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MUGENについて語るスレpart613
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・13K'の股間だけ色変えるカラーがすごく卑猥
ttps://skydrive.live.com/?cid=587C144B2A5BE3A8#cid=587C144B2A5BE3A8&id=587C144B2A5BE3A8%21117
瑞穂更新しました
現状相殺キャラ対応が本人だけですが
ほぼ演出面なので状況が整ったらしかるべきキャラに対応します
あと、何故かすっかり忘れられてた、の。氏の右京をあげときました
そうそう、MUGENのQOHに絶望したい奴は手をあげろ
このジェリードーナッツをくれてやろう
大切に鞄に隠してベッドに戻るといい
こんばんはー
おやすみ前に宣伝します
飛鳥Ver.1.55となります
動画
ダウンロード
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!190&parid=E7674E3D8A2510B5!187
動作が大きく変わりましたが、コンフィング設定で既存動作のままかどうかを選べます
お好みでカスタマイズしてみてください
微笑みデブ=QOH???
>>753
おつかれさまです
マルチ軍曹の嘘字幕思い出した
QoHキャラもあすかキャラも原作再現系はMUGENでは全然見ないな
というか原作再現形に比べればまだ数がいるっぽいアレンジ系ですら動画じゃあまり見かけないっていう
GONZO-氏作無界のボイスをアークザラッド2のグルガにするパッチを
思いつきで作ってみました
よろしければどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/90/Mukai-CV-GRUGA.zip
ハッハイヤーハイヤードケドケ!
>>742
mugen的には縁が無い話だけど
マッスルファイトはそれなりのキャラがフライングアタックを持ってた気がする
特にテリーマンは2種類も
センチノチダ!
グルガ強かったらしいけど、見た目で使わなかったな
2,3日前にヴァイスとシャルラッハロートを更新しました
ヴァイスはこちら。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/208123&key=2022
シャルラッハロートはこちら。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/208124&key=2022
不具合修正とM3氏のシャルラッハロートとのイントロを追加して欲しいと言う要望がありましたので
簡単なのを搭載しましたが私の環境で新Mugenでキャラ作りをしていませんので
新Mugenで動かすとエフェクトズレなどが起きるかもしれません=口=;
暇になったら犬若姉とかKOF13のホアとか作ってみたいですねぇ・・・・・・。
アークザラッド3はクソゲ言われてるが結構楽しめたな。
毎回主人公、ヴェルハルト、ギガプラズマ、ルッツ(たまにシェリル)で固定だったが。
D4カービィにAIできたのか。
ai作者はどちらさまで?
>>719-720
アフロン氏のキャラには魔カナあるが
地上などでは出来ないからアレンジ入ってる
こう言ったら難だが、空中喰らい中は再現簡単だし
あと、AIはともかく魔もド安定の定番アルカナだろうが
>>759
そもそもQOHで原作再現でAIもあるのって誰かいたっけ?
原作再現目指してる流れ者氏のは今のトコAIないみたいだけど、
他に原作再現系のQOHいたか思い出せん。
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その20
地味すぎて知られてないが馬の骨氏
コモード芹香はそうだったような
>>767
アーク3はアーク2と良く比べられるからクソゲーになる印象。
あとは必要なイベントしかこなさないと全く面白くない。
サブイベント的なギルドイベントをクリアしていくと面白くなっていく感じかなぁ。
wikiの乱舞技の項目見てて思ったがほとんどSNKやカプコンばっかりなんだな
それ以外の作品であまり見られない理由ってなんだろう
あとアカツキの神風ってエヌアインだとロックしなかったはず
落ちてきた相手に出したら途中で相手がダウンして最後まで当たらなかったような…
>>774
しかもロック系の乱舞技はほぼSNK製
例外的にダクネス(カプコン)がある程度
あそこに書いてあるもの以外にも乱舞技は沢山あるし
項目作った人がたまたまカプコンやSNK好きだったってのもあるんじゃね
会社別で言えばアーク製のGGやBBとかでも乱舞系はあるね。
エクサムはあんまり詳しくないけれど、デッドリー式の乱舞は冴姫が使えた気がする。
乱舞系って通常技や必殺技のモーションで作ってるって印象強いけれど、
オメガルガールのアッパーカットや正拳突きみたいな乱舞専用モーションみたいなのも稀にあったりも。
「飛び道具」「設置技」と違って「乱舞技」って演出の分類にすぎないよね
ロック後の演出がワンパンで同じだけ減らしても技としては同じこと
補正のシステムがヒット数に依存してたりする場合は割と重要ですが
>>774
神風のロックはアカツキ時代から割と怪しい
あまり低い位置のヒットとか空中でヒット数稼ぎすぎたりするとダウン追い打ち扱いになるらしく
ロックせずに乱舞の続きを出してしまう
エヌアインだとアノニム・ガードのクルキアタも浮いた相手に数回ヒットしたコンボの後に出すと
最後の銃撃が相手の浮きが足らずに全く当たらなかったり
この二つ除いてもエヌアインはロック式の乱舞(?)技割と多いんだけどな
最終特攻だけでもエヌアイン・カティ・不律・ムラクモ・マリリン・完全者がロック技(塞と鼎はコマ投げなので除外)
さらにエヌアインはテレポートレイダーとレヴィテイターの特攻二つがロック技でフルヒット確定でダウンも確定だから
1ゲージの火力が高くなる上に状況もいいという…
相手のゲージ増加なんかにも関わってくるよ
あと体神社関係ないけどスコアとか
>>768
私も調べてみて、ようやく見つけました。
H.A.L.L氏です。SkyDriveにありました。
>>777
エクサムの乱舞だとあかね分身の術とかあった気がする
あとリリカが四人に分かれてぼこぼこにする奴とか
アクアパッツァの女侍がなんか凄い往復する奴とかも
そういや、山崎のドリルとかもKOFでレベル4より3の方がいいんだっけ。
レベル4のヒット数多すぎて相手のゲージが増えるからだったか、確か。
KOFEXのMAX龍虎乱舞より通常龍虎乱舞の方がダメージ高いとかあったな
龍虎乱舞じゃなくてチョイの鳳凰脚だったかな?
>>777
正拳はわからんけどアパカは避け攻撃だよ
最近の乱舞技は最後の一撃に固定ダメージがついてて長めの連続技の〆向きになってるのが多い印象がある
めくり小パンブッ刺しパチキで4割強減った時代だし
ドリルとかどうでもよかったような
固定じゃなくて固定割合ダメージなはずだが。
まぁ略せば同じだけどww
>>786
それとは別にゼロ距離専用アッパーカットみたいなのがあったり。
この動画で見ると分かると思うけれど、通常版デストラクション・オメガの掴んだ後、
1発目がそのアッパーカット、2発目が弱パンチ、3発目が正拳突きという感じの連携になってる。
例えばMVC風にアレンジされたキャラを作りたくて、
改変可能な元キャラとMVCシステムのキャラを用意したとする
その後って1.MVCキャラのガワ変えを作るように作業する
2.元キャラの記述をMVCキャラを参考に弄っていく
3.新規ファイル作って双方からコピーしていく、
のどのやり方が多いんだろう?
多いとかじゃなくて、自分のやりやすいようにやればいいだけでは。
ほのか嬢の項目できたんだ
ダッシュからの攻撃が鬼畜だったなあ・・
そういやVS系ってマブカプ3になって急に乱舞増えた気がする
結局、他人の書いたcnsをまるで把握しないままに流用してるとロクなことにならない
作りこめば作りこむほど、どうせ全部上書きしていくことになる
というのが自分の場合
>>790
ああ一番最初のイヤッハァァな方のアパカのことか
確かにこれも未使用みたいやね
これ屈Cだったら使いやすかっただろうに
ノーマル版はパンチ縛り、MAX版はキック縛りで作ってるし
見栄えの良いパンチモーションが欲しかったんやろうかね
他人のcns理解せずにそのままコピペはお勧めしないってよく聞くけど、
理解しないまま流用なんてどうやったら出来るの
使い方もわからないと思うんだけど
>>798
前転のstateをコピペしよう→広がる完全無敵前転の輪
最初から完全無敵にするつもりで設定されてるのって全体の8割もないんじゃね
>>798
例えばAI作る時にガードの記述を書くとする。
ガードのステート番号さえわかれば、他人のガード記述の塊が見つかる。
var使ってなければそのままでいいし、varあるならそのvarだけ調べれば、
後は記述そのまま持っていけば同じようにガードしてくれたりする。
その構文中に書いてある事を理解しなくてもこういう移植とかは可能。
まぁ言っても、和訳KFMのコピペは誰しもが通る道
>>777
冴姫、このは、美凰、リリカ、あか姐、ペトラ、エルザ
キャシー、リーゼにも乱舞っぽい技あるね
あと通常投げもみんななぜか乱舞っぽい演出ねアルカナ
3はよく知らんけど
和訳KFMっていくつかあるけど、結構作者の思い込みによる間違いを
自信満々に書いてあったりする罠
まぁ和訳のほうのKFMを使う必要はない
でもKFMの記述はシンプルだからコピペ元としては役立つよね
壁反射の雛形があるのがありがたい
>>802
そういう間違いってどこかにまとめてあったりするの?
>>802
例えば?
あと、そういうのは気づいたらそっと教えてあげたほうがいいと思うの
間違ってるなら報告すればええねん
とは言っても和訳kfm公開してて今でもmugenで活動してるのってDHQ氏以外に思いつかないんだが
>>798
自分は最初ifelse付きの命令訳わからんかったけど
人のキャラ見てなんか知らんが同じ用途で動作してるから使わせてもらおって感じに
やってたなぁ
>>805
誰のか忘れたけど、-2だか-3をヘルパー専用ステートと書いてあるのがあった。
地球氏、ちょこっと丸氏、DHQ氏の他に少なくとももう一人
解説用教材KFM作ってたと思うんだが思い出せん……
以前このスレにも宣伝にいらしたような
>>808
それは地○のか
もしくはそれを信じて作ったんだろうな
>>801
エルザは乱舞技なかったはず
ランケオラのことならあれは多段突進では
>>809
GATT氏
3つ見てみたがヘルパー専用云々がどれのどこに書いてあるのかは見つけられなかった
亀だけど黄昏産格ゲーって乱舞技あったっけ?
SNKパロ多めなのに全く記憶に無い
香里が乱舞持ち
妖夢の未来永劫斬とか
咲夜の傷符系……は微妙?
アリスのキューティ大千槍なんかは乱舞でいいんじゃないか?
あと萃香の四天王奥義と妖夢のスペカも
>>794
言われてみればデップーのカッティングタイムとかアマ公の三種の神器もそれっぽいかな
レベル3が演出を派手にするためか乱舞率高いしね
忙しすぎて誤字が…、ええいこうなったら!
どこに誤字があるか探してみてね!
>>794
マキシマムスパイダー、クロウラーアサルト、バーサーカーバレッジ
あとウェポンXとかファイナルジャスティスとか
普通にMVC系は乱舞技多いと思うが・・・
絶界すき
カーボナディウムスマッシャーとか変身乱舞とかウルトラ略メモリーズとか
ウエポンXダッシュとかラグナロクとかクロスファイヤアサルトとかタイムフリップとか
ベノムウェブとか裏羅刹斬とかキャプテンストームとかダークネスイリュージョンとか
ビューティフルメモリーとか乱れ桜とか必勝無頼拳とかダンシングフラッシュとか
挙げると結構あるなあ
キャラ数値自体半端無いしねw
問題は圧倒的使用率を誇る四強の中ではケーブルの死に技しか無いところか
コレダーも含めれば一個追加されるけど
なんというワンチャイ?対決・・・
IGSは師父好きすぎやろ……
>>825
こんな対決がMUGENで見られると誰が予想しただろうか
>>820
キワミ勢いつの間にか増えてたんだなw
>>826
ニコ百に書いてあったけど、黄飛鴻映画は、同一題材としては最多の本数としてギネスブックにも記録が掲載されているそうな。
日本でいうところの水戸黄門みたいなもんらしい。
酔拳もそうなんだっけか
2の日本未公開ED、ニコにあったなああ
dioといい式といい姫アルクといい、41氏は原作バグ搭載するのが趣味なのか?w
不利になるバグならいいけど
有利になるバグをわざわざ搭載してるのは正直ひく
オナニーは自分のMUGENの中だけにしてほしいと思う
え?
せやな
自分(氏)のmugenの中でやってるじゃん。
そもそもバグ搭載に有利も不利もなかろうて
不利も有利も思いつく限り全部搭載してる人はセーフやな
水戸黄門や遠山の金さんや暴れん坊将軍や三匹が切るや眠り狂四郎や銭形平次
といった時代劇ヒーローたちが一堂に会して戦う格ゲーとかあったらwktk
自分に不利なバグってあれか
マクシームの壁抜け失敗自滅とかか
>>832
別に君がダウンロードしてくださいと頼まれたわけでもあるまい。
勝手に落としてわけわからん文句つけるのは阿呆の極みだ。
釣られるの好きね
当たり前だよ、なぁ?
私釣りが大好き!
釣りも私が好き(確信)
自分が不利になるバグかぁ、実戦では使われないだろうから
パッと思いつかんなぁ
有利なのだったらいくらでも思いつくんだが
>>837
どこの江戸むらさき特急だ?
水戸黄門はやっぱりストライカー使いなの?
由美かおるの脱衣KOとかあるの?
釣りで戦うキャラ…玄武の翁くらいか
流石にあまりいないよな…
(電王ロッドもそうだけどメインじゃないし)
>>843
フリーズバグとかは・・・不利になるっつうか、自分も相手も迷惑なだけか。
コンボ動画宣伝
MUGENコンボムビ Unknwon Power
久々の募集コンボムビですよ
不利になるバグこそ再現してどうすんだって話だなw
有利バグ再現がオナニーなら不利バグ再現は自傷癖か メンヘラ向けだな
有利になるバグ不利になるバグ両方を持ってても
不利になるバグだけ搭載しなさいって事?難儀な話やね
「俺、このバグや使用が○○に対して有利だから、自キャラを勝たさせたいから再現してるんだ。」
って公言してる製作者っているの?
響に無慈悲刺しすると画面がすっごい揺れたり
楓の乱舞通常フィニッシュが弾かれると空中に浮くとか
毒にも薬にもならないバグを再現するのは楽しいよ