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MUGENについて語るスレpart613
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・13K'の股間だけ色変えるカラーがすごく卑猥
釣られるの好きね
当たり前だよ、なぁ?
私釣りが大好き!
釣りも私が好き(確信)
自分が不利になるバグかぁ、実戦では使われないだろうから
パッと思いつかんなぁ
有利なのだったらいくらでも思いつくんだが
>>837
どこの江戸むらさき特急だ?
水戸黄門はやっぱりストライカー使いなの?
由美かおるの脱衣KOとかあるの?
釣りで戦うキャラ…玄武の翁くらいか
流石にあまりいないよな…
(電王ロッドもそうだけどメインじゃないし)
>>843
フリーズバグとかは・・・不利になるっつうか、自分も相手も迷惑なだけか。
コンボ動画宣伝
MUGENコンボムビ Unknwon Power
久々の募集コンボムビですよ
不利になるバグこそ再現してどうすんだって話だなw
有利バグ再現がオナニーなら不利バグ再現は自傷癖か メンヘラ向けだな
有利になるバグ不利になるバグ両方を持ってても
不利になるバグだけ搭載しなさいって事?難儀な話やね
「俺、このバグや使用が○○に対して有利だから、自キャラを勝たさせたいから再現してるんだ。」
って公言してる製作者っているの?
響に無慈悲刺しすると画面がすっごい揺れたり
楓の乱舞通常フィニッシュが弾かれると空中に浮くとか
毒にも薬にもならないバグを再現するのは楽しいよ
うるせえバグ昇竜やるぞ
破沙羅にry
>>854
むしろその場合P2nameで他のサムスピキャラが破沙羅に対してのみ適応するようにした方が楽しそうだなw
>>848
バーディーこんなコンボできたのか…
挑発にさりげなく付いてる攻撃判定とかおまけ的要素までしっかり再現されてるとグっとくるね
クーラのスノーマン挑発は微ダメか接触判定つけても許されたと思う
ジンの挑発中ボタン連打乾布摩擦は斬新だった
ダンといいカプコンは挑発大好きだな
MUGENのユリアンのエイジスバグ関連は再現に苦心してんだろうなあと思う
別にエイジス用のヘルパーの位置と相手の位置情報次第で
guardflag変えたhitdefに分岐させるだけじゃねえの
タツカプのドロンジョはアシスト対応技が挑発だったけど
他にこんな奴いるのかな
デップーって挑発を組み込んだコンボ持ってるの?
>>858
あれは実はサオトメファイヤーっていう挑発中に出せる必殺技っていうのがw
ちゃんとサイクロイドΩも使えるし
badmegamanって何かと思ったら、アレか(w
mouserさんも日本の掲示板とかに姿を見せないので、いまいち存在感は
薄いけど、相変わらず良いキャラを作っているなあ。
ねぇ、今夜寂しいの。
あまねく金環日食に乗せて、ドラゴンクロウのルフラン。
ねぇ、無限に飛びたってゆけるの。
魅せられて揺られて、ドラゴンクロウのルフラン。
ねぇ、財布寂しいの。
あまねくレアに乗せて、コンプカードの最後の一枚。
ねぇ、無限に課金してってゆけるの。
魅せられて揺られて、コンプカードの最後の一枚。
ina氏庵のコンボムービー
ヴァルス氏は本当に槍込み派だなw しかし、氏の動画開くたびに思うんだが、氏のアイコンって何のゲームorアニメのキャラなんだろ?
氏の自作(オリジナル)なんかな?
>>862
必殺技でキャンセル可能だし
組もうと思えばいくらでもできる
地上のけぞり時間も地味に長いし
うどんデップに挑発対空された時は笑ったw
>>848
原作再現キャラや渋いキャラ、東方アレンジやオリキャラまで幅広くて楽しいなw
まぁロマンよりというか完全魅せコンだけどw
>>864
浮遊はできるんだろうか?
しかしストクロ普通にロックマン出せばよかったものを何故あれ
いつものカプコンの受けると思ったシリーズじゃないか。
>>867
マビノギのアバターらしい<アイコン
クーラとエリザベートも作るのかなIna氏
>>867
マビノギ...?ググルか...
inaK'ジャンプ力が跳ね挙がってて、くにお君の特殊アイテム使った気分やわw
今日シャル2体更新か
どっちも違った方向性でいいね
>>872
クーラもベティも庵と比べるとライバルキャラって感じじゃないしどーだろね
特にベティは詰め込めるほど技数ないし
どっちかって言うとクリザのがライバルっぽい
まぁ使い捨てられたけどね!
01で実は生きてましたとか何の意味もなかったよね
もっと言えば01自体が…いや何でもない
>>867
マビノギの自キャラで、なんか色々な絵師に描かれてる
ツイッターのアイコンを一定時間で自動で切り替えるローリングアイコンってのがあるんだけど、
それに描いてもらったやつがめちゃくちゃたくさん登録されてる
>>875-876
ネスツ編は微妙な出来ではあったが、そういう作品ほど二次創作のしがいがあるのか、mugenでは大人気だよな。
なに〜?ネスツ編出身で空気のキャラもいるって?気にするな!
mugenってa,b,cとかのコマンド入力は、入力から受付までに1〜2Fのラグがあるのかな?
上下左右の方向キー入力はラグが無さそうなんだけど
>>878
つまり彼の地編が微妙な出来だったら桃子にもワンチャン・・・?
ネスツ編はオリキャラたくさん出たけどプレイアブルキャラとしてはK´チーム3人しか残らんかったな
ヴァネッサラモンぐらい残ってよかったのに、ボクサーいないし
HDコンボはボクサーキャラが使うと見栄え良さそうな気がするんだけどね
まぁどうせボクサー枠としてならリックの方が嬉し(ry
ヴァネッサもセスもちゃんとストーリー出てくるからな
まだまだ諦めるのは早い
背景共とは違うのだよ
(ヘリオン>ウィービング)×n>ガイア・ギア
みたいな?
純SNKつぶれてなけりゃ01もまともだったんかねぇ…
ダイアナとフォクシーって純SNK時代のキャラなのに2000までのキャラの中ではすごい浮いた感じのデザインだよな
我那覇くん更新きてますね・・・。
新超必メカ千早はシャウトとかぶってる気がするんだよなあ(小並感)
タブンネとシャンデラにAIが出来てますね…
>>884
いい加減SNKに幻想を抱くのはやめようぜ……
潰れたのはSNKが悪かったからで、99から色々ダメダメだったろう
トーナメントよりまかさばや学級崩壊みたいな動画が俺に合うな
でも俺の中で00は良ゲーだった
99は組織に離反して戦いを挑んでいく新主人公ってのだけ見れば王道なんじゃないだろうか
ゲーム部分は確かに色々ひどかったから仕方ないけど
日本神話モチーフからSF近未来的にっていう作風の変更はそこまで叩くことか?って感じだったな
99もストーリーだけ見ればまぁ確かに
これからを期待できるいい感じだったかもしれないね
雰囲気暗いとか唐突すぎるとかはまぁあるけど
クリザに別れを告げるウィップは結構いいシーン
後に台無しだけどな!しかも二重の意味で!
2001がダメというが、久々に盛り上がったXIの流れを殺してしまった12のほうがよっぽどやばい
というか99のウィップのガー不の時点ですでにまともなゲームは作れてなかったし
HDコンボ向けそうなキャラっていうと空中でも出せるワープ技持ってて
多段ヒットでヒット確認容易な対空に空中超必も持ってる170cm弟とかかね
2種類以上突進技持ってるようなキャラも向いてるか
ナコルルあたりけっこう面白いHDコンボ組めそうに思えるがKoFに出る事はまずありえん罠
拳崇の龍の力とはなんだったのか
ラモンが地上最強の人間候補の1人だったり思わせぶりだったのはなんだったのか
ゲーム内容部分はともかく設定やストーリー的にはもうちょっとフラグ回収ちゃんとしたものにはなってたんじゃね?>純SNKつぶれてなけりゃ
餓狼の続編とかの史料が散逸したのは痛すぎる
結局芋屋は何しても叩かれる。だからサイキみたいなのが
これからも生まれる、そのたびにムカイさんが犠牲になる
>>893
既にラスボスとして出てるじゃないか
昔、ここでKOFで死んでいないラスボスはイグニスくらいと言われてて笑ったわw
そういえば宇宙船落としたけど不時着して宇宙船を軍に囲まれてたからイグニスは捕まったのかねぇ。
そうだったとしたらスゲー小者臭がするな・・・・・・。
一時はアレだったがいまではそんなに悪くないと思うけどね芋屋
SNKの遺産じゃなくて芋屋が独自に作ったタイトルで成功しない限り叩く奴は後を立たないんじゃないかって気がする
>>900ゲットォッ!!!
KOFとはいえ芋からの新章であるアッシュ編が良い出来だったしもういいと思うがねぇ
13家庭用を11の次に出せていれば…
つっても13のゲーム性って12でそっぽ向かれたが故でしょ?
作るの間にあっても13のキャラ数とストーリーで出たかもしれないけどシステムは12だよ多分
12ドットでゼロやイグニスを見てみたいな
結局彼の地勢は無界禍忌紫苑斉木以外はロクにキャラも立たずに終わったのがなんとも。
あとダイアナをさっさとプレイアブル化してくれフォクシーと同じくらいの性能で
02UMのだよな?
アッシュ編は終わったが彼の地はオロチポジが出てないからまだ継続中という話も聞くな
ロリシュルーム紫苑残ってるし牡丹も野に下ったし
∞アップローダーがうごかなくなって結構経つみたいだが。
代わりのサイトみたいなものってもう立ってるんですかね?
アッシュ実は無事でしたとかあったらちょっと「えー…」ってなるな
さらばギース
そしてこんにちは
アッシュ編は家庭版KOF13の終わり方を見ると続くかもな。
続くならその辺りでアッシュ復活とかありそう。
まぁネスツ勢も死んでない敵や生死不明が居るし、オロチ編の続きがアッシュ編とすると、
次にネスツ編の続きが着たり・・・・・・は無いか。
今のプレイモアに対する評価はちょっと気に入らないことがあると
「これだから芋屋は…」って叩いてるだけな気がしないでもない
プレイモアオリジナルでもキミの勇者とかどき魔女みたいな佳作・良作レベルの作品だしてるじゃないか
遺産についても設定の迷走や悪いゲームバランスは旧SNK時代からそんなもんで
むしろ旧時代と比較してはるかましなレベルで出せるようになってるんだし
正直過去を美化しすぎだと思うわ
だって芋屋叩けば通っぽく思われるし
>>910
ですよねー
アーデルハイドを完結編でハブるのだけはなんで?って思った
家庭用のストーリーかなんかで補完されてるのかね?
>>909
一昔前にくらべると今はあんまそういうの見ないと思うが
狂信的な旧SNK信者のスケープゴートだったな
妹が明らかに洗脳されてるときに大会とかで遊ぶ余裕あるわけないだろJKみたいな感じだっけ?
KOF13は12を踏み台に成功したとは思うが、結構な数のファンが
踏み台の12で踏み台を踏み抜いて落っこってった気がする。
97とか2001とか出来は微妙でも何だかんだでファンはそれなりに踏みとどまってたと思うが、
12はシステムから見た目まで変えすぎた上に失敗したのがでかいのか。
おまけにストーリーもないし。
13の国内売り上げ自体はアレだし
後に隠れた名作扱いはされるが、結局は芋屋の評価は覆らなそうな罠
そして、アケ時代の13もストーリー割とひどかったと思うが
家庭用で補完されて無かったらどうなってたことか
KOF12以降は男キャラはともかくとしても
女キャラの造形がキモ過ぎる 特に頭部
ぬらりひょんか!
>>917
わかるわ、頭が長いよな・・・
山田ルパン派がクリカンルパンを永遠に認めることはないのと一緒か
プレイモアがSNKを名乗ってSNK作品の続編を作ってる以上、比べられるのは仕方ない。
そして成功しても褒められないが、失敗すると「これだから芋屋は・・・・・・」と言われ続ける。
この負の連鎖っぽいのはどうしようもないと思うな。
>>917
試しにレオナのドット絵見てみたらマジで後頭部が長くて吹いたw
男キャラの後頭部は普通なのになぁ。
レオナは髪型のせいかあんま気にならないなぁ
キングユリはでかすぎ
ドッターというかモデリングの所為かな、その辺りは
KOF13女格キャラの公式イラストが出来いいだけに
ドット絵の奇形っぷりが際立ってて残念なんだ…
あとダウン時の顔がなんか全員ケバい
バイスの公式イラスト結構好きなんだけどルックスコロコロ変わりすぎだと思う
綺麗なアッコさんかと思いきやベリショにパーマかけてなんか黒人系美女になって
今は赤茶の肌にブルネットでしょ?
12,13のドットはやっぱり頭の形おかしいよなぁw
京とかK´はそこそこいい感じだと思うんだけど
ところで全く関係ないけどハクレンって、どれくらい元ネタの性能再現されてるの?
前にこのスレに貼られてたシステムの再現の比較とかだとほとんどに○ついてたけど
性能自体は別なの? それとも寄せてあるの?
自分で使って比べてみればいいんじゃない
そんなに気になるんだったらゲーセンでワンコイン位落としてやれよ
俺の近場のようにネシカがペルソナ固定台なってる可能性も…
選択台あったゲーセン潰れたしマジでアケが切ない
話題のKOF13入れてるとこも潰れたし
格ゲーが廃れていく原因はゲーセンにあるわけじゃないよな。
ちょっと前に誰かが言ってた「小学生くらいのヤツが手軽に格ゲーを触れる場所がない」と言ってたのが的を射てると思うわ。
昔はハリボテみたいな筐体がゲーセン以外にもそこら中にあったが今は滅多に見かけなくなったしなぁ。
小中学生にはゲーセンの敷居が高すぎるから、そういうところがあれば良いんだけどな。
そもそもああいう筐体置いてあった文具店だの本屋だの駄菓子屋だのがぼんぼこ潰れてるんじゃないか?
あとは…大型スーパーのゲームコーナーとかも縮小しまくりだしなあ
スーパーのは
一人台だから練習しやすかったな
コンパネの整備悪いけど
ショッピングモールとかにあるゲーセンって格ゲーほとんど置いてないよな
たまに置いてあっても鉄拳かバーチャだから困る
ゲーセン格ゲーが廃れたのは家庭用で熱帯できるようになったのも原因の一つじゃないの
ぶっちゃけ熱帯の便利さに慣れたらわざわざゲーセン行こうとか思わないし
>>925
K'の新ドットはそれ自体はいいけど旧ドットよりなんか頭身低めに見える
あとニュートラルの構えがもうちょっと腕広げてたらよかった
ショッピングモールとかはクレーンやプリクラしか相手にしない。
俺は筋肉質すぎて妙に太って見える一部のキャラに比べたら頭の大きさぐらいたいして気にならなかったな
ユリがちょっと気になるぐらいで許容範囲
>>933
ゲーセンでの入りが悪くなったのは時期的にもう少し前って気がする。
キャリバー2の時点で感じたもの。
どんどんストイックになっていったからだと思ったが
よく言われてることだが、初心者が入って来れなくなったのがな・・・。
対戦台ばっかで、
初心者:慣れる前にフルボッコ
経験者:少しでも離れると、これもフルボッコ
「対戦」ゲームだから、相手を倒すのは仕方ないけど、少しでも勝てないと
モチベなんて持たないからな。
熱帯に関しては、原因とは言わないけど、追い討ちにはなったと思う。
そこら辺、多人数対戦ゲームは上手い人と組めれば勝てる時もあるし、
ガンダムVSシリーズの成功ってそこら辺もあると思う。