MUGENについて語るスレpart616


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■MUGENについて語るスレpart616

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1 名前: no name :2012/06/15(金) 23:21:39 ID:mnuLVERS

MUGENについて語るスレpart614(615)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・キャラ作成に挑戦しようと思ったらどの和訳・教材KFMを素体にするかで迷ったでござるの巻。

501 名前: no name :2012/06/18(月) 16:17:15 ID:dlNXqNLA

はい

502 名前: no name :2012/06/18(月) 16:46:01 ID:Tk70wGrK

今朝CEOだったけどジャスティンすげえな
ナンバーワンマルチプレイヤーってときどさんかと思ってたけどこれはちょっと考えを改めるべきかもしれぬ

503 名前: no name :2012/06/18(月) 17:26:04 ID:s5vcjQ8J

格ゲー世代っつーと大体30前後だと思うけどな。
ウメハラとかsakoも30越えてるし。

会社のなかで人に仕事をまかせず全部自分でやって文句たれるおばさんってなんて言うんだっけ?
マユツバとかそんな響きだったと思うんだが

504 名前: no name :2012/06/18(月) 17:40:21 ID:iD530B5P

ジャイアン

505 名前: no name :2012/06/18(月) 17:43:22 ID:bcoCmwD3

外伝はアケでプレイしたな、シンクレアと裸の大将によく負けた
カーマンは渋くていいキャラだと思うんだけどねぇ

506 名前: no name :2012/06/18(月) 17:55:50 ID:Ypw7m1iG

小学生の頃駄菓子屋の前に龍虎の筐体あって
プレイはしなかったけど他の人のプレイ見て
キングの脱衣やられみてちんちん固くしてた

507 名前: no name :2012/06/18(月) 18:02:05 ID:Tk+B9bxb

ロジマウスがチャタって作業がすすまねえ。
いかに楽してゲージを数値表示にしようか考えてるのにこれだよ!
なにかを閉じるとダブルクリックで後ろの窓も閉じるから困る

508 名前: no name :2012/06/18(月) 18:19:00 ID:ri7Hkxb+

今年で30になったわ。
格ゲーでいうと初代ストリートファイターとか筐体でやったことあるなぁ。
Mugen自体は99年くらいから雑誌か何かで見て知ってたがDOS版がPCで動かなかったから無視してたんだが、
2009年前後に起こったMugenブームでWinMugenの存在を知ったのと、この動画のお陰でキャラ製作するようになったな。


Mugenのキャラ作成は趣味と暇つぶしにはもってこいって思ってるから今でも続いてる感じかなぁ。
まぁMugenって製作時しか動かしてないしニコニコでMugen動画もあまり見ないから、
Mugenしてるのか?って言われるとなんとも言えないが。
あとMugen関連で一番驚いたのがアフロン氏の年齢だな。
活動時期とかから同年代と思ってたら結構年下で驚いたわ・・・・・・。

509 名前: no name :2012/06/18(月) 18:23:14 ID:kXN4uN7l

あ、自分語りはチラシの裏で結構です(^^)

510 名前: no name :2012/06/18(月) 18:37:21 ID:TNwW3eni

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その24

511 名前: no name :2012/06/18(月) 18:38:50 ID:PplsswO5

デパートのゲームコーナーに龍虎2のお試しプレイがあったので
知らない兄ちゃんと10回ぐらい勝ったり負けたりの対戦してたなあ・・・
一個数万のネオジオROMがデパートのおもちゃコーナーに普通に売ってた
今じゃ信じられないだろうな

512 名前: no name :2012/06/18(月) 18:43:51 ID:GW8pS71g

一個数万円のゲームなら今でも普通にスーパーの二階とかで売ってるがなw
別に信じれらないだろうなってことはないw

513 名前: no name :2012/06/18(月) 18:43:52 ID:X5fREvq4

プリキュア人気根強いんだな・・

サムスピ流行った時NEOGEO一時品薄なってたな

514 名前: no name :2012/06/18(月) 18:44:46 ID:Tk70wGrK

デパートの「お試しプレイ」が単にゲーム機が盗まれないように囲んであるだけで
ゲーム自体は普通のものだったから交代プレイでエンディングまでいっちゃったこともあったな
確かヨッシーアイランドだった懐かしい

515 名前: no name :2012/06/18(月) 18:47:34 ID:iD530B5P

当時の数万円は現在の貨幣価値において数十万円に匹敵する

516 名前: no name :2012/06/18(月) 18:54:35 ID:Jeox6qFy

>>515
そんな時代にテレビゲームなんてねーよ。

517 名前: no name :2012/06/18(月) 19:18:13 ID:qsUeFei4

NEOGEOは他社が本体1万円台ソフト5000〜1万円ぐらいでやってた時代に
本体6万弱でソフト3万円以上という超強気な価格設定だもんな
そしてそれでそれなりに売れてたというんだから恐ろしい

当時は今と違って劣化移植版がザラだったから
稼動二ヵ月後にアケのゲームが家でできるって言うのは
格ゲープレイヤーとしては幾ら金積んでもいいって感じだったんだろうけど

518 名前: no name :2012/06/18(月) 19:29:33 ID:jvps1HVp

今のゲームだと完全移植当たり前って感じだけど、
昔のゲームの明らかに足りないスペック差を創意工夫で移植ってのも結構好きだな
悲惨なのも多いけどさ

519 名前: no name :2012/06/18(月) 19:35:53 ID:GW8pS71g



ちょっとした改造でこのカオス、流石としかいいようがない

520 名前: no name :2012/06/18(月) 19:36:21 ID:2uPUV2bb

スーファミでZERO2出たのはびっくりしたなぁ
ちゃんと真豪鬼出てきたし

521 名前: no name :2012/06/18(月) 19:37:02 ID:PplsswO5

アクションゲームが、何故かボードゲームに…

522 名前: no name :2012/06/18(月) 19:38:09 ID:X5fREvq4

トリオ・ザ・パンチ?(すっとぼけ)

源平か・・・

523 名前: no name :2012/06/18(月) 19:38:39 ID:PyRrU21y

アケでやらずにPSの家庭用96やったから最初はああいうものかと思ったけど、
後々凄いロード地獄だと聞いて、他の快適さを知ったなぁ・・・。

524 名前: no name :2012/06/18(月) 19:50:52 ID:TNwW3eni

>>518
FC版スーパー魂斗羅は内容の半分以上オリジナルにしてアーケード版とはまた違った完成度を追究してたな
脚の動きがすごく滑らかな烈撃六連機動砲スパイダルと
アケ版のラスボスの後に出てくるFC版オリジナルのラスボス陰獣キムコウは特に印象に残る



525 名前: no name :2012/06/18(月) 19:52:52 ID:X5fREvq4

魂斗羅勢結構いるんだな・・・
白黒キムコウもいたような

526 名前: no name :2012/06/18(月) 20:07:42 ID:GW8pS71g

魂斗羅と羅媚斗が被って何の話だか分からんかった

527 名前: no name :2012/06/18(月) 20:15:09 ID:vaDTRjjY

話は変わるが2週間ほど前

47 名前: no name :2012/06/01(金) 22:37:15 ID:nx/hmdFt
どこかにEFZのICポーズが載ってるサイトないかねぇ
48 名前: no name :2012/06/01(金) 22:38:10 ID:8Q90D6oT
そんなマイナーなサイトないだろ

というやりとりがあったが

普通にあった
ttp://www.geocities.jp/truehp/frameEFZ.html

見てて気づいたのは名雪って起きてるほうと寝てるほうで
ドットこそ全然違うけどポーズは一緒なんだなと

528 名前: no name :2012/06/18(月) 20:19:40 ID:83k1XzXK

暇だからロダ見てたけどやたら使うキャラ多い人いるな
1タイトルでサブ2キャラ程度しか使えない俺にとってはうらやましい

529 名前: no name :2012/06/18(月) 20:20:36 ID:PyRrU21y

EFZといえば、バージョンアップで追加キャラ色々来てたから、
その内、清水なつきも来るかなー、とか思ってたがそんな事はなかった。
2次創作でもいらない子扱いか。

530 名前: no name :2012/06/18(月) 20:25:04 ID:GW8pS71g

>>528
あんのかよw世の中広いなw
>>529
Pixivでの「清水なつき」の検索結果:二件
そりゃないぜファッキンジーザス

531 名前: no name :2012/06/18(月) 20:27:14 ID:9EyKg/8o

>>528
同感。自分も格ゲーだと一キャラ形にするのに一年かかるわw
なんというか、こうセンスみたいなものがあるんだろうな

532 名前: no name :2012/06/18(月) 20:33:31 ID:cr0MFnjv

>>528
1タイトル2キャラということは、複数タイトルが混在してるMUGENだと何種類も使える……ってことは無いか

とりあえず気になるキャラを練習していったらもう操作キャラが130越してた件
P操作1作目ですでに40あったから落ちついてる方だけど

533 名前: no name :2012/06/18(月) 20:40:24 ID:GW8pS71g

有名プレイヤーでも
マルチに色々使える人、色んなゲームで成績残す人
各ゲームの弱キャラや投げキャラ極める人、強キャラ使う人、
ひとつのゲームの一人を極める人とかいろいろいるよね

534 名前: no name :2012/06/18(月) 20:41:52 ID:ZgQGzPOO

>>531
mugenだと形にするは @ コンボが出来る A AIと戦えるようになる
のどっちかに基本成ると思うけどA はキャラの性能によるしな
透く水幼女の 立ち強としゃがみ強攻撃が厄介だぜ...
リュウはコンボ指導がしゃがみ中Kでイケルから、小さいキャラと戦いやすいな

535 名前: no name :2012/06/18(月) 20:45:36 ID:N9BShlB7



今更だけど宣伝
ゲージ技の案が決まらないから意見募りに来ました。
単なる大ダメージ技だと死に技になりそうなんでどうしようかと…
飛び道具は非採用の方向で

536 名前: no name :2012/06/18(月) 20:45:51 ID:Tk70wGrK

奈優のどこが透けてるだって?
っと思ったけれど彼女はPとKが分かれてるし単なる強攻撃とするならきら様の方か

537 名前: no name :2012/06/18(月) 20:48:10 ID:hZFIo9Zk

>>528
原作対人と違ってAI相手は覚える事ほとんどないからキャラ変えはやりやすいよ
とりあえず強い技把握して基礎コン安定するようになってやっと初心者だけどAI相手ならそれ以上覚える必要特にないし
SS流行ってるのもそのへんのお手軽さがあるからかね

538 名前: no name :2012/06/18(月) 20:51:14 ID:ZgQGzPOO

>>536
いや、silvan氏の方

539 名前: no name :2012/06/18(月) 20:52:29 ID:GW8pS71g

きら様が小さいキャラはないだろw

>>535
『自転車』でひき逃げとかー、『まっすぐ』で即死とか?w

540 名前: no name :2012/06/18(月) 20:54:26 ID:5B+g2ths

空手バカ的に考えて手刀・猛牛角折とか
三角飛び蹴りとか空中三段蹴りとか

541 名前: no name :2012/06/18(月) 20:56:18 ID:iD530B5P

ガード不能のゴキブリタックル

542 名前: no name :2012/06/18(月) 20:58:49 ID:Tk70wGrK

>>535
強化技はどうだろう?魏みたいに隙が少なくて連携のフォローやコンボのつなぎにするなど擬似的なRCみたいに使ったり
あるいはシェンの爆真みたいに強化技自体に攻撃判定つけて対空から起き攻めのプレッシャー高めてみたり

543 名前: no name :2012/06/18(月) 21:05:40 ID:N9BShlB7

>>542
丹田練気は入れるつもりでいる。通常技に一切削り無いから効果中だけ付加する感じで

>>541
親子喧嘩終了まで残り10話ですか

544 名前: no name :2012/06/18(月) 21:06:56 ID:bcoCmwD3

>>535
比較的に他タイプ?な天童凱の孤独のリングのような単純な強化技とか
あるいはタイマン勝負のように手順を踏まないと出せないコンビネーション中専用技をコマンドで出せるようになる技とか
もしくは単純に技の性能を上げる技とか
制限時間が続く限りコンボがつなげられるオリコンもどきっぽい技とか
強化技系はどうだろ

545 名前: no name :2012/06/18(月) 21:08:40 ID:GW8pS71g

結婚しろ

546 名前: no name :2012/06/18(月) 21:11:52 ID:gmEXDQ8D

祝福にはそれが必要だ

547 名前: no name :2012/06/18(月) 21:12:31 ID:X5fREvq4

アニメでゴキ(ハム蔵)嫌がるネタあったな誠

548 名前: no name :2012/06/18(月) 21:13:29 ID:GW8pS71g

ゴキブリを怖がる溝口

むしろとって食っててもおかしくないレベルだが

549 名前: no name :2012/06/18(月) 21:15:42 ID:ZgQGzPOO

落花生氏がこのスレを見てるか分からないけど
1P側の画面端で、リディアが1P側.敵が2P側で密着時にリヴァイア使うと敵に当たらないようです。 仕様だったら済みません
後、silvan氏のAIは本体1.07用でいいのかな?

550 名前: no name :2012/06/18(月) 21:39:54 ID:2KpCpQep

喧嘩商売の煉獄を搭載しよう(提案)

そういえば煉獄や金剛を搭載してるKFMがいたっけか?

551 名前: no name :2012/06/18(月) 21:52:00 ID:LOcPLmmS

まこと繋がりで通天砕で

552 名前: no name :2012/06/18(月) 22:31:08 ID:BfXRf/Es

>>550
ぶっちゃけ龍虎乱舞じゃね

553 名前: no name :2012/06/18(月) 22:38:52 ID:LOcPLmmS

「鉄拳といえばこの技!」っていうのはあるの?
やっぱ風神拳?

554 名前: no name :2012/06/18(月) 22:39:43 ID:X5fREvq4

ポンケン

555 名前: no name :2012/06/18(月) 22:44:11 ID:iD530B5P

切腹
フランケンシュタイナー

556 名前: no name :2012/06/18(月) 22:45:21 ID:PyRrU21y

あぐら

557 名前: no name :2012/06/18(月) 22:49:23 ID:2KpCpQep

>>552
そこら辺は上手く差別化するんじゃよ。上手い案は思いつかないけど
メルブラのブラッドヒートみたいに徐々にゲージを減らして、空になるまではコマンド追加で打ち続けられるデッドリータイプの乱舞とか?

558 名前: no name :2012/06/18(月) 22:52:32 ID:yTSJ1KuD

朧ビシャモンを出してる動画は数あれど
本来の朧ビシャモンのカラーで出してもらってるのはほとんど見ないな
みんな通常ビシャモンカラー

559 名前: no name :2012/06/18(月) 23:01:19 ID:1i+QHHPN

気が向いたのでSilvan氏AIデフォ設定のリディアと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_rydia(SilvanAI).png

チョコボにシヴァ、リーチの長いイフリートと適度にウザい弾幕を張ってくる。
本体が攻撃を受けても召喚獣は消えないのでとにかく鬱陶しい。
超反応での当身ドラゴンも飛び道具や投げまで取るので非常に厄介な上に痛いので注意。
何度か自操作で練習してたのに性能を把握し切れてなかったから、戦ってる最中はずっと投げようとしてたよ…
間合いを離すと隙の大きいチョコボックルを連発してくるのでそこを突くか、微妙な間合いでの牽制を潰す形でなんとか。

560 名前: no name :2012/06/18(月) 23:01:52 ID:PyRrU21y

>>558
12とかも薄緑で出ること多いなぁ。
本来の真っ白もちゃんとカラーあるんだが。

561 名前: no name :2012/06/18(月) 23:05:05 ID:X5fREvq4

kayui氏がアンリ1Pカラー違うの
3年間指摘されなかったってテキストにあったな・・・

562 名前: no name :2012/06/18(月) 23:08:26 ID:yTSJ1KuD

>>560
かがみんもながーい間裏地が茶色の2Pカラーで出されることが多かった
HAL氏版二幕だとAで1Pカラー出るように変更されてるから
最近はそういう事少なくなったけど

563 名前: no name :2012/06/18(月) 23:11:05 ID:bcoCmwD3

知らないキャラだとAとXのどちらが1Pカラーか調べないとわからんからなぁ
国産だとだいたいAだけどですからー氏はXが1Pカラーになってたと思う

564 名前: no name :2012/06/18(月) 23:11:09 ID:Ypw7m1iG

aで1Pでるのとxで1Pでるのとどっちが正しいのっと

565 名前: no name :2012/06/18(月) 23:12:59 ID:yTSJ1KuD

>>564
MUGEN的にはAででるのが正しい
Xで出すのは4つ目のパレットだし

566 名前: no name :2012/06/18(月) 23:13:35 ID:vaDTRjjY

zやね(キリッ

567 名前: no name :2012/06/18(月) 23:16:57 ID:qsUeFei4

MUGEN的にはA(弱K)が1番のカラーパレットなんだろうけど
格ゲー的には1Pカラーって言ったら弱P(X)カラーだよな
そこらへん全く統一されてないから両方混ざり合ってるけど
まあ出す前に調べりゃ済む話ではあるんだが

間違われてるといえば一二三さんもよく動画で
弱Kカラーの袴の色オレンジで出てる気がするんだよな
あんま違和感ないけど巫女さんの袴の色は赤(弱P)だべ

568 名前: no name :2012/06/18(月) 23:19:01 ID:yTSJ1KuD

もっとみんなPS版KOFのキー配置で作ってもいいのよ
今んとこデフォでこの配置なのって奈優ぐらいか?

569 名前: no name :2012/06/18(月) 23:21:28 ID:bcoCmwD3

キー配置が一般的なものと違うとそれだけでけっこう使いにくいからなぁ
奈優とか使ってると焦るとどうしてもボタン間違える

570 名前: no name :2012/06/18(月) 23:22:39 ID:Cv49/4g/

キャラによってまるで統一とれてないから
暇があればXとAは両方とも1Pカラーって設定変える

571 名前: no name :2012/06/18(月) 23:39:36 ID:hq9myyBc

キー配置なんてキャラごとに弄れるんだから好きなように調整しろよ

572 名前: no name :2012/06/19(火) 00:05:41 ID:0MbJlmpZ

1Pカラーが間違われてるといえばコンバット越前か
あんなグラだから気にされないが大ポトレと同じ色なのはXボタンカラー

573 名前: no name :2012/06/19(火) 00:17:54 ID:LrETb45c

>>535
勇次郎や大門、天子じゃないけど地面殴って衝撃で遠くの相手ぶっ飛ばすとか
あとは1発分のアーマー付き正拳とか、対空ガー不回し蹴り?
確か原作ゲームの真にあるそれっぽいモーションはバーストアピールフィニッシュの正拳突きとG4Uでスカートの中が見えちゃうと話題になった上段蹴りだったよね

574 名前: no name :2012/06/19(火) 00:30:25 ID:XllRQvKd

対人向けで出来の良いAIを作ってるAI製作者さんって誰かいるだろうか?

575 名前: no name :2012/06/19(火) 00:32:49 ID:Hc9G7PHZ

汁番氏
斑鳩氏
ですからー氏
グラテン厨氏

576 名前: no name :2012/06/19(火) 00:34:16 ID:DYASlk/t

申し訳ないが対人の意味が違う人はNG

577 名前: no name :2012/06/19(火) 00:41:58 ID:c9B5UGDi

ウチのアーケードでお世話になってる人達は
1〜2戦目(割と安定して勝てる方):GM氏、M3氏、誠治氏
3〜5戦目(五分〜不利 気抜くと全然勝てない):ピータン氏、お家氏、乱入者氏
6〜7戦目(滅多に勝てないんだけど挑んじゃうボス担当):sk氏

こんな感じ
sk氏ザベルとQBマジ怖いんですけど…

578 名前: no name :2012/06/19(火) 00:46:58 ID:XllRQvKd

>>575
即レスありがとう
AI作ってんだけど、どうも対AIだと中下択だのすかし投げだのが意味無さ過ぎて
対抗しようとするとAIの動きがどんどん堅くなって来るからその人達のAIで調整してみようかと思います

やっぱ格ゲー下手がAI作るのは厳しいね。調整の基準がハッキリしないから

579 名前: no name :2012/06/19(火) 01:02:30 ID:XpCmnY7a

>>578
自分なりの基準設ければ後はあんま気にしなくていいと思うけどね。
強さを追い求めてもいいし、ネタに走ってもいい。
動画的に面白いって基準もちろんあり。
結局は自分がどうしたいかって話だね。

580 名前: no name :2012/06/19(火) 01:05:30 ID:gZx1OfZk

僕はFelicity氏のキャラがスパークリング相手です

581 名前: no name :2012/06/19(火) 01:14:18 ID:XllRQvKd

>>579
格ゲーの対戦動画見ててやっぱり牽制とか差し合いとか崩しとかの駆け引きが面白いから自分のAIにもそんな感じのことさせてみたいんだよね。
まぁ、AIの駆け引きなんてどこまで行っても結局は擬似的なもんでしか無いけど

自分が下手だからAIに代わりにやってもらいたい的な、自己満足のためのものだから動画での出番については最初から諦めてるw

582 名前: no name :2012/06/19(火) 01:20:32 ID:bb3Utfar

>>580
炭酸かよ!?

583 名前: no name :2012/06/19(火) 03:28:42 ID:Q2xxKjnm

いの氏製作のストレイト・クーガーのAIを公開致しましたので宣伝です
http://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

もうペパーミント氏のAIがあり、スロウリィですがつい作っちまいました。
コンボはちょっと長めになっています。


自分はカッコイイ動きをさせる派です。

584 名前: no name :2012/06/19(火) 03:39:55 ID:gZx1OfZk

>>583
おつかれさまです
read meのポルナレフに吹いた

585 名前: no name :2012/06/19(火) 05:49:48 ID:UgDiXS+F

台パンの人本当にどうしたのだろうな
もう戻ってこなそうだね

586 名前: no name :2012/06/19(火) 06:57:03 ID:o4wIH03R

リアルかネットでかは知らんが、何か嫌なことでもあったのだろう
残念だがしょうがないな

587 名前: no name :2012/06/19(火) 10:38:04 ID:EzlCxAoq

(MUGEN)素晴らしき筋肉の祭典 Hブロック2回戦



>>574
サクラカ氏

588 名前: no name :2012/06/19(火) 11:47:07 ID:2rq6sPy4

サクラカ氏、AI再公開してたっけ?

589 名前: no name :2012/06/19(火) 12:24:42 ID:ItxfLs2E

東方旧作の岡崎夢美さんがMUGEN入りしているんですけど
その本体データが見つからなくて困ってます
作者のブログを探ってみたのですが見つからず途方に暮れています

もし入手先を知っている方がいらっしゃるなら教えてもらえると嬉しいです

590 名前: no name :2012/06/19(火) 12:41:58 ID:Nmj024Iv

>>589 .DAT氏のかい?
ほんとにちゃんと探したのか?β版0.8位ってやつのは直に見つかったよ
ブログ内の記事読めばすぐにでも見つかりそうなものだが

591 名前: no name :2012/06/19(火) 12:43:23 ID:XpCmnY7a

>>589
ブログまで行けたんなら本人に聞けばいいじゃない。
一応言っとくと、MUGEN関係で公開場所聞くのはよろしくないよ。
製作者の存在自体怪しいようなのは別にして。

592 名前: no name :2012/06/19(火) 12:44:17 ID:OfY1DmIm

娘の居場所はわしにもわからん・・・

593 名前: no name :2012/06/19(火) 12:47:35 ID:xKEaga/W

>>589
最終版公開先を記した記事のタイトルは「ブリスっす」

594 名前: no name :2012/06/19(火) 12:50:11 ID:ttMxKcmz

オム君の人がまさかのペラペラ勢神竜公開

595 名前: no name :2012/06/19(火) 17:21:17 ID:Y3Sj7f1v

ブログとかじゃねえ
.zipまでのアドレス教えろっていってんだよ!(代弁)

596 名前: no name :2012/06/19(火) 17:56:45 ID:+9mx+kRQ

ファッ!?ウーン(萎縮)

597 名前: no name :2012/06/19(火) 18:17:52 ID:Y3Sj7f1v

ごめんね gomenne

598 名前: no name :2012/06/19(火) 18:27:44 ID:X5K+KeCx

最初に挑発に攻撃判定をつけたストスタッフは天才

599 名前: no name :2012/06/19(火) 18:28:59 ID:yEGmXiGY

当時の春使い的には挑発オリコンとかでのフィニッシュはやっぱり狙ってみたいものだったの?

600 名前: no name :2012/06/19(火) 18:32:06 ID:Y3Sj7f1v

too easyで死体殴りやめてください・・・

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