MUGENについて語るスレpart614


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■MUGENについて語るスレpart614

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1 名前: no name :2012/06/01(金) 14:20:13 ID:w3d/qMiy

MUGENについて語るスレpart613
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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767 名前: no name :2012/06/06(水) 10:01:14 ID:emAIfEHK

アークザラッド3はクソゲ言われてるが結構楽しめたな。
毎回主人公、ヴェルハルト、ギガプラズマ、ルッツ(たまにシェリル)で固定だったが。

768 名前: no name :2012/06/06(水) 10:01:26 ID:CV+5bOys

D4カービィにAIできたのか。
ai作者はどちらさまで?

769 名前: no name :2012/06/06(水) 12:19:06 ID:kjAxcK4D

>>719-720
アフロン氏のキャラには魔カナあるが
地上などでは出来ないからアレンジ入ってる
こう言ったら難だが、空中喰らい中は再現簡単だし

あと、AIはともかく魔もド安定の定番アルカナだろうが

770 名前: no name :2012/06/06(水) 12:40:22 ID:vXrzf6U3

>>759
そもそもQOHで原作再現でAIもあるのって誰かいたっけ?
原作再現目指してる流れ者氏のは今のトコAIないみたいだけど、
他に原作再現系のQOHいたか思い出せん。

771 名前: no name :2012/06/06(水) 14:29:34 ID:/Y72KNej

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その20

772 名前: no name :2012/06/06(水) 14:31:17 ID:OUlnXRhe

地味すぎて知られてないが馬の骨氏
コモード芹香はそうだったような

773 名前: no name :2012/06/06(水) 14:34:05 ID:Zyfy+CV/

>>767
アーク3はアーク2と良く比べられるからクソゲーになる印象。
あとは必要なイベントしかこなさないと全く面白くない。
サブイベント的なギルドイベントをクリアしていくと面白くなっていく感じかなぁ。

774 名前: no name :2012/06/06(水) 16:14:40 ID:uccZC89h

wikiの乱舞技の項目見てて思ったがほとんどSNKやカプコンばっかりなんだな
それ以外の作品であまり見られない理由ってなんだろう

あとアカツキの神風ってエヌアインだとロックしなかったはず
落ちてきた相手に出したら途中で相手がダウンして最後まで当たらなかったような…

775 名前: no name :2012/06/06(水) 16:20:27 ID:xKFCgmYv

>>774
しかもロック系の乱舞技はほぼSNK製
例外的にダクネス(カプコン)がある程度

776 名前: no name :2012/06/06(水) 16:39:03 ID:uEmEykpi

あそこに書いてあるもの以外にも乱舞技は沢山あるし
項目作った人がたまたまカプコンやSNK好きだったってのもあるんじゃね

777 名前: no name :2012/06/06(水) 16:44:11 ID:Zyfy+CV/

会社別で言えばアーク製のGGやBBとかでも乱舞系はあるね。
エクサムはあんまり詳しくないけれど、デッドリー式の乱舞は冴姫が使えた気がする。

乱舞系って通常技や必殺技のモーションで作ってるって印象強いけれど、
オメガルガールのアッパーカットや正拳突きみたいな乱舞専用モーションみたいなのも稀にあったりも。

778 名前: no name :2012/06/06(水) 16:44:35 ID:FN77SQb4

「飛び道具」「設置技」と違って「乱舞技」って演出の分類にすぎないよね
ロック後の演出がワンパンで同じだけ減らしても技としては同じこと

779 名前: no name :2012/06/06(水) 16:50:57 ID:nLFHhPMm

補正のシステムがヒット数に依存してたりする場合は割と重要ですが

780 名前: no name :2012/06/06(水) 16:54:14 ID:WHO5d4Ud

>>774
神風のロックはアカツキ時代から割と怪しい
あまり低い位置のヒットとか空中でヒット数稼ぎすぎたりするとダウン追い打ち扱いになるらしく
ロックせずに乱舞の続きを出してしまう
エヌアインだとアノニム・ガードのクルキアタも浮いた相手に数回ヒットしたコンボの後に出すと
最後の銃撃が相手の浮きが足らずに全く当たらなかったり

この二つ除いてもエヌアインはロック式の乱舞(?)技割と多いんだけどな
最終特攻だけでもエヌアイン・カティ・不律・ムラクモ・マリリン・完全者がロック技(塞と鼎はコマ投げなので除外)
さらにエヌアインはテレポートレイダーとレヴィテイターの特攻二つがロック技でフルヒット確定でダウンも確定だから
1ゲージの火力が高くなる上に状況もいいという…

781 名前: no name :2012/06/06(水) 16:55:45 ID:A0g9pxkX

相手のゲージ増加なんかにも関わってくるよ
あと体神社関係ないけどスコアとか

782 名前: no name :2012/06/06(水) 16:58:52 ID:zPob1La4

>>768
私も調べてみて、ようやく見つけました。
H.A.L.L氏です。SkyDriveにありました。

783 名前: no name :2012/06/06(水) 17:04:12 ID:nLFHhPMm

>>777
エクサムの乱舞だとあかね分身の術とかあった気がする
あとリリカが四人に分かれてぼこぼこにする奴とか
アクアパッツァの女侍がなんか凄い往復する奴とかも

784 名前: no name :2012/06/06(水) 17:04:29 ID:vXrzf6U3

そういや、山崎のドリルとかもKOFでレベル4より3の方がいいんだっけ。
レベル4のヒット数多すぎて相手のゲージが増えるからだったか、確か。

785 名前: no name :2012/06/06(水) 17:20:04 ID:1CMlPZqg

KOFEXのMAX龍虎乱舞より通常龍虎乱舞の方がダメージ高いとかあったな
龍虎乱舞じゃなくてチョイの鳳凰脚だったかな?

786 名前: no name :2012/06/06(水) 17:29:43 ID:xKFCgmYv

>>777
正拳はわからんけどアパカは避け攻撃だよ

787 名前: no name :2012/06/06(水) 17:30:18 ID:fGcjsdLk

最近の乱舞技は最後の一撃に固定ダメージがついてて長めの連続技の〆向きになってるのが多い印象がある

788 名前: no name :2012/06/06(水) 17:39:36 ID:MkQEnQVz

めくり小パンブッ刺しパチキで4割強減った時代だし
ドリルとかどうでもよかったような

789 名前: no name :2012/06/06(水) 17:45:55 ID:uk3V+VDj

固定じゃなくて固定割合ダメージなはずだが。
まぁ略せば同じだけどww

790 名前: no name :2012/06/06(水) 18:01:02 ID:Zyfy+CV/

>>786
それとは別にゼロ距離専用アッパーカットみたいなのがあったり。


この動画で見ると分かると思うけれど、通常版デストラクション・オメガの掴んだ後、
1発目がそのアッパーカット、2発目が弱パンチ、3発目が正拳突きという感じの連携になってる。

791 名前: no name :2012/06/06(水) 18:02:01 ID:KvMk6DeK

例えばMVC風にアレンジされたキャラを作りたくて、
改変可能な元キャラとMVCシステムのキャラを用意したとする
その後って1.MVCキャラのガワ変えを作るように作業する
2.元キャラの記述をMVCキャラを参考に弄っていく
3.新規ファイル作って双方からコピーしていく、
のどのやり方が多いんだろう?

792 名前: no name :2012/06/06(水) 18:04:59 ID:y+Qa2Lmq

多いとかじゃなくて、自分のやりやすいようにやればいいだけでは。

793 名前: no name :2012/06/06(水) 18:06:35 ID:TXALLsQs

ほのか嬢の項目できたんだ
ダッシュからの攻撃が鬼畜だったなあ・・

794 名前: no name :2012/06/06(水) 18:06:52 ID:uTCJ01u/

そういやVS系ってマブカプ3になって急に乱舞増えた気がする

795 名前: no name :2012/06/06(水) 18:09:05 ID:YWGADoeQ

結局、他人の書いたcnsをまるで把握しないままに流用してるとロクなことにならない
作りこめば作りこむほど、どうせ全部上書きしていくことになる
というのが自分の場合

796 名前: no name :2012/06/06(水) 18:25:10 ID:xKFCgmYv

>>790
ああ一番最初のイヤッハァァな方のアパカのことか
確かにこれも未使用みたいやね
これ屈Cだったら使いやすかっただろうに

797 名前: no name :2012/06/06(水) 18:28:54 ID:1CMlPZqg

ノーマル版はパンチ縛り、MAX版はキック縛りで作ってるし
見栄えの良いパンチモーションが欲しかったんやろうかね

798 名前: no name :2012/06/06(水) 18:49:21 ID:pY/rlHtZ

他人のcns理解せずにそのままコピペはお勧めしないってよく聞くけど、

理解しないまま流用なんてどうやったら出来るの
使い方もわからないと思うんだけど

799 名前: no name :2012/06/06(水) 18:53:32 ID:limdTple

>>798
前転のstateをコピペしよう→広がる完全無敵前転の輪
最初から完全無敵にするつもりで設定されてるのって全体の8割もないんじゃね

800 名前: no name :2012/06/06(水) 18:56:23 ID:vXrzf6U3

>>798
例えばAI作る時にガードの記述を書くとする。
ガードのステート番号さえわかれば、他人のガード記述の塊が見つかる。
var使ってなければそのままでいいし、varあるならそのvarだけ調べれば、
後は記述そのまま持っていけば同じようにガードしてくれたりする。
その構文中に書いてある事を理解しなくてもこういう移植とかは可能。

801 名前: no name :2012/06/06(水) 18:59:52 ID:PTTgzWw5

まぁ言っても、和訳KFMのコピペは誰しもが通る道

>>777
冴姫、このは、美凰、リリカ、あか姐、ペトラ、エルザ
キャシー、リーゼにも乱舞っぽい技あるね
あと通常投げもみんななぜか乱舞っぽい演出ねアルカナ
3はよく知らんけど

802 名前: no name :2012/06/06(水) 19:09:08 ID:y+Qa2Lmq

和訳KFMっていくつかあるけど、結構作者の思い込みによる間違いを
自信満々に書いてあったりする罠

803 名前: no name :2012/06/06(水) 19:16:06 ID:FN77SQb4

まぁ和訳のほうのKFMを使う必要はない

でもKFMの記述はシンプルだからコピペ元としては役立つよね
壁反射の雛形があるのがありがたい

804 名前: no name :2012/06/06(水) 19:18:12 ID:Aoh9nxJW

>>802
そういう間違いってどこかにまとめてあったりするの?

805 名前: no name :2012/06/06(水) 19:18:35 ID:PTTgzWw5

>>802
例えば?
あと、そういうのは気づいたらそっと教えてあげたほうがいいと思うの

806 名前: no name :2012/06/06(水) 19:19:28 ID:limdTple

間違ってるなら報告すればええねん
とは言っても和訳kfm公開してて今でもmugenで活動してるのってDHQ氏以外に思いつかないんだが

807 名前: no name :2012/06/06(水) 19:24:54 ID:xKFCgmYv

>>798
自分は最初ifelse付きの命令訳わからんかったけど
人のキャラ見てなんか知らんが同じ用途で動作してるから使わせてもらおって感じに
やってたなぁ

808 名前: no name :2012/06/06(水) 19:29:07 ID:y+Qa2Lmq

>>805
誰のか忘れたけど、-2だか-3をヘルパー専用ステートと書いてあるのがあった。

809 名前: no name :2012/06/06(水) 19:40:20 ID:PTTgzWw5

地球氏、ちょこっと丸氏、DHQ氏の他に少なくとももう一人
解説用教材KFM作ってたと思うんだが思い出せん……
以前このスレにも宣伝にいらしたような

810 名前: no name :2012/06/06(水) 19:41:08 ID:FN77SQb4

>>808
それは地○のか
もしくはそれを信じて作ったんだろうな

811 名前: no name :2012/06/06(水) 20:09:43 ID:uccZC89h

>>801
エルザは乱舞技なかったはず
ランケオラのことならあれは多段突進では

812 名前: no name :2012/06/06(水) 20:11:06 ID:PTTgzWw5

>>810
別に地球氏のも『ヘルパー専用』って書いてある訳じゃないね
>>811
だっけか

813 名前: no name :2012/06/06(水) 20:18:36 ID:JFpKv+n0

>>809
GATT氏
3つ見てみたがヘルパー専用云々がどれのどこに書いてあるのかは見つけられなかった

814 名前: no name :2012/06/06(水) 20:26:13 ID:tJRNWI0E

亀だけど黄昏産格ゲーって乱舞技あったっけ?
SNKパロ多めなのに全く記憶に無い

815 名前: no name :2012/06/06(水) 20:29:03 ID:PbJKkOgy

香里が乱舞持ち

816 名前: no name :2012/06/06(水) 20:33:37 ID:IaYfb8B9

妖夢の未来永劫斬とか

817 名前: no name :2012/06/06(水) 20:42:17 ID:PTTgzWw5

咲夜の傷符系……は微妙?
アリスのキューティ大千槍なんかは乱舞でいいんじゃないか?
あと萃香の四天王奥義と妖夢のスペカも

818 名前: no name :2012/06/06(水) 20:49:18 ID:uccZC89h

>>794
言われてみればデップーのカッティングタイムとかアマ公の三種の神器もそれっぽいかな

819 名前: no name :2012/06/06(水) 20:56:18 ID:nLFHhPMm

レベル3が演出を派手にするためか乱舞率高いしね

820 名前: no name :2012/06/06(水) 21:01:15 ID:11Y2R0OQ

忙しすぎて誤字が…、ええいこうなったら!
どこに誤字があるか探してみてね!

821 名前: no name :2012/06/06(水) 21:03:04 ID:bwxJrpge

>>794
マキシマムスパイダー、クロウラーアサルト、バーサーカーバレッジ
あとウェポンXとかファイナルジャスティスとか
普通にMVC系は乱舞技多いと思うが・・・

822 名前: no name :2012/06/06(水) 21:11:03 ID:/+nOH0UI

絶界すき

823 名前: no name :2012/06/06(水) 21:19:13 ID:1CMlPZqg

カーボナディウムスマッシャーとか変身乱舞とかウルトラ略メモリーズとか
ウエポンXダッシュとかラグナロクとかクロスファイヤアサルトとかタイムフリップとか
ベノムウェブとか裏羅刹斬とかキャプテンストームとかダークネスイリュージョンとか
ビューティフルメモリーとか乱れ桜とか必勝無頼拳とかダンシングフラッシュとか
挙げると結構あるなあ

824 名前: no name :2012/06/06(水) 21:22:01 ID:nLFHhPMm

キャラ数値自体半端無いしねw
問題は圧倒的使用率を誇る四強の中ではケーブルの死に技しか無いところか
コレダーも含めれば一個追加されるけど

825 名前: no name :2012/06/06(水) 21:24:18 ID:TXALLsQs



なんというワンチャイ?対決・・・

826 名前: no name :2012/06/06(水) 21:29:03 ID:PTTgzWw5

IGSは師父好きすぎやろ……

827 名前: no name :2012/06/06(水) 21:30:39 ID:WaDTlFTE

>>825
こんな対決がMUGENで見られると誰が予想しただろうか

828 名前: no name :2012/06/06(水) 21:38:57 ID:4Pb2W0PS

>>820
キワミ勢いつの間にか増えてたんだなw

829 名前: no name :2012/06/06(水) 21:52:31 ID:Aoh9nxJW

>>826
ニコ百に書いてあったけど、黄飛鴻映画は、同一題材としては最多の本数としてギネスブックにも記録が掲載されているそうな。
日本でいうところの水戸黄門みたいなもんらしい。

830 名前: no name :2012/06/06(水) 22:00:00 ID:TXALLsQs

酔拳もそうなんだっけか
2の日本未公開ED、ニコにあったなああ

831 名前: no name :2012/06/06(水) 22:19:02 ID:EBzEnQwj

dioといい式といい姫アルクといい、41氏は原作バグ搭載するのが趣味なのか?w

832 名前: no name :2012/06/06(水) 22:25:02 ID:jXHl6Rpx

不利になるバグならいいけど
有利になるバグをわざわざ搭載してるのは正直ひく
オナニーは自分のMUGENの中だけにしてほしいと思う

833 名前: no name :2012/06/06(水) 22:25:48 ID:nUg8fNq6

え?

834 名前: no name :2012/06/06(水) 22:26:38 ID:TvrqBO95

せやな

835 名前: no name :2012/06/06(水) 22:36:53 ID:A+Bzmw06

自分(氏)のmugenの中でやってるじゃん。
そもそもバグ搭載に有利も不利もなかろうて

836 名前: no name :2012/06/06(水) 22:38:06 ID:PTTgzWw5

不利も有利も思いつく限り全部搭載してる人はセーフやな

837 名前: no name :2012/06/06(水) 22:38:26 ID:Cm0A6X6d

水戸黄門や遠山の金さんや暴れん坊将軍や三匹が切るや眠り狂四郎や銭形平次
といった時代劇ヒーローたちが一堂に会して戦う格ゲーとかあったらwktk

838 名前: no name :2012/06/06(水) 22:38:54 ID:WaDTlFTE

自分に不利なバグってあれか
マクシームの壁抜け失敗自滅とかか

839 名前: no name :2012/06/06(水) 22:39:34 ID:y+Qa2Lmq

>>832
別に君がダウンロードしてくださいと頼まれたわけでもあるまい。
勝手に落としてわけわからん文句つけるのは阿呆の極みだ。

840 名前: no name :2012/06/06(水) 22:40:49 ID:TXALLsQs

釣られるの好きね

841 名前: no name :2012/06/06(水) 22:41:20 ID:/+nOH0UI

当たり前だよ、なぁ?

842 名前: no name :2012/06/06(水) 22:42:40 ID:PbJKkOgy

私釣りが大好き!
釣りも私が好き(確信)

843 名前: no name :2012/06/06(水) 22:42:42 ID:PTTgzWw5

自分が不利になるバグかぁ、実戦では使われないだろうから
パッと思いつかんなぁ
有利なのだったらいくらでも思いつくんだが

844 名前: no name :2012/06/06(水) 22:42:53 ID:hOH3w3R5

>>837
どこの江戸むらさき特急だ?

845 名前: no name :2012/06/06(水) 22:44:45 ID:nLFHhPMm

水戸黄門はやっぱりストライカー使いなの?
由美かおるの脱衣KOとかあるの?

846 名前: no name :2012/06/06(水) 22:44:55 ID:uccZC89h

釣りで戦うキャラ…玄武の翁くらいか
流石にあまりいないよな…
(電王ロッドもそうだけどメインじゃないし)

847 名前: no name :2012/06/06(水) 22:45:39 ID:vXrzf6U3

>>843
フリーズバグとかは・・・不利になるっつうか、自分も相手も迷惑なだけか。

848 名前: no name :2012/06/06(水) 22:45:48 ID:qZEFmf0H

コンボ動画宣伝

MUGENコンボムビ Unknwon Power



久々の募集コンボムビですよ

849 名前: no name :2012/06/06(水) 22:48:29 ID:wojUN89E

不利になるバグこそ再現してどうすんだって話だなw
有利バグ再現がオナニーなら不利バグ再現は自傷癖か メンヘラ向けだな

850 名前: no name :2012/06/06(水) 22:52:23 ID:1CMlPZqg

有利になるバグ不利になるバグ両方を持ってても
不利になるバグだけ搭載しなさいって事?難儀な話やね

851 名前: no name :2012/06/06(水) 22:53:34 ID:Ksob/UxO

「俺、このバグや使用が○○に対して有利だから、自キャラを勝たさせたいから再現してるんだ。」
って公言してる製作者っているの?

852 名前: no name :2012/06/06(水) 22:53:46 ID:xKFCgmYv

響に無慈悲刺しすると画面がすっごい揺れたり
楓の乱舞通常フィニッシュが弾かれると空中に浮くとか
毒にも薬にもならないバグを再現するのは楽しいよ

853 名前: no name :2012/06/06(水) 22:56:06 ID:3UP7Afl9

うるせえバグ昇竜やるぞ

854 名前: no name :2012/06/06(水) 22:58:22 ID:TXALLsQs

破沙羅にry

855 名前: no name :2012/06/06(水) 23:00:49 ID:h2ytxlG+

>>854
むしろその場合P2nameで他のサムスピキャラが破沙羅に対してのみ適応するようにした方が楽しそうだなw

856 名前: no name :2012/06/06(水) 23:01:01 ID:Cm0A6X6d

>>848
バーディーこんなコンボできたのか…

挑発にさりげなく付いてる攻撃判定とかおまけ的要素までしっかり再現されてるとグっとくるね

857 名前: no name :2012/06/06(水) 23:03:32 ID:nLFHhPMm

クーラのスノーマン挑発は微ダメか接触判定つけても許されたと思う

858 名前: no name :2012/06/06(水) 23:09:32 ID:wojUN89E

ジンの挑発中ボタン連打乾布摩擦は斬新だった
ダンといいカプコンは挑発大好きだな

859 名前: no name :2012/06/06(水) 23:11:41 ID:9YZBX4F0

MUGENのユリアンのエイジスバグ関連は再現に苦心してんだろうなあと思う

860 名前: no name :2012/06/06(水) 23:13:12 ID:9zsYvO5G

別にエイジス用のヘルパーの位置と相手の位置情報次第で
guardflag変えたhitdefに分岐させるだけじゃねえの

861 名前: no name :2012/06/06(水) 23:14:07 ID:uTCJ01u/

タツカプのドロンジョはアシスト対応技が挑発だったけど
他にこんな奴いるのかな

862 名前: no name :2012/06/06(水) 23:14:26 ID:/+nOH0UI

デップーって挑発を組み込んだコンボ持ってるの?

863 名前: no name :2012/06/06(水) 23:18:15 ID:Ksob/UxO

>>858
あれは実はサオトメファイヤーっていう挑発中に出せる必殺技っていうのがw
ちゃんとサイクロイドΩも使えるし

864 名前: no name :2012/06/06(水) 23:20:50 ID:P9J3xRgV

badmegamanって何かと思ったら、アレか(w
mouserさんも日本の掲示板とかに姿を見せないので、いまいち存在感は
薄いけど、相変わらず良いキャラを作っているなあ。

865 名前: no name :2012/06/06(水) 23:30:24 ID:/T1gtSF0

ねぇ、今夜寂しいの。
あまねく金環日食に乗せて、ドラゴンクロウのルフラン。
ねぇ、無限に飛びたってゆけるの。
魅せられて揺られて、ドラゴンクロウのルフラン。

866 名前: no name :2012/06/06(水) 23:33:58 ID:TXALLsQs

ねぇ、財布寂しいの。
あまねくレアに乗せて、コンプカードの最後の一枚。
ねぇ、無限に課金してってゆけるの。
魅せられて揺られて、コンプカードの最後の一枚。

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