MUGENについて語るスレpart617


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■MUGENについて語るスレpart617

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1 名前: no name :2012/06/21(木) 21:54:20 ID:sw+GpIoG

MUGENについて語るスレpart616
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1339770099/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://www43.atpages.jp/mugen01/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく

601 名前: no name :2012/06/25(月) 12:26:29 ID:DtF28EL2

そういや、オリコンはダメージ食らったら中断したと思ったが、
幻影陣とかは発動中にダメージ食らうとどうなるんだろ?
食らったのも含めて同じ動きするのかね。

602 名前: no name :2012/06/25(月) 12:26:55 ID:x9RDmoLL

本体に数フレーム遅延して同じ動きをするというとガロンのダークフォースみたいなのかな?

603 名前: no name :2012/06/25(月) 12:28:14 ID:sShq4Czd

>>602
そうそう あとリリスのとかも
あれってどういう処理したら出来るのかなと気になってるんだ

604 名前: no name :2012/06/25(月) 12:38:06 ID:j1d7+/ho

ぶっちゃけMUGENキャラにランク付けて遊ぶのがメインの人たちは
自分たちが並〜強と呼んでるキャラに対してあんまり興味なさそうじゃん
08年ごろからずっとGルガが「強審査員」として扱われてたあたりを見るとそう思う

605 名前: no name :2012/06/25(月) 12:44:32 ID:DtF28EL2

wikiでも言われてたな。
並の範囲広すぎって。

606 名前: no name :2012/06/25(月) 12:45:10 ID:PfvZ5uyf

モーコンは普通の格ゲーとは違うよなぁ。
ランク的なのは別にして……所で誰かモーコン仕様のケンシロウ作らんかな?

>>603
そういえばM3氏の白レンフォースにも同じ技あったよ。

607 名前: no name :2012/06/25(月) 12:47:37 ID:WqfkMsBQ

じゃあ誰ならいいのかと言われてもよくわからん

608 名前: no name :2012/06/25(月) 12:53:58 ID:zlG9LIiz

今更ランクにケチ付けて議論しても準神の二の舞になるだけと思うが

609 名前: no name :2012/06/25(月) 12:54:15 ID:qiynB51t

ユリウスとかマクシームとか?(勘違い)

610 名前: no name :2012/06/25(月) 12:54:49 ID:U8fLa9sX

GM氏やpots氏キャラのデフォAIでは微妙かな
別府氏キャラのデフォAIも強いことは強いが飛び道具ガードしないからなぁ

611 名前: no name :2012/06/25(月) 13:06:17 ID:aj2EwbOB

ランクは動画で一方的にキャラがボコられるのとグダグダ文句言う人がいるからそれを防ぐ為の指標であって
ランク付ける事自体に意味はないよ

612 名前: no name :2012/06/25(月) 13:06:22 ID:spIw15+T

>>558
単発の刺しあいでも空ダからの空中攻撃が欲しいなと思うときはある
そういうキャラもいるんだけどね
Mugenでやること考えたら制限が緩いバーストが欲しい

613 名前: no name :2012/06/25(月) 14:22:57 ID:eNyU4FNG

裏骸みたいに並キャラに負ける事があれば
狂キャラに勝ったりするキャラはどういう位置付けなんだろうなw

614 名前: no name :2012/06/25(月) 14:56:57 ID:WcXB2q77

そういうのは特異すぎてランク付けしないでいいと思う
極論ちびゆっくりとかどうすりゃいいんだという
こいつ並で負ける可能性あるけど、下手な神キャラなら
勝っちゃうでしょ

615 名前: no name :2012/06/25(月) 15:02:47 ID:O+9phnaj

ぶっちゃけそいつらは勝ち負けっていうか仕様で自滅するだけやん
ちびゆっくりとか、むしろ自滅以外じゃ滅多に死なないし

616 名前: no name :2012/06/25(月) 15:07:47 ID:hBwIivlY

仕様自滅系キャラは俺の中では全部ひっくるめて狂
いや基準が違うのは分かってるんだけど文字通り狂ってるって事で

617 名前: no name :2012/06/25(月) 15:11:45 ID:lQNKKSOR

台パンの金師範は相手が誰であろうと基本自滅するかどうかな感じだったね

618 名前: no name :2012/06/25(月) 15:29:33 ID:i2BuNm8h

ガタノゾーア以上ピグモン未満トーナメントを思い出した

619 名前: no name :2012/06/25(月) 17:09:00 ID:+iapds54

mugen アルで昇華49


対戦相手:Natasha 豪血寺新十郎

620 名前: no name :2012/06/25(月) 17:10:14 ID:LRhDl86j

ジャンプの萌えマンが量産と、ニコニコの萌え広告量産に見る、現代の若者の萌え堕落
明日は崩れはじめた

621 名前: no name :2012/06/25(月) 17:13:24 ID:IAptOJjb

つってもニセコイ以外は順調に下がってるぞ
magicoももう瀕死だし

622 名前: no name :2012/06/25(月) 17:16:20 ID:qzOtgtce

グリゼラの作者手作りの全裸パッチとな!?

623 名前: no name :2012/06/25(月) 17:17:50 ID:qiynB51t

ニュースになるようなことなのかね
ぬらり掲載誌移動って



これで沙耶 アル アナブラ イグニスかドット修正
アンリの羽とか顎様は難しいのかなあ

624 名前: no name :2012/06/25(月) 17:17:59 ID:WqfkMsBQ

マジコ、ぬらりはストーリも順位もクライマックス

625 名前: no name :2012/06/25(月) 17:21:32 ID:hBwIivlY

で、でたーw急にMUGENとも格ゲーとも関係ない話し始め奴ーwwwww

>>623
個人的にはアインの修正やってくれる奴はいないかと期待してる(他力本願)
そして改めてドラゴンはドットが飛びぬけてると思った

626 名前: no name :2012/06/25(月) 17:23:16 ID:KREhuasn

逆にmugenの話しづらくなるんだけどわざとやってんの?

627 名前: no name :2012/06/25(月) 17:24:08 ID:WqfkMsBQ

>>625
言いだしっぺの法則

628 名前: no name :2012/06/25(月) 17:28:00 ID:1RgRRfBY

現状ニトロワのドット修正パッチが作られてるのって、
沙耶、イグニス、アル、アナブラぐらい? 他にもいたっけ?

629 名前: no name :2012/06/25(月) 17:28:27 ID:qiynB51t

>>625
そういやアインも改変どっかでみたような・・・
動画あったような

630 名前: no name :2012/06/25(月) 17:32:27 ID:WcXB2q77

Lates氏改変だな まるで知られてないがw

631 名前: no name :2012/06/25(月) 17:36:37 ID:TKlMer0C

ニトロワアーケード発表の時にD4修正ドットとか数点あったけれど、お蔵入りなのかねぇ。
色の割り振り的にエクサム辺りが作ってると思ったんだが、パッツァがきたし。
ってもしかしてエイプリルフールのアレはアルカナ4フラグではなく、ニトロワフラグだったり・・・・・・は無いか。

632 名前: no name :2012/06/25(月) 17:39:27 ID:IAptOJjb

アーケードでニトロワやるとしたらゲストにセイバーが来たみたいにまどマギねじ込んで欲しいかな
まあ十中八九お蔵入りだろうけれど

633 名前: no name :2012/06/25(月) 17:44:46 ID:RvD+aDUQ

セイバーってゲスト扱いなの?

Fate/Zeroはれっきとしたニトロ作品だと思ったけど

634 名前: no name :2012/06/25(月) 17:47:02 ID:hBwIivlY

>>632
あれは流石にニトロではなくね?と思ったがセイバーも別にニトロではないな
でもまあ普通にアニメキャラは出さんだろう

そういえばニトロワキャラって他ゲーアレンジとかないなー
アレンジ作るとしたらどんなアレンジが良いかね?

635 名前: no name :2012/06/25(月) 17:49:24 ID:WqfkMsBQ

ストリートファイターIII

636 名前: no name :2012/06/25(月) 17:49:49 ID:N/OhGnBf

並のランク付けに興味ないっつーより
そもそも並キャラメインの大会動画がほとんどないから並キャラのランク付けの需要がないって言った方がいいと思うの

637 名前: no name :2012/06/25(月) 17:51:21 ID:KREhuasn

ニトロワがスタッフ間の3rdブームによる産物だっけか
戒厳はアカツキ風とかでいいんじゃね

638 名前: no name :2012/06/25(月) 17:52:11 ID:qiynB51t

得物組はSSとか月華とか

639 名前: no name :2012/06/25(月) 18:04:32 ID:ZvfpJjAg

月華のシステムって別に武器持ちキャラでなくても問題ない気がする
師父とか直江さんとか

640 名前: no name :2012/06/25(月) 18:05:10 ID:aQRkIlBT

>633
それはまどかがニトロ作品って言うくらい無理ないか?

641 名前: no name :2012/06/25(月) 18:08:29 ID:WqfkMsBQ

なんで?

642 名前: no name :2012/06/25(月) 18:11:50 ID:P+P5I7Du

空手キャラや拳法キャラでも普通にいけるかもね
弾き→回し受け的に

643 名前: no name :2012/06/25(月) 18:13:18 ID:RvD+aDUQ

調べてみたら一応タイプムーン名義なのか。
じゃあニトロワに出たのは虚淵補正ってことか

644 名前: no name :2012/06/25(月) 18:17:14 ID:KREhuasn

むしろ作者別とはいえ正史に含まれてるものが何故タイプムーンじゃないと…
…FAKEは型月に含めていいんだろうか?

645 名前: no name :2012/06/25(月) 18:25:55 ID:qiynB51t

FAKE?ダラ外?(困惑)

そうか別に月華武器格ゲーじゃなかったのね
なんか勘違いしてた

646 名前: no name :2012/06/25(月) 18:34:51 ID:ftZEoD8s

月華をはじめてやった時の第一印象は
サムスピを一般的な格ゲーよりにマイルド調整したものって感じだったな
大垣氏しかやってないけどサムスピ勢の月華アレンジはもっとあって良さそうな気がする

647 名前: no name :2012/06/25(月) 18:36:56 ID:sShq4Czd

新選組2人(3人)のおかげでサムスピより侍率の高い月華の剣士

648 名前: no name :2012/06/25(月) 18:37:53 ID:DtF28EL2

氷室の天地も一応公式なのに全く公式扱いされない不思議。

649 名前: no name :2012/06/25(月) 18:39:35 ID:WqfkMsBQ

別ゲーアレンジってそのゲーム特有の動作とか作る時
ピンとくるモーションが無いとかあるんじゃないかな
書ける人ならともかく

650 名前: no name :2012/06/25(月) 18:44:42 ID:OU5k9EIS

>>646
二幕仕様に慣れてるから、どうしても咄嗟に投げを蹴り+弾きで出そうとしてしまうw
後、リュウとかも、投げが 弱P+中Pだったり、弱P+弱Kとかいて時たま混ざってしまうw

651 名前: no name :2012/06/25(月) 18:45:04 ID:sShq4Czd

>>649
そこなのよね
サムスピ→月華アレンジ作るにあたって一番厄介なのがしゃがみ弾き準備のモーション

アンドリューは上半身と下半身の継ぎ接ぎで捏造出来たけど
狂死郎はもう類似絵も無くてどうしようもなかったから
屈ガードのモーション使わせてる
あと狂死郎は斬り上げモーションも無かったから中段技も作れなかった

652 名前: no name :2012/06/25(月) 18:48:16 ID:ftZEoD8s

>>647
SAMURAI魂さえあればみんなSAMURAIなんだよ
浪人も、禿も、忍者も、禿も、巫女も、禿も、忍者も、禿も、役者も、坊主も、禿も、外人も、
みんなみんな、SAMURAIなんだ!

653 名前: no name :2012/06/25(月) 18:53:20 ID:IAptOJjb

厳密な定義で言っちゃうと柳生くらいなんだっけ侍

654 名前: no name :2012/06/25(月) 19:04:58 ID:TKlMer0C

>>648
型月系で一番驚いたのはコハエースだわ。
琥珀好きの人には悪いが、あれは・・・・・・コミックになっても買うやつが居るのか?

655 名前: no name :2012/06/25(月) 19:08:03 ID:sShq4Czd

>>653
あとは蒼紅の九葵蒼志狼と花房迅衛門、そのものずばりなお侍辺りくらいかな?

656 名前: no name :2012/06/25(月) 19:09:43 ID:KREhuasn

まぁストリートファイターにも職業格闘家結構いるし

657 名前: no name :2012/06/25(月) 19:21:32 ID:qiynB51t

理想:リュウ
現実:ドス竜

658 名前: no name :2012/06/25(月) 19:24:07 ID:UGonMMHT

サムスピキャラなら連斬のBBCが打ち上げ攻撃じゃなかったっけ
あれは使えないのん?

659 名前: no name :2012/06/25(月) 19:28:36 ID:sShq4Czd

>>658
狂死郎の連斬BBCは月華アレンジで言う6Bのモーションだから
切り上げと言うにはささやか過ぎたのだ…

660 名前: no name :2012/06/25(月) 20:37:03 ID:IAptOJjb

リーチでちくちく系のキャラだとそういうモーションが不足するのか

661 名前: no name :2012/06/25(月) 21:05:58 ID:D6+Nuh7j

ソルのダスト理論で叩き付けを打ち上げ斬りにしてしまうのは・

662 名前: no name :2012/06/25(月) 21:15:35 ID:UGonMMHT

サムスピキャラは特殊動作や各種連斬に素手動作もあるからけっこうモーションは豊富そうなイメージだけど
案外同じグラの使い回しが多くて転用利きにくかったりするのかな

663 名前: no name :2012/06/25(月) 21:19:28 ID:sShq4Czd

>>661
月華独特の中段挙動(通常は打ち上げ吹っ飛び、屈ガードしてるキャラには顎先をかすめて怯ませる)と合わないと言うのもあり
もう一、このキャラ通常武器攻撃のモーションバリエーションがいやに少ないんですわ
(手先が違う程度でほとんど同じ見た目の攻撃が数種あったり遠距離強斬りが二つの下位通常の組み合わせだったり勝ちポーズとの合体モーションだったり)
なので使える物を使っていかないとやってる事にほとんど変化が無いキャラになってしまうのよね

664 名前: no name :2012/06/25(月) 21:33:16 ID:LRhDl86j

月華勢をサムスピアレンジはないのか。
月華はなんか刀で何回斬ったら人死ぬねんって感じだから、サムスピの方がそれっぽいんだけどな

665 名前: no name :2012/06/25(月) 21:37:03 ID:qiynB51t

それならブシドーブレード系で・・・

666 名前: no name :2012/06/25(月) 21:40:39 ID:d3lqVxvd

骸「何回地獄突きしたら人死ぬねん」
あかり「何回お札で殴ったら人死ぬねん」

667 名前: no name :2012/06/25(月) 21:43:01 ID:IAptOJjb

残り7割以上ある人は一度落とさないと無理っすよ嬢ちゃん

668 名前: no name :2012/06/25(月) 21:46:15 ID:wj/HuJts

まさかの不律サムスピ仕様

669 名前: no name :2012/06/25(月) 21:48:46 ID:i0FNRkjx

普段と大して変わらなさそうだな

670 名前: no name :2012/06/25(月) 21:52:38 ID:mzaYZN8J

全然違うだろjk
サムスピ風にすると通常技にキャンセルポイント激増するし

671 名前: no name :2012/06/25(月) 21:53:46 ID:sShq4Czd

>>670
その代わり今以上に攻撃の隙が増える!

672 名前: no name :2012/06/25(月) 21:54:47 ID:qiynB51t

攻性防禦もとっぱわらなきゃだめか

673 名前: no name :2012/06/25(月) 22:01:58 ID:OU5k9EIS

不律白レン仕様の出番か...

674 名前: no name :2012/06/25(月) 22:13:17 ID:+iapds54

mugen アルでランセレさんと組んで昇華

675 名前: no name :2012/06/25(月) 22:14:13 ID:NIi54h1+

サムスピソドムなら考えたことがあった

676 名前: no name :2012/06/25(月) 22:21:31 ID:sShq4Czd

>>672
その代わりに当て身という名前の超使い辛い汎用弾きが搭載されるよ
月華のそれとは使い勝手が雲泥の差だけどね

677 名前: no name :2012/06/25(月) 22:37:54 ID:UGonMMHT

サムスピは避けに伏せに前転後転と地味に回避動作多いから
モーション用意するのけっこう大変そうじゃね?

678 名前: no name :2012/06/25(月) 22:39:40 ID:KREhuasn

地味に引っ張りとかも該当モーション無い奴少なくなさそ

679 名前: no name :2012/06/25(月) 22:46:11 ID:lkgXvf70

動画はないけど春麗を公開したのでよろしくです
こちらのマイリスのアドレスから公開場所へどうぞ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

680 名前: no name :2012/06/25(月) 22:58:43 ID:3B+nnmLl

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part2】

681 名前: no name :2012/06/25(月) 23:12:48 ID:CSlRcttl

つばぜり合いとか斬殺やられとかな

682 名前: no name :2012/06/25(月) 23:27:38 ID:9jU4LAzZ

アルさんひさびさ

683 名前: no name :2012/06/25(月) 23:32:52 ID:qiynB51t

ギャラクシーファイト?
アルサンダ−?

684 名前: no name :2012/06/25(月) 23:49:07 ID:OU5k9EIS

1.1 ステージ毎にズームイン.アウトの倍率決めるようになってて、高さ低いステージはズームアウト率が高いと見切れちゃうらしいが...

685 名前: no name :2012/06/25(月) 23:52:12 ID:MIodFSJ3

そういえばループステージはどうなるんだろうか?
離れまくったらキャラがどんどん小さくなる?

686 名前: no name :2012/06/25(月) 23:52:20 ID:RJN0/HkK

普通のステージだって高さ調整ミスったら見切れるだろ?
ステージに有った倍率にすればいいだけじゃね。

687 名前: no name :2012/06/25(月) 23:55:52 ID:OU5k9EIS

>>686
見切れるって、そういう意味か! てっきり、真っ黒なゾーンに映るのかと思ってしまったw

688 名前: no name :2012/06/25(月) 23:56:21 ID:qzOtgtce

>>684
ステージ依存なんだ。それは安心だね。

689 名前: no name :2012/06/25(月) 23:56:56 ID:UGonMMHT

画面がシェイクされる技とかで一瞬見切れてる部分が見えたりするね

690 名前: no name :2012/06/26(火) 00:03:30 ID:Hce41s+z

昔envshake使ったら相手が空中にいても地上にカメラ固定できないかなと思ってやったらゆれてずれる部分は真っ黒でした

691 名前: no name :2012/06/26(火) 00:03:49 ID:Rr78EcMd

>>659
せっかく「技」でも「力」でもなく「舞」なんだし中段でもガー不でもない別の特殊技追加してもいいんでね?
いっそ舞っぽい感じで軽やかに移動する技とか

692 名前: no name :2012/06/26(火) 00:09:01 ID:YPWAKF1L

ということはD0(古いゲーム)ステージ系では拡大は結構出来ても
縮小は通常のMugenくらいまでしか出来ないということかなぁ。
昔の格ゲー系は縦スライドとか無かったから天井は4:3画面でギリギリだろうし。

693 名前: no name :2012/06/26(火) 00:14:30 ID:VepLEWVo

ガロスペのタンステージやクラウザーステージみたいに画面上部からカメラが降りてくる演出があるステージはどうなってんだろ?
容量不足の時代だしやっぱ演出で見える部分以外は一切ないのかな

694 名前: no name :2012/06/26(火) 00:33:17 ID:ljzMZBV8

きょうしろうに九尾の狐搭載か・・・

695 名前: no name :2012/06/26(火) 00:39:28 ID:Hce41s+z

うさ耳のチビ狂死郎・・・

696 名前: no name :2012/06/26(火) 01:28:41 ID:Isjvubl4

舞っていかにも忍者って感じの技はあんまり持ってないよね
師範ですら姿消せるというのに

697 名前: no name :2012/06/26(火) 04:43:22 ID:zJtrjpxc

忍者といえば、ニンジャウォーリアーズアゲインのプレイヤーキャラが全三体揃ったな

698 名前: no name :2012/06/26(火) 06:19:49 ID:7lWc7pDt

忍者っぽい技ってなんだろ、手裏剣と姿消すぐらいしか思いつかない

699 名前: no name :2012/06/26(火) 06:38:14 ID:6FnussvS

アンジェリア・アヴァロンは今or2=3氏の物しかない。
その上北斗の拳の「ジャギ」までついている。
こうなれば誰かが原作仕様(アルカナハート3)のアンジェリア・アヴァロンを作るしかない。
上記のor2=3氏のアンジェリアには実装されていない天使の輪を搭載しよう。
もちろん光のアルカナ「ミルドレッド」を搭載し、
かつその技も全て入れるように。
「ジャギ」は絶対にダメ。
当然ながらアルカナ3の必殺技も入れよう。
エクステンドフォース(アルカナフォース)中に
クリティカルハート「乙女心は不安定なの!」を発動させた時、
落とすものを隕石に変えるように。
対アンジェリア(同キャラ)のイントロ、対神依のイントロ、
対舞織のイントロ、対頼子のイントロ、対フィオナのイントロ、
対ペトラのイントロも搭載するようにしよう。
ただ、対アンジェリア(同キャラ)のイントロ以外は
他のキャラもイントロに対応させる必要がある。
アルカナバーストも出来れば入れてほしい。
勝利とストレート勝利(1ラウンドも取られずに試合勝利)、
いずれも体力が半分以上かそれ以下かで分ける。
分けるには体力が半分以下の時の方のトリガーに「life <= (LifeMax/2)」を入れれば良い。
勿論体力が半分以下の方の勝利ポーズに移行するステコンを上にするように。
タイムアップ負けと引き分けもラウンド間(残りラウンド有)と試合終了で分ける。
試合終了のトリガーは「MatchOver」。これも試合終了の方のステコンを上にしよう。
面倒かもしれないが原作に近づけるにはそれしかない。
ドット(グラフィック)も全てジャギー(解像度が低い絵)が無い(?)アルカナ3から取るように。

ちなみに上記の光のアルカナだが、ニコニコMUGENwikiは
「『2』以降のアルカナは諸事情によりMUGEN上では再現が難しい」と語っている。
だが布団氏の犬若なずなには『2』以降のアルカナも一部搭載しているため、
頑張れば完全再現は可能である。

文が長くてすまないが読めば分かる。

700 名前: no name :2012/06/26(火) 06:41:55 ID:YPWAKF1L

モズ落としとか忍者っぽく無いはずなのに何故か忍者っぽいって思ってしまうな。
あと妙にカッコいい。

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