MUGENについて語るスレpart617


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■MUGENについて語るスレpart617

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1 名前: no name :2012/06/21(木) 21:54:20 ID:sw+GpIoG

MUGENについて語るスレpart616
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1339770099/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://www43.atpages.jp/mugen01/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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書き込む前に
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次スレ立て
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく

229 名前: no name :2012/06/23(土) 11:23:08 ID:Ai36GPjK

>>228
さすがに即死には4ゲージくらいは欲しいキャラの方が多くね?

230 名前: no name :2012/06/23(土) 11:29:24 ID:P73SatFr

>>228
HDコンでも2ゲージで10割なんてそうそうないだろ

231 名前: no name :2012/06/23(土) 11:30:45 ID:voNu4kLM

2ゲージ始動で回収しながらのスタンコンボならいなくもない、か…?

232 名前: no name :2012/06/23(土) 11:32:27 ID:uCk99P+k

Ver1.1のライデンだと思えばいいのさ

233 名前: no name :2012/06/23(土) 11:33:31 ID:xkTMY7fh

>>222
上がPART614 下2つはPart588
多分これだと思うがツールの話じゃなくて13スプライト限定の話のようだ


254 名前:no name[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 16:32:47 ID:h4ppwhbm [1/3]
>>246
自分がやった時は並び替え&bmp化→SAEで一気に登録して左右反転、その後一気に移動させたから喰らい系以外軸合わせする必要なかった
あのタイプのスプライトは1モーションづつ登録→軸あわせするより一気に登録&移動してグループ分けする方が圧倒的に簡単
面倒と言うのならアルカナのほうが1枚づつ軸あわせしないといけないから面倒だな

796 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 05:49:37 ID:CptZcoTl [1/2]
>>763
確か13スプライトは細かな軸合わせは必要ないはず。
ちょっと前に爆発エフェクトとか登録したけれど、
爆発なら爆発画像の全部をSAEに放り込むと位置自体はおかしいけれど放り込んだ全画像の軸があった状態なので、
放り込んだ画像を全部一気に動かせば1枚づつ軸をあわせる必要は無かったんじゃないかな〜。

820 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18:01:46 ID:AFSvB6Sk [2/3]
最初>>796のが意味が分からんかったんだけど、13スプライトは画像のサイズが統一されてるから登録するのが簡単なのか
まぁ画像反転&並べ替えとカラーの把握が面倒そうだけど

234 名前: no name :2012/06/23(土) 11:34:52 ID:fJVzuvTK

闘姫アレンジとかにすれば・・・

235 名前: no name :2012/06/23(土) 11:37:43 ID:9VK6nvdN

>>229
KOF13キャラ紹介で有名なづねさんの動画でも
2ゲージHD一本で即死なんてのは無かったはずだな

236 名前: no name :2012/06/23(土) 11:40:57 ID:Vh2wmfci

総ツッコミわろたw
まあよく知らんのに語るべきではないって事だな

237 名前: no name :2012/06/23(土) 11:41:43 ID:GebHOukE

>>233
おぉ、ありがと。
「軸あわせが一瞬で終わった」ってのだけ覚えてたんだが、ツールじゃなかったか・・・。
残念。

238 名前: no name :2012/06/23(土) 11:42:05 ID:Ai36GPjK



とりあえず即死コンボ動画

239 名前: no name :2012/06/23(土) 11:47:23 ID:nZjQ5yq8

その人のキャラは総じて2ゲージ即死があるなら致し方なしだが
本来のXIIIはそんな簡単な即死はねぇ!って事だな。
少なくとも他のXIIIアレンジキャラで2ゲージ+HDで即死はない

240 名前: no name :2012/06/23(土) 12:00:26 ID:poI23LDy

デフォAIは10割コンしてこないしな...大体MAXキャンセルしてきて3ゲージで7〜9割ぐらいだし

ピータン氏の13ロック、wikiだと10割出来るって書いてるけどレシピが分からん
J強K→強P→6弱P→HD→強P→6弱P→(弱ハードエッジ→強烈風拳)数回→デッドリーレイブで9割ぐらいだし

241 名前: no name :2012/06/23(土) 12:01:00 ID:3xodlhDt

キムとかユリにあるじゃん、元ゲーにあるなら
十把一絡げにアレンジだからはなんか違うくね?
よしんば俺が間違っていても、アレンジキャラで一纏めはいろいろ納得いかん……

242 名前: no name :2012/06/23(土) 12:09:50 ID:Ai36GPjK

キムユリあったっけ…?
サイキとかなら聞いたことあるけれど

ていうかあんたの書き込みだとむしろ逆にKOF13を十把一絡げにしてるだけにしか見えないからそう叩きにあってるんだと思うよ

243 名前: no name :2012/06/23(土) 12:10:51 ID:9VK6nvdN

>>241
でも自分も〜システムアレンジとか作っている経験上
通常技のフレーム数とか上位キャラ寄りになっちゃう部分はあるぜ

244 名前: no name :2012/06/23(土) 12:17:37 ID:Vh2wmfci

>>241
お前もKOFXIII一纏めにしてるやないかw

245 名前: no name :2012/06/23(土) 12:31:53 ID:osEPlbgu

カウンター始動ならサイキが2ゲージ100%で即死できる
あと酒飲みを1ゲージとカウントしないならホアもDCコンボで即死可能
ジョーもスタンコンボで即死できたはず

246 名前: no name :2012/06/23(土) 12:50:14 ID:6iHRwrlt

おっと大将戦でネオマぱなししか出来ない舞の悪口はそこまでだ。

247 名前: no name :2012/06/23(土) 12:56:00 ID:tMQfberA

リリカはドライブコンの火力が凄いからなー、
昇竜HDキャンセルするだけで次の昇竜まで4回必殺技繋がるし。

HDモード生発動とかのネタもあるし、β版は俺も含めてツイッターでめっちゃ研究してた。

まぁ2ゲージ+HD100%の10割は端飛び込み始動だから半分ネタと思ってくれてもいいよ。
キャラによって繋がり方も変わるし。

248 名前: no name :2012/06/23(土) 12:56:03 ID:sZmHASyJ

プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
俺に9:1つける奴に会いに行く Part24


教えてくれ五飛、俺はあとどれだけアレンジキャラの調整に時間を費やせばいい?

249 名前: no name :2012/06/23(土) 12:59:20 ID:9VK6nvdN

>>246
舞はいつもそういうポジションなイメージだな
98解説見てても性能ひっく!と言わざるを得ない発生と不利だったり

250 名前: no name :2012/06/23(土) 13:00:53 ID:GebHOukE

それでも舞プレイヤ−は減らないのよな。
エロは偉大だ。

251 名前: no name :2012/06/23(土) 13:01:17 ID:voNu4kLM

でも結構立ち回りは強いから中堅上位くらいのときもそこそこ無いか?

252 名前: no name :2012/06/23(土) 13:07:10 ID:P73SatFr

餓狼2かSPが舞の最盛期だっけ
強龍炎舞の1段目が無敵で対空になって強かったな

253 名前: no name :2012/06/23(土) 13:09:56 ID:osEPlbgu

舞は餓狼SPとRB餓狼2とKOFMIAで上位キャラだったはず

254 名前: no name :2012/06/23(土) 13:21:07 ID:g9mhDQnB

亀だがKOF13アレンジでは誰とは言わんが
HDモードでも画面端以外ではゲージMAXじゃないとコンボできないうえに
10割に届かない、当然素のコンボもゲージがないと全然ダメージ伸びない
キャラもいてだな・・・

255 名前: no name :2012/06/23(土) 13:31:36 ID:Vh2wmfci

>>254
個人的にはその位の性能の方が好きだな

256 名前: no name :2012/06/23(土) 13:45:46 ID:YVX4HZGg

KOFって3段コンボでピヨりって印象が今でも強いから即死コンくらい普通だと感じてしまう

257 名前: no name :2012/06/23(土) 13:58:49 ID:9VK6nvdN

>>256
それ95の記憶や…

258 名前: no name :2012/06/23(土) 14:37:43 ID:U87YzFW3

>>214
96から嬉野だよ 庵チームと怒チームメインの本戦前の話
95が別人だったと思うが未見 庵のwikiページ見るにあんまよろしくない出来らしいが…

あと久々に読み返してみたら紅丸マチュアにも殺されかけてたわ
一冊で二度負けるバカがいるか

>>256
ヤァー!ヤァー!クラエー!

259 名前: no name :2012/06/23(土) 14:47:41 ID:9VK6nvdN

>>258
昔の格ゲーキャラって波動昇竜系は特に技名叫ぶのがほとんどだったから
それ考えると当時の京のボイス内容って新鮮だったんだろうかね

260 名前: no name :2012/06/23(土) 14:56:21 ID:voNu4kLM

確か96小説だとマチュアって手刀で相手切り裂いてた記憶があるんだが
13だと爪使ってるぽいんだよな

261 名前: no name :2012/06/23(土) 15:04:57 ID:B7lhTWAS

よし!かわいい!

262 名前: no name :2012/06/23(土) 15:22:01 ID:fJVzuvTK

殺してあげる!とかも新鮮だったなあ
庵の散弾笑いとか

263 名前: no name :2012/06/23(土) 15:28:16 ID:2qXPGF13

>>248
BGMぐらいつけようず。
無音でパチパチやられると眠くなってくる。

264 名前: no name :2012/06/23(土) 15:32:06 ID:b8MNqkFk

ズームインアウトがあるMUGEN動画が上げられてるんだけど、1.1はこんなこともできるのか

265 名前: no name :2012/06/23(土) 15:47:56 ID:9VK6nvdN

>>262
唾が汚そうな笑い方だな

266 名前: no name :2012/06/23(土) 15:49:38 ID:ZgZjNg+s

>>264


これか。
シャルの2ゲージヴォルケンの鎖が縮小されても切れてないの見ると
どうやって縮小してるんだろうなって思うな。

267 名前: no name :2012/06/23(土) 15:50:33 ID:U2F2D1dn

>>203
爆裂スーパーファンタジー聴いてたよ

268 名前: no name :2012/06/23(土) 16:09:14 ID:9VK6nvdN

正直なところ液晶が主になってるPC画面上で
頻繁に拡大縮小されてもグラフィックが見苦しくなるだけという気がせんでもない

269 名前: no name :2012/06/23(土) 16:17:03 ID:X10w9mUe

>>266
元々見切れないだけの鎖の長さがあるだけだと思う

しかし演出の都合とかも考えてズームは4:3画面のが良さそうだな

270 名前: no name :2012/06/23(土) 16:42:06 ID:fJVzuvTK



かりなTASか かりななりか

271 名前: no name :2012/06/23(土) 16:44:31 ID:voNu4kLM

文化系の部活ってこの子と飛鳥以外にはいないの?

272 名前: no name :2012/06/23(土) 16:54:54 ID:2c5acRrt

化学部の先輩と報道部は文科系じゃね?

273 名前: no name :2012/06/23(土) 16:56:39 ID:fJVzuvTK

日舞研究会は文化部じゃないのかな?
薙刀で殴りあうなら運動部かな わかんね・・

274 名前: no name :2012/06/23(土) 17:10:37 ID:ZgZjNg+s

>>269
ああ、なるほど。
旧mugenキャラだから画面外のこと気にしないで作ってるのかと思ったんだが、
そういうのも気にしながら作ってるんだなぁ。
俺なら旧mugen画面の見切れたところからすぐ出してるところだが、
新mugenのこと考えるともっと余裕取らないとまずいのか。

275 名前: no name :2012/06/23(土) 17:19:37 ID:Ai36GPjK



ファントムブレイカーキャラってはじめて?

276 名前: no name :2012/06/23(土) 17:23:00 ID:9VK6nvdN

エフェクトが見切れるといえば
KOFやボッツの火柱が顕著だな
ほんの少し画面上にずらしただけでばっさりいっちゃうレベル

277 名前: no name :2012/06/23(土) 17:25:40 ID:fJVzuvTK

千代丸はやばいきがする・・・

278 名前: no name :2012/06/23(土) 17:39:20 ID:ZgZjNg+s

>>276
KOF13でも拡大される超必殺系のエフェクトは上がばっさり切れるよな。
というか、この拡大縮小がステコンで使えればKOF13の背景ごと拡大が再現できるのか。

>>277
何事にもやってみないとわからない事だが千代丸のことだから不味いとTwitterでつぶやきそう。
まぁPBは根性キャプしか作る方法が無いから真似すること自体が相当大変で
更なるPBキャラ製作へは続かないだろうが。

279 名前: no name :2012/06/23(土) 17:42:32 ID:awxsVbyd

パーティーズブレイカー?(無知)

280 名前: no name :2012/06/23(土) 17:43:19 ID:Msen8ACT

パンティーズブレイカー(無知)

281 名前: no name :2012/06/23(土) 18:01:23 ID:fJVzuvTK

根性キャプやる人尊敬するわ・・・

ランスですってよ奥さん

282 名前: no name :2012/06/23(土) 18:01:53 ID:wcqd49cb

バーティーバレル?(難聴)

283 名前: no name :2012/06/23(土) 18:11:35 ID:m3a3MbIe

>>281
ランスっていうから鬼畜戦士のことかと思ったらそんなことなかった

284 名前: no name :2012/06/23(土) 18:12:57 ID:2c5acRrt

アリス戦記も根性キャプ以外無理なんだっけ?

285 名前: seima :2012/06/23(土) 18:14:54 ID:3qrGPfhM

クァグマイアがないカトリーヌなんて羽をもがれたチキンみてーなもんよ
と思っている時期が私にもありました クァグマイア(設定で)封印
動画できたので宣伝です 手書き注意

286 名前: no name :2012/06/23(土) 18:21:29 ID:9VK6nvdN

>>278
ステージやエフェクトの見切れって
なんか舞台裏見てるようで微妙な気分になるよな
知った後だと書き割り的な感じに思えてしまう

287 名前: no name :2012/06/23(土) 18:24:52 ID:wcqd49cb

KOFもボッツも容量ギリの時代はしょうがないだろ……
文句言ってやるなよ
むしろ隠れた努力を評価するところ
MUGENで画面拡大されるなんて考えてねーだろーし

288 名前: no name :2012/06/23(土) 18:27:48 ID:voNu4kLM

三角飛びで画面外に一部キャラはいけた気がするんだが
そういうキャラにはきちんと当たるのかな?

289 名前: no name :2012/06/23(土) 18:27:53 ID:U0Wragfb

三角飛びで画面外に一部キャラはいけた気がするんだが
そういうキャラにはきちんと当たるのかな?

290 名前: no name :2012/06/23(土) 18:29:00 ID:DkUe54ZD

zero3のファイナルサイコは画面外で回避できる
他は知らん

291 名前: no name :2012/06/23(土) 18:43:39 ID:fJVzuvTK

そういや生体4実装されたとかメール来てたなあ

292 名前: no name :2012/06/23(土) 18:47:43 ID:zD8Z/PNY

95〜97年ぐらいはカプもSNKも基盤の容量ギリギリまで使ってたからなー
前作からの続投キャラのモーション不自然じゃないように削ったり
泣く泣くBGMカットしたりとか色々してたよね

293 名前: no name :2012/06/23(土) 18:54:51 ID:YujtLOwb

>>283
ランスの場合原作から技持って来ようにもランスアタックとランスコサックぐらいしか思いつかん
いや、戦国と6ぐらいしかやってないんですけどね
あとはレギュラーメンバーをストライカーにするとか

294 名前: no name :2012/06/23(土) 19:06:03 ID:9VK6nvdN

エフェクト見切れといえばサムスピ零のエンディングは本当に酷かった
素の状態で火月のエフェクト見切れ状態放置だったからな

295 名前: no name :2012/06/23(土) 19:30:29 ID:2wEOJVky

>>281
ああ…次はダガーだ…

296 名前: no name :2012/06/23(土) 19:30:47 ID:jcnoJnLn

>>294
ものすごいやる気のなさを感じたね

297 名前: no name :2012/06/23(土) 19:38:25 ID:Ai36GPjK

やる気ってか時間じゃない?
厨ナデ放置せざるを得ないくらいだったんだし

298 名前: no name :2012/06/23(土) 19:38:44 ID:NOq/j3tA

>>293
あとは鬼畜アタックとか強制和姦とかか
レギュラーというとシィル、魔想さん、マリア、かなみちゃんあたりだけど
魔想さんとかかなみちゃんには後ろから攻撃されそうだ

299 名前: no name :2012/06/23(土) 19:40:32 ID:fJVzuvTK

ボルテッカー使えないダガーさんは
超秘がどしようも・・・コスモボウガン?

300 名前: no name :2012/06/23(土) 19:44:55 ID:x58fKkul

ついにランスが来たか
Dさんも欲しくなるな…
今のとこピカチュウだけだっけ

301 名前: no name :2012/06/23(土) 19:51:45 ID:2wEOJVky

調べたら既にダガーさん既に作られててワロタ
さすがダガーさんや!

302 名前: no name :2012/06/23(土) 19:53:35 ID:fJVzuvTK

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4742.html
ほんとだ・・・

303 名前: no name :2012/06/23(土) 20:02:40 ID:2c5acRrt

アリス戦記だとランスアタック2種と派生およびシィル使役に超必版ランスアタックで技は5つ位ぐらいだったか

304 名前: no name :2012/06/23(土) 20:08:57 ID:osEPlbgu

オロチの無に還ろうなんかもエフェクトがズレると書き割りが見えてしまった感じってGONZO氏が言ってたな

305 名前: no name :2012/06/23(土) 20:48:00 ID:E82lyQX3

アンジェリア・アヴァロンは今orz=3氏の物しかない。
その上北斗の拳の「ジャギ」までついている。
こうなれば誰かが原作仕様(アルカナハート3)のアンジェリア・アヴァロンを作るしかない。
上記のorz=3氏のアンジェリアには実装されていない天使の輪を搭載しよう。
もちろん光のアルカナ「ミルドレッド」を搭載し、
かつその技も全て入れるように。
「ジャギ」は絶対にダメ。
当然ながらアルカナ3の必殺技も入れよう。
エクステンドフォース(アルカナフォース)中に
クリティカルハート「乙女心は不安定なの!」を発動させた時、
落とすものを隕石に変えるように。
対アンジェリア(同キャラ)のイントロ、対神依のイントロ、
対舞織のイントロ、対頼子のイントロ、対フィオナのイントロ、
対ペトラのイントロも搭載するようにしよう。
ただ、対アンジェリア(同キャラ)のイントロ以外は
他のキャラもイントロに対応させる必要がある。
アルカナバーストも出来れば入れてほしい。
勝利とストレート勝利(1ラウンドも取られずに試合勝利)、
いずれも体力が半分以上かそれ以下かで分ける。
分けるには体力が半分以下の時の方のトリガーに「life <= (LifeMax/2)」を入れれば良い。
勿論体力が半分以下の方の勝利ポーズに移行するステコンを上にするように。
タイムアップ負けと引き分けもラウンド間(残りラウンド有)と試合終了で分ける。
試合終了のトリガーは「MatchOver」。これも試合終了の方のステコンを上にしよう。
面倒かもしれないが原作に近づけるにはそれしかない。
ドット(グラフィック)も全てジャギー(解像度が低い絵)が無い(?)アルカナ3から取るように。

ちなみに上記の光のアルカナだが、ニコニコMUGENwikiは
「『2』以降のアルカナは諸事情によりMUGEN上では再現が難しい」と語っている。
だが布団氏の犬若なずなには『2』以降のアルカナも一部搭載しているため、
頑張れば完全再現は可能である。

文が長くてすまないが読めば分かる。

306 名前: no name :2012/06/23(土) 20:51:33 ID:VA/qqY6k

三行で頼む

307 名前: no name :2012/06/23(土) 20:52:18 ID:9jCz2XOe

言いだしっぺの法則

308 名前: no name :2012/06/23(土) 20:52:21 ID:fJVzuvTK

アンジェリカを
ジャギ付きで
アトリエカグヤ仕様で作れ?

309 名前: no name :2012/06/23(土) 20:52:36 ID:jadIu3dN

アンジェリア
可愛いよ
アンジェリア

310 名前: no name :2012/06/23(土) 20:53:54 ID:wcqd49cb

ところで、エフェクトと言えば
ヒットエフェクトやらで派手なのだったら何がいいかな?
CVS2風エフェクトとかどっかで公開してたっけなぁ

311 名前: no name :2012/06/23(土) 20:54:03 ID:6AtD1FFX

最近あまり最低の屑を見なくなった気がする

312 名前: no name :2012/06/23(土) 20:54:13 ID:3XnVWwo4

sageない
長文
人任せ

313 名前: no name :2012/06/23(土) 20:54:50 ID:hRcLhE6v

orz=3氏って誰だよ

314 名前: no name :2012/06/23(土) 20:55:19 ID:k/pt36rv

あのジャギをミルドレッドに変えるパッチとか作られると思ったけど結局ないままなのか

315 名前: no name :2012/06/23(土) 20:56:38 ID:fJVzuvTK

姉が来るミルドならいたっけな

316 名前: no name :2012/06/23(土) 20:56:44 ID:QZGfrbGp

自分で作るって宣言ですね、わかります

317 名前: no name :2012/06/23(土) 21:00:02 ID:2wEOJVky

>>308
貴方って本当に最低の屑だわ!

318 名前: no name :2012/06/23(土) 21:00:10 ID:Ai36GPjK

そいやP4シャルには花ついてるんだっけ
引きこもりスタイルと親和性高いアルカナだしあのリーチと組み合わせると一部キャラは嫌だろうな

319 名前: no name :2012/06/23(土) 21:03:22 ID:VbujMgoY

アトリームにだってアンジェリカはいましたよ…
姫騎士とは比較にならないほどヒステリックな眼鏡がね…

320 名前: no name :2012/06/23(土) 21:04:54 ID:ZgZjNg+s

何でアンジェリアのミルドレッド付きが作られないかというと、ミルドレッドのスプライトが無いからなんだよな。
光カナバージョンのミルドのスプライトはアルカナ1のミルドと違うから転用できない。
誰かがアルカナ3のアルカナスプライトを公開するか、またはM3氏辺りが全アルカナ追加するらしいから
そのスプライトを使わせてもらうくらいしか再現できないんじゃないなねぇ。

321 名前: no name :2012/06/23(土) 21:08:23 ID:K+JCmfF0

完全者だって根性キャプチャーで作られたんだから
同じくらい愛のある作者ならきっと基盤を入手して作ってくれる

322 名前: no name :2012/06/23(土) 21:08:26 ID:GebHOukE

各種アルカナのエフェクトは公開されてなかったっけ?
・・・と思ったが、エフェクトだけで、アルカナのスプライトがまだないのか。

323 名前: no name :2012/06/23(土) 21:15:23 ID:6dZLRPTo

あのジャギの声を大塚周夫ボイスに、というのならした事がある

324 名前: no name :2012/06/23(土) 21:23:32 ID:voNu4kLM

mugenでもはやくきら様を鏡で無力化したいものだ
っつか鏡ってそれと対痴女以外なんか存在意義あるっけ

325 名前: no name :2012/06/23(土) 21:23:39 ID:92ofp4Gy

mugenでもはやくきら様を鏡で無力化したいものだ
っつか鏡ってそれと対痴女以外なんか存在意義あるっけ

326 名前: no name :2012/06/23(土) 21:33:00 ID:GebHOukE

>>324>>325
大事な事なので2回ですね、わかります。
フィオナとかも割と便利だったはず。


鏡で思い出したが、アルカナキャラって通常攻撃にも飛び道具反射持ってるやついたが
MUGENでも再現されてるのかね?
アンジェリアの空AかBの足を前に出すヤツの足部分とか。

327 名前: no name :2012/06/23(土) 22:07:16 ID:Ai36GPjK

そういう特定キャラ対系のアルカナは
自分が操作するときには結構便利だけれど、AI戦の動画とかにはイマイチ需要が無いんだろうか

328 名前: no name :2012/06/23(土) 22:11:58 ID:wcqd49cb

AIが対応してるアルカナ少ないからしょうがない
you対応AI作っちゃいなよ

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