MUGENについて語るスレpart614


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■MUGENについて語るスレpart614

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1 名前: no name :2012/06/01(金) 14:20:13 ID:w3d/qMiy

MUGENについて語るスレpart613
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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662 名前: no name :2012/06/05(火) 14:29:30 ID:vMwgFxOU

本体はデュオロンで
活躍頻度的なものが浮かんでしまった

663 名前: no name :2012/06/05(火) 14:34:09 ID:OE2Xuy+O

交代キャラはステ奪われた後のChangeAnim2とAngleDrawに
どうやっても対応できないから、ごまかすしかない。
ただこの辺って、MUGEN本体側ではいっくらでも解決方法があるはず。
正直、なんで1.0で解決しなかったのかよくわからん。

>>660
あるいは何もせずそのまんま表示してる可能性もあるな。
姿がほぼ同じキャラなら、多分そっちの方が違和感ない。

664 名前: no name :2012/06/05(火) 14:49:32 ID:vu8o/FNq

いっくらでもあるんならエレクにソースコード付けて提示してやれよ

665 名前: no name :2012/06/05(火) 14:52:25 ID:++XSUCmg

口ではいっくらでも言えるわな

666 名前: no name :2012/06/05(火) 14:56:03 ID:QTq8MEB7

イックラ!イックラ!!

667 名前: no name :2012/06/05(火) 14:57:10 ID:F7ddOQMd

たしかに「こういうシステムにすれば解決する」って事はあっても
そのシステムを実装する事の困難さはわすれてしまいがちかも。

mugenキャラ製作は簡易だから
本物のプログラムはそれよりはるかに難しいって事をつい忘れてしまうな。

668 名前: no name :2012/06/05(火) 15:07:25 ID:cYBML5RH

LSLさん帰ってきたのか
しかし、大丈夫なのだろうか

669 名前: no name :2012/06/05(火) 15:28:58 ID:OE2Xuy+O

>>664
例えばこれで十分。
1.SpriteNoを取れるトリガーを追加。
SpriteNoには二つ数字があるから、SpriteNo1,2とかで2つ必要。
2.スプライトのair上での座標のトリガー二つ。
SpritePos XとYのような名前でもつけりゃいい。
1はデバッグで表示されてるし、
2も内部的に持ってなけりゃそもそも表示出来ないからそれを取れるようにすりゃいい。

3.ステコンExplodに親のAngleとsprpriorityを適用するかどうかの要素を追加。
ignoreParentAngleとかignoreParentpriorityとか名前でもつけて
 存在しない場合のデフォを1にしとけば既存キャラとの衝突も起きない。

cnsのコンパイル部分つっていいのかどうか知らんが、それ含めて、
MUGEN作れる人間なら簡単だと思うがな。

670 名前: no name :2012/06/05(火) 15:30:36 ID:wA0nGv95

なんでソースコード付ける必要があるの?

671 名前: no name :2012/06/05(火) 15:34:16 ID:vMwgFxOU

おたふくだから

ゼルニースの作者さんか
兵役だったんだっけ

672 名前: no name :2012/06/05(火) 15:38:18 ID:Evdu+poG

>>669
エレクバイト公式フォーラムで言いなさい。
日本語使える板もちゃんとあるんだから。

673 名前: no name :2012/06/05(火) 16:02:29 ID:vu8o/FNq

>MUGEN作れる人間なら簡単だと思うがな。

これはひどい

674 名前: no name :2012/06/05(火) 16:12:27 ID:F7ddOQMd

エレクなら可能という気持ちはあるけどね。
公式フォーラムにも書いてほしい。
エレクだって要望掲示板ひらいてるんだから
面倒そうだなんて話で意見ひっこめてほしくはないっしょ。

675 名前: no name :2012/06/05(火) 16:16:00 ID:wA0nGv95

>>673
他人の発言にケチ付けてばっかの奴も大概だからな

676 名前: no name :2012/06/05(火) 16:26:17 ID:oA9iU3nt

お前が言うな

677 名前: no name :2012/06/05(火) 16:28:03 ID:wA0nGv95

誤爆か?

678 名前: no name :2012/06/05(火) 16:39:15 ID:vMwgFxOU

ブーメランと誤爆を合わせた
全く新しいレス?

679 名前: no name :2012/06/05(火) 16:42:01 ID:be+CsgKk

そういやなんで疾風は極限流道場いたの?
神心会の鎬弟みたいな?

680 名前: no name :2012/06/05(火) 16:46:33 ID:3XeT3xyJ

疾風・・・それは極限流とブーメランを組み合わせた全く新しい漢。

681 名前: no name :2012/06/05(火) 17:02:02 ID:vu8o/FNq

>>675
669の言ってるそれをそもそもどうやってするかと言うとそこは
「mugen作れるなら出来るだろう」だなんてケチ付けられて当然だからな。
キャラ作れるならステージも作れるだろうだなんて
そんな訳ないだろう

682 名前: no name :2012/06/05(火) 17:05:18 ID:mPXagJ6O

MUGENの製作者ならMUGENの仕様を弄れないわけないだろう
何がおかしいんだ?

683 名前: no name :2012/06/05(火) 17:40:41 ID:F7ddOQMd

>>681
エレクの技術力を評価してるんだからいいじゃねえの。
エレクにとっても余計なお世話ではなくエレク自身が要望募集してるんだし。

684 名前: no name :2012/06/05(火) 17:44:34 ID:r5MuiGQB

>>659
アッシュチームなのにデュオロンが本体なのか…アッシュェ
>>679
疾風って藤堂と一緒に使われてることがけっこうあった気がするしその関連ネタとかじゃね?
疾風の父が藤堂そっくりだったりサムスピのエンディングに藤堂と疾風が一緒に登場したりしてたような

685 名前: no name :2012/06/05(火) 18:20:18 ID:QrZqcJyc

だいたい、KOFやサムスピの背景は自重しないことで有名だし
特に理由はないと思われる
死んだはずのあのキャラや懐かしのあのキャラや、お前そこにいたらまずいだろってキャラとか
特に13はサービス精神にあふれてるな

○○出来るんだったら××も出来るだろ!難でやらないんだ!
は思ってても言わない方がいいと俺は思うな
思いつかなかっただけかもしれないし技術的に無理なのかもしれないしね
俺だって□□のキャラ作ってって言われても困るし

686 名前: no name :2012/06/05(火) 18:23:20 ID:bHuyFXaw

>>685
MOWの北斗丸ステージだっけ?
楓と守矢のそっくりさんがいるの。

687 名前: no name :2012/06/05(火) 18:26:05 ID:8iRfawNu

SNKじゃないけど、ZERO2の時は背景でジェシカとイチャイチャしてたコーディーはそれから短い期間であんな事に…

688 名前: no name :2012/06/05(火) 18:26:07 ID:Evdu+poG

>>683
募集してるのはここじゃなくて公式のフォーラムだけどな

689 名前: no name :2012/06/05(火) 18:28:22 ID:mPXagJ6O

格ゲーの大御所の某社ですら、飛び道具落としたらフリーズなんてバグに気付かない時代だもんな

690 名前: no name :2012/06/05(火) 18:36:59 ID:be+CsgKk

三段技繰り返すだけで永久なんてのもあったね…

691 名前: no name :2012/06/05(火) 18:38:28 ID:zaJPoJaE

おっと時の封印ループの悪口はそこまでにしてもらおうか

692 名前: no name :2012/06/05(火) 18:38:49 ID:Tsn57x7p

姫アルクが空飛んだりメガマンが空飛んだり大変だな近頃の格ゲー

693 名前: no name :2012/06/05(火) 18:44:04 ID:9exRYNhN

開発スタッフとしたら、気の弾にナイフをぶつけて相殺するとか、想定外の使われ方だったんだろうな

H氏が次は誰を作ってるのか気になるぜ... mugenだとメカ琥珀&メカ翡翠.ネコアルク%メカ翡翠 以外は一応いるんだっけ?

694 名前: no name :2012/06/05(火) 18:44:19 ID:QrZqcJyc

空を飛ぶ不思議な宇水さん

いま、格ゲー界は空を飛ぶのがトレンド

695 名前: no name :2012/06/05(火) 18:54:07 ID:XHOJtdyS

メカ琥珀なんてのもいるのか…

696 名前: no name :2012/06/05(火) 18:55:03 ID:8VfjN8u9

そういえば普通にいくつかの格ゲーに仕様として存在するけど、
MUGENだと再現が難しいのって変身系以外だとどういうのがあるっけ?
ちょっと前に相殺も少し話題になってたけど。

697 名前: no name :2012/06/05(火) 19:00:00 ID:QrZqcJyc

アルカナとかにある壁受け身とか
飛び道具反射とか

あと個人的には魔カナの位置だけ入れ替えるのは絶対無理だと思う

698 名前: no name :2012/06/05(火) 19:03:20 ID:KfjIFcG9

>>693
青子先生じゃないのかい?

699 名前: no name :2012/06/05(火) 19:03:32 ID:8VfjN8u9

そういえば飛び道具反射はワンダーウーマンが持ってるけど、
バグの温床なんだっけ。

ミルワールは原作からしてバグの温床だからなぁ・・・w
かと言ってアレを消したら魔カナの一番の特徴が消えちゃうし。

700 名前: no name :2012/06/05(火) 19:06:25 ID:be+CsgKk

3仕様ならエクステンドコンボの毒ダメージで充分特徴になるんでない?

701 名前: no name :2012/06/05(火) 19:09:08 ID:QrZqcJyc

今やってる男子バレー、韓国のエースはキム・ヨハン

鳳凰脚するヨハンか……胸熱

702 名前: no name :2012/06/05(火) 19:09:24 ID:i8i4mgkC

41氏の姫アルクも永久上昇は搭載済みなの?

703 名前: no name :2012/06/05(火) 19:10:20 ID:Xonup2bL

最近の再現が難しいはあてにならないから困る

704 名前: no name :2012/06/05(火) 19:12:10 ID:QrZqcJyc

実際問題、相手側に記述追加してもらう方式とかなら無理って多分ないし
難しいってのは無理じゃなくてめんどくさいって意味だったりするしね

705 名前: no name :2012/06/05(火) 19:22:32 ID:bHuyFXaw

>>704
めんどくさいからやりたくない→無理っていっておけば皆諦めるだろ、みたいな?

706 名前: no name :2012/06/05(火) 19:24:14 ID:i/ezLx/S

相手の動きに干渉しないHitDefが作れりゃ出来ることも多いんだけど
技術的に難しいのかね?

707 名前: no name :2012/06/05(火) 19:33:07 ID:vMwgFxOU

ヒロに足コキ・・・いやらしい

708 名前: no name :2012/06/05(火) 19:51:12 ID:L1W1Kv6u

騎士ガンダムの力の盾でヘルパー飛び道具反射できるとあるが一度も跳ね返せたことがない
ステートがうまく作れないらしいが何が問題なんだろ

709 名前: no name :2012/06/05(火) 20:04:13 ID:F7ddOQMd

>>705
「コンプゲーなら」というのと同じ意味だからね。
MUGENの膨大なキャラの中で、うちあわせた2、3のキャラだけに
システム積むのはやっぱ非現実的。

710 名前: no name :2012/06/05(火) 20:09:21 ID:QrZqcJyc

>>707
ごめん前後の流れが俺には分からない

711 名前: no name :2012/06/05(火) 20:11:12 ID:1QUkQ2ti

(どうすればいいんだ…。 僕では…あれの分析は手に負えない…)
(元はと言えば、経歴を詐称してこのプロジェクトに入ったことが間違いだったんだ…)
(でも、嫌だ…。 今のポジションを…今の僕を捨てるのは嫌だ…。 僕は…僕は…!)

712 名前: no name :2012/06/05(火) 20:11:56 ID:BWtK8zAW

飛び道具をそのまま反射するのはスマブラ仕様のネスがやってるな

713 名前: no name :2012/06/05(火) 20:12:19 ID:vMwgFxOU

>>710
kinisurunna!

時の封印でスペジェネ思い出して
足コキ永久思い出しただけです・・

714 名前: no name :2012/06/05(火) 20:12:20 ID:XHOJtdyS

>>711
うるせえ!(腹パン)

715 名前: no name :2012/06/05(火) 20:12:48 ID:OLfMdbOK

いいから早く捨てなよ

716 名前: no name :2012/06/05(火) 20:23:32 ID:AWAbS/So

上下左右入力反転もmugenだと再現しづらいな
まぁ原作でもってるキャラはあまりいないのだけど

717 名前: no name :2012/06/05(火) 20:42:46 ID:bVjVVDXK

ミルワールっていうか魔カナはドロウィン氏やアフロン氏のアルカナ勢やNHK氏きら様に搭載されてるよ
動画じゃ魔カナで出てくることあまりないけど

718 名前: no name :2012/06/05(火) 20:55:47 ID:xrcg77oZ

>>713
あれってMUGENのヒロでも出来るん?
動画では見たことないんだけど

719 名前: no name :2012/06/05(火) 20:57:59 ID:8ZwwUsDH

どっかの動画でこのはがミルワ使ってコンボしてるのは見たことある

720 名前: no name :2012/06/05(火) 21:03:39 ID:Sgyi11bl

魔とか再現するの難しそうだけどみんな結局愛雷火あたりのド鉄板しか使わないとなるとな

721 名前: no name :2012/06/05(火) 21:04:49 ID:H//hs+Wc

たまにはこんな宣伝も。
カイザーでナックルな方々って無闇に痺れる。



カイザーナックル勢改変パッチの単発宣伝動画。
いつものクソ長い動画だけじゃ何だし、せっかくだから短く纏めてみた。

722 名前: no name :2012/06/05(火) 21:09:59 ID:ZmBAiRcL

宣伝
gerdonのAIを公開&真悪鬼天草のAI更新したのでよければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

723 名前: no name :2012/06/05(火) 21:55:23 ID:vMwgFxOU

>>718
できな・・はず‥‥自信ないけど

しかしシュールだ


ふうぞくってここのNGに引っかかるのか

724 名前: no name :2012/06/05(火) 22:04:47 ID:r5MuiGQB

>>722

しかし勝ちポーズがザベルそっくりですな

725 名前: no name :2012/06/05(火) 22:06:49 ID:sGunJIzD

>>722
一瞬サムネが零の中ボスに見えた。

726 名前: no name :2012/06/05(火) 22:19:28 ID:OcREyg2+

>>723
IF氏のスペジェネキャラは演出とシステム以外の再現はそこまででもないし、
ブラウン氏の方は尖った部分ほとんどマイルド修正してるから出来ないと思う。

爆炎覚醒中の全通常攻撃ガークラが付いたらやばいんだろうなと思う。

727 名前: no name :2012/06/05(火) 22:31:13 ID:vMwgFxOU

覚醒中はエナジーゲージがMAX状態になり、防御力が上昇し、
通常攻撃にガード崩し効果が付く。
ゲージ消費技を使用した場合
一旦ゲージは減るがすぐにMAXまで回復する
わお!

ラストヘブン2回はここではじめてみたな

728 名前: no name :2012/06/05(火) 22:37:39 ID:be+CsgKk

KOFチームが爪庵レオナシェンってなたよりにもよって典型的な大将キャラで固めたなあ

729 名前: no name :2012/06/05(火) 22:48:31 ID:H//hs+Wc

カイザーナックル勢のパッチ微更新。
CRUSHゲージの表示位置をキャラより手前にするか奥にするか選べるようにしました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

730 名前: no name :2012/06/05(火) 22:52:48 ID:9exRYNhN

人操作じゃないとフライングしない(イントロを飛ばすとフライング)するAIって、AI作者に報告した方がいいのだろうか?
この場合はライフバーの種類は関係無いんだっけ

731 名前: no name :2012/06/05(火) 22:55:20 ID:cYBML5RH

えー、と・・・?

732 名前: no name :2012/06/05(火) 23:06:26 ID:zI+UQDyI

イントロ飛ばして操作した時だけフライングできるようになるのか
普通にAIがフライングするのか

733 名前: no name :2012/06/05(火) 23:23:06 ID:zaJPoJaE

フライングといえば八百長トーナメントの不破刃が

734 名前: no name :2012/06/05(火) 23:26:59 ID:QiF9t57k

まあ最近はフライング対策で無敵が付いていたり
それどころか大ダメージ反撃してきたりするのもいるからな
フライングはするもんじゃないぜ

735 名前: no name :2012/06/05(火) 23:29:46 ID:vMwgFxOU

うおおおトナメはたまに観直しても
笑えるのが凄い

736 名前: no name :2012/06/05(火) 23:31:52 ID:4sFXBuWR

>>734
合法フライング持ちは死ねというのか!

737 名前: no name :2012/06/05(火) 23:33:15 ID:6LKKhL95

>>736
サイモンとかホイホイとか?

738 名前: no name :2012/06/05(火) 23:35:30 ID:QiF9t57k

>>736
残念ながら

といってもフライング制裁機能付いてるのは凶悪系除くと
大垣氏のかーなびと戸愚呂100パーしか俺は知らんけど

739 名前: no name :2012/06/05(火) 23:37:53 ID:4sFXBuWR

>>737
それを合わせると4人チーム組めるくらいいるぜ
残りはMUGENにいないか搭載されてないがな!

740 名前: no name :2012/06/05(火) 23:40:17 ID:2KG8LBFZ

師範改もフライング反撃できたはず

741 名前: no name :2012/06/05(火) 23:40:21 ID:BuHlMd/K

汚忍とかもフライングで明らかに損してるしなw

742 名前: no name :2012/06/05(火) 23:41:17 ID:oA9iU3nt

合法フライングってどんなキャラができるんだ?
っつーか合法フライングって言葉矛盾しすぎだろw

743 名前: no name :2012/06/05(火) 23:42:59 ID:vMwgFxOU

水滸伝の卑劣先制撃だか

744 名前: no name :2012/06/05(火) 23:43:48 ID:ZvCcEaGV

wikiにも書いてあるがQOHの理緒だな
QOHは開始前移動あり+理緒は歩いてる時ランダムで転ぶ(転びに攻撃判定あり)

745 名前: no name :2012/06/05(火) 23:45:06 ID:VL4fJhYQ

KAZ氏のキャラとか絶望先生にもフライングペナルティがあるな

合法フライングは鰤にもイントロ有るんだっけか
無敵医師氏のにはないらしいからエル氏のやつかね

746 名前: no name :2012/06/05(火) 23:48:34 ID:cYBML5RH

イントロで弟子が勝手に攻撃、自キャラが謝りながら回復をしてあげた後ラウンド開始という演出を思いついた

747 名前: no name :2012/06/05(火) 23:50:05 ID:g5eenylv

>>745
旧ルイズが鰤の攻撃回避しててたの思い出した。
動きからして専用演出だったのかね?

748 名前: no name :2012/06/05(火) 23:50:11 ID:8VfjN8u9

そういえばカレンはフライング対策がチーム戦の邪魔してたな。
たしかRoundState < 2を条件に体力全快させてたから、チーム戦で毎試合全快してた。

749 名前: no name :2012/06/05(火) 23:52:44 ID:/kK9wrRs

豪血寺のストレス爆発はステージのキャラ配置によっては当たるな
全画面化や味方殺し化させた場合にも

750 名前: no name :2012/06/06(水) 00:04:22 ID:TXALLsQs

遊撃だったか
登場シーンで核爆弾爆発させたの

751 名前: no name :2012/06/06(水) 00:14:37 ID:GMWCyMSw

D4カービィのAIがキター!! ピー舞とinaKで撃破(設定デフォ)
対空がスマブラで言う↑Aを強気に振るので、J攻撃で強気にGo
ジャストガードが少し分かりにくいかも?

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mai+inaK'%20vs%20D4kirby.jpg
動画に出るのが楽しみだ

752 名前: no name :2012/06/06(水) 00:43:38 ID:bSefDGWh

あのカービィってそんなに戦える性能してなさそうに見えたけどどんなものなのかね?

753 名前: no name :2012/06/06(水) 01:20:08 ID:kmtlQHpr

ttps://skydrive.live.com/?cid=587C144B2A5BE3A8#cid=587C144B2A5BE3A8&id=587C144B2A5BE3A8%21117

瑞穂更新しました
現状相殺キャラ対応が本人だけですが
ほぼ演出面なので状況が整ったらしかるべきキャラに対応します

あと、何故かすっかり忘れられてた、の。氏の右京をあげときました


そうそう、MUGENのQOHに絶望したい奴は手をあげろ
このジェリードーナッツをくれてやろう
大切に鞄に隠してベッドに戻るといい

754 名前: azu :2012/06/06(水) 01:21:05 ID:4GtM5M8C

こんばんはー
おやすみ前に宣伝します

飛鳥Ver.1.55となります
動画


ダウンロード
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!190&parid=E7674E3D8A2510B5!187

動作が大きく変わりましたが、コンフィング設定で既存動作のままかどうかを選べます
お好みでカスタマイズしてみてください

755 名前: no name :2012/06/06(水) 01:25:33 ID:TXALLsQs

微笑みデブ=QOH???

756 名前: no name :2012/06/06(水) 01:26:33 ID:OA+/udeg

>>753
おつかれさまです

757 名前: no name :2012/06/06(水) 01:30:47 ID:9zsYvO5G

マルチ軍曹の嘘字幕思い出した

758 名前: no name :2012/06/06(水) 01:37:03 ID:dJ8MCqvq

>>753>>754
相殺勢が連続で更新されたか乙乙
しかるべきキャラ=太田さんですね、わかります

759 名前: no name :2012/06/06(水) 01:58:17 ID:yYGhJ+Lg

QoHキャラもあすかキャラも原作再現系はMUGENでは全然見ないな
というか原作再現形に比べればまだ数がいるっぽいアレンジ系ですら動画じゃあまり見かけないっていう

760 名前: no name :2012/06/06(水) 02:14:02 ID:gZh16Jfl

GONZO-氏作無界のボイスをアークザラッド2のグルガにするパッチを
思いつきで作ってみました
よろしければどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/90/Mukai-CV-GRUGA.zip

761 名前: no name :2012/06/06(水) 02:18:18 ID:3UP7Afl9

ハッハイヤーハイヤードケドケ!

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