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MUGENについて語るスレpart613
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>802
例えば?
あと、そういうのは気づいたらそっと教えてあげたほうがいいと思うの
間違ってるなら報告すればええねん
とは言っても和訳kfm公開してて今でもmugenで活動してるのってDHQ氏以外に思いつかないんだが
>>798
自分は最初ifelse付きの命令訳わからんかったけど
人のキャラ見てなんか知らんが同じ用途で動作してるから使わせてもらおって感じに
やってたなぁ
>>805
誰のか忘れたけど、-2だか-3をヘルパー専用ステートと書いてあるのがあった。
地球氏、ちょこっと丸氏、DHQ氏の他に少なくとももう一人
解説用教材KFM作ってたと思うんだが思い出せん……
以前このスレにも宣伝にいらしたような
>>808
それは地○のか
もしくはそれを信じて作ったんだろうな
>>801
エルザは乱舞技なかったはず
ランケオラのことならあれは多段突進では
>>809
GATT氏
3つ見てみたがヘルパー専用云々がどれのどこに書いてあるのかは見つけられなかった
亀だけど黄昏産格ゲーって乱舞技あったっけ?
SNKパロ多めなのに全く記憶に無い
香里が乱舞持ち
妖夢の未来永劫斬とか
咲夜の傷符系……は微妙?
アリスのキューティ大千槍なんかは乱舞でいいんじゃないか?
あと萃香の四天王奥義と妖夢のスペカも
>>794
言われてみればデップーのカッティングタイムとかアマ公の三種の神器もそれっぽいかな
レベル3が演出を派手にするためか乱舞率高いしね
忙しすぎて誤字が…、ええいこうなったら!
どこに誤字があるか探してみてね!
>>794
マキシマムスパイダー、クロウラーアサルト、バーサーカーバレッジ
あとウェポンXとかファイナルジャスティスとか
普通にMVC系は乱舞技多いと思うが・・・
絶界すき
カーボナディウムスマッシャーとか変身乱舞とかウルトラ略メモリーズとか
ウエポンXダッシュとかラグナロクとかクロスファイヤアサルトとかタイムフリップとか
ベノムウェブとか裏羅刹斬とかキャプテンストームとかダークネスイリュージョンとか
ビューティフルメモリーとか乱れ桜とか必勝無頼拳とかダンシングフラッシュとか
挙げると結構あるなあ
キャラ数値自体半端無いしねw
問題は圧倒的使用率を誇る四強の中ではケーブルの死に技しか無いところか
コレダーも含めれば一個追加されるけど
なんというワンチャイ?対決・・・
IGSは師父好きすぎやろ……
>>825
こんな対決がMUGENで見られると誰が予想しただろうか
>>820
キワミ勢いつの間にか増えてたんだなw
>>826
ニコ百に書いてあったけど、黄飛鴻映画は、同一題材としては最多の本数としてギネスブックにも記録が掲載されているそうな。
日本でいうところの水戸黄門みたいなもんらしい。
酔拳もそうなんだっけか
2の日本未公開ED、ニコにあったなああ
dioといい式といい姫アルクといい、41氏は原作バグ搭載するのが趣味なのか?w
不利になるバグならいいけど
有利になるバグをわざわざ搭載してるのは正直ひく
オナニーは自分のMUGENの中だけにしてほしいと思う
え?
せやな
自分(氏)のmugenの中でやってるじゃん。
そもそもバグ搭載に有利も不利もなかろうて
不利も有利も思いつく限り全部搭載してる人はセーフやな
水戸黄門や遠山の金さんや暴れん坊将軍や三匹が切るや眠り狂四郎や銭形平次
といった時代劇ヒーローたちが一堂に会して戦う格ゲーとかあったらwktk
自分に不利なバグってあれか
マクシームの壁抜け失敗自滅とかか
>>832
別に君がダウンロードしてくださいと頼まれたわけでもあるまい。
勝手に落としてわけわからん文句つけるのは阿呆の極みだ。
釣られるの好きね
当たり前だよ、なぁ?
私釣りが大好き!
釣りも私が好き(確信)
自分が不利になるバグかぁ、実戦では使われないだろうから
パッと思いつかんなぁ
有利なのだったらいくらでも思いつくんだが
>>837
どこの江戸むらさき特急だ?
水戸黄門はやっぱりストライカー使いなの?
由美かおるの脱衣KOとかあるの?
釣りで戦うキャラ…玄武の翁くらいか
流石にあまりいないよな…
(電王ロッドもそうだけどメインじゃないし)
>>843
フリーズバグとかは・・・不利になるっつうか、自分も相手も迷惑なだけか。
コンボ動画宣伝
MUGENコンボムビ Unknwon Power
久々の募集コンボムビですよ
不利になるバグこそ再現してどうすんだって話だなw
有利バグ再現がオナニーなら不利バグ再現は自傷癖か メンヘラ向けだな
有利になるバグ不利になるバグ両方を持ってても
不利になるバグだけ搭載しなさいって事?難儀な話やね
「俺、このバグや使用が○○に対して有利だから、自キャラを勝たさせたいから再現してるんだ。」
って公言してる製作者っているの?
響に無慈悲刺しすると画面がすっごい揺れたり
楓の乱舞通常フィニッシュが弾かれると空中に浮くとか
毒にも薬にもならないバグを再現するのは楽しいよ
うるせえバグ昇竜やるぞ
破沙羅にry
>>854
むしろその場合P2nameで他のサムスピキャラが破沙羅に対してのみ適応するようにした方が楽しそうだなw
>>848
バーディーこんなコンボできたのか…
挑発にさりげなく付いてる攻撃判定とかおまけ的要素までしっかり再現されてるとグっとくるね
クーラのスノーマン挑発は微ダメか接触判定つけても許されたと思う
ジンの挑発中ボタン連打乾布摩擦は斬新だった
ダンといいカプコンは挑発大好きだな
MUGENのユリアンのエイジスバグ関連は再現に苦心してんだろうなあと思う
別にエイジス用のヘルパーの位置と相手の位置情報次第で
guardflag変えたhitdefに分岐させるだけじゃねえの
タツカプのドロンジョはアシスト対応技が挑発だったけど
他にこんな奴いるのかな
デップーって挑発を組み込んだコンボ持ってるの?
>>858
あれは実はサオトメファイヤーっていう挑発中に出せる必殺技っていうのがw
ちゃんとサイクロイドΩも使えるし
badmegamanって何かと思ったら、アレか(w
mouserさんも日本の掲示板とかに姿を見せないので、いまいち存在感は
薄いけど、相変わらず良いキャラを作っているなあ。
ねぇ、今夜寂しいの。
あまねく金環日食に乗せて、ドラゴンクロウのルフラン。
ねぇ、無限に飛びたってゆけるの。
魅せられて揺られて、ドラゴンクロウのルフラン。
ねぇ、財布寂しいの。
あまねくレアに乗せて、コンプカードの最後の一枚。
ねぇ、無限に課金してってゆけるの。
魅せられて揺られて、コンプカードの最後の一枚。
ina氏庵のコンボムービー
ヴァルス氏は本当に槍込み派だなw しかし、氏の動画開くたびに思うんだが、氏のアイコンって何のゲームorアニメのキャラなんだろ?
氏の自作(オリジナル)なんかな?
>>862
必殺技でキャンセル可能だし
組もうと思えばいくらでもできる
地上のけぞり時間も地味に長いし
うどんデップに挑発対空された時は笑ったw
>>848
原作再現キャラや渋いキャラ、東方アレンジやオリキャラまで幅広くて楽しいなw
まぁロマンよりというか完全魅せコンだけどw
>>864
浮遊はできるんだろうか?
しかしストクロ普通にロックマン出せばよかったものを何故あれ
いつものカプコンの受けると思ったシリーズじゃないか。
>>867
マビノギのアバターらしい<アイコン
クーラとエリザベートも作るのかなIna氏
>>867
マビノギ...?ググルか...
inaK'ジャンプ力が跳ね挙がってて、くにお君の特殊アイテム使った気分やわw
今日シャル2体更新か
どっちも違った方向性でいいね
>>872
クーラもベティも庵と比べるとライバルキャラって感じじゃないしどーだろね
特にベティは詰め込めるほど技数ないし
どっちかって言うとクリザのがライバルっぽい
まぁ使い捨てられたけどね!
01で実は生きてましたとか何の意味もなかったよね
もっと言えば01自体が…いや何でもない
>>867
マビノギの自キャラで、なんか色々な絵師に描かれてる
ツイッターのアイコンを一定時間で自動で切り替えるローリングアイコンってのがあるんだけど、
それに描いてもらったやつがめちゃくちゃたくさん登録されてる
>>875-876
ネスツ編は微妙な出来ではあったが、そういう作品ほど二次創作のしがいがあるのか、mugenでは大人気だよな。
なに〜?ネスツ編出身で空気のキャラもいるって?気にするな!
mugenってa,b,cとかのコマンド入力は、入力から受付までに1〜2Fのラグがあるのかな?
上下左右の方向キー入力はラグが無さそうなんだけど
>>878
つまり彼の地編が微妙な出来だったら桃子にもワンチャン・・・?
ネスツ編はオリキャラたくさん出たけどプレイアブルキャラとしてはK´チーム3人しか残らんかったな
ヴァネッサラモンぐらい残ってよかったのに、ボクサーいないし
HDコンボはボクサーキャラが使うと見栄え良さそうな気がするんだけどね
まぁどうせボクサー枠としてならリックの方が嬉し(ry
ヴァネッサもセスもちゃんとストーリー出てくるからな
まだまだ諦めるのは早い
背景共とは違うのだよ
(ヘリオン>ウィービング)×n>ガイア・ギア
みたいな?
純SNKつぶれてなけりゃ01もまともだったんかねぇ…
ダイアナとフォクシーって純SNK時代のキャラなのに2000までのキャラの中ではすごい浮いた感じのデザインだよな
我那覇くん更新きてますね・・・。
新超必メカ千早はシャウトとかぶってる気がするんだよなあ(小並感)
タブンネとシャンデラにAIが出来てますね…
>>884
いい加減SNKに幻想を抱くのはやめようぜ……
潰れたのはSNKが悪かったからで、99から色々ダメダメだったろう
トーナメントよりまかさばや学級崩壊みたいな動画が俺に合うな
でも俺の中で00は良ゲーだった
99は組織に離反して戦いを挑んでいく新主人公ってのだけ見れば王道なんじゃないだろうか
ゲーム部分は確かに色々ひどかったから仕方ないけど
日本神話モチーフからSF近未来的にっていう作風の変更はそこまで叩くことか?って感じだったな
99もストーリーだけ見ればまぁ確かに
これからを期待できるいい感じだったかもしれないね
雰囲気暗いとか唐突すぎるとかはまぁあるけど
クリザに別れを告げるウィップは結構いいシーン
後に台無しだけどな!しかも二重の意味で!
2001がダメというが、久々に盛り上がったXIの流れを殺してしまった12のほうがよっぽどやばい
というか99のウィップのガー不の時点ですでにまともなゲームは作れてなかったし
HDコンボ向けそうなキャラっていうと空中でも出せるワープ技持ってて
多段ヒットでヒット確認容易な対空に空中超必も持ってる170cm弟とかかね
2種類以上突進技持ってるようなキャラも向いてるか
ナコルルあたりけっこう面白いHDコンボ組めそうに思えるがKoFに出る事はまずありえん罠
拳崇の龍の力とはなんだったのか
ラモンが地上最強の人間候補の1人だったり思わせぶりだったのはなんだったのか
ゲーム内容部分はともかく設定やストーリー的にはもうちょっとフラグ回収ちゃんとしたものにはなってたんじゃね?>純SNKつぶれてなけりゃ
餓狼の続編とかの史料が散逸したのは痛すぎる
結局芋屋は何しても叩かれる。だからサイキみたいなのが
これからも生まれる、そのたびにムカイさんが犠牲になる
>>893
既にラスボスとして出てるじゃないか
昔、ここでKOFで死んでいないラスボスはイグニスくらいと言われてて笑ったわw
そういえば宇宙船落としたけど不時着して宇宙船を軍に囲まれてたからイグニスは捕まったのかねぇ。
そうだったとしたらスゲー小者臭がするな・・・・・・。
一時はアレだったがいまではそんなに悪くないと思うけどね芋屋
SNKの遺産じゃなくて芋屋が独自に作ったタイトルで成功しない限り叩く奴は後を立たないんじゃないかって気がする
>>900ゲットォッ!!!
KOFとはいえ芋からの新章であるアッシュ編が良い出来だったしもういいと思うがねぇ
13家庭用を11の次に出せていれば…
つっても13のゲーム性って12でそっぽ向かれたが故でしょ?
作るの間にあっても13のキャラ数とストーリーで出たかもしれないけどシステムは12だよ多分
12ドットでゼロやイグニスを見てみたいな
結局彼の地勢は無界禍忌紫苑斉木以外はロクにキャラも立たずに終わったのがなんとも。
あとダイアナをさっさとプレイアブル化してくれフォクシーと同じくらいの性能で
02UMのだよな?
アッシュ編は終わったが彼の地はオロチポジが出てないからまだ継続中という話も聞くな
ロリシュルーム紫苑残ってるし牡丹も野に下ったし