MUGENについて語るスレpart617


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■MUGENについて語るスレpart617

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1 名前: no name :2012/06/21(木) 21:54:20 ID:sw+GpIoG

MUGENについて語るスレpart616
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1339770099/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://www43.atpages.jp/mugen01/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく

501 名前: no name :2012/06/24(日) 21:31:29 ID:e2To2S+9

暫定だがドット絵板が復旧したようだ。
とりあえず、別の板を代わりに立てて、と言う状況だけど。

502 名前: no name :2012/06/24(日) 21:49:42 ID:NMlGfHZ+

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その27

503 名前: no name :2012/06/24(日) 22:00:22 ID:Nq7RPWgn

>>478
これいいね
すっげー手間かかってそう

504 名前: no name :2012/06/24(日) 22:17:33 ID:LQ1URwfA

色々と骸の新召喚キャラ試してるけど
メタルマンとホア・ジャイが安定な働きをしてくれるな
逆にダック、ライデン、外道なんかは安定の自爆要員だコレ

505 名前: no name :2012/06/24(日) 22:17:41 ID:uCD+R9MW

なんか自分が作ったアップローダーが削除されてたので復活させました
http://mugenupload.x10.mx/index.html
こんどは消されることはないと思いますので

506 名前: no name :2012/06/24(日) 22:23:17 ID:jLB1YiDJ

>>505
入れないっす

507 名前: no name :2012/06/24(日) 22:41:08 ID:bNDEYmQ8

>>505
お、繋がった。
乙です。

話ぶったぎってすまんのだがフィニール氏のなのは12Pって
ほんとにwikiにある通りの狂最上位?
狂下位にも届いてない気がするんだけど。

508 名前: no name :2012/06/24(日) 23:03:45 ID:BBedwEOH

>>505
ご苦労さまです
こちらもアップしなおし……DLキーとDELキー間違えたー!?

http://mugenupload.x10.mx/upload/src/up0002.zip.html

キーは 0709
なんですがまだ不調なのかリンク無効と言われるので自分でも確認できてないです

509 名前: no name :2012/06/24(日) 23:15:37 ID:uCD+R9MW

>>508
なぜかDLキーを付けるとダウンロードができなくなるようです
ただファイル自体はちゃんとアップロードできている模様
とりあえずDLキーを付けられなくしました

510 名前: no name :2012/06/24(日) 23:41:12 ID:CFRNjelu

>>509
なにそれコワイ

511 名前: no name :2012/06/24(日) 23:41:55 ID:FMKR8BcN

メタルブレードに攻撃当てて跳ね返して当てると二発で死ぬとか
カラテが攻撃外すとスマブラ風に退場するとか
相変わらずネタの一つ一つがこだわって作られてるなw

512 名前: no name :2012/06/24(日) 23:42:35 ID:BBedwEOH

>>509
表示は少し変ですが自分がアップした分も
DLキー無しでちゃんとDL可能になったみたいですね
どうも、ありがとうございます

513 名前: no name :2012/06/24(日) 23:43:54 ID:meDvQXGT

お前らプレイヤー操作大好きな割には
新キャラ使ってみた感想とかあんまないな

514 名前: no name :2012/06/24(日) 23:46:54 ID:GFvOrYpf

撃破SSで新キャラけっこう使われてた気がするけど

515 名前: no name :2012/06/24(日) 23:49:29 ID:CFRNjelu

まぁこのスレ公開でも無きゃ作者に報告するし>感想
あとバグ報告はけっこう音速で上がるよね、いいことだ

516 名前: no name :2012/06/24(日) 23:49:32 ID:9e5ShGBR

新キャラ使ってもここでの報告義務はないからなぁ
AI撃破に使ってSSで存在感出すくらいだ

517 名前: no name :2012/06/24(日) 23:50:21 ID:hWW51YdZ

>>513は感想が聞きたいのかい?

518 名前: no name :2012/06/24(日) 23:51:39 ID:5nSZa/AF

更新宣伝してもバグ報告受けたことなんて無いぜ俺・・・

519 名前: no name :2012/06/24(日) 23:52:26 ID:go/mZTsv

バグってハニれ

520 名前: no name :2012/06/24(日) 23:52:39 ID:meDvQXGT

義務は無いって言うけど義務無いどころかスレチな雑談とか
言わなくていいような超反応AIや凶悪キャラ叩きとかは
よくやるじゃん?

521 名前: no name :2012/06/24(日) 23:55:09 ID:HXK3Ov74

じゃあやめよう(提案)

522 名前: no name :2012/06/24(日) 23:56:13 ID:KJOFlldH

お、また煽りのお時間かい?

523 名前: no name :2012/06/24(日) 23:56:20 ID:hWW51YdZ

つまり>>520はスレチではないキャラの話とかをしたいと?

524 名前: no name :2012/06/24(日) 23:56:21 ID:Yzp5Iplw

キャラの感想って、かなり難しいからな...一歩間違えたら大嘘言ってそのキャラ批判してる事になるし

525 名前: no name :2012/06/24(日) 23:56:32 ID:GFvOrYpf

新キャラ公開ならともかく更新のたびに反応ってのは普段からそのキャラ使ってる人でもないとしないと思うぞ
更新されたレッド・ドラゴンさんムーンサルト・プレスから派生のダイブ出そうとするとなんか固まる〜とか?

526 名前: no name :2012/06/24(日) 23:56:55 ID:ZYWXCePA

感想っても大した事書けないから特に何も言わない

527 名前: no name :2012/06/24(日) 23:57:40 ID:49uo984n

雑談は気持ち悪い空気的にいつも同じ面子と俺は踏んでる
超反応AIや凶悪キャラ叩きはMUGENの話題だし別にしてもいいんじゃね

528 名前: no name :2012/06/24(日) 23:58:32 ID:Kj+n2HIy

基本バグでも見つけないとわざわざ言わないかなぁ。
あと、ここで公開でもない限り他の手段で確実に伝えるし。

529 名前: no name :2012/06/24(日) 23:59:29 ID:GFvOrYpf

バグ報告したつもりが自分側の環境に問題があっただけでしたとか笑えないからな

530 名前: no name :2012/06/24(日) 23:59:47 ID:V6155va4

雑談するも自由、キャラの話するも自由、どっちの話題に乗るも自由
さあ自由に選べ

531 名前: no name :2012/06/25(月) 00:02:25 ID:i2BuNm8h

登場するキャラがMUGENにいる作品の話は許してやれよと思う
ポケモンの話とかやたら噛みついてくる人いるけど

532 名前: no name :2012/06/25(月) 00:02:30 ID:dQwn20Ce

ガリで。

533 名前: no name :2012/06/25(月) 00:07:35 ID:81hMu4bc

ポケモンといえば白黒発売日だったね
まぁ第二世代までしか知らんけど

前にもバグだと思ったら、自分の改造commonのせいだったとかあったなw

534 名前: no name :2012/06/25(月) 00:07:37 ID:6/C+sC1i

トラ氏やですからー氏のキャラは更新履歴がついてないからわりとよく更新されててもどこが変わったのかがよくわからんのが難点
両氏とも凄く良いキャラ製作者だけどね
ファイスプライデンつええ

535 名前: no name :2012/06/25(月) 00:11:47 ID:VjhOQIvM

MUGEN入りすることは、多分というかほぼ無いと思うんだけど
今のBLEACHに出てる見えざる帝国(ヴァンデンライヒだっけ?)のボス
cv.中田譲治 っぽくね。いや見た目なんとなく

536 名前: no name :2012/06/25(月) 00:12:04 ID:i2BuNm8h

>>527
>超反応AIや凶悪キャラ叩きはMUGENの話題だし別にしてもいいんじゃね
それくらいなら雑談してたほうがマシだわ
一部の人間が雑談に嫌気さしてても然したる実害ないけど
製作物叩きは最悪公開停止になったりしたらシャレにならんからな

537 名前: no name :2012/06/25(月) 00:13:06 ID:MIodFSJ3

>>534
ファイスプキャラは今までドットで敬遠してたけどライデンと一緒にDLした。使ってみると面白いね

538 名前: no name :2012/06/25(月) 00:14:06 ID:mzaYZN8J

連打ゲーだっけファイスプ

539 名前: no name :2012/06/25(月) 00:15:38 ID:hBwIivlY

>>536
雑談はそれ相応のスレが他にあるだろ
「〜に比べたらマシ」程無意味な台詞もない

540 名前: no name :2012/06/25(月) 00:18:57 ID:81hMu4bc

>>535
非常にどうでもいいんだけど、ジャンプフェスタでアニメ化試しにしてみたときの
敵キャラの声優がジョージだったんだよな
アレから7年か、俺も老ける訳だw

541 名前: no name :2012/06/25(月) 00:26:01 ID:i2BuNm8h

>>539
雑談つっても基本的にはMUGENにいるキャラの原作の話の延長程度にとどまってるのが多いわけだがな
普通の人間ならキャラ叩きしてるのとどっちが気持ち悪いかは明白だろ

542 名前: no name :2012/06/25(月) 00:30:22 ID:cGeD24z8

いつからこのスレに普通の人間がいると錯覚していた?

543 名前: no name :2012/06/25(月) 00:31:08 ID:hBwIivlY

>>541
MUGENにいないキャラ、ゲームの話をするから雑談厨だろw
その範囲に留まってたら余程長引かない限り気にしないけどな

544 名前: no name :2012/06/25(月) 00:33:06 ID:MIodFSJ3

>>538
元ゲーはそうらしいねやったことないがw
ですからー氏のは格ゲー風にアレンジ?されてるみたい
ハンマースルー→ショルダースルー→壁ヒット→各種追い討ちってするのがすき

545 名前: no name :2012/06/25(月) 00:39:05 ID:6/C+sC1i

ですからー氏のファイスプ勢は同氏のマッスルボマー勢と基本的に同じ仕様になってる、キン肉マン勢もほぼ同様
(セービングで)あえて受けて、(セビキャンで)掴んで、(主にハンマースルーで)投げて
>>544の壁コン2セットするだけでキャラによっては試合終了する
あえて受け、掴んで投げる、それだけだってのが表現されてる面白い仕様

546 名前: no name :2012/06/25(月) 00:40:22 ID:81hMu4bc

前転、ガーキャン、ワンボタン当身、ゲージタメ、スパキャン
他に立ち回りゲーっぽいキャラで欲しいシステムって何だろ?

技構成は波動昇龍に突進は確定として、コマンド投げと中段技とかそんな感じだろうか?

ああもう楽しいなぁw

547 名前: no name :2012/06/25(月) 00:43:39 ID:+8dzFaXW

ジャンプキャンセルとダッシュキャンセル

548 名前: no name :2012/06/25(月) 00:44:32 ID:FZzycLcA

前転は必ずしも必要ないし、前ステでも代用できる

というか極論言ってしまえば立ち回りゲー自体は
歩き、しゃがみ、ガード、ジャンプ、通常技、必殺技、投げ技だけで成立する

「MUGENにおける」ってのが最初に付くならカプエス2参考がベストかもな

549 名前: no name :2012/06/25(月) 00:46:32 ID:i2BuNm8h

>>543
だから大抵はその範囲だろってことを言ってるんだっての
そういうのにも雑談厨気持ち悪いとか過剰反応するのがいるし

つかテーマに沿うなら誹謗中傷も辞さないって人たまに見るな

550 名前: no name :2012/06/25(月) 00:48:39 ID:hBwIivlY

>>546
立ち回りゲーってコレがあるから立ち回りゲーみたいなものって無いからな
システムはそんなモンで良いんじゃないか

>>547
それって立ち回りゲーってよりお手軽コンボゲーのシステムだろw

551 名前: no name :2012/06/25(月) 00:49:24 ID:6BZRRuo9

俺にとって立ち回りゲーというと基本的にシステム少なくて牽制技や刺し合い読み合いに終始して要所で奇襲技を絡めるってイメージだが
個人的にはシステムよりキャラ性能考えたほうがいいと思うぞ
挙げてるシステム5種は全部なくてもいいぐらい

552 名前: no name :2012/06/25(月) 00:50:19 ID:cGeD24z8

>>549
お前今のスレの状況見ろよ、馬鹿じゃないなら分かるだろ

553 名前: no name :2012/06/25(月) 00:54:58 ID:81hMu4bc

こういうのは妄想してるときが一番楽しいなぁ
ドット改変までやっちゃおうかしら
ためガー不とかアリか、ふっとばし攻撃やダッシュ攻撃でワイヤー発生とか

554 名前: no name :2012/06/25(月) 01:00:03 ID:FZzycLcA

それが立ち回りゲーと言われると個人的にはちょっと「ん?」と思うが
そういうやろうと思ったらすぐに始めようという心意気は大事だと思う

555 名前: no name :2012/06/25(月) 01:01:39 ID:hBwIivlY

立ち回りならキャンセル系はあんまり要らないかもね

556 名前: no name :2012/06/25(月) 01:07:46 ID:s2MabcJU

立ち回りゲーと刺し合い重視というのは同じ解釈でいいのかね

557 名前: no name :2012/06/25(月) 01:13:21 ID:UWWhK5v1

立ち回りってだけならコンボゲーのキャラ動かしてた方が百倍楽しいからな

558 名前: no name :2012/06/25(月) 01:14:47 ID:wWiNLpW2

立ち回りゲーの極地っていうとサムスピとかヴァンプリあたりの方向性になるんじゃね?
コンボは一切排除してもいいぐらいで基本的に単発の刺し合い
ただ連続技もできない事はないって程度で

559 名前: no name :2012/06/25(月) 01:15:55 ID:hBwIivlY

>>556
刺し合いは上手く立ち回らないと勝てないし同じ解釈で良いと思う

560 名前: no name :2012/06/25(月) 01:26:11 ID:LFzOIAmv

MUGENにおける立ち回りゲーキャラってコンボゲーキャラに一方的に押され続けて超反応昇竜とか当身やブロから反撃ぐらいしかする事ない印象ある
もちろんキャラによるが

561 名前: no name :2012/06/25(月) 01:49:07 ID:qzOtgtce

立ち回りキャラっていうとある程度、機動力や自由度が高い印象あるなぁ。
ロレントとかいぶきとか。
さしあいって言うとQみたいな間合いと忍耐と見切りと後だしで
人間力勝ちするイメージ。あくまで言葉のイメージの個人的な印象だけど。

562 名前: no name :2012/06/25(月) 01:56:39 ID:81hMu4bc

どっちも起き攻めキャラのイメージが強い

563 名前: no name :2012/06/25(月) 01:57:36 ID:VjhOQIvM

コンボゲーと刺し合いゲーの境って、コンボそのものに対する技術がどれだけ要るかで分かれるんじゃないのかね。
ぶっちゃけ北斗の修羅どもは安定してコンボ入れられるほどの精度があるから最初に刺したやつガン有利なのであって
普通にプレイしたらあのコンボ繋げるだけで苦労するでしょ

564 名前: no name :2012/06/25(月) 02:03:20 ID:ZCg2t1wY

某氏が1.1の情報書いてるがexplodに回転が追加されるらしい
これでヘルパー数減らせるかなぁ

565 名前: no name :2012/06/25(月) 02:05:07 ID:a8EAU6vF

情報漏れすぎだろ。適当な管理してんなぁ

566 名前: no name :2012/06/25(月) 02:07:49 ID:mzaYZN8J

本家掲示板とかあるんだからそこで次回搭載予定項目くらい話すだろjk

567 名前: no name :2012/06/25(月) 02:33:59 ID:Y0ZAX1zu

>>565
漏れすぎも何も、エレクが1.1のベータユーザー募集して、
本家フォーラムでもバグ報告とかされてるんだけどな…。

568 名前: no name :2012/06/25(月) 02:34:55 ID:jsaVt3RD

>>560
原作っぽい立ち回りにする→動画に出れるように強ランクぐらいにはしとくか
→Gルガとやらせる→ほげぇぇぇ→さてどうするか
ここまでテンプレ

569 名前: no name :2012/06/25(月) 03:16:39 ID:spIw15+T

>>550
サムスピキャラは意外と機動力あるな
キャラによっては三角飛びもサポートされてるし

570 名前: no name :2012/06/25(月) 03:36:59 ID:pWIwW4i+

というかゲージ溜めってそんなに欲しいものなの?あるゲームの方が少ないのに。
必殺技空振りで貯めるのとかならわかるんだが

571 名前: no name :2012/06/25(月) 03:54:39 ID:+8dzFaXW

画面端でシコるのやめろ

572 名前: no name :2012/06/25(月) 03:54:40 ID:VjhOQIvM

あわただしいケビンくらいの速度のゲージ溜めが欲しいです

573 名前: no name :2012/06/25(月) 04:03:13 ID:O2fdEUMv

いわゆるコンボゲーの対義語が立ち回りゲーってのもおかしな話だな
コンボゲーにも立ち回りも差し合いもきちんとあるのに

574 名前: no name :2012/06/25(月) 04:38:31 ID:PfvZ5uyf

>>568
本体性能上げれば良いんだよ。

575 名前: no name :2012/06/25(月) 04:46:20 ID:xQ4kLg4V

土曜のFRBのMVC3の前にMVC2のオマケ大会が有ったけど
他ゲー上級者がエリアル始動のヒット確認すら出来なかったりチェーン>必殺技のコンボすら立ち回りの中ではままならなかったりで
勿論慣れは有るんだけど、立ち回りゲーとコンボゲーという分け方には誤りが有るよなぁと思った
コンボゲーと非コンボゲーじゃ駄目なのかと思う。ダメージソースに長いコンボが多いとかならコンボゲーでいいんじゃないの?

576 名前: no name :2012/06/25(月) 04:55:59 ID:SljCd/MQ

地上戦ゲー→うかつなジャンプは即落とされる基本は地上でチクチクやりあうゲーム
ジャンプゲー→対空が弱かったり小ジャンプが強かったり空は飛ばないがジャンプが強いゲーム
空中戦ゲー→空中ダッシュやら浮遊やら2〜4段ジャンプやらエリアルやら空中で戦う事が多いゲーム

577 名前: no name :2012/06/25(月) 05:05:41 ID:Q06YjJaX

老人ゲーしかプレイ出来ないオッサン達の付けた蔑称でしかないから仕方ないね>コンボゲー

578 名前: no name :2012/06/25(月) 05:11:23 ID:SljCd/MQ

>>577
穏やかな流れをたった1行で台無しにするレス

579 名前: no name :2012/06/25(月) 05:24:38 ID:lMSyBWDz

なんとなくたがいわゆるエリアルなけりゃジョジョやKOFみたいなオリコン的システムあろうが
コンボゲーのカテゴリから外されてるイメージ

580 名前: no name :2012/06/25(月) 08:09:08 ID:aj2EwbOB

>>575
バーチャ勢がよく立ち回りに一カ月かかるって言うけど
MVC2は空中関連覚えるのに一カ月はかかるからしゃーないよ

581 名前: no name :2012/06/25(月) 08:57:31 ID:P+P5I7Du

>>568
キャラ性能を引き出しきったガチAIみたいなAIが搭載されてるわけでもない状態で
Gルガとやらせる→ほげぇぇぇってならないような性能してるキャラは壊れ性能キャラだと思うんだが
まぁ普通の格ゲーキャラと横に並ぶようなキャラにしたいわけじゃないなら別に問題ないが

582 名前: no name :2012/06/25(月) 09:01:13 ID:e5XYnoKp

個人的には試合時間におけるコンボを決めてる時間が長いゲームがコンボゲーで
立ち回りで読み合い指し合いしてる時間が長いゲームが非コンボゲーってイメージ

583 名前: no name :2012/06/25(月) 09:15:15 ID:VjhOQIvM

昨晩似た流れからうんこケンが高性能というレッテルを貼られた
動画スレがあってだな

584 名前: no name :2012/06/25(月) 09:19:58 ID:yXSKCXLL

何と比べて高性能と言ってるのかわからないとなんとも言えん
普通の格ゲーキャラと比べたら間違いなく高性能だろうけど

585 名前: no name :2012/06/25(月) 09:39:17 ID:ArBES3om

あれは高性能かどうか以前に、うんこケンを持ち上げるために
MUGENオリを平然とdisってる感があったのが気になったな

586 名前: no name :2012/06/25(月) 10:11:50 ID:WcXB2q77

俺も書き込んでいたけど、あれは話が噛み合ってなかった・・・
あとmugenオリをDisってたわけじゃなかったんだけどな

587 名前: no name :2012/06/25(月) 10:20:11 ID:qiynB51t

あの不毛な流れコッチ持ってこなくていいから
ほんと

588 名前: no name :2012/06/25(月) 10:25:49 ID:lMSyBWDz

見てないから流れはわからんけどケンみたいな昇竜気持ち良くなっちゃう系キャラは強み押し出してきやすいよね

アルカプに出なかったのは英断だったし正解なんだろうけどちょっとさみしい

589 名前: no name :2012/06/25(月) 11:15:54 ID:aj2EwbOB

デパートの最上階でガキがガチャガチャやっても楽しいゲームを作らないといけない時代と
「バランスが〜」ってぬかす格ゲーオタク相手に格ゲー作るのとは時代が違うからな

590 名前: no name :2012/06/25(月) 11:26:12 ID:LNzJHSuH

ボス性能でワンチャン火力も尋常じゃない上、固くなるGルガってAIの強さ査定には強すぎるのではないかと思う今日この頃

591 名前: no name :2012/06/25(月) 11:28:09 ID:O+9phnaj

昔、審査員とか言われ始めた頃はもっとAI弱かったからね

592 名前: no name :2012/06/25(月) 11:47:13 ID:34peT8wx

一応ボス性能のGルガに勝てるって時点でかなりぶっ飛んだキャラ性能orガチガチのAIって事だしな

593 名前: no name :2012/06/25(月) 11:57:25 ID:O2fdEUMv

GGだろうがMVCだろうが普通の格ゲーキャラなんだが
普通じゃない格ゲーキャラって何?

594 名前: no name :2012/06/25(月) 12:11:49 ID:SZwlnxqE

EXグルーヴやALLSAの3rdキャラみたいな原作の特殊仕様とか?

595 名前: no name :2012/06/25(月) 12:13:18 ID:x9RDmoLL

普通なんてのは母集団の中で大多数を占める集団ぐらいな感じじゃねえの?
偏差値でいえば大きめに見ても30〜70の間に入る的な
GGやMvCの上位みたいな明らかに頭が一つ二つ抜けてるのは
格ゲーキャラの範疇には入っても普通の格ゲーキャラの範疇に入るかは疑問だ

596 名前: no name :2012/06/25(月) 12:15:22 ID:sShq4Czd

突然の話題振りですまないが
ストゼロ3のオリコンのような本体に数フレーム遅延して同じ動きをするヘルパーって
MUGENでも再現できるものなのかな

597 名前: no name :2012/06/25(月) 12:16:28 ID:a8EAU6vF

Gルガが強すぎるなら神人豪鬼ならどうか

598 名前: no name :2012/06/25(月) 12:18:19 ID:xInm6SOt

>>596
オリコンというか、全てのismを再現してあるベガがどっかにいたはず。
あとゼロ2の真豪鬼もいたから、あれもオリコンあるんじゃね。

599 名前: no name :2012/06/25(月) 12:23:19 ID:sShq4Czd

>>598
ゼロ2のオリコンは自分のスピードが上がるタイプだから別物なんだな
ちょっとそのベガ探してみるかー

600 名前: no name :2012/06/25(月) 12:26:17 ID:SZwlnxqE

ヤンとか妖夢とか似たような技持ってるキャラは再現されてないの?

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