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MUGENについて語るスレpart613
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・13K'の股間だけ色変えるカラーがすごく卑猥
三段技繰り返すだけで永久なんてのもあったね…
おっと時の封印ループの悪口はそこまでにしてもらおうか
姫アルクが空飛んだりメガマンが空飛んだり大変だな近頃の格ゲー
開発スタッフとしたら、気の弾にナイフをぶつけて相殺するとか、想定外の使われ方だったんだろうな
H氏が次は誰を作ってるのか気になるぜ... mugenだとメカ琥珀&メカ翡翠.ネコアルク%メカ翡翠 以外は一応いるんだっけ?
空を飛ぶ不思議な宇水さん
いま、格ゲー界は空を飛ぶのがトレンド
メカ琥珀なんてのもいるのか…
そういえば普通にいくつかの格ゲーに仕様として存在するけど、
MUGENだと再現が難しいのって変身系以外だとどういうのがあるっけ?
ちょっと前に相殺も少し話題になってたけど。
アルカナとかにある壁受け身とか
飛び道具反射とか
あと個人的には魔カナの位置だけ入れ替えるのは絶対無理だと思う
>>693
青子先生じゃないのかい?
そういえば飛び道具反射はワンダーウーマンが持ってるけど、
バグの温床なんだっけ。
ミルワールは原作からしてバグの温床だからなぁ・・・w
かと言ってアレを消したら魔カナの一番の特徴が消えちゃうし。
3仕様ならエクステンドコンボの毒ダメージで充分特徴になるんでない?
今やってる男子バレー、韓国のエースはキム・ヨハン
鳳凰脚するヨハンか……胸熱
41氏の姫アルクも永久上昇は搭載済みなの?
最近の再現が難しいはあてにならないから困る
実際問題、相手側に記述追加してもらう方式とかなら無理って多分ないし
難しいってのは無理じゃなくてめんどくさいって意味だったりするしね
>>704
めんどくさいからやりたくない→無理っていっておけば皆諦めるだろ、みたいな?
相手の動きに干渉しないHitDefが作れりゃ出来ることも多いんだけど
技術的に難しいのかね?
ヒロに足コキ・・・いやらしい
騎士ガンダムの力の盾でヘルパー飛び道具反射できるとあるが一度も跳ね返せたことがない
ステートがうまく作れないらしいが何が問題なんだろ
>>705
「コンプゲーなら」というのと同じ意味だからね。
MUGENの膨大なキャラの中で、うちあわせた2、3のキャラだけに
システム積むのはやっぱ非現実的。
>>707
ごめん前後の流れが俺には分からない
(どうすればいいんだ…。 僕では…あれの分析は手に負えない…)
(元はと言えば、経歴を詐称してこのプロジェクトに入ったことが間違いだったんだ…)
(でも、嫌だ…。 今のポジションを…今の僕を捨てるのは嫌だ…。 僕は…僕は…!)
飛び道具をそのまま反射するのはスマブラ仕様のネスがやってるな
>>710
kinisurunna!
時の封印でスペジェネ思い出して
足コキ永久思い出しただけです・・
>>711
うるせえ!(腹パン)
いいから早く捨てなよ
上下左右入力反転もmugenだと再現しづらいな
まぁ原作でもってるキャラはあまりいないのだけど
ミルワールっていうか魔カナはドロウィン氏やアフロン氏のアルカナ勢やNHK氏きら様に搭載されてるよ
動画じゃ魔カナで出てくることあまりないけど
>>713
あれってMUGENのヒロでも出来るん?
動画では見たことないんだけど
どっかの動画でこのはがミルワ使ってコンボしてるのは見たことある
魔とか再現するの難しそうだけどみんな結局愛雷火あたりのド鉄板しか使わないとなるとな
たまにはこんな宣伝も。
カイザーでナックルな方々って無闇に痺れる。
カイザーナックル勢改変パッチの単発宣伝動画。
いつものクソ長い動画だけじゃ何だし、せっかくだから短く纏めてみた。
宣伝
gerdonのAIを公開&真悪鬼天草のAI更新したのでよければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>718
できな・・はず‥‥自信ないけど
しかしシュールだ
ふうぞくってここのNGに引っかかるのか
>>722
乙
しかし勝ちポーズがザベルそっくりですな
>>722
一瞬サムネが零の中ボスに見えた。
>>723
IF氏のスペジェネキャラは演出とシステム以外の再現はそこまででもないし、
ブラウン氏の方は尖った部分ほとんどマイルド修正してるから出来ないと思う。
爆炎覚醒中の全通常攻撃ガークラが付いたらやばいんだろうなと思う。
覚醒中はエナジーゲージがMAX状態になり、防御力が上昇し、
通常攻撃にガード崩し効果が付く。
ゲージ消費技を使用した場合
一旦ゲージは減るがすぐにMAXまで回復する
わお!
ラストヘブン2回はここではじめてみたな
KOFチームが爪庵レオナシェンってなたよりにもよって典型的な大将キャラで固めたなあ
カイザーナックル勢のパッチ微更新。
CRUSHゲージの表示位置をキャラより手前にするか奥にするか選べるようにしました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
人操作じゃないとフライングしない(イントロを飛ばすとフライング)するAIって、AI作者に報告した方がいいのだろうか?
この場合はライフバーの種類は関係無いんだっけ
えー、と・・・?
イントロ飛ばして操作した時だけフライングできるようになるのか
普通にAIがフライングするのか
フライングといえば八百長トーナメントの不破刃が
まあ最近はフライング対策で無敵が付いていたり
それどころか大ダメージ反撃してきたりするのもいるからな
フライングはするもんじゃないぜ
うおおおトナメはたまに観直しても
笑えるのが凄い
>>734
合法フライング持ちは死ねというのか!
>>736
サイモンとかホイホイとか?
>>736
残念ながら
といってもフライング制裁機能付いてるのは凶悪系除くと
大垣氏のかーなびと戸愚呂100パーしか俺は知らんけど
>>737
それを合わせると4人チーム組めるくらいいるぜ
残りはMUGENにいないか搭載されてないがな!
師範改もフライング反撃できたはず
汚忍とかもフライングで明らかに損してるしなw
合法フライングってどんなキャラができるんだ?
っつーか合法フライングって言葉矛盾しすぎだろw
水滸伝の卑劣先制撃だか
wikiにも書いてあるがQOHの理緒だな
QOHは開始前移動あり+理緒は歩いてる時ランダムで転ぶ(転びに攻撃判定あり)
KAZ氏のキャラとか絶望先生にもフライングペナルティがあるな
合法フライングは鰤にもイントロ有るんだっけか
無敵医師氏のにはないらしいからエル氏のやつかね
イントロで弟子が勝手に攻撃、自キャラが謝りながら回復をしてあげた後ラウンド開始という演出を思いついた
>>745
旧ルイズが鰤の攻撃回避しててたの思い出した。
動きからして専用演出だったのかね?
そういえばカレンはフライング対策がチーム戦の邪魔してたな。
たしかRoundState < 2を条件に体力全快させてたから、チーム戦で毎試合全快してた。
豪血寺のストレス爆発はステージのキャラ配置によっては当たるな
全画面化や味方殺し化させた場合にも
遊撃だったか
登場シーンで核爆弾爆発させたの
D4カービィのAIがキター!! ピー舞とinaKで撃破(設定デフォ)
対空がスマブラで言う↑Aを強気に振るので、J攻撃で強気にGo
ジャストガードが少し分かりにくいかも?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mai+inaK'%20vs%20D4kirby.jpg
動画に出るのが楽しみだ
あのカービィってそんなに戦える性能してなさそうに見えたけどどんなものなのかね?
ttps://skydrive.live.com/?cid=587C144B2A5BE3A8#cid=587C144B2A5BE3A8&id=587C144B2A5BE3A8%21117
瑞穂更新しました
現状相殺キャラ対応が本人だけですが
ほぼ演出面なので状況が整ったらしかるべきキャラに対応します
あと、何故かすっかり忘れられてた、の。氏の右京をあげときました
そうそう、MUGENのQOHに絶望したい奴は手をあげろ
このジェリードーナッツをくれてやろう
大切に鞄に隠してベッドに戻るといい
こんばんはー
おやすみ前に宣伝します
飛鳥Ver.1.55となります
動画
ダウンロード
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!190&parid=E7674E3D8A2510B5!187
動作が大きく変わりましたが、コンフィング設定で既存動作のままかどうかを選べます
お好みでカスタマイズしてみてください
微笑みデブ=QOH???
>>753
おつかれさまです
マルチ軍曹の嘘字幕思い出した
QoHキャラもあすかキャラも原作再現系はMUGENでは全然見ないな
というか原作再現形に比べればまだ数がいるっぽいアレンジ系ですら動画じゃあまり見かけないっていう
GONZO-氏作無界のボイスをアークザラッド2のグルガにするパッチを
思いつきで作ってみました
よろしければどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/90/Mukai-CV-GRUGA.zip
ハッハイヤーハイヤードケドケ!
>>742
mugen的には縁が無い話だけど
マッスルファイトはそれなりのキャラがフライングアタックを持ってた気がする
特にテリーマンは2種類も
センチノチダ!
グルガ強かったらしいけど、見た目で使わなかったな
2,3日前にヴァイスとシャルラッハロートを更新しました
ヴァイスはこちら。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/208123&key=2022
シャルラッハロートはこちら。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/208124&key=2022
不具合修正とM3氏のシャルラッハロートとのイントロを追加して欲しいと言う要望がありましたので
簡単なのを搭載しましたが私の環境で新Mugenでキャラ作りをしていませんので
新Mugenで動かすとエフェクトズレなどが起きるかもしれません=口=;
暇になったら犬若姉とかKOF13のホアとか作ってみたいですねぇ・・・・・・。
アークザラッド3はクソゲ言われてるが結構楽しめたな。
毎回主人公、ヴェルハルト、ギガプラズマ、ルッツ(たまにシェリル)で固定だったが。
D4カービィにAIできたのか。
ai作者はどちらさまで?
>>719-720
アフロン氏のキャラには魔カナあるが
地上などでは出来ないからアレンジ入ってる
こう言ったら難だが、空中喰らい中は再現簡単だし
あと、AIはともかく魔もド安定の定番アルカナだろうが
>>759
そもそもQOHで原作再現でAIもあるのって誰かいたっけ?
原作再現目指してる流れ者氏のは今のトコAIないみたいだけど、
他に原作再現系のQOHいたか思い出せん。
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その20
地味すぎて知られてないが馬の骨氏
コモード芹香はそうだったような
>>767
アーク3はアーク2と良く比べられるからクソゲーになる印象。
あとは必要なイベントしかこなさないと全く面白くない。
サブイベント的なギルドイベントをクリアしていくと面白くなっていく感じかなぁ。
wikiの乱舞技の項目見てて思ったがほとんどSNKやカプコンばっかりなんだな
それ以外の作品であまり見られない理由ってなんだろう
あとアカツキの神風ってエヌアインだとロックしなかったはず
落ちてきた相手に出したら途中で相手がダウンして最後まで当たらなかったような…
>>774
しかもロック系の乱舞技はほぼSNK製
例外的にダクネス(カプコン)がある程度
あそこに書いてあるもの以外にも乱舞技は沢山あるし
項目作った人がたまたまカプコンやSNK好きだったってのもあるんじゃね
会社別で言えばアーク製のGGやBBとかでも乱舞系はあるね。
エクサムはあんまり詳しくないけれど、デッドリー式の乱舞は冴姫が使えた気がする。
乱舞系って通常技や必殺技のモーションで作ってるって印象強いけれど、
オメガルガールのアッパーカットや正拳突きみたいな乱舞専用モーションみたいなのも稀にあったりも。
「飛び道具」「設置技」と違って「乱舞技」って演出の分類にすぎないよね
ロック後の演出がワンパンで同じだけ減らしても技としては同じこと
補正のシステムがヒット数に依存してたりする場合は割と重要ですが
>>774
神風のロックはアカツキ時代から割と怪しい
あまり低い位置のヒットとか空中でヒット数稼ぎすぎたりするとダウン追い打ち扱いになるらしく
ロックせずに乱舞の続きを出してしまう
エヌアインだとアノニム・ガードのクルキアタも浮いた相手に数回ヒットしたコンボの後に出すと
最後の銃撃が相手の浮きが足らずに全く当たらなかったり
この二つ除いてもエヌアインはロック式の乱舞(?)技割と多いんだけどな
最終特攻だけでもエヌアイン・カティ・不律・ムラクモ・マリリン・完全者がロック技(塞と鼎はコマ投げなので除外)
さらにエヌアインはテレポートレイダーとレヴィテイターの特攻二つがロック技でフルヒット確定でダウンも確定だから
1ゲージの火力が高くなる上に状況もいいという…
相手のゲージ増加なんかにも関わってくるよ
あと体神社関係ないけどスコアとか
>>768
私も調べてみて、ようやく見つけました。
H.A.L.L氏です。SkyDriveにありました。
>>777
エクサムの乱舞だとあかね分身の術とかあった気がする
あとリリカが四人に分かれてぼこぼこにする奴とか
アクアパッツァの女侍がなんか凄い往復する奴とかも
そういや、山崎のドリルとかもKOFでレベル4より3の方がいいんだっけ。
レベル4のヒット数多すぎて相手のゲージが増えるからだったか、確か。
KOFEXのMAX龍虎乱舞より通常龍虎乱舞の方がダメージ高いとかあったな
龍虎乱舞じゃなくてチョイの鳳凰脚だったかな?
>>777
正拳はわからんけどアパカは避け攻撃だよ
最近の乱舞技は最後の一撃に固定ダメージがついてて長めの連続技の〆向きになってるのが多い印象がある
めくり小パンブッ刺しパチキで4割強減った時代だし
ドリルとかどうでもよかったような
固定じゃなくて固定割合ダメージなはずだが。
まぁ略せば同じだけどww