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MUGENについて語るスレpart616
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく
そういや、オリコンはダメージ食らったら中断したと思ったが、
幻影陣とかは発動中にダメージ食らうとどうなるんだろ?
食らったのも含めて同じ動きするのかね。
本体に数フレーム遅延して同じ動きをするというとガロンのダークフォースみたいなのかな?
>>602
そうそう あとリリスのとかも
あれってどういう処理したら出来るのかなと気になってるんだ
ぶっちゃけMUGENキャラにランク付けて遊ぶのがメインの人たちは
自分たちが並〜強と呼んでるキャラに対してあんまり興味なさそうじゃん
08年ごろからずっとGルガが「強審査員」として扱われてたあたりを見るとそう思う
wikiでも言われてたな。
並の範囲広すぎって。
モーコンは普通の格ゲーとは違うよなぁ。
ランク的なのは別にして……所で誰かモーコン仕様のケンシロウ作らんかな?
>>603
そういえばM3氏の白レンフォースにも同じ技あったよ。
じゃあ誰ならいいのかと言われてもよくわからん
今更ランクにケチ付けて議論しても準神の二の舞になるだけと思うが
ユリウスとかマクシームとか?(勘違い)
GM氏やpots氏キャラのデフォAIでは微妙かな
別府氏キャラのデフォAIも強いことは強いが飛び道具ガードしないからなぁ
ランクは動画で一方的にキャラがボコられるのとグダグダ文句言う人がいるからそれを防ぐ為の指標であって
ランク付ける事自体に意味はないよ
>>558
単発の刺しあいでも空ダからの空中攻撃が欲しいなと思うときはある
そういうキャラもいるんだけどね
Mugenでやること考えたら制限が緩いバーストが欲しい
裏骸みたいに並キャラに負ける事があれば
狂キャラに勝ったりするキャラはどういう位置付けなんだろうなw
そういうのは特異すぎてランク付けしないでいいと思う
極論ちびゆっくりとかどうすりゃいいんだという
こいつ並で負ける可能性あるけど、下手な神キャラなら
勝っちゃうでしょ
ぶっちゃけそいつらは勝ち負けっていうか仕様で自滅するだけやん
ちびゆっくりとか、むしろ自滅以外じゃ滅多に死なないし
仕様自滅系キャラは俺の中では全部ひっくるめて狂
いや基準が違うのは分かってるんだけど文字通り狂ってるって事で
台パンの金師範は相手が誰であろうと基本自滅するかどうかな感じだったね
ガタノゾーア以上ピグモン未満トーナメントを思い出した
mugen アルで昇華49
対戦相手:Natasha 豪血寺新十郎
ジャンプの萌えマンが量産と、ニコニコの萌え広告量産に見る、現代の若者の萌え堕落
明日は崩れはじめた
つってもニセコイ以外は順調に下がってるぞ
magicoももう瀕死だし
グリゼラの作者手作りの全裸パッチとな!?
ニュースになるようなことなのかね
ぬらり掲載誌移動って
これで沙耶 アル アナブラ イグニスかドット修正
アンリの羽とか顎様は難しいのかなあ
マジコ、ぬらりはストーリも順位もクライマックス
で、でたーw急にMUGENとも格ゲーとも関係ない話し始め奴ーwwwww
>>623
個人的にはアインの修正やってくれる奴はいないかと期待してる(他力本願)
そして改めてドラゴンはドットが飛びぬけてると思った
逆にmugenの話しづらくなるんだけどわざとやってんの?
>>625
言いだしっぺの法則
現状ニトロワのドット修正パッチが作られてるのって、
沙耶、イグニス、アル、アナブラぐらい? 他にもいたっけ?
>>625
そういやアインも改変どっかでみたような・・・
動画あったような
Lates氏改変だな まるで知られてないがw
ニトロワアーケード発表の時にD4修正ドットとか数点あったけれど、お蔵入りなのかねぇ。
色の割り振り的にエクサム辺りが作ってると思ったんだが、パッツァがきたし。
ってもしかしてエイプリルフールのアレはアルカナ4フラグではなく、ニトロワフラグだったり・・・・・・は無いか。
アーケードでニトロワやるとしたらゲストにセイバーが来たみたいにまどマギねじ込んで欲しいかな
まあ十中八九お蔵入りだろうけれど
セイバーってゲスト扱いなの?
Fate/Zeroはれっきとしたニトロ作品だと思ったけど
>>632
あれは流石にニトロではなくね?と思ったがセイバーも別にニトロではないな
でもまあ普通にアニメキャラは出さんだろう
そういえばニトロワキャラって他ゲーアレンジとかないなー
アレンジ作るとしたらどんなアレンジが良いかね?
ストリートファイターIII
並のランク付けに興味ないっつーより
そもそも並キャラメインの大会動画がほとんどないから並キャラのランク付けの需要がないって言った方がいいと思うの
ニトロワがスタッフ間の3rdブームによる産物だっけか
戒厳はアカツキ風とかでいいんじゃね
得物組はSSとか月華とか
月華のシステムって別に武器持ちキャラでなくても問題ない気がする
師父とか直江さんとか
>633
それはまどかがニトロ作品って言うくらい無理ないか?
なんで?
空手キャラや拳法キャラでも普通にいけるかもね
弾き→回し受け的に
調べてみたら一応タイプムーン名義なのか。
じゃあニトロワに出たのは虚淵補正ってことか
むしろ作者別とはいえ正史に含まれてるものが何故タイプムーンじゃないと…
…FAKEは型月に含めていいんだろうか?
FAKE?ダラ外?(困惑)
そうか別に月華武器格ゲーじゃなかったのね
なんか勘違いしてた
月華をはじめてやった時の第一印象は
サムスピを一般的な格ゲーよりにマイルド調整したものって感じだったな
大垣氏しかやってないけどサムスピ勢の月華アレンジはもっとあって良さそうな気がする
新選組2人(3人)のおかげでサムスピより侍率の高い月華の剣士
氷室の天地も一応公式なのに全く公式扱いされない不思議。
別ゲーアレンジってそのゲーム特有の動作とか作る時
ピンとくるモーションが無いとかあるんじゃないかな
書ける人ならともかく
>>646
二幕仕様に慣れてるから、どうしても咄嗟に投げを蹴り+弾きで出そうとしてしまうw
後、リュウとかも、投げが 弱P+中Pだったり、弱P+弱Kとかいて時たま混ざってしまうw
>>649
そこなのよね
サムスピ→月華アレンジ作るにあたって一番厄介なのがしゃがみ弾き準備のモーション
アンドリューは上半身と下半身の継ぎ接ぎで捏造出来たけど
狂死郎はもう類似絵も無くてどうしようもなかったから
屈ガードのモーション使わせてる
あと狂死郎は斬り上げモーションも無かったから中段技も作れなかった
>>647
SAMURAI魂さえあればみんなSAMURAIなんだよ
浪人も、禿も、忍者も、禿も、巫女も、禿も、忍者も、禿も、役者も、坊主も、禿も、外人も、
みんなみんな、SAMURAIなんだ!
厳密な定義で言っちゃうと柳生くらいなんだっけ侍
>>648
型月系で一番驚いたのはコハエースだわ。
琥珀好きの人には悪いが、あれは・・・・・・コミックになっても買うやつが居るのか?
>>653
あとは蒼紅の九葵蒼志狼と花房迅衛門、そのものずばりなお侍辺りくらいかな?
まぁストリートファイターにも職業格闘家結構いるし
理想:リュウ
現実:ドス竜
サムスピキャラなら連斬のBBCが打ち上げ攻撃じゃなかったっけ
あれは使えないのん?
>>658
狂死郎の連斬BBCは月華アレンジで言う6Bのモーションだから
切り上げと言うにはささやか過ぎたのだ…
リーチでちくちく系のキャラだとそういうモーションが不足するのか
ソルのダスト理論で叩き付けを打ち上げ斬りにしてしまうのは・
サムスピキャラは特殊動作や各種連斬に素手動作もあるからけっこうモーションは豊富そうなイメージだけど
案外同じグラの使い回しが多くて転用利きにくかったりするのかな
>>661
月華独特の中段挙動(通常は打ち上げ吹っ飛び、屈ガードしてるキャラには顎先をかすめて怯ませる)と合わないと言うのもあり
もう一、このキャラ通常武器攻撃のモーションバリエーションがいやに少ないんですわ
(手先が違う程度でほとんど同じ見た目の攻撃が数種あったり遠距離強斬りが二つの下位通常の組み合わせだったり勝ちポーズとの合体モーションだったり)
なので使える物を使っていかないとやってる事にほとんど変化が無いキャラになってしまうのよね
月華勢をサムスピアレンジはないのか。
月華はなんか刀で何回斬ったら人死ぬねんって感じだから、サムスピの方がそれっぽいんだけどな
それならブシドーブレード系で・・・
骸「何回地獄突きしたら人死ぬねん」
あかり「何回お札で殴ったら人死ぬねん」
残り7割以上ある人は一度落とさないと無理っすよ嬢ちゃん
まさかの不律サムスピ仕様
普段と大して変わらなさそうだな
全然違うだろjk
サムスピ風にすると通常技にキャンセルポイント激増するし
>>670
その代わり今以上に攻撃の隙が増える!
攻性防禦もとっぱわらなきゃだめか
不律白レン仕様の出番か...
mugen アルでランセレさんと組んで昇華
サムスピソドムなら考えたことがあった
>>672
その代わりに当て身という名前の超使い辛い汎用弾きが搭載されるよ
月華のそれとは使い勝手が雲泥の差だけどね
サムスピは避けに伏せに前転後転と地味に回避動作多いから
モーション用意するのけっこう大変そうじゃね?
地味に引っ張りとかも該当モーション無い奴少なくなさそ
動画はないけど春麗を公開したのでよろしくです
こちらのマイリスのアドレスから公開場所へどうぞ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part2】
つばぜり合いとか斬殺やられとかな
アルさんひさびさ
ギャラクシーファイト?
アルサンダ−?
1.1 ステージ毎にズームイン.アウトの倍率決めるようになってて、高さ低いステージはズームアウト率が高いと見切れちゃうらしいが...
そういえばループステージはどうなるんだろうか?
離れまくったらキャラがどんどん小さくなる?
普通のステージだって高さ調整ミスったら見切れるだろ?
ステージに有った倍率にすればいいだけじゃね。
>>686
見切れるって、そういう意味か! てっきり、真っ黒なゾーンに映るのかと思ってしまったw
>>684
ステージ依存なんだ。それは安心だね。
画面がシェイクされる技とかで一瞬見切れてる部分が見えたりするね
昔envshake使ったら相手が空中にいても地上にカメラ固定できないかなと思ってやったらゆれてずれる部分は真っ黒でした
>>659
せっかく「技」でも「力」でもなく「舞」なんだし中段でもガー不でもない別の特殊技追加してもいいんでね?
いっそ舞っぽい感じで軽やかに移動する技とか
ということはD0(古いゲーム)ステージ系では拡大は結構出来ても
縮小は通常のMugenくらいまでしか出来ないということかなぁ。
昔の格ゲー系は縦スライドとか無かったから天井は4:3画面でギリギリだろうし。
ガロスペのタンステージやクラウザーステージみたいに画面上部からカメラが降りてくる演出があるステージはどうなってんだろ?
容量不足の時代だしやっぱ演出で見える部分以外は一切ないのかな
きょうしろうに九尾の狐搭載か・・・
うさ耳のチビ狂死郎・・・
舞っていかにも忍者って感じの技はあんまり持ってないよね
師範ですら姿消せるというのに
忍者といえば、ニンジャウォーリアーズアゲインのプレイヤーキャラが全三体揃ったな
忍者っぽい技ってなんだろ、手裏剣と姿消すぐらいしか思いつかない
アンジェリア・アヴァロンは今or2=3氏の物しかない。
その上北斗の拳の「ジャギ」までついている。
こうなれば誰かが原作仕様(アルカナハート3)のアンジェリア・アヴァロンを作るしかない。
上記のor2=3氏のアンジェリアには実装されていない天使の輪を搭載しよう。
もちろん光のアルカナ「ミルドレッド」を搭載し、
かつその技も全て入れるように。
「ジャギ」は絶対にダメ。
当然ながらアルカナ3の必殺技も入れよう。
エクステンドフォース(アルカナフォース)中に
クリティカルハート「乙女心は不安定なの!」を発動させた時、
落とすものを隕石に変えるように。
対アンジェリア(同キャラ)のイントロ、対神依のイントロ、
対舞織のイントロ、対頼子のイントロ、対フィオナのイントロ、
対ペトラのイントロも搭載するようにしよう。
ただ、対アンジェリア(同キャラ)のイントロ以外は
他のキャラもイントロに対応させる必要がある。
アルカナバーストも出来れば入れてほしい。
勝利とストレート勝利(1ラウンドも取られずに試合勝利)、
いずれも体力が半分以上かそれ以下かで分ける。
分けるには体力が半分以下の時の方のトリガーに「life <= (LifeMax/2)」を入れれば良い。
勿論体力が半分以下の方の勝利ポーズに移行するステコンを上にするように。
タイムアップ負けと引き分けもラウンド間(残りラウンド有)と試合終了で分ける。
試合終了のトリガーは「MatchOver」。これも試合終了の方のステコンを上にしよう。
面倒かもしれないが原作に近づけるにはそれしかない。
ドット(グラフィック)も全てジャギー(解像度が低い絵)が無い(?)アルカナ3から取るように。
ちなみに上記の光のアルカナだが、ニコニコMUGENwikiは
「『2』以降のアルカナは諸事情によりMUGEN上では再現が難しい」と語っている。
だが布団氏の犬若なずなには『2』以降のアルカナも一部搭載しているため、
頑張れば完全再現は可能である。
文が長くてすまないが読めば分かる。
モズ落としとか忍者っぽく無いはずなのに何故か忍者っぽいって思ってしまうな。
あと妙にカッコいい。