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MUGENについて語るスレpart613
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・13K'の股間だけ色変えるカラーがすごく卑猥
サムスピ閃はいかんせん地味すぎ&外国人増やしすぎで見た目の世界観印象変わりすぎたのが敗因かね?
鈴姫ぐらいはMUGEN入りさせようとする人でるかと思ったが
美形会議は12以降ロバートとアンディが出てるからもうやらないだろ
>>605
1ファイル50MBまで、
800MB越えたら自動削除に設定してある
墓標って今はキン肉マンサイトになってんだっけ?
キン肉マンの美形キャラ…誰だ?
>>614
関係ないはずのCDのジャケットにまでなった
イケメン超人筆頭ペンタゴンさんとか
ジェシーメイビアとか美形の類なんじゃないか
あとキン肉マン自身もあのマスクの下は結構イケメンだというが
U世のカオスの浮きっぷりは異常
一人だけバリバリイケメン面出しなんだもん
しってるか?テリーマンも一応昔はイケメン枠だったんだぜ・・・・・
人気投票でも10位前後がデフォだったけどな!
テリーは最初1位じゃなかったか?
なお主人公は
2世が終わってからのキン肉マンは面白い
ですからー氏更新がこれだけ空いたのってひょっとして初めてかね
銀牙も本編終了〜WEEDの間の空白の話とかやってほしい
ですからー氏はもうキン肉マンキャラ作らないのかな?
ラーメンとかコンボゲーキャラ化しそうで面白そうだが
マッスルファイトのアニメ版ラーメンマンは1人コンボゲーキャラみたいになってたなぁ
着地の瞬間に28強なんていうくにおくんの必殺技の如く使える時が限られるコマンドの技を
コンボの要として大活躍する技に仕上げてるあの作者のセンスは本当に凄いわ
一応、もう作らない宣言はしてなかったか。
ですからー氏だし、気が向いて残りも作成開始とかありそうではあるけどw
そういやいつの間にか一応作品別にも出れるだけキャラいるんだなキン肉マン
悪魔将軍すごく演出良かったのに
無限ロダ消失が実に惜しい
格ゲーはほぼMUGENからみたいな人間だが思い切ってアルカナ3とアケコン買ってみたんだ
……これが…昇龍拳が出ないという現象か…アケコンは難しいな
いつもお世話になってる真空波動コマンドすらこんなに難しいとはー
そもそも苦手なコンボゲーを買うという選択から間違ってる気がしないでもないが公開はしていない
自分のブログでやれ
アルカナはコマンド猶予恐ろしく簡単な印象だが
最初にレバー触った頃は波動出そうとしてジャンプしたぞ
学級崩壊のミユキが化け物って言われてるのってミストが原因なんだな
俺も最初わからなかった
元ネタなしでも何となく伝わるからなw
昇竜出ないなんてスペジェネクラスじゃないと言ってはいけないよ
まあアケコン初心者なら仕方ない
波動優先のゲームをやると強制的に昇竜の精度が上がっていいぞ
アルカナでも確か土アルカナは波動優先だったはずだから、アレで安定して要石を出せるようになれば昇竜マスターだ
アケコンの使い心地は知らないが、もともとが不器用な俺は
PS3のコントローラーで格ゲしてると段々左の親指が攣ってくるジレンマ
久々に無敵医師氏のHP見たらナテルオ氏がディズィーのAI公開していた
やっぱり前から使われてるAIより強いのかねー?
斑鳩沙月、暁絶のAI更新しました。
絶のAIは前よりは多少動きがよくなったくらいでしょうか。
まだまだ無駄が多いかもしれません。
小さい相手にもコンボが当たるようにしてますがゲージ回収できず。
沙月のAIはゲージ技の消費をなるべく抑えて遠くから飛び道具中心の
攻撃をするように
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17969494
自演乙と言われそうだから我慢してたけど、なんかもう見てて辛いからコメントしてやれおまいら。
今となってはそれなりに貴重な大会動画だし
hは抜かない方が良いのよこの掲示板
>>638
OPの再生数が300台ってのは、もしかしたら別の要因があるんじゃないかってのも勘ぐってしまう
俺が初めてMUGEN触って開いた大会動画もOPは1500越えてたし
まぁ2年前のだから今はまた状況違うのかもしれないけど
滅多な事が無い限り段々再正数落ちてくんだから仕方ないんじゃないかな
と、いうのが個人的な感想。
OPが2000超えてても長いパートだと後半が500切ってるのも多い気がする
自分が見てるの殆ど500切ってる気がするわw チクショウッ! 自キャラとか自AIとか出てるのに……ビクンビクンッ!
OP300は結構普通かも
主補正があったりサムネが惹きつけるとかじゃなきゃ
主補正と宣伝が無い普通のトナメなら妥当
一風変わったルールやキャラ選だったり
なんか変なことやってて晒されたりすると伸びる
>>636
ブリジットとミリアもあるじゃないか!
みんな起き攻め強いキャラだなと思ったけどよく考えたら起き攻め強くないキャラの方が少なかった
+Rの新技とか追加される日もあるんかね?新モーションとかは無いみたいだし
コメントしてやれなんて言う前にまず自分がコメしまくらないとな
>>638見てみたが、さすがに主コメが酷すぎじゃなかろうか。
どんなのかと思ったが、動画開いたらアレが見えて動画見る気なくしたぞw
ところで、以前変身キャラは食らい時の姿がーって話を見かけたが、
交代キャラはどうやって実装してんだろ。
たしかヒスコハMUGENにいたし、レン&レンとかもいるよね。
そこら辺の技術を上手く使えないものだろうか。
うp主補正とランキング補正使わないとOP3000-4000くらいが限界じゃないかね
それなりに面白そうなもん作ればそのくらいはついてきてくれる
ぶっちゃけ今は無名うp主が出てきて動画うpしましたーって言って
OPで1500〜2000ぐらい取れたら金星と考えて良いぐらいだよね
全盛期のMUGENブーム(と言っていいかどうかは知らんが)時と違って
今はもうMUGEN動画うpすれば再生伸びるって時期じゃないし
数年前は再生1万とか行くMUGEN動画がごろごろあったけど
今は本家の格ゲーの大会だとか有名人が配信してるので
そっちの方が人気コンテンツになってるな
まあMUGENが本家より盛り上がるよりはいい傾向だと思うけど
>>638
コメしようかと思ったけど、OPからの再生数やコメ数みたら
やめさせてあげようと思ってコメ控えたわ
>>647
食らい時の姿が〜ってのはステート奪われた時の話で、普通の攻撃を食らうだけなら再現可能
交代キャラでもステートを奪われたらどちらか片方、本体のほうの画像が出てしまうはず
>>638
タイトルに入ってる48ってのが悪い。AKB意識したんだろうけど最初Part48かと思った
>>644
「女の子3人組(?)」に不覚にも吹いた
>>652
すてーとでふ-2を使ってもそれは回避できないんかな。
スプライト番号を返すトリガーもあればいいのにね
>>652
R-R氏のヒスコハはステートが奪われても交代したキャラのままだぞ
まあ細かいバグはあるかもだが
もともと透明なのにヘルパーとかで重ねてるんかね?
もともとはヒスコハとしての参戦で独立版はあくまでおまけキャラ的な立場だったのに
今やそれぞれの独立版の方が本キャラみたいな位置になってるよねメイド姉妹
こういうEXキャラの下剋上みたいなのは後にも先にもこれくらいか
>>657
食らい中は透明な本体にexplodでキャラの画像を貼り付けてる
アッシュチームの場合本体がデュオロンだから
デュオロンだけは全てのやられ画像がちゃんと表示されるけど
シェンは仰向け画像が無かったり
アッシュは起き上がりアニメが無かったり
ステート奪われたとき以外も若干おかしかったりする
>>656
透明なのにヘルパーかExplodかさねてるんでしょう。
その方法は、相手の反転とかを反映させる手段がないなど
表示はおかしくなってしまう。
結局現状じゃ正しい表示は無理と割り切って実装する事になるね。
>>658
対戦でも琥珀&翡翠使ってるひとあんま見ないしなー。
ハメ殺しキャラだから使われても面白くないのが辛い。
本体はデュオロンで
活躍頻度的なものが浮かんでしまった
交代キャラはステ奪われた後のChangeAnim2とAngleDrawに
どうやっても対応できないから、ごまかすしかない。
ただこの辺って、MUGEN本体側ではいっくらでも解決方法があるはず。
正直、なんで1.0で解決しなかったのかよくわからん。
>>660
あるいは何もせずそのまんま表示してる可能性もあるな。
姿がほぼ同じキャラなら、多分そっちの方が違和感ない。
いっくらでもあるんならエレクにソースコード付けて提示してやれよ
口ではいっくらでも言えるわな
イックラ!イックラ!!
たしかに「こういうシステムにすれば解決する」って事はあっても
そのシステムを実装する事の困難さはわすれてしまいがちかも。
mugenキャラ製作は簡易だから
本物のプログラムはそれよりはるかに難しいって事をつい忘れてしまうな。
LSLさん帰ってきたのか
しかし、大丈夫なのだろうか
>>664
例えばこれで十分。
1.SpriteNoを取れるトリガーを追加。
SpriteNoには二つ数字があるから、SpriteNo1,2とかで2つ必要。
2.スプライトのair上での座標のトリガー二つ。
SpritePos XとYのような名前でもつけりゃいい。
1はデバッグで表示されてるし、
2も内部的に持ってなけりゃそもそも表示出来ないからそれを取れるようにすりゃいい。
3.ステコンExplodに親のAngleとsprpriorityを適用するかどうかの要素を追加。
ignoreParentAngleとかignoreParentpriorityとか名前でもつけて
存在しない場合のデフォを1にしとけば既存キャラとの衝突も起きない。
cnsのコンパイル部分つっていいのかどうか知らんが、それ含めて、
MUGEN作れる人間なら簡単だと思うがな。
なんでソースコード付ける必要があるの?
おたふくだから
ゼルニースの作者さんか
兵役だったんだっけ
>>669
エレクバイト公式フォーラムで言いなさい。
日本語使える板もちゃんとあるんだから。
>MUGEN作れる人間なら簡単だと思うがな。
これはひどい
エレクなら可能という気持ちはあるけどね。
公式フォーラムにも書いてほしい。
エレクだって要望掲示板ひらいてるんだから
面倒そうだなんて話で意見ひっこめてほしくはないっしょ。
>>673
他人の発言にケチ付けてばっかの奴も大概だからな
お前が言うな
誤爆か?
ブーメランと誤爆を合わせた
全く新しいレス?
そういやなんで疾風は極限流道場いたの?
神心会の鎬弟みたいな?
疾風・・・それは極限流とブーメランを組み合わせた全く新しい漢。
>>675
669の言ってるそれをそもそもどうやってするかと言うとそこは
「mugen作れるなら出来るだろう」だなんてケチ付けられて当然だからな。
キャラ作れるならステージも作れるだろうだなんて
そんな訳ないだろう
MUGENの製作者ならMUGENの仕様を弄れないわけないだろう
何がおかしいんだ?
>>681
エレクの技術力を評価してるんだからいいじゃねえの。
エレクにとっても余計なお世話ではなくエレク自身が要望募集してるんだし。
>>659
アッシュチームなのにデュオロンが本体なのか…アッシュェ
>>679
疾風って藤堂と一緒に使われてることがけっこうあった気がするしその関連ネタとかじゃね?
疾風の父が藤堂そっくりだったりサムスピのエンディングに藤堂と疾風が一緒に登場したりしてたような
だいたい、KOFやサムスピの背景は自重しないことで有名だし
特に理由はないと思われる
死んだはずのあのキャラや懐かしのあのキャラや、お前そこにいたらまずいだろってキャラとか
特に13はサービス精神にあふれてるな
○○出来るんだったら××も出来るだろ!難でやらないんだ!
は思ってても言わない方がいいと俺は思うな
思いつかなかっただけかもしれないし技術的に無理なのかもしれないしね
俺だって□□のキャラ作ってって言われても困るし
>>685
MOWの北斗丸ステージだっけ?
楓と守矢のそっくりさんがいるの。
SNKじゃないけど、ZERO2の時は背景でジェシカとイチャイチャしてたコーディーはそれから短い期間であんな事に…
>>683
募集してるのはここじゃなくて公式のフォーラムだけどな
格ゲーの大御所の某社ですら、飛び道具落としたらフリーズなんてバグに気付かない時代だもんな
三段技繰り返すだけで永久なんてのもあったね…
おっと時の封印ループの悪口はそこまでにしてもらおうか
姫アルクが空飛んだりメガマンが空飛んだり大変だな近頃の格ゲー
開発スタッフとしたら、気の弾にナイフをぶつけて相殺するとか、想定外の使われ方だったんだろうな
H氏が次は誰を作ってるのか気になるぜ... mugenだとメカ琥珀&メカ翡翠.ネコアルク%メカ翡翠 以外は一応いるんだっけ?
空を飛ぶ不思議な宇水さん
いま、格ゲー界は空を飛ぶのがトレンド
メカ琥珀なんてのもいるのか…
そういえば普通にいくつかの格ゲーに仕様として存在するけど、
MUGENだと再現が難しいのって変身系以外だとどういうのがあるっけ?
ちょっと前に相殺も少し話題になってたけど。
アルカナとかにある壁受け身とか
飛び道具反射とか
あと個人的には魔カナの位置だけ入れ替えるのは絶対無理だと思う
>>693
青子先生じゃないのかい?
そういえば飛び道具反射はワンダーウーマンが持ってるけど、
バグの温床なんだっけ。
ミルワールは原作からしてバグの温床だからなぁ・・・w
かと言ってアレを消したら魔カナの一番の特徴が消えちゃうし。
3仕様ならエクステンドコンボの毒ダメージで充分特徴になるんでない?
今やってる男子バレー、韓国のエースはキム・ヨハン
鳳凰脚するヨハンか……胸熱
41氏の姫アルクも永久上昇は搭載済みなの?
最近の再現が難しいはあてにならないから困る
実際問題、相手側に記述追加してもらう方式とかなら無理って多分ないし
難しいってのは無理じゃなくてめんどくさいって意味だったりするしね
>>704
めんどくさいからやりたくない→無理っていっておけば皆諦めるだろ、みたいな?
相手の動きに干渉しないHitDefが作れりゃ出来ることも多いんだけど
技術的に難しいのかね?
ヒロに足コキ・・・いやらしい
騎士ガンダムの力の盾でヘルパー飛び道具反射できるとあるが一度も跳ね返せたことがない
ステートがうまく作れないらしいが何が問題なんだろ
>>705
「コンプゲーなら」というのと同じ意味だからね。
MUGENの膨大なキャラの中で、うちあわせた2、3のキャラだけに
システム積むのはやっぱ非現実的。
>>707
ごめん前後の流れが俺には分からない