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MUGENについて語るスレpart616
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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・みんなニコニコできるように。
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次スレ立て
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・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく
最後のダルシムワロタ
アルカナ対応AIだと、はぁとが愛.雷.樹.風で4つと一番多いのかな?
NHK氏のきら様じゃないかな デフォだけど
木。氏このはが樹.愛.炎.闇.魔.鋼で6つ対応だな
MUGEN1.1でズーム搭載で本格的に差別化始まったけど
頑なに新MUGEN拒んでる化石連中はどうするのかな
>>326
あれ再現するとシャルがさらにひどいことに…
立ちC・JC振ってるだけで弾幕キャラが積みそう
原作でシャル相手に愛ビーム撃つつもりが超愛玉に化けた時は絶望する
でもエフェクト途切れちゃうんでしょ?
俺新MUGENだけど固定でいいや別に
>>329
最早ゲームとして成立してない技がいくつかあるなw
あれで一応ゲームになってるレインボーってすげーなw
別にループするドット打ってY座標一定値毎に表示するだけで解決するだろそれ
遠ざかるとズームアウトするのはいいんだけど
近づいてでかくなるのは距離感狂って苦手…
>>333
ワイヤー系の時の画面の反応とか、どういうステコン有るかとか情報出ないとあの動画だけじゃ判断出来ないんじゃない?
>>332
アフロン氏のそんなにアルカナ付いてたっけ? AI作成ついでに増やしたのかな
ある意味ドロウィン氏フィオナうさぎ氏AIやJ・J氏AIの方が対応アルカナ多いな
愛時鋼水炎雷樹魔闇
試合中切り替えれるけど
>>334
wiki見ても書いてないが、鎖には全部反射判定ついてんだっけ?
しかしまあ、ズームイン・アウト付いたし
武器のあるなしも再現しようと思えばできなくもないし
(遠泳単独太平洋横断からドーバー海峡横断になったくらい)
サムスピの再現キャラの実現もそう遠くないな
>>329
もうちょい完成度よければケンやザンギみたく移植できるんだが……
でもガイルとダルシムは良い線行ってたと思うw
新mugen更新されたん?
無料ソフトでここまできたか・・・
もはや格ツクじゃなくこっちでゲーム作ったほうがいいな・・・
>>333
化石野郎乙って話だけど
やっぱモードで分けるかステコン追加ぐらいにして欲しいわなー
ズームインアウトがデフォになっちゃうと、今まで使えてたキャラが
使えなくなる確率高くなるし、ステージの高さの問題もあるしなぁ……
完全に差別化されたらそれこそ終わりだわ俺的には
>>347
以降するもしないも勝手だろうが、
多分お前はどんな更新がこようとも以降しないと思う。
ズーム来るんならそろそろ以降しようかねぇ。
演出も面白く出来そうだし。
定期的に1.0移行しない人を煽る人が出てくるよね
>>275
動きひっでぇwwwwwwwww
黄金夢想曲どころの騒ぎじゃねぇwww
1.0を余計と言ったりうざいという奴がいるからな
定期的に1.0に死んでも移行しないと煽るやつが出るからだろう
>>348
なんでそんなに喧嘩腰なん?
なにか気に障ったゴメンな?(´・ω・`)
新MUGENの話になるたびに移行する意味が無いみたいな過剰否定する人がいて
ちょっとそれにウンザリしてる人が逆に過剰反応してる的な。見た感じ。
ヘルパーがある時にズームがどうなるかだよな
鰤の設置.槍兵.弓道みたいな後から来るタイプとかの攻撃がズームインの時見えなくなるのは怖いw
>>355
そこはscreenboundの有無で判断すれば問題無かろう
戦闘中のズームが可能なら、半端な拡大縮小でドットがジャギらないようになってくれれば・・・
>>357
いやそうは言っても、近づいたらケンシロウやソルよりでっかいキャラとか
不気味だろう?
1.1はcond要らずのリダイレクトのリダイレクトが可能になるみたい
だし、AI製作者の可能性が広がるのは間違い無いだろう
http://www.elecbyte.com/blog/cnss-last-hurrah-part-1-recursive-redirection
>>356
しかしズームインした時に画面端におされて内側にスライドするのも
また困る。ある程度あきらめは必要かもしれんね
荒れる!荒れる!
まぁそのあたりは実装されてからのお楽しみってことで
できることが増えると想定しなきゃならんことも増えるなw
まったくキャラ製作は地獄だぜ
ヒデは帰ってどうぞ
>>359
それ新MUGEN出た時からそうじゃね?
というかソースが2010年の時点で・・・
荒れるのは三十路キャラのお肌だけで充分だ
ですよねヴァネッサさん
アラサーってなんかの宝具みたいだよね
公式の日本語要望スレで変身キャラ対応の事も書いてあるな。
ただ、SFF二つにすればいいんじゃね?ってのは書いてないようだが
酒飲み好きだしヴァネッサさん荒れる荒れる
まあ旦那いるしいいのか・・・
必須スプライトじゃなくて必須アニメ方式にしてくれたら変身系にも対応できるんだけどな
>>366
葛木さんとこの奥さんはまだ28だ
今の1.0の要素はいいと思うが、
俺が移行するのは"変身"が完全に実装可能になったときと決めている
というかそうしないと俺の作りたいキャラがドットから先に進まないんやで
私の怒りを吸い上げるvenusなんやで
豪血寺キャラか
>>371が何を作りたいのかが気になるなw
双子のBBAか?! BBAなのか?!
大会動画とかで変身って
プリンスの強制のやつしかみたことないわ・・・
ババアも西洋ババアもクララも変身しない
ユウキは?
というか、本当に1.1って出るのかね?
1.1のテスト版とかは2010年からあるらしいが。
そのテスト版をエレク以外のどこかのフォーラムで入手したと言う奴が動画でうpしてる
>>373
ヒント:1/8192
世界に従うか自分に従うかの理不尽な選択を強いられてるんや・・・・・・
ユウキの場合は変身中ハイパーアーマーじゃなかったか。
あれやると変身中の強さのさじ加減がむずいのよね
む、ジューダスか?
D値かも
AACCの先生が使えるのは1.0だけ!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/lili13.png
XIIIリリカと、AI2ガード7辺りで適当に
油断してたらゲージやらHDやらでごっそり持ってかれる
強すぎないから相手としてちょうどいいかも
>>381
H氏のキャラが1.0に完全移行してから、1.0互換モードで開催してる作品別大会も出てきたよね。
作品別Reとか新十郎とか
H氏勢でてるねえ
ニコニコの要らんバージョンアップみたいなもんだ。前の方が良かったと思う奴がいても仕方あるまい
単に移行するのめんどくさい! やだやだ! ってのが大半だろ
winmugenが1.0より優れてるとこ挙げてみろよ
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part1】
めんどくさいが全てだな
大会とかやるならwin版でも十分すぎるし
>>385
ないよそんなの
でも移行する労力は無視できるもんじゃないっしょ
アナログ放送がデジタル放送に移行するのに何年かかったことか
>>385
対応しているアドオン・ライフバーの数が多い。
移行するのがめんどくさいって人の中には、
お気に入りのライフバーやアドオンを移行させる作業がめんどいって人もいるんじゃないかな。
何で新Mugenに移行しないんだって言われると、WinMugenを使ってる人が結構居るからだなぁ。
新Mugen仕様で作るとWinMugenでは動かないが、WinMugen仕様で作ると新Mugenでも一応動くし。
殆どの人が新Mugenに移行したというのなら新Mugenで作るんだが、今の所は移行は考えてないなぁ。
新が出た当初試しに起動して重かったからそれ以来触ってないな
レトロドットのキャラに結構あっててなおかつ派手というか見栄えのいい
エフェクト教えてくらはい
アレンジキャラ初めて作ってるけど難しいね
いっそジョイメカみたいにエフェクト無しで音声とヒットストップだけですますのもありや
エフェクト単体つと
グリセラの人餅米氏 サキエルの作者の人
のほかはアドオンのオマケしか知らないな
折角なんでXIIIリリカと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_l_lilica.png
エフェクトで今回はクーラかと思ってたら、突然チェーンドライブが飛んできて吹いたw
時々コンボをミスったりするが、それでも痛い時は痛い。特にHDコンボ。
個人的には強すぎず弱すぎず、でも油断するとやられる良い感じのAIだと思う。
宣伝
牙神幻十郎、羅将神ミヅキのAI更新しました
どちらもコンボ記述変更です、幻十郎は記述ミス修正も兼ねてます、何度も何度もすみません
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>392
Mugenドット絵板の素材置き場に自作エフェクトとかあったはず。
アラドはチョンゲー
>>395
一番右下のゆうはざき とわ(?)って何のキャラ?
ググったら普通に出たぞ
今で言うレトロドットの範囲ってどの辺までなんだろ
昔はレトロ格ゲーというと93年以前のスト2、餓狼SP、龍虎2あたりのイメージを個人的に持ってたから
ネットやるようになってKoF94がレトロゲーって書かれてるのみたのがちょっとしたカルチャーショックだった
>>399
ググれば解ると思うけどクリムゾンアライブっていう同人格ゲーのキャラ。
>>401
レトロというとファミコンくらいの印象だなぁ。
レトロドットで最初にロックマンが思い浮かんだわ。
>>401
いや……龍虎Uも94年だしガロスペも一年前だからな……?
KOFでも97までは正直もうレトロゲーだろうよ
いつのまにかカスタムアレックスが更新されてアップされてるな
いいキャラだから出番が増えて欲しいが
まあKOFはXIまでずーっとあのドットでどうにかなっちゃったわけだから
ドット面に関してはレトロって言われてもピンと来ないのは分かる
でもXIIIも出たし流石にもう限界やな 02UMみたいな旧バーリメイクももうないだろ
格ゲーでレトロドットっていうとスト2みたいなハイライト部分がほぼ真っ白でコントラストがきつめのドットが思い浮かぶ
シリーズ物で画風が全キャラ一新されるとそれ以前と以降でレトロドットかそうじゃないかのイメージが付くな
実際にその一新が行われた年代に関係なく
餓狼なら3やRBあたりで大きく画風が変わる以前と以後
サムスピなら斬サム以後とそれ以前
一新されたのがKoFぐらい最近だとそうでもないが
レトロドットといえばドッターの生き死になぞ知ったこっちゃないってぐらい影に段階がついてたりしてるイメージ
アイレムのドットは神
>>409
KOF13『えっ』
メタスラとか海底大戦争とか
狂気感じるレベル
格ゲーブームの頃の作品はもうレトロ枠なんじゃないかとは思うよ
今の作品は昔のとは比べ物にならない位綺麗だしな
メタスラ唯一の救いは、スパロボと同じようなマリオネット形式のメカが多いことだな
というか3D素体を使わずに無機物をドットで打つ場合あれしかないわな
Xまでがメカ主体のボスだったから
3のステージ1のヤドカリに度肝を抜かされたな
あのでかさあのクオリティであの動きの滑らかさはヤベエよ
あ、ドット絵版復活した
て、ひどい期間のロールバックだこれ
3ヶ月も巻き戻した上に今までなかった広告ポップアップ入れてくるとか大した企業だなw
>>417
わろた
新しい新Mugen1.1の動画がきてた。
16:9の時のズームははキャラ大きくなりすぎな感じがするなぁ。
ズーム加減をオプションで設定できたらいいね
消えた3ヶ月はもう消えたままなんだろうか。
XIIIリリカと、設定はLv3ガード10
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/lilika.png
風のアルカナをグラサン代わりにしてチェーンドライブなんてよく考えたなぁ。
ホワイトさんのパワーアップ技、蝕な背景でライフバー塗りつぶすからよくわからなかったけど
あれ発動すると通常コンボでゲージ絡めたコンボ並に減るのね。
しかし狂死郎使うと弱切りの連殺斬でコンボ簡単かつリーチ長いから他の月華キャラより弾きぶっぱ率が格段に上がる。
そして狂死郎使ってて一幕にはガーキャン弾きと空中弾きが無いことを知った。
画像上げるためにmugenロダ探して間違って新しいの開いたらゴマ氏のシュマちゃんあった、MVC3のボイスと切り替えできるようになったのか。
2以前の不気味なのも好きだがこっちの妙にテンション高いのもこれはこれでいいものだ。
D0キャラがズームされると、ハイビジョンでシワが多い事が判明した女優のような
そんな切なさというか悲哀が漂う
ズームがあるとどうなるかってのはIKEMENユーザーから聞いたほうが
てっとり早い
とっても今更だが>>1
キムから消え去ったのは名前の方でありキムが苗字だ
Guildで、KOF13版のマチュアとケンスウがリリースされていたね。
nekohoshi氏がK’のリリースもしていたし、海外勢も加えれば、結構、KOF13勢もそろってくるかな?
昨日の深夜テレビつけたらモンスター前塚が怪談話してて吹いた
何気に怖かったし
>>425
誰かがホア作りたいとかこのスレで言ってたような。
>>426
関西ローカルとかだと意外とSNK声優はテレビに出てるよな。
ヴァネッサの中の人とか月曜日〜金曜日まで通販番組に出てるらしいが声が違いすぎて普通は気づかないらしい。
>>478
ホアは確かに欲しいね。
現時点では、餓狼1のと、KOFのジョーを改変した海外物しかないはずなので、KOF13版があれば決定版っぽくなるかも。