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MUGENについて語るスレpart613
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>>647
食らい時の姿が〜ってのはステート奪われた時の話で、普通の攻撃を食らうだけなら再現可能
交代キャラでもステートを奪われたらどちらか片方、本体のほうの画像が出てしまうはず
>>638
タイトルに入ってる48ってのが悪い。AKB意識したんだろうけど最初Part48かと思った
>>644
「女の子3人組(?)」に不覚にも吹いた
>>652
すてーとでふ-2を使ってもそれは回避できないんかな。
スプライト番号を返すトリガーもあればいいのにね
>>652
R-R氏のヒスコハはステートが奪われても交代したキャラのままだぞ
まあ細かいバグはあるかもだが
もともと透明なのにヘルパーとかで重ねてるんかね?
もともとはヒスコハとしての参戦で独立版はあくまでおまけキャラ的な立場だったのに
今やそれぞれの独立版の方が本キャラみたいな位置になってるよねメイド姉妹
こういうEXキャラの下剋上みたいなのは後にも先にもこれくらいか
>>657
食らい中は透明な本体にexplodでキャラの画像を貼り付けてる
アッシュチームの場合本体がデュオロンだから
デュオロンだけは全てのやられ画像がちゃんと表示されるけど
シェンは仰向け画像が無かったり
アッシュは起き上がりアニメが無かったり
ステート奪われたとき以外も若干おかしかったりする
>>656
透明なのにヘルパーかExplodかさねてるんでしょう。
その方法は、相手の反転とかを反映させる手段がないなど
表示はおかしくなってしまう。
結局現状じゃ正しい表示は無理と割り切って実装する事になるね。
>>658
対戦でも琥珀&翡翠使ってるひとあんま見ないしなー。
ハメ殺しキャラだから使われても面白くないのが辛い。
本体はデュオロンで
活躍頻度的なものが浮かんでしまった
交代キャラはステ奪われた後のChangeAnim2とAngleDrawに
どうやっても対応できないから、ごまかすしかない。
ただこの辺って、MUGEN本体側ではいっくらでも解決方法があるはず。
正直、なんで1.0で解決しなかったのかよくわからん。
>>660
あるいは何もせずそのまんま表示してる可能性もあるな。
姿がほぼ同じキャラなら、多分そっちの方が違和感ない。
いっくらでもあるんならエレクにソースコード付けて提示してやれよ
口ではいっくらでも言えるわな
イックラ!イックラ!!
たしかに「こういうシステムにすれば解決する」って事はあっても
そのシステムを実装する事の困難さはわすれてしまいがちかも。
mugenキャラ製作は簡易だから
本物のプログラムはそれよりはるかに難しいって事をつい忘れてしまうな。
LSLさん帰ってきたのか
しかし、大丈夫なのだろうか
>>664
例えばこれで十分。
1.SpriteNoを取れるトリガーを追加。
SpriteNoには二つ数字があるから、SpriteNo1,2とかで2つ必要。
2.スプライトのair上での座標のトリガー二つ。
SpritePos XとYのような名前でもつけりゃいい。
1はデバッグで表示されてるし、
2も内部的に持ってなけりゃそもそも表示出来ないからそれを取れるようにすりゃいい。
3.ステコンExplodに親のAngleとsprpriorityを適用するかどうかの要素を追加。
ignoreParentAngleとかignoreParentpriorityとか名前でもつけて
存在しない場合のデフォを1にしとけば既存キャラとの衝突も起きない。
cnsのコンパイル部分つっていいのかどうか知らんが、それ含めて、
MUGEN作れる人間なら簡単だと思うがな。
なんでソースコード付ける必要があるの?
おたふくだから
ゼルニースの作者さんか
兵役だったんだっけ
>>669
エレクバイト公式フォーラムで言いなさい。
日本語使える板もちゃんとあるんだから。
>MUGEN作れる人間なら簡単だと思うがな。
これはひどい
エレクなら可能という気持ちはあるけどね。
公式フォーラムにも書いてほしい。
エレクだって要望掲示板ひらいてるんだから
面倒そうだなんて話で意見ひっこめてほしくはないっしょ。
>>673
他人の発言にケチ付けてばっかの奴も大概だからな
お前が言うな
誤爆か?
ブーメランと誤爆を合わせた
全く新しいレス?
そういやなんで疾風は極限流道場いたの?
神心会の鎬弟みたいな?
疾風・・・それは極限流とブーメランを組み合わせた全く新しい漢。
>>675
669の言ってるそれをそもそもどうやってするかと言うとそこは
「mugen作れるなら出来るだろう」だなんてケチ付けられて当然だからな。
キャラ作れるならステージも作れるだろうだなんて
そんな訳ないだろう
MUGENの製作者ならMUGENの仕様を弄れないわけないだろう
何がおかしいんだ?
>>681
エレクの技術力を評価してるんだからいいじゃねえの。
エレクにとっても余計なお世話ではなくエレク自身が要望募集してるんだし。
>>659
アッシュチームなのにデュオロンが本体なのか…アッシュェ
>>679
疾風って藤堂と一緒に使われてることがけっこうあった気がするしその関連ネタとかじゃね?
疾風の父が藤堂そっくりだったりサムスピのエンディングに藤堂と疾風が一緒に登場したりしてたような
だいたい、KOFやサムスピの背景は自重しないことで有名だし
特に理由はないと思われる
死んだはずのあのキャラや懐かしのあのキャラや、お前そこにいたらまずいだろってキャラとか
特に13はサービス精神にあふれてるな
○○出来るんだったら××も出来るだろ!難でやらないんだ!
は思ってても言わない方がいいと俺は思うな
思いつかなかっただけかもしれないし技術的に無理なのかもしれないしね
俺だって□□のキャラ作ってって言われても困るし
>>685
MOWの北斗丸ステージだっけ?
楓と守矢のそっくりさんがいるの。
SNKじゃないけど、ZERO2の時は背景でジェシカとイチャイチャしてたコーディーはそれから短い期間であんな事に…
>>683
募集してるのはここじゃなくて公式のフォーラムだけどな
格ゲーの大御所の某社ですら、飛び道具落としたらフリーズなんてバグに気付かない時代だもんな
三段技繰り返すだけで永久なんてのもあったね…
おっと時の封印ループの悪口はそこまでにしてもらおうか
姫アルクが空飛んだりメガマンが空飛んだり大変だな近頃の格ゲー
開発スタッフとしたら、気の弾にナイフをぶつけて相殺するとか、想定外の使われ方だったんだろうな
H氏が次は誰を作ってるのか気になるぜ... mugenだとメカ琥珀&メカ翡翠.ネコアルク%メカ翡翠 以外は一応いるんだっけ?
空を飛ぶ不思議な宇水さん
いま、格ゲー界は空を飛ぶのがトレンド
メカ琥珀なんてのもいるのか…
そういえば普通にいくつかの格ゲーに仕様として存在するけど、
MUGENだと再現が難しいのって変身系以外だとどういうのがあるっけ?
ちょっと前に相殺も少し話題になってたけど。
アルカナとかにある壁受け身とか
飛び道具反射とか
あと個人的には魔カナの位置だけ入れ替えるのは絶対無理だと思う
>>693
青子先生じゃないのかい?
そういえば飛び道具反射はワンダーウーマンが持ってるけど、
バグの温床なんだっけ。
ミルワールは原作からしてバグの温床だからなぁ・・・w
かと言ってアレを消したら魔カナの一番の特徴が消えちゃうし。
3仕様ならエクステンドコンボの毒ダメージで充分特徴になるんでない?
今やってる男子バレー、韓国のエースはキム・ヨハン
鳳凰脚するヨハンか……胸熱
41氏の姫アルクも永久上昇は搭載済みなの?
最近の再現が難しいはあてにならないから困る
実際問題、相手側に記述追加してもらう方式とかなら無理って多分ないし
難しいってのは無理じゃなくてめんどくさいって意味だったりするしね
>>704
めんどくさいからやりたくない→無理っていっておけば皆諦めるだろ、みたいな?
相手の動きに干渉しないHitDefが作れりゃ出来ることも多いんだけど
技術的に難しいのかね?
ヒロに足コキ・・・いやらしい
騎士ガンダムの力の盾でヘルパー飛び道具反射できるとあるが一度も跳ね返せたことがない
ステートがうまく作れないらしいが何が問題なんだろ
>>705
「コンプゲーなら」というのと同じ意味だからね。
MUGENの膨大なキャラの中で、うちあわせた2、3のキャラだけに
システム積むのはやっぱ非現実的。
>>707
ごめん前後の流れが俺には分からない
(どうすればいいんだ…。 僕では…あれの分析は手に負えない…)
(元はと言えば、経歴を詐称してこのプロジェクトに入ったことが間違いだったんだ…)
(でも、嫌だ…。 今のポジションを…今の僕を捨てるのは嫌だ…。 僕は…僕は…!)
飛び道具をそのまま反射するのはスマブラ仕様のネスがやってるな
>>710
kinisurunna!
時の封印でスペジェネ思い出して
足コキ永久思い出しただけです・・
>>711
うるせえ!(腹パン)
いいから早く捨てなよ
上下左右入力反転もmugenだと再現しづらいな
まぁ原作でもってるキャラはあまりいないのだけど
ミルワールっていうか魔カナはドロウィン氏やアフロン氏のアルカナ勢やNHK氏きら様に搭載されてるよ
動画じゃ魔カナで出てくることあまりないけど
>>713
あれってMUGENのヒロでも出来るん?
動画では見たことないんだけど
どっかの動画でこのはがミルワ使ってコンボしてるのは見たことある
魔とか再現するの難しそうだけどみんな結局愛雷火あたりのド鉄板しか使わないとなるとな
たまにはこんな宣伝も。
カイザーでナックルな方々って無闇に痺れる。
カイザーナックル勢改変パッチの単発宣伝動画。
いつものクソ長い動画だけじゃ何だし、せっかくだから短く纏めてみた。
宣伝
gerdonのAIを公開&真悪鬼天草のAI更新したのでよければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>718
できな・・はず‥‥自信ないけど
しかしシュールだ
ふうぞくってここのNGに引っかかるのか
>>722
乙
しかし勝ちポーズがザベルそっくりですな
>>722
一瞬サムネが零の中ボスに見えた。
>>723
IF氏のスペジェネキャラは演出とシステム以外の再現はそこまででもないし、
ブラウン氏の方は尖った部分ほとんどマイルド修正してるから出来ないと思う。
爆炎覚醒中の全通常攻撃ガークラが付いたらやばいんだろうなと思う。
覚醒中はエナジーゲージがMAX状態になり、防御力が上昇し、
通常攻撃にガード崩し効果が付く。
ゲージ消費技を使用した場合
一旦ゲージは減るがすぐにMAXまで回復する
わお!
ラストヘブン2回はここではじめてみたな
KOFチームが爪庵レオナシェンってなたよりにもよって典型的な大将キャラで固めたなあ
カイザーナックル勢のパッチ微更新。
CRUSHゲージの表示位置をキャラより手前にするか奥にするか選べるようにしました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
人操作じゃないとフライングしない(イントロを飛ばすとフライング)するAIって、AI作者に報告した方がいいのだろうか?
この場合はライフバーの種類は関係無いんだっけ
えー、と・・・?
イントロ飛ばして操作した時だけフライングできるようになるのか
普通にAIがフライングするのか
フライングといえば八百長トーナメントの不破刃が
まあ最近はフライング対策で無敵が付いていたり
それどころか大ダメージ反撃してきたりするのもいるからな
フライングはするもんじゃないぜ
うおおおトナメはたまに観直しても
笑えるのが凄い
>>734
合法フライング持ちは死ねというのか!
>>736
サイモンとかホイホイとか?
>>736
残念ながら
といってもフライング制裁機能付いてるのは凶悪系除くと
大垣氏のかーなびと戸愚呂100パーしか俺は知らんけど
>>737
それを合わせると4人チーム組めるくらいいるぜ
残りはMUGENにいないか搭載されてないがな!
師範改もフライング反撃できたはず
汚忍とかもフライングで明らかに損してるしなw
合法フライングってどんなキャラができるんだ?
っつーか合法フライングって言葉矛盾しすぎだろw
水滸伝の卑劣先制撃だか
wikiにも書いてあるがQOHの理緒だな
QOHは開始前移動あり+理緒は歩いてる時ランダムで転ぶ(転びに攻撃判定あり)
KAZ氏のキャラとか絶望先生にもフライングペナルティがあるな
合法フライングは鰤にもイントロ有るんだっけか
無敵医師氏のにはないらしいからエル氏のやつかね
イントロで弟子が勝手に攻撃、自キャラが謝りながら回復をしてあげた後ラウンド開始という演出を思いついた
>>745
旧ルイズが鰤の攻撃回避しててたの思い出した。
動きからして専用演出だったのかね?
そういえばカレンはフライング対策がチーム戦の邪魔してたな。
たしかRoundState < 2を条件に体力全快させてたから、チーム戦で毎試合全快してた。
豪血寺のストレス爆発はステージのキャラ配置によっては当たるな
全画面化や味方殺し化させた場合にも
遊撃だったか
登場シーンで核爆弾爆発させたの
D4カービィのAIがキター!! ピー舞とinaKで撃破(設定デフォ)
対空がスマブラで言う↑Aを強気に振るので、J攻撃で強気にGo
ジャストガードが少し分かりにくいかも?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mai+inaK'%20vs%20D4kirby.jpg
動画に出るのが楽しみだ