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MUGENについて語るスレpart614(615)
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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・キャラ作成に挑戦しようと思ったらどの和訳・教材KFMを素体にするかで迷ったでござるの巻。
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_,,-〈.\ '、 \ '⌒ / U \ ̄ .、-''´ /.゙i`
>>1
新
ス
レ
立
て
乙
で
す
!
ヾシヾ⌒シヾ-‐ヽ
ー丿 ヾヽ
シ ,,,α
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
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,  ̄ ̄ ̄` 、
: 荒 大 / __ メ、 -ヒ
っ 熊 佐 , , , 、 ヽ (l 卩
!!! が の / / , -‐ ノ{ 、 ヽ `, └┘
// / ィ^{ \\ `, i ゝ
ィ´ /_ 、 ` '、 ゝ-ュ_\\ l | ⌒)
V/Fニニ{ 〈ー=キ三z__` } f⌒Y ! ´
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. , // 幺 \ 丶 (_ ‘、 ゝ_ _入_ , ゙} 厂[ / ・
/ 〃 > ミ、\ lハ そ \ r'',.二二ニ、 / 厶ハ{ つ
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j ! ! l l::::::: f⌒¬:::::: ハい. V ヽ '、 , _
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'、 い l l r、!i/ レj」 !{rv\\j ` ‐- 、 , -―
ヽ>‐ヘぃ / ノ⌒ ン , i v
f ∨ ∧ , / ヽ; ;
i ∨ / ', V \| j ,{
>>1乙
KFMを流用すると陥りがちな問題点まとめてる所ってあんのかな
プレート氏がグローリアに並キャラで倒せるモード(3Pカラー)付けたみたいだな。
inaK'.MOWテリーで勝てるし、確かに並...?
キム・ジェイハン&キム・ドンファンに負けてから出なおしてくるといいよー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_StraightCougarPM.jpg
PM氏AIストレイト・クーガー、AI設定はデフォと、
速さについて一家言ありそうなキャラで揃えたかったけど手元にあまりそういうキャラがなかったので中途半端なキャラ選になった
自分でも気付いた事などはもうだいたい書かれてるようなのであんまり書く事がない
ジャンプした時に着地間際まで攻撃を出さなかったりするので割と簡単に落とせたり
立ち中段がよく刺さったり、アンチェインにルートによっては意外と隙があったりで
流れをつかませさえしなければなんとかなる
>>7
狂キャラ神キャラ作ってる人って並の性能の調整できないってイメージあるなー
さらっと名前を間違われるジェイフン
兄や父と比べてキャラ薄いものな…
>>7-8
神キャラ製作者の「並キャラで倒せます」はAI戦で並キャラが勝てるという意味じゃないからな。
あの界隈の並キャラはニコmugenのランクでいうところの強(下手したら凶下位ぐらい?)まで含む。
しかもその辺のキャラがAI戦で勝てるってわけじゃなく、人操作で勝てるってだけの話な場合がほとんど。
だよね
弱体化調整なんてのは話半分に聞いとけばいい
どうせ使わんし
ゆっくりの「お前は私を〜」のノリ?
実際はどう感じるかは人それぞれだろうけど
十把一絡げに『凶悪の人』で纏めるのもどうよ?
実際、hanma氏やSAIKEI氏のキャラクターが調整ミスってるとは
俺にはとても思えないんだけど
使わないかどうかで言ったら、ローブのドットがかっこいいので
結構使われると思うけどね、グローリア
>>1乙
素体に迷ったなら最初に入ってる普通のKFM使えば良いよ
バックダッシュ中に攻撃できるとか屈攻撃の壊れ性能とかに気をつけて
>>12
むしろ名指しでこの人の調整は信用できないって言うんじゃなくて
まとめて表現してオブラートに包んでると解釈してもらってもいいぐらいだぜ
どのKFMにしても教材用キャラにしても
初めから十全ってのは難しいから、自分で触ってて人に触ってもらって
ちょっとずつ直せばいいと思うよ
KFMのどこがおかしいって言ってもそれがおかしいかどうかって最終的には主観だし
ただまぁ、個人的にADI氏のページは非常に情報があっていいと思うよ
主にAI向けの話だけど
http://homepage3.nifty.com/andil/mugen/
プレイヤー操作動画で使われてるキャラの
人操作で強いキャラ弱いキャラのランク付けしたらどういう順番になるか…
意地が悪すぎるか
そこまでよ!
バックダッシュ中に攻撃できて何がおかしいのか俺にはわからんな
正直同じシステム上に乗っかってる商業ゲーでもランクスレで決着つくのもまれなのに
そんなん本当にランク付けられるのかw
クーガー兄貴からスクライドに興味沸いたんだけど、
漫画って買って損しないかね?
スクライドはアニメじゃないと迫力が
>>20
副部長>鰤≧頼子>Maxime君≧あやね>部長
なことだけは確か
>>24
マンガは兄貴あんま活躍しないぜ
ネタ的にオススメだけどなw
>>23
商業ゲーに比べて上下の幅も大きいから大まかな差ならかえって付けやすそうじゃね?
いつも新キャラをダウンロードしては気絶モーション眺めて遊んでるが、
気絶専用にスプライト用意してるキャラってどのくらい居るんだろう
特殊やられより少ない気がする
ふと思ったんだけどさ、ネットで使われるオタ用語をマスコミなんかのメディアが使う場合大抵そのまま転用されるのに、
女でホモ好きなオタク、所謂"腐女子"だけはテレビでもその他メディアでも全然見ないのはなんでなんだぜ?
最初にテレビで出てきたとき、"あーはいはい腐女子腐女子"って思ってたら
"BL乙女"なんつー呼称が出てきてビビッたんだが
>>24
漫画も名作だけど、まずはDVD出てるのか知らんが
アニメから入ることをお勧めしとくw
いや、名作なんだけどベクトルがやや違うから好き嫌いが分かれるからねw
>>26
頼子ってこないだ布団氏の奴に変わってたと思うけど
それMVC頼子と原作再現頼子のどっちランク?
出がかり無敵で途中からガードが普通にできる
バクステとか拒否手段として壊れもいいとこじゃねーの。
こう言っちゃなんだが、既存の格ゲーに存在しないシステムを積むと
性能が壊れるか死に技化するかのどちらか。
>>30
婦人団体の恐ろしさを知らぬものにはわかるまい…
最近、綾瀬はるかか誰かが「自分は腐女子」とか言って、BL好きじゃないのに腐女子語るなとかって叩かれてなかったか
漫画は別物すぎる・・・
兄貴が気になったなら兄メカ
>>32
原作頼子はまだあんまり見てないのでMVC頼子の方
ドンファン研究進んで五強だかの一員になったらしいのにMUGENじゃ弱いのか
>>30
「嫌」というネガティブさを感じる言葉に「女」という文字が入っているのは差別だ!漢字を作り直せ!
という方々の批判を受けそうだから
>>33
そりゃそんな性能だったら壊れとるわな
だけどバクステ全部がそんなわけじゃない
結局バランスだよ
が、実際ほぼそれな性能のバックダッシュ持ってるキャラを知ってる
でもそいつは他の性能が低いから基本下位キャラだ
>>38
原作での対人とMUGENでのAI戦は全くの別物よ
界王拳炎邪、更新で強くなってるなー
相変わらず酷い火力だ。人操作ならハメれんこともないけど
KFMのバクステには無敵ないよ
が、すばやく距離を開けて逃げる行動だからやっぱりそんな強いと困るものだと思う
別段mugenのランクとかに詳しいわけじゃない俺がちょっと見てみただけだけど
グローリア3Pが強キャラ大会に出てくることはありえないと断言できるわ・・・
知ってた
『バクステが早くてガードできる』がおかしいかどうかも
結局主観じゃん?としか言いようがないけどなぁ
うん、グローリアのボスモードは完全に人操作での挑戦用だね。
AIにはちときつい。
モーラの初期バクステ実装したらいいんじゃね(提案)
アンナのも強いってここでみたんだっけな・・・
またケツを突き出して逃げていくアテナを追いかける作業が始まるお…
そういや先祖供養のシシーは投げ抜け出来ない1F投げ修正されたな
まあカエル置いたら投げが確定するとか格ゲーじゃないしな
代わりにキースが強くなったらしいが
先祖供養アレンジがされた豪血寺キャラなら何キャラかいた気がするが
空手健児のAI落とそうと思ってドドド氏のskydrive行ったら何か入れないっぽい
>>53
ドドド氏は現在公開停止中らしいよ、アキラメロン
>>38
原作でどれだけ研究されようが、MUGENのキャラにその強みが反映されて、
でもってプレイヤーなりAIなりがそれを活かすように行動できなきゃ何の意味も無いでな。
原作でのランクが上がったからって、更新すらされてないMUGENキャラが
急にそれまで勝てなかった相手に勝てるようになったらそら心霊現象だべさ。
>>50
あのケツってそれ以外に使い道あるの?
13だとHDコンボに組み込めたような気がするがそれ以外だと使い道あったっけ?
お久しぶりですHMです
某つぶやきサイトのほうで細々と作ってた新キャラが仮公開できる段階になり
モノ・フリークスをかなり大幅に更新したので紹介動画作りました
モノ
ハルカ(新キャラ)
よかったらゆっくりみていってね
漫画版スクライドは読んだ後にスクライドサウンドエディションでタグ検索すると吉
くれぐれも読んだ後にな
あぁ、よく知らなかったけどグローリアってこんなキャラだったんだ・・・
地上くらい時に足元に食らい判定が無いとかビックリしたわ
ピーチ!(逃)
>>57
おお、HMさんお久しぶりです、乙
MUGENのキャラ製作者の中には格ゲーろくにやったこと無い人間もいるからな。
調整が出来てなくて自称並みキャラになるのは結構あるな。
普通の格ゲーと違ってエフェクト綺麗だったりとか表現領域が違うんだろう。
スクライドスレのせいで終わらない夏休み知ったんだよな・・・
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsCOUGAR.jpg
クーガーと。設定はデフォ
兄貴足長いっすね。基本飛び込めないし地上戦の差し合いも辛いので迎撃メイン
積極的に中段を振ってくるが割り込みやすいのでそこからコンボを決めていく
見た目より技の硬直が短いので慣れないと確反取ろうとして返り討ちにあったりもw
ワープは直近の場合は投げ確なのかな? 反応遅くてあんまり決められなかったけれど
>>20
俺が使ってるキャラが一番上に来るのは確定的に明らか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/muugen.png
個人的にmugenは格ゲーしてるようで格ゲーしてないキャラが一番使ってて楽しいな
プレイヤー操作で強いキャラなんてイグニスとか覚えることがなにもない系が一番強いに決まってる
まぁプロが作っててもナンダコレ状態になったりするわけで、ものづくりは難しい。
クーガーの兄貴撃破
ヒーローズファンタジアでは激レアなセカンドブリットが!
ファーストからファイナルまで全部見た目は同じな手抜きだが
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kudaketiru.png
言われてるように置き技、特に当て身とれないしゃがみ攻撃に弱い感じか
他にジャンプはスロウリィなんで空ガできない攻撃にはやや弱め
後、ガードの切り替えもスロウリィのようでMUGENのAIには珍しく
ジャンプ攻撃をしゃがみで喰らったり小足を立ちガで喰らったりする
Normal相当以下なら対人用として残してた方が良さ気だけど
Hard相当では対AI用としてもう少し切り替え早くてもいいかも
月牙だけで暮らせる時代は終わったのだ・・・
とりあえずうんこマン氏の主な使用キャラが一番上じゃないの
一番下は知らん
うんこマンの使用キャラを超えてくると
MUGENならではの本体性能キャラが増えてきて適当に技振ってればいけるで!って
キャラが増えてくるからな
北斗MVCを超えて来ると方向性は違うが素人でもクソゲーは可能
突っ込まれてたTry氏の永峰希美見て、Silvan氏のも見たら、Silvan氏のはダッシュ中に止まる時
ステート101じゃなくて、直接ステート0に飛んでるな。しかもtime >= 21が抜けてるからすぐ止まれるし
性能を勘違いする人もいるかも知れないし、すぐ直した方がいいですよSilvan氏
今、撃破画像挙げられてるロダって、トータル300MBまでなのは分かるけど、今何MBまで挙がってるか見る方法って有る?
北斗やMVCもぶっちゃけ適当に技振れば勝てるんじゃないかね
と思ったが北斗は無理あるか アークのは初心者向きじゃないだろうし
なるかな勢のやつらは黒のやつらは置いといて、格ゲーっぽくなるのか
ゲージ技のぶっ壊れとかも修正するのだろうか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/goodspeed.gif
クーガー兄貴と。
ファーストブリッドがかなりの高火力なんで食らいたくないなー、とは思った。
基本コンボらしきものでコンボ途切れるのはどうなんだろうと思いつつ、補正切りをいつも食らってた
あと、結構空中の食らい判定薄いのかな?
VTループしようと思ったらHSヴェイパー届かなくて反確食らったりとかしたから少し気になる。
ハルカとモノちゃん使いやすいよ
北斗は距離とって相手が動いたら
適当にブー小足でカッ飛べばどうにでもなりそう
>>76
自分で動かして確認してみよう(提案
ドンファンの時も思ったが自分で試してないのが多いなぁ
北斗はタメバニのガー不に対応できるAIあんまりなくね
対応するAIはAIで超反応前転や無敵技誘って狩りやすかったりするし、完全無敵前転勢には無意味だが
あと判定強くて普通の格ゲキャラ相手なら対空技だろうと普通に潰して一方的に攻撃できたりすることもある
超判定勢や超リーチ勢は普通に戦ってるだけで普通のキャラの普通のAI相手にはAI殺しになったりするからなぁ
北斗の基本性能高いのはわかるんだが
同時押し多すぎだし頭に入れなきゃいけないこと多いし
意外とコンボムズイしでTRFとかAIの感覚とはまた触ると別だなぁとは思った
小技の発生が遅いのもCVSキャラメインで使ってるので地味に辛い
ためガード不能は人操作じゃないと対処不能ぐらいに思ってないと
AIに使っててもねぇ
>>79
AIは普通に作った程度だと
飛び道具が見えてない、牽制振らない、飛び込まないだからな
結果ずっとガードでそのうち崩れて負けてしまう
ありゃブロリー公開停止か新し奴
昨日のアレの結果が如実に出た感じか
早めの対策と考えれば仕方ないことかなぁ
あいさつ坊やや親父ィは捜査喰らえば特に危険なラインだしね
超判定キャラは普通のキャラ相手よりもある程度判定の強い技持ってて積極的にそれを振ってくるキャラ相手の方が
より判定の強い技で潰して勝ちやすい気がする
リーチと引き換えに武器にみっちり喰らい判定詰まってるっていうか
喰らい判定で武器をコーティングしてるキャラが
痛みを感じない長武器持ちに悠々と叩き潰されるの見るとなんかキュンキュンする
人操作でAIに挑むなら北斗みたいにリーチのあるガー不持ってるキャラが圧倒的に強いべ
あるいは判定が強くリーチもあって一方的に攻め続けられる輩
あと中下段取れてダメージも十分な万能当て身持ちや弾幕とかで固めて中下段で刺せる連中
ミスして攻め込まれた時用に拒否性能の高い技も持ってればなお良し
つか人操作での対AI戦に強いキャラなんていくつAI殺し持ってるかで決まるようなもんでしょ
>>86
リーチ長かろうが、発生遅きゃAIには意味ないし
弾幕で固めて中下段というが1F間があるならガチってるAIならガードしてくると思うけど
極論、どれだけ長い無敵技持ってるかだけじゃない?
あとためガード不能は封印しとけ
全技ガー不全画面にしよう(提案)
はいはい面白い面白い
ネタに水をさすの申し訳ないのだけれど
そういやミルワが事実上全画面ガー不だよな
天、いまのはどこがおもしろい?
>>87はどういうキャラとAiを相手に想定してるんだw
発生遅い技はむしろ固まりやすいAI相手の方が意味あると思うけどな
反応してくるならしてくるで誘って反撃がしやすくなったりもする
固めて中下段に対応するガチってるAIって少なくともこのスレで撃破やってるようなAIではほとんど記憶にない
まぁ極論でどれだけ長い無敵技持ってるかになるってのは同意するが
攻撃にくらい判定付いてなくて中距離からねちねち攻めてくる相手には
切り返しで昇竜合わせても相手のくらい判定まで届かなかったりするからな、無敵技でもやっぱりリーチは重要だよ
むしろガチAI相手には超反応が怖くて、相手のリーチの外からつつくしかできない俺ガイル
くらい判定がなくてリーチのある攻撃って相手の攻撃間合い外から振ってる限りは完全無敵技と変わらんからな
前転でかわされるとまずいってのは完全無敵技だろうと同じというかより危険になる場合が多いし
「私に必要な鎧は距離だけだ。」byギルデン・シルベリック
そもそも自キャラに超判定キャラがいなかったでござるの巻きな俺には理解できない話題だぜ
>>83
残念だ。どん氏のクセの強いキャラ好きだったんだけどなあ
パッと見ネタにしか見えないキャラが、実は戦ってみるとしっかりと格ゲーしてくれるんだよな
新ブロリーは、格ゲーしつつもブロリーらしさがあって、本当俺得だったわ
いちおうブロリーはまだ公開されてるみたいだぞ
たまに名無しで俺は良調整してるんだぜアピールしてるのいるけどさ
誰だかわからないから正直痛い奴にしか見えないし
やめたほうがいいよ
誰だよw
みゆかか 更新しました。斧ロダの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354695.zip にあります。
更新内容は主にAIのコンボまわり修正。ゲージ自動増加減少。一部必殺技の威力上昇となっています。
もしお暇でしたら相手したみた感想聞かせてください。
>>100
こだわりはつい話したくなる。
ツクラーへの100の質問てあったけどMUGENでやったら
回答者けっこうでるんじゃなかろうか。
>>103
IDがwindしかも日本人?
リーチで思い出したけど、
アークゲーのキャラとかヴァンプリのキャラとか、
基本の100ドット基準も欲しいよなぁ。
人間の中に巨人混ぜてるみたいでサイズ的に釈然としない物がある。
北斗は特に酷い。
ライユー以外で他キャラの平均的なサイズに配慮して作ってる製作者って、他にもいたっけ?
サイズでかいのだと堕落天使なんかも全体的にでかいな。
元が地上戦メインであんまり飛び回らないと、やっぱでかい方が見栄えいいからか。
ですからー氏のボマーキャラはちゃんと身長データに合わせてキャラサイズ調整されてたはず
ですからー氏も更新ぱったりなくなってからけっこうたつな
みゆかか更新されたのか
この前みやかかとともに探したけど∞ロダが閉鎖中だからAI入ってるバージョン見つからなくて諦めたんだよな
自分は対戦ほぼしないから感想とかは無理だけど、みゆかかだけでも落とさせていただこう
ドットが大きいとリーチがやたら長い長所ができて
あたり判定がでかい欠点ができるのかね?
レイの悲しみ(ry
よく北斗の連中がEFZ(黄昏)は背が低いからコンボ
云々とか動画で言われたけど
ありゃ北斗がデカすぎるのが原因だよな・・・
ぶりぶりも消されまくってたが
逆に良かったのかね・・・
>>109
あれは妄想
黄昏キャラはチュンリーとかぐらいのでかさは普通にあるし
大半のキャラに影響が出るぐらいだとせめてたぬきぐらい小さくないと
タイトルにもよるけどチュンリーってしゃがむとケンシロウやコンドルヘッズの屈弱Pが当たらないぐらい座高低かったりしたと思うけど
それはつんりがもろに地べたに座ってるような姿勢だからじゃね?
リュウとかは腰浮かせてるし
速い人とグローリアボス
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/muugen.png
なんか素早いキャラで挑みたくて真っ先に浮かんだのが何故か最近公開されたメタスラだった
小さいので被弾しにくいものの近付くと下段コンボでごっそりもってかれたほか、一度当身超必で即死した
グローリアボスは高性能回避か高火力じゃないと辛そうです
自分もSSでの使用キャラが過剰戦力かと思うことはしばしば
ただグローリアは人操作でやってみる分には結構癖が強いと思う
>>109
辺り判定がでかい、でまずレイが出てくるのがなんでやねん
そこはシンだろ普通、レイは横に広いけどそういう話だったらまずサザンクロス補正だろ
アカツキや初代龍虎なんかも絵自体はクソでかいな
そもそも基準だの何だの、混ぜること想定してねーし
ゲーム内だと違和感無いし、MUGEN脳すぎじゃね?
新作きてたよー
ごめんなさい思いっきりURL間違えてました
というか書く前にあげたつもりがうまく上がってなかったみたい
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/cougar%20gloriaB.png
URLミスか
自分もSSでの使用キャラが過剰戦力かと思うことはしばしばってギャグで言ってるのかと思ったw
>>114
俺がもう一人居たのかと思ったわw
オクラも十分ヤバいが圧倒的に獅子王の方が使ってて酷い
ダイナマーイしてるだけで大抵のキャラはしぬ
>>111
いや、黄昏系というか、小さめのキャラ全般によくあることだけど
立ちの食らい判定は大きめでも、しゃがみはみためそのままってキャラは結構いるよ。
AIは相手が地上にいると、まずしゃがみガードしようとするのがほとんどだから
牽制やら固めやらがやっぱりスカる。
まあこの辺はMUGENだから仕方ない。
あんまり下の方まで攻撃判定付けても、逆に不自然になっちまうことが多いし。
>>83
どこが危険なんだよwwwwwwwwww
ちびキャラだから立ちは普通のキャラぐらい判定つけました^^
→空中やしゃがみではKFMよりはるかに小さい、はよくあること
主にポケモンキャラで
KFM地味に小さいから相手によってはコンボや牽制がスカる事がたまにある
しゃがんでるだけで相手がコンボ外してチャンス到来ですよ
フルコンさえ決められれば火力も意外とあるし
SMHの花火もしゃがむだけでよけられるんだっけ>KFM
コンボ繋がるかどうかは横幅も重要だけどあまり注目されないよな
>>122
今公開されてる分で該当するポケモンは1〜2体しかいないような…
実のところそれっぽく見えるコイルでもしゃがみ喰らい判定はKFMより大きいんですがね
空中判定は確かに小さいけどそれでも見た目よりはあるし
しゃがみよけと言えば 寝雪を思い出す
楓の小パンかわし、ザンギの小パン結界にずーっとしゃがんでたりw
そして意味不明なぐらい攻撃判定でかいとなすすべなく負ける
ちびキャラはちびキャラで苦労してるけどね
通常攻撃のリーチが相手の投げに負けてるとか
低空の相手への対空や打ち上げがすかるとか
固めが届かなくて切り返しからフルコンもらうとか
拾いコンボが地上受身されるとか茶飯事
だからたいていの場合チビキャラって弱いよなぁ。
リーチ長めの攻撃が優秀だと食らいにくいっていう防御性能生かして強かったりもするけど。
もしくは遠距離キャラならチビキャラでも関係ないか。
ただ、まぁ、MUGENの動画でチビキャラが攻められず、デカキャラが空かしてばっかってのが
絵的に面白くない上にだれるってのはあるな。
横幅といえばスーパー8相手にすると
なんか攻撃スカっちゃうAIをたまに見るんだが何が原因なんだろう
>>130
キャラの前幅が
喰らい判定の先端より前だとそうなる
kuron氏スーパー8の判定はマジで原作再現なんだろうか
設定ミスはおいといてもすっげぇ小さいよな
攻撃がヒットするまでガードモーションに入らず後退するキャラとか
喰らい時に思い切り仰け反るキャラとかも時々そうなるな
kuron氏のはそもそも別に原作再現性能じゃないでしょ
原作仕様を使ってるってだけで
横幅設定がおかしいと見た目わかりにくい常時AI殺し付きみたいなもんで酷いよな
あとHeadPosとか適当だったりするのもAI殺しになる
更に空中くらいがカンフーマン並に薄かったり上や下にずれてるのが合わさると
空コン脱出能力みたいなもんになるしな
なにが原作だよ
クンニしろおらあああ
汚忍のブリンガーとか
Gエンドとかですかね?
MUGENだとチビキャラが弱いなんて印象はないな
システム差や機動力でデメリットは十分埋めてる感じ
同作品内だとチビキャラが上位占めてる事は少ないかもな
デカキャラほどじゃないが
チョイはけっこう上位になってる事が多い気がする
>>121
映像データから持ってきてる素材が多いから
ゲームからとってる素材も危険だろうけども
>>102
そうか、MUGENでなら、みやかか・みゆかか・アステカでカカ族?チームが組めるか……
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/zuenya.png
第一印象は素早いメンさん
火力が高い上に一瞬の隙に刺し込んでくるから不用意に動けない
相手もこちらの出方を伺う感じだけど、6Aが非常に強く通常技で牽制振れないなぁ
割り込みよく狙うんでガードされてもキャンセルしてくとよく当たるのが弱点かな
最近の格ゲーでのチビキャラだとアマ公、ラクーン、カルル、鎮とかかな…
カルルはこいつらに比べるとチビとまではいかないか
黄昏多めで女性キャラ適当に20人ほど並べてみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/stand.png
軸とかあわせてない適当な代物だけど
比較的小さめだけど大部分は極端な差はでなさそうという感じ?
最近の格ゲーだとラクーンの小ささはかなり驚いたな
格ゲー補正で当たり判定が見た目よりもデカくなってるという事もなく
ラクーンはとんでも愛されボディだった
>>142
黄昏やポケファイって意外と背が低い上に、幅が広くてめくりやすいから
実際に相手してるとあんまチビキャラって感じはせんよね。
>>138
対人メインでならば対チビキャラ用の対策とかコンボとか有りがちだけど
AIメインのmugenじゃな
>>142
当たり判定は全員見た目と大して変わらない感じなのかな
ネコアルクは一回りでかいんじゃないっけ
体当たり判定が一回りデカいシューティングは最悪
その代わりに球の当たり判定が小さくなってりゃーね
41氏が今作ってる何とか子っていうキャラ、wiki見たら
今普通にダウンロードできる黒子って一人もいないんだな(神論外除いて)道理でmugenで見んわけだ
この前撃破やった郁未はしゃがまれるだけで牽制やコンボが機能しなくなる事がけっこう多くて難儀した
>>150
黒子に限らずサムスピキャラは一部有名所以外けっこう現在入手不能キャラ多そうだと思う
ネコは原作からして見た目より大分デカイ
とはいえ他のキャラと比べればまだ小さい。ネコには入んないコンボとか沢山あるし
乗り遅れまくったけど。クーガー、サレス、クリスト・ミゥ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Cougar_Salles_Crist_Miu_SS.png
ストレイト・クーガー@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
機動力が違いすぎて追っかけてもまず追いつけない。ゼーレ出してから裏回りやジャンプを迎撃してくスタイルで
移動技に比べるとジャンプは比較的見切りやすい。ランツェでもいいけどリーチのある上段避け対空が便利
起き上がり直後までしつこくダウン追い打ちしようとするのでリバサでダメージ与えてくのもよし
さゆりんはノーマルモードで。プレス当てて端でダウン取ったらショット重ねのJAで固めて近B
近Bで崩れてくれなかったら中ショット出して後方移動技狩り
身長の関係か、コンボの〆のファーストブリットがあまり入らないんで助かった
サレス=クォークス@Try氏AI。設定はデフォ
ガン逃げ砲台が基本戦法。というより近距離が苦手に見える
切り返しに使えるのが2ゲージ以上の大技くらいで一旦近づいてしまえばそれほど怖くない
しかも対空手段があるのかないのか、空からなら割と簡単に接近できてしまう…飛び道具にガードで固まるAI相手には強そうだけど
固めてると小技や飛び道具で頑張って割り込もうとしてくるのでそれを狩ってれば、まぁ
クリスト・ミゥ@Try氏AI。設定はデフォ。ストライカーはルゥ
こちらも砲台キャラ、もといSTG?
本体は小さく見えるが食らい判定は地面まで伸びてて実際にはカインと同じくらいの大きさ。小足もちゃんと当たる
ちなみにしゃがみはないが下段ガードはできるっぽい。できなかったら困るけど
サレスが近づかれるだけで厳しいのに対し、ルゥの1ゲージ技が割り込みとして強力で威力もそこそこあるので接近できても油断は禁物
さゆりんはEXモードで。上空から触りに行って相手がフォトン出してきたらリコガしてコンボ当ててく感じでどうにか
のぞみんとナーヤはまた今度かなー
それに加えて優秀なビームも持ってるが、かといって強いかと言うと・・・
>>142
身長とは関係ないがアンジェリアのスプライト汚いなー
吸出しの都合か吸出し元の都合がどっちなんだろう
>>142やっぱ北斗でけえな・・・w
そして繭はなかったか、unkも小さいけど
そろそろ170cmさんでてきていいのよ?
EーFRY氏の羅刹覇王丸好きなのに
もうすぐ公開停止で転載不可だから見なくなるのだろうな
悲しい
そういや170cmさんは身長の低さのおかげで餓狼3テリーのクラックハメが唯一通用しないんだっけ
大体D4サイズのキャラは縮尺0.5,0.5くらいにしてるが、
北斗やBASARAは、頭の大きさは普通サイズになるけど、
根本的に手足の長さが他ゲーとかなり長いんだよなぁ。
北斗もリーチ長いけどBASARAは更に武器もってぶん回すから、
dでもない事になってる。
>>157
なこるる茶屋の人の所で代理公開されるらしいから大丈夫
ぶっぽるぎゃるぴるアパタピー
mugen アルで昇華48
ピエロって怖いのも好きだけど
王様の傍らに寄り添って内心皮肉なこと思いながらおどけてる道化とか好き
ピエロっていうと最近ドナルドあんま見ないね
>>157
不可なのは転載でなく改変
>>163
一人善がりな動画なら大量に投稿されてるけどな
普通の大会じゃ全く見ないね
一回見たらなんとかダークドナルドとかゴッドなんとかドナルドとか
聞いたこともないし覚え切れないような名前の改変版の名前が
並んでて唖然としたな・・・>最近投稿されてるドナルド云々の動画
いつの間にかkyo-4なんてキャラが
クローンがいるという設定のせいか(いい意味で)変なアレンジが多いな
デッドラのピエロ好きだな
6番レジ店長もいいが
先生、ヘビーアームズはピエロに含まれますか?
>>150
GONZO氏のはDLできるよ、AIは入手不可だけど。
先生、五飛が加藤機関にいます!
どん氏ブロリーダウンロードしようとしと思ってサイト行ったら
今までの制作物を全て削除されてた
何、違法ダウンロード刑罰化ってMUGENやばいの?
偶然だぞ
というかmugen自体元々グレー、あるいは黒だし
まあ仕方ないね
>>172
訴えられれば負けるのはいつも通りなんで。
タイトルがカタカナ5文字の漫画って名作多いよな
サタニスターは確かに名作だな
ゾンビ屋れい子の方が好きだけど
スパイラル
ヘルシング
ドロヘドロ
バジリスク
キャプテン
ニードレス
マキバオー
なるほど
スクライド・・・
スクライドといえばちょうど今アニソン三昧で曲かかってるな
トライガン
あとマキバオーは正式にはみどりのマキバオーや
トライゴン?
作品別Re
あとはベルセルクとか?
名作っつか売れてる漫画で漢字五文字ならだとワンピースが筆頭じゃん?
>>184
漢字……?
デュラララ!は漫画でなくアニメか
カタカナよ…漢字どこにあるのよ…
連投規制が憎い
挙げられている作品に比べたらだいぶ見劣りするけれどクレイモアとかも好き 7年後は微妙だけれど
なんでそれまでの大ボスクラスはモブ同然のキャラに殺させておいてぽっと出の同格出すんだ
全部漢字で構成されたタイトルの漫画って何かあるっけ?
魁!男塾くらいしか浮かばないけど
宵闇眩燈草紙とか
生徒会役員共
サラカエルも名作だな。
湘南純愛組
>>188
金剛番町とか
遊戯王 我間乱 武装錬金
とかまあ割と色々ある気が
星川銀座四丁目
>>188
真ゲッタン月姫.天上天下.電波教師
人間昆虫記
速攻生徒会
ほー、意外とあるもんなのね
あとは銀魂とかもか
月光条例
ていうか漢字の1単語でタイトル構成されてりゃ普通に漢字のみになるんだから数ない方がおかしいだろ
幽々白書
話変わるけど、ニコニュースで知ったが戦国BASARA実写ドラマ化するのかよww
寄生獣を忘れてはいけない(戒め)
幽☆遊☆白書だから漢字だけではないな
斬
封神演義・・・は原典からして漢字オンリーか
超操縦機械大戦
彼岸島
>>203
モーコンやゴッデスのような実写BASARA勢か…
宇宙旅行ぐらいなら実写ドラマでもしそうだから困る
>>203
キャストに特撮経験者が多くて俺得
まあ見れないんだけどね…
なぜ実写でやろう思ったんだろうか
テニミュとかが売れてるからじゃね?
六爪流どうすんの?
雷とか炎とかより地味に再現難しいと思うんだが
三本くっついてる刀を用意するんじゃね
CGでおk
なら最初から3Dアニメにしよう(提案)
我間乱は最人気キャラがそろそろ退場しそうだからそこからが踏ん張りどころだなぁぁぁん
アニソン三昧の実況スレがガラス割れまくっててヤバイ
我間乱の人気キャラってあの鎖鎌使い?
>>220
kwsk
アニソン三昧が何か知らんが何の曲かはわかるわーw
サモ・ハッカがついに公開されたか…
残るはユンのみ…!
さもさん
はぁ〜!幻影陣!!
>108
みやかかの最新版はSc_340005.zipにあります。
>140
>6A
拙作同士(と言ってもまだ2匹だけですが)ならドライブが必殺技判定でバランスとれるように製作しているんですが・・・MUGENゆえご容赦を・・
>>221
\ さいごのガラスをぶち破れ〜 /
\ 見慣れた景色を蹴散らして〜 /
( \/ /_∧ <./| /| /\___
ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / //
/ /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____//
し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |::
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |::
i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |::
ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |::
\| )  ̄ ./V ___ ..|| |::
____ .ノ ./⌒)∧ / ...____[__||__]___||___
/ し'.ヽ ( .∨ /\________|__|
// し' / /\  ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ツイッタでもガラスガラス言われてるけど何ぞ?
真面目な話、我間乱は人気キャラになれそうな強豪であっても速攻死ぬから
敵として出てきたら最後だから
キャラ人気的な意味では苦しいと思う、まぁマガジンだからそういう心配はいらないけど
無楽さんは敵としては長く生きたほう
おいおい、一人敵から味方になったのがいるだろう。
旋牙連山拳のかっこよさは異常
ユンだけはレベル上げると旋牙連山拳を超える技を憶えるんだっけか
見たことないが
動画見てたらBASARA実写かとかマジか…
六爪流ちゃんと振り回せるんだろうか
LIVE A LIVEのキャラがこんだけ作られると、運命のサーヴァント大会のクラスの部分を 原始.幕末.功夫.西部.現代.近未来.SF.中世
にした、大会とか開かれそうw
分け方の基準があいまいになりそうだけど
それもう名前LAL大会にした方がいいだろw
しかし各時代のキャラそんなに集められるかね?
原始と西部、特に西部がキャラ集めるの大変そうな気がするが
西部で通りそうなのってホルホースとテリーマンぐらいじゃね?
西部キャラってガンマンとインディアン以外いるの?
BASARAとか実写にしても面白いどころか寒いだけだろ
寄生獣実写化しろよ。監督に三池あたりで
>>231
いや、覚える技は旋牙連山拳が最後
ただ、その前にすっげー溜めがいるけどカンストダメージ出せる技覚えるが
ロマン以下なんで使われることはない
原子チーム難しそうだな・・・恐竜だらけ?
>>229
つまり敵として登場して伝説になればいい
ほら、あの人ですよあの人。ぬかるみに足を滑らせた・・・・
>>233
原始編のキャラ限られすぎだろ・・・
>>227
そのアニメ好きだったわ。
そのアニメの印象が強くてK魅霊を見るとDTBの黒風のアレンジに見えてしまう。
ワイヤーとか使ってるし。
西部なら映画でも月華でも行ったし師父も行けるな
近未来チームなんてどうすればいいのか…
超能力者とロボ?
でもロボ入れるとSFチームと被るし…
>>243
北斗系でいいんじゃね?
単純に設定が2100とか2200とかのキャラでいんじゃね?
SBRも西部と言えなくもないからブラックモアも出せるな
SF編:サノス、長門、パイロン
近未来編:キャプテンアトランティス、ネス、承太郎
みたいな?
ゴジラは原子でも近未来でもいける
>>245
近未来編って舞台2010年代なんだぜ
言われてみると、難しいな...
原始ならゴルリオとか? ブランガ.ミユキとか入れたら駄目かw
現代編の主人公が誰か思い出せないと思ったら、功夫編と混ざってたw
原始はマーストリウスとミッシングIQゴメスとロイ・ウィルソンとあと恐竜や動物出せばいいんじゃね?
>>226
あのあと斧で検索かけて既に落としてたけどわざわざありがとう
原始はザンギエフでいいんじゃね?w
チャムチャムは原始が合うと思う
ゴリっぽいのもついてるし
テスカトリポカ
ザンギはポケファイのフラッシュコンボで原始人からどんどん進化していくからどの時代でも行けるな。
そういや4コマでザンギエフのフラッシュコンボでの進化が進みすぎて
スーツ着たサラリーマン、足腰が弱って機械でしか移動できない人類へとどんどん進化していって
最終的にテレパシーで会話するタコみたいな生物にまで進化していくネタがあったな。
西部はこのファングで
http://mugen.iinaa.net/index-2702.html
原始はもう怪獣勢で良いんじゃないかなぁ?(適当)
ゴジラ勢だとアンギラス、ゴジラ、モスラ、メガロとかはアリ
ウルトラ勢だとゴモラぐらいしか強さ的に無理
>>259
案外
ゴジラ→獣脚類
アンギラス→アンキロサウルス
ラドン→プテラノドン
でいけるかな
そういや、ライラとかも普通に原始編似合いそうな気がする。
言葉も軽く片言だったし。
ライラ?クロノトリガーの原始女MUGENにいたっけ?と素で思ってしまった
これが…オールドタイプということなのか…!
>>263
エイラなら確か海外製のドット絵のが昔いなかったっけ?
>>248
キャプテンアトランティスはむしろSF編だろ
キャプテンスクウェア的に
どん氏がキャラ公開停止してたけど、正直mugenの製作者とか動画うp主は
とっくの昔に違法化されてるアップロード側に近いと思うから、今更ダウンロード側がどうこうなってもあんま変わらん気がする
製作者側だけにあったリスクがDL側にも課せられるだけの大して重要でもない話
ま、アレだ。
「危なくなったら、スタコラサッサだぜ〜」というのを心がけておけばいいんじゃないかな。
普段から目立たないようにするのは当然として。
規制強化には違いないし、その動きは実質的にアップロード側にも
影響はあるだろう。実際のとこ規制の強化への反抗運動だろ。
公開停止で規制への賛同者を募りたいと。実際に危機感を覚えてるなら
それしか抗う手段はないからな。東京アニメフェアのボイコットみたいなもんだ。
ダウンロード違法化とパロディ規定で日本のMUGENは死ぬ
MUGENだけじゃなく日本のネット界が死にそうだ
オタ業界全般がすっげーつまらん世界になるだろうな
あと嘉門達夫とかモノマネ芸人も死にそうだな
MP3すらアングラだった時代に戻るのかね
今度は久美か
違法DLは文句は言いたいけどまぁしょうがない部分もあるけど
パロディや二次創作規制するとかアホじゃねーの?
としか言いようがないなw
単なるリッピングまで禁止にしてCD売れるようになるとかお天気すぎるし
提出した連中が何考えてんのか分かんないのが一番怖いわ
穿った見方をすれば、今や数十億円の金が動く同人界隈なんかに行政が介入して
甘い汁を吸う為の前準備とか、ありえるで
日本のネット規制が中国並みになるのはいつ?
>>276
違法DLされるから売れないんだ!
↓
調査したらレンタルで済ますからでした
↓
レンタル品をコピーされるから売れないんだ! ← 今ここ
>>275
そのくせ、クールジャパン!海外に売り込みを!とかほざいてるんだぜ
実態について理解が無いのに数字だけ見て判断してるから
そういうちぐはぐな行動になるんだろうなぁ
音楽業界は過去の栄光がもう忘れられなくなってるんだろうか
儲け過ぎると金銭感覚おかしくなる人がいるように、脳の回路が変わっちゃってて
もっと売れないとおかしい! としか思えなくなっちゃってるのかもな
実際は単にCDという媒体自体が時流に合わなくなっただけだと思うけど
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm18106022" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm18106022">【ニコニコ動画】【MUGENキャラ作成】ちょっと早い炎邪を作ってみる【界王拳】</a></iframe>
原作の界王拳使った炎邪もこんな感じの速さなんかね?
攻撃力30まで下げて人操作で挑んでみたけど折れた
一応超反応で昇竜してくるのを狩れればワンチャン…?
>>282
アドレスだけでいいのよ
違法の大元を断つ↓
DL<UL<リッピング てことなのでせう
さて、バランス調整&動画撮影用に次は誰と戦おうかな・・・
カービィを最初にピンクにしたデザイナーは天才
>>278
MUGENやってると中国のネット規制が厳しいってのが疑わしく思えてくる。
いつもMUGEN情報サイトでいちばん活発で有益なのが中国語圏ばっかだから。
アメリカではカービィの色がピンクだということを知らされなかったために初代のパッケージのカービィは白黒だそうな。
リッピング禁止の件で「有料配信映像」のコピーガードを外して携帯プレイヤーなどで見るのはアウトと言うので、
誰かが「NHKをエンコしたらアウトなんだな」って言って笑ったわw
確かに地デジはコピーガード付いてるし、NHKは集金に来るから有料放送だもんな。
>>287
そりゃー そこは版権なんてほぼない国だからな
他国の商標やらは積極的に奪いに来るくらいにね
奴らが規制してるのは反権力的なものだけ
ちょうど中国からco.joサイトにアクセス不能ってニコで流れてるぞ
リッピングを禁止した所でどうやって捕まえるんだ、アホなのか?
だいたいリッピングツールなんて作ってんの外人ばっかじゃねーか
>>281
まだ90年代の栄華を取り戻せると思ってるのかねぇ
もう少しフレキシブルにものを考えられればいいんだろうけど、上が頭の固い老害ばかりだから仕方ない。
かなり前にこのスレに発生したリアルおじーちゃんみたいに新しいものの流れに理解がある人ばかりならなー
てかさ、ネットに関する規制の話なのにIT業界のトップ共は何してんの
発生ってお前w
>>292
それは思ったw>どうやって捕まえる
疑いがあれば家宅捜索やりたいほうだいなんじゃね
と言うか頭おかしいのは採決前に
「違法DLの刑事罰も追加で」
「じゃあ可決で」
議論しないんなら議員とか必要ないよね
それ以前にこれ言い出してる連中、PC触れないレベルの爺さんばっかだろ
あの連中からすれば違法DLとかリッピングとかぶっちゃけどうでもいいんじゃない?
どうせゴルフとかパチンコとかギャンブル関係が日課のような連中にしか見えないし
自分たちに関係なければ後は好き勝手やってるようにしか見えない
……まぁ、どこも似たような感じだがねw
>>296
捜索令状を裁判所に請求するときの理由はどうすんだって話しよ
サラミ氏の東方仗助に声付けたいんだけど
アニメのキャラで「ドラア!」とか言ってるの無いかな?
ミニドラ
ミニドラ
というのは冗談だが、一言ならともかくドララッシュとなるときつそうだな
>>282
前にエンジャー撃破してた人いたけど今はその時よりも強くなってんのかね?
アカギとか哲也とか咲とか
シャーマンキングのハオ一派のグラサンデブとか言ってなかったっけ?
銅鑼使いだから
>>302
ドララッシュは諦めてますw
せめてドラア!だけでも無いかなと思い。
シーザーみたいな声入れる人がいればいいのになあ
まだ様子見らしいが、見納めになるかもしれないので
どん氏ブロリー めそっぷ氏AI 設定デフォと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/ broryu.jpg
近づこうとするとアーマーアッパーや空中ガード不能の立ち強でふっ飛ばされるので、基本逃げながらがら飛び道具
たまに踏んでくるのが恐ろしいが、避ければ隙が大きいので、そこからフルコン決めてなんとか勝利
いっそ炎邪の声でも入れればいいんじゃね
ドラゴンファイアーとか叫ぶキャラのドラのみ抜き出すとかダメなのかね
ドラァには使えんだろうけど
ダーラァダーラァダーラァダーラァダーラァワカゲノイタリッテヤツカァ?
いっそBlack氏にでも頼んでみたらどうだろうか
>>274
一通り見たがやっぱりこの学校の部活はおかしい
風林館高校の仲間と思えば多分問題は・・・
ジャス学園の部活もなかなか
格ゲーの学生キャラの学校でおかしくない学校なんてないんじゃね?
舞台が学校ならなおさら
圧倒的な権力を誇る生徒会と絶対的な武力を誇る風紀委員
闇医者的なスキルを持つ保険医
他になにがある?
京の行ってた学校は普通だと思う
宇宙意思と融合した校長
仗助って、アニメやゲームやドラマCDなんかに一回も
出てないのかな?
まぁともかく、Black氏やら狸田氏辺りに本気で依頼したら
やってくれそうだけど、ジョジョはアレなファンが多いから個人的には
抜き出しの方が安全だと思う
4部と6部好きなんだけれどドラマCDとかゲームとかにはなってないんだよね
エルメェス兄貴のパンティ交渉を演じきれる声優っているのだろうか
とりあえず今のところのイメージはくじら
>>321
くじらはねーよw
これ結構合ってるんじゃない?エルメェスw
エルメェス画伯とは、その発想はなかった
京はそろそろ高校卒業させてあげて
新主人公か信吾に学生キャラは任せた方がいいと思うの
学生枠はセーラー服で固定となったアテナがいるじゃん
次回作は生き残った彼の地勢が京の学校に転校してくるというベタな展開で頼む
ベタっていうかむしろ男塾じゃ…
打ち切りなっちゃうよそれじゃ
テニヌとかやきゅうに比べて久美は地味だな、なんか
次回作で京は異世界に飛ばされちゃうんだよ
そしてKOF夜明けの炎刃王が…
あすかの飛び道具はガードや反射で跳ね返った後地面に落ちるまでは通常技で何度でも撃てるのがデフォなのか
ボールをお手玉し続けたまま勝利するテニヌに吹いた
バトル漫画のよくある手加減描写そのままじゃねえか
ていうか久美かわいいな
原作見たこと無かったけどこんな可愛い子だったのか
同じ新体操キャラとして小太刀はちょっと見習えよ
剣道部、新体操部、チアリーディング部、こども教師、校長と地味に部活関連いるな乱馬格ゲー
MUGEN入りしてるかはしらんが
京が高校生っていうので神月かりん思い出したわ。
確かかりんが京は高校生を5年以上してるとか何とか言ってたな。
同じ高校生と見ると京よりかりんの方が化け物じみたスペックしてるのにさくらがライバルと言う不思議。
>>336
そう
右足の太ももの直径が腰の直径より太くなってね?
おめースピードスケート選手のふとももみたことねーのか
やべーぞアレまじでふてーぞ
体型はこの際なんも言わないけど
なぜ不動にしたか これだけは納得いかない
KOF12の頃あたりはニコwikiとかで「賛否両論」とかでぼかされてたけど正直賛否の割合8:2くらいだったよねこの体型
今でこそ慣れたって人もいるし賛派の人もそれなりに普通に話せるようになったけれど
でも公式はもうダイエット宣言しちゃってるんだっけ?
レイレイの僕っ娘と並ぶ最近の格ゲーヒロインにおけるバッシングイメチェンなのかね
>>337
凄いな
春麗なら違和感ないのにね>太ももの直径が腰の直径より太い
>>340
いや、動くよ。
静止→呼吸するみたいに動く→静止、のループ。
336のはその静止してる部分だけ。
>>344
ちゃうねん わかってるねん
そういうこととちゃうんねん
まぁ俺はあんまり言われるほど13アテナがひどいドットだとは思わんけどな
アテナについてはそれよりもアイドル属性をやたら全面に押し出してきたのが嫌だった
昔のアイドル?ああ、そういやそんな設定もあったね、な状態だった頃の方が好きだ
途中からKoFやらなくなったから今の13アテナでもアイドル属性を前面に出してるのかは知らんけど
>>336
表情もなんでこんなにショボーン顔なんだ
じゃあ哀奴隷ならいいですかね・・・
ランブルフィッシュのキャラってまだMUGENにいないのかのぅ
>>339
安藤美姫に手加減なしでハイキックされたらどうなるの?
フェイタリティ?
>>346
イントロ会話や勝利台詞だと「愛と正義の戦士」みたいな側面の方を推してる
色物臭はだいぶ抜けたと思う
>>346
これが麻宮アテナではなく
王女の方のアテナって言われてたら多分そんなに文句出なかったと思う
それぐらいそっち寄りなデザインになってるんだよね
髪色とかも含めて
あんどーさんはフィギュアスケートじゃないですか・・
それでも足の筋肉すごいだろうけど?
こちらはとあるバレリーナだそうですが……。
ttp://labaq.com/archives/51749440.html
>>352
いや、新ドットのアテナは髪の色も体系もかなり原作のサイコソルジャー時代のものに近くなってる
ケンスウも新ドットになってガラっと印象変わったがこれもサイコソルジャー時代のもの
KOF12のドット絵のモチーフは「原点回帰」だったっけ。
サイコソルジャーとか怒辺りがガラッと変わったのがそのせいだって聞いたな。
あとビリーが剥げたのも原点回帰のせいだと聞いた。
アテナのNEO MAXなんか演出がショボイ気がする。色々軽いというか
愛怒流の方が演出派手で好き
クラークの原作ルックス黒人とか聞いたような
12キャラだろうと庵の衣装は原点からの脱却目指してるし
家庭用だけどマチュアなんかも真新しいデザインなっとるし
つか「アテナな体型は上司の指示(趣味)で予定より太くなった」ってあるし
その手の擁護ってもう古くない?
12に出てたキャラだけじゃなく13に出てたキャラも平行して作ってたんだろうし
細部の作り込みとかはともかく基本デザインでそこまでテーマ変わるかなあ?
KOF12のドット絵原型作ってたのノナだから、氏の趣味だと思っている
原点回帰
いやな響きだ…
>>361
ことゲームの事じゃ碌な事にならないフラグ謳い文句だと思う
>>358
擁護してるんじゃなくて皮肉ってるんだがな。
まぁ結局俺も>>360と一緒だと思ってるなぁ。
あのテリーとかビリーのジーンズ(オーバーオール)の裾が何とも言えない感じ
なのがノナっぽいと思ってしまうわ。
スパ4も原点回帰って触れ込みじゃないっけ
実際の中身は原点回帰?だったけど
>>361-362
クリスタル復活とかいいながら終盤に思い出したように出てくるだけのFF9は…ちょっと違うか。
新作のモータルコンバットも原点回帰だとか、ほんとにタイムスリップ的なことしちゃったけど。
原点回帰はしてたとはおもう
戦闘曲の出だしとか、固有名称色々懐かしかったり
クリスタルがほんとおまけ程度なだけで・・・
>>363
当時アテナやラルクラのドットへの不満あがったときにほとんど同じ内容でフォローが出てたものだから
あとアテナのノナによる初期案は今よりだいぶスリムだったぽいよ
ラルクラやタクマの体型や女性キャラの巨頭はノナ趣味だろうな…
>>363
当時アテナやラルクラのドットへの不満あがったときにほとんど同じ内容でフォローが出てたものだから
あとアテナのノナによる初期案は今よりだいぶスリムだったぽいよ
ラルクラやタクマの体型や女性キャラの巨頭はノナ趣味だろうな…
>>364
あれは2D格ゲーに戻ってきた事が原点回帰なんだと思ってる
アレ出るまでは、ドット切ったカプコンに2D格ゲーはもう作れないってのよく言われてたし。
FF9は原点回帰というか昔の単語やらキャラ名をただひたすら並べてただけのような気もするけど
まあゲームの雰囲気は前作よりは圧倒的によかったけど
8が売れすぎて9がいまいちだったか
8も嫌いでは無いんだが・・・
これたしか98のゲームか
マチュアというか秘書ズのスーツ姿って94のストーリーデモからじゃないの
うお、キャビアMUGENにいたんかw
人形使い2はPC98で出た後、技がいろいろ増えたWindows95版が出てる
PC98系の格ゲーじゃ後発だけあって出来は良かったな
これか
当時のPCスペックを考えると凄いな
HPでプリエも今日だけこっそり公開されてるな
宣伝
gerdonとスコ様のAI更新しました
gerdonは記述ミス修正、スコ様は画面端感知ヘルパー導入してコンボ精度アップと立ち回り強化
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
原点回帰とかいらんからテリーの衣装はMOWにしてほしかったのぜ・・・・・・
>>376
言われなかったらダウンロードできなかったわ
ありがとう
ちんちんテリーは勘弁してくれ
あれはMOWだから許されるんや。
MOWのロックって親父の若い頃と比べたらくっそ弱いけど、才能がないのかテリーのせいなのか
MOWテリーなんて認知してんの往年の格ゲーファンだけだろ
折角、一般でもそこそこ知名度あるキャラなんだから衣装チェンジしても
ことKOFでは何の得もねーだろーが
それは餓狼でやっとけ、新作はもう出ないだろうけどな
時間取れたんで残してた分を。ナーヤ、のぞみん
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Naya_Nozomi_Try'sAI_SS.png
ナーヤ=トトカ・ナナフィ@Try氏AI。設定はデフォ
氏曰く「ゲージ依存型のキャラはAI作るの難しい。ダメな感じ」らしいが充分強いと思うよ!
フレイムシャワーの削りが強烈。フレイムシャワー4発ガードするとほぼ死亡確定
特に攻撃力を増加させるスピカスマッシュ1をヒットさせた後にフレイムシャワー出されると削りだけで5割みたいな無茶なことになる
2ゲージ以上溜められたら距離を取って通常威力のフレイムシャワーをぶっぱなさせた方が無難かも
基本的にゲージがない状態ではガン逃げするけど対空はあまりしてこないためジャンプで追いかければ触るのは割と簡単
近距離ではスイングダウンとスピカスマッシュがあるがどちらもガードされて不利(反確?)なので相手に手を出させてカウンター狙い
さゆりんはノーマルモードで。相手のホバーダッシュに対して空ガ不可のプレス刺し込みが有効
あとはスイングダウンをリコガしてダメージ取っていけば何とかなった
永峰希美@Try氏AI。設定はデフォ
のぞみん強すぎる。バスタータイフォーンからエーイエーイされる仕事はもういやだお…
近距離ガー不&相討ちでも追撃可能なバスタータイフォーンが厄介
ものべー呼ばれると回避に精一杯で相手に付け入る隙を与えがちになるのも如何ともしがたい
ゲージは主に上記二つに回してウィッシュプライヤーは殆ど使ってこない。あとは時々のぞみブラストを使うくらいか
追い詰めてものぞみんパンチでおじゃん(死語)にされることも少なくない
開幕位置で既に相手の間合いなのでカインはとりあえずバクステ。バクステしてもまだ突進、というか前ダッシュなら届くので気を抜かないよーに
相手の対空硬直に合わせてJD→ランツェ→パンツァーで端に運んだ後はランツェとゼーレで封殺する勢いで
一応バスタータイフォーンには暗転後無敵がないので攻撃重ねてると勝てることが多い。密着なら暗転後に投げでもおk
さゆりんはEXモードで。開幕の刺し込みをリコガして相手が距離取ったら空から攻める
相手が対空してきたらリコガしてコンボを叩き込む。バスタータイフォーンもリコガで対応。とにかくリコガ頼り
正直、ゴリ押ししないと厳しい感じで何だかんだで隙が多いナーヤよりもかなりやりにくかった
>>382
あれ、KOFにMOWテリー出たことなかったっけ?
前スレで出てた桃子可愛いな、おへそかわいい
>>384
2003とXI
>>385
あれは体が細すぎて誰てめえ状態過ぎる
>>384
それは知ってる
だけど何の得もねーなと分かったからやめたんだろ
別に今の格ゲーで往年のファンに焦点あわせても割と問題無さそうな木がするけれど
そういうファンでもMOWより餓狼テリーの方がなじみ深いしねどうしても
利点と言えばロックを出しやすくなるくらいか
KOFのは体以前にバスターウルフがしょぼすぎる
てかMOWに比べて全体的に技が軽いよね
声もなんかやる気なさげだし
13テリーはバスターウルフの火力が他の超必に比べて低いんだっけ
キャラランク底辺って言われてるしクライマックス出した時に火力をまともにぐらいしてやっても良かったんじゃないかねぇ
mowとkofはSEの質が全然違うから同じノリで作ったらしょっぱくなるのはしゃーない
マルコの竜虎乱舞をKOFのSEでやったら別の技になる気がする
龍虎のスコーーンはどうやってつくったんだろう
若ギースっつっても餓狼のギースと比べると若いだけで
あれ26歳だよな
>>376
kwsk
>>391
ボシュゥ!っていう痛そうな効果音は餓狼3からKOFにも輸入されたけど使われる頻度低いよね
基本KOFのヒット音は軽い感じ 今も昔も
94〜95で使われてたアイレム爆発SEをもう一度ー
バスターウルフはSEだけじゃなくて当てたときのヒットストップや画面の揺れ方の問題でもあるだろ
ヒットストップろくにないKOFでやっても軽い軽い
17歳ギースっていうとクラウザーにボコボコにされたのが15歳だから…
タンか周防辰巳に師事して修行積んでたころじゃね?
一方クラウザーさんは9歳でギースを一笑に付し11歳頃にはジェフ&半蔵を圧倒してました…
そんなクラウザーでもあっさりベガに殺されるんだよな
クラウザーさんの株はKOFの変なキャラ付けのせいでだた下がりやでえ
汁蛮氏が幼女のAI作ったから、さっそく挑戦しよかと思ったらまだ代理公開されてなかったか.....胸ン
ああ、オクトマンモスにメテオやって
テラ涙目の幼女か
リョウとかもkofだと動作は軽いしネタ脇役キャラだしな
MUGENのリョウカスタムは本当最高のアレンジだと思う
kofのドットでも構え・SE、声・演出の違いだけで主役のオーラがみえそうになる
>>403
あれでもうちょっと性能が控えめだったらいいんだけどなぁ
はい、出ましたー
こういう話題になると必ず出てくるKOFリョウ叩きw
大人しく墓標に帰ってキン肉マンの話でもしてろよ
ブロッキングして気力システム無いリョウが最高ならCVSで我慢しとけw
まあメテオ回復されちゃって涙目というか横で
笑ってる可能性もあるが・・・
FF勢AI付きもふえたなあ
カプエス3が出る可能性は微粒子レベルで存在するんだろうか?
貧乏になったり尻出しになったりキチガイになったりかませになったりパクリの宝庫になったりと
大抵の外部からのKOF参戦キャラが変なキャラ付けされる中、ギースはあんま変なキャラ付けされてないから救われてる方だよな
逃げる?逃げるのはお前達の方だろう? サッ彡
今はカプエスよりもエスカプの方が期待できそう
>>409
スト鉄ェ
無いだろ、芋屋もカプも新作出せるかも怪しいし
これでクロスとかやって爆死したら笑えん
セガ・バンナム・カプコンのクロスも出せるのが奇跡だろ
カプエスとエスカプの違いは一体・・・
KOFリョウなら斑鳩氏のが有るけど、氏のKOF系キャラいつの間にかポケモンフラッシュ状態になってて操作出来なくなってしまった...
テメーなにプクゾーdisっちゃってるわけ?
確かにリョウカスの唯一嫌な改変はブロッキングだな
あれが無きゃだいぶ性能もマイルドになるだろうし
CVSのリョウは完全に別物だろうよ
まぁ基本的にCVSのSNKキャラはドットから性能まで別物だけど
KoF系ドットのリョウだとJin氏やアフロン氏の二代目Mr.Karateが好きだな
キャラ性能的には斑鳩氏のリョウが使いやすくて愛用してるけど
なんだ動画来てたのか
月の帰還のリディアはハイレグ絵だったな
>>416
カウンターhitと止め時のフラッシュがきついんです...
そして、フラッシュしないように自分で弄ってたら、自分と同じ動きをする分身が現れてしまったw
>>418
envcolorかBGpalfxの命令nullにするだけじゃないかな?
>>415
ブロ無きゃって
暫烈拳→暫烈拳→ビルトアッパー→ダウン追い討ちでノーゲージで6〜7割飛ばせて
起き攻めから即死も可能なリョウカスの
何処がマイルドなんだろうかな
断っておくとリョウカス別に嫌いじゃねーよ龍虎なんてやったことないし
ただ構えと音変えで満足してるレベルなら何も言うことはないって話
リョウカスだけ見ると馬鹿にしてるみたいな略だな
じゃあリョウタムで
火力も初代龍虎っぽくていいじゃないの
SEと声以外に演出も全然違う
なんか荒れてきそうなのでもうこの話はやめよう(迫真)
アメリカウンコとかうんコスパよりは良いような・・
>>423
初代龍虎やったことあんの?凄いね
ウンチネル・・・
>>409
今エスカプを出すなら当然新ドットになるが
自由に使い回せない版権キャラなんかを新ドットで作りたがるはずがない
エスカプはカプエス以上にありえん
いやゲーム内容的な意味でね
まあなんにせよカプエスやらエスカプなんか絶対に出ないだろうけど
そう考えると新ドットキャラ多数な上に使い回しがききにくい
SVCとNBCをよくもまあ立て続けに出せたもんだ
うんこスパイラル→ああ^〜
うんこストーム →はよう糞まみれになろうぜ。
今のカプコンから見れば芋屋なんか格下過ぎて組むメリット一つもないな
でも鉄拳さんを糞塗れにしちゃったし芋屋からしてもお断りします状態かもしんない
ストクロがあの有様で
まだカプコン格ゲー作るのかね
おやすみ前に宣伝です
ごきげんよう皆様、本田飛鳥Ver.1.60となります
性能面ではほぼ変化無しの更新となります
今回もやってしまいました、特殊やられの捏造が2つ追加されました
詳しい内容は更新履歴をご覧ください
直DL
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!196
前Verを残す事にしました
今まで上書きしちゃってごめんなさい
>>432
コナミがソーシャルでボロ儲けしてるのを見てるから、そっちにシフトする可能性は高い
逆にバンナムは仮面ライダーとプリキュアで凄まじい利益上げてるから
いくらクソゲー作っても痛くも痒くもない
カプコンはパチンコ部門の開発者を急募してるよ
プリキュアシリーズそんな人気続いてるのかすげーな・・・
ナージャ・・・
痛くも痒くもないならいっそプリキュアの格ゲー作ってくださいよバンナムさん
カプコンは3Dの綺麗さが割と評判良いんで
モンハンとそれ以外のMMO小出しにして小遣い稼ぎも平行
格ゲー?そんなん無かった
>>437
プリキュアのメイン視聴層って幼女でしょ?格ゲー作るわけ無いじゃん
>>438
もしくはバンナムにガンダムVSシリーズまた作らせてくれーって泣きつくかもなw
アレ、めちゃくちゃ搾取してるだろ。
まあ、バンナムのゲームは押しなべて搾取ゲーだが。
カプコンで今一番稼いでるのってモンハン?
カプコンもけっこう人気タイトルいろいろあったのにねぇ
FC時代の超有名タイトルでも現在まで続いてる物は少ない中で
今でも人気タイトルであり続けてるマリオシリーズとかマジ化け物だと思う
>>437
プリキュア同士戦わせるのってNGなんじゃなかったっけ
昔それやって幼女がガチ泣きしたからだとか何とか
>>436
ナージャは犠牲になったのだ…
人気シリーズのドレミ終了、その犠牲にな…
初代の劇場版でやったけど、描写がややリョナ寄りだったし
雰囲気も絶望しかないみたいな感じだったので
そら幼女が泣き出してもおかしくないわ
兵どもが夢の跡って言葉がしっくりくるな、今のカプコン
>>444
ナージャさんだって玩具売り上げならウルトラマンメビウスに匹敵する結果出したんや
もう許してやってくれ
あとドレミじゃなくてどれみな
カプコンの昔のシリーズで今復活させて売り上げ見込めそうなものってあんのかね?
もうノウハウなくなってるか
コアなゲーマーなら喜ぶけど売り上げが見込めないから復活させないってシリーズは多いんでないかい
特にカプコンはイレハンとロクロクで痛い目見てるんだし
でもナージャはヨーロッパの方だと人気あるとか。
ロクロク見てる分には面白そうだけどな
てかたぶん一番人気がある2でやりゃ良かったのに
ネタ的にはせめて2までやって欲しかったな>ロックマンロックマン
大赤字出るかもしれんが
ロックマンはエグゼの新作もアレな結果だったしなあ…
あれはリメイク謳っておきながらよくも悪くもそのまますぎたんで出した側にも責任はあるけど
流星関連はやっつけ臭漂ってたし追加要素も殆ど無かった
>>448
ロックマンですらこの様なんで
そもそもリメイクってよほどのビッグタイトルでもないと
精々小遣い稼ぎだし
>>454
小遣い稼ぎを小野稼ぎに空目
そういや、この人どうするんだろうね。
ストクロがあんなことになちまったから、退院して同じ役職ってことは無さそうだけど。
2001年 10.6% *65億円 も〜っと!おジャ魔女どれみ
2002年 *8.3% *40億円 おジャ魔女どれみドッカ〜ン!
2003年 *6.8% *31億円 明日のナージャ
2004年 *7.3% 101億円 ふたりはプリキュア
コレ見るとどれみの低迷を引き継いでしまったような
ちなみに座薬ライダーの売上は265億で子供には超人気よ、大人は見る目無いな
メガマンユニバースとDASH3を開発中止にしたのも痛そう
ユニバースはともかくDASH3は出してもよかったんじゃって思うけど…
ロクロクは2まで、イレハンは5までやってほしかったな
本家のX6は
理不尽なナイトメア現象&レスキュー配置
旋墜斬
プレス機
さえなければもうちょっとマシだった
X6はアレさえなければとかそういうのより
全体的にレベルがアレな気がする
弱点武器が当たらないボスとか、普通に振ってても二発で死ぬラスボスとか
スパ4でボコボコに叩かれてもどうにかなっちゃったから
スト鉄で発売前に「なにこの糞仕様」って反応があっても鼻で笑ってたんだろうな
ほうら、きたきた(笑)ってさ
バグが目立ってるけど根本的にゲームがまずつまらんよスト鉄
スト鉄で思い出して、ちょっと調べてみたら
ロレントのフリーズバグの修正方法が斜め上すぎてワロタwww
相殺したらフリーズする→相殺しなければいいってどん判すぎるだろwww
UMVC3は息を吹き返す調整だったのになー。どうしてこうなった
その調整自体は別にいい
ただそれで済むならこんな時間いらんだろ三日でやれよ
スト鉄なんてなかった
鉄ストはどうなることか……
いや、そもそもこの状況で出すのかも怪しいか?w
>>436
プリキュアは三作目のSS以外全作品100億以上売り上げてるんじゃなかったか(スイートもぎりぎり100億届いたとか何とか)
今放送中のスマイルも滑り出しは好調みたいだしワンチャンプリキュア史上最大の売り上げもあるで
復活しないはともかく
vsシリーズへの外部出演すら一切ないかつての人気シリーズって
カプコン内ではどういう扱いなんだろ
最近のプリキュアって確か敵の獣人が大友に大人気らしいが
本来のファンたる幼女受けはどんなもんなんだ?
>>466
とりあえず青と緑辺りが人気でピンクと黄色が不人気
番組自体の視聴率や赤の評判はちょっとわからんね
>>467
正直ちょっと意外だ…
歴代ピンク(主人公)は今まで幼女人気高かったし
>>463
鉄ストはまだ全くと言っていいほど開発していないらしい
このままなかったことになる可能性は十分ある
そもそも鉄拳は同じ3D格ゲーのバーチャやDOAとのコラボの方が向いてた気もする
見てないからわからんが
成長型主人公がまだ前半で未熟だから子供の強キャラ好きに対応できとらんのだろ
ダドとかアレックスとかまこととか
飛び道具持ってないやつらはかなり鉄拳に似合うと思うんだがなあ
特にダドは下段薄くて中段強いっていう3D格ゲーっぽいフォーマットだし
>>466
本来のファンたる幼女受けのために主人公の水着シーン排除発言(7年前)とか。
ドグマも全然世界で売れなかったしカプコンもバンナムみたく
国内オタ向けにニッチなキャラゲー路線になる予感
海外目指して滑るよりはそっちのほうがいいんじゃね。
>>468
実際にバーチャとDOAはコラボするな
バーチャ、鉄拳、スト
あたりでメインキャラもってきても硬派すぎてお祭り企画って
感じしないんだよな。
昔マヴストもスト勢がやたら地味に感じた。
何故だ・・・
何故リョウの話がある度にブラウン氏の外伝ドットリョウははぶられる
外伝の特異なコンボ性に氏ならではの意欲的なアレンジがふんだんに盛り込まれた良キャラなのよ
「これからは海外!」とか言ってたメーカーは悉く失敗したな。
取り立てて「海外!」とか言ってないセガはそつなく海外でソフト売れてるんだっけ。
>>475
キャリバー、DOA辺りを持ってくれば大分雰囲気変わる気がする。
国内を蔑ろにすることがイコール海外を大事にすることみたいな勘違いばっかやってんだもん
>>477
既に海外で売れてるメーカーが「これからは海外!」なんて今更言う必要はないからな
海外で今ひとつだからこそ海外利益が欲しいんでしょう
>>477
ソニックも海外だとマリオと肩並べるレベルの人気なんだっけ?
海外はメガドライブがシェアトップだったからな
>>476
外伝なんてマイナーゲーム
やったことある奴がいないからだろ
小学生の頃文具店の筐体に入ってたぞ
ただあれが龍虎シリーズだと気づいたのがKOFに香澄が出てからだった
うーんやっぱ"外伝"の二文字で皆敬遠しちゃうんだろうか?
個人的にはカスタム・リョウが活ける口なら是非こっちもDLしてみて欲しいな
多彩な動きを見せる良いAIも入ってるよー
龍虎外伝といわれても「すごい漢」か香澄ぐらいしか思い浮かばないからねえ
ロバートが主役だと言うのに
KOFに龍虎外伝チームくればワンチャンある、3人目がピンと来ない感はあるが。
>>487
すごい漢と香澄の次に辛うじて知名度がある外伝キャラを選ぶなら
ロバートのストーリーにちょくちょく出てくるカーマンかな
見事に接点が無い三人だ…
龍虎外伝はモーション取り込みを元にしたドットとか
3D格闘みたいなシステムとか色々チャレンジしてたのは認めるが
ゲーム性がひたすら浮かせ技からコンボ入れるゲームだったからな…
超必どころか必殺技すら使わんでラウンド終わることもあるレベルで
ゲーセンからはマッハで消え去っていった記憶しかねぇ
龍虎シリーズは大好きだけど申し訳ないがこのゲームに関して
クソゲーやんと言われてしまうと反論できない
今でこそ師範こと不破刃も墓標とかで散々ネタにされたり
MUGENでネタ方面の人気があるけどAOFだと
ひたすら頭突き狙う地味な戦法がメインだしなー
SNKって時々コンボ以外で必殺技振ると死ぬゲームを排出するよね
サムスピとか月華とか>>490のとか
ハッキリ言って龍虎なんて誰も知らんのよ、だいたいkof97から
ゲーセンで格ゲー始めた奴が今25だぞ、龍虎知ってる奴がニコmugenにいるほうがおかしい
せやな
サイキさんがまた紹介されてる…だと…
前のとは微妙に違うっぽいが
悪かったな94からKOFプレイしてて
幼稚園児だったけど 近所のおもちゃ屋のだけど
あの頃の環境なら似たような人多いでしょう
俺もだし
>>475
スト鉄じゃなくてカプナムなら少し興味がわいたんだけどね
動画のコメ見てると3〜40代も結構いるんだがなぁ。
30〜40代が寒いコメントしてると考えると胸が寒くなるな
温めますか?
はい
今朝CEOだったけどジャスティンすげえな
ナンバーワンマルチプレイヤーってときどさんかと思ってたけどこれはちょっと考えを改めるべきかもしれぬ
格ゲー世代っつーと大体30前後だと思うけどな。
ウメハラとかsakoも30越えてるし。
会社のなかで人に仕事をまかせず全部自分でやって文句たれるおばさんってなんて言うんだっけ?
マユツバとかそんな響きだったと思うんだが
ジャイアン
外伝はアケでプレイしたな、シンクレアと裸の大将によく負けた
カーマンは渋くていいキャラだと思うんだけどねぇ
小学生の頃駄菓子屋の前に龍虎の筐体あって
プレイはしなかったけど他の人のプレイ見て
キングの脱衣やられみてちんちん固くしてた
ロジマウスがチャタって作業がすすまねえ。
いかに楽してゲージを数値表示にしようか考えてるのにこれだよ!
なにかを閉じるとダブルクリックで後ろの窓も閉じるから困る
今年で30になったわ。
格ゲーでいうと初代ストリートファイターとか筐体でやったことあるなぁ。
Mugen自体は99年くらいから雑誌か何かで見て知ってたがDOS版がPCで動かなかったから無視してたんだが、
2009年前後に起こったMugenブームでWinMugenの存在を知ったのと、この動画のお陰でキャラ製作するようになったな。
Mugenのキャラ作成は趣味と暇つぶしにはもってこいって思ってるから今でも続いてる感じかなぁ。
まぁMugenって製作時しか動かしてないしニコニコでMugen動画もあまり見ないから、
Mugenしてるのか?って言われるとなんとも言えないが。
あとMugen関連で一番驚いたのがアフロン氏の年齢だな。
活動時期とかから同年代と思ってたら結構年下で驚いたわ・・・・・・。
あ、自分語りはチラシの裏で結構です(^^)
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その24
デパートのゲームコーナーに龍虎2のお試しプレイがあったので
知らない兄ちゃんと10回ぐらい勝ったり負けたりの対戦してたなあ・・・
一個数万のネオジオROMがデパートのおもちゃコーナーに普通に売ってた
今じゃ信じられないだろうな
一個数万円のゲームなら今でも普通にスーパーの二階とかで売ってるがなw
別に信じれらないだろうなってことはないw
プリキュア人気根強いんだな・・
サムスピ流行った時NEOGEO一時品薄なってたな
デパートの「お試しプレイ」が単にゲーム機が盗まれないように囲んであるだけで
ゲーム自体は普通のものだったから交代プレイでエンディングまでいっちゃったこともあったな
確かヨッシーアイランドだった懐かしい
当時の数万円は現在の貨幣価値において数十万円に匹敵する
>>515
そんな時代にテレビゲームなんてねーよ。
NEOGEOは他社が本体1万円台ソフト5000〜1万円ぐらいでやってた時代に
本体6万弱でソフト3万円以上という超強気な価格設定だもんな
そしてそれでそれなりに売れてたというんだから恐ろしい
当時は今と違って劣化移植版がザラだったから
稼動二ヵ月後にアケのゲームが家でできるって言うのは
格ゲープレイヤーとしては幾ら金積んでもいいって感じだったんだろうけど
今のゲームだと完全移植当たり前って感じだけど、
昔のゲームの明らかに足りないスペック差を創意工夫で移植ってのも結構好きだな
悲惨なのも多いけどさ
ちょっとした改造でこのカオス、流石としかいいようがない
スーファミでZERO2出たのはびっくりしたなぁ
ちゃんと真豪鬼出てきたし
アクションゲームが、何故かボードゲームに…
トリオ・ザ・パンチ?(すっとぼけ)
源平か・・・
アケでやらずにPSの家庭用96やったから最初はああいうものかと思ったけど、
後々凄いロード地獄だと聞いて、他の快適さを知ったなぁ・・・。
>>518
FC版スーパー魂斗羅は内容の半分以上オリジナルにしてアーケード版とはまた違った完成度を追究してたな
脚の動きがすごく滑らかな烈撃六連機動砲スパイダルと
アケ版のラスボスの後に出てくるFC版オリジナルのラスボス陰獣キムコウは特に印象に残る
魂斗羅勢結構いるんだな・・・
白黒キムコウもいたような
魂斗羅と羅媚斗が被って何の話だか分からんかった
話は変わるが2週間ほど前
47 名前: no name :2012/06/01(金) 22:37:15 ID:nx/hmdFt
どこかにEFZのICポーズが載ってるサイトないかねぇ
48 名前: no name :2012/06/01(金) 22:38:10 ID:8Q90D6oT
そんなマイナーなサイトないだろ
というやりとりがあったが
普通にあった
ttp://www.geocities.jp/truehp/frameEFZ.html
見てて気づいたのは名雪って起きてるほうと寝てるほうで
ドットこそ全然違うけどポーズは一緒なんだなと
暇だからロダ見てたけどやたら使うキャラ多い人いるな
1タイトルでサブ2キャラ程度しか使えない俺にとってはうらやましい
EFZといえば、バージョンアップで追加キャラ色々来てたから、
その内、清水なつきも来るかなー、とか思ってたがそんな事はなかった。
2次創作でもいらない子扱いか。
>>528
同感。自分も格ゲーだと一キャラ形にするのに一年かかるわw
なんというか、こうセンスみたいなものがあるんだろうな
>>528
1タイトル2キャラということは、複数タイトルが混在してるMUGENだと何種類も使える……ってことは無いか
とりあえず気になるキャラを練習していったらもう操作キャラが130越してた件
P操作1作目ですでに40あったから落ちついてる方だけど
有名プレイヤーでも
マルチに色々使える人、色んなゲームで成績残す人
各ゲームの弱キャラや投げキャラ極める人、強キャラ使う人、
ひとつのゲームの一人を極める人とかいろいろいるよね
>>531
mugenだと形にするは @ コンボが出来る A AIと戦えるようになる
のどっちかに基本成ると思うけどA はキャラの性能によるしな
透く水幼女の 立ち強としゃがみ強攻撃が厄介だぜ...
リュウはコンボ指導がしゃがみ中Kでイケルから、小さいキャラと戦いやすいな
今更だけど宣伝
ゲージ技の案が決まらないから意見募りに来ました。
単なる大ダメージ技だと死に技になりそうなんでどうしようかと…
飛び道具は非採用の方向で
奈優のどこが透けてるだって?
っと思ったけれど彼女はPとKが分かれてるし単なる強攻撃とするならきら様の方か
>>528
原作対人と違ってAI相手は覚える事ほとんどないからキャラ変えはやりやすいよ
とりあえず強い技把握して基礎コン安定するようになってやっと初心者だけどAI相手ならそれ以上覚える必要特にないし
SS流行ってるのもそのへんのお手軽さがあるからかね
>>536
いや、silvan氏の方
きら様が小さいキャラはないだろw
>>535
『自転車』でひき逃げとかー、『まっすぐ』で即死とか?w
空手バカ的に考えて手刀・猛牛角折とか
三角飛び蹴りとか空中三段蹴りとか
ガード不能のゴキブリタックル
>>535
強化技はどうだろう?魏みたいに隙が少なくて連携のフォローやコンボのつなぎにするなど擬似的なRCみたいに使ったり
あるいはシェンの爆真みたいに強化技自体に攻撃判定つけて対空から起き攻めのプレッシャー高めてみたり
>>535
比較的に他タイプ?な天童凱の孤独のリングのような単純な強化技とか
あるいはタイマン勝負のように手順を踏まないと出せないコンビネーション中専用技をコマンドで出せるようになる技とか
もしくは単純に技の性能を上げる技とか
制限時間が続く限りコンボがつなげられるオリコンもどきっぽい技とか
強化技系はどうだろ
結婚しろ
祝福にはそれが必要だ
アニメでゴキ(ハム蔵)嫌がるネタあったな誠
ゴキブリを怖がる溝口
むしろとって食っててもおかしくないレベルだが
落花生氏がこのスレを見てるか分からないけど
1P側の画面端で、リディアが1P側.敵が2P側で密着時にリヴァイア使うと敵に当たらないようです。 仕様だったら済みません
後、silvan氏のAIは本体1.07用でいいのかな?
喧嘩商売の煉獄を搭載しよう(提案)
そういえば煉獄や金剛を搭載してるKFMがいたっけか?
まこと繋がりで通天砕で
>>550
ぶっちゃけ龍虎乱舞じゃね
「鉄拳といえばこの技!」っていうのはあるの?
やっぱ風神拳?
ポンケン
切腹
フランケンシュタイナー
あぐら
>>552
そこら辺は上手く差別化するんじゃよ。上手い案は思いつかないけど
メルブラのブラッドヒートみたいに徐々にゲージを減らして、空になるまではコマンド追加で打ち続けられるデッドリータイプの乱舞とか?
朧ビシャモンを出してる動画は数あれど
本来の朧ビシャモンのカラーで出してもらってるのはほとんど見ないな
みんな通常ビシャモンカラー
気が向いたのでSilvan氏AIデフォ設定のリディアと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_rydia(SilvanAI).png
チョコボにシヴァ、リーチの長いイフリートと適度にウザい弾幕を張ってくる。
本体が攻撃を受けても召喚獣は消えないのでとにかく鬱陶しい。
超反応での当身ドラゴンも飛び道具や投げまで取るので非常に厄介な上に痛いので注意。
何度か自操作で練習してたのに性能を把握し切れてなかったから、戦ってる最中はずっと投げようとしてたよ…
間合いを離すと隙の大きいチョコボックルを連発してくるのでそこを突くか、微妙な間合いでの牽制を潰す形でなんとか。
>>558
12とかも薄緑で出ること多いなぁ。
本来の真っ白もちゃんとカラーあるんだが。
kayui氏がアンリ1Pカラー違うの
3年間指摘されなかったってテキストにあったな・・・
>>560
かがみんもながーい間裏地が茶色の2Pカラーで出されることが多かった
HAL氏版二幕だとAで1Pカラー出るように変更されてるから
最近はそういう事少なくなったけど
知らないキャラだとAとXのどちらが1Pカラーか調べないとわからんからなぁ
国産だとだいたいAだけどですからー氏はXが1Pカラーになってたと思う
aで1Pでるのとxで1Pでるのとどっちが正しいのっと
>>564
MUGEN的にはAででるのが正しい
Xで出すのは4つ目のパレットだし
zやね(キリッ
MUGEN的にはA(弱K)が1番のカラーパレットなんだろうけど
格ゲー的には1Pカラーって言ったら弱P(X)カラーだよな
そこらへん全く統一されてないから両方混ざり合ってるけど
まあ出す前に調べりゃ済む話ではあるんだが
間違われてるといえば一二三さんもよく動画で
弱Kカラーの袴の色オレンジで出てる気がするんだよな
あんま違和感ないけど巫女さんの袴の色は赤(弱P)だべ
もっとみんなPS版KOFのキー配置で作ってもいいのよ
今んとこデフォでこの配置なのって奈優ぐらいか?
キー配置が一般的なものと違うとそれだけでけっこう使いにくいからなぁ
奈優とか使ってると焦るとどうしてもボタン間違える
キャラによってまるで統一とれてないから
暇があればXとAは両方とも1Pカラーって設定変える
キー配置なんてキャラごとに弄れるんだから好きなように調整しろよ
1Pカラーが間違われてるといえばコンバット越前か
あんなグラだから気にされないが大ポトレと同じ色なのはXボタンカラー
>>535
勇次郎や大門、天子じゃないけど地面殴って衝撃で遠くの相手ぶっ飛ばすとか
あとは1発分のアーマー付き正拳とか、対空ガー不回し蹴り?
確か原作ゲームの真にあるそれっぽいモーションはバーストアピールフィニッシュの正拳突きとG4Uでスカートの中が見えちゃうと話題になった上段蹴りだったよね
対人向けで出来の良いAIを作ってるAI製作者さんって誰かいるだろうか?
汁番氏
斑鳩氏
ですからー氏
グラテン厨氏
申し訳ないが対人の意味が違う人はNG
ウチのアーケードでお世話になってる人達は
1〜2戦目(割と安定して勝てる方):GM氏、M3氏、誠治氏
3〜5戦目(五分〜不利 気抜くと全然勝てない):ピータン氏、お家氏、乱入者氏
6〜7戦目(滅多に勝てないんだけど挑んじゃうボス担当):sk氏
こんな感じ
sk氏ザベルとQBマジ怖いんですけど…
>>575
即レスありがとう
AI作ってんだけど、どうも対AIだと中下択だのすかし投げだのが意味無さ過ぎて
対抗しようとするとAIの動きがどんどん堅くなって来るからその人達のAIで調整してみようかと思います
やっぱ格ゲー下手がAI作るのは厳しいね。調整の基準がハッキリしないから
>>578
自分なりの基準設ければ後はあんま気にしなくていいと思うけどね。
強さを追い求めてもいいし、ネタに走ってもいい。
動画的に面白いって基準もちろんあり。
結局は自分がどうしたいかって話だね。
僕はFelicity氏のキャラがスパークリング相手です
>>579
格ゲーの対戦動画見ててやっぱり牽制とか差し合いとか崩しとかの駆け引きが面白いから自分のAIにもそんな感じのことさせてみたいんだよね。
まぁ、AIの駆け引きなんてどこまで行っても結局は擬似的なもんでしか無いけど
自分が下手だからAIに代わりにやってもらいたい的な、自己満足のためのものだから動画での出番については最初から諦めてるw
>>580
炭酸かよ!?
いの氏製作のストレイト・クーガーのAIを公開致しましたので宣伝です
http://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
もうペパーミント氏のAIがあり、スロウリィですがつい作っちまいました。
コンボはちょっと長めになっています。
自分はカッコイイ動きをさせる派です。
>>583
おつかれさまです
read meのポルナレフに吹いた
台パンの人本当にどうしたのだろうな
もう戻ってこなそうだね
リアルかネットでかは知らんが、何か嫌なことでもあったのだろう
残念だがしょうがないな
(MUGEN)素晴らしき筋肉の祭典 Hブロック2回戦
>>574
サクラカ氏
サクラカ氏、AI再公開してたっけ?
東方旧作の岡崎夢美さんがMUGEN入りしているんですけど
その本体データが見つからなくて困ってます
作者のブログを探ってみたのですが見つからず途方に暮れています
もし入手先を知っている方がいらっしゃるなら教えてもらえると嬉しいです
>>589 .DAT氏のかい?
ほんとにちゃんと探したのか?β版0.8位ってやつのは直に見つかったよ
ブログ内の記事読めばすぐにでも見つかりそうなものだが
>>589
ブログまで行けたんなら本人に聞けばいいじゃない。
一応言っとくと、MUGEN関係で公開場所聞くのはよろしくないよ。
製作者の存在自体怪しいようなのは別にして。
娘の居場所はわしにもわからん・・・
>>589
最終版公開先を記した記事のタイトルは「ブリスっす」
オム君の人がまさかのペラペラ勢神竜公開
ブログとかじゃねえ
.zipまでのアドレス教えろっていってんだよ!(代弁)
ファッ!?ウーン(萎縮)
ごめんね gomenne
最初に挑発に攻撃判定をつけたストスタッフは天才
当時の春使い的には挑発オリコンとかでのフィニッシュはやっぱり狙ってみたいものだったの?
too easyで死体殴りやめてください・・・
弱P(X)をR1に置いて強P△、弱k□、強K×とかいう配置で操作してる人間もいるから大丈夫っしょ
チップの斬星シュリケーンは簡単な挑発フィニッシュだったな
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
月華アレンジ千両狂死郎完成です
閣下と違いかーなびのような独自剣質で作ってあります
よろしければどなたかAI制作お願いしますー
手書きが能力上総じてリーチの短いキャラばかりになっちゃうから
たまに作るアレンジキャラは長物持ちに傾向してしまうw
乙です―
古参キャラなのにイマイチ影が薄い気がする狂死朗
好きなのに
ってかもしかして歌舞伎キャラでチームとか組めちゃう?
乙です。まさか狂死郎で来るとは思わなかったw
ボマー 千両 大江戸 ?
3人以外誰かいたかな
>>603
乙、原作仕様がいないのに月華仕様がいるサムスピ勢第二段w
しかしやっぱこの狂死郎のドットはかっこいいわ
>>606
歌舞伎じゃないけど語源は傾きだし慶次で妥協だ
天外のカブキ団十郎もいるぜ
…本田だめなの?
ソドムは違うの?
歌舞伎と比べて落語はどうしてネタにもならないの?
>>607
NRF氏のは違うの?
あとMUGENにいないのは骸羅だけ?
>>606
マーシャルチャンピオンの禅。
mugenではngi氏が制作。
フォーゼに落語家の強い蟹が出てたな
あいつのお陰で蟹属性の名誉が挽回されたのはとてもいい事だと思います
>>613
NRF氏のは結構独特の仕様だな
大斬りが痛いとかの基本を抑えてはあるが
おい、デュエルしろよ
格ゲーで蟹つったらあのクソ技しか思いつかないから強いイメージしかないんだが
蟹挟みしてくるサンボ使いとかいないの?
MUGEN的には蟹は最大勢力だろJK
星座カースト制度か、懐かしいな。
龍騎、ゾルダ、王蛇、リュウガがいるしこの流れに乗ってシザース参戦来るで
一番人気のナイトは何でいないのん?
みんなイケメンは嫌いなの?
蟹光線
>>622
そこはナイトだろ!
蟹刑事のFVはあのAPでナイトのFVを正面から破ったから決して弱くは無いんだろうけど、どうしても最期がちらついて雑魚の印象が拭えない
王蛇とリュウガだとォ!? と思ったらどっちも最近完成してたのか何この龍騎勢ラッシュ
超俺得なんですけど
cnsの記述を勉強するのに、参考にしやすい製作者さんて誰がいる?
>>626
寿限無じゃなくてらくだとか子別れとか反応の困る名前にしようぜ
>>612
歌舞伎と比較するなら能あたりでは?
日本舞踊使うキャラっていうとあすか120%とGGのしか知らんが
後一応天外の八雲も歌舞伎じゃね?女歌舞伎だけど
>>603
乙です、B版回天曲舞ってどういうときに使えばいいんだろう
>>612
歌舞伎は見た目が独特だし長い髪の毛が武器になりそうだけど
落語をどうやって格ゲーに落とすのか想像つかないな、思いついたのがパロディウスのメガホンだがあれ別に落語じゃないし
扇子と座布団なげるしかない
>>630
うーん、成立時期的にも内容的にも
あとは本名以外で名前持つ辺りも歌舞伎と落語のが能より近いと思うけどなぁ
だからどうしたって話だが
まぁ、落語は今度アニメやるからそこからキャラが来るのを期待しよう。
一席打つと現実化する
死神の話したら自分が南枕、相手が北枕で逆転したり
落語家の扇子は手に持つものだったらだいたいのものになれるよね
刀でもお箸でも
>>631
強回天演舞は使っちゃ駄目な技ですねw
暴発させないように気を付けてねな感じで搭載しました
鉄扇で戦う人は2人ほどいた
>>628
基本的によく名前の出る経験豊富な製作者はコメントほとんど入れないから
まず分からんと思う
逆に初心者とかあまり経験のない製作者の方が自分が迷うから
って理由でコメントや説明書いてる人いそうな気がする
てか、ご丁寧に全てのステコンにコメント入れたり説明書いてる
製作者なんているのか?w
どうせ書いてあっても理解できない
ある程度分かるようになってから見ると
こういうやり方もあるんだなってのはあるけど
スパコン「京」、アメリカに負ける
が何度見ても京がスパコン決めてるのに暗転返しされてアメスポチームが
勝ってる文章に見える俺は病気
大蛇薙…なっ?!
ヘルバウンド!
とか思ったけれどそういやあの技無敵無かったね
>>639
自分はめんどくさくってステコンのナンバーすら変えてない
他キャラに流用効いてかつ弄ると直すのがめんどくさくなりそうな
命令だけコメント入れるようにしてるなぁ
特殊ふっとびステートもどれがどれに作用してるかメモしてないから
月華キャラ作るたびに雪だるまのように特殊ふっとびステートが増えていく…
>>639
コメント入れなくても作業が滞らないのは日常会話でもするように構文が組める勢いの天才型
普通の人はいちいちコメント入れておいたほうが後で困らない
俺は無能だからハンパになりがちだけどできるだけコメント入れてる
それ以上に変な構文が多いけど
作りの丁寧な人はコメントや情報も丁寧に入れてある事が多いよ
全部に入れる人はほとんどいないと思うけど
別口にメモを完璧に作ってて
ステコンは完璧にキレイに整えると言った感じの勤勉型の可能性も微レ存
キャプテンアメリカの空キャンファイナルジャスティスなら分かる
>>642
強大蛇薙は上半身、弱大蛇薙は下半身無敵のイメージが残ってる97世代
>>646
そういう人たまにいるな。
その製作メモを故意か消し忘れか残してる人見かけるし。
おかげでAI作る時にvarを一通りチェックしなくて済む。
varメモは意図的に残してるのかと思ってた
使用Varは意図的なんじゃないん?
たまに製作メモ消し忘れは見かけるけど
ヘビィD!は画面中央ではR・S・Dとダッキングコンビネーション
画面端ではブラストアッパーとソウルフラワーでHDコンボやりやすそうだなぁ
慣れてくれば、どの記述がどの処理しているのかわかるようになるから、さっさと着手した方がいいと思う
ヘビィD!は98/98UMでオメガルガールを一方的にハメられるキャラ。
EXゲージ限定だけど。Dマグナム美味しいです^^
一応誰でも開いて見れる部分だから、
コメント文・解説とかはできるだけいれるようにしてるなぁ
自分自身は別に困らないけど、他人が書いたコードはとっつきにくいし
俺は最低でも、強パンチとか一言だけつけたりとか、
このヘルパーはどこで使ってるかとかStateDefの冒頭以外にも、
ステート表作ってるけどな。後で調べるとき分かりやすいし、
どうも整理しておかないと落ち着かないw
ついでに他キャラからコピペしたときでも state 000 の 000 をそのステートの番号に直してる。
なんか気になるんでw
>>637
そうですか、気絶やガークラのゲージをかなり削るとか何か隠れた使い道があるものだと思ってたw
後れあどめにかかれてる2X→Xが連殺斬になってない(目押しなら一応繋がる)ようなので報告しておきます。
一体しか作ってないけど、後で整理したり改善の余地あると思ってたり、把握できなくって困りそうな所には自分用に注釈書いたよ
多分、全部のステコンの[]にそのステート番号書いたと思う
初製作で不慣れだったし兎に角回り道してでも色々経験積んで覚えたかったっていうのもある
変数はもちろんのこと
ステートの頭に何の技か書いておいたほうが
忘れた頃の修正に便利。
世阿弥は能面つけてるけど能とは関係ないな
ジパングの人間じゃないし
アレンジライヤ更新のお知らせ
色々いじった結果、自由度が少し高くなりました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
先日P操作動画も上げたので、それもあわせて宣伝
ずっと改変しかしていませんが、そればかり続けていると、
そのうち注釈がなくても記述の意図と重要度が
なんとなくわかるようになる不思議
>>652
あ、HDコンボがやりやすそうなKOFオリジナルキャラのボクサーは
もうヴァネッサがいるのでヒゲのおっさんは結構です^^
乙
世阿弥レスの次だったせいかアレンジジライヤと見間違えた
ジライヤに限らず天外真伝キャラはあんまりMUGENじゃ見かけない気がするな
そもそもMUGEN入りしてるのか知らんが
ショタの人が卍丸ならAI公開してたか
>>657
そうだw途中で2XからXにキャンセル出来ないように作り変えたんだった忘れてたw
ということでリードミーの方が間違ってますねコレはw
アレンジ狂死郎が公開されたと聞いてっ!
今はいろいろあって時間がかかりそうですけど、今回も作ってみていいですかねー?
何者だ貴様!名を名乗れっ!
あーよかった 何か不幸が訪れたのかと思ったわ
夜霧のミストなんて呼ばれてましたよ…
通りすがりの……タイヤキ屋さんよっ!
>>666
是非お願いしますー
HAL氏かFPT氏かどちらだろうw
>>666
名前も名乗ってないしそれほど具体的なことも何も言ってないのに一発で誰か分かる不思議!
音沙汰ないから心配してましたよー
名前の欄が空欄に・・・。
皆さんご心配をおかけしましたっ・・・。
いろいろあってしばらく活動できなかったんですが、もうそろそろ再開できそうですよー。
>>673
書き込んだ後ツイッター見てみたらHAL氏でしたか!
おひさしぶりですw
無理はなさらずどうぞですよー
そしてあれ以来全く進んでない猫娘さん
気力が湧けば一気だけど湧くまでが長い長い
懐かしいmugenMAD見ると時代を感じるな、こいつ見なくなったなーとか。
>>624
>蟹工船
後の文学勢の先駆けである・・一時なぜか流行ったな葉蔵とか。
文学勢って何?
メロスゎ走った……
セリヌンティウスがまってる……
Fateか何か?
クラナドは人生
無法松に追いかけられるヒロインが浮かんだ
MBAA版じゃなくて、MBAACC版青子が来たか...後者の仕様だと、生で決めたときはそのままいけるんだっけ?
▂▃▃▂
▅▓▓▓▓▓▆▃
◢▀▀▓▓▀ ▀█◣
▇▓▅ ▅▓▓▆ ▲
▐◤◥▅▋ ▓▆◤ ◥◣▲▊
█▅◤█ ▓◤ ◥▅▇◤ ■
█▓ █ ▓ ◥▅█▉
█▓ █▍▃▀◣ ▓██ クラナドが人生?
█▓ ▍▀▼◢▀▌▌ ▓██ おまえには失望したよ
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▉ ▐▅█▲▲▅▋ ▊ ▓▓█▋
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█▓ ■ ▓ ▓▓██
そういえばきのこと竜騎士は文学だったな
いや誰だよ
他は知らんが竜騎士を文学言うなw虫唾がランニングwww
後ろに(笑)をつける類か?
狂死朗扱い難しいな
俺じゃ遠距離で弾幕するか蝦蟇地獄で相打ち狙う位しかできん
○○は☓☓ってフレーズのはしりは何なんだ?
まぁ大衆文学の一種ではあるんじゃないか?
そろそろまたゲジマユよろしく大規模なmugen大会開かれないかなー(チラッ
>>689
よし、お前に開催する権利をやろう
期待してるぞ
>>690
これ見るたびに戦国BASARAに吹くw
あとガンダム00は教科書が何でか分からない
>>690
ZUN文学て単語が浮かんだ、また小説書かないかなー(すっとぼけ)
ガンダムXは打ち切り
作品別
アイマイ勢もっとでないかな
犯人はヤス
お前はもう死んでいる
これはなんか違うだろw
Kart Fighterとは一体…
しばらくトレモで狂死郎触ってて気になったが他の月華仕様キャラと比べてジャンプ以降モーションが微妙に長いのは仕様かしら。
>>686
自分は骸使ってたくせか対空で立ち強斬りふってしまう、しかし大蛇が対空飛び道具になりそうでならないのが歯痒いw
6番レジへどうぞォォォォォォォォ
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.13
>>690
東方は宗教だなんてWIN版初期時代じゃ想像もしてなかったなぁ。どうしてこうなった
いやいや、宗教というか民俗学や仏教神道ネタ最初っからふんだんじゃん
それは宗教学的な意味でとろうよw
まあ普通に>>699の受け取り方で正解だけどな^^;
幻想郷の設定は実に上手いからな
箱庭のようで拡張性もある
殺伐のようで馴れ合いもある
基本的になんでもありだからどんな神だろうが化物だろうが出せる
ただの現代人が割りと簡単に行けるし、凡人でも特殊な立ち位置が得られるという、自己投影に極めて適した環境
まあ流石にたかが弾幕STGがここまで巨大化するとは海のリハクでも読めなかったが
「ただの現代人」だと幻想郷に行くのは難しいぞ。
自殺者とか、存在してもしなくてもかまわない人間が幻想郷に送られてくる。
そいで、送られてきた人間は吸血鬼や人食い妖怪のご飯にされてるんだ。
よくある幻想入りみたいに、
紫「間違って送っちゃったテヘペロ、霊夢とか頼ってなんとか生き延びてね〜」って状況には万に一つもありえない。
仮にも幻想郷の管理者だから、そういう場合は即座にしかるべき対応を取るからね
>>703-704
俺も東方厨だけどその反応はちょっと自重しようか
つーか「mugenは格ゲーではない」も載ってるのかw
>>704
自分を入れるとは自重の意志は固いようだな。
冗談はともかく、これくらいなら別にいいんじゃね?
東方のキャラつかったMUGENストーリーだっていくつもあるし、
そこまでスレチでもないっしょ。
メガテンは宗教
ならしっくりくる
メガテンは神学だろ
>>707
「宗教戦争」じゃなくていいのか?
一部のマイナーネタってのを語って盛り上がるニコ動ノリで
なんで東方ネタに乗るときだけ東方厨扱いされるのだろう
たとえば弾幕キャラで
「撃破-KO-」って蜂2ネタやると「蜂2やめろwww」って言われるのに
「散符***」みたいな東方ネタだとやたら叩かれたりしてて
だから東方好きでも>>704みたいにネタひっこめてみせなきゃならんのよなぁ
他動画ノリ持ち込むなつってもな、許されるネタとそうでないネタがあるのは
何なんだろう
メガテン信者が自らメガテニストと自称したり、タイトルごとの信者の対立が激しかったり…
そりゃ、分母が多いからだろ
気を付けないと数の暴力になる
多数側にいる間は気づかないけどな
・きもいから
・厨が多いから
・人気のあるものは叩けの精神
好きなのを選べ
そんなことよりドット絵が描けない。
アルカナハートキャラ描き替えでいいよねもう・・・
一つや二つではない、全部だ
>>714
構わん、続けろ
>>712
でもアイマスの千早のバキュラネタなんかまるで
叩かれないよな
結局ただの差別だよなぁこれ、、、
正直俺が聞いた事もないネタが叩かれてないから差別とか反応に困る
そのネタって見た事ないけどそこかしこに蔓延してるようなネタなのか?
アルカナキャラの描きかえって素体の色数が多すぎてやりづらそうな気がする
んならこいつ見切ってみろやーっ!!!!
アイマスはアニメしか知らんけど、本編でも散々貧乳ネタやってたやん
おやすMMR
な、なんだってー
おやすMUR(便乗)
>>720
ストーリースレは絶賛過疎中だからなー
過疎ってても適切な場所があればそこでやるべきだと、私は、こう思いますよ。
mugenに関係ある話してるとスレチを言い渡されるmugenスレ
お前らがさんざんmugenと関係ない話をして雑談厨を定住させたからな。
因果には応報がある
まあMUGENだけに縛ると動画スレみたいになるからその辺は良し悪し
ストーリーは完結しないことが多い印象しかない
最終回リンクで検索しても132件だからな。+αしても大して増えんだろう
二次創作の常とはいえなあ・・・・アイマス系と幻想入り系はどうなってんだろ
>>729
しかも雑談してる奴の年齢層はおっさんだらけと
アイマスは知らないけど幻想入りはもうエターナらない幻想入りなど幻想入りにあらずという気までしてきた
最終回は幻想郷へと…
>>593
亀レスですが、有難うございました!
紹介動画
コレとは関係無いけど斬サムの時点でジャストガードの存在ってあったのね
しかものけぞり時間を0Fにするというかなり凶悪な性能
>>697
仕様ではなくうっかりでしたw
上げなおしてありますー
もうニコニコのmugenも終わりや終わり
野志貴って影薄いよなぁ…。
凶悪キャラ大会でもストーリーでも目立っているのは主に七夜の方だし
殺人貴もボイスが七夜だから七夜系のキャラだと思われがちだし。
男女タッグだと嫁達には大半が有名な組み合わせ(さっちん、居合い、ツンギレ、白黒etc…)に志貴本人にはあまり出番がない。
ある意味某番長に近いものを感じる
まあ影の濃すぎるメルブラ勢の中じゃやはりしょうがないのかなぁ…。
七夜VSアルクで「ベッドでやれ」ってコメントを見た時はさすがに少し志貴を不憫に思ったぞw
ネタ豊富な方がやっぱ動画には使いやすいからな。
志貴はどうにも地味すぎる。
七夜みたいな扱い人気なら地味なほうがマシだ
あいつ公式の人気投票すら厨二って言葉が踊るんだぞ
完璧に二次創作のイメージが定着してる
現状だと、月姫本編が正規手段ではプレイすることがままならないってのもあるだろうな
プレ値でもついてる?
そうなら、そんな状態でリメイクもままならないなら再販でもすればいいのになぁ、型月。
元々七夜はメルブラでの技とかの台詞が厨二だっつってネタにされてたわけだから
二次創作の影響って一概には言いきれないんじゃ? メルブラは一応公式だし
まぁ厨二台詞は、実は結構な割合で元々志貴の台詞だったりするらしいが
公式だとエロキャラ・ポエマーて扱いみたいね七夜
>>740
mugen視聴者は七夜と遠野の区別ついてない人って意外といるな
あと次いで多いのが志貴が多重人格で、裏の人格が七夜みたいな勘違い
月箱中古で1万超えだね
メルブラも続いてるし漫画だってあるしで露出がない訳ではないし月姫再販があっても大して変わらない気が…
まあ裏人格ってのもあながち間違いじゃないけどな
一応本編でもメルブラでも「使われて無い部分」だから人格ではないんだけどね
本来はIF存在だっけ?
なんか実家の暗殺業もしついでたらっていう
月のことは知らないけど格ゲーで例えるなら「ギースが死なず、キチンと育てた場合のロック」みたいなもん?
そんなかんじ
それにタタリがファイナルフュージョンしたのがメルブラの七夜
歌月の七夜は厨二成分というか芝居がかった言動が少なめで割と普通、というか正直地味
http://gs.inside-games.jp/news/342/34200.html
小野綾野よりマシげだった人が…
確かこの人スト鉄に「パンドラとか無意味」みたいに警告くれてたし
少しくらい耳傾けていればゲーム性多少はマシだったのでは
どっちにせよバグで詰みだけど
歌月の七夜は、真相を追いかけ続けた先に余裕たっぷり(ようやくここまでたどり着いたかニヤッみたいな雰囲気)でボスキャラとして登場
したと思った次の瞬間、真ボスにあたまがパーンされて消えてそれっきりという最高のインパクトを持ったお方
>>753
ひどい出落ちだ…
>>745
原作とかストーリー知ってる人は厨二がどうこうって言うんだけど
格ゲーキャラを触るだけの人間から言わせるとイマイチ厨二的魅力を感じないんだよなあ
庵みたいに見た目でぶっ刺さるインパクトがないというか
だからどっちでもいいよって思っちゃう
>>755
一応遠野志貴と同一人物だからなw
見た目云々は変えるわけにも行かないだろw
七夜にダークバロン使わせたい
「闇を統べし、黒い男爵・・・
その刃にて、我が敵を打ち砕け・・・!ダーク・バロン!」
同じ厨二要素満点なのにmugen関連の動画じゃワラキーより七夜のが圧倒的に厨二的な意味合いで弄られてるのはなんでなのぜ?
学生だから
闇を統べるというかなり凄い触れ込みなのに爵位は男爵なんだ
でも、実際に七夜として育った場合はまともに学校通ってたとも思えんし、
学生服は着なかったんじゃないかなあ。
月姫時代からの知ってる奴ならなおさら七夜を厨二どうこういわねぇよ
あいつがあんな扱いをされりようになったんのはMBACからだし
>>759
思春期の子供がとる痛い行動や言動がそもそもの厨二病の意味であって…
ワラキーは厨二と言われるとなんか違う
月姫リメイクは主人公を志貴から七夜に替えろ!
みたいなこと言ってる奴を見たときは唖然とした
志貴も志貴で悪態吐いたりするシーン多いのに
なぜか今では聖人君主になっちまってるよな
七夜って言うと志貴の本名って意味じゃなくて、あっちの七夜の意味になっちゃうのはちょっと寂しいところがある
>>761
あの世界じゃ王とか神とかはかませだからしょうがない
>>766
切れた時は無茶苦茶悪態吐くけど基本的には誰に対しても超平等じゃん
ただ興味のないやつには基本無関心ってのは薄くなった気がする
この界隈だと厨二は型月東方のイメージが強いが
個人的には怒りの日を推すぜぇ
格ゲーになってからお越しくださいw
別に格ゲー化してなくても、MUGEN入りさせてもいいのよ
来週にPSP版発売おめでとうございます。
MADでなら格ゲーっぽいなにかがあるんだけどね
ロスチャの悪口はそこまでだ
ドット絵板にベイ中尉作るよ、て人はいたな
>>773
PSPはあのアニメの作画だけは許さないよ。ぜったいにゆるさない
厨二度
式ちゃん>>>>>>>>>>ポエマー>>>>>絶倫
可決されちゃったか
吸出しも違法になっちゃた まだ罰則ないけど
>>752
こりゃカプコン格ゲーは本格的に終わりか
ヴァンパイアの新作がどうこうなんて場合じゃなくなったか
どうなる格ゲー界!
そしてどうなるネット界!!
さらにどうなるMUGEN界!!!
バイオもだんだんブランド力落ちてるしDMCもなんか不穏な空気漂ってるし
格ゲーってかカプコン危うし
モンハン使い潰したら一気に傾きそう
親告罪みたいだけど…
どの会社がどう動くかなあ
>>780
ついでにどうなるWindows8!!!!
(Windows Media Playerの「取り込み」廃止とかビデオキャプチャ用ドライバ開発差し止めとか)
著作権と同じで親告罪じゃないのか?
ケーサツの点数稼ぎにバリバリ動画主が狩られるの?
カプコンもまた神風がふくさ
漫画アクションをミタマエ
>>778
リアルにワンネスの持ち主が現れて政治家と利権爺の脳味噌を
削り取ってくれねーかなぁもう
まずsageろ
ついでにその滑ったテンションを見直せ
効果音は録音しましたでどうにかなるな。
なんだかんだでまた下火になりつつあるMUGENは大丈夫そうだけどね。
ゲーム発売直後にスプライト配布!原作再現キャラ公開!とかしない限り
まあ、親告罪にしないと警察もパンクするだろう
というか今でもあっぷあっぷしてる奴らに捌き切れるはずがないな
つーか反対12票て・・・・・賛成した連中の中にPCやネットに通じてる奴どのくらい居るんだろう、気になる
外人さんは発売前に配布やらかすからな・・・
そんな中もさもさオリジナルを描き進める私
効果音はフリーとして、声を誰かに頼もうかとわくわく中だ
自分の声を録音して色々弄ってみるべし
この法案は大雑把過ぎて何がセーフで何が合うとかサッパリ分からんな。
基本的に[有料かつコピーガード(プロテクト?)の付いているものを複製やリッピング禁止]らしいが、
この枠で行くとゲームのOPとかエンコすると抽出(プロテクト解除)したものかキャプったものか
分からないからアウトとか難癖つけられそう。
他にもNHKを録画したものをエンコしたらアウトらしいな。
地デジにはダビング10とかコピーワンスとか付いてる&NHKは有料(集金に来る)からとか何とか。
SEもドットも声も自前で
性能だけ版権キャラの時代か
MUGENは元々グレーだったし何かあっても仕方はないよね
本当にMUGENに影響あるのかは分からんけど
キャラだけを配布してる格ツク状態ってことかw
>>797
でも最初の最初のMUGENはそれを想定してたくさいな
>>787
通報者が中身確認のためにファイルをダウンロードする、っつーのも法的にアウトになるから
その辺は大丈夫、っつーか、権利者以外通報できなくなるっつーか。
あんまり状況知らないで作ってるよな、コレ。
ヴァンパイア風と言い張れば声は不要、
もしくはフィルタかけまくって原型無くてもおk
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart26
今回の違法化で一番嫌なのはこれからアップロード者が減ることかな…
これを機にMUGEN引退なんて話がでたらもうたまったもんじゃない
「あーあったねそんな法案」みたいな感じで終わってくれればいいんだが
前アップローダーを作った者ですが
仕様を変更しました
・CGIを∞アップローダーと同じものに変更
・ついでにファイルの最大容量を70MBに変更
ttp://www43.atpages.jp/mugen01/upload/upload.html
>>802
ぶっちゃけ児ポと同じようにそうなる気しかしない。
ただこの法案を急かしたのがあのJASRACなのがなあ・・・・・あいつらの性質を考えると
見せしめとして最初に数人しょっぴく可能性もある
JASRACか。
ここ数日の間で「JASRACが他人のスクリプト使って著作権侵害してた」って話題で笑った記憶があるな。
ああいう天下り集団は「自分達に金が入れば文化の衰退なんか知らね」って思ってるからどうしようもないな。
これから先も自分達が生き残れて金が入ればどんなことでも更にするだろうな。
JASRACは実際にMIDI文化ぶっつぶしたからな
カラオケマンの歌とか今じゃ存在自体がギャグになっちゃってるよなぁ。
元々ギャグ歌ではあるけどさw
ワラキアは狂人
七夜は厨二
別に格ゲー好きが集まるMUGENで、原作なんて知らねーよ
格ゲーのMBの七夜はマジ完全に厨二キャラだろ
pollyannaやeightmelodiesがJASRAC登録されたことで俺は深い悲しみに包まれた
愛少女?
名作劇場勢ってラスカルだけか
ハイジ・・・と思ったらハイジって名作劇場入ってないのか
あとggったら見つかったのがムーミンのキャラ?
世界名作バトルってフリー格ゲあったな
月光条例がゲーム化したら…というのはまたちょっと毛色が違うな
もう著作権が一年ぐらいで切れるようにならないかなぁ
Guri氏がクーガーのAI公開したけど、安定して1ゲージコンで5〜6割ぶっ飛ばすな。 mugenだと普通に感じてしまうけど...
立ち下段使いまくってくるから、AI戦では場合によっては大暴れしそう
実際は、Guri氏AIだから反応とか、色々漬け込めるようになってるから、そうはならないんだろうけどw
KOFとか地味に立ち下段とか多いイメージ
あれ下段判定のローキックと上段判定のローキックどっちもあるけど
どうやってどちらにするか決めてるんだろ
中段のローキックを使う男前が
男の一発だゴルァッ!!(ガー不)
ttp://www.youtube.com/watch?v=bOO7cT0ecOI&feature=relmfu
小足二発目ガー不の以下略
>>816
立ちガード可能判定にひっかかってるかどうか
って感じなのかな?
立ち下段ローキックって言うとデミトリ思い出すな
あのゲーム中段無いからローキックは大抵下段
ジャンプBが下段の名無しのピエロさんが
というか、カプコンは初代ストUの頃から
ローキックほとんどみんな立ち下段だし
ローキックって言ったら中段だろ(社脳)
この流れ・・・・
どうやらサーマート・シリントゥをMUGEN入りさせる時が来てしまったようだな
>>803
乙です
この容量は範囲内ならキャラのアップもいいのでしょうか?
>>803
は次からテンプラの中に入れた方が良いんじゃないのか?
>>828
中身をどうおいしく仕上げるかは我々しだいということですな
13のシステムを引き継いだ14に社出たときローキックをデュオロンの前Bみたいなレバー入れ必殺技にして
ノーマルを下段、EXを中段にしてカニパン的再現を
>>830
なぜか3ゲージ消費なんですねわかります
しかも七色に光ってバレバレ
ダメ元でクレクレ
モヒカン氏のジャギAIってありますか
このスレの過去ログにあるよー
そしてダメージはきっちり通常技並っと
ありがとうございます
guri氏クーガーと戦ってて思ったのだけど、自分のキャラ1P.クーガー2Pで戦ってて
自分が2P側だと画面端にいても、移動技で後ろとられるんだけど、自分が1P側画面端だと移動技で裏に回れないみたいなんだけど
mugen本体の仕様?
GURI氏AIといえばZohar氏の北斗ライフバーだと必ずと言っていいほどフライングするんだけど何が原因なんだろう
>>827
いいです
>>838
あのライフバーはラウンドコール都合で
roundstate=2になってから双方ctrl=1になるまでの時間がかなり長いからねー
ラグナロクオンラインより「カトリーヌ=ケイロン」β版を公開
魔法使いのドッペルゲンガーらしきもの?です
何かありましたら報告いただければ幸いです
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
「ろむげん。」→「キャラクターダウンロード」→「Kathryne_Keyron」
>>837
仕様。statetypeが同じ状態でx座標が重なった時の移動方向は
1P2Pのどちらで選択されたかによって変わる。
アフロン氏のツイッターで骸が着々と進化していってるな
最近祭り系大会ですら見れなくなって来たから更新が楽しみだ
>>840
こういう話って定期的に出るけど解決したところを見たことないな
roundstateとctrlのタイミングを合わせれば良いんだろうが、
そのためにはどこをどう弄ればいいのやら
roundstate=2&&ctrlじゃいかんのか?
AIフラグに!(!Ctrl&&stateno=0)混ぜるとかどうなの
kfm720がえらく巨大だけど、さすがにあのサイズでキャラ作る人はいないか。
イラストを直接取り込んでも良さそう
>>839
ありがとうございます
ミスも見つかったし斧にするかスカドラ導入するか悩んでたカスタムアレックス更新
http://www43.atpages.jp/mugen01/upload/src/up0002.zip.html
操作面では一部屈み攻撃のヒットバック調整に
ターゲットコンボ入力受付猶予延長など、屈み攻撃周りの調整が主
演出面では謎ジャムやられ改良と、神竜石やられで固い、強い、おそい!(言った方)に
ボマー系フィニッシュを持つキャラを超必の投げでKOすると埋めるようになりました
>>846
ラウンド終了時にAIフラグをリセットするタイプじゃないと
2ラウンド目以降にフライングするんじゃないかなぁ
常時監視の前に内部処理が実行されるから
StateNo=0のCtrl=1になった時点でMUGEN本体のAIにholdfwd、holdback、holdupを入力されてると
Ctrl=1を読み取る前に20や40に飛んじゃう
StateNo=0&&Ctrl=1とStateNo=20とStateNo=40をトリガーにしないと開始タイミングを見逃すこともあるよ
メルブラみたいに開幕前行動があるキャラはそれも考慮しないといけないし
>>802
今まで好き勝手に出来てたのは刑事罰が無かったからであって
今度からは権利者が親告したら刑事事件だからなあ
今まで通りは無理だと思うよ
>>844
壱鬼馬氏のヨハン参考するといいと思う。
需要あるか知らないけど宣伝
先週くらいにfateコラボでドット流用できるか云々て話があったので
ニュートラルと技1個ガワだけのせたの冒頭に入れてみました
>>850
違法アップロードはもう既に刑事罰だろ
今回影響を受けるのはダウンロード側だから、それが減るってのも寂しいけどな
もしかして学校のお昼に流す為の曲を編曲してCDに焼くのもダメなの?
そんなことないよね・・・
コピーガードかかってないCDを自分で買ってりゃ問題ない。
どこぞでDLしてきてまとめたのはアウトじゃね?
何回も言われてるけど親告罪だからまず大丈夫とは思うけど。
BGM同梱ステージはどうするんだよorz
これからはオリジナル曲で
法制度化されて正当な権利だからって訴訟ばかり起こしてたら
企業イメージが悪くなると思うんじゃないかな(一部を除いて)
これって糖尿に気をつけなきゃいけないくらい甘いかな?
>>843
あれ以上にまたネタが増えるというのか・・・
最早搭載されてるネタが多すぎてどれだけの数があるのか全然把握できないわ
誰か裏骸の元ネタをまとめ&解説する動画を作ってくれないかなー(チラッ
実際に施行された時と最初の逮捕者が出たときで変化を見れるよ
サモに続いてユンも公開きたか!
最初の逮捕者が出るのは大きいよな
いやしかし消費税増税といい今回の件といい、海外なら暴動レベルだな
日本人マジで行儀いいな
河童か
まず間違いなく一人か二人は見せしめにとっ捕まえるだろうしなぁ
>>862
行儀が良いんじゃないな。
人間(日本人?)の特質に「一人では行動に移せない」みたいなのがあるから、
それがネックになって嫌だとは思ってるが行動に移せない者が多い。
こういうのは「何かしらの方向性を示す人物や方針があればそれを元に集団化して突き進む」みたいな場合もあるが、
今回はそのどちらもあやふやで皆どうしたら良いのか分からないから結局何もしないまま終わるんじゃないかねぇ。
とりあえず俺は某所で「封入のアンケートはがきは有用かも」というの見かけたから
映画DVDとかに付いてたの送ってみるつもり。
iPhone用にエンコできなくなったら映画とかマジで買わなくなりそうだしな。
いや行儀がいいってのは右に倣えを揶揄しただけ
>>866
ああ、当にそれだな。
周りが動かないから自分も動かないと言うのが今の状況か。
ネトゲとかでもPT立てても
一人来るまでが長くて2/4なるとすぐ後の人来るもんなー
っつっても、冷静に考えるとこの国ってフランスやアメリカの革命戦争みたいに
民衆が政府と(物理的な意味で)戦って何かを勝ち取ったって歴史がないからなあ
どうしようもない気がする。
デモなら海外でも国内でもあるけど、海外のデモは
"これで動かねぇならいくとこまでいくぞこのブタ野郎"っていう前提が多少なりあるから有効なのであって
見事なmugenスレだと関心はするがどこもおかしくはないな
幕末は?
デーンデーンデーン
てかこれで音楽とかの売上げ上がらなかったらマジでどうするの
売上を上げるための努力なんで何もしてないのにいきなり上がるわけないじゃん
TAS見てたらたまたま見かけたが、これのキャラはMUGENいたっけ?
シングル1500のままとか絶対買わないわ
同人ゲームかこれ
PC98格ゲーと言ったらNS氏akagi氏なイメージだ
格ツクのキャラはむしろMUGEN入りしてる方が珍しい部類じゃね?
人操作でいろいろなAIとバトる動画が意外と面白かった
>>871
幕末は幕府VS朝廷+一部藩であって、民衆VS幕府って構図ではなかっただろ。
いわゆる市民革命系統のイベントとは構図がかなり違う。
ヴァンプリのほかあるのかな?
バンガードプリンセスでモニカ様
>>875
なんだこれwww
ヴァンプリも酷かったがそれを遥かに上回る酷さだった・・・色んな意味で
>>871
革命の話のこと言ってるなら、明治維新は民衆運動じゃないからなぁ
明治の初めのころは、民衆からすれば「江戸時代のままでよかったのに」って感じらしいし
わんわん格つくじゃね?
ハイパーヒロロ氏んとこのキャラはみんな格ツクなんじゃね?
格ツクみたいな個人製は許可いるだろうから皆あんま作ろうとしないんよね。
許可(笑)
版権物はガン無視するくせに個人は許可が必要ですか(苦笑)
ヴァンプリの作者ェ…
この動画思い出した
格ツクである程度キャラがそろってるのはヴァンプリ、アイ舞、わんわんぐらいじゃね?
改めて見たら女キャラ中心のものばっかりだw
格ツクゲーだとマッスルファイト、カレンダーレイヴ、あんなVSせんちめんたるふぁいたーあたりはけっこう楽しんだ
ネタ的にはArmJoeとか世界名作バトルもいいかな
>>886
無法の地にも秩序は必要だって、金票さんが言ってた
>>886
いざこざ防ぐために許可が必要だろ。
仮に俺が道徳的な観点から言ってるとしたら笑ってくれていいが
そうじゃないからな。
国辱や魔雲天はマッスルファイトのドットをトレスしてるんだっけ?
革命なんて起こせるのブルジョワさんだけですし、なんで政治談義になってんの
よくmugen大会動画なんかで個人の絵が使われてると
「これ許可取ったの?」とか言ってる奴がいて滑稽なんだよね
商業は許可いらなくて個人製作は許可絶対必要ってのが相変わらずよくわからんな
企業より個人のほうが版元が反応してゴタゴタと面倒なことになる確率が高いから
「個人は」じゃなくて「両方とも」許可取るべきなんだよ、本当は。
どっちでも「怒られたらやめるべき物」だからね。
だからちょっと連絡すればまず返事の来る個人はできるだけやるべき。
で、企業の方は許可くれるわけないから、結局諦めて勝手にやるしかないだけ。
文句言われても知らねーよって人がいるなら、何も言えんな。
企業ではまずないと思うがが個人製作ゲームの場合は
「Mugenのせいで作るの止める」って言われて原作が無くなる可能性があるしな。
企業にこれ言われるとMugen業界がスゲー勢いで叩かれて終わると思うわ。
そういう話はmugenに限らず何度も何度も出てきてる
それでも、そのたびに同じ議論を繰り返すのは改めて意識させることになるので、結論のみを押し付けなくともよいのだ
許可申請したらブロックされる場合がある。
最低作者本人からダメ出しされたら自重して欲しいもんだ
アークから警告きたけど結局BB以外は全く自重してないよな
ちょっと前までセガが版元だったからな
>>895
・企業物は許可は得られるわけがないからあえて触れない
・個人物は消費者と距離が近いので直接反応して争いになりがち
・個人物は活動規模が小さいから流用で受ける影響が大きい(と考えられる)
企業物だと 許可申請のリスク > 許可申請しないリスク
個人物だと 許可申請のリスク < 許可申請しないリスク
今はアーク買い戻せたんだっけGG
まぁ聞く限りの情報だとセガネシカで出るやつはやる気しないけど
>>901とかなら分かるんだけど
何故個人に許可を取らなければならないのかは分からない
ぶっちゃけて言えば許可とかする訳ねーじゃんw許可したとしても絶対内心嫌がってるってw
MUGENならMUGENらしく隅っこのほうで目立たないようにやってればいいのにわざわざ表に顔を出すなっつー話だよ
何?市民権でも得たつもりなの?
>>901
BBは国内じゃ止まってるし、ヴァンプリなんかもキャラは出来てるけど、
動画とかに出番少ないのは、動画製作者の方が自重してるんじゃないかなと思う。
今んとこアークが作った物は例外なくぶっこ抜かれてるからな
P4Uはどうなるやら、また外人しか作れないことになるのかね
うーん条件付きとはいえMUGENの存在を容認した芋屋って相当凄いんだなぁ
アークの件はもう過去スレで山ほど出てるからそれを見る方が早い。
因みにBBも日本人のYoutube勢には作られてると小耳に挟んだ。
>>875
セwwイwwクwwリwwッwwドwwイwwンwwスwwトwwーwwルww
>>906
かみあわねぇな。
市民権なんて得てないし嫌がられるのがデフォだとわかってるから
許可って形で免罪符を得るんじゃねぇの。
アークが出した警告内容に関してはもう散々書かれてるから
勘違いしてないで過去ログでも読んでくれって話だが、
あくまでそれでニコMUGENで自粛(タブー扱い)されてるだけで
ニコMUGEN以外ではそんなこと一切気にされてないしなぁ
ラグナ、ハクメン、ハザマあたりはもう作られてるし(デキはどうなのか知らんが)
ジン・ノエルあたりもYoutube見れば動画うpされてたと思う
あとなんかジンのスプライト使ったキャラも居た
BBの件はニコニコローカルだからな
でもってこういう閉鎖的なコミュのルールは一度定着すると基本的に変更されないし
ツバキとテイガーもね
あと公開されてるかは知らないがミューとタオカカも見たことある
件のニコニコでもBBキャラ使った例の動画が通報されたはずなのにまだ生きてるんだよなぁ
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制作途中の製作者の首根っこ捕まえられる位だからな
BBに限らず他にもあれこれのパロも把握されてるし
消される時は皆殺しだろ
>>917
ん?
じゃあ俺焼きそばパンとコーヒー牛乳な
>>869
加賀一向一揆「誠に遺憾である」
三閉伊一揆「お前東北でも同じ事言えんの?」
いっきなんて竹槍持って小判あつめるだけだろ・・
は?一揆のメイン武器はクワだから
わんわんの作者はmugen用の勝利台詞作ったりめっちゃ海苔海苔だけどなw
秘めレンと吐くレン使えばいいねん。
なぜかホーミングまでする超技術のカマ
竹槍は罠
むしろ竹槍は素人にはお勧めできない諸刃の剣
吐くレン…そんなのイヤだ…
吐くレンの口から出るのはオーロラだよ
攻撃すべてが口から何かを出す系のレンか…
秘めレンは何やってるのかわかんない系だな
>>929
各種ヘルパー飛び道具飛ばすけど、全部目には見えないのか。
AI殺しじゃなくて、人間殺しになるな。
BBといえば今いるやつエフェクト簡略化されてたり足りてないのでも圧縮状態で100MB近くあるんだよな
ステージの方も容量すごいうえに低スペだとすごいラグりそうだし
礼儀だマナーだと綺麗事を振りかざすから
権利だ法律だと言い返される
「キャラ取れなくなるとメシマズだから」でいいじゃん
綺麗事が全部建前でしかないような世界だったら却って単純で過ごしやすいかも
mugenで検索した際にたまに3Dモデリングのひょうたんみたいな顔のおっさんがサムネの動画が引っかかるけど
あれ不気味だよな
タイトル未定の人とヴァンプリの人、虹裏はいやだっつってんのに
自重しないからな、MUGEN民
しかも言葉通じる国内人同士で
まぁ俺も人のことは言えないが、正直アホじゃねーのMUGEN製作者?
全員みたいな事言われてもなあ
ヴァンプリもタイトル未定も作ってるの一人二人じゃろ
虹裏とか遠い昔過ぎてmugenで公開してる奴もういねーよ
>>937
いや、製作者って言ったのは悪かったわ
DLしてあまつさえ動画で使ってるやつもそれ見て草生やしてる視聴者もだなアホは
>うーん条件付きとはいえMUGENの存在を容認した芋屋って相当凄いん だなぁ
え?これまじ?
>>939
製作者以外は知らなきゃしょうがないと思うけどな。
製作者はそれくらいちゃんとチェックしとけよと思うが。
「今は黙って見逃すが、金儲けに使ったりしたらタダじゃおかんぞ」って意味合いじゃなかったっけ?
掲載されたのが海外サイトだし本当か嘘かまでは判断つかんがね
突然のKOFへの不破師範登場は芋屋がMUGENを認めた証拠に他ならないな(妄言)
KOF12だっけ?
師範もろとも黒歴史になる予感
>>939
涼しい顔してるけどよ、坊ちゃん…お前もそのアホの一人なんだぜ
>>940
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=99163
公式にメールで直接聞きやがった奴がいた
ここに転載された文面は昔ランセレで公開されてたものなので信憑性はかなり高い
カプコンにも聞いて肯定的な返信貰ってるけどMUGENの名前出てないからちと微妙だな
>>938
いや青鬼じゃなくてもっと気味の悪いやつ。
どうも頭のおかしい奴がいて「FF」とか「MUGEN」でタグロックして人を不愉快にさせたいらしい。
見つけたら「検索妨害」タグ付けてるんでマイナス検索しておいた方がいいと思う。
>>939がアホと思う分には別にどうでもいい
不破だけじゃなくてPVに「美形対決」なんて入れたりと
露骨に墓標ファンを狙った作りにしてたよな。
あれは見てて寒かった
師範はありがちな「13に出たらこんなのが楽しそう」みたいな妄想にも不向きっぽいしプレイアブル復活は無理だろうな
実際出たら藤堂のごとくドン引きの方が先に立つだろうし
ていうかオロチチームとエージェントたちと新主人公or彼の地追加して14はよ
ギルド二大厨房がCAPUSとSNKUSに凸った話か
いちいち常識人ぶって許可だの著作権だの気にしてたらMUGENなんてやってられない
オリジナルオンリーでMUGENやるぐらいならツクールゲーでもやった方がマシですしおすし
オリジナルキャラのみに限定しても、MUGEN程にクオリティの高いフリー格ゲーなんてそうそう無いと思うけど
>>947
ポスタルってゲームの動画みたいだな。
延々同じサムネのタイトル変えてうpしてたりするし、
プレ限でいいから「このユーザーの動画を検索に反映しない」とか
そういう機能付いたりすればいいのにと思う
>>948
いやぁ、同じ穴のムジナの俺に思われてるってことは
外からどれだけ思われてることやらね
嫌ともいいともまだ言ってない公式は一万歩譲っていいとしても
不快感示してる相手の作っちゃうとかどうなんだろうね?
相手の気持ち考えようよ
遊撃とか件のキャラだけ飛ばしてるし、大体なんだよヴァンプリ金カラーって末恐ろしいわ
>>947
自称イスラエル人の聖Kaito神(現在はUnicode専用文字使った名前になってるが)とかいう害虫か。
卍天覇卍とかハトプリ神とかと比べれば…どうなんだろ?
ハトプリと見るたびにハトヨメの親戚かと思う
外人はギーズ追加熱望してるらしいが
海外での売り上げが生命線なら可能性あるか?
まず続編狙えるか事態が謎だが
まかさばはよ
MUGENやってる人間が権利やら著作権やらで議論してるとか超うけるー
ギースクラウザー+1のボスチームが出たら俺も嬉しいな
そろそろ次スレか
とりあえず立てる人は >>803をテンプレに追加していいんじゃないかと思う
他には変わったこととかなんもないっけか
>>960
BIGを+1扱いにしてるのかそれともリストラ前提なのかw
パラレルワールドだしいっそ餓狼で揃えてカイン出しちゃってもいいかもね
>>960
そこは同じ餓狼の170cm兄かカインで
NBCがズッコけたせいでKOFで似非ドリームマッチ続けなくいけなくなっちゃった
アッシュ編も終わったし新シリーズでは素直に時空歪ませてサムスピ参戦させちまえよ
96と餓狼3が同一時間軸とかじゃなかったっけ
ワイラー様を忘れるとは感心しませんな
>>955
まぁ嫌って言っても作っちゃう人は作っちゃうからな
そして俺にできることはここで自分の意見を書き込んでmugen界隈に多少の影響を与えることだけ。
俺個人は個人でやってるとこはmugen入りさせないか許可取る、やめろっていわれたらやめる、がちゃんとできたらいいやって思ってる
それでもやめないのは知らん
サムスピは唯一新作出してるチームで仲悪いんだから無いだろ
いや、どっちもズッコケたからあるか?
>>947
わかった。多分狂飢だと思う
>>969
全然違うって言うか
多分今mugenタグで検索したらみれるんじゃないかな
「mugen 検索妨害」で検索すればでてくる背のちっこいおっさんみたいなやつじゃね。
>>970
スレーヨロー
>>971
安心なさい、市民
完全で完璧たるmugenスレ民である>>1の手によって既にスレ立ては完了しています
幸福ですね?
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340283260/l50
>>971
こいつ前に工作して「世界一強いラスボス」とかの
動画あげてた奴だなw(中身はただのストUプレイ動画)
何個もアカウント作って検索妨害してるしクソすぎる
MI2の半蔵ってなんで参戦してたんだっけ
>>972
はい、幸福は市民の義務ですコンピュータ
正直見てて「ここまでして勝ちたいのか」って思っちゃうような
キャラの仕様ってある?
凶以下くらいで
見ててはない、アホか
中身のぞいてて、相手しててたまーに
その仕様はちょっとどうなんだろうと思って作者に聞くことはあるが
凶以下でパッと見で分かる仕様なんかあるかよ
>>976
ステート抜け
誰とは言わんが、神低カラーじゃなくてもやってるキャラはいる
>>972様はいつも楽しそうでいいよな
ずっと昔から使い古された話題でもこんなに伸びるのをみるとなんともいえない気分になるね
埋め
>>976
そんなの思うくらいのキャラならとっくに狂入りしてるだろjk
>>974
MI2のナガセがネスツの改造人間みたいに服部半蔵のデータをインプットされてるとかじゃなかったっけ。
それの裏キャラとして出てきたんだろうけど、MIAの公式ストーリーで半蔵とラスボスが徳川時代に出会ったと言う話があった。
ゲーム上でも半蔵が「出合ったことを覚えてる」みたいなこと言ってたはずだから代替わりとかじゃなく時空の歪み系で参戦だろうなぁ。
まぁ宇宙人も出てくるからそれくらいあっても不思議じゃないが、下手するとKOF時代でも生きてるのかも?
じゃあ以下好きな超秘の名前で
俺クリムゾンスターロード
俺アオファインナンダー・フォルゲンテ・ビュルフェ
スマッシュカンフーアッパー
枯渇庭園
パラダイストリップとモーメントスライス
前者は技を、後者はキャラ自体を使わないが。
ディーサイド・スレイヤー
>>989
それ超必殺じゃなく通常必殺じゃないっけ
うんめいのや
タイタン・フィート
ドリル
ティロ・フィナーレ(笑)
マミさんって七夜と気が合いそう
ギャラルホルン(戦車たんのに限る)
血尿を抱き見舞え
ドス竜ぅ!
鳳凰天翔(月華)
お掃除は何より気合が肝心です
EXチェーンドライブ
乙女桜