれば論ずるまでも無い事が分かると思う

16 名前: no name :2012/06/28(木) 17:33:39 ID:sD6xVtN6

援軍カウンター(喰らい抜け)からコンボが入るBASARAXなんて原作やってる俺でも知らなかったわ

17 名前: no name :2012/06/28(木) 17:36:04 ID:6QHMr0Om

格ゲーじゃねえ!とは言わんが
クソゲーじゃねえ!とは口が裂けても言えん

18 名前: no name :2012/06/28(木) 17:40:57 ID:yDtpp/z7

まぁそこの差って重要だと思うけどね
カルルのバースト追撃とやられてピキピキくるけど
だからカルルは格ゲーじゃないとかは言わんし

19 名前: no name :2012/06/28(木) 17:41:02 ID:jbNOx9yc

>>13
DS版の格ゲーだと足疋地蔵は喰らった相手が一定時間マヒ(別ゲーでいう所のピヨリやスタン)で動けなくなる&本当にわずかだけど動きが全モーションが遅くなる、本当に注意しないと判らないレベルだけど。
ゲージ1本で使える技の中でも結構凶悪な部類に入るね。それ以上に強い1ゲージ技もあるけど。
ニコニコに超必殺技集の動画あるから、見てみた方が解りやすいと思うね。

20 名前: no name :2012/06/28(木) 17:48:10 ID:uqbVo4y6

でも既存格ゲーキャラ同士でも組み合わせによっては相手の攻撃が届かない位置から攻撃し続けられるキャラって普通に出てくるじゃん
飛行で上空から攻撃し続けられるのでも弾幕で遠距離から相手を近づけずに攻撃し続けられるキャラでも
糞判定技で相手の間合い外から一方的に攻撃し続けられるキャラでも内実的には同じ
ゲームが成立するかどうかなんてのは対戦するキャラの組み合わせ次第でしょ?
ゲームという言葉の意味的には
どんなチート性能キャラだろうと同キャラ戦なら2P側が確実に勝つようなキャラでなければゲームは成立するし
逆に既存格ゲ−だろうとマッスルパワーvsジャンヌやKoF95イタリアステージチンvs庵みたいな10:0になる組み合わせではゲームとして成立しているとは言えないってとこだろ

21 名前: no name :2012/06/28(木) 17:53:05 ID:ZFYQ40PN

すまん、前スレ505のロダにファイルを上げたら
up0002のアレックスが消えちゃったんだがなんだこれ?
一応508の直リンクで飛べばDL出来るんでファイル自体は生きてるみたいだが…

いや、本当508の人には申し訳ないことをしてしまった。
自分のファイルは消しときました

22 名前: no name :2012/06/28(木) 18:16:19 ID:VIzjNRBg

まともな教え技覚えられないサザンドラェ…。

23 名前: no name :2012/06/28(木) 18:21:14 ID:7iIaH22j

何言ってんの?
追い風熱風羽休め、BW1で出来なかった大地の力と悪波の両立がまともじゃないと申すか

そして流星群も教え技だからそれ抜かしたらサザンがサザンじゃなくなる

24 名前: no name :2012/06/28(木) 18:24:37 ID:xZT+t+22

キングギドラ改変でサザンドラ作ろう(提案)

25 名前: no name :2012/06/28(木) 18:26:06 ID:hoq8Lkyr

話の前後のつながりが分からない(困惑)

26 名前: no name :2012/06/28(木) 18:43:10 ID:Ri9pZP/a

ヴァルケンハイン=R=ヘルシングすき

27 名前: no name :2012/06/28(木) 18:59:25 ID:yDtpp/z7

(∪^ω^)<ケーニッヒ! フルーク! きえおー!
格ゲー界にこれ以上可愛い顔文字あるの?

28 名前: no name :2012/06/28(木) 18:59:36 ID:ftjfeZgJ

>>21
やっぱりあの対応ではダメだったかな…
ただ勝手にうpするのもあれなので、前スレの508さんすみませんがカスタムアレックスの再うpお願いします。

29 名前: no name :2012/06/28(木) 19:05:30 ID:u+ouFM6Y

>>27
この流行る顔文字が可愛くないと申すか(*´ω`*)

30 名前: no name :2012/06/28(木) 19:07:37 ID:yh9Gbabe

可愛いとは思うがその顔文字は流行らない

31 名前: no name :2012/06/28(木) 19:09:01 ID:hoq8Lkyr

L_〇σσ
アノニム2Cも中々

32 名前: no name :2012/06/28(木) 19:24:08 ID:69tY47zi

BBは他にもアラクネハクメンに素体娘とコンパクトな顔文字が妙に充実してんな
いや巨大AAも多いけれど

33 名前: no name :2012/06/28(木) 19:41:55 ID:IkPwWTow

ネ実にスレがなくなって結構経つけど
ネ実勢の作品発表とかはここでいいのかしら

34 名前: no name :2012/06/28(木) 19:43:55 ID:PN9zv7QH

発表したいって意味ならどうぞ

35 名前: no name :2012/06/28(木) 19:45:29 ID:9J7svkDS

格ゲーじゃないとか言ってる人はMUGEN脳
一応同じゲーム内では対戦が成立してるゲームだろw
もしそうなら上位陣と下位陣にある程度差があるゲームはみんな格ゲーでなくなってしまうw

他ゲーと比べるからどっちがどっちって言いたくなるんだよ
MUGENスレとはいえそういう基準はナンセンスじゃないかなー
それより俺と正統派、近距離ラッシュ、砲台ときたらあとどんなキャラがいいか話そうぜ

36 名前: no name :2012/06/28(木) 19:45:30 ID:eYjap5oN

>>33
ネ実のスレは随分前からネ実に立ってもすぐ落ちる状態だから
避難所の方のスレが使われてるね
まあネ実にスレ立ってても規制が適当すぎて巻き込まれて
書けない人が多いっぽいが

37 名前: no name :2012/06/28(木) 19:48:45 ID:69tY47zi

>>35
中距離牽制型を推す

38 名前: no name :2012/06/28(木) 20:05:33 ID:IkPwWTow

>>36
ネ実は規制に巻き込まれて保守できにくいんだよな
っと避難所あったかthx

>>34
こっちにも発表させてもらうよ

39 名前: no name :2012/06/28(木) 20:20:08 ID:UKnJPV19

http://www.youtube.com/watch?v=AjLueoqd5DQ

これ本当に3Dに見えるのかね

40 名前: no name :2012/06/28(木) 20:23:47 ID:Ri9pZP/a

見えない

41 名前: no name :2012/06/28(木) 20:25:50 ID:B4uLbEDy

>>37
こういうやつか?


こういうゲームは今じゃもう作られないだろうし
作られたとしても流行らんだろうな

42 名前: no name :2012/06/28(木) 20:33:10 ID:9J7svkDS

まぁインカム的によくその時代に出たなって感じだよね
娯楽が多い今だと動きがハデじゃないと目に留まりにくいし

43 名前: no name :2012/06/28(木) 20:46:26 ID:69tY47zi

ミステリの古典にこそアクロイド殺しやオリエント急行が出てきたように
ジャンルがまだ未成熟な方が際物が出てくるのよねテンプレが存在しなくて

牽制は最近の主流の攻めが強いゲームとは食い合わせが悪い気もするけれど
それでも棒ライチとかシャルラッハロートとかいるわけだし
あとデュオロンやビリカンが相手のうごきばなを潰すのみるときゅんとする
まあ前者はそういうのは嫌がらせくらいで本命はまとわりついての択だけどさ

44 名前: no name :2012/06/28(木) 20:49:35 ID:yDtpp/z7

あの手のはむしろテンプレが整ったからこそできる一発ネタやろ

45 名前: no name :2012/06/28(木) 21:15:31 ID:9J7svkDS

ところで、普通の波動拳っぽい飛び道具作りたいんだけど
誰の記述参考にしたらいいかな?
ヘルパー式とproj式だったらやっぱヘルパー?
AIばっか作ってたんでどうも本体性能には目がいかなくて……

46 名前: no name :2012/06/28(木) 21:18:07 ID:6QHMr0Om

ヘルパーにする必要があるかよく考えたか?

47 名前: no name :2012/06/28(木) 21:18:29 ID:xZT+t+22

真っ直ぐ飛ぶタイプならprojが一番簡単かなぁ

48 名前: no name :2012/06/28(木) 21:40:48 ID:6EtzgeGF

今、丁度同じ事で迷ってたんだけど、飛び道具なんだからそれ用に作られているprojectileで作ってます
追尾弾とかじゃなくて単純なビームタイプなんで問題無いだろと思ってるんだけど、PalFX以外に何か不都合って有りますか?

49 名前: no name :2012/06/28(木) 21:49:58 ID:77Rd0yeA

ヒットスパークが任意のサイズに可変出来ないってことぐらいかな>projectile

50 名前: no name :2012/06/28(木) 21:51:10 ID:cA/7ALqF

Projとヘルパーのメリット・デメリットとかってどこかに纏まってる?
俺も初めてのキャラ作成中なもんで、ちょっと気になってる。
飛び道具多目のキャラってのもあるし。

51 名前: no name :2012/06/28(木) 21:52:58 ID:SnqacKwx

相手の飛び道具を一方的にかき消したいならhelperにするしかかなぁ
projectileだと貫通はできても確実にかき消すってのは無理

52 名前: no name :2012/06/28(木) 22:01:10 ID:uFKqi2iH

>>48
P1stateno、P2statenoを付けると相打ち時にバグる事がある
あとなんか変なヒット補正が勝手にかかると聞いた事がある

53 名前: no name :2012/06/28(木) 22:24:39 ID:yDtpp/z7

http://server88.firestorage.jp/download.mcgi?act=download_file&d=3817c7&e=5989ff&key=7e8b139c910428216bd684a2b9991b5d644939a2
ギルティの調整内容出てたのか
スラバの強化に批判多かった気がするんだがこれだとさらに強化になってない?

54 名前: no name :2012/06/28(木) 22:29:12 ID:zURW3ftF

>>50
hitdef式ヘルパーは投げ属性hit時に付く自動無敵にもヒットするから
投げで敵の喰らい判定を使う場合、投げ成立→hitdef飛び道具同時ヒットで投げが外れる

55 名前: no name :2012/06/28(木) 22:29:34 ID:dWCWNC05

「俺が遅い!?」「遅いわ!(断定)」
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/universe09.jpg

・ストレイト・クーガー(GURI氏AI・設定デフォルト)
ペパーミント氏のAIとの分かりやすい違いはコンボの内容とゲージの使い方
ゲージ使用はコンボ中のブリットと車が中心、追い詰められるとおもむろに砕け散る
あとは遠距離で何かした所にブリットのぶっぱなし。飛び道具を飛び越えて蹴れるとカッコいい
ゲージ技の性能や効率を考えると コンボ以外での割り振りに正解は無いとは思いますが
速さが足りない!って言われないのはちょっと寂しいかも
キャラ性能についてはテキストに詳細に書いてあるので割愛するとして 動きの内容は
高速移動で的を絞らせないようにしながら接近し
立ち弱からの裏回り連携での崩しか 長い足に引っ掛けるヒット&アウェイ
差し込みが上手いうえに高火力なので置き技は選ばないとかなり危険
ダッシュジャンプしてくる間合いが一定なので見切りやすいのと
ダッシュジャンプの着地や起き上がりなどの状況では暴れるクセがあるのでそこら辺を突けばOK
立ち弱→下段蹴りからの連携はどれも割り込めるはずなんだけど
タイミングが合ってないのか前移動にスカされることが多々… (反応の)速さが足りない!

・アッパーアレンジ炎邪(A,c,c氏AI・設定デフォルト)
焦竜拳誘って降り際を狙えるキャラはそれで、無理な場合は間合いが離れるとやってくる
ダッシュ小ジャンプ攻撃(or焦竜拳)に攻撃を合わせる
焦竜拳の無敵は打撃のみなので 素早く撃てる飛び道具扱いの技で(アーマー無い時に)
2ゲージあるとガー不の超必が混じるので できれば逃げ回ってゲージを吐かせる
ダッシュから防御崩しで吸ってこられたら諦める
さすがに今回はこちらも自重しないでござるよ

56 名前: no name :2012/06/28(木) 22:30:23 ID:iJQAaZLk

>>21>>28
改めてアップしました〜

http://mugenupload.x10.mx/upload/src/up0007.zip.html

実は前回アップした後にですからー氏のファイスー勢増えてたのに気づいて
次の機会に専用演出に追加しようと思ってたので調度よかったのかも知れません

57 名前: no name :2012/06/28(木) 22:35:46 ID:2soNHi6M

ヘルパーだしてそのヘルパーからProj出すとか
よくわからんがどういうメリットがあるのだろうか

58 名前: no name :2012/06/28(木) 22:42:00 ID:2txCvXop

projじゃないとhitdefのPが効かないのとヘルパーの食らい判定式
は当てて消してるわけだからヒットエフェクトがどうしても出る

59 名前: no name :2012/06/28(木) 22:43:10 ID:6QHMr0Om

revdef対策しつつ動的に軌道を制御できる

60 名前: no name :2012/06/28(木) 22:47:07 ID:dRBTnZ7I

ヘルパーから直接HitDef出すと当身取られたとき困る
逆に言えばProjなら当身取られる心配がない

61 名前: no name :2012/06/28(木) 22:49:25 ID:rbW+oS7D

露骨に旦那ループ狙うホルってもしかして凶いける?

62 名前: no name :2012/06/28(木) 22:55:07 ID:sD6xVtN6

鼻に指突っ込んだりロマンパイプを出すホル&ボインゴの方をもっと見たいです…
でも旦那の方が強いから仕方ないね

63 名前: no name :2012/06/28(木) 22:59:33 ID:OxxmUPBq

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part3】

64 名前: no name :2012/06/28(木) 23:00:19 ID:9J7svkDS

ゲジマユならな……封殺型は立ち回りでゲージ吐いちゃうからムリポ
それ言ったらデムからデムすればスタンド型キャラなら10割行けるしな
ゲージあれば

65 名前: no name :2012/06/28(木) 23:28:38 ID:69tY47zi

原作だとガード不能でかつ鎮のMAX2みたいに操作可能な飛び道具を起き上がりに重ねるのがゲージの使い方ド鉄板なんだっけ

66 名前: no name :2012/06/28(木) 23:34:13 ID:rbW+oS7D

>>64
そういやそうだった、jojo勢はやろうと思えばめちゃくちゃ繋げられるからね。

67 名前: no name :2012/06/28(木) 23:50:01 ID:akeuZxZ5

最近sageない奴よく見るけどなんなんだろうか。

68 名前: no name :2012/06/29(金) 00:01:26 ID:q0oXgVaY

69 名前: no name :2012/06/29(金) 00:07:08 ID:Q2zkOoBo

エンジャーはアレンジ要素(特に超必殺技)抜かしたらギリギリ格ゲーなんだろうね
格ゲーキャラとしてもかなり微妙な立ち位置だろうけど

70 名前: no name :2012/06/29(金) 00:07:25 ID:+exBwht4

誰がageていいっつったオラァァァァァ!YO!

71 名前: no name :2012/06/29(金) 00:15:25 ID:cUOquwb1

これはひょっとして何かのギャグなんだろうか

72 名前: no name :2012/06/29(金) 00:17:51 ID:j/M3dY2Y

まぁ10割行く前に永久補正かかるのがオチだがな

73 名前: no name :2012/06/29(金) 00:45:24 ID:2QIjX7jA

ホルのrei氏AIなら中下段同時ガー不連携やガー不起き攻めしたりエンペラーの弾操作をちゃんとしたり
ホルボイの方でも鼻に指突っ込んだりロマンパイプもよく出すんだけど
動画じゃJJ氏AIばっかり見るから惜しいなーと思う

74 名前: no name :2012/06/29(金) 01:07:47 ID:WtxNrKMf

動画でキャラが偏るのは人気的にしょうがないだろうけどAIまで偏るのは謎だよな
よっぽど出来がいいならしょうがないけど違ったパターンの行動をするAIがあったほうが見てて楽しいと思う

75 名前: no name :2012/06/29(金) 01:11:56 ID:ptuMLFln

どっかのAI講座でヘルパー式の飛び道具じゃないとAIが認識できないとか
あったけどProj式でなんとかする方法とかある?

76 名前: no name :2012/06/29(金) 01:12:53 ID:fsulhKUG

大抵は強さの問題か行動内容の問題。
色々使うAIでも結果的に他のAIより弱いとどうしても出番減っちゃう。
同じような強さなら動画製作者の趣味になるけど、強さが違うとどうしても強い方が出やすい。

行動内容だと分かりやすいのはおまけの人氏のAIじゃないかな。
強いけど凄く単調で動画として扱いづらい。
わざわざ「よく使う気になるな」とかコメント入れる人までいるレベル。
まぁ、コメントに関しちゃ気にしすぎても仕方ないけども。

あと単純に知名度の問題もあるよね。
面白いAIでも製作者の知名度低いとどうしても出番はない。

77 名前: no name :2012/06/29(金) 01:16:27 ID:kYZ30BG1

AIに関していうならデフォAIが有るのか無いのかで評価の仕方とかも変わってくるよね
やっぱDLしてすぐに使えるのは大きいと思う

78 名前: no name :2012/06/29(金) 01:16:44 ID:2rY5H21G

>>75
ない
Projは実体がないから出した本人にもあるかないかしか認識できない
GuardDistも出してるからその範囲にいるかどうかは認識できるけど
それが何に依るものかは(本体のものでも同じだけど)やっぱりわからない

79 名前: no name :2012/06/29(金) 01:39:44 ID:uUyGFMXg

まぁAIあるだけいいじゃない
AIのないキャラだっているし
既存格ゲーキャラでも公開されてる本体がないキャラだってたくさんいるわけだし

80 名前: no name :2012/06/29(金) 01:57:23 ID:2QIjX7jA

宣伝
ドンキーコングJrのAIを公開しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


公開自体は5日前にしてたけどね
もう一つのAIとはお好みで使い分けてくださいね、やっぱAIはたくさんあった方がいいよねー

81 名前: no name :2012/06/29(金) 02:07:48 ID:fk5HG7/b

http://freett.com/kuronmugen/index.htm
アフロン氏ロサのAI公開しました。

好きなキャラなんですけど、コケココ氏のAI公開停止でただでさえ少ない出番がさらに少なくなりそうだったので作成しました。
あと作品別とかで風雲の面子がスイル、獅子王、ジャズウでほぼ固定化されてマンネリ化してきてるので、
それを打破したいという思惑もあります。

82 名前: no name :2012/06/29(金) 02:26:43 ID:We6+jhla

>>80>>81

ロサはスイル、獅子王、ジャズウを除いた風雲キャラの中ではけっこう見かける方に入る印象あるなぁ
警官とか爺さんとかって見た事ない、そもそもMUGEN入りしてるんだろうか?
キャノン娘氏の大会に出てた改変版マックス・イーグルはけっこう良さそうに見えたな
改変してない素の性能だと厳しいから出番がないのもわかるが

83 名前: no name :2012/06/29(金) 07:21:16 ID:Y6BJ79vq

あの大会のマックス攻撃力1.5倍だっけか
説明だけだと凄い強化だけど減りを見た感じじゃちょうど良さそうだったな

84 名前: no name :2012/06/29(金) 07:28:57 ID:vWs8At3N

盾を使う萌えないショタとかも風雲キャラだっけ

ていうか格ゲーのショタって萌えるショタより萌えないショタのが多く無いかもしかして
萌えるのがクリスくらいしか思いつかん 鰤は別ジャンルだしセシルは背景オプションだし…

85 名前: no name :2012/06/29(金) 08:12:20 ID:Q/PCyBsi

そもそも格ゲーじゃなくてもショタになんか萌えない

86 名前: no name :2012/06/29(金) 08:26:43 ID:bJjngsOO

だな

87 名前: no name :2012/06/29(金) 08:36:41 ID:z+4EF3SR

嫌いではないが残念ながらショタは性癖としてはややマイナーと言わざるを得ない
レベル的にはゆっくり虐待、蟲姦蟲喰と同じ辺りであろう

88 名前: no name :2012/06/29(金) 08:41:20 ID:ZgRvWVlh

不人気定位置とはいえ一般の作品でそこそこに供給があるキャラ造形だからそこに並べるには流石に無理がある
ニッチ趣味としては眼鏡っ娘系に準じる形じゃないか
普遍的な人気は無いが常に誰かしら強烈な支持者がいるという点で

89 名前: no name :2012/06/29(金) 08:44:32 ID:2qsO5oxX

当たり前だよ、なぁ?

90 名前: no name :2012/06/29(金) 08:46:31 ID:Dabw+UT6

いちいち属性とか性癖とか広めなくてもいいと思うわ
所詮、一部の人しか反応しないものなんだし
下手に広げすぎて「こういうキャラ出したら受けるんじゃね?」みたいな感じで軽々しく扱われるのを見るのも腹が立つ

91 名前: no name :2012/06/29(金) 09:18:52 ID:bJjngsOO

ショタという特殊性癖そのものより、それに群がってブヒブヒ喚いてる女が気持ち悪いという感じ

92 名前: no name :2012/06/29(金) 09:32:14 ID:/VKtY4N/

そりゃ男も一緒だ

93 名前: no name :2012/06/29(金) 09:33:41 ID:fI8bOjDO

そういうのはショタに限らずだいたいがそうだな
群がってる連中が気持ち悪い

94 名前: no name :2012/06/29(金) 09:34:00 ID:fwG5uh85

まぁ、趣味なんて人それぞれだからとやかく言うもんじゃないが、
>>87みたいに一般誌じゃまず扱えないネタと混同するのはどうかと思う。
年上のお姉さん好きとアナル好きを並べられても困るだろう。

95 名前: no name :2012/06/29(金) 09:43:14 ID:D/HM9lWa

年上のお姉さん好きとアナル好きはセブンス先輩と幸せなキスをして終了

96 名前: no name :2012/06/29(金) 09:46:04 ID:z+4EF3SR

おい、一番重要なファクターが抜けてるだろ

まあこういったカテゴライズは、好きになっていくキャラがたまたまそうだった。というパターンが多く
カテゴリありきではないしね

97 名前: no name :2012/06/29(金) 11:01:10 ID:v4k8gU2w

>>84
俺にとってはクリスはドット絵がいかつくて苦手で、他のショタのほうが好きだから
そこは好みの問題だろう

98 名前: no name :2012/06/29(金) 11:07:03 ID:EnokpsRW

一つ重要なことなんだが
ショタにブヒッてるのは男の方が多い
作家はまだバランス崩れてないが買い手の方が

99 名前: no name :2012/06/29(金) 11:35:17 ID:y3xFfq7g

とりあえず包はノーサンキュー

100 名前: no name :2012/06/29(金) 11:42:52 ID:E7q8Xkcu

KoF14にオロチ3人組み出てくんのかね?
出たとして社がクーラの事をクリスとお似合いうんぬん言ってたのは拾うんだろうか

101 名前: no name :2012/06/29(金) 11:57:18 ID:EnokpsRW

そもそも14出るのかね?

EVOって新作ゲームの発表とか結構あるんだっけ
ヴァンパイア続報とかKOF14とかアルカプverupとかなにか来ないかな

102 名前: no name :2012/06/29(金) 12:01:15 ID:bJjngsOO

あれはガキ同士お似合いだとからかっただけで別に深い意味は無いだろう

103 名前: no name :2012/06/29(金) 12:02:37 ID:SdersUyc

フォクシーとかダイアナそういや地味に存命だっけか

104 名前: no name :2012/06/29(金) 12:36:43 ID:vxAV/lKf

クーラはあれで身長170cmぐらいなかったっけ
クリスより10cm近く高くて
DoMだと160cmの巨乳になってたが

105 名前: no name :2012/06/29(金) 12:39:28 ID:y3xFfq7g

>>104
クーラといいリリスといい
イメージ以上に背の高い奴らが多いんだよね
ドット全長の釣り合いを考えるとしょうがない部分もあるが

106 名前: no name :2012/06/29(金) 12:41:12 ID:AKnASJ5d

>>101
スト鉄爆死で責任問題になってるカプコンと瀕死のSNKプレイモアに新作発表する体力はあるのかね

107 名前: no name :2012/06/29(金) 12:44:48 ID:v4k8gU2w

>>98
たしかにそうだがMUGENのショタ作者ではメイトル氏みたいに女性もおるけどね。

108 名前: no name :2012/06/29(金) 12:55:27 ID:2qsO5oxX

>>105
秦兄弟に対する皮肉は即刻中止せよ!

109 名前: no name :2012/06/29(金) 12:55:36 ID:SdersUyc

野獣妹とかむき栗のイメージのほうが強くなった気が・・・

110 名前: no name :2012/06/29(金) 12:59:28 ID:EnokpsRW

つかクーラのあれは体格は普通に成長してるのに内面が異様に幼稚なとこでネスツの兵器として育てられてた演出なのかと思ってた
なんか最近はヒロイン的な素で無垢な女の子になっとるけど

111 名前: no name :2012/06/29(金) 13:03:29 ID:vxAV/lKf

RB餓狼は身長データとドット絵の頭頂部の位置がちゃのと揃えられてるキャラが多いんじゃなかったっけ?
ただドットのニュートラルポーズで膝を曲げたりしてるかは考慮されてないせいで
ニュートラルで直立してる秦兄弟と
ニュートラルでかがんだ姿勢になってるほぼ身長が変わらないキャラで頭頂部位置がほぼ同じになってるから
相対的に慎重がデータより低く見えるんだったような
うろ覚えだが

112 名前: no name :2012/06/29(金) 13:06:59 ID:bJjngsOO

極端にデカイ奴、小さい奴以外は身長なんてあまり考慮せずにドット製作されてるのは
XIII公式のタクマ、ロバートの身長と立ち絵を見比べればよくわかる

関係ないけど検索する際に「KOFXII」と間違えて入力したら
もしかして: KOFXIII と出てきたのはちょっと切なくなった

113 名前: no name :2012/06/29(金) 13:22:05 ID:qnMI3mMZ

おっと、98umでガリガリになったクラウザーの悪口はそこまでだ

114 名前: no name :2012/06/29(金) 13:27:31 ID:y3xFfq7g

>>112
ロバートといえば96あたりで
他キャラに比べて一回り見た目キャラサイズが小さかったような記憶がある

115 名前: no name :2012/06/29(金) 14:01:29 ID:fwG5uh85

「膝を曲げたりしてる」でファウストを思い出した。
あいつたしか282cmとかだっけ?
自分を改造したんだろうけど、あの身長は逆に不便じゃないんだろうか。

116 名前: no name :2012/06/29(金) 15:29:26 ID:SdersUyc

WIKIではじめてしった
無明神でくらがみなんて読むなんて
むみょうじん ほのか かと思ってたわ

117 名前: no name :2012/06/29(金) 15:42:50 ID:Xej/W3tm

造語じゃないのか?
てか無明神っていうとサムライディーパー京ネタ?

118 名前: no name :2012/06/29(金) 16:13:20 ID:ErVRSur6

明かりがないからくらがみか
小鳥遊でたかなしみたいな感じね

119 名前: no name :2012/06/29(金) 16:19:59 ID:SdersUyc

造語か 親涙でしょくなし
って読むようなものか

アイマイ勢あんま出てる作品少ないなあ
好きなんだが

120 名前: no name :2012/06/29(金) 16:28:22 ID:jmIVmn/Y

名前に使う字にはどういう読みを当てるのも自由なんだっけ
戸籍に登録されて手続き踏まないと変更できないのは文字だけで読みについては好き勝手変えても法律上問題ないといつだったか見た気がする
例えば京という名前の人が俺の名は「京」と書いて「レインボセクシャルダイナマイツサンセイ」と読むのだ
と突然改名してもおkなんだとかどうとか

121 名前: no name :2012/06/29(金) 16:34:49 ID:2qsO5oxX

日本語が壊れるわ(しんみり)

122 名前: no name :2012/06/29(金) 16:38:55 ID:ErVRSur6

冴姫と書いてはぁとの嫁と読む(高潔)

123 名前: no name :2012/06/29(金) 16:46:45 ID:fSmyonT4

苗字だと使う漢字にも制限はないな

124 名前: no name :2012/06/29(金) 16:51:55 ID:SdersUyc

病院に帰ろう冴姫ちゃん(提案)

シュマボイスパッチか

125 名前: no name :2012/06/29(金) 17:09:29 ID:y3xFfq7g

>>120
それのせいで教師が頭を抱えてるんだけどな
児童の名前が暗号過ぎて

126 名前: no name :2012/06/29(金) 17:12:55 ID:bJjngsOO

で、名前読めないとモンペが怒鳴りこんでくると

127 名前: no name :2012/06/29(金) 17:15:03 ID:y3xFfq7g

>>126
そんでもってこんな名前付けられた俺の気持ちがわかるのかと
子供が親にキレる、と

128 名前: no name :2012/06/29(金) 17:16:09 ID:ErVRSur6

パンスト太郎…

129 名前: no name :2012/06/29(金) 17:16:15 ID:SdersUyc

負の連鎖じゃん・・・

130 名前: no name :2012/06/29(金) 17:18:12 ID:blrtsHH0

まさにパンスト太郎
らんま勢って今何キャラぐらいいるんだろ

131 名前: no name :2012/06/29(金) 18:28:37 ID:ZgRvWVlh

アルカプのシュマはただでさえコンボ難しいのにファクターつけるとスピードアップが逆効果で全然安定しなくなる

ていうか不人気キャラをDLCにして売りたいなら強キャラにしろとはいわないけれど
海外の上級者達のランクで「レイレイや鉄拳のちょっと上」くらいに置かれるような性能にはしない方がいいと思うの

132 名前: no name :2012/06/29(金) 18:34:17 ID:DwVWfSsA

まぁ人気キャラやましてや一強になっちゃうようなのDLCにしたら
大顰蹙だったろうし
小顰蹙で済んでるんだから計算通りなんじゃねーの?

133 名前: no name :2012/06/29(金) 18:35:46 ID:SdersUyc

DLCで売れたというとユリウスおじさんか

乱馬勢暗黒内藤氏で
乱馬 あかね 良牙シャンプーハーブか

134 名前: no name :2012/06/29(金) 18:39:53 ID:vWs8At3N

バージルがDLCだったらまぁ死ねって思うよね

KOFのDLCキャラはネスツ京以外の二人が最強候補だっけか

135 名前: no name :2012/06/29(金) 19:02:45 ID:z+4EF3SR

強キャラがDLCでも問題ないと思うんだがな
レバガチャ勢でもなけりゃどの道キャラ対や検証で全部DLすることになるだろうし

136 名前: no name :2012/06/29(金) 19:08:00 ID:DwVWfSsA

>>135
そりゃ、俺らだったらそうだけど
普通に楽しんでる大半のライト層は熱帯したら、
お高いDLCキャラが数スゲー多くて
即座に蹂躙されたとかなったら評判は良くないだろうと思うけどね

137 名前: no name :2012/06/29(金) 19:16:59 ID:y/CrCbFx

ぶっちゃけ最初から使えるようにしてくれれば全く問題ないんだがね。

>>124
ボイスパッチちゃう切り替え機能や

138 名前: no name :2012/06/29(金) 19:18:47 ID:ZgRvWVlh

でも正直わざわざ金出した人に弱キャラ掴ませるのも微妙じゃね?

139 名前: no name :2012/06/29(金) 19:21:32 ID:SdersUyc

ohつい癖でパッチ書いてしまった

DLC商法、アイアスとか酷いのもあれば
バイオ5みたいに歓迎されてるのもあるんだね

140 名前: no name :2012/06/29(金) 19:23:24 ID:DwVWfSsA

>>139
アイマスだって別にひどくはないよ?
何かと勘違いしてね?

141 名前: no name :2012/06/29(金) 19:34:21 ID:vWs8At3N

まぁそもそもDLCじゃなくてもデフォで入ってるキャラの誰かのためにソフトを買う人がいて
その誰かが弱キャラだったらDLCの値段どころかフルプライスがっかりなわけだし
弱キャラという存在自体を根絶せねばならぬということで

というわけでレイレイ鉄拳社長ジルライダーアーサーあたりの強化パッチはよ
あとゼロバージルの体力を今の6割まで減らせ

142 名前: no name :2012/06/29(金) 19:34:40 ID:uZmw9sFi

雷光と幻影剣とスペンサーのダメージ保障とチームエリアルをはやく削除しろ
皆うんざりしてるだろ。海外の大会の実況でも露骨にうんざりしてるし

143 名前: no name :2012/06/29(金) 19:34:45 ID:fk5HG7/b

>>140
そりゃ買ってる人らは満足してるよ、うん。
ただ、アイマスに限らずバンナムの有料DLCは、値段と中身が釣り合ってないというのは、よく言われてるね。

144 名前: no name :2012/06/29(金) 19:35:44 ID:SdersUyc

>>140
DLCコンプ特典とか十分ひどくないかな・・・

145 名前: no name :2012/06/29(金) 19:38:45 ID:Bu9pX3ZD

まあ現実のアイドル商法も酷いし

146 名前: no name :2012/06/29(金) 19:42:59 ID:fk5HG7/b

>>142
こないだこのスレで「TAは共通システムなのに格差の温床になってる」って話してて、
なんのことかと思ったらチームエリアルのことだったのか。
でも共通システムで格差云々でいったらアシストもそうじゃない?
それとももっと違う問題なの?

>>144
ディスガイアとかでもやってるけど、そういったところで免罪符にはならないよね…

147 名前: no name :2012/06/29(金) 19:43:20 ID:ZgRvWVlh

バンナムだとアイマスはやってる人は悦んで金出して外部がドン引きって言うまあそれなりに幸福な構図だと思うけど
テイルズの方はもうちょっと冷めた風にファンからブーイングがそれなりにある印象

キャラ調整今すぐやれとは思わないけれど永パ地獄になりそうならチムエリはなかった方がいいかな…

148 名前: no name :2012/06/29(金) 19:44:30 ID:DwVWfSsA

値段と釣り合わないとか思ったことない俺はアイマス勢

まぁ、DLCなんてやめて最初から全部入れろよとはよく聞く批判だけど
俺的には、アルカプみたいなゲームだったら全然ありかな
ああいうお祭りゲームだから、後からでも開発間に合わなかったキャラ追加は嬉しいしね
強さや調整もぶっちぎりじゃなきゃ強キャラだろうと構わないし

149 名前: no name :2012/06/29(金) 19:46:49 ID:1d/DtXJn

そもそもMVC3のDLCに関しては散々引っ張って思わせぶりな
「続々配信されます!」とかいうメッセージを出しておいて
2キャラ+コスパック1回で終了した時点で非難轟々だったし
キャラ性能云々以前の問題だったような気がしないでもない

150 名前: no name :2012/06/29(金) 19:47:37 ID:5ACKaTo8

EXVSの割りと需要有りそうな所を選びつつ、強さ的には好きな人以外は買わなくても全く問題ない
って感じのDLCは、FBのアレっぷりからは想像出来ないほど空気読めてたな

151 名前: no name :2012/06/29(金) 19:49:54 ID:SdersUyc

本編がDLCのゲームまであるのか凄いな

152 名前: no name :2012/06/29(金) 19:53:17 ID:DwVWfSsA

続々配信したかったんだろうけど、評判と人数がね……
ストクロ爆死したお陰で人がいるような気がするけど
少し前はもっとアレだったし

153 名前: no name :2012/06/29(金) 19:55:52 ID:z+4EF3SR

ぶっちゃけテイルズは着せ替え衣装ごときに一着300とか頭おかしいんだよね

アイマスみたいに金を持て余した大きなお兄さん相手の商売ならわかるけど、テイルズはメインターゲットが高校生前後だろ

154 名前: no name :2012/06/29(金) 19:57:31 ID:ZgRvWVlh

>>152
MVC3自体の評判もそうだけれど

どう考えてもマニア受けしかしてないシュマと
人気があったキャラ造形から意図的に改変する冒険をしてるジル
こんなもんを掴みの一発目として持って行くのは正直馬鹿だろう

155 名前: no name :2012/06/29(金) 19:58:22 ID:v4k8gU2w

アイマスが受け入れられたのって「ほとんど初めてだったから」ってのも
あるだろうな。出るゲーム出るゲーム、完全にするには追加料金が必要なんて
なったら全然喜べない。

格ゲーのバージョンアップにフルプライスでなく対応できるっていう
DLCのありかたなら何の文句もないが。

156 名前: no name :2012/06/29(金) 20:02:45 ID:z+4EF3SR

まあ飛竜やゴーストライダーをDLCに持ってくればまた違ったんだろうけどな

157 名前: no name :2012/06/29(金) 20:04:37 ID:4V5I9FhH

飛竜は最初から入れとけやって言われる方だと思うがな

158 名前: no name :2012/06/29(金) 20:08:17 ID:E7q8Xkcu

DLCでも追加されないアデルェ

159 名前: no name :2012/06/29(金) 20:10:48 ID:DwVWfSsA

KOF13の方はDLCなんて小遣い稼ぎしてる場合じゃないからなー
ぶっちゃけ旬過ぎてるから、そんな重要キャラ追加されても微妙だし

ドリクラで、来店ごとにゲイツポイント、ワンドリンクにゲイツポイント、
女の子にサービスしてもらったらゲイツポイントという
リアルキャバクラシステムを導入しよう(提案)

160 名前: no name :2012/06/29(金) 20:16:50 ID:bJjngsOO

まあアデルはキャライラストや勝利メッセージのラフ画像まで用意されてるし
次回作には出るんじゃねーの?

161 名前: no name :2012/06/29(金) 20:38:13 ID:AKnASJ5d

DLCつっても売り方次第よ、ブレイブルーなんて800円×3でしょ
なのにぶるらじとかでユーザーが追加を求めてるように誘導して売るんだから上手な売り方よ

162 名前: no name :2012/06/29(金) 20:40:42 ID:DwVWfSsA

>>160
なんだろう、リードミーやポトレだけ出来てる
ウチのキャラを連想した

163 名前: no name :2012/06/29(金) 20:43:01 ID:v4k8gU2w

>>160
立ち絵や設定だけならいくらでもできるがキャラにするのは、、、
ってのをMUGENで実感してるからナントモカントモ

164 名前: no name :2012/06/29(金) 20:43:42 ID:SdersUyc

バグ修正とかバランス調整をDLCにしました
買わないと熱帯もできないぞ

165 名前: no name :2012/06/29(金) 20:47:02 ID:DwVWfSsA

それなんてストクロ

166 名前: no name :2012/06/29(金) 20:51:48 ID:FctVvLmS

つーかシュマって人外好きにはそれなりウケてる方だよな

ステアとレイのコマンドが溜めじゃなくなったら弱キャラは免れるか?

167 名前: no name :2012/06/29(金) 20:54:00 ID:9c5nOC8B

スト鉄と言えば、このスレだとロックマンとかロレントしか話題にならんけど、
初心者九歳のジャムの評価はどうだったんだ?

168 名前: no name :2012/06/29(金) 20:54:02 ID:aFNPfHYe

DLCの上位ジェムでキャラ強化できるようにしました。(勝ちたきゃ買え。)
そしてソフトvita版を買うとPS3版に追加キャラが!(データにはもう入ってるけどな)


一方VF5は本体DL価格1500円、コスチューム価格を総額3000円にした。

169 名前: no name :2012/06/29(金) 21:04:37 ID:kYYg2qka

初心者で九歳の紗夢だと…

170 名前: no name :2012/06/29(金) 21:08:48 ID:vWs8At3N

ジェムはそれこそキャラやコスチュームと違って完全に勝つためだけのアイテムだからな
EVOもそりゃ嫌がるわ

171 名前: no name :2012/06/29(金) 21:14:23 ID:E7q8Xkcu

まぁでも正直次回作が出るならアデルよりルガールが欲しくある
もう新ドットで登場できるチャンスがあるかどうか怪しいからなおさら
次回作が出せるかも怪しい状態だし

172 名前: no name :2012/06/29(金) 21:17:34 ID:DwVWfSsA

第四シリーズはまさかの遥けし地ガンスルーで
アデル主人公、ラスボスはナイトメアルガール

173 名前: no name :2012/06/29(金) 21:30:51 ID:t1pBXscG

続編があるならルガールも出るだろうなぁ。
というかアデル編なんてあればお祭りじゃなくても出そう。
因みにKOF13の背景にルガールが出てたり。

174 名前: no name :2012/06/29(金) 21:47:30 ID:9c5nOC8B

KOF14はシステムをどうするかが難しそう

175 名前: no name :2012/06/29(金) 21:49:10 ID:/VKtY4N/

XIIIのシステムが完成形だと思うが

176 名前: no name :2012/06/29(金) 21:55:05 ID:bJjngsOO

まだ彼の地の大ボス出てないし出るとしたらストーリーの続きかね?
アンブロジアみたいに闘ってないけどなんとなく消えた、って事にならない限りは

177 名前: no name :2012/06/29(金) 21:55:57 ID:WKYFwUMO

遥けしルガールとかでいいんじゃない

178 名前: no name :2012/06/29(金) 21:59:46 ID:vWs8At3N

遥けしが大ボスを降ろす依代として密かに入手していたルガールの遺体を使った

これで完璧

179 名前: no name :2012/06/29(金) 22:03:08 ID:ZgRvWVlh

爆散してない?

180 名前: no name :2012/06/29(金) 22:03:22 ID:DwVWfSsA

>>175
11でも同じようなこと思ったけどまだまだ
個人的にはHDコンの有用度落として、もっとブレーキング使えるキャラ増やしてほしいわ

しかし、カプコンの方は格ゲー随分大人しいな
マジで企画通らない流なんだろうかねー
今がチャンスだアークとエクサム、潰しあってる場合じゃないぞ(ゲハ脳)

181 名前: no name :2012/06/29(金) 22:17:07 ID:E7q8Xkcu

SNKはシステムが一応完成形っぽくなると
次のタイトルでは新たなシステムを生み出そうとして爆死するイメージがある

182 名前: no name :2012/06/29(金) 22:22:26 ID:ZgRvWVlh

11はアッシュ編のシフト制っていうKOFの中でも特殊なシステムを洗練させた形だったけれど
13は02の発展系ってイメージある

183 名前: no name :2012/06/29(金) 22:23:23 ID:z+4EF3SR

カプコンは格ゲー企画が通っても、開発がクソだからどの道だめだな。
タツカプとMVC3の開発は言うに及ばず、スト4もあのムサいモデリングな上
死んだと思ったか?気絶だよ!とか狂オシキ鬼()とか

184 名前: no name :2012/06/29(金) 22:24:57 ID:DwVWfSsA

スト4のは開発の批判ちゃうやん
デザインと設定やん

185 名前: no name :2012/06/29(金) 22:27:27 ID:Bu9pX3ZD

SFなんてストーリーはおまけみたいな物なんだから、気にするようなもんでもなかろう
狂オシキ鬼が無いのは同意だけど

186 名前: no name :2012/06/29(金) 22:30:24 ID:6mPEmm5o

狂オシキ鬼って嫌われてるの?

187 名前: no name :2012/06/29(金) 22:38:55 ID:ZgRvWVlh

>>186
好きとか嫌いとか行く以前で完全なる空気キャラ

開発への不満としてはあんだけシリーズ出しながらガー不はなくさないとかシステムは何一つ手を入れないとか
まあそこら辺の怠慢が挙げられるのかな
あとロケテにノート置いておきながらガン無視とか

188 名前: no name :2012/06/29(金) 22:40:07 ID:ykiol4Xx

名前がSNKテイスト丸出し過ぎて世界観に合わない

189 名前: no name :2012/06/29(金) 22:41:39 ID:vWs8At3N

たまにいても技の性質上相手が知らないことを当て込んで荒らししか狙わないことも間々あるし

190 名前: no name :2012/06/29(金) 22:43:12 ID:DwVWfSsA

じゃあ殺意の波動に目覚めたリュウもアウトっす?

191 名前: no name :2012/06/29(金) 22:50:09 ID:y/CrCbFx

殺意ノ波動ニ目覚メタリュウじゃないから多分セーフ

192 名前: no name :2012/06/29(金) 22:51:43 ID:FctVvLmS

カプコンで思ったが
十数m、時として100m近くの竜を前近代的な武器で倒すモンハンのハンターは
格ゲーキャラでいったらどのくらいの強さになるんだろう

193 名前: no name :2012/06/29(金) 22:52:28 ID:1d/DtXJn

低PP帯の同じ技連発から始まり中PPまで荒らしオンリーって感じだから
高PP帯に到達して使いこなされた狂オシキ鬼を見る前に
「なんやこのクソキャラはぁ!!」ってなる人は多いと思う

あと本当に格ゲー初心者で始めた人は1000PP越えるまでに
厨プに走る殺意キャラにあたりまくってゲンナリする可能性は
そこそこあると思う 同じ相手と2回以上マッチングする時間帯だと
別キャラ→殺意キャラでずっと同じことしてくるってのよく見たし

194 名前: no name :2012/06/29(金) 22:53:24 ID:DwVWfSsA

隕石を打ち落としたり、衛星砲を打ち返すオッサンどもに比べたらまだまだ

195 名前: no name :2012/06/29(金) 22:53:35 ID:Bu9pX3ZD

まず狂オシキ鬼って名前ダサ過ぐるでしょう?
志貴系の狂キャラか何かかと

196 名前: no name :2012/06/29(金) 22:59:26 ID:wcmQ+nNm

>>192
モンハンのボウガンはボウガンの名がついた近代的な何か

197 名前: no name :2012/06/29(金) 23:05:41 ID:DwVWfSsA

『きょう お仕置き』
だと初めの方思ってたのはナイショだ

198 名前: no name :2012/06/29(金) 23:26:06 ID:0PjQ5Igz

お久しぶりです、フェーリ更新
ttps://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

投げを追加したので、少しは接近戦での立ち回りが良くなった筈
そろそろGルガールと互角に戦いたいものだ

199 名前: no name :2012/06/29(金) 23:26:43 ID:lK5bYjt2

アルカナならラスボスとして巨大ロボ倒すし
エンディングでいいならリュウが竜巻旋風脚で怪物蹴り飛ばしてたりしたし
格ゲーキャラがモンハンに参加しても普通に殴り倒せそうだな

200 名前: no name :2012/06/29(金) 23:30:15 ID:E7q8Xkcu

リュウがモンハンにゲスト出演でもするのか

201 名前: no name :2012/06/29(金) 23:30:58 ID:hwn9CsrE

デミトリとモリガン出てなかったか

202 名前: no name :2012/06/29(金) 23:32:22 ID:WtxNrKMf

>>199
そんな無意味なたとえ話されても・・・

203 名前: no name :2012/06/29(金) 23:35:04 ID:ZgRvWVlh

10mはないもののハウザーくらいならなんの装備もなく倒せるしね
カプジャムでは弱キャラなんだっけ

204 名前: no name :2012/06/29(金) 23:45:04 ID:DwVWfSsA

>>198
お疲れっす、Gルガさんはガードの直下にEnemyNeay,HitDefAttr(SCA,AT)とかで
ジャンプかバックステップ移行するようにすれば
割と勝てるようになりますよ
そう言う話じゃない?

格ゲーのキャラなんて、ストU時代から一撃でドラムカン破壊して
4mほどのジャンプを苦も無く連発出来て
鋼鉄製の車を破壊するのに一分もかからない化け物揃いですよ

205 名前: no name :2012/06/29(金) 23:45:10 ID:o2PSO754

モンハンレベルだったらとっくにスネークがやってるし格ゲーキャラなら問題ねえだろう

206 名前: no name :2012/06/29(金) 23:46:10 ID:ICaC3wfP

>>192
逆に考えるんだ
生身の人間が前近代的な武器で倒せるくらいひ弱な竜なんだよ

207 名前: no name :2012/06/29(金) 23:46:16 ID:t1pBXscG

モンハンのドラゴン級のサイズとなると、
アルカナのオレイカルコスとか恋するドラゴンの変身時のサイズとかになるのかねぇ。
まずどうやって画面に入れるかが問題って思ったが、確かダウェイクに大きなドラゴンがいたよな。

208 名前: no name :2012/06/29(金) 23:46:32 ID:vWs8At3N

>>202
話の流れ的になんの問題もなさそうだが

209 名前: no name :2012/06/29(金) 23:48:37 ID:SdersUyc

1R目足 2R目首というように戦えばおk
前例あったっけ

210 名前: no name :2012/06/29(金) 23:50:47 ID:DwVWfSsA

>>207
3Dだったら画面的な心配はまるでいらんな、奥行きってことで事足りるし
モンハンにしても全体像見ながら戦うことあんまりねーし、デカいヤツだと
スト4キャラやタツカプストクロのモデルだったら全然問題無さそう

211 名前: no name :2012/06/29(金) 23:55:32 ID:vWs8At3N

タツカプモデルの巨大キャラ…
無印ライタンにアルカプモリガンぶつけたら8:2くらいいくんだろうか

212 名前: no name :2012/06/29(金) 23:56:10 ID:9c5nOC8B

某所で出た 旧ロボアレンジキャラのゼクス(LV10)をENカイ+斑鳩氏オズワルトで撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oswald+ENky%20vs%20XECHS.jpg

ジャンプの軌道+宙返りに対する投げの反確とか考えると、KOFとかの方が戦いやすいかも
宙返りは端でガードしたら、1F投げなら投げで返せるけど、無いとかなり苦しくなると思う

213 名前: no name :2012/06/29(金) 23:58:20 ID:FctVvLmS

>>210
基本的に画面奥から攻撃してきて、攻撃後に隙ができる
(プレイヤーの攻撃が届く範囲に顔や前足や尻尾などがでてくる)ようにすれば面白いかも
MUGENにもいるD&Dのあのドラゴンみたいな感じ

214 名前: no name :2012/06/30(土) 00:00:25 ID:cWAyrrjz

ああ こいつか

215 名前: no name :2012/06/30(土) 00:04:44 ID:8m6ouOai

http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2430/
俺が知ってるのはこっちだなぁ。
っていうか、このサイズだとMugenではFF11の神竜とかが似たようなサイズなのか。

216 名前: no name :2012/06/30(土) 00:46:27 ID:SweEjIll

天外真伝のラスボスは竜人っぽい(実際は悪魔だが)と思うけどMUGENじゃ見ないな
てか天外真伝の動画ニコニコには少ないな、ようつべにはけっこうあるみたいだが

217 名前: no name :2012/06/30(土) 00:54:11 ID:uHabA5ot

アップローダーに繋がらない…
他のx10.mxなサイトも繋がらないのでサーバーの問題なのかな?

218 名前: no name :2012/06/30(土) 00:55:26 ID:cWAyrrjz

容量のせいかなー?
神竜みないなーそういえば

219 名前: no name :2012/06/30(土) 00:58:11 ID:Rz1RL8AC

むむむ、HitFlag=M-にしても通常投げが小パンから繋がってしまう
これって仕様?

220 名前: no name :2012/06/30(土) 01:00:49 ID:6bqNzzlE

スト4は、ZEROシリーズまで格好良かった豪鬼とか元とかをダサくしすぎ…

やたら喋るし、声高いし、しかも内容が一瞬千撃とか、翻弄されるがいい!とか、
いくじぇ!とか、空中竜巻!とか、センスがひどすぎる

221 名前: no name :2012/06/30(土) 01:03:04 ID:CgoMTZjM

>>206
むしろあのサイズの刃物で
何百回とザクザク切り刻まないと死なないあたり
異常なほどしぶとい

222 名前: no name :2012/06/30(土) 01:07:58 ID:NdyaM5lU

声はしかたない。前までやってた西村さんがもう無理っつって断ったから
でも確かにスト4は微妙にスベってるよね、そういうセンスの要る部分
リュウの滅・○○とかその最たるもんだといまだに思ってる

モンハンのハンターは常人なら即死レベルの高さから落ちても
微ダメージすら受けない超人だから仕方ない。ただしジャンプ力は常人並

223 名前: no name :2012/06/30(土) 01:15:42 ID:Rz1RL8AC

滅!はストZEROからでしょ……
正直『心の臓!止めてくれる……』とかその辺から聞いてて鳥肌なんだが
今更スト4がどーのこーの言われてもねぇ

224 名前: no name :2012/06/30(土) 01:20:15 ID:gTDh9j9c

ZEROはなんか、さくらとか、かりんとか、仏像兵器とか
好き勝手やっちゃってる外伝的な印象もってた。
ナンバリングにZERO要素入るのはちょっと抵抗はあった。

225 名前: no name :2012/06/30(土) 01:20:34 ID:Dugy9cz3

天外キャラって原作再現で完成してるのは少ない気がする
まぁ素手モードが再現できないからなんだろうけど

226 名前: no name :2012/06/30(土) 01:36:15 ID:xezPhMkP

新MUGENのパレット変更で対応できないもんかね?

227 名前: no name :2012/06/30(土) 01:37:43 ID:gTDh9j9c

Wikiの<br>包、爆皇雷、ドラゴンクエスト5主人公の息子、ピット
ランディ、八百八忍太、ワンダ、(アッガイはさんで)ウサギくん
というこのショタっこ集中編集は何なのだ
包の前のアイルーがアイルだったらモアベターだったが

228 名前: no name :2012/06/30(土) 01:42:27 ID:6bqNzzlE

>>224
zero3アッパーに参戦したイングリッドがスパ4に参戦したら何かが崩れてた気がする

爆皇雷ってわくわくの主人公?あれがショタとかレベル高いな…

229 名前: no name :2012/06/30(土) 01:44:24 ID:Rz1RL8AC

アッガイもショタ

230 名前: no name :2012/06/30(土) 01:45:11 ID:gTDh9j9c

>>228
ケンスウなみに厳しいのはわかってたけど年齢的にはギリギリありじゃん
包と王子をつなげるためにねじこんで悪かったよ(´・ω・`)

231 名前: no name :2012/06/30(土) 01:53:03 ID:8m6ouOai

そういえばイングリッドのようなロリババアはよく耳にするが逆のショタジジイはあんまり耳にしないな。

232 名前: no name :2012/06/30(土) 01:53:14 ID:cWAyrrjz

mugenではかなり前からみた子かな奈々は

TAS

233 名前: no name :2012/06/30(土) 02:01:38 ID:NfODSA1m

>>230
くさそう

234 名前: no name :2012/06/30(土) 02:10:40 ID:Exaks3NS

雷がねじこんで包とDQ5王子がつながる(意味深)

235 名前: no name :2012/06/30(土) 02:56:39 ID:CQmFciep

なんでホモが沸いてるんですかねぇ…?(困惑)

236 名前: no name :2012/06/30(土) 02:58:25 ID:yBS5Kb4j

子供キャラってのは本来はリアル子供が親近感を得られるようなキャラ
って需要のために入れるもののはずなんだよな
だから子供キャラがいる事自体には問題はないはずなんだ

自分が子供の頃、年が近いとかで親近感を得ていた少年キャラが
ショタキャラ扱いされてるのを見ると
大人になるってのは目線が変わるというか心が汚れることなんだなぁ
としみじみ思ってしまうわけなんですよ

237 名前: no name :2012/06/30(土) 03:06:22 ID:Rz1RL8AC

汚れてるわけじゃないだろw
ただの庇護欲ってのもあるだろうw

238 名前: no name :2012/06/30(土) 03:09:52 ID:DpEak27J

まあ少年としてではなく「ショタ」としてみてしまうなら十分汚れてると思うぜ
自分にはちょっと理解できない感覚だけどな

239 名前: no name :2012/06/30(土) 03:22:40 ID:aj5UWQpT

>>236
そんな純粋な気持ちでSO2のレオンを使ってた時機が俺にもありました。
いまじゃどうみても狙いまくったショタキャラにしか見えないお・・・

240 名前: no name :2012/06/30(土) 03:27:35 ID:CQmFciep

???「おとなになるってかなしいことなの……」

241 名前: no name :2012/06/30(土) 03:33:21 ID:cWAyrrjz

サラマンダーよりはやーいって間違われる人は死んで どうぞ

ビュウそういやmugen入りしてたな

242 名前: no name :2012/06/30(土) 06:17:21 ID:DHuW+hiw

>>236
セルゲーム時の悟飯やちびうさが
紙面人気投票で1位取ってたりするしね

最近は知らんけど

243 名前: no name :2012/06/30(土) 07:52:45 ID:uaV34hYZ

翻弄されるがいいとか一瞬千撃とか漫画で見たときはかっこよかったんだけれどねえ 

244 名前: no name :2012/06/30(土) 08:00:26 ID:7D4VlzVw

今年の闘劇本戦開催地がヤバイと話題に
http://inline.way-nifty.com/photos/uncategorized/2011/12/15/1215bs.jpg
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/inuenju/20090911/20090911172411.jpg

245 名前: no name :2012/06/30(土) 08:12:25 ID:xd0jDX7N

一瞬千撃ってFINALで出てきたっけ?
豪鬼がリュウの体に風穴あけたのは覚えてるんだが。
まぁその傷跡がある殺意リュウが出てきて死んだはずの豪鬼が真になって出てくると
おかしな話になるから変な名前の豪鬼が出てきたんだろうなぁ。

246 名前: no name :2012/06/30(土) 08:14:44 ID:LH+VKqy/

それこそヨヨなんてガキの時はクソ女って思ったけど、
年食ったらこんな女よくいるよって思うようになるしな

247 名前: no name :2012/06/30(土) 08:16:18 ID:ihq4FTz2

おとなになるってかなしいことなんやな

248 名前: no name :2012/06/30(土) 08:33:39 ID:kRSKHfhB

ヨヨのあれ、原文は「ずっとはやい!」なんだな。
こういうなんだろ、違うほうが定着してるのって多いよね。

249 名前: no name :2012/06/30(土) 09:09:47 ID:7D4VlzVw

もっと性格悪く見せるために誇張する場合があるけど
一体どっちが性格悪いねんっていう

250 名前: no name :2012/06/30(土) 09:12:33 ID:uaV34hYZ

はやーいの方が馬鹿女っぽさ強調されてる気がする

251 名前: no name :2012/06/30(土) 09:47:52 ID:TFX2/xIB

せっかくなので宣伝させていただきます

ヴァンパイアトーナメント 前編



MUGEN動画を作るのは初めてなので、おかしな所があるかもしれません
もし良かったら指摘して頂けるとありがたいです。よろしくお願いします

252 名前: no name :2012/06/30(土) 09:52:12 ID:W0GI2/Q6

>>219
もう見てるかわからんけど一応
mugenの仕様上、地上くらいモーションからの戻りには
"ニュートラルと同じ状態だが一切行動不能"になるフレームが1F存在する
とのこと
だから持続と間合いの長い投げとかを小パン等有利Fのある技から重ねると繋がるんだろう

対策としては投げ間合いを狭めて当てたあとは届かなくするか、
1F投げなら持続も1Fにしてよほどビタ重ねじゃないと通らなくする
持続がある投げなら発生を遅くして有利Fより遅くするとかかな

253 名前: no name :2012/06/30(土) 09:56:30 ID:74ZIaIQb

こき下ろせる相手を求めるのは人類の習性みたいなもんだからな
そのためなら誇張捏造なんでもござれよ
人類史見てるとよくわかる

254 名前: no name :2012/06/30(土) 09:57:06 ID:4MmSjAc6

http://www.ustream.tv/channel/guity-gear-xxac-rロケテスト
ロケテ配信するみたい
噂の低機動力正義とか見れっかな

255 名前: no name :2012/06/30(土) 10:02:37 ID:NBTBudXi

「ううん……サラマンダーより、ずっとはやい!!」
ヨヨはテーマ曲が普通に良曲なのが逆にアレ

256 名前: no name :2012/06/30(土) 10:10:44 ID:IeP2iO0T

噂の正義きた

257 名前: no name :2012/06/30(土) 10:40:04 ID:uaV34hYZ

ドライン使って機動力あがるみたいだけれど
100%使って脱力有りだとコンボムービーでしか見る機会は無さそうだ

258 名前: no name :2012/06/30(土) 10:43:31 ID:7D4VlzVw

おい、メイステージの背景キャラがまどマギみたいになってんぞw

259 名前: no name :2012/06/30(土) 10:47:16 ID:tVtEASLi

>>232
やっぱり基本的に火力が低いゲームだなぁ
その分ヒット数が凄いけど

260 名前: no name :2012/06/30(土) 12:35:07 ID:OHDOTDGZ

なんだかんだでナコルルはけっこう影響力あったのかね

261 名前: no name :2012/06/30(土) 12:41:03 ID:4MmSjAc6

なんだかんだどころか格ゲーヒロイン四天王だもの
春モリ舞と同格の女よ

262 名前: no name :2012/06/30(土) 12:47:04 ID:xezPhMkP

武器の名前がチチウシだって知った時、変な想像したのは俺だけじゃないはず。

263 名前: no name :2012/06/30(土) 13:01:01 ID:IeP2iO0T

ナコルルは下水道のポスターに使われたんだっけ?

264 名前: no name :2012/06/30(土) 13:39:40 ID:G2C9s3aj

>>263
三鷹市の水道部のポスターだな
三鷹市は他にもエヴァとか最近だととらドラとかもやってたはず
んでオタがポスターを持っていっちゃうんだけど
盗まれるのまで含めて告知効果って話を担当者が昔してたの見たな

ナコルルは今だと公式が使い潰した感じになってるけど
昔は2Pカラーにまで二次創作設定が付きまくるような人気だったし
(後にレラとして別キャラになったが)前後のゲームに
似たような系統のヒロインが増えたという話もあるしね

265 名前: no name :2012/06/30(土) 14:20:46 ID:OHDOTDGZ

ナコルルはKoFに出てないからサムスピの続編が絶望的な今じゃ望み薄だろうな
KoFの続編自体怪しいが
KoFにサムスピチーム出てたらどんな組み合わせになってただろう

266 名前: no name :2012/06/30(土) 14:38:09 ID:n9W9L9Or

>>265
ネオコロの面子+半蔵(ガル)じゃないかな
特に半蔵はKOFMI2、MIAに出てたしね

267 名前: no name :2012/06/30(土) 14:52:21 ID:xezPhMkP

>>265
携帯機のKOFには出てるよー、と一応。

268 名前: no name :2012/06/30(土) 15:00:28 ID:uaV34hYZ

餓狼チームや龍虎チーム見ると多分覇王丸と右京、もう一人って感じじゃない?
ナコルルは女格にいくか微妙なところ

269 名前: no name :2012/06/30(土) 15:08:53 ID:1dCpfhap

もしサムスピありなら96のボスチームからBIGがいなくなる可能性あるな…

270 名前: no name :2012/06/30(土) 15:18:07 ID:NBTBudXi

庵・ナコルル・Mrカラテで熱闘隠しキャラチームくるで

271 名前: no name :2012/06/30(土) 15:22:01 ID:7D4VlzVw

ボスチーム1 ギース、天草、BIG
ボスチーム2 クラウザー、ミヅキ、獅子王
女格1 ユリ、舞、ナコルル
女格2 マリー、シャルロット、キング

これで一つ

272 名前: no name :2012/06/30(土) 15:36:09 ID:cWAyrrjz

ハゲいなくても彩画堂くらいしか困らない気もする・・・

273 名前: no name :2012/06/30(土) 16:00:51 ID:OHDOTDGZ

まぁサムスピが出れるようなら風雲や月華その他からも自由に出れただろうし
BIGの入り込む余地は龍虎枠という理由があるにしても今より苦しくなるかな
つかサムスピ抜きでもストーリーなしのお祭りゲーのボスチームならギースクラウザールガールでよくねって気もするし

274 名前: no name :2012/06/30(土) 16:05:26 ID:TCA3HR/3

サムスピもKOFもなりふり構ってる場合じゃねーんだから
ルガールも半蔵もナコルルもギースもいろはもゲニも響も出しちまえよもう

275 名前: no name :2012/06/30(土) 16:13:57 ID:1dCpfhap

現時点の世界観でサムスピ月華出してもどっちのファンからも顰蹙買うだけで終了でしょ
オロチ編始まる前ならまだしも

オロチ四天王、ギース、エージェント組
ここら辺は投入しても損はないと思う
ポンポン使い捨てる余裕ないだろうから秘書どうせ続投なんだし

276 名前: no name :2012/06/30(土) 16:39:40 ID:TCA3HR/3

エージェント組なんて誰得の極みだろw

277 名前: no name :2012/06/30(土) 16:46:26 ID:aj5UWQpT

トゥードゥーが参戦する可能性も微レ存・・・?

278 名前: no name :2012/06/30(土) 17:07:14 ID:uO3eKAve

香澄を差し置いては出られないだろw
と思ったが、上から胴かぶせるだけでボディ部分はそのまま使えそうだし
香澄のコンパチとしてワンチャンあるか…?

279 名前: no name :2012/06/30(土) 17:19:03 ID:xh8QBUHZ

>>264
>公式が使い潰した感じ
クイーンズゲイトという最終手段があってな…

280 名前: no name :2012/06/30(土) 17:24:51 ID:0zLvTyeH

MUGENみんなでランセレ着地☆失敗大会 Part4


MUGEN色んなタッグでペナントレースしてみた大会 Part2

281 名前: no name :2012/06/30(土) 17:25:10 ID:BU6VQGm/

技構成はCVSからコマ投げと当身排除した感じで

282 名前: no name :2012/06/30(土) 17:25:15 ID:TCA3HR/3

>>278
随分きゃしゃなトゥードゥーか、ゴツイ香澄になるだろそれ

283 名前: no name :2012/06/30(土) 17:32:13 ID:tNVuMD9X

家庭用なんかでよくあるコンボ練習のトライアルの相手役でいいだろトゥードゥー。
そしてトライアルコンプで解禁されるサプライズ。

284 名前: no name :2012/06/30(土) 18:17:51 ID:uaV34hYZ

ブルマリヴァネッサラモンとか
セス以外は普通に人気高い方だと思うけどなあエージェント

285 名前: no name :2012/06/30(土) 18:24:49 ID:7D4VlzVw

んで選んでみたらブルドーザーに乗ってたと

286 名前: no name :2012/06/30(土) 19:01:00 ID:TCA3HR/3

ロードローラートゥードゥーをのりもので製作しよう(提案)

287 名前: no name :2012/06/30(土) 19:06:23 ID:7NrrDIXK

サラマンダーよりはやーい!は間違いじゃなくて、
誌上でネタにするときに原文ママだとマズいから、あえて文章を変えたんだってばよ
原文ママじゃないのに誰の台詞か一目でわかる優れた修正だろw

288 名前: no name :2012/06/30(土) 19:13:55 ID:BU6VQGm/

大量のモブの中からトゥードゥーを探し出して的確に殴るミニゲーム

289 名前: no name :2012/06/30(土) 19:17:02 ID:TFX2/xIB

ヴァンパイアトーナメント 後編


>>251の後編です

BBのステージを使ったのって不味かったですかねー…
キャラについては気を使ってたつもりなんですが、ステージのことはそこまで考えてなかった…

290 名前: no name :2012/06/30(土) 19:17:34 ID:4MmSjAc6

たまに葛落としでカウンターしてくるので見つけても負ける時がある理不尽仕様

291 名前: no name :2012/06/30(土) 19:30:33 ID:4DpQ+W9b

KOF13のリュウなんていたのか、新mugen専用だけど
真昇龍が超必で滅昇龍がNEOMAXなのがちょっと以外

292 名前: no name :2012/06/30(土) 19:57:40 ID:DpEak27J

普通逆じゃね?

293 名前: no name :2012/06/30(土) 20:04:16 ID:mKmKqust

ZEROの認識だと逆だけど、
スト4認識だと滅の方が威力ありそうだよな、全員クッキングパパだし。

294 名前: no name :2012/06/30(土) 20:06:22 ID:twb7hOih

基本CvSトゥードゥーで
3ゲージ超重ね当てが相手と至近距離で出すと相手を真っ二つにする投げ扱いのボンガロ版重ね当てに化け
ため可能にしてMAXまで溜めるとガード不能の盟王武雷陣に化ける程度のアレンジが付けば十分
端以外ではHDコンボはろくなものにならんだろうけど

295 名前: no name :2012/06/30(土) 20:20:16 ID:nblk5Cyk

>>281>>294
それただの重ね当ておじさんじゃん
いくら龍虎1で重ね当てだけで渋かったいっても万が一新作出るなら
新技たくさん増やしたげて

296 名前: no name :2012/06/30(土) 20:30:41 ID:uaV34hYZ

>>295
んじゃグラサンをかけたりはずしたりする技を

297 名前: no name :2012/06/30(土) 20:36:16 ID:DXrme3Tw

CVはCVS2で演じてた青野武さんが亡くなってるから
必然的に藤堂を演じた事のある新居利光さんか

298 名前: no name :2012/06/30(土) 20:37:02 ID:twb7hOih

重ね当てだけを愚直に極めるってのが個性(だよね?)なキャラに
重ね当て以外の技を増やしたら逆に個性を潰すことにならない?
新技追加するとしてもリーチの長い重ね当てや相手の攻撃を一度受け止めてから出す当身系重ね当て
ガー不の重ね当て、時間差で発動する半設置タイプの重ね当て、ヒットすると相手を浮かせる重ね当てみたいなのになるんじゃね?
そもそもトゥードゥーが使えるようになるような事がまずないだろうけど

299 名前: no name :2012/06/30(土) 20:37:26 ID:NBTBudXi

>>297
大塚周夫さんが合うんじゃないかな
青野さんと声の傾向似てるし

300 名前: no name :2012/06/30(土) 20:38:37 ID:5G0Q/7RC

竜白KOFからハブられてるから出ないだろ
それに娘もジャンプ強Kで大暴れするクソバッタキャラになったし親の血を引き継いでるよ

301 名前: no name :2012/06/30(土) 20:46:24 ID:DXrme3Tw

「背景キャラといえばこいつ」という個性をSNKが使い続けようとする限り
当分の間は参戦はさせてくれないだろうな。アンノウンとして乱入キャラ辺りで出るかもしれんが
しかし、オヤジがオヤジなら娘も98UMやR-2ではおまけ枠だったり
02UMで一人美少女格闘家チームをハブられたりと
何かと不憫な扱い受けてるよな

302 名前: no name :2012/06/30(土) 20:49:44 ID:tNVuMD9X

>>298
ぱっ見でどこぞの師範を思わせる。

まあそのへんカプエス2は上手くまとめてたと思う
メインは徹底して重ね当て、サブは実にサブらしい小技で。

303 名前: no name :2012/06/30(土) 20:51:50 ID:4MmSjAc6

正直デラレーズから13出場キャラ選ぶなら正直藤堂よりダックがいいなぁ

304 名前: no name :2012/06/30(土) 20:54:46 ID:DXrme3Tw

ダックは家庭用13のストーリーの中にもちらっと顔見世してる
エージェントやアデルや紫苑みたいに、次回作復帰することをすげー期待してる

305 名前: no name :2012/06/30(土) 20:55:18 ID:NDXYt5ep

>>261
春麗、不知火舞、モリガン、ナコルル
格ゲー界隈の女性キャラ代表たるこの4人が動画にさほど出ないのは
今のAI戦のレベルについていけるキャラがいないせいなのかな

306 名前: no name :2012/06/30(土) 21:00:35 ID:tVtEASLi

デラレーズからならダックもいいけどヘビィD!が欲しいな
HDコンとか13のシステムと相性良さそうだと思う

307 名前: no name :2012/06/30(土) 21:20:06 ID:cWAyrrjz

てらレズ?

紫ナコとか相当強いと思うけど
あれかね時代の流れかね・・・

308 名前: no name :2012/06/30(土) 21:21:42 ID:Lki0UCuk

>>289
ぶっちゃけつかったらまずいって意味じゃ商業ゲーのどれもいっしょ
その中でもBBだけ特に気にされてるのは慣例でしかないから、
人によってさじ加減の感覚は変わるよ

309 名前: no name :2012/06/30(土) 21:24:09 ID:IeP2iO0T

>>305
大会のレベルによっては、ナコルル.モリガンとか普通に見かけるけどな。春麗、舞は本当に見かけないなw
メイのステージの背景のキャラって、ver.作品が違うことに変わるのかw

310 名前: no name :2012/06/30(土) 21:24:12 ID:VZgtsmBR

BBだけ特に気にしてるのは慣例じゃなくて実際に警告きたからだな

311 名前: no name :2012/06/30(土) 21:26:39 ID:4MmSjAc6

13舞は結構見る気がする
まぁ俺が13風キャラ好きだから見る動画偏ってるだけかもしれんが

312 名前: no name :2012/06/30(土) 21:29:38 ID:fFP3MrXh

>>309
ACRだとまどマギだったね。左からさやか杏子マミまどかほむら緑上条、
上の方にQBっぽい子と漫画版まどマギらしきキャラ。

ほむらがたまにメガほむになったり芸が細かかった

313 名前: no name :2012/06/30(土) 21:34:14 ID:UkdFCU8G

ナコルルはわりと見る気がするな

314 名前: no name :2012/06/30(土) 21:42:40 ID:IDDufIxS

MUGENで大斬りでバッサリ減るナコって悪咲氏の零仕様とアリ氏の紫ナコくらいだよね

315 名前: no name :2012/06/30(土) 21:44:50 ID:cWAyrrjz

作品別Reなこチームは
紫のほぼワンマンだなあ

春さんかなやっぱ一番観ないのは

316 名前: no name :2012/06/30(土) 21:46:10 ID:xezPhMkP

メイステージの背景がハルヒになったのはいつだっけ?

317 名前: no name :2012/06/30(土) 21:53:34 ID:G2C9s3aj

>>306
ヘビィD!は前もこのスレに書いてあったけど
今の筋肉モリモリのグラとも違和感無く合いそうだし
システム面でもかみ合って面白そうだから出たら使いたいよなー

というか最近ボクシング枠があるる格ゲー自体が(ry

318 名前: no name :2012/06/30(土) 21:54:20 ID:UkdFCU8G

ナコルルに限らず大斬り一発でバッサリ減るサムスピキャラってMUGENではけっこう少ない気がする

319 名前: no name :2012/06/30(土) 21:55:05 ID:mi1+F7KC

マコトのunlimitedがダッドリーとまことの技使うのはワロタ

320 名前: no name :2012/06/30(土) 21:58:05 ID:cWAyrrjz

ボクシングは蹴りがない不完全な格闘技っすから

ばっさり・・斬九郎くらいしか浮かばないな

321 名前: no name :2012/06/30(土) 21:58:27 ID:Hoa8lNFa

そりゃまあ実際に4割以上減る、なんてのは零くらいだし
初代〜真で2割5分、斬天で3割前後(天は実質1割5分)
剣で1割くらいかな

322 名前: no name :2012/06/30(土) 21:59:54 ID:DXrme3Tw

純粋に渋くてかっこいいボクシング枠って貴重だよな
SNKとカプコンのクロスオーバーでD!とダッドリーの対決を見たかった…

323 名前: no name :2012/06/30(土) 22:02:08 ID:uaV34hYZ

SNKのボクシングならD!よりリック派

324 名前: no name :2012/06/30(土) 22:05:03 ID:NDXYt5ep

>>317
最近はボクシングどころか格闘技使い自体が…

325 名前: no name :2012/06/30(土) 22:07:26 ID:JH3ghd8t

サムスピ妖夢が怒り爆発+剣気MAX+カウンター大斬りで5割くらい吹っ飛ばしてるのを見た気がする
相手が不確かだから紙キャラ相手だったかもしれんけど、同じ条件の覇王丸ならいけるんじゃね

326 名前: no name :2012/06/30(土) 22:08:45 ID:NBTBudXi

斬サムは自分体力瀕死+技あり170パーセント出せればばっさりいけるけど
そんな機会なんかそうそう訪れちゃくれねー

327 名前: no name :2012/06/30(土) 22:15:45 ID:Hoa8lNFa

剣も一応条件整えれば最大6割くらいはなんとかなる
大抵はコンボで一発6割なんてのは怒スピだけだが

328 名前: no name :2012/06/30(土) 22:24:01 ID:UkdFCU8G

MUGENのサムスピキャラだと
アリ氏やNRF氏とか一部除いて大斬りで2割減らない位のが多い気がするんだが
単に自分が使ったサムスピキャラが火力低かっただけかな

329 名前: no name :2012/06/30(土) 22:26:35 ID:spMfltIv

カービィ更新か


どんどんコピー増えていくね

330 名前: no name :2012/06/30(土) 22:34:22 ID:4MmSjAc6

ウォーターが好きなんだが格ゲーには該当能力少ないし優先度低そう

331 名前: no name :2012/06/30(土) 22:39:44 ID:IeP2iO0T

EN草薙京とか、めっちゃ嬉しいのきたわ
個人的に京って独特の操作性(コンボ)が必要だから、扱える京いなかったのよね
別府氏のVI京.CvS京とか荒がみ派生出そうとして、百八拾弐式が漏れて泣きたくなるw

332 名前: no name :2012/06/30(土) 22:40:57 ID:mi1+F7KC

13京は割と簡単な方じゃね?

333 名前: no name :2012/06/30(土) 22:43:29 ID:dIhuSRY+

ヨーヨーが好きだが、MUGENじゃコピー出来る相手が限りなく少ないわ

334 名前: no name :2012/06/30(土) 22:44:56 ID:yBS5Kb4j

>>328
自分が触れたキャラだと180〜220位が多い印象
アリ氏のだと240とか270とかも出てくるかな

ainotenshi氏のナコが剣ベースだが剣気ゲージなくて
各種大斬りで200、コマ投げで300減ったりするな
AI強くないから大会では見ないだろうけど紫ナコがポリデザインだったり

335 名前: no name :2012/06/30(土) 23:01:40 ID:5G0Q/7RC

京って操作自体は簡単じゃねーかな、何で崩せばいいんだろうという意味ではムズイかもしれんが 

336 名前: no name :2012/06/30(土) 23:11:48 ID:Do0D5wML

人操作についてで質問なんだけど、3Pは1Pで、4Pは2Pで操作可能だけど、これを逆にする方法ってないのかな?
(つまりは、1P・2Pでタッグが出来る感じにしたい)
mugen.cfgとかに何か記述すればできそうな感じがするんだけど・・・

337 名前: no name :2012/06/30(土) 23:27:27 ID:4MmSjAc6

人相手なら奈落でいいな
オフラインだと見切られやすくなるけど

KOFはライバルがスタンダードとよく言われるが
庵とか正直スタンダードな技より百合折りやJC、コマ投げでを軸にした崩し特化のラッシュキャラのイメージ強いんだけど
下手すると闇払いより八稚女のが見る機会多かったりして…流石に言いすぎか

338 名前: no name :2012/06/30(土) 23:29:30 ID:BHu3P9T1

SFC春麗更新しました
アレンジ寄りのキャラに変更だよん

339 名前: no name :2012/06/30(土) 23:32:18 ID:TFX2/xIB

>>308
>>310
そうですよね、BBは公式から警告されてるんですよね…
怖いからもしなんかあったら(そうそう無いと思うけど)素直に動画消そう

340 名前: no name :2012/06/30(土) 23:40:32 ID:NDXYt5ep

攻めキャラって点ではリュウよりケン寄りなのかな庵

341 名前: no name :2012/06/30(土) 23:40:52 ID:iJgYZO79

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part4】

342 名前: no name :2012/06/30(土) 23:52:16 ID:CEOZxKTe

ステージなんて一々指摘しなきゃスルーだと思うんだがな。
警告食らったのはキャラだし

343 名前: no name :2012/06/30(土) 23:54:16 ID:DpEak27J

キャラは駄目だけどステージは良いよ、なんてありえないだろw

344 名前: no name :2012/06/30(土) 23:57:20 ID:GPxOmP0I

D4カービィってドットなん?
もしドットならマジキチってレベルじゃないんだが

3Dだとしても丁寧に作ってあるなしかし。なにでモデル作ったんだろ

345 名前: no name :2012/06/30(土) 23:57:25 ID:cWAyrrjz

BBステージは意外と見る気もする
いや良いとは言わないよ悪いとも

346 名前: no name :2012/07/01(日) 00:11:45 ID:CoglfLqZ

まあようつべじゃBBキャラがいくらでも出てるんだがな

347 名前: no name :2012/07/01(日) 00:17:10 ID:jxgVDPkS

ニコじゃキャラは「見張られてる」からな
ステージやBGMはニコでも放置多いし

348 名前: no name :2012/07/01(日) 00:18:55 ID:Qsaldp9T

カービー出番増えそうだが
マルクは全然観ないな、確かスカドラあったはずだけど
AI戦には向かないからかな

349 名前: no name :2012/07/01(日) 00:19:40 ID:Zpbt7Fxx

需要が無いからだろ?

350 名前: no name :2012/07/01(日) 00:20:34 ID:Zof3D2vn

格ゲーメーカーはアークも含めてスルーしてくれてる方だよ
これがコナミならmugen動画なんて全滅してるよ

351 名前: no name :2012/07/01(日) 00:22:17 ID:Qsaldp9T

ゲーム動画だけでも消されるメーカーあるしね
ニトロもそうだったが、最近は新作だけだな・・・

352 名前: no name :2012/07/01(日) 00:24:30 ID:v34uzt3P

でもMUGENにコナミキャラ結構いるよな
一番動画で見るのは悪魔城勢か

353 名前: no name :2012/07/01(日) 00:26:52 ID:Zpbt7Fxx

>>351
アクションとかならまだしもADVは消して当然だろ

354 名前: no name :2012/07/01(日) 00:28:01 ID:Qsaldp9T

>>353
後大往生系なんかも消されてるわ
ADVでもまあメーカーによるよ

355 名前: no name :2012/07/01(日) 00:31:34 ID:CN8iNoUW

>>348
アクションゲーム再現が出場する有名動画なぞ
遊撃と魔物使いと魔界くらいのもんだろう。

356 名前: no name :2012/07/01(日) 00:35:55 ID:mnfO3Qsk

コナミっつーとパワプロくんとかがいるね
ゴエモンとか格ゲーキャラ化したら面白そうな気がするけど

357 名前: no name :2012/07/01(日) 00:38:29 ID:Qsaldp9T

>>355
マカーイはわからんが魔物使いにはそういや
ソレ系でてたか、殆ど罰ゲーム枠で

358 名前: no name :2012/07/01(日) 00:38:46 ID:Gq/5RcWv

動画禁止って言うと7ドラ2020思い出すな

359 名前: no name :2012/07/01(日) 00:41:36 ID:lV2TGy3n

>>357
罰ゲームとは言うが、一応成長する機会だし…

コナミならメタルギアのスネークも居るな
確かシャッハさんと作者一緒だっけか

360 名前: no name :2012/07/01(日) 00:43:30 ID:gAtAEYJU

再作中のキャラを把握して直メール飛ばせるのに、検索で簡単に出てくるあれこれを把握してないわけないだろうw
この間のBBキャラのMUGEN動画も通報されてたし
わかってて放置されてるのはGGも北斗もBBも一緒だよ
消される時も一緒だ

361 名前: no name :2012/07/01(日) 00:49:51 ID:rXhJZc1w

だとしても消させるのはアークの仕事であって匿名らがあれこれ言う
事じゃない。俺らはアークじゃないんだから

362 名前: no name :2012/07/01(日) 00:53:17 ID:JX3CMZDV

お客様はお引き取りください

363 名前: no name :2012/07/01(日) 00:54:13 ID:Zpbt7Fxx

俺が、俺たちがアークだ!

364 名前: no name :2012/07/01(日) 00:55:39 ID:ZvNjQ25y

相手のやられアニメを垂直やられ(5060,5070)にしたい場合って
ステ奪うしかないんだっけ?
hitdefのanimtypeとかじゃ無理?

365 名前: no name :2012/07/01(日) 00:56:21 ID:g7a9Y4cD

ヒレツなまねをしおって もうがまんならん!

366 名前: no name :2012/07/01(日) 01:03:07 ID:QfZWsjl1

GG北斗の権利持ってるのはセガじゃないのか

367 名前: no name :2012/07/01(日) 01:03:27 ID:GKAW42v7

商売に使ってるわけでもないMUGEN程度をそこまで気にする企業なんておらんわい

368 名前: no name :2012/07/01(日) 01:11:35 ID:+2sMZvhk

ナコルルは、ニコMUGEN基準で言うところの凶ある紫さんいるし
強でもPOTSナコやら他にも色々いるから大会には出しやすいね
モリガンは厨忍氏AIのはそれなりに強いし見かける

お春さんはBeterHans氏辺りが人操作でも楽しくなぐり合えるぐらいだから大会ではちょいきつめ
舞も同じく、13仕様も人操作で楽しくなぐり合えるぐらいだからなぁ

369 名前: no name :2012/07/01(日) 02:04:55 ID:wdCi+PCl

>>360
そういうの見ると、どういう内容のメールが来たのかスゲェ気になっちまうw

370 名前: no name :2012/07/01(日) 02:44:31 ID:Ql/k7nQT

>>364
それは相手次第
必須アニメに登録されてる画像番号はキャラによる
なので、例えばアニメ番号5000に5060の画像使ってるキャラが
animtype = Light
ground.type = High
の攻撃受ければ、アニメ番号5000になって5060の画像が表示される

一般的な話をすれば、アニメ番号5051あたりに5060の画像を使ってるキャラは少なくないので
animtype = up
にすれば、5060になる可能性が高い

371 名前: no name :2012/07/01(日) 08:11:57 ID:+57bqK3P

まあkfm相手にちゃんと出来てりゃ、後は相手キャラの問題みたいなもんだから
あんまり神経質にならなくても良いんじゃない?
結構変なところのあるキャラだけど、一応の基準みたいなもんだし。
どうしても表示が気になるなら、いったん作ってみてから
色んなキャラでデバッグしながら考えりゃいいさ。

まあ逆に言うと、kfmでおかしくなるような処理は、処理する側の問題ってことでもあるけれども。

372 名前: no name :2012/07/01(日) 09:58:03 ID:sn5f7oWt

空中復帰が早いキャラにカンフーキックが2ヒットしないのはたまに見るな
え、これは処理の問題とは関係無い?
>>368
そういやトラ氏のRB舞って動画で見た記憶がないな
舞に限らずRB仕様はけっこう強いイメージあるんだが

373 名前: no name :2012/07/01(日) 10:07:42 ID:L21JqPgR

うーん前転や避け移動に使えるスプライトがない
でもコレないとレトロゲーかつ鈍重だから弾幕やらコンボゲーのスピードについてけないんだけどなぁ
諦めるべきか、捏造してでも搭載するべきか

374 名前: no name :2012/07/01(日) 10:15:36 ID:sn5f7oWt

そういうキャラはいっぱいいるし別にいいんじゃね?
まぁどんなキャラかわからんとあんまり突っ込んだことは何も言えんが

375 名前: no name :2012/07/01(日) 10:49:40 ID:hYooeW8P

前ダッシュをアーマーにしてしまえばおk!

376 名前: no name :2012/07/01(日) 10:50:17 ID:Zpbt7Fxx

後は描くしかない

377 名前: no name :2012/07/01(日) 11:03:26 ID:fxK/Qdr7

>>373
前転はジャンプ食らい復帰あたりからどうにか出来ないかな?
それともそのアニメでも回転しないようなキャラなんだろうか

378 名前: no name :2012/07/01(日) 11:12:19 ID:sXvCQSb+

>>372>>373>>375
まとめるとクイックアプローチを搭載すればOKってことだな
緊急回避でもK'みたいなモーションの奴もいるから何とかなるかもしれないけど

379 名前: no name :2012/07/01(日) 11:17:07 ID:lb82fixt

まぁ前転よりはクイックアプローチの方が確実に接近できるだろうな
そもそもレトロ系鈍重キャラが前転持っててもよほど優秀な性能の前転じゃないとあんまり役に立たんというか
東方や月華みたいな長距離移動起き上がりでも持っててくれたほうがよほど役に立つというか
鈍重キャラならですからー氏のセービングとかの方がイメージにもあうだろうし

380 名前: no name :2012/07/01(日) 11:28:02 ID:rm6F7gix

緊急回避とかはKOFアレンジ系には大抵積まれてるから、その辺り参考にすれば良いんじゃないかね。
KOFアルカナとかダッシュ系を緊急回避とかに使ってるし。

381 名前: no name :2012/07/01(日) 11:31:27 ID:BpDnNgqG

レトロゲー鈍重キャラの弾幕、スピードキャラ対策なら個人的には餓狼のジャストディフェンスあたりお勧め
相手が弾幕張れば張るほど体力もゲージも回復するしガーキャンも可能
そしてガード硬直が減るからじりじり相手に接近できる
緊急回避みたいなシステムがないゲームの鈍重キャラなんてのはじりじりと相手を画面端に追い詰めることが楽しみの一つだから
あんまり接近をしやすくするシステムの追加はそれはそれでよろしくないと思うのよ

382 名前: no name :2012/07/01(日) 11:45:51 ID:Zpbt7Fxx

ジャストディフェンスは特別なモーションとか無いし良いかもな

383 名前: no name :2012/07/01(日) 11:49:20 ID:uAVA/oxi

\ガーノンドロフ!/\ガーノンドロフ!/\ガーノンドロフ!/

384 名前: no name :2012/07/01(日) 11:52:32 ID:XeZVw04Q

サムスピはアレンジするなら小ジャンプや空ダ(と低ダ)と空ダ攻撃があると戦術の幅がぐっと広がりそう
元々ランのお蔭で機動力は高めのゲームだし、刺しあい型なら刺しあいの手段を増やすのが順当

385 名前: no name :2012/07/01(日) 12:05:28 ID:N09LKttI

サムスピに小ジャンプはいいにしても空中ダッシュみたいな明らかにおかしい動きは雰囲気台無しな気がす
空飛び回る爺は座ってろ

386 名前: no name :2012/07/01(日) 12:07:00 ID:Zpbt7Fxx

サムスピに空ダはいらんだろ・・・

387 名前: no name :2012/07/01(日) 12:12:22 ID:/MgiWdkc

2段ジャンプする奴ですでになんやコレなのに、空ダとか

388 名前: no name :2012/07/01(日) 12:13:44 ID:hKc7WUMF

空を駆ける不思議な侍…
想像するだけでカオスだな

389 名前: no name :2012/07/01(日) 12:14:26 ID:fxK/Qdr7

>>382
一応原作のジャスガは通常ガードと違う専用ポーズ取るんだけどね

390 名前: no name :2012/07/01(日) 12:15:27 ID:Qsaldp9T

いろはあたり別ゲーアレンジでも違和感無さそうだ

391 名前: no name :2012/07/01(日) 12:15:55 ID:6g21MPdZ

そもそも空ダのどこが刺し合いなんだよ、完全に押し付け用のシステムじゃねえか

392 名前: no name :2012/07/01(日) 12:22:21 ID:Gq/5RcWv

斬鉄なら空ダしても驚かないわ

393 名前: no name :2012/07/01(日) 12:22:29 ID:K6bt6kkj

サムスピに小ジャンプか、飛び込み(6D)中に攻撃を出せるキャラなんていたら猛威を振るってただろうな
でもそんなにぴょんぴょん飛び込むようだったらゲーム全体の雰囲気もそうとう変わってただろう

394 名前: no name :2012/07/01(日) 12:22:37 ID:hKc7WUMF

ガルフォード辺りに空ダ追加ならあんまり違和感ないかも。忍者だし
ついでに全体的なスピードも上げて、スピード上げたぶん装甲も削って
そうだな…いっそ犬は削除しちゃおう

395 名前: no name :2012/07/01(日) 12:34:34 ID:Vf3vznA4

「サムライ」スピリッツといいつつ忍者とかも多いし、
動きの軽いキャラなら違和感なさそう。
バサラとかも変態挙動しても違和感ないかな。

396 名前: no name :2012/07/01(日) 12:37:17 ID:3Pe6QWKf

レラの狼限定とかなら

397 名前: no name :2012/07/01(日) 12:38:37 ID:hKc7WUMF

シクルゥにブースター搭載するのか…

398 名前: no name :2012/07/01(日) 12:57:20 ID:fxK/Qdr7

水邪辺りは普通に空飛んでてもなんらおかしくない

399 名前: no name :2012/07/01(日) 13:21:24 ID:K6bt6kkj

ガルフォード自体MUGENだと見かけないってかいるの?

400 名前: no name :2012/07/01(日) 13:30:41 ID:zgBNJ2sZ

この話題でママハハがすぐにでない…だと…

401 名前: no name :2012/07/01(日) 13:38:04 ID:Zpbt7Fxx

ママハハは右京さんに焼かれて死んだ

402 名前: no name :2012/07/01(日) 13:56:33 ID:9v5wazTR

インフレしてるし、キャラは多いし
いるけど動画じゃ見かけないMUGENキャラばかりだ

403 名前: no name :2012/07/01(日) 14:18:30 ID:J1SSsiv0

お茶麻呂は空中ダッシュしても「そういうしかけがついてるんだ」で済むぜ

404 名前: no name :2012/07/01(日) 14:40:08 ID:PEqXKQuV

高機動スイジャーとかすげぇウザそうだなw

405 名前: no name :2012/07/01(日) 15:01:41 ID:jWBsZDcN

アフロン氏13京って、相手をジャンプで飛び越した後、すぐしゃがみガードしようとすると、振り向かないから、屈ガード出来なくなる?
それともあれは、向いてる方向でガードしないといけないのか?
頭でそう思っても、指が反応しないwww

406 名前: no name :2012/07/01(日) 15:03:48 ID:fxK/Qdr7

>>405
MUGENのガードの仕様は自分が向いてる方向の後ろ側を押す

407 名前: no name :2012/07/01(日) 15:38:31 ID:8dmdHep8

スイジャーは空中バリアあるからもともと空中にずっといる伽だしね
お茶麻呂も、固有技で二段ジャンプできるし剣サムでは
一番おすすめされてるのは空中ガード追加の斬スピリッツだし、
この際空ダしても違和感ないわな

>>377
回転しないアニメなんよー
>>379
そうねぇ、セービングはアリかなぁ

408 名前: no name :2012/07/01(日) 16:02:13 ID:ZvNjQ25y

>>370
dクス

409 名前: no name :2012/07/01(日) 16:16:44 ID:L4UGTr3c

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その29

410 名前: no name :2012/07/01(日) 17:23:44 ID:dugisGWa

localcoordって弄るとAIとかに影響出ちゃう?

411 名前: on name :2012/07/01(日) 17:51:25 ID:XmSjgI5J

もうよせビリー!

412 名前: no name :2012/07/01(日) 19:00:13 ID:8dmdHep8

| 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i  | |
 〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
 |,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ 
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ /   `"""`j/ | |くゞ'フ/i/
. |〈:ヽ, Y      ::::: ,. ┴:〉:  |/
. \ヾ( l        ヾ::::ノ  |、     構わん続けろ
 j .>,、l      _,-ニ-ニ、,  |))
 ! >ニ<:|      、;;;;;;;;;;;;;,. /|       ___,. -、
 |  |  !、           .| |       ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ|  |  ヽ\    _,..:::::::. / .|       `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |    :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_   _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| |  |    _;;;;;;;_ ̄ ̄   |   ̄ ̄ / _,. く  / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐!-‐"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~‐-、_    / にニ'/,.、-t‐┴―''ヽ
  \_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\    ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/  /  /   ̄   )  ノ__'-ノ
  \    \::::::::::::::`‐--‐´::::::::::/  / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽ ヽ
ヽ  ヽ\   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      /    ゝニ--‐、‐   |
 l   ヽヽ   \:::::::::::::::::::::::::::::::/           /‐<_   ヽ  |ヽ

413 名前: no name :2012/07/01(日) 19:17:17 ID:TYotHi5h

プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part25【解説付プレイヤー操作】


サムネのキャラはAIだから強いキャラかと思ったら
人操作の可能性も十分見えるキャラでござった

414 名前: no name :2012/07/01(日) 19:19:06 ID:fxK/Qdr7

>>413
おつ
必殺技使わんでも結構やれそうな感じだなw

415 名前: no name :2012/07/01(日) 19:28:03 ID:Qsaldp9T

DIOのAAの後だから
男の世界か

416 名前: no name :2012/07/01(日) 19:31:11 ID:aotaa/00

localcoordって弄るとAIとかに影響出ちゃう?

417 名前: no name :2012/07/01(日) 19:44:12 ID:JX3CMZDV

専ブラから飛んだ時だけいちいちログイン求められるのはどうしてなんだぜ
ちょっと前まで普通に見れたのに

418 名前: no name :2012/07/01(日) 20:04:06 ID:PHMEqQS3

http://www.youtube.com/watch?v=jWbOmwml0fQ&feature=youtu.be
BBやP4もやはりアークだったか

419 名前: no name :2012/07/01(日) 20:07:30 ID:fxK/Qdr7

もうダウン吹っ飛びからの拾いや追撃できないようにすればいいんじゃないかな
ああ、そうしても今度はシャトルランが発生するか

420 名前: no name :2012/07/01(日) 20:13:29 ID:UjQdXkeu

BBの永パとか今さらだろ、初代カルルも出来るし、ノエルとマコトも出来たしな

421 名前: no name :2012/07/01(日) 20:23:24 ID:8dmdHep8

BBはよう知らんが、P4も永パは元からあるっしょ
即死は非常に難しいし、バースト出来るし
ただ、同技補正で減らなかったのがバグで補正無くなっちゃったから火力上がったけど
大騒ぎするほどのことじゃないと俺は思うんだが……
またアークか言いたいだけちゃうんかと

422 名前: no name :2012/07/01(日) 20:27:18 ID:aotaa/00

勝手にMUGEN入りしてなかったりニコMUGEN的にタブーなゲームの話しといて
勝手に空気悪くするなよ

423 名前: no name :2012/07/01(日) 20:41:32 ID:j5N3qr0g

ここはアークというかコンボゲーアンチが居座ってるからな
カプコンだろうがSNKだろうが新作のときに永久が見つかるのはよくあることだが
アークだけことさらに言うのが馬鹿

424 名前: no name :2012/07/01(日) 20:41:46 ID:u1ZqNYMg

>>417
ログインはブラウザ依存だから、普段ニコ動観るのに使ってるブラウザと、
専ブラから飛ぶ時に使うブラウザが違うと毎回ログイン必要になる時もあるが、そこら辺は?

425 名前: no name :2012/07/01(日) 20:42:53 ID:xOT1rBan

まあこれ永久じゃないんだけどな

スライドダウンとか受身不能長い技は同技補正がきついので何度もあたらないのに
とある仕様でその補正が切れるだけ

新しいBBB初期のセンナで似たようなのあったろ

426 名前: no name :2012/07/01(日) 20:43:25 ID:wEVzp1Cn

BBは曲芸の域は出ないけれどP4は割と真剣にネタ開発されてるっぽいね
それはそれとしてマミサループは見た目が愉快だけれどw

>>420
CTの8Dループは人形ゲージ消費するからあくまで特殊ゲージ使用した即死だし
そもそもこれも同技なくなるが普通の補正はかかるから永久でも何でもないから今さらも糞も

427 名前: no name :2012/07/01(日) 20:50:17 ID:Qsaldp9T

ネタというか見た目が笑えるループってなんだろなあ
オクラの動かない永パは笑えたが

428 名前: no name :2012/07/01(日) 21:05:31 ID:TDa7NXJh

まぁP4もBBも下手したら1週間以内に修正される恐れも

429 名前: no name :2012/07/01(日) 21:11:27 ID:iVwDUapC

レリウスのJA修正はよ

430 名前: no name :2012/07/01(日) 21:14:50 ID:JX3CMZDV

>>424
同じだよ
プニル3使ってるんだけど数日前のアプデからなんか変だ
新しく開いたタブは簡易セキュリティカスタムモード固定だし
なんかタブスクロールは暴走するし

431 名前: no name :2012/07/01(日) 21:16:19 ID:wEVzp1Cn

ループというかコンボだけれどアテナの天を舞う尻が好き

432 名前: no name :2012/07/01(日) 21:40:00 ID:3Ro1dv9N

そういやHDコンボやオリコンは基本的にループコンボだったな、ユリの尻コンボも実用性高いんだっけ?
ベガのバニコンとかもけっこうシュールかな

433 名前: no name :2012/07/01(日) 21:48:52 ID:fxK/Qdr7

>>432
基本的にいろんな技使う必要性が薄いからねー
それでも月華乱舞奥義のようなネタコンもし辛い「6B連発ぐらいしか使い道がない」って自由度の低さじゃないだけマシなんだろうけど

434 名前: no name :2012/07/01(日) 22:02:58 ID:zPOAsTTM

http://rakusyasa.blog41.fc2.com/blog-entry-7254.html
今回はまどマギ、前はハルヒ、その前も何か元ネタあったんだっけ?

435 名前: no name :2012/07/01(日) 22:07:02 ID:ME9nXgNf

>>434
モーニング娘。だった気がする。
確証はない。

436 名前: no name :2012/07/01(日) 22:10:32 ID:qznBv4pM

>>427
うどんプールの画面端背負いエリアル→てゐループとか

437 名前: no name :2012/07/01(日) 22:22:23 ID:33ZQcOGQ

北斗のバスケ中は何でも繋げられるからオリジナルで面白い事が出来たりするぞ!

438 名前: no name :2012/07/01(日) 22:34:53 ID:3Ro1dv9N

主にコンボゲーのやたら長いコンボはだいたいがなんらかのループ含んでるのかね

439 名前: no name :2012/07/01(日) 22:40:33 ID:TDa7NXJh

KOF13のグラ、同じゲーム上だったら気にならないというか
他に気になることの方が多いが
京の体系も大概変だなー、胸板周りと腰回りが不自然過ぎる

440 名前: no name :2012/07/01(日) 22:41:35 ID:qznBv4pM

MVC3はヒット数に比例して復帰時間が短くなっていくから
ループ系コンボはかなり制限されてたな

441 名前: no name :2012/07/01(日) 22:59:39 ID:b9MUgtfA

オリコンとかクソシステムの代名詞じゃん

442 名前: no name :2012/07/01(日) 23:02:59 ID:aeLwb7Ep

>>439
よし!軽く修正してここにあげてもいいぞ!比較も付けて

443 名前: no name :2012/07/01(日) 23:06:26 ID:TDa7NXJh

なんで俺が修正せにゃならんのだ
まるで意味が分からんぞ

444 名前: no name :2012/07/01(日) 23:07:52 ID:QfZWsjl1

>>440
コンボゲーってたいだいそうじゃないの?

445 名前: no name :2012/07/01(日) 23:12:57 ID:aeLwb7Ep

いや、言うほど変かなーって
もっと良くなるならそっちを見たいのさ

446 名前: no name :2012/07/01(日) 23:20:17 ID:qznBv4pM

XIIIのドットって同じ色を使っていても依存してるパレットが違う箇所が多々あるから
まずそのキャラクターに使用されてるパレット全てに違う色を当てて、それから描き換えないといけないという
普通の描き換えより面倒な手段をとらなきゃならないんよね。
おさげユリやマスクアンディやビッグベアやカラテなんかを作りたい時にも
便利なツールがあれば話は別だけど、ペイントだけで画像弄ろうとすると
同じ手順で全スプライトのパレットを変更、パーツを画像にペーストしてSFFに登録
っつー手段をとらないといけないね。

447 名前: no name :2012/07/01(日) 23:22:53 ID:OJUPtK4Y

>>416 >>410
各技のHitDefにFall.YVelocityとYAccelが設定されてないと不都合が出るよ AI以外にも
試してみたけど恋するドラゴンが打撃投げ後の炎吐く技がAIだとミスしてる
アスペクト比4:3なら成功してたけど15:9だと失敗しちゃうっぽい
だいぶ前の事だから今どうなってるかは正確には断言できなくてごめんね

448 名前: no name :2012/07/01(日) 23:33:23 ID:Gq/5RcWv

それ手動だと失敗しないの?

449 名前: no name :2012/07/01(日) 23:35:49 ID:wEVzp1Cn

隣にアンディがいたからか一瞬「お下げユリアン」に見えた

450 名前: no name :2012/07/01(日) 23:36:19 ID:3dGQ+imf

1.0で困った事はM3氏のブログとHP見ればいい。その質問の答えも書いてある

451 名前: no name :2012/07/01(日) 23:38:56 ID:v34uzt3P

恋ドラで思い出したがブラストスクリームの味方殺しは
他キャラが動くことで生じたスクロールによるズレ回避なんだっけ
相手ロック中にpausetimeじゃダメなの?

452 名前: no name :2012/07/01(日) 23:48:16 ID:UlcYN2CN

単騎無双いいね、いい新人が現れた。

453 名前: 413 :2012/07/01(日) 23:50:04 ID:TYotHi5h

>>451
画面両端にヘルパーを出してやれば固定できますね。
自分の動画で使ったドラゴンは、味方殺しを無効化して
ヘルパーで固定するようにしてます。

454 名前: no name :2012/07/01(日) 23:51:33 ID:fxK/Qdr7

>>451
というか常時possetすればいいだけ
首がステージによってずれるのが怖いなら首だけexplod postype=leftなりにすればいい
全巻き込みする必要性なんてかけらもない

455 名前: no name :2012/07/01(日) 23:52:34 ID:ME9nXgNf

>>454
でもそのおかげで人気出たんだから、わからんもんだよね

456 名前: no name :2012/07/01(日) 23:57:45 ID:Qsaldp9T

味方も巻き込むって新鮮だったからなあ・・・

457 名前: no name :2012/07/01(日) 23:58:59 ID:9NdMbYyM

けどオクラの人気は微妙だよね(´・ω・`)

458 名前: no name :2012/07/02(月) 00:05:16 ID:4fje5tCp

ドラゴンの場合超必殺の演出の時だけまきこむけどオクラはずっとだから展開gdるからつまんなくなる

459 名前: no name :2012/07/02(月) 00:05:43 ID:gWgpvL7g

同じくドラゴンのリューゲンさんもタッグ戦だと味方ブン投げるんだよね
初めて見たときは笑った

460 名前: no name :2012/07/02(月) 00:11:06 ID:XcH6xunq

味方殺しで笑った言うと
弱オラのバードンさんだなあ

461 名前: no name :2012/07/02(月) 00:11:06 ID:XB/Vqv6B

人格者ぽいリューゲンのキャライメージとは合わないと思ったけど
作者本人が作ったならしゃーないなー

462 名前: no name :2012/07/02(月) 00:12:34 ID:OfVALpKz

凶前後でもバードンさんはひどかった

463 名前: no name :2012/07/02(月) 00:22:35 ID:qMLWfgNl

ダウンした味方を武器としてぶん投げるゲームがあったような

464 名前: no name :2012/07/02(月) 00:25:18 ID:XB/Vqv6B

そういえば春香のそこにひざまずいて♪って技を味方のアテナにばっか
誤爆してる大会が現在進行形であるなw
>>463
豪血寺gofよね

465 名前: no name :2012/07/02(月) 00:31:21 ID:hkQv03kN

味方っつ−か、死体っつーか、ステージギミックというか

466 名前: no name :2012/07/02(月) 00:35:28 ID:S+4+hBNs

>463
ダウンタウンシリーズですよねわかります

467 名前: no name :2012/07/02(月) 00:37:34 ID:4fje5tCp

スカルガールズも死体は残るけれど、蘇生技を持ってるキャラがいるからなんだっけ
以外と今までにあまりない要素だよな

468 名前: no name :2012/07/02(月) 00:38:25 ID:XcH6xunq

撃ち殺した人間を投げの道具にする
ブリストルさんマジ非道・・・

469 名前: no name :2012/07/02(月) 00:45:29 ID:kMjfZGjf

>>467
スカイガールズに見えて「そんな怖いアニメなのか…」と思ってしまった

470 名前: no name :2012/07/02(月) 00:54:47 ID:hkQv03kN

MVCやKOF辺りであってもおかしくはないよね蘇生技
まぁ死に技になりそうだが

471 名前: no name :2012/07/02(月) 06:22:53 ID:A2Ykptu7

その昔、ダークフェニックスというキャラが猛威を奮ってだな

472 名前: no name :2012/07/02(月) 07:54:45 ID:oHvLIXp8

それ蘇生技やない復活や

473 名前: no name :2012/07/02(月) 08:39:04 ID:P9RJ8stw

ダウン中のキャラをぶん投げて武器にするといえばくにおくん
いやぁ人間魚雷は猛威を振るいましたね

474 名前: no name :2012/07/02(月) 09:02:04 ID:XcH6xunq

メンテで動画投稿できないのか

マミサループ動画なんかランキングに乗ってたが
すっごい癖になる声だなあの子

475 名前: no name :2012/07/02(月) 11:04:42 ID:cx4pLX3M

XIIIキャラ(アレンジ含めて)すげえ増えたな。AIも程よい

476 名前: no name :2012/07/02(月) 12:21:24 ID:PVMIiUEv

13仕様って確かに面白いんだが、HDゲージのお陰で必ず画面に
HDゲージ用のバーを表示させないと駄目なのがネックなんだよなぁ。
出来れば特殊ゲージ用のバーとか表示したくないから、それがネックで13仕様キャラとか作れないんだよな。

477 名前: no name :2012/07/02(月) 12:30:29 ID:JbSNFdom

>>476
自分は必要のないライフバーまで表示させたくなっちゃう人間だから
特殊バーはあっても困らないなぁ
あんまり画面占有率が高いと困るけど

478 名前: no name :2012/07/02(月) 13:02:43 ID:ZpRYdkrE

KOF美鈴みたいに上の方にちょろっとあるだけならそんなに困らないんじゃない?

479 名前: no name :2012/07/02(月) 14:24:13 ID:lKyxMiba

mugen アルで昇華50

480 名前: no name :2012/07/02(月) 14:28:13 ID:A2Ykptu7

デビロットかわゆすなぁ

481 名前: no name :2012/07/02(月) 15:32:57 ID:XcH6xunq

随分豪華だなゲスト・・・

482 名前: no name :2012/07/02(月) 15:42:27 ID:Yai3cn80

XIIIキャラはなんだかんだでスタンダードな京を使ってる時が一番やりやすいな

483 名前: no name :2012/07/02(月) 15:48:16 ID:cQ4sJ8AZ

HDコンを使いこなせない俺に未来は無かった

484 名前: no name :2012/07/02(月) 15:52:56 ID:IXVcc4Ad

そんなときこそ大門だ

485 名前: no name :2012/07/02(月) 16:06:16 ID:rD2rKYyN

HDコンの存在を吹き飛ばすアーケードのK'を誰かが作ってくれるさ

486 名前: no name :2012/07/02(月) 16:15:41 ID:9R+/K/5n

おのれら、俺が今XIII旧庵作ってるからちょっと待ってろ

487 名前: no name :2012/07/02(月) 16:28:40 ID:Yai3cn80

XIIIキャラで掛け合いの会話があるのって今のところor2=3氏とアフロン氏のだけ?

488 名前: no name :2012/07/02(月) 16:29:31 ID:cQ4sJ8AZ

>>484
うるせぇ!旧コスのバイス使わせやがれ!!

489 名前: no name :2012/07/02(月) 16:36:21 ID:XcH6xunq

シェン、相手が誰でもお前なら楽しめそうだ
言うから、上級者言われてたな

490 名前: no name :2012/07/02(月) 16:59:44 ID:cx4pLX3M

>>487
一方的な会話だがflowrallia氏が掛け合いしてる。XIIIとAKOFで。

491 名前: no name :2012/07/02(月) 17:05:31 ID:Yai3cn80

やっぱ製作者同士がお互い連絡とらないと掛け合いは成り立たないか
あの会話好きだからもっと増えて欲しいのに・・・

492 名前: no name :2012/07/02(月) 17:15:44 ID:2FxqWqrR

>>485
Nekohoshi氏がアケ版性能のK’を作ったぞ
スイッチで家庭用性能にも変えられる

493 名前: no name :2012/07/02(月) 18:00:12 ID:I6MKETLp

13キャラはけっこう増えたけど原作どおりのHDコンボができるのはあんまり多くなくね?
再現するのは大変なんだろうけど

494 名前: no name :2012/07/02(月) 18:10:00 ID:MEk1+vZP

13マチュアにECSTASY816が搭載されてたのには思わずうなった
旧ドットの技を試行錯誤で復活させるのは良いね

495 名前: no name :2012/07/02(月) 18:53:34 ID:knaLqKLu

13技というとIna氏の庵が13私服庵の八咫烏を学ラン庵に描き変えたバージョンを搭載してたな。
13ドットとか描き変えるのスゲー面倒そうだから技追加とか大変だろうなぁ。

496 名前: no name :2012/07/02(月) 19:19:23 ID:Vgx7iQUv

ニコの東方のお祭りのED動画に先代巫女出ててビックリ
意外と認知度高いのねぇ

497 名前: no name :2012/07/02(月) 19:32:54 ID:JbSNFdom

>>496
他の界隈にまで引っ張られて
さもいる事が当然であるみたいな振る舞いしてる連中もいるから
正直迷惑

498 名前: no name :2012/07/02(月) 19:47:09 ID:ISMCkl+1

二次創作的な設定が広まるのは仕方ない面もあるんだろうが
オリキャラとなるとかなり微妙な感じ

499 名前: no name :2012/07/02(月) 19:50:30 ID:Yai3cn80

東方風に改造した改造ポケモンにもしれっと出てきてたな

500 名前: no name :2012/07/02(月) 19:51:15 ID:UOVDa/d7

>>487
ピータン氏の 舞×イズコ 舞×クーラ とかなら有るよ。

>>483
mugenなら、13ロックお勧め! 壁に追い詰めたら、弱エッチ→強烈風の繰り返しで逝ける

501 名前: no name :2012/07/02(月) 19:52:43 ID:Vgx7iQUv

弱エッチとか……いやらしい……

>>497
まぁ肩の力抜けよ

502 名前: no name :2012/07/02(月) 20:16:15 ID:akToiyDu

仙台巫女のデザインってMUGENが発祥だったん?
どっかの絵師が描いたのが勝手に広まっていったとかかと思ってた

503 名前: no name :2012/07/02(月) 20:19:06 ID:tQ9lgONm

ちょっと誤字多すぎんよ〜

504 名前: no name :2012/07/02(月) 20:19:40 ID:wM91qRKN

ゆっくりの声=softalkもMUGEN発祥だっけ

505 名前: no name :2012/07/02(月) 20:27:45 ID:Vgx7iQUv

仙台出身巫女か……

506 名前: no name :2012/07/02(月) 20:29:13 ID:aNJnti3T

HDコンボの簡単さならアフロン氏のカラテで虎咆(2段目)→虎煌拳ループはかなり楽だと思う
ヒットストップが長いからゆっくり入力できる
火力はもっと高くできるルートあるんだろうけど

507 名前: no name :2012/07/02(月) 20:54:38 ID:ZpRYdkrE

日本産のXIII風アレンジはだいたい触ってみたけど、いっちゃん簡単だったのはロックかなー。

色々出来て面白いのはシュリセルとリリカ。
いっちゃん難しいのは冴姫かな。

508 名前: no name :2012/07/02(月) 20:54:59 ID:4fje5tCp

原作でも先鋒向けみたいなHDコンボとかほとんど使わないキャラいるんだろうから
そういう奴使えばいいだけなんじゃなかろうか

509 名前: no name :2012/07/02(月) 20:56:34 ID:UOVDa/d7

アフロン氏13京で(相手は青村氏鎮)、空中大蛇薙使ったらこんなエラーが出たけど
「Assert failure in spr-lib.c line 560」
調べようとしたら、神キャラの話に引っかかるな...アフロン氏13京数ヶ月使ってて始めて起きたから滅多に起きないんだろうけど

510 名前: no name :2012/07/02(月) 20:56:59 ID:Vgx7iQUv

しかし、タクマが虎煌拳撃つのってネーミング的にはどうなんだ?
なんで弟子を敬わねばならんのだ

511 名前: no name :2012/07/02(月) 20:59:02 ID:IXVcc4Ad

タクマの場合の虎はガクスウ氏じゃなかったか

512 名前: no name :2012/07/02(月) 21:02:02 ID:ruYLZ6bY

>>509
http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-5432.html 

513 名前: no name :2012/07/02(月) 21:02:05 ID:aNJnti3T

タクマの虎煌拳の虎は元祖最強の虎でありタクマのライバルのリー・ガクスウのことじゃね?

514 名前: no name :2012/07/02(月) 21:04:33 ID:Vgx7iQUv

ただ単にヘルパーにポーズかけようとして、他の処理と重なって無だったってエラーよ
神キャラカンケーないぜ

>>511
なーる

515 名前: no name :2012/07/02(月) 21:14:54 ID:UOVDa/d7

>>514
関係無いのね。検索したらluna氏とか神オロチとか出たから、そう思ってしまった(謝)
>>512を見た感じどっかに有るownpal=0を ownpal=1 にすればいいのか

516 名前: no name :2012/07/02(月) 21:17:26 ID:aeb/53DF

さあ、宣伝だ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part123


ライデン、ビッグベア、リリカ・フェルフネロフ、天沢郁未、サニーミルクと対戦。

若干テンションがおかしいかもしれませんが、まぁ気にしないでくれ。

517 名前: no name :2012/07/02(月) 21:19:05 ID:JbSNFdom

ownpal=0のヘルパーが
destroyself命令の下に書かれてる命令を実行しようとするとエラー落ちするんだっけ?

518 名前: no name :2012/07/02(月) 22:13:23 ID:ZpRYdkrE

【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part7【プレイヤー操作】



俺も久々にうpしたんで宣伝。
最近はXIII風キャラたくさん出てきたけどリリカ楽しいよリリカ(関係ない

519 名前: no name :2012/07/02(月) 22:16:06 ID:OqCGD+ID

オクラを普通に使っててもたまにそれと似たエラーが出るな
槍兵と相手の何かが相殺した瞬間稀に出てくる

520 名前: no name :2012/07/02(月) 22:26:50 ID:wM91qRKN

XIII風アルカナ勢は属性より元ネタのキャラのイメージ重視なのかな
冴姫と舞織がたまたま紅丸、大門と属性一致してただけで
ただそれでもリリカに氷は違和感拭えないけど

521 名前: no name :2012/07/02(月) 22:29:03 ID:IXVcc4Ad

イメージとキャラがあいそうなのだと…
デュオロン風のクラリーチェとかいけそうか?

522 名前: no name :2012/07/02(月) 22:31:42 ID:aNJnti3T

とりあえず特に靴下はいてないキャラでも生足化アレンジが作られる前例ができたので
テリー淀川をテリーボガード化したアレンジが来ることを期待していよう

523 名前: no name :2012/07/02(月) 22:43:21 ID:4fje5tCp

もしデュオロンやるなら頼子でも
足下から出てくる攻撃あるから飛毛脚もおkだし

524 名前: no name :2012/07/02(月) 23:05:22 ID:UOVDa/d7

順番的に次は、K7だけど、予想が難しいな。グラサンの代わりとかシャラーを何にするかと

13アルカナ勢は小ジャンプ出しにくい+昇竜以外の攻撃はほとんど空中ガード可能+自分は空中ガード持ってないから
KOF13風だけど、自分が操作すると地上でじりじりになってしまうw

525 名前: no name :2012/07/02(月) 23:15:14 ID:4fje5tCp

足下から出てくるのは幻無脚だった…

属性をあわせる方向でいってたらサイキかむかむとかになったりしたのか

526 名前: no name :2012/07/02(月) 23:15:57 ID:XcH6xunq

脱ぐのか・・・

527 名前: no name :2012/07/02(月) 23:19:14 ID:lKyxMiba

【MUGEN】第2次:ポイント強奪サバイバル!【9】

528 名前: no name :2012/07/02(月) 23:19:58 ID:2qhP1WtH

>>521
アルカナ版DDコンビとかになったらいろんな意味でトラウマが刺激されるな・・・

529 名前: no name :2012/07/02(月) 23:21:02 ID:IXVcc4Ad

ハッハッハァ
って笑いながらセーラー服に着替えてヘドロ撒き散らす

530 名前: no name :2012/07/02(月) 23:35:44 ID:vj9d3l6K

>>33の発表はまだかね。楽しみに待ってるんだけども

531 名前: no name :2012/07/02(月) 23:41:01 ID:Yai3cn80

>>525
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kamui.png
つまりこういう事か、胸が熱くなるな

532 名前: no name :2012/07/02(月) 23:46:17 ID:ruYLZ6bY

誰得同人誌の筋肉女やめろや

533 名前: no name :2012/07/02(月) 23:50:40 ID:extp/+oj

>>531
きもい

534 名前: no name :2012/07/02(月) 23:53:10 ID:wM91qRKN

セッカッコー使用後か…

535 名前: no name :2012/07/02(月) 23:57:47 ID:aNJnti3T

最近はジョインジョイントキィタグで麻雀アニメが出てくるから困る

536 名前: no name :2012/07/03(火) 00:06:13 ID:US5eXtR4

病人の「トキ」が強敵を倒す為に命を削って能力発動・・・
とか、どう考えてもMADにならないとおかしいレベル

537 名前: no name :2012/07/03(火) 00:08:43 ID:OtzeaFe9

アルカナのトキィはジョインジョインどころか最弱候補なんだっけか

538 名前: no name :2012/07/03(火) 00:17:00 ID:ZzuD3NTK

>>531
ファッ!?

539 名前: no name :2012/07/03(火) 00:18:02 ID:AEt1VOT4

>>537
無印初代では上位勢だった
その後弱体化が進んで3では下から数えたほうが早くなってしまった

540 名前: no name :2012/07/03(火) 00:23:49 ID:US5eXtR4

>>537
無印はお手軽最強キャラだったから、そう言われてたよ。

541 名前: no name :2012/07/03(火) 00:27:40 ID:NeOvIzAq

3のランク調べてみようと思って
したらばたどり着いたが おちんちんのアルカナ・・・

542 名前: no name :2012/07/03(火) 00:31:27 ID:5w9Oq1WN

ジョインジョイントキィみたいな明らかに強さのランクが違うプレイアブルキャラっていうと他に何がいたかな
ペットショップとかフォクシーとか?

543 名前: no name :2012/07/03(火) 00:35:11 ID:AEt1VOT4

オクラ
家庭用ゲームも入れれば轟天号とか

544 名前: no name :2012/07/03(火) 00:43:41 ID:US5eXtR4

初期は使えないけど若ギース

545 名前: no name :2012/07/03(火) 00:44:22 ID:umRzCPu+

神奈

546 名前: no name :2012/07/03(火) 00:53:43 ID:NeOvIzAq

俺轟天号使うからお前ビオランテな
兵器vsゴジラ細胞だぜ手加減してくれよ

547 名前: no name :2012/07/03(火) 01:00:51 ID:fU6Jrxa4

れいほう禁止な(類義語:とらいちとらじ禁止な)

548 名前: no name :2012/07/03(火) 01:09:37 ID:O+JW3RgG

レインボー以外の海賊版のリュウケン。

549 名前: no name :2012/07/03(火) 01:10:49 ID:8JUowNmx

宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.16

550 名前: no name :2012/07/03(火) 01:18:20 ID:FDeoLUd5

こういう類で嫌がられるのは研究の結果ランクが高くなったキャラというよりお手軽に強いキャラなんじゃないかね?
ナデシコッとか餓狼3テリーとか

551 名前: no name :2012/07/03(火) 01:21:23 ID:ru3HMjy7

熱血行進曲はれいほう>れんごう>はなぞの>ねっけつの一見露骨な格差ゲーだったが名作だったな
今このバランスのゲームだとバランス悪すぎクソゲーとしか言われなかっただろうが

552 名前: no name :2012/07/03(火) 03:28:43 ID:A72Hypbp

トキが明らかに強さがちがうとか一体何のゲームの話をしてるんだろうか

553 名前: no name :2012/07/03(火) 03:48:44 ID:CLKrManv

トキはもう一強じゃねーからなぁ、てか最近はレイの方が色々ひどいと思うようになってきた
オクラはまず間違いなく明らかに別格……のくせに
たまにゴリラにワンチャン殺されたり、BANANAに1ラウンド取られたりするから世の中分かんないもんだ

554 名前: no name :2012/07/03(火) 04:05:43 ID:NeOvIzAq

レイのほうが上って話もでてるっぽいね

555 名前: no name :2012/07/03(火) 07:13:31 ID:Mo5D0z6E

>BANANAに1ラウンド取られたりするから

結局勝てないんじゃないですかやだーーーッ!!

556 名前: no name :2012/07/03(火) 07:23:22 ID:+cdKOJzb

全一BANANAでもオクラには1Rが限界ってのも逆に凄いと思うがなw

557 名前: no name :2012/07/03(火) 08:04:15 ID:NvP7fWg7

>>547
れいぼう(冷房)禁止に見えたんだがw

558 名前: no name :2012/07/03(火) 08:35:48 ID:ui+Luept

れいほうって言うとバーチャルネット大司教思い出すわ。

559 名前: sage :2012/07/03(火) 09:10:24 ID:8wJ/AyYT

Explodやhelperをownpal=0にすると処理軽減に重宝するんだけど、
ownpal=1の親helperが消えると相手の同番号animに化けるなんてのもあるから注意が必要なんだよね

560 名前: no name :2012/07/03(火) 09:23:57 ID:RhHQESSY

強いからというか俺が個人的にガン逃げし過ぎてパオ禁止された

561 名前: non name :2012/07/03(火) 10:26:36 ID:ybZcpxMU

バオwww

562 名前: no name :2012/07/03(火) 10:26:59 ID:VPtQYTyJ

>>559
今、エフェクト全般をパレット統一して軽くしようか悩んでるんだけど、
そんな不具合があるなら無理して画像処理しなくても良いのだろうか?

563 名前: no name :2012/07/03(火) 10:28:43 ID:+Al8lNRv

デスサイズはコンボ中の強バスターシールド1回縛りだったな
突き詰めると中堅なんだろうけど身内じゃ無理だw

564 名前: no name :2012/07/03(火) 10:36:48 ID:2eD5a5Jm

パレット統一とか画像関連より(というか解像度がかなり高い画像でないと効果ない?)
飛び道具感知とかのループ処理を毎Fやってる方が重く感じるけどな。特にタッグだと

565 名前: no name :2012/07/03(火) 11:44:16 ID:8wJ/AyYT

>>562
ownpal=0はパレット統一しなくても使えるよ。
バグも子が消える前に親helperを消さなければいいだけの話だしね。
パレット統一もそれとは別に効果あると思う。
画像が大きかったりすると特に。個人的体感だけどね。

566 名前: no name :2012/07/03(火) 12:38:29 ID:i0Ox92Kc

パレットはSFFに登録されてるものを全部展開して管理してる
数が多いと
・最初の読み込み
・ownpalの再展開
・色合いの変更(残像や炎やられ等)
の処理がパレットの数だけ重くなる
画像のでかさとはまた別問題だったはず

567 名前: no name :2012/07/03(火) 13:07:02 ID:WMr4dpzy

>>550
基本的に理論値通りに使いこなせると最強なキャラは
使いこなせれば尊敬すらされるし(ザベルとか)
嫌われるのは何か一個の行動ひたすらしてればゲームが崩壊するとか
お手軽な永久があって刺さったらゲーム終了とかなキャラだよね

568 名前: no name :2012/07/03(火) 13:15:10 ID:RhHQESSY

ザベルは使いこなすのはハードル高いけど普通に使っても結構エグい性能してね?
そりゃカッチよりは厨度下がるけれど

569 名前: no name :2012/07/03(火) 13:20:52 ID:JcA9T+Ac

潜在能力はあるけどエグいとはいっても同格が結構いるわけで・・・
後使いこなせないのは潜在的に想定外のことやってポカやらかすリスクがある

570 名前: no name :2012/07/03(火) 13:38:07 ID:py8ERHrp

最近のでオクラクラスは先祖供養のアプデ前シシーぐらいじゃねーかな

571 名前: no name :2012/07/03(火) 14:02:14 ID:8wJ/AyYT

大きいと重いのはtransの方だったかもしれない。
パレットの数だけというのは同時に出てるownpal=1の分だけ処理が増えるってことかな?
色調の方は最初に展開した全パレットに適用されるから重くなる…?

572 名前: no name :2012/07/03(火) 14:08:39 ID:XlCiCpyZ

>>535
トキで麻雀となると「むこうぶち」しか思い浮かばない

573 名前: no name :2012/07/03(火) 14:10:24 ID:KBTtD3AN

>>568
レバー入れも出し得なシチュ多いし自由度高いしね。
そもそもヴァンプ自体キャラそれぞれが使いこなすの難しいし。

574 名前: no name :2012/07/03(火) 15:09:02 ID:NeOvIzAq



技がおもろいなー

575 名前: no name :2012/07/03(火) 15:10:57 ID:QQqkNAlg

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その30

576 名前: no name :2012/07/03(火) 15:59:50 ID:RIdKtouR

腕ムキムキやな新美鈴

577 名前: no name :2012/07/03(火) 17:21:10 ID:v7nZ7Q1O

ネコミサカ更新です。
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105

とりあえず基本的には今回ので更新終了の予定です
ホントはいくつかバグ残ってたりするけど発生条件すらわからないんでスルーの方向で

578 名前: no name :2012/07/03(火) 17:33:20 ID:US5eXtR4

>>577
乙です。
見つからないバグとかは報告あるまでは仕方ないんじゃ?

579 名前: 青っぽい猫 :2012/07/03(火) 18:09:04 ID:J+/bfEh/

ブルー・マリー ver1.00 公開です。
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/
DLは左メニューから行けるSkyDriveかMediaFireでどうぞ。

基本KOFっぽいカンジで、一部餓狼(BRとか空中振り向きとか)みたいなモノ。

580 名前: no name :2012/07/03(火) 18:15:11 ID:450/7xFn

郁未と塞のAI更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

動画で見ると立ち回りが微妙すぎて恥ずかしくなりますね。
戦って頂けるのは本当にありがたいですが。

581 名前: no name :2012/07/03(火) 18:58:25 ID:EVxKPxdC

>>579>>580

これはなんとも盛りだくさんな良いマリーだ
ないのはスタンガンとツイスターローズぐらい?用途がかぶるからだろうけど

582 名前: no name :2012/07/03(火) 19:12:14 ID:Mo5D0z6E

やっとPS2アーカイブきたのかあ・・・・
でも今の時点でラインナップに魅力を感じないなあ
とりあえずX8とコマミソとドラクォはよ。はよ

583 名前: no name :2012/07/03(火) 19:47:57 ID:KBTtD3AN

ブルーマリーといえば画廊のほう知らなかったせいか
わからん殺しされまくったな。
格ゲーではじめてわからん殺しを実感したのがBマリー。

584 名前: no name :2012/07/03(火) 19:54:22 ID:z6lRZoUl



キャラ公開から約5時間40分、早すぎである

585 名前: no name :2012/07/03(火) 20:17:39 ID:O+JW3RgG

アルカナハート3のエクステンドで自分の周りを回ってる、
光の粒子のエフェクトってどうやって回らせてるのか参考になるキャラっていないですかね。
M3氏やFlowrallia氏の記述除いてもそれらしい記述がどこにあるのか分からないです。
誰か分かりやすい記述してる人のキャラ知りませんか?

586 名前: no name :2012/07/03(火) 20:23:25 ID:3Lh8E9Ms

狼牙でMAITAKE氏美鈴撃破。設定value = 2の常時起動.他デフォ
しゃがみ小パン2.3発刻んだ後でも投げれると投げの範囲が広い。後、空中で飛び回ってからの落下が人間殺しすぎるwww
空中落下はガードしても、そのままJ攻撃振れるので反撃できない。そして以外に判定が強いw 見てから昇竜出来る人にはカモなのか?
自分の腕だと、動き回って尻落下ミスした時の硬直をファングで刈れる狼牙ぐらいでしか勝てなかったw

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/rouga%20vs%20maitake%20misuzu.jpg

587 名前: no name :2012/07/03(火) 20:30:36 ID:O+JW3RgG

ごめんもうちょい慎重に記述探してみたら見つかった。
もう少し自分で調べてみます。

588 名前: no name :2012/07/03(火) 20:48:50 ID:US5eXtR4

くれないみすずを見て思い出したが、島本和彦キャラの格ゲーとか同人であったな。
同人だけど公式だっけ、たしか。

589 名前: no name :2012/07/03(火) 20:57:07 ID:/N3IlPU0

1から始める全国統一



面白そうな大会だったので勝手に宣伝。
一時期流行ってた架空戦記物とかを思い出す。

590 名前: no name :2012/07/03(火) 21:04:54 ID:ZZ4Q5NG6

>>574 イイ動きする面白い美鈴ができたもんだ
   自分好みでかなり楽しめそうだ。

591 名前: no name :2012/07/03(火) 21:06:25 ID:iloSeUqc

男塾の格ゲーであったな
同人だけど作者公認ってやつ

592 名前: no name :2012/07/03(火) 21:09:51 ID:GrAU5X5Q

黒はぁと様更新しました。技性能他様々な部分を見直しています。DLは↓からどうぞ

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/131866.zip&key=BLACKHEART

593 名前: no name :2012/07/03(火) 21:12:23 ID:OtzeaFe9

ブルーマリーってキャラの方向性が未だによくわかってない
技のレパートリーは広いけどスタンダードやオールマイティと呼ぶにはなんか違うし

594 名前: no name :2012/07/03(火) 21:16:12 ID:VBIBjs2o

SNKお得意の
打撃や受けでも行けるテクニカルな投げキャラなんじゃねーの

595 名前: no name :2012/07/03(火) 21:18:09 ID:EVxKPxdC

マリーはリアルカウンターからの派生でないとコマ投げ出せない事もあるし投げキャラかというと微妙だと思う

596 名前: no name :2012/07/03(火) 21:20:13 ID:iloSeUqc

飛び込みからのコンボ+打撃投げキャラってイメージ
打撃+投げじゃなく打撃投げ

597 名前: no name :2012/07/03(火) 21:35:04 ID:O+JW3RgG

ブルーマリーは、餓狼3とリアルバウト辺りだと、
超必殺技の暗転無しのガード不能の移動投げ連発できるぶっ壊れ性能だったから、
ぶっ壊れキャラのイメージが根強く残ってる。
当時待ちビリーに170cm弟で勝てない時にマリー使ってハメ殺してたよ。

598 名前: no name :2012/07/03(火) 22:39:00 ID:iloSeUqc

RBマリーって弱キャラじゃないっけ

599 名前: no name :2012/07/03(火) 22:45:08 ID:iUQlLgoE

>>597
それただのわからん殺し

600 名前: no name :2012/07/03(火) 22:59:13 ID:VBIBjs2o

RBやったことないけど、どの攻略サイトにも超必殺技はガード可能な乱舞って書いてあるが
RB2だけじゃね?
しかもRB2だと誰にも有利付かない弱キャラとしか書いてあるのしか見つけられなかった

601 名前: no name :2012/07/03(火) 23:08:34 ID:NeOvIzAq

池があるとこでわざと場外勝ちに持ち込む

602 名前: no name :2012/07/03(火) 23:13:13 ID:w2gvwxc9

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part5】

603 名前: no name :2012/07/03(火) 23:16:14 ID:O+JW3RgG

確か3と続編のリアルバウトまでは普通に超必殺技がガー不だったと思う。
結構時間たってるから間違ってるかもしれないけど……
で、リアルバウト餓狼伝説SPECIALからは使えないけど、
実はEXモードがあって体力半分以下で、普通に移動投げ連発出来た。

604 名前: no name :2012/07/03(火) 23:21:40 ID:OtzeaFe9

餓狼3でぶっ壊れキャラのハメ殺し狙うならテリーで事足りるのでは

やっぱ明確なコンセプトがあるキャラってわけでもなさげだねマリー
じゃあ逆にマリー使いはどんな部分を重視してるんだろ
14あるとしたらの話題でマリーもよく話題に挙がるがどんなキャラとしての参入が期待されてるんだ
それともRミカのようなルックス先行での追加要望に過ぎないのだろうか

605 名前: no name :2012/07/03(火) 23:28:13 ID:iUQlLgoE

RB2のマリーは基本弱キャラ、潜在で超パワーアップという明確なコンセプトがあるぞ

606 名前: no name :2012/07/03(火) 23:39:57 ID:fU6Jrxa4

3のMタイフーンは溜め技だし発動が声でバレバレだし発生も遅いし(完全密着で24F)
空中の相手に一切当たらないしと性能的には全然たいした技じゃないぞ
社のくじくだいちがCPUに決まり安いのと同じで、SNKのCPUは何故か空中移動投げにめっぽう弱いってだけで

607 名前: no name :2012/07/03(火) 23:54:15 ID:EVxKPxdC

性能的なコンセプトというより追加入力で関節ポキポキするキャラが作りたかったんじゃねーかな?
と思ったけど超必には関節技なかったか
RBSだと人体の関節を破壊することに喜びを覚えるようになったブルーマリーってのがEXキャラで出てたし
関節技好きがRBのスタッフにいたんじゃないかと思う

608 名前: no name :2012/07/04(水) 00:15:22 ID:XTjhly/g

アンディは不知火流云々設定の別人、タンはボケて痴呆、ビリーはショックで池沼と
他のEX3人はなんとなく出てきた理由はわかるんだけど
マリーだけなんだかよくわからんかったな

609 名前: no name :2012/07/04(水) 00:25:46 ID:ez1Lv35b

RBSは裏ビリーの紅蓮殺棍が強すぎたなぁ。
裏ビリーの小ジャンプハイリーチ攻めと発生が早すぎてガードできない紅蓮殺棍が猛威を振るってたわ。

610 名前: no name :2012/07/04(水) 01:01:36 ID:WEwq2Ahq

マリーは常に1フレ超必仕込んでバッタする感じ、ゲージ無いと話しにならん
すかし投げが当たり前なKOFで一つしか取れない当身とかクソの役にもたたんしな

611 名前: no name :2012/07/04(水) 02:24:09 ID:ZG658Fjp

なんとなくマリーって02メイリーと同じで
相手を圧倒すると「テクニックで勝利してるぞー」的な
満足感を得られるキャラ。それは錯覚かもしれないが
そんなきもちいい錯覚を与えてくれる。

612 名前: no name :2012/07/04(水) 02:31:41 ID:TedN0l5L

13マキシマAIいいゾ〜

613 名前: no name :2012/07/04(水) 02:38:53 ID:7ehYUatE

マキシマって強キャラとかそんな話で全くみたこと無いな
なんかこう影薄くはないんだが、なんか薄い気がする・・

614 名前: no name :2012/07/04(水) 03:32:06 ID:ZG658Fjp

新MUGENのKFMステージがHDなのかな。
とても重い。PCのパワー不足だろうか。
皆のところはどう?

615 名前: no name :2012/07/04(水) 05:38:11 ID:X64WhCR9

>>614
初期の解像度(1280x720)のままでやってる?
解像度が高いってだけでかなりPCパワー食うはず

616 名前: no name :2012/07/04(水) 07:21:56 ID:7+XMuH4E

新MUGENで重いキャラ選んだらカクカクしたから消したけど、あれはステージの所為だったのかなぁ

617 名前: no name :2012/07/04(水) 07:38:59 ID:7ckwk4Kr

最近kamekaze氏のセラムンキャラ使う為に新MUGEN使い始めたけど
別にカクカクするって事はないな
M3氏のスタートキットで設定ちょっと変わってるが

618 名前: no name :2012/07/04(水) 09:05:11 ID:IPUO849J

>>612
やはり作者の名前も書いてほしいですが…
ようやく見つけた、凯氏、クラークや本気を出したMr.カラテのAIを作った人か

619 名前: no name :2012/07/04(水) 09:17:30 ID:2mP9WC2M

自分で探すのもMUGENの楽しみやで

620 名前: no name :2012/07/04(水) 09:25:37 ID:fa87XTtc

ベイパーキャノンの事故った感が好き
実際はもっと悲惨なことを引き起こす技がそこら辺にころがってんだろうけど
あのめこっていうヒットのインパクトとばいーんって帰ってくるのがたまらなすぎ

621 名前: no name :2012/07/04(水) 09:38:50 ID:5PeLYGTp

マキシマXIでは上位だったな
とっさの対空に使える地上強Kと横に強い空中ふっとばしが便利だった
ベイパーフェイントは使いどころがよくわからんかったが

622 名前: no name :2012/07/04(水) 11:40:45 ID:ez1Lv35b

パッツァがまた延期か。
P4Uよりパッツァ買おうかと思ってたんだが、どうしたもんかねぇ。

623 名前: no name :2012/07/04(水) 12:10:57 ID:H4Wd44pw

6/28→7/26→8月未定と延期か
まぁ延期理由がネットワーク関連の一部不具合があることが判明したためだしな
延期しない出したら、オンライン対戦時音声が出ないとかだったら、そっちの方が問題だろうしw

624 名前: no name :2012/07/04(水) 12:12:11 ID:fa87XTtc

スト鉄は決算に魂を売った

625 名前: no name :2012/07/04(水) 12:15:38 ID:S9lczTSc

マリーが強いのはKOF00だな
リアルカウンターがチート性能(動作終了まで打撃に対して完全無敵+コマンドであんまり隙ない1F投げに以降)で、
そのコマ投げからST翔(セスでもいいかも)召喚して3〜4割+STボム回復+ゲージそこそこ回収とかなりめんどくさかった
ゲージ回収そのものもリアルカウンター+ヘックラスカり連発でかなり回収しやすいし

626 名前: no name :2012/07/04(水) 13:03:52 ID:7ehYUatE

3月のゲームはバグ多いんな・・
ドミとか

627 名前: no name :2012/07/04(水) 13:05:50 ID:JrS96cli

mugen アルで昇華51


対戦相手 シルバー王女 サニーミルク

ンパカマーチを聴くと夢のクレヨン王国より先にボンボンの漫画のヨッシーを思い出す

628 名前: no name :2012/07/04(水) 13:22:33 ID:o7wgu7k1

>>627
あーなつかしいな本山マリオ

629 名前: no name :2012/07/04(水) 13:22:57 ID:FqNJPBnz

>>626
決算に間に合わせる為にバグ取り切れなかったりするからな。
しかも今の時代アプデで直せたりするから余計気が緩んでる気がする。

630 名前: no name :2012/07/04(水) 13:24:12 ID:vhXcldke

餓狼3マリーは手付かずなのよな

631 名前: no name :2012/07/04(水) 13:50:50 ID:b66m6KdI

それはチャンスだな、頑張れよ

632 名前: no name :2012/07/04(水) 13:52:57 ID:7ehYUatE

>>629
昔なら回収騒ぎも
パッチでなんとかなるもんねえ・・・

エロゲ業界化してきてるな

633 名前: no name :2012/07/04(水) 14:15:10 ID:ED9TKpPJ

PS2の頃はバグ放置で売り逃げと言えばSNKプレイモアだったけど
ここ最近はスト鉄でカプコンが一気に巻き返した感あるな
(丸投げでほとんど噛んでないのかもしれないけど)

とりあえず発売したものの致命的なバグで悪い噂が立って
ちゃんとしたパッチが当たる頃にはもう人ほとんどいねーよ!って
なるぐらいなら遅れてでもバグちゃんと取ってから
発売してくれたほうがありがたい

634 名前: no name :2012/07/04(水) 14:16:28 ID:IFFtf/V6

初回得点には修正パッチも付いてくる! とかいうやつか

635 名前: no name :2012/07/04(水) 14:36:37 ID:GurPuXRF

売る前に直せって

636 名前: no name :2012/07/04(水) 14:38:54 ID:l6a1k9qh

昔はプロデューサーがクビ賭けて延期させてバグ直したりしたもんだが
今はパッチ1つで直せばいいやぐらいにしか思ってないからな

637 名前: no name :2012/07/04(水) 14:45:36 ID:z48azD+8

ネット環境整ってない人からすれば堪ったもんじゃないな

638 名前: no name :2012/07/04(水) 14:55:08 ID:WEwq2Ahq

逆にパッツァは簡単に延期が出来るほど小さい開発チームという見方もできる、エロゲー屋もそうだが
多分カプンコの開発チームで延期やると広告費含めものすげえ金が飛ぶんだろうなってのは想像できる
デブサミで某モバイル屋さんが小さいとこでも1月伸ばすと1000万は飛ぶよって言ってたしなあ

639 名前: no name :2012/07/04(水) 14:57:33 ID:x6Foz9KA

その広告費に予算さきすぎてゲームがすっかすかだったのがちょっと
あんだけムービーに力入れてギャラリーモードすら用意しないとかいったいなにがあったんだ

640 名前: no name :2012/07/04(水) 14:57:56 ID:7ehYUatE

発売日にGクラスのパッチが当たるとかなったら笑おう

641 名前: no name :2012/07/04(水) 15:25:42 ID:ZG658Fjp

大勢で作ってもバグで延期か。
俺のMUGENキャラがいつまでたってもバグまみれなのもしかたないな。

642 名前: no name :2012/07/04(水) 15:44:02 ID:Q67j4tij

仕方がないがそれを口走るのはいただけない

643 名前: no name :2012/07/04(水) 15:45:30 ID:7ehYUatE

バグですって報告したら仕様です言われたぞ
シグマ商事に

644 名前: no name :2012/07/04(水) 16:04:46 ID:OFcqkyUR

>>638
パッチはパッチですげえ金が掛かると聞いたが
それでも企業側にとっては延期の方が痛手なのかね

ストクロはもう今後どうなろうとも赤字だとは思うが…

645 名前: no name :2012/07/04(水) 16:10:51 ID:XTjhly/g

あのクソゲーやってる人まだいるんだ

646 名前: 青っぽい猫 :2012/07/04(水) 17:03:01 ID:DHXYfHvI

ざっくりとした動画上げたので宣伝

647 名前: no name :2012/07/04(水) 17:05:11 ID:TJ5vnm0M

なんでゲーム会社ってユーザーの希望と真逆の方向へ疾走していくんだろう

てかスクエニとかカプコンの上層部見てるとゲームのゲの字も知らんような
ジジババばっかなんだけど、あいつらどっから入ってくんだ。
任天堂の上層は、元HAL技研の開発からの叩き上げが結構居るみたいだけど、
そういう出世をするもんじゃないのかね

648 名前: no name :2012/07/04(水) 17:11:26 ID:qdRgaKGW

株主がユーザーじゃねえからだよ

649 名前: no name :2012/07/04(水) 17:33:02 ID:IVw9NGWb

現場に無知なものほど上に行くのが日本の企業体制

650 名前: no name :2012/07/04(水) 17:51:46 ID:ED9TKpPJ

>>647
カプの経営が代々世襲制の身内体制っていうのも有名だし
スクエニも次期主力MMOのプログラマーを契約社員で雇って
完成したらさっさとポイの構えで大バッシングされるような会社だし

651 名前: no name :2012/07/04(水) 17:53:07 ID:3Kj8jORs

まぁ、経営を知らないたたき上げばかりでも
それはそれで不安だがな
結局は経営側にプレゼンして企画通すのは現場のPだし

652 名前: no name :2012/07/04(水) 18:02:33 ID:IkW1wo03

>>651
要はバランスの問題だよね。

653 名前: no name :2012/07/04(水) 18:21:20 ID:GCZZ+6Rp

学級崩壊で京VSキョンの同キャラ対決(中の人ネタ)があったが
反応はコメ一つだけか
知ってた

654 名前: no name :2012/07/04(水) 18:23:42 ID:egIr1fB8

いわっちも元HAL研だったな

>>653
映画ボイスの京っていたかな

655 名前: no name :2012/07/04(水) 18:28:59 ID:eCxMcSwN

映画の秘書ズはきちんと「殺してあげる」とか「いったいよぉお」とか言ってた?

656 名前: no name :2012/07/04(水) 18:32:39 ID:7ehYUatE

ニポンでも公開されてたのか

657 名前: no name :2012/07/04(水) 19:32:21 ID:x6Foz9KA

あれ映画版のルガールより海外プレイヤーの…誰だっけ
確かレイナルドとか言う人の方が原作ルガールに似てた

658 名前: no name :2012/07/04(水) 19:33:24 ID:7ehYUatE



なんかのオマケSTgだっけかこれ・・・

659 名前: no name :2012/07/04(水) 20:29:23 ID:vhXcldke

gege氏のRB2マリーを改造する形なら餓狼3マリーも作れないこともないが・・・
本人への連絡方法がわからんのう
改変おkだったっけ

660 名前: no name :2012/07/04(水) 20:33:49 ID:GCZZ+6Rp

まぁ、餓狼3とか失敗タイトルの代名詞やし誰得なんやな

661 名前: no name :2012/07/04(水) 20:39:09 ID:E9S+Z9xt

キャラクター「Google」を公開しているサイト「Logical Bends」に
神霊兵器ラグナロクのスプライトが公開されている。
それを使えば神霊兵器を作れないこともない。
計五個の聖霊石に近づくと「TARGET」という表示が現れるようにしよう。
鳥型を模した二機の小型機も入れよう。
キャラの向きをこの護衛機に依存させれば良い。
無論投げられ中を含め、攻撃を受けている護衛機が
精霊石や他の護衛機に当たるとダメージを受けるようにさせよう。
散弾が当たった時のノックバック無しもちゃんと再現は可能。
超必殺の扇状に発射されるビームはガード不能で
ライフ、攻撃、防御が並のキャラの最大体力の半分を持っていく、
さらにMUGENではそれに加えて打ち消し判定最高(priority 7,dodge)。
後タイマーが働かなくなるようにしよう。
でも足場の設定はどうするかそこは考えといて。
専用ステージも作っといて。
ただ、サウンドエフェクトの公開場所が不明。

662 名前: no name :2012/07/04(水) 20:43:11 ID:XTjhly/g

>>659
何故そこで1から作るという発想が出てこない

663 名前: no name :2012/07/04(水) 20:44:26 ID:x6Foz9KA

ビジュアル面や演出、BGM含めた作品としての出来についてだともうちょっと異論あるけど
ゲームバランスやキャラ単体の調整で言っちゃうとねえ

>>661
アンジェの人へ
万が一釣りでないときのために言っておくけれどあなたのそれはクレクレ厨といって
mugenどころか大抵のところでゴミ以下の扱いを受けるマナー違反なのでもうここにはこないでください

664 名前: no name :2012/07/04(水) 20:47:11 ID:GCZZ+6Rp

なにも作れなんて一回も書いてないからいいやん
妄想日記なのかもしれんし

初代のミルドの1R目のサナギ状態が割とトラウマ
リーゼでお姉ちゃん足元に向かわせてチマチマ削って倒した思い出

665 名前: no name :2012/07/04(水) 20:50:26 ID:eCxMcSwN

専用ステージも作っといて。
ってあるから妄想でも予定でもなく他人ぶん投げの乞食確定じゃね

666 名前: no name :2012/07/04(水) 20:51:37 ID:teTiTTYI

大型ボスといえばアシュラバスターかブレードかどっちかの大型ボスのスプライトもどっかで見かけたな。
キングとクイーンが半々にくっついてるヤツだが、アイツはただの大型ボス?

667 名前: no name :2012/07/04(水) 20:52:35 ID:XTjhly/g

下三行見ただけでも、自分は何もせずに他人に丸投げするつもり満々ですやん

668 名前: no name :2012/07/04(水) 20:54:09 ID:7ehYUatE

大型(背景型)ボスだね

669 名前: no name :2012/07/04(水) 20:55:09 ID:E9S+Z9xt

しまった「mailto:sage」と入れたらmailto:mailto:sageになってしまったYO!
このレスはちゃんと「sage」にしてるから大丈夫だけど。

670 名前: no name :2012/07/04(水) 20:59:13 ID:0uj+H0gk

>>669
二度と来んな

671 名前: no name :2012/07/04(水) 21:01:53 ID:teTiTTYI

>>668
わざわざ動画ありがと。
こういう大型ボスはやっぱり「ラスボス」って感じはするなぁ。

672 名前: no name :2012/07/04(水) 21:12:02 ID:m7A3xRdE

GANGAN行進曲のスプライトってないのかな
GM氏のシン・ジーナス以外見ないけど

673 名前: no name :2012/07/04(水) 21:19:29 ID:7ehYUatE

なんかバスターのほうが後って気がしない相変わらず

GUNGUNドットなら
レオンハルト?だかレオパルドだかが
0作に出てるね

674 名前: no name :2012/07/04(水) 21:23:00 ID:HBvM7oGQ

ネオジオなんだから自力キャプで事足りるだろう

675 名前: no name :2012/07/04(水) 21:24:30 ID:x6Foz9KA

ドットは知らないけれどガンガンって格ゲーっつか横スクに近い操作形態だった印象だからイマイチ手を出しづらそう

676 名前: no name :2012/07/04(水) 21:32:59 ID:7ehYUatE



あったあった 懐かしいな今観ると

677 名前: no name :2012/07/04(水) 21:39:44 ID:u2adTJbw

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新しますた。相変わらず不出来な未完成品ですが、
SEやエフェクトを置き換えて見てくれだけは少しはマシになったので……

678 名前: no name :2012/07/04(水) 21:43:13 ID:cSllz8Dr

建前だけでもグレーと言い張ってるんだから、
メーカーのスプライトどうこうとか乗っかってるサイト晒したりとかやめようか

679 名前: no name :2012/07/04(水) 21:45:16 ID:KKWv1bvz

MUGENスレ内での情報提供くらいは別に

680 名前: no name :2012/07/04(水) 21:46:27 ID:w9YY3jlJ

宣伝。
エス氏の製作したくれないみすずボイスパッチを代理公開しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

「いいぞ」「ないわー」「You're not girl.」などのご意見・ご感想はエス氏の方にどうぞ。

681 名前: no name :2012/07/04(水) 21:50:30 ID:7ehYUatE

>>680
乙です

予想外過ぎて笑っちゃった

682 名前: no name :2012/07/04(水) 22:22:01 ID:vhXcldke

>661
ではRBと言い直そう
>662
一からフレーム数や判定を調べるより早い
調べた結果が似通ってたら壮大な無駄手間になってしまう

683 名前: no name :2012/07/04(水) 22:24:22 ID:H4Wd44pw

はぁとが一杯だw

684 名前: no name :2012/07/04(水) 22:34:59 ID:2mP9WC2M

>>677
乙、と言いたいとこだけど、問題が発生〜とかなってスカドラに何もないのは俺だけなんかな?

685 名前: no name :2012/07/04(水) 22:41:12 ID:dsvHvczE

>>684
こっちもなったが、スカドラでヴァイス公開してるのは……と考えて自分のブックマークから飛んだ。
URL比べてみたところ二つ目のcidの前の!を#にすればいけると思う。

686 名前: no name :2012/07/04(水) 22:56:05 ID:Y9EhVGiw

こっから行った方が早いかね

687 名前: no name :2012/07/04(水) 23:00:07 ID:2mP9WC2M

>>685
ありがとう、行けたわ

688 名前: no name :2012/07/04(水) 23:27:38 ID:u2adTJbw

https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
すいません。リンクミスしてました。
張り直しておきます。

689 名前: no name :2012/07/04(水) 23:34:54 ID:Y9EhVGiw

ヴァイス軽くしか触ってないけど原作のずらし押し加速ホーミング攻撃っぽい動きもできてすごく良いね
MUGENでアルカナのホーミングがこんなに再現されるとは思わんかった

690 名前: no name :2012/07/04(水) 23:53:16 ID:teTiTTYI

>>689
barai氏の3仕様キャラとかはそこら辺の再現度どうなんだろ?

691 名前: no name :2012/07/05(木) 00:01:20 ID:o6I4c5aP

うちのアルカナ3仕様キャラは再現度はちょっと…
ミマァ氏のホーミングを参考にさせてもらっても大丈夫ですか?

692 名前: no name :2012/07/05(木) 00:11:48 ID:QithPzw/

>>691
おkですよ。ぜひ使って下さい。

693 名前: no name :2012/07/05(木) 00:20:50 ID:o1N6cWM8

2DIYER復活きた?

694 名前: no name :2012/07/05(木) 00:25:01 ID:hQSxRKTm

>>694
おお、ホントだ、復活してる。
Twitterや自力での巡回にも限界はあるからやっぱこういうとこは必要だよね。

695 名前: no name :2012/07/05(木) 00:49:16 ID:p4baEfF7

いつの間にか女教師がMUGEN入りしてたのか
プリティファイターのキャラも半分が作られたんだな
mass氏のプリティファイターキャラって原作から攻撃力を原作から-20位に調整されてるそうだが
この性能だと原作のままの攻撃力でも良かったんじゃないかと思うのは甘く見すぎだろうか

696 名前: no name :2012/07/05(木) 00:49:58 ID:2ilvv+Pz

>>694
それに公開する側としてもありがたい。

697 名前: no name :2012/07/05(木) 00:53:45 ID:KyVFfH/P

プリティファイターの女教師ってあれか
廊下に立ってなさいと屋外だろうとなんだろうと立たせる謎の人だっけ

698 名前: no name :2012/07/05(木) 01:46:55 ID:CRI5FdzP

>>693
5月11日になってね?

699 名前: no name :2012/07/05(木) 02:22:45 ID:saxzKuYv

神霊兵器さん背景デビューか

700 名前: no name :2012/07/05(木) 06:21:27 ID:jlZN7mEW

アルカナのラグナロクはボーナスステージみたいな感じで
原作みたいに戦ってるのを大分前に動画で見たことあるぞ。
どの動画か忘れたけど既に公開されてるんじゃね?

701 名前: no name :2012/07/05(木) 06:23:10 ID:GnQEyAH9



ミルド姐さん再現できんのかー

702 名前: no name :2012/07/05(木) 07:39:59 ID:1TASnMMT

>>662
>>663
>>670
うるさい邪魔だ

703 名前: no name :2012/07/05(木) 07:41:30 ID:bpObhxul

今から24時間このスレで争いがなければ今日のお袋の手術は成功する

704 名前: no name :2012/07/05(木) 07:44:03 ID:U6xBL3yS

白内障かなんか?

705 名前: no name :2012/07/05(木) 07:56:10 ID:1TASnMMT

>>694
自分に向かってレス返事・・・間違えてどうした。

>>700
余談だが神霊兵器ラグナロクとアポカリプスがタッグを組んだらどうなることやらwww
あとその動画があった動画サイトも忘れたのか?

706 名前: no name :2012/07/05(木) 08:15:20 ID:U6xBL3yS

ミルド召喚は性能高そうだが立ち回りのどこで呼ぶか悩ましいな

707 名前: no name :2012/07/05(木) 08:23:20 ID:jlZN7mEW

>>705
大分前に見たからうろ覚えなんだがYoutubeかニコニコだったと思う。
大会動画だったはずだからニコニコなんじゃないかねぇ。
複数人でラグナロクのコア(原作と一緒で複数個&射撃してた気がする)を叩くみたいな感じだった。
それで「ラグナロクってもうMugenに居るんだなぁ」って思ったし。
あのビットみたいなのが居たかどうかは覚えてないんだが、
足場とかも追加されてた気がするからボーナスステージみたいな印象を受けたわ。

708 名前: no name :2012/07/05(木) 08:38:51 ID:hSMgB1/E

気持ち悪い奴が沸いてるなあ

709 名前: no name :2012/07/05(木) 08:52:18 ID:WICrqj++

やる気のない人を動かすにはそれなりの謝礼がないとね。
「俺はお前のために何もしないけど俺のために完全可動のフィギュア作れよ、もちろん俺が指示した通りの可動範囲と造形でな」
って言ってるのと同じようなもんだ

710 名前: no name :2012/07/05(木) 09:23:03 ID:qvP+2Kk/

作りたいが気力がわかない

711 名前: no name :2012/07/05(木) 09:33:05 ID:KyVFfH/P

http://gs.inside-games.jp/news/344/34462.html
これマジなんかな
サイクとロックマンはうれしいけれどコブンは正直シュマゴラス以上に誰得だろ…
アントマンってあれだよな ホークアイのレベル3に出てる奴

712 名前: no name :2012/07/05(木) 09:48:01 ID:wXpHpFF5

ところがどっこい案外俺特。
…DASHがSTOPしてなきゃなあ。

713 名前: no name :2012/07/05(木) 09:51:31 ID:U6xBL3yS

というかまた女性キャラの追加は無しか

714 名前: no name :2012/07/05(木) 10:20:31 ID:2ncG4IMu

トロンの技で出てるから愛玩物としては足りてるし前作の立ち位置からしてコブン使いなんてもんがいたとは思えないし
戦えるよう調整されても犬やタヌキ以上のちびキャラなので嫌われ必至

詰んでる

715 名前: no name :2012/07/05(木) 10:23:07 ID:S/1VPqtC

ゼロいるんだからエックス出してやればいいのに

716 名前: no name :2012/07/05(木) 10:28:04 ID:saxzKuYv

JIN氏のとこに湧いたAI入れるのは常識
kayui氏とアリ氏のとこに湧いた我旺
社会人AI
アンジェの奴 new!!

717 名前: no name :2012/07/05(木) 10:54:09 ID:iOoeS3gv

Abs(EnemyNear,Pos X-Pos X)でP2Dist Xの代わりに出来る?

718 名前: no name :2012/07/05(木) 11:25:21 ID:4mufBUDI

自キャラの向きで+-が変わるのと、EnemyNearはタッグで死体に反応してしまう問題があるけど
そこを修正してやればおkのはず
向きは最後にFacingを掛けるだけ、死体対策は↓とか参考で
http://akagik.agilityhoster.com/AI.html

719 名前: no name :2012/07/05(木) 11:33:20 ID:KIWeSxeG

某AI製作者が41氏の姫アルクのAI作ろうとしたけど
外野の原作ファンがヤバそうだったから作るの止めたって言ってたけど
やっぱAI製作者にも批判行くんだなw

しかし批判厨も大変だなw
キャラ製作者にクレーム入れ、AI製作者にクレーム入れか
そこまでネットに張り付くくらいなら、アフィリエイトでもやってた方が
まだ有意義な気がするがw

720 名前: no name :2012/07/05(木) 11:38:19 ID:WSfFo+6I

>>715
ゼロのガワ変えコスにある時点で配信する気さらさらない感じじゃん
アマ公のガロンコスのやっつけ感もどうかって感じだけど

つーか金の掛かるゲームだな。MVC3が7000円で
UMVC3が5000円で次回が1200円って焼き増しな割りに別に安くないし

721 名前: no name :2012/07/05(木) 11:40:54 ID:qvP+2Kk/

してもないのにされるだろうって事で批判されるのも大概だな

722 名前: no name :2012/07/05(木) 11:54:31 ID:KRjpoWA1

まぁGGという基本性能の高い上にセンチ氏AIのソルが超反応自重なし追撃可能昇竜や投げで
やっとこさ凶中位に留まれるかどうかってとこだから凶上位ってなると
超反応やってるだけじゃ無理だからなぁ。昇竜や投げだけやってても凶下位審査候補の舞織にすら勝てんだろうし

723 名前: no name :2012/07/05(木) 12:05:08 ID:fk3n3VCO

今はモンハンが旬だからアイルーでも出せばいいのに

724 名前: no name :2012/07/05(木) 12:12:33 ID:jlZN7mEW

現行開発チームがある場合は同じ会社内でもキャラの貸し借りとか相当難しいんじゃなかったっけ。
何処かのゲーム会社でそういうのが難しいと言ってたとか耳にしたことあるな。

725 名前: no name :2012/07/05(木) 12:16:58 ID:2ncG4IMu

モンハンって海外では今ひとつなんじゃないっけ?
とりまこれがガチなら新キャラより調整のが興味あるかな
バージルの程よい弱体と今度こそまともな強化をジルレイレイに

726 名前: no name :2012/07/05(木) 13:25:23 ID:iOoeS3gv

>>718ありがとう.
死体判別って変数使わないで出来んかなー
ジャンプの方向変える時に使うSysVarをExplodで肩代わりしてもらうみたいに

727 名前: no name :2012/07/05(木) 13:35:20 ID:PG9mDCtw

>>726
トリガーにenemynear(0),aliveで弾くとか?

728 名前: no name :2012/07/05(木) 13:36:25 ID:8LM7vsp3

EnemyNear(!EnemyNear,Alive),使ってる。

729 名前: no name :2012/07/05(木) 13:48:19 ID:srF0eWdM

>>725
モリガンをクソ弾幕キャラに、フェリシアをクソ一発永パキャラにした
今のカプコンにまともな強化なんて出来ると思ってんの?

730 名前: no name :2012/07/05(木) 13:58:56 ID:CFlwXmO3

死体判別は、エラメ消そうとするとnumenemyでトリガー分けないといけなくなるから
結局、変数でやるのが一番早いような気も。
いや、まあエラメは絶対消さなけりゃいけないもんでもないけどさ。

731 名前: no name :2012/07/05(木) 15:03:36 ID:hSMgB1/E

アボボ(`;ω;´)モワッ公開されたあああああああ

732 名前: no name :2012/07/05(木) 15:06:41 ID:7zzvgfgM

>>729
フェリシアのあれってほとんど実践投入されてなくね?
子猫と裏周りとかで展開早い択しかけてくやらしいスピードキャラのフェリシア嫌いじゃないけどなぁ
モリガンは調整担当首吊れ

ところでこれって
http://www.youtube.com/user/arakiJOJOch/featured?v=Su0_tuodDRA

733 名前: no name :2012/07/05(木) 15:23:09 ID:5QN++WO3

△氏のは公開停止状態だったから今手に入る数少ないアボボだな
です氏今度はダブドラを充実されるおつもりか

734 名前: no name :2012/07/05(木) 15:31:47 ID:jlZN7mEW

>>732
PS3で「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」なんて出るのか。
ネーミング的に格ゲーっぽいが、格ゲーではないんだろうなぁ。

735 名前: no name :2012/07/05(木) 15:38:24 ID:7zzvgfgM

間違えたこれ中継のアドレスか
こっち
http://www.youtube.com/watch?v=Su0_tuodDRA
mugenにいる手書きジョジョキャラのボイス充実するかな?

736 名前: no name :2012/07/05(木) 15:52:57 ID:9V7dPG6t

ジョジョのは3D格ゲーだね
それ+アニメ化もあるみたい

3Dだからmugen入りの場合は必然的に根キャプだなw

737 名前: no name :2012/07/05(木) 15:56:12 ID:saxzKuYv

1部ゲーのような出来じゃなきゃいいな・・・

てかコンビニになんかしらんがコラボ商品あったり
随分最近推し凄いな

738 名前: no name :2012/07/05(木) 16:00:32 ID:v8KDHb32

1部はゲームもアニメ映画も外れという大惨事だったな…

739 名前: no name :2012/07/05(木) 16:15:39 ID:onWh8knf

http://www.youtube.com/watch?v=qOPqmpzlAE8&feature=player_embedded
モーションは悪くなさそうだぞ。音がしょぼそうだけど

740 名前: no name :2012/07/05(木) 16:17:58 ID:1TASnMMT

>>707
その大会(かそれに近い動画)の形式はどんな物だった?
忘れたなら「忘れた」でいいけど。

741 名前: no name :2012/07/05(木) 16:26:43 ID:QRMxhycd

>>739
おぉ・・・うおお・・・

742 名前: no name :2012/07/05(木) 16:33:35 ID:taw/VUF0

CC2じゃねーか
.hackの頃から社長がジョジョ好きアピールしてるしNARUTOの実績もあるし期待するしかねえ

743 名前: no name :2012/07/05(木) 16:41:59 ID:hSMgB1/E

プロシュートとエルメェスのW兄貴が使えるのならどんなクソゲーになろうと絶対買う

744 名前: no name :2012/07/05(木) 16:42:13 ID:9V7dPG6t

2D格ゲーのジョジョの声優から変更したら戦犯扱いしてやる

745 名前: no name :2012/07/05(木) 16:53:18 ID:ndtGoVFG

CVはマジであってたからな、変更は無しでお願いしたい
まあ変更あっても違和感無ければいいんだけどさ

746 名前: no name :2012/07/05(木) 17:01:45 ID:saxzKuYv

メーカー違うし変わると思うよー

リンゴォ期待できるかな
てか8部もでそうだな

747 名前: no name :2012/07/05(木) 17:14:00 ID:PG9mDCtw

なぜか話題に上がらないOVA三部

748 名前: no name :2012/07/05(木) 17:19:46 ID:qvP+2Kk/

DIO=宇水

749 名前: no name :2012/07/05(木) 17:27:04 ID:v5Ua6BnJ

エルメェスの兄貴はステージ中にアイテムやオブジェクト的なものがないゲームだと再現しにくそう

750 名前: no name :2012/07/05(木) 17:29:58 ID:saxzKuYv

4部は格ゲー難しそうだなあ
6もだが

751 名前: no name :2012/07/05(木) 17:48:40 ID:1TASnMMT

このスレと同名のスレのpart617の699番レス(アンジェリア・アヴァロン)の話だが、
シャルラッハロート ???風に搭載されている光のアルカナ、
ミルドレッドのスプライトとエフェクトを借りる際は
「気まぐれ猫」というサイトのブログでちゃんと管理人から許可を取ってからにしよう。

752 名前: no name :2012/07/05(木) 18:02:38 ID:WICrqj++

君まだいたの?

753 名前: no name :2012/07/05(木) 18:03:11 ID:soO8s/EY

GANGAN行進曲はステージに武器があったっけ、プロレスゲーテイストだけど
ステージにある武器を使ったわざというとやまだのじゅつはけっこう楽しかったな
MUGEN動画でコーディがナイフ使ってる所は見た事ないかもしれん

754 名前: no name :2012/07/05(木) 18:15:50 ID:MiL810Z9

でも、1部はゲームの声優はどれもよかったよ
特にジョナサン役の田中秀幸さんはハマリ役だった、紳士すぎる

755 名前: no name :2012/07/05(木) 18:24:18 ID:mvc9q8K6

>>744-745
ジョジョって基本声統一されてないから別のになってるんじゃないかな、DIOの項目とか見たらわかると思うけど。

756 名前: no name :2012/07/05(木) 18:37:31 ID:RtBo80b4

姉に再会して性格丸くなったはずなのに
声はドスが増してるのねミルド姐さん
あと、背が縮んだ?w

757 名前: no name :2012/07/05(木) 18:38:10 ID:eZk6JgL4

>>742
いやむしろCC2とか地雷臭の方が強くね?QTE多すぎだし
ナルトもそうだけどアスラズラースで完全に終わった

758 名前: no name :2012/07/05(木) 18:41:36 ID:9V7dPG6t




順調に※増えてるな

759 名前: no name :2012/07/05(木) 18:42:06 ID:saxzKuYv

聖霊になったんなら姿
昔に戻れないんかね

760 名前: no name :2012/07/05(木) 18:50:52 ID:soO8s/EY

ナコルルは精霊になるとコロポックル化したんだっけ

761 名前: no name :2012/07/05(木) 19:02:56 ID:KyVFfH/P

見た目はちょっと若返ったというか
年相応になった気がするなミルド

762 名前: no name :2012/07/05(木) 19:05:13 ID:ZYs9ERm0

最近のナルティは評価ガタ落ちだし、.hack//Versusもクソゲーだったし
もうCC2に期待していいのはモデリングくらいじゃない?
Versusはキャラの造形を妙にリアル路線に寄せててキモくなっててそれも微妙だけど。
ていうか.hack//G.U.後のCC2は基本クソゲーメーカーに成り下がってる気がする

763 名前: no name :2012/07/05(木) 19:08:43 ID:U6xBL3yS

ミルドとかエルメェスみたいな妹なのに上に見られる系女子が好き
かわいい

764 名前: no name :2012/07/05(木) 19:11:08 ID:saxzKuYv

ぇ、¶兄貴をミルドと同一にしちゃうの・・・

765 名前: no name :2012/07/05(木) 19:20:34 ID:hSMgB1/E

スタンド名がキッスっていうのが普通に女の子みたいでかわいいと思う(棒読み)

766 名前: no name :2012/07/05(木) 19:23:15 ID:ndtGoVFG

>>765
おう、おめぇもパンティ欲しいのか後ろに並べ

767 名前: no name :2012/07/05(木) 19:24:29 ID:U6xBL3yS

ネタにばっかされるが指増えた時のキョトンとしてる表情とかポテンシャルは高いだろ
癖は強いが掘り深い顔立ちは整ってると言えるし
あとヒスパニック系の厚ぼったい唇とか好みなんだよ

768 名前: no name :2012/07/05(木) 19:25:08 ID:saxzKuYv

元ネタは女の子らしさ微塵もないんだよな(震えながら)
ttp://www.staringattheson.com/21.jpg



全画面

769 名前: no name :2012/07/05(木) 19:45:00 ID:hQSxRKTm

maitake氏の美鈴製作動画伸びすぎだろww

770 名前: no name :2012/07/05(木) 19:49:48 ID:LxYws6iF

可愛いかどうかは人それぞれだとは思うが
ネタにばっかりって言うとどうだろう
徐倫の相棒キャラとしてはこれ以上ない評価だとは思うが
主に兄貴分的な意味になってしまうがw

771 名前: no name :2012/07/05(木) 19:52:48 ID:saxzKuYv

ネタ抜きにしてキャラは好きよ
6巻の戦いとか熱いし

オリでも6部キャラっていないのかそういえば
7部は黒モアがいるけど

772 名前: no name :2012/07/05(木) 19:58:01 ID:qZFxcGdi

6部って複雑な能力が多いから作りにくいイメージ
ケンゾーとか見てみたいけどね

773 名前: no name :2012/07/05(木) 20:06:24 ID:x8eJSpCO

俺はフー・ファイターズが見たいな

774 名前: no name :2012/07/05(木) 20:08:33 ID:KyVFfH/P

エートロに規制した「F・F」とスタンド丸出しの「フー・ファイターズ」が別キャラならパーペキだが高望み過ぎるか
各部からどれくらい出るんだろう

775 名前: no name :2012/07/05(木) 20:12:56 ID:2Iwo1W9O

ジェイル・ハウス・ロックとかどう格ゲーに落とし込めばいいんだろ。

776 名前: no name :2012/07/05(木) 20:16:47 ID:U6xBL3yS

>>770
女性として見た時に、と最初につけるべきだったか

>>775
術中にあるときはコンボパーツを3つまでに制限されるとか

777 名前: no name :2012/07/05(木) 20:20:11 ID:x8eJSpCO

特定の攻撃を食らうと技のキャンセルが3回しかできなくなるとか…微妙か
アヌビス神とか上手いこと格ゲーに合わせたもんだ

778 名前: no name :2012/07/05(木) 20:26:20 ID:KyVFfH/P

>>776,777
大外→地獄極楽→YUKUZO
みたいなシンプルにダメージ稼げるキャラとは相性悪いのかな

779 名前: no name :2012/07/05(木) 20:28:42 ID:LxYws6iF

いや、妄想性能なんだから分からんよw

780 名前: no name :2012/07/05(木) 20:29:58 ID:soO8s/EY



いつの間にかこんな大会が開けるぐらい13アレンジ勢作られてるのな
その割に13のキャラはそれほど作られてないのはスプライト数の問題かね?

781 名前: no name :2012/07/05(木) 20:34:30 ID:saxzKuYv

アナスイあたりなんか向いてそうかなあ
ブリスも楽だし

782 名前: no name :2012/07/05(木) 20:38:48 ID:LxYws6iF

作られてない作られてないって
このスレで良く聞くが、まだ一年チョイでスプライトが公開されてから
1年たってないのに十分多いというかむしろスゲェ多いだろ

スプライト劇的に変わったからそう感じるだけで、2003キャラとか
半分もいねーんじゃねーの?

783 名前: no name :2012/07/05(木) 21:23:33 ID:U6xBL3yS

スプライト使って非再現のとかも含めれば結構いるよね

784 名前: no name :2012/07/05(木) 21:33:00 ID:axphE7y8

ポニテ杯の人の梨花AI最新版に対応したっぽいね。
6月に更新されてる。

785 名前: no name :2012/07/05(木) 21:42:46 ID:soO8s/EY

13アレンジ勢の数と比べるとってだけだから
作られた数自体は多いといえば多いのかな
他タイトルのスプライト公開されてからの作成速度を調べた事などないからわからんけど
12からドットが様代わりしてるから以前とは別のキャラみたいな印象がしちゃうのよね

786 名前: no name :2012/07/05(木) 21:48:44 ID:qvP+2Kk/

13豪鬼がいないがAIが付いてないからか?

787 名前: no name :2012/07/05(木) 21:49:51 ID:VQAUSilD

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart32

788 名前: no name :2012/07/05(木) 21:58:55 ID:IccwO4M8

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無 駄 ァ ッ ! !

789 名前: no name :2012/07/05(木) 22:02:55 ID:9V7dPG6t

13豪鬼の禊かっけーよなw
トナメにいないのはAIないからだろうね

790 名前: non name :2012/07/05(木) 22:03:53 ID:s19/lAxV

>>788
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オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラァッ!!!

791 名前: no name :2012/07/05(木) 22:14:05 ID:3rr4tq5W

13豪鬼、百鬼宗からの弱Pを着地ギリギリに出すとw

792 名前: no name :2012/07/05(木) 22:17:51 ID:saxzKuYv

全国推定12人のファンがいるエイチャレ勢みようぜ

793 名前: no name :2012/07/05(木) 22:27:43 ID:LxYws6iF

嘘でも12万とか言う流れじゃねーのかソレw

794 名前: no name :2012/07/05(木) 22:27:43 ID:6p5pGZHD

カイザーナックル勢の演出改変パッチ、全員微修正。
あまりにも微妙すぎますが、微妙なことほど気になる性分なんですごめんなさい。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

NS氏にも連絡しておいた。

795 名前: no name :2012/07/05(木) 22:51:11 ID:Diulj3Dt

>>792
以外と格ゲーのガチ勢っていろんな所にいるんだせ
上尾でわくわく7の大会やったらガチ勢が30人も集まったからな

796 名前: no name :2012/07/05(木) 22:55:27 ID:XaJiOLrP

>>795
この前コーハツでエアガイツの対戦会があったけど、
なんかyoutubeでコンボ動画あげてる全一レベルの方来たり、
普通にガチ勢が現れて大会するレベルになってたしなぁ、
ほんとどこにガチ勢がいるのか分からないw

797 名前: no name :2012/07/05(木) 23:12:52 ID:LxYws6iF

コーハツなんてマイナーアケゲーの準メッカじゃないっすかーやだー

798 名前: no name :2012/07/05(木) 23:26:25 ID:KyVFfH/P

わくわくのガチ大会ってやっぱ半分くらいスラッシュになっちゃうの?

799 名前: no name :2012/07/05(木) 23:27:45 ID:3rr4tq5W

久しぶりにブリーチ読んでるんだが、チャドって人気投票だと以外に下の方なんだな....

800 名前: no name :2012/07/05(木) 23:28:18 ID:PG9mDCtw

アリーナが強いとは聞いてたけど
スラッシュも上位キャラなんだ

801 名前: no name :2012/07/05(木) 23:32:28 ID:LxYws6iF

>>799
六位だった時代もあるんすよ……勝てない出番無い洗脳されるじゃしょうがないよ

どーでもいいけど、アルカナコミカライズの人ってコーハツ元店員だったんだ
格闘技の畑の人かと思ってた

802 名前: no name :2012/07/05(木) 23:33:43 ID:n1TM82Zr

「〜すぎる」ってタイトルのニュース記事が最近多すぎる
くそ・・・

803 名前: no name :2012/07/05(木) 23:42:19 ID:soO8s/EY

>7つ集まるとあらゆる願いが叶う「わくわくボール」。
>世界に散らばっていたが、そのうちの1つを偶然にも手にした7人のわくわくボールをめぐる戦いが今、始まる
わくわくのストーリーがDBのパロだと今知った
本当にわくわくはパロネタ多いな

804 名前: no name :2012/07/05(木) 23:54:08 ID:saxzKuYv

今でこそバットさん結構知名度上がったけど
ティセの博士ネタはリアルわくわくプレイ世代には
わからんよね・・・

805 名前: no name :2012/07/06(金) 00:02:14 ID:midgydyL

>>804
ポリタンクZの署長さんがいう「死刑!」も解り難かっただろうなぁ

806 名前: no name :2012/07/06(金) 00:22:04 ID:wq/UJuvD

>>795
トーナメントやろうとしたら人が集まらなくて結局フリープレーやるだけで終わったBBB勢に謝れ

807 名前: no name :2012/07/06(金) 00:27:32 ID:l+QDf42I

何故ハンターは格ゲーが出ないのか

808 名前: no name :2012/07/06(金) 00:30:47 ID:AvXPLCAR

>>795,806
アケでリリースされてるかどうかの壁って結構あるのね…。
今はアケでなくとも熱帯があるけども。

809 名前: no name :2012/07/06(金) 01:11:46 ID:jJXsx+iz

2012年上半期のMUGEN動画ランキング

810 名前: no name :2012/07/06(金) 01:23:28 ID:xebmDq1Y

ジョジョの奇妙な芸人第二部かぁ、嬉しいなぁ…

811 名前: no name :2012/07/06(金) 07:33:16 ID:Mj/vaSiD

うみねこガチ勢って何人いるんだろ
きちんと全キャラ分使い手いんの?

812 名前: no name :2012/07/06(金) 10:22:43 ID:m7xyHa6z

ところで13マキシマのニュートラルポーズって絶対前方しか見えないよね

813 名前: no name :2012/07/06(金) 10:25:56 ID:+fkfRTcs

カメラとか仕込まれてるんじゃね?

13マキシマって一般には最弱近い位置が多かったけど5強…
なにがどうなってんのかさっぱり

814 名前: no name :2012/07/06(金) 10:49:50 ID:WWbOA6Bn

弱キャラかと思ったら強キャラだったキャラというと他にはホンダムとかリーゼとかカルルあたりか
ヴァイパーも伊勢ストだったかが開発するまではコンセプト不明の弱キャラ扱いだったし

815 名前: no name :2012/07/06(金) 11:01:04 ID:4W97CrS4

必殺技が移動技と当て身ばかりで読みが要求される不安定キャラかと思いきや
その移動技がぶっ壊れてたせいで見事にお手軽強キャラだったトキ

816 名前: no name :2012/07/06(金) 11:55:21 ID:Y/kNbO/L

>>813
xiiiはトッププレーヤー同士でも強キャラとかバラけてるからなあ、それだけバランスがいいのだろう。いいことだ。

817 名前: no name :2012/07/06(金) 12:19:11 ID:z1YQ06YZ

最強格はカラテと表京と炎庵って設定的にも何か納得な布陣だがその後にホアさんが続いてるから面白い

818 名前: no name :2012/07/06(金) 12:19:20 ID:waLV+g86

アボボキター!個人的にデュークも楽しみ

819 名前: no name :2012/07/06(金) 12:26:32 ID:2NZizAJT

>>815
ナギなしトキでも十分に性能高くね?
ナギの性能おかしいのはたしかだがw

820 名前: no name :2012/07/06(金) 12:34:31 ID:WWbOA6Bn

表は最近評価ぎジリジリ下がってるし
炎庵は相変わらずクッソ強いが爪庵も捨てがたいって中で
カラテの安定感は異常
あいつだけ誰のランク見ても評価ぶれないし

821 名前: no name :2012/07/06(金) 12:47:02 ID:GMZuDYsC

ナギなしだと、某所の意見だとシンより上かどうかって話しだし
気軽に振れる技無くなるし択も取れなくなるから苦しいだろ
まぁ、マミヤには飛び道具当身で相性勝ちしそうだが

そういや13カラテも飛び道具当身が猛威を奮っているな

822 名前: no name :2012/07/06(金) 13:31:27 ID:eIKY8DGT

相手版の刹活孔は調整ミスとしか思えない

823 名前: no name :2012/07/06(金) 13:37:05 ID:C6PveNn3

>>817
ホアさんはずっと出番来なくてストレス溜まってるだよきっと
そういうライデンもそうだった

824 名前: no name :2012/07/06(金) 13:45:27 ID:WWbOA6Bn

ホアはむしろジョーの背景ストーリーで出番もらえてた方だろ
下をみれば限りない捨てキャラ地獄が広がってるぜ

825 名前: no name :2012/07/06(金) 15:14:07 ID:2tYWTjBh

仮に流舞あってもキャンセル関連なかったらそこまでじゃない気がする<トキ

826 名前: no name :2012/07/06(金) 15:16:40 ID:r/X1Nk+9

キャンセル関係を自重したら流舞が流舞じゃなくなっちゃうだろう

827 名前: no name :2012/07/06(金) 15:27:09 ID:2tYWTjBh

寧ろキャンセルない方が原作に近いと思うけどね
名前こそ出てこないがそれっぽい動きで敵の攻撃やりすごすシーンはあるし
少なくともそこを見る限り攻めに使うような技というイメージはない

828 名前: no name :2012/07/06(金) 15:29:36 ID:PVSmcACw

原作に近いかどうかで言ったらギルティの拳な部分を全部取っ払わないとダメだろ

829 名前: no name :2012/07/06(金) 15:32:50 ID:i5IAJjkY

ホアジャイって原作で使ったことがないや

830 名前: no name :2012/07/06(金) 15:56:22 ID:4JS9rF4X

そろそろマイヤがKOF本編に来ないかなぁ。
MIAでも気に入って使ってたんだが・・・。

831 名前: no name :2012/07/06(金) 16:07:14 ID:omPoKCuI

仮にAC北斗が全員バット氏ラオウみたいな性能だったとしたら受け入れられたんだろうか。
今のAC北斗が受け入れられているかどうかは置いといて。

832 名前: no name :2012/07/06(金) 16:18:07 ID:vomqR9n3

残悔拳みたく心霊台も
時間死亡技でありかな

833 名前: no name :2012/07/06(金) 17:27:52 ID:uwKkI4TO

>>831
そこでなだげつ氏のトキ(アレンジ)ですよ
ジャンプが高く遠すぎて使いにくかったり相手にしゃがまれると攻撃が当たらなかったりでゲージがないとつらい
崩しもろくにないし
それでもゲージさえあれば切り替え一発から一気に勝てるポテンシャルはある…たぶん
移動技を使いこなせたらゲージ無しでももっと動けるのかな

834 名前: no name :2012/07/06(金) 17:31:23 ID:Mj/vaSiD

壊れではないけど立ち回りの主軸になり得る移動技ってどんなんがあるだろ
マキの疾駆けあたり?

835 名前: no name :2012/07/06(金) 17:34:27 ID:pBf5wwDm

マイケル・マックス&アクセル・ホークのボクサーコンビェ
マイケルはともかくアクセルみたいなラッシュタイプというより一発屋っぽい昔ながらのヘビー級ボクサーって格ゲーだと珍しい気がするし
出番のチャンスの一度ぐらいあってもいいんじゃないかって思うけどね
それ以上に鬼の山田が使い捨てにするには凄くもったなかったキャラだと思う

836 名前: no name :2012/07/06(金) 17:35:21 ID:z1YQ06YZ

>>816
今夜からのEVOもXIIIは参加者豪華だしどうなるか楽しみだね

837 名前: no name :2012/07/06(金) 17:48:36 ID:MOvgmhe/

MIのリチャードマイヤは使うのが面白そうに見えたな
13ホアも使うのが楽しそうに見える
両方自分で使ったことはないが

838 名前: no name :2012/07/06(金) 17:52:04 ID:N4E2ehzz

13キャラはスプライトを並べ替えたりするのが大変って以前書かれてるのを見た気がするが
ですからー氏のライデン参考にさせてもらえればかなり製作楽になるのかね?

839 名前: no name :2012/07/06(金) 17:53:20 ID:Mj/vaSiD

ホアとかプリンとかってコンパチだから出れたってのは喜ぶべきなんだろうか
まぁプリンはそれで存在感増したからか初期に押されてたライバルのピッピより優遇され気味だが

840 名前: no name :2012/07/06(金) 17:54:15 ID:T/YUTPvu

先日更新した郁未のAIですが、ミスがあったので修正しました。 出来れば更新お願いしますー。
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents

841 名前: no name :2012/07/06(金) 18:13:54 ID:iHxddyAH

>>838
そもそもスプライト登録に慣れてる奴はあれくらい簡単に並べ替えれる。
と言うか、わからん奴はWindowsに付いてる画像ビューアで開いてEnter押し続けたらどういう仕組みでばらけてるか即わかる。
位置あわせの必要も殆ど無いからSFF自体はスゲー簡単に作れるぞ。

842 名前: no name :2012/07/06(金) 18:45:51 ID:fHFrVCZR

マキシマ「言うのは簡単」

843 名前: no name :2012/07/06(金) 18:56:53 ID:Mj/vaSiD

技は少なし蒸気は多し

844 名前: no name :2012/07/06(金) 19:01:48 ID:pbWYQ1ZP

デンジャラスアーチ好きだったのになぜ消したし

845 名前: no name :2012/07/06(金) 19:18:17 ID:jL2+V7y1

使用率を抑える為か家庭用K’は明らかに意図的に弱くしたのが気に入らない

846 名前: no name :2012/07/06(金) 19:20:16 ID:P3oQCsUL

宣伝です。失礼します。

【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.17

847 名前: no name :2012/07/06(金) 19:21:13 ID:wsd+L+y4

デンジャラスアーチ削除はドライヴキャンセル絡みのシステムと合わないと思われたんだろう
ガーポ一押しキャラ化の影響でリベンジャーも削除されたから
大門クラークみたいにコマ投げからゲージ投げにつなぐって手も使えないし

848 名前: no name :2012/07/06(金) 19:26:36 ID:+fkfRTcs

バイスもコマ投げ→超必が無いんだよな
ゴアフェストじゃなくてブラックンドだったらそこら辺広がった気がするんだけれど

849 名前: Cafe :2012/07/06(金) 19:53:29 ID:D7uq1DMo

>>846
宣伝しても伸びないんだからアキラメロン

850 名前: no name :2012/07/06(金) 19:56:50 ID:+8YvOr+J

明日は待ちに待ったポニーテールの日
とりあえず全裸待機しとこう

851 名前: no name :2012/07/06(金) 20:08:52 ID:iHxddyAH

13キャラはテリーとかリョウとか作られると思ったんだが全く作られてる気配が無いな。
逆に作りたかったシェン、ラルフ、クラークが既に居るから食指が動かないんだよなぁ。
SRB追加したラルフとかナパームストレッチ追加したクラークとか作ってみたかったんだが。

>>849
名前名前。

852 名前: no name :2012/07/06(金) 20:12:22 ID:wsd+L+y4

>SRB追加したラルフとかナパームストレッチ追加したクラークとか作ってみたかったんだが
ぜひぜひ
今いる13ラルクラは近強パンチの発生がやたら遅かったりちょっと使いにくいから
新しく作られるなら非常にありがたい

853 名前: no name :2012/07/06(金) 20:17:29 ID:2NZizAJT

ところで、FFでSFF読み込んだ時にstreame read errorとか出る場合、何が悪いんだろう?
1.0用とかそんな事もないみたいだし。
MCMだと開けるんだよね。

854 名前: no name :2012/07/06(金) 20:19:32 ID:nks0kVHe

>>851
どうみても別人だろ

855 名前: no name :2012/07/06(金) 20:19:56 ID:i5IAJjkY

SFFはデリケートだからあんまいろんなツールでいじらないほうがいいよね

856 名前: no name :2012/07/06(金) 20:27:48 ID:2NZizAJT

>>853だけど、MCMで開いた後別名で保存したのは無事開けられた。
結局なんだったんだろう・・・・。

857 名前: no name :2012/07/06(金) 20:29:36 ID:eIKY8DGT

今作ってるキャラ、SAEやmugenで開くと普通なのに、MCMで見ると色化けするんだよなぁ

858 名前: no name :2012/07/06(金) 20:30:12 ID:+fkfRTcs

豪華粗品氏がトリップつけたからターゲットを変えたんでしょ

859 名前: no name :2012/07/06(金) 20:33:33 ID:0b2rXs2G

evoでマキシマのダイヤが変わるとかなんとか

860 名前: no name :2012/07/06(金) 20:33:42 ID:Mj/vaSiD

クラークの技減少とデブ化は本当誰得だった
アテナよりクラーク優先してダイエットさせて欲しい

861 名前: no name :2012/07/06(金) 20:53:51 ID:+fkfRTcs

そいやEVOに出る韓国最強の人がKOF2000でマリー無双してる動画があった
http://www.youtube.com/watch?v=73KnTdpW2QY
こないだマリーの強さがわからん言ってた人へ セスが強いだけに見えるとか言うな

862 名前: no name :2012/07/06(金) 21:11:56 ID:eKzZFvAk

>>856
FFとかSAEとかはsffにコメントとか画像以外のデータを埋め込んでる
開けないことがあるのは相互に互換性が無かったりするんだろう
で、MCMで読み込むとそのコメントデータは無視されるから上書きすれば他のツールでも読めるようになる

あと他のツールでは正常なのにMCMだと色化けして見えるのはMCMがDOSmugenの仕様で画像表示してるからで、気にする必要は全くない

863 名前: no name :2012/07/06(金) 21:12:42 ID:iHxddyAH

>>852
キャラかぶりより13キャラを増やす方がいいと思ってしまうから製作途中でも公開されると製作やめてしまうんだよなぁ。
クラークとラルフは一部必殺技まで作ったが放置してるわ。
他に魅力的なキャラが大門辺りだが、大門はあまり詳しくないからモチベが上がらないんだよな。

864 名前: no name :2012/07/06(金) 21:13:54 ID:GJmivLc1

格ゲーにおいても韓国に抜かれる日本

865 名前: no name :2012/07/06(金) 21:14:03 ID:2NZizAJT

>>862
詳しい説明どうもです。
それでMCMで保存したら大丈夫だったんですね。

866 名前: no name :2012/07/06(金) 21:17:33 ID:Zv2BgaE7

>>860
それやるとコンパチの意味が無くなるような…
クラークの固有グラ化に手間を割くよりはオズやハイジ復活とか
新キャラ作成をしてほしいところ

867 名前: no name :2012/07/06(金) 21:21:06 ID:jL2+V7y1

クラークはネオマのタックル部分を使いまわしてマウントタックルを追加すればいい
弱攻撃から繋がる速さで、派生はアトミックドロップかデスバレー
あとデスレイクを空中投げ版だけじゃなく地上からの単発対空版も追加

868 名前: no name :2012/07/06(金) 21:22:41 ID:eIKY8DGT

>>862
なるほど。安心しましたありがとうございます

869 名前: no name :2012/07/06(金) 21:24:12 ID:z1YQ06YZ

>>859
それを言うならライデンさん


マキシマ五強は違和感しかないけど日本最強の人が言ってるならまあ説得力はある後の四人はカラテ リョウ 大門 キムね

870 名前: no name :2012/07/06(金) 21:24:38 ID:i5IAJjkY

個人的にアテナはあの体型が好みなんでダイエットせんでええ

871 名前: no name :2012/07/06(金) 21:31:40 ID:+fkfRTcs

強い方はマキシマくらいであとは研究進めばそうかもと思える範囲だったけれど
5弱のメンツが意外

872 名前: no name :2012/07/06(金) 21:47:07 ID:DeX18aKD

今回の闘劇は、 闘劇.音劇.STG祭り.???と4つのイベントをやるのかw

873 名前: no name :2012/07/06(金) 21:48:06 ID:Mj/vaSiD

屋外で?

874 名前: no name :2012/07/06(金) 21:58:27 ID:1e9eZEH8

唇がツヤツヤで可愛いいね・・・!

875 名前: no name :2012/07/06(金) 22:02:55 ID:nQJ2qzkg

アテナのあの体型、MUGENでもどっかで見たと思ったら
そういや手書きクーラがあんな感じだった。

つーかあのアテナは脚が問題っつーより、上半身の横幅が異常に狭いんだよなぁ
あの脚でデブに見せないための苦肉の策なのかもわからんけどさ。

876 名前: no name :2012/07/06(金) 22:13:07 ID:+fkfRTcs

イラスト補正と慣れで緩和されてきたけれど
体型もだけれどあの顔の形状と瞳の違いが浮かせちゃってるんだと思う
一人だけcandycandyの偽ぱみゅぱみゅみたいになってんだもん

877 名前: no name :2012/07/06(金) 22:48:04 ID:hAOtSGy3

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part6】

878 名前: no name :2012/07/06(金) 22:51:37 ID:wsd+L+y4

ラルクラ、バイスマチュア、ホアジョーといったコンパチ勢は
互いのモーション使い回せばいくつかの旧技復活とかできんものかな
バリバリバルカンやガリガリガトリングは一見だと使い回すまでもなく何とかなりそうに見えるけど、EXとかぶるが

879 名前: no name :2012/07/06(金) 22:59:41 ID:Mj/vaSiD

マチュアはディーサイドがバイス専用技のままでいいから旧JB返しとくれ
あれないから粘着力と崩しがガタ落ちしとる
ただでさえティアーズ弱いから基本戦法キツくなったのに

880 名前: no name :2012/07/06(金) 23:04:06 ID:ypPoU64u

KOFはドット一人にかかる時間と費用が桁外れになったので
コンパチ勢以外は人気のあるなしで明暗がハッキリ別れるだろうな
原点回帰の名のもとに出場できた初代勢(ケンスウとかチンゲンサイとか)は運が良かった
逆にチャンホイやらの他の旧キャラは二度と日の目を見ない覚悟が必要

881 名前: no name :2012/07/06(金) 23:17:29 ID:PVSmcACw

evoのKOF13参加人数1072人ってすげえな、日本で瀕死のタイトルとは思えん
マジでアメリカで人気あるのかもな

882 名前: no name :2012/07/06(金) 23:20:06 ID:dhKWTpj0

【MUGEN】俺がNO.1だトーナメントpart1

883 名前: no name :2012/07/06(金) 23:21:09 ID:cRJZ4O2R




ブラックはぁとの更新と解説動画が出来たので宣伝します
よろしければどうぞー

884 名前: no name :2012/07/06(金) 23:24:28 ID:DeX18aKD

>>881
アメリカの場合、家庭用の調整が最初のスタートだからじゃないの?
日本だって、もし最初のゲーセン稼動時、家庭用の調整だったらもっと盛り上がってただろうし

885 名前: no name :2012/07/06(金) 23:31:32 ID:ypPoU64u

>>883
乙、新たな騎乗位勢かw
>>884
最近はカプコンばっかりだけど、KOFも出始めの
『過去最高のバランスです、やってみれば分かりますよ()』とか
正直ヤバかったな、バグすげー多かったし

886 名前: no name :2012/07/06(金) 23:33:41 ID:ayyHOs//

ていうか12が無ければ良かった

887 名前: no name :2012/07/06(金) 23:48:55 ID:vomqR9n3

はぁと様動画のコメにあってなんとなく調べたら
剣のナコルルってはぁとの人だったのか

888 名前: no name :2012/07/06(金) 23:51:51 ID:mO6dSYLC

ミカコングの声好きなんで剣のナコルルはありだと思ってる俺
レラまでってのはなんか安上がりにしようとしてる感じがあって残念だが

889 名前: no name :2012/07/06(金) 23:55:28 ID:jhTMVty+

>>883
勝利イントロわろた

890 名前: no name :2012/07/06(金) 23:57:36 ID:jL2+V7y1

舞Tシャツの影響も参加者の数にはあるらしいね
海外だと舞が一番人気だから。今の日本のオタだとクーラ好きが多いだろうけど

891 名前: no name :2012/07/07(土) 00:08:25 ID:PN5lPGXe

MUGEN動画ではよく勝利イントロ言われるが
勝利台詞とかじゃねーの?
勝利=試合後なのにイントロとはこれいかに

892 名前: no name :2012/07/07(土) 00:09:58 ID:NQQVTvyb

終わってるからイントロじゃないよね

893 名前: no name :2012/07/07(土) 00:16:33 ID:cFAE7k33

勝利イントロ
終わりのはじまり

894 名前: no name :2012/07/07(土) 00:17:32 ID:QwbR3LRi

ああ、なるほど敗北者にはVG的な何かが
始まると

895 名前: no name :2012/07/07(土) 00:18:10 ID:PN5lPGXe

エロ同人みたいに!

896 名前: no name :2012/07/07(土) 00:21:00 ID:qwwUyn4S

私(勝利イントロ)に乱暴する気でしょう?

897 名前: no name :2012/07/07(土) 00:36:33 ID:AMYTCH2N

>>896
梅喧「お前じゃ役不足だ」

898 名前: no name :2012/07/07(土) 00:39:47 ID:ISDFY5Vk

昔梅喧の薄い本は実用的なもの多かった
近年すっかり見えなくなってきた、続編ないから仕方ないか

899 名前: no name :2012/07/07(土) 00:46:40 ID:ZUOhFB5s

MUGENに出てるVG勢はほとんど全年齢向け仕様のドットだというのにそんなひどい

900 名前: no name :2012/07/07(土) 00:54:56 ID:ymQ3QRfg

勝利イントロと言えるかわからんが
MvCで画面停止時のポーズによって点数が付くのは面白かったな

901 名前: no name :2012/07/07(土) 01:01:57 ID:M6BSeGUZ

>>891
イントロ=演出ぐらいのニュアンスで言ってるんだと思う。
特殊イントロからの派生語じゃないかな?
ちなみにこんな日本語おかしい言葉使ってるのはニコmugen界隈だけ。

902 名前: no name :2012/07/07(土) 01:09:09 ID:NQQVTvyb

ニコmugen界隈は頭おかしいからしょうがない

903 名前: no name :2012/07/07(土) 01:15:16 ID:ezD6JltZ

勝利デモじゃね?

904 名前: no name :2012/07/07(土) 01:16:27 ID:PN5lPGXe

今日から勝利エクストラと言おう(提案)

905 名前: no name :2012/07/07(土) 01:24:29 ID:6tnMrWHk

当身と中段が通ってる格ゲー界がニコmugenの言葉の使い方を指摘
するなど片腹痛い

906 名前: no name :2012/07/07(土) 01:28:38 ID:x+rVD6Cx

ああああああああああああああああああああああ(発狂)

907 名前: no name :2012/07/07(土) 01:32:44 ID:QE5Mzjry

意味せんとするところが何か解るのでどうでもよい

908 名前: no name :2012/07/07(土) 01:35:17 ID:PN5lPGXe

いや、中段は別にいいだろ、誤用ではない
当身は当身投げと略さず言えばこっちも誤用ではないし

909 名前: no name :2012/07/07(土) 01:42:53 ID:qwwUyn4S

ギースの技に中段当て身投げというのがあったな。
当時は当身・上中下の使い分けがさっぱりわからんかったから真空投げばかり使ってたわ。

910 名前: no name :2012/07/07(土) 02:02:53 ID:QwbR3LRi

飛び道具でも取れるニトロワ勢

ACの話だいぶ前のアルカディアの
稼動予定からも消えてたな

911 名前: no name :2012/07/07(土) 02:11:07 ID:PN5lPGXe

ゲームスピード早くなった今だと
中段一点読み用当身なんて無くなったんだろうか
上中段当身はよくあるけど

912 名前: no name :2012/07/07(土) 02:12:07 ID:NQQVTvyb

>>910
勢っていうけど出来るのアナブラだけですよね

913 名前: no name :2012/07/07(土) 02:13:55 ID:9NuYq3sE

ロメオさんに引きちぎられるぞ

914 名前: no name :2012/07/07(土) 02:14:04 ID:QwbR3LRi

>>912
え? アル ロメオ 戒厳 セイバーも
飛び道具に反応できる当身あるよ?

915 名前: no name :2012/07/07(土) 02:28:12 ID:WlErhP6/

自社開発でダラダラ作るなら時間かかるのも分かるけど、外部委託でしょ
外のチームを凍結させるなんて無理だし、ずっと開発させるのは金がかかり過ぎる
企画書段階で頓挫したと考えるのが自然かな
ただ10周年でああやって発表して無かった事にするのはメーカーとして恥ずかしくないのかな

916 名前: no name :2012/07/07(土) 02:32:38 ID:PN5lPGXe

当身成立後に相手をロックするのはアルとアナブラだけで
ロックかつ下段も取れるのはアナブラだけだっけか
アンナさんのは飛び道具射出とロメオさんの二種類とも飛び道具用と言っても過言じゃない感じ?

ストV意識らしいけど、当身の強さは他のゲームの類を見ない独特さではあるよねニトロワ

917 名前: no name :2012/07/07(土) 02:37:43 ID:QwbR3LRi



これはゲジマシだけど
ロメオさんはゲージ使うだけあって近距離でも振れるかなあ

918 名前: no name :2012/07/07(土) 02:44:08 ID:QE5Mzjry

ニトロは外注に恵まれん定めなんや……
飛翔も外注先が途中で投げ出してたし

919 名前: no name :2012/07/07(土) 07:17:15 ID:D0/n2Ja+

ゴジラvsクトゥルフ

920 名前: no name :2012/07/07(土) 08:23:33 ID:FGDUMPS6

クトゥルー相手に放射線効くかっていえば
効かなそうだ

921 名前: no name :2012/07/07(土) 08:46:02 ID:wv9H8h+4

飛び道具を取れる当身ってだけなら
アクセルとかハクメンやジンも持ってるけどな

922 名前: no name :2012/07/07(土) 08:50:17 ID:qY45U8QP

ゴジラってスペック的にはウルトラシリーズのラスボス怪獣クラス(ゼットン等)には劣ってそうなのに
互角かそれ以上に戦えそうな気がしてしまう

923 名前: no name :2012/07/07(土) 09:07:31 ID:rSMd0rdi

でもクトゥルーに核ミサイル効くぜ

924 名前: no name :2012/07/07(土) 09:12:46 ID:Jpm30KXs

なんでコンパチヒーローシリーズにゴジラは出たり出なかったりするん?

925 名前: no name :2012/07/07(土) 09:57:43 ID:IUJAXWQj

>>922
ヒント:大怪獣バトルのゴモラ

926 名前: no name :2012/07/07(土) 11:00:03 ID:k1ccvYBW

ですからー氏もうブルノフ公開したのか、早いな
ストキャラ連続公開の時みたいにWIPキャラの画像が並べられてるが
何かアイデアがあるらしいチェンフーが楽しみ
ジャッキー・チェンがモチーフのキャラって本人、ホンフゥ、チェンフーであと1人いれば4人チーム組めるな

927 名前: no name :2012/07/07(土) 11:10:23 ID:rSMd0rdi

そういやどっちもモチーフに引っ張りだこだけど
カンフー映画にもブルース・リー派とジャッキー・チェン派とかあるの?

928 名前: no name :2012/07/07(土) 11:13:20 ID:NF6WdRY5

ジェット・リー派です

929 名前: no name :2012/07/07(土) 11:27:37 ID:OswXASrs

>>928
妖精さん乙。

930 名前: no name :2012/07/07(土) 11:31:07 ID:ezD6JltZ

サモハン忘れちゃいかんだろー

931 名前: no name :2012/07/07(土) 11:47:53 ID:5TVsk5xa

ケンシロウって元ネタジャッキーじゃないっけ

932 名前: no name :2012/07/07(土) 11:51:29 ID:9NuYq3sE

ブルース・リーだよ
ホンフゥじゃなくてフェイロンだよ

つかホンフゥってヌンチャク使ってるのはブルース・リーの影響って設定なんだよね
モデルはどっからどう見てもジャッキーなのに

933 名前: no name :2012/07/07(土) 11:52:19 ID:NHw5OhK6

ホオオオオオ アチャッ
怪鳥音を発しながら椅子や小道具を駆使して敵をなぎ倒していくジャッキーか

934 名前: no name :2012/07/07(土) 12:01:52 ID:JxhKL1iU

ジャッキーにしたらいくらなんでもストレート過ぎるからじゃね?
ボンゲはそのまんまフレディを真似して作った爪って書いてあったけど

935 名前: no name :2012/07/07(土) 12:06:18 ID:qwwUyn4S

ホンフゥはジャッキーと言うよりジャッキーの物真似をしたウッチャンに似てると聞いたことあるな。
当時はウンナンが人気だったらしいし。

936 名前: no name :2012/07/07(土) 13:19:44 ID:H66kGzFU

零式鳳凰脚ってカデンツァの嵐っぽかったが
キムとホンフゥで合同稽古でもしたんだろうか

937 名前: no name :2012/07/07(土) 13:31:31 ID:XDzcyOJi

キムとホンフゥは同門だからそこで修めた技の流れなんじゃね?

938 名前: Cafe ◆tkiF6VoKRk :2012/07/07(土) 14:21:08 ID:ePoedCQy

次スレまだかよ

939 名前: no name :2012/07/07(土) 14:30:49 ID:B1FLsV5/

早漏な上に他人の名前を騙ってる人間のクズは帰って、どうぞ

940 名前: no name :2012/07/07(土) 14:35:57 ID:rSMd0rdi

トリップ付けらんないから騙り先変えたって指摘されてすぐ本人証明なしでとりあえずトリップだけ付けるとか
もうなんも考えてなくてちょっとかわいいぞ

941 名前: no name :2012/07/07(土) 14:40:51 ID:ezD6JltZ

ツイッターで>>938が本人だと呟く所から始めないとな。

942 名前: no name :2012/07/07(土) 14:45:11 ID:XDzcyOJi

ダブドラのブルノフの戦闘前イントロ見てナニコレって思ったけど
原作だとダブドラはステージによって開幕イントロが変わるようになってんのな
こういうステージ依存要素はMUGENだとどうしようもないんだっけ

943 名前: no name :2012/07/07(土) 14:46:42 ID:M6BSeGUZ

>>942
1.0ならステージ名参照できるトリガーがある。

944 名前: no name :2012/07/07(土) 14:48:02 ID:jQvVlxaZ

>>920
ニャル「これが日焼けサロンというものですか。気持ちいですね」

945 名前: no name :2012/07/07(土) 14:55:35 ID:mOwjMzto

HM氏が闇堕ちしたエヌアイン風はぁとを公開したと思ったら
今度はway-oh氏がエヌアイン風はぁとを公開したで御座る

946 名前: no name :2012/07/07(土) 15:00:07 ID:J6xYiu8C

はぁとアレンジブーム到来か

947 名前: no name :2012/07/07(土) 15:02:27 ID:H66kGzFU

エヌアインに足りないまともな精神のかわいい女の子成分補給か

948 名前: no name :2012/07/07(土) 15:08:12 ID:zRG/cDNL

どう足掻いてもネタキャラにされる気がする

949 名前: no name :2012/07/07(土) 15:11:44 ID:5TVsk5xa

ぶっちゃけはたから見てると何故ネタキャラ扱いされてるのかさっぱりわからんキャラでも
既成事実的にネタってことにされてる奴とかいるしな

950 名前: no name :2012/07/07(土) 15:15:02 ID:XDzcyOJi

Dの事か

951 名前: no name :2012/07/07(土) 15:32:56 ID:FGDUMPS6

鼎さんは精神もマトモで可愛いだろ、いい加減にしろ!
商業アーケードでしゃがみ強キックで
パンチラも真っ青のパンモロしてくれるんだぞ?!

952 名前: no name :2012/07/07(土) 15:40:25 ID:mOwjMzto

カティ(チラッ

953 名前: no name :2012/07/07(土) 15:57:23 ID:JxhKL1iU

広い広い格ゲーの世界にはたった1枚のスプライトとはいえ、パンモロどころかチンモロしているキャラがおってな

954 名前: no name :2012/07/07(土) 16:02:00 ID:XDzcyOJi

どうでもいいけどオルテガの股間のアレがち○こケースに見えて仕方がないんだがどうしたらいい

955 名前: no name :2012/07/07(土) 16:07:21 ID:FGDUMPS6

どうでもいいな……

アカツキ風とかエヌアイン風ってすげぇ多い気がする
シンプルなよくまとまったシステム、コマンド配置だから妄想しやすいのかね
一番多い気がするのはKOF風だけど

956 名前: no name :2012/07/07(土) 16:13:15 ID:K06+Fto1

レイドラ風も多いぞ!
作ってる人はほぼ1人だが

957 名前: no name :2012/07/07(土) 16:16:52 ID:M6BSeGUZ

ニコmugen界隈でのレイドラとアカツキの人気はすごいよな。

958 名前: no name :2012/07/07(土) 16:18:57 ID:H66kGzFU

シンプルといやぁセビ搭載はあってむスト4風ってのはあんまないね

959 名前: no name :2012/07/07(土) 16:19:26 ID:18AYO/XJ

ダブドラとレイドラ、何故差が付いたのか、慢心、環境の違い

960 名前: no name :2012/07/07(土) 16:45:32 ID:QwbR3LRi

ヨハンのおかげ?
プパ?

961 名前: no name :2012/07/07(土) 16:45:41 ID:05FZY2Wr

>>953
誰だそれはwいや、無理に答えなくても一向に構わないけど

962 名前: no name :2012/07/07(土) 16:46:29 ID:H66kGzFU

オロじゃね?

963 名前: no name :2012/07/07(土) 16:50:26 ID:j31SFFU/

そういやブルマリってリングアウトで乳首見えるんだっけ

964 名前: no name :2012/07/07(土) 16:55:47 ID:MtBASmYV

>>955
多いか? way-oh氏のソル.カイ.京.はぁと HM氏の悪堕ちはぁと ぐらいしかいないような..
硬性防御とか積んでなかったら、アカツキ風とは言わないだろうし

965 名前: no name :2012/07/07(土) 16:56:08 ID:WXwCJNdP

ブルーマリーは池ポチャした状態で勝利するとポロリだな。狙ってやらないとまず無理
家庭用では当然修正

966 名前: no name :2012/07/07(土) 16:57:14 ID:QwbR3LRi

乳首までみえたっけ?SS版スーチーパイどまりかと思ってた

967 名前: no name :2012/07/07(土) 16:58:19 ID:JxhKL1iU

>>961
オロのしゃがみキックの画像を一枚一枚見ていくと幸せに、なれない

968 名前: no name :2012/07/07(土) 17:03:06 ID:j31SFFU/

オロ=イングリッド説が否定されなければ、皆幸せになったんだろうな

969 名前: no name :2012/07/07(土) 17:08:10 ID:QrbdGjQA

>>964
京がいる

970 名前: no name :2012/07/07(土) 17:09:17 ID:H66kGzFU

時間移動可能だから別時間軸のイングが同時に存在してただけかもしれない

971 名前: no name :2012/07/07(土) 17:24:27 ID:Wc56JT+M

>>970
次スレ

972 名前: no name :2012/07/07(土) 17:26:08 ID:H66kGzFU

>>971
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1341648859/l50
もうたててある

973 名前: no name :2012/07/07(土) 17:28:47 ID:ymQ3QRfg

RBのリングアウト演出はいろいろ面白かったな
高さによっても演出が変わったりさ

974 名前: no name :2012/07/07(土) 17:31:31 ID:05FZY2Wr

>>962
>>967
そうだったのか。有難う勉強になったよw
所でこれって結構有名な話なの?

975 名前: no name :2012/07/07(土) 17:42:25 ID:B4ggH1B6

>>966
普通見える位置まで露出されてるけど乳首は描かれてないな

976 名前: no name :2012/07/07(土) 17:49:37 ID:qwwUyn4S

RBのリングアウト演出は一緒に落ちた側も変わるから面白いよな。
水ステージでザキさんがドリルで一緒に落ちると一瞬ザキさんが
髪下ろしてる状態からオールバックに戻すシーンとかあるしな。

977 名前: no name :2012/07/07(土) 17:55:07 ID:xQxcFPVH

>>964
あとロックもいるね、攻勢も持ってたような記憶
あとアレンジ性能元で多いのはサムスピ、メルブラ、ギルティかね

978 名前: no name :2012/07/07(土) 18:02:33 ID:B4ggH1B6

乳首ポロリしてる絵があるといえば
KOF94〜95の舞とかソーリスとかあの辺りだっけか

979 名前: no name :2012/07/07(土) 18:05:04 ID:H66kGzFU

イノはどうだっけ

980 名前: no name :2012/07/07(土) 18:05:48 ID:NQQVTvyb

>>977
メルブラアレンジは大体性能良すぎて違和感

981 名前: no name :2012/07/07(土) 18:08:17 ID:B4ggH1B6

>>979
イノはしてなかったはず
っていうかあの解像度でやってたら当時話題に上がってるんじゃないかな
昔だから許された要素だと思うし

982 名前: no name :2012/07/07(土) 18:11:19 ID:QwbR3LRi

>>975
流石にそこまではACでもアウトかやっぱ

舞がポロリなんて初耳だな

983 名前: no name :2012/07/07(土) 18:24:07 ID:5TVsk5xa

「もっと頑張ってくれる?」のポーズでよく見るとぽっちがあるような無いようなってのは都市伝説だったのか

984 名前: no name :2012/07/07(土) 18:28:58 ID:B4ggH1B6

>>982
花蝶扇投げた後の補充モーション
KOF94で確認したけど95も打ちなおされてないはずだから見れると思う

985 名前: no name :2012/07/07(土) 18:29:15 ID:ISDFY5Vk

>>968
オロ=イングリッドなのか、イングリッド=オロなのか
前者は一万、後者は二万だな

986 名前: no name :2012/07/07(土) 18:35:34 ID:xQxcFPVH

そういや丁度、電車でイングリッドちゃん見たな
http://www.worldvision.jp/news/news_0802.html

987 名前: no name :2012/07/07(土) 18:36:25 ID:MtBASmYV

>>977
使ってたけど、13ロックに浮気してしまって忘れてたぜ。
一つのキャラに沢山の仕様.アレンジが有ると、どれを使うか悩んでしまうww
複数使えるほど器用じゃないし、自分じゃ上手く扱えないのも有るし

988 名前: no name :2012/07/07(土) 18:39:31 ID:qwwUyn4S

そろそろ埋めるか。

>>972
おつおつ。
それにしてもアンタ・・・・・・ストッキングが大好きのようだな。

>>984
ハイレゾ版KOF94が出たときに実はあれは扇子の柄の部分とか聞いたことあるが、実際はどうなんだろうなぁ。

989 名前: no name :2012/07/07(土) 18:44:40 ID:B4ggH1B6

>>988
リメイクはともかく元のは
あのアイレムだしそんな回りくどい事考えて打ってないだろうというのが自分の予想だなー

990 名前: no name :2012/07/07(土) 18:47:00 ID:F0GQeWeJ

ボタンの多いキャラはアレンジの幅が多いがアカツキはABCの3種類
だけだからこいつら自体がよそのアレンジキャラになるのは他のキャラ
らより茨の道

991 名前: no name :2012/07/07(土) 18:47:53 ID:D0/n2Ja+

ポロリキャラ最強はオロさんだという事を忘れてはいけない

992 名前: no name :2012/07/07(土) 18:49:20 ID:H66kGzFU

靴下よりはメジャーな嗜好だと思うストッキング

993 名前: no name :2012/07/07(土) 18:52:09 ID:xQxcFPVH

>>990
まー連鎖あるし、レバー入れ特殊技のモーションも多くあるから
実際それほど困らなくね?とか作ったことないけど思ったり
元ゲーからして使い回し多いしねw

994 名前: no name :2012/07/07(土) 18:55:54 ID:ATHu+rGP

メルブラアレンジにするならアカツキやエヌアインでもボタンが足りるぞ。
というか連鎖とかの分余ったりするやもしれない

995 名前: no name :2012/07/07(土) 18:58:37 ID:QwbR3LRi

ケルナグールアレンジでボタン2個で・・・

MUGENについて語るスレpart619
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1341648859/

996 名前: no name :2012/07/07(土) 19:03:08 ID:H66kGzFU

梅といえばバイスの好物
果物のプラムが好きなんだろうか漬物の梅干しが好きなんだろうか

997 名前: no name :2012/07/07(土) 19:03:41 ID:xQxcFPVH



埋めついでに貼っとこう
トキ……病んでさえいなければ……
※北斗ACのMADです

998 名前: no name :2012/07/07(土) 19:05:57 ID:V0NO+vvK

いやあ、煉鎖でまともな新しいモーション用意されてるのゾルぐらいだし…
KOF風にドットまでアレンジしたHM氏恐るべし

999 名前: no name :2012/07/07(土) 19:06:36 ID:QwbR3LRi

MUGENについて語るスレpart619
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1341648859/

1000 名前: no name :2012/07/07(土) 19:08:09 ID:H66kGzFU

>>1000なら冴えプリのストッキングを贅沢に香り付けのためだけに使う

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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