MUGENについて語るスレpart618


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■MUGENについて語るスレpart618

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1 名前: no name :2012/06/28(木) 14:54:11 ID:R5MvfHD2

MUGENについて語るスレpart617
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340283260/
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ

593 名前: no name :2012/07/03(火) 21:12:23 ID:OtzeaFe9

ブルーマリーってキャラの方向性が未だによくわかってない
技のレパートリーは広いけどスタンダードやオールマイティと呼ぶにはなんか違うし

594 名前: no name :2012/07/03(火) 21:16:12 ID:VBIBjs2o

SNKお得意の
打撃や受けでも行けるテクニカルな投げキャラなんじゃねーの

595 名前: no name :2012/07/03(火) 21:18:09 ID:EVxKPxdC

マリーはリアルカウンターからの派生でないとコマ投げ出せない事もあるし投げキャラかというと微妙だと思う

596 名前: no name :2012/07/03(火) 21:20:13 ID:iloSeUqc

飛び込みからのコンボ+打撃投げキャラってイメージ
打撃+投げじゃなく打撃投げ

597 名前: no name :2012/07/03(火) 21:35:04 ID:O+JW3RgG

ブルーマリーは、餓狼3とリアルバウト辺りだと、
超必殺技の暗転無しのガード不能の移動投げ連発できるぶっ壊れ性能だったから、
ぶっ壊れキャラのイメージが根強く残ってる。
当時待ちビリーに170cm弟で勝てない時にマリー使ってハメ殺してたよ。

598 名前: no name :2012/07/03(火) 22:39:00 ID:iloSeUqc

RBマリーって弱キャラじゃないっけ

599 名前: no name :2012/07/03(火) 22:45:08 ID:iUQlLgoE

>>597
それただのわからん殺し

600 名前: no name :2012/07/03(火) 22:59:13 ID:VBIBjs2o

RBやったことないけど、どの攻略サイトにも超必殺技はガード可能な乱舞って書いてあるが
RB2だけじゃね?
しかもRB2だと誰にも有利付かない弱キャラとしか書いてあるのしか見つけられなかった

601 名前: no name :2012/07/03(火) 23:08:34 ID:NeOvIzAq

池があるとこでわざと場外勝ちに持ち込む

602 名前: no name :2012/07/03(火) 23:13:13 ID:w2gvwxc9

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part5】

603 名前: no name :2012/07/03(火) 23:16:14 ID:O+JW3RgG

確か3と続編のリアルバウトまでは普通に超必殺技がガー不だったと思う。
結構時間たってるから間違ってるかもしれないけど……
で、リアルバウト餓狼伝説SPECIALからは使えないけど、
実はEXモードがあって体力半分以下で、普通に移動投げ連発出来た。

604 名前: no name :2012/07/03(火) 23:21:40 ID:OtzeaFe9

餓狼3でぶっ壊れキャラのハメ殺し狙うならテリーで事足りるのでは

やっぱ明確なコンセプトがあるキャラってわけでもなさげだねマリー
じゃあ逆にマリー使いはどんな部分を重視してるんだろ
14あるとしたらの話題でマリーもよく話題に挙がるがどんなキャラとしての参入が期待されてるんだ
それともRミカのようなルックス先行での追加要望に過ぎないのだろうか

605 名前: no name :2012/07/03(火) 23:28:13 ID:iUQlLgoE

RB2のマリーは基本弱キャラ、潜在で超パワーアップという明確なコンセプトがあるぞ

606 名前: no name :2012/07/03(火) 23:39:57 ID:fU6Jrxa4

3のMタイフーンは溜め技だし発動が声でバレバレだし発生も遅いし(完全密着で24F)
空中の相手に一切当たらないしと性能的には全然たいした技じゃないぞ
社のくじくだいちがCPUに決まり安いのと同じで、SNKのCPUは何故か空中移動投げにめっぽう弱いってだけで

607 名前: no name :2012/07/03(火) 23:54:15 ID:EVxKPxdC

性能的なコンセプトというより追加入力で関節ポキポキするキャラが作りたかったんじゃねーかな?
と思ったけど超必には関節技なかったか
RBSだと人体の関節を破壊することに喜びを覚えるようになったブルーマリーってのがEXキャラで出てたし
関節技好きがRBのスタッフにいたんじゃないかと思う

608 名前: no name :2012/07/04(水) 00:15:22 ID:XTjhly/g

アンディは不知火流云々設定の別人、タンはボケて痴呆、ビリーはショックで池沼と
他のEX3人はなんとなく出てきた理由はわかるんだけど
マリーだけなんだかよくわからんかったな

609 名前: no name :2012/07/04(水) 00:25:46 ID:ez1Lv35b

RBSは裏ビリーの紅蓮殺棍が強すぎたなぁ。
裏ビリーの小ジャンプハイリーチ攻めと発生が早すぎてガードできない紅蓮殺棍が猛威を振るってたわ。

610 名前: no name :2012/07/04(水) 01:01:36 ID:WEwq2Ahq

マリーは常に1フレ超必仕込んでバッタする感じ、ゲージ無いと話しにならん
すかし投げが当たり前なKOFで一つしか取れない当身とかクソの役にもたたんしな

611 名前: no name :2012/07/04(水) 02:24:09 ID:ZG658Fjp

なんとなくマリーって02メイリーと同じで
相手を圧倒すると「テクニックで勝利してるぞー」的な
満足感を得られるキャラ。それは錯覚かもしれないが
そんなきもちいい錯覚を与えてくれる。

612 名前: no name :2012/07/04(水) 02:31:41 ID:TedN0l5L

13マキシマAIいいゾ〜

613 名前: no name :2012/07/04(水) 02:38:53 ID:7ehYUatE

マキシマって強キャラとかそんな話で全くみたこと無いな
なんかこう影薄くはないんだが、なんか薄い気がする・・

614 名前: no name :2012/07/04(水) 03:32:06 ID:ZG658Fjp

新MUGENのKFMステージがHDなのかな。
とても重い。PCのパワー不足だろうか。
皆のところはどう?

615 名前: no name :2012/07/04(水) 05:38:11 ID:X64WhCR9

>>614
初期の解像度(1280x720)のままでやってる?
解像度が高いってだけでかなりPCパワー食うはず

616 名前: no name :2012/07/04(水) 07:21:56 ID:7+XMuH4E

新MUGENで重いキャラ選んだらカクカクしたから消したけど、あれはステージの所為だったのかなぁ

617 名前: no name :2012/07/04(水) 07:38:59 ID:7ckwk4Kr

最近kamekaze氏のセラムンキャラ使う為に新MUGEN使い始めたけど
別にカクカクするって事はないな
M3氏のスタートキットで設定ちょっと変わってるが

618 名前: no name :2012/07/04(水) 09:05:11 ID:IPUO849J

>>612
やはり作者の名前も書いてほしいですが…
ようやく見つけた、凯氏、クラークや本気を出したMr.カラテのAIを作った人か

619 名前: no name :2012/07/04(水) 09:17:30 ID:2mP9WC2M

自分で探すのもMUGENの楽しみやで

620 名前: no name :2012/07/04(水) 09:25:37 ID:fa87XTtc

ベイパーキャノンの事故った感が好き
実際はもっと悲惨なことを引き起こす技がそこら辺にころがってんだろうけど
あのめこっていうヒットのインパクトとばいーんって帰ってくるのがたまらなすぎ

621 名前: no name :2012/07/04(水) 09:38:50 ID:5PeLYGTp

マキシマXIでは上位だったな
とっさの対空に使える地上強Kと横に強い空中ふっとばしが便利だった
ベイパーフェイントは使いどころがよくわからんかったが

622 名前: no name :2012/07/04(水) 11:40:45 ID:ez1Lv35b

パッツァがまた延期か。
P4Uよりパッツァ買おうかと思ってたんだが、どうしたもんかねぇ。

623 名前: no name :2012/07/04(水) 12:10:57 ID:H4Wd44pw

6/28→7/26→8月未定と延期か
まぁ延期理由がネットワーク関連の一部不具合があることが判明したためだしな
延期しない出したら、オンライン対戦時音声が出ないとかだったら、そっちの方が問題だろうしw

624 名前: no name :2012/07/04(水) 12:12:11 ID:fa87XTtc

スト鉄は決算に魂を売った

625 名前: no name :2012/07/04(水) 12:15:38 ID:S9lczTSc

マリーが強いのはKOF00だな
リアルカウンターがチート性能(動作終了まで打撃に対して完全無敵+コマンドであんまり隙ない1F投げに以降)で、
そのコマ投げからST翔(セスでもいいかも)召喚して3〜4割+STボム回復+ゲージそこそこ回収とかなりめんどくさかった
ゲージ回収そのものもリアルカウンター+ヘックラスカり連発でかなり回収しやすいし

626 名前: no name :2012/07/04(水) 13:03:52 ID:7ehYUatE

3月のゲームはバグ多いんな・・
ドミとか

627 名前: no name :2012/07/04(水) 13:05:50 ID:JrS96cli

mugen アルで昇華51


対戦相手 シルバー王女 サニーミルク

ンパカマーチを聴くと夢のクレヨン王国より先にボンボンの漫画のヨッシーを思い出す

628 名前: no name :2012/07/04(水) 13:22:33 ID:o7wgu7k1

>>627
あーなつかしいな本山マリオ

629 名前: no name :2012/07/04(水) 13:22:57 ID:FqNJPBnz

>>626
決算に間に合わせる為にバグ取り切れなかったりするからな。
しかも今の時代アプデで直せたりするから余計気が緩んでる気がする。

630 名前: no name :2012/07/04(水) 13:24:12 ID:vhXcldke

餓狼3マリーは手付かずなのよな

631 名前: no name :2012/07/04(水) 13:50:50 ID:b66m6KdI

それはチャンスだな、頑張れよ

632 名前: no name :2012/07/04(水) 13:52:57 ID:7ehYUatE

>>629
昔なら回収騒ぎも
パッチでなんとかなるもんねえ・・・

エロゲ業界化してきてるな

633 名前: no name :2012/07/04(水) 14:15:10 ID:ED9TKpPJ

PS2の頃はバグ放置で売り逃げと言えばSNKプレイモアだったけど
ここ最近はスト鉄でカプコンが一気に巻き返した感あるな
(丸投げでほとんど噛んでないのかもしれないけど)

とりあえず発売したものの致命的なバグで悪い噂が立って
ちゃんとしたパッチが当たる頃にはもう人ほとんどいねーよ!って
なるぐらいなら遅れてでもバグちゃんと取ってから
発売してくれたほうがありがたい

634 名前: no name :2012/07/04(水) 14:16:28 ID:IFFtf/V6

初回得点には修正パッチも付いてくる! とかいうやつか

635 名前: no name :2012/07/04(水) 14:36:37 ID:GurPuXRF

売る前に直せって

636 名前: no name :2012/07/04(水) 14:38:54 ID:l6a1k9qh

昔はプロデューサーがクビ賭けて延期させてバグ直したりしたもんだが
今はパッチ1つで直せばいいやぐらいにしか思ってないからな

637 名前: no name :2012/07/04(水) 14:45:36 ID:z48azD+8

ネット環境整ってない人からすれば堪ったもんじゃないな

638 名前: no name :2012/07/04(水) 14:55:08 ID:WEwq2Ahq

逆にパッツァは簡単に延期が出来るほど小さい開発チームという見方もできる、エロゲー屋もそうだが
多分カプンコの開発チームで延期やると広告費含めものすげえ金が飛ぶんだろうなってのは想像できる
デブサミで某モバイル屋さんが小さいとこでも1月伸ばすと1000万は飛ぶよって言ってたしなあ

639 名前: no name :2012/07/04(水) 14:57:33 ID:x6Foz9KA

その広告費に予算さきすぎてゲームがすっかすかだったのがちょっと
あんだけムービーに力入れてギャラリーモードすら用意しないとかいったいなにがあったんだ

640 名前: no name :2012/07/04(水) 14:57:56 ID:7ehYUatE

発売日にGクラスのパッチが当たるとかなったら笑おう

641 名前: no name :2012/07/04(水) 15:25:42 ID:ZG658Fjp

大勢で作ってもバグで延期か。
俺のMUGENキャラがいつまでたってもバグまみれなのもしかたないな。

642 名前: no name :2012/07/04(水) 15:44:02 ID:Q67j4tij

仕方がないがそれを口走るのはいただけない

643 名前: no name :2012/07/04(水) 15:45:30 ID:7ehYUatE

バグですって報告したら仕様です言われたぞ
シグマ商事に

644 名前: no name :2012/07/04(水) 16:04:46 ID:OFcqkyUR

>>638
パッチはパッチですげえ金が掛かると聞いたが
それでも企業側にとっては延期の方が痛手なのかね

ストクロはもう今後どうなろうとも赤字だとは思うが…

645 名前: no name :2012/07/04(水) 16:10:51 ID:XTjhly/g

あのクソゲーやってる人まだいるんだ

646 名前: 青っぽい猫 :2012/07/04(水) 17:03:01 ID:DHXYfHvI

ざっくりとした動画上げたので宣伝

647 名前: no name :2012/07/04(水) 17:05:11 ID:TJ5vnm0M

なんでゲーム会社ってユーザーの希望と真逆の方向へ疾走していくんだろう

てかスクエニとかカプコンの上層部見てるとゲームのゲの字も知らんような
ジジババばっかなんだけど、あいつらどっから入ってくんだ。
任天堂の上層は、元HAL技研の開発からの叩き上げが結構居るみたいだけど、
そういう出世をするもんじゃないのかね

648 名前: no name :2012/07/04(水) 17:11:26 ID:qdRgaKGW

株主がユーザーじゃねえからだよ

649 名前: no name :2012/07/04(水) 17:33:02 ID:IVw9NGWb

現場に無知なものほど上に行くのが日本の企業体制

650 名前: no name :2012/07/04(水) 17:51:46 ID:ED9TKpPJ

>>647
カプの経営が代々世襲制の身内体制っていうのも有名だし
スクエニも次期主力MMOのプログラマーを契約社員で雇って
完成したらさっさとポイの構えで大バッシングされるような会社だし

651 名前: no name :2012/07/04(水) 17:53:07 ID:3Kj8jORs

まぁ、経営を知らないたたき上げばかりでも
それはそれで不安だがな
結局は経営側にプレゼンして企画通すのは現場のPだし

652 名前: no name :2012/07/04(水) 18:02:33 ID:IkW1wo03

>>651
要はバランスの問題だよね。

653 名前: no name :2012/07/04(水) 18:21:20 ID:GCZZ+6Rp

学級崩壊で京VSキョンの同キャラ対決(中の人ネタ)があったが
反応はコメ一つだけか
知ってた

654 名前: no name :2012/07/04(水) 18:23:42 ID:egIr1fB8

いわっちも元HAL研だったな

>>653
映画ボイスの京っていたかな

655 名前: no name :2012/07/04(水) 18:28:59 ID:eCxMcSwN

映画の秘書ズはきちんと「殺してあげる」とか「いったいよぉお」とか言ってた?

656 名前: no name :2012/07/04(水) 18:32:39 ID:7ehYUatE

ニポンでも公開されてたのか

657 名前: no name :2012/07/04(水) 19:32:21 ID:x6Foz9KA

あれ映画版のルガールより海外プレイヤーの…誰だっけ
確かレイナルドとか言う人の方が原作ルガールに似てた

658 名前: no name :2012/07/04(水) 19:33:24 ID:7ehYUatE



なんかのオマケSTgだっけかこれ・・・

659 名前: no name :2012/07/04(水) 20:29:23 ID:vhXcldke

gege氏のRB2マリーを改造する形なら餓狼3マリーも作れないこともないが・・・
本人への連絡方法がわからんのう
改変おkだったっけ

660 名前: no name :2012/07/04(水) 20:33:49 ID:GCZZ+6Rp

まぁ、餓狼3とか失敗タイトルの代名詞やし誰得なんやな

661 名前: no name :2012/07/04(水) 20:39:09 ID:E9S+Z9xt

キャラクター「Google」を公開しているサイト「Logical Bends」に
神霊兵器ラグナロクのスプライトが公開されている。
それを使えば神霊兵器を作れないこともない。
計五個の聖霊石に近づくと「TARGET」という表示が現れるようにしよう。
鳥型を模した二機の小型機も入れよう。
キャラの向きをこの護衛機に依存させれば良い。
無論投げられ中を含め、攻撃を受けている護衛機が
精霊石や他の護衛機に当たるとダメージを受けるようにさせよう。
散弾が当たった時のノックバック無しもちゃんと再現は可能。
超必殺の扇状に発射されるビームはガード不能で
ライフ、攻撃、防御が並のキャラの最大体力の半分を持っていく、
さらにMUGENではそれに加えて打ち消し判定最高(priority 7,dodge)。
後タイマーが働かなくなるようにしよう。
でも足場の設定はどうするかそこは考えといて。
専用ステージも作っといて。
ただ、サウンドエフェクトの公開場所が不明。

662 名前: no name :2012/07/04(水) 20:43:11 ID:XTjhly/g

>>659
何故そこで1から作るという発想が出てこない

663 名前: no name :2012/07/04(水) 20:44:26 ID:x6Foz9KA

ビジュアル面や演出、BGM含めた作品としての出来についてだともうちょっと異論あるけど
ゲームバランスやキャラ単体の調整で言っちゃうとねえ

>>661
アンジェの人へ
万が一釣りでないときのために言っておくけれどあなたのそれはクレクレ厨といって
mugenどころか大抵のところでゴミ以下の扱いを受けるマナー違反なのでもうここにはこないでください

664 名前: no name :2012/07/04(水) 20:47:11 ID:GCZZ+6Rp

なにも作れなんて一回も書いてないからいいやん
妄想日記なのかもしれんし

初代のミルドの1R目のサナギ状態が割とトラウマ
リーゼでお姉ちゃん足元に向かわせてチマチマ削って倒した思い出

665 名前: no name :2012/07/04(水) 20:50:26 ID:eCxMcSwN

専用ステージも作っといて。
ってあるから妄想でも予定でもなく他人ぶん投げの乞食確定じゃね

666 名前: no name :2012/07/04(水) 20:51:37 ID:teTiTTYI

大型ボスといえばアシュラバスターかブレードかどっちかの大型ボスのスプライトもどっかで見かけたな。
キングとクイーンが半々にくっついてるヤツだが、アイツはただの大型ボス?

667 名前: no name :2012/07/04(水) 20:52:35 ID:XTjhly/g

下三行見ただけでも、自分は何もせずに他人に丸投げするつもり満々ですやん

668 名前: no name :2012/07/04(水) 20:54:09 ID:7ehYUatE

大型(背景型)ボスだね

669 名前: no name :2012/07/04(水) 20:55:09 ID:E9S+Z9xt

しまった「mailto:sage」と入れたらmailto:mailto:sageになってしまったYO!
このレスはちゃんと「sage」にしてるから大丈夫だけど。

670 名前: no name :2012/07/04(水) 20:59:13 ID:0uj+H0gk

>>669
二度と来んな

671 名前: no name :2012/07/04(水) 21:01:53 ID:teTiTTYI

>>668
わざわざ動画ありがと。
こういう大型ボスはやっぱり「ラスボス」って感じはするなぁ。

672 名前: no name :2012/07/04(水) 21:12:02 ID:m7A3xRdE

GANGAN行進曲のスプライトってないのかな
GM氏のシン・ジーナス以外見ないけど

673 名前: no name :2012/07/04(水) 21:19:29 ID:7ehYUatE

なんかバスターのほうが後って気がしない相変わらず

GUNGUNドットなら
レオンハルト?だかレオパルドだかが
0作に出てるね

674 名前: no name :2012/07/04(水) 21:23:00 ID:HBvM7oGQ

ネオジオなんだから自力キャプで事足りるだろう

675 名前: no name :2012/07/04(水) 21:24:30 ID:x6Foz9KA

ドットは知らないけれどガンガンって格ゲーっつか横スクに近い操作形態だった印象だからイマイチ手を出しづらそう

676 名前: no name :2012/07/04(水) 21:32:59 ID:7ehYUatE



あったあった 懐かしいな今観ると

677 名前: no name :2012/07/04(水) 21:39:44 ID:u2adTJbw

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新しますた。相変わらず不出来な未完成品ですが、
SEやエフェクトを置き換えて見てくれだけは少しはマシになったので……

678 名前: no name :2012/07/04(水) 21:43:13 ID:cSllz8Dr

建前だけでもグレーと言い張ってるんだから、
メーカーのスプライトどうこうとか乗っかってるサイト晒したりとかやめようか

679 名前: no name :2012/07/04(水) 21:45:16 ID:KKWv1bvz

MUGENスレ内での情報提供くらいは別に

680 名前: no name :2012/07/04(水) 21:46:27 ID:w9YY3jlJ

宣伝。
エス氏の製作したくれないみすずボイスパッチを代理公開しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

「いいぞ」「ないわー」「You're not girl.」などのご意見・ご感想はエス氏の方にどうぞ。

681 名前: no name :2012/07/04(水) 21:50:30 ID:7ehYUatE

>>680
乙です

予想外過ぎて笑っちゃった

682 名前: no name :2012/07/04(水) 22:22:01 ID:vhXcldke

>661
ではRBと言い直そう
>662
一からフレーム数や判定を調べるより早い
調べた結果が似通ってたら壮大な無駄手間になってしまう

683 名前: no name :2012/07/04(水) 22:24:22 ID:H4Wd44pw

はぁとが一杯だw

684 名前: no name :2012/07/04(水) 22:34:59 ID:2mP9WC2M

>>677
乙、と言いたいとこだけど、問題が発生〜とかなってスカドラに何もないのは俺だけなんかな?

685 名前: no name :2012/07/04(水) 22:41:12 ID:dsvHvczE

>>684
こっちもなったが、スカドラでヴァイス公開してるのは……と考えて自分のブックマークから飛んだ。
URL比べてみたところ二つ目のcidの前の!を#にすればいけると思う。

686 名前: no name :2012/07/04(水) 22:56:05 ID:Y9EhVGiw

こっから行った方が早いかね

687 名前: no name :2012/07/04(水) 23:00:07 ID:2mP9WC2M

>>685
ありがとう、行けたわ

688 名前: no name :2012/07/04(水) 23:27:38 ID:u2adTJbw

https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
すいません。リンクミスしてました。
張り直しておきます。

689 名前: no name :2012/07/04(水) 23:34:54 ID:Y9EhVGiw

ヴァイス軽くしか触ってないけど原作のずらし押し加速ホーミング攻撃っぽい動きもできてすごく良いね
MUGENでアルカナのホーミングがこんなに再現されるとは思わんかった

690 名前: no name :2012/07/04(水) 23:53:16 ID:teTiTTYI

>>689
barai氏の3仕様キャラとかはそこら辺の再現度どうなんだろ?

691 名前: no name :2012/07/05(木) 00:01:20 ID:o6I4c5aP

うちのアルカナ3仕様キャラは再現度はちょっと…
ミマァ氏のホーミングを参考にさせてもらっても大丈夫ですか?

692 名前: no name :2012/07/05(木) 00:11:48 ID:QithPzw/

>>691
おkですよ。ぜひ使って下さい。

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