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MUGENについて語るスレpart613
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・13K'の股間だけ色変えるカラーがすごく卑猥
デッドプールが更新されて、正真正銘のMVC3デップータッグができるようになったのか
しかしデップーイナバの方がデッドプールよりデッドプールらしいってどういう事だww
発破氏AI天沢郁未に勝てねぇw
リュウのしゃがみ中K→波動拳が反確になるのが苦しい。SF4だと普通なんだろうけど
僕なんて3時間連敗ですよ!
でそ重
>>42
へー、あのデップーの作者さんまだ活動してたんだ
しかしMUGENの方が古いけどMVCとは挑発がほとんど同じなのは
シンクロニティだな
>>42
デップーイナバはあくまで「MVC3のデップー」なんで…
どこかにEFZのICポーズが載ってるサイトないかねぇ
そんなマイナーなサイトないだろ
MVCのダンテバージルを見てmugenのダンテバージルの完成度にビビった
まあプーさんと違ってDMCという動きの元があるからな
ダンテとバージルのMVC3日本語版ボイスパッチ作ろうかと思ったがやっぱり英語ボイスの方がしっくりくるんだよな…
ダンテの日本語ボイスはいいが
バージルのは正直無いと思った
シビれるだろぉ〜?
くだけちれぇ
ダンテの日本語ボイスよりドゥームに日本語つけろよと思ったな
日本語って言うか名古屋弁
>>46
言葉が足りなかったな
MVC3の再現度が高いって意味で言ったんだ
>>47
コンボムービー見るのが一番じゃね
あららここにもキング・クリムゾン◆JOJO/AxYxIと普通に話しているな
hanma氏とふるれ氏とHAL氏のサイト行けば
ほぼ全員手に入るから
それで手動で試すのもアリや
新しいプーさん特殊イントロが殆ど無くなってたな
アイアンマン戦のパワードスーツとか
ソー戦でのコスプレソーとかCLASSICで読んで意味が解った時、
大爆笑したわ
>>58
SFFには残ってるね特殊イントロ用ドット
ああいう手描きアメコミ勢って音声はやっぱりあちらさんのアニメや
ゲームからとってんだろうか
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/141515
動画作るほどでもないのでこちらで晒し
野獣妹更新。性能調整・技追加・一部スプライトの高画質化等々
AIは無いです
586氏EFZキャラのICのアニメは地上が600で空中が610だから、SAEとかで好きなだけ眺めるがいいさ!
>>59
たぶん製作者自身の声だと思う
以前デッドプールの日本語ボイスパッチ作ってたから何度も聞いた記憶があるw
>>51
アニメ版と同じ声のダンテはまだしも、バージルはなぁ・・・
諏訪部あたりのほうがあってたんじゃないかと
>>60
すいませんパスはGOisGODですん
諏訪部だと完全にアーチャーだな
GO信者か壊れるなあ…
格ゲーの諏訪部って顔面隠した怪しい人のイメージ
人形遣いでもビリヤードでも
ミラがアクセルバーストしたと思ったら、トキ化したw
しかし、えぐくなったな。 上空+中央で受身取れるようにコンボ〆+相手の後ろを取る状態に持ち込むから、攻撃振っても意味無くて
受身取ると→投げ 空ダで逃げる→追いかけてきて6Pで落としてくる
体力差付けると、しっかり挑発(敬意)まで決めてきやがるw
GOは屑異論は認めない
ぬぅ、新デップーが見当たらん。
というか、製作者名とdeadpoolで検索しても、古い方の転載ばっか見つかるw
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
吉良&レン更新しましたー。
・覚醒周りの演出の変更
・常時覚醒カラーの追加(7P)
・キラークレーンでの爆弾をキャンセル以外でも起爆可能に
・爆弾起爆の立ち強からのキャンセルでの性能を変更
・覚醒時のコンボ補正の調整
・デフォAIの更新
になります。
>>69
1日1キャラいってみ
てか前と作者ちがくね?
>>71
ありがと。
作者違うのか。
スレの流れを見て、てっきり同じ人と勘違いしてたわ。
>>71
ああ、俺も勘違いしてたわ
ネタドットは全部無くなってるね
製作者違うのに基本動作のドット同じっぽいけど合作なんかなー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_IkumiAmasawa.jpg
天沢郁未はっぱ氏AI設定デフォと、主に主人公な人たち+αで
リコイルガードと姿勢の低さ、固めからのコマ投げがやっかい
座高の低さで当たらない攻撃がけっこうあり地上連続技主体のキャラはダメージソースに困る
相打ちや牽制狩りで摩天楼が当たると即ダッシュから連続技で端に運ばれるのも厳しい
時間がたつほど各ゲージが溜まって危険になるため長期戦は避けたい
ガードされる攻撃を振るとリコガから反撃されるためこちらから仕掛ける事は難しい
無敵技での切り替えしやダッシュ等の行動を判定の強い技で潰してコンボにつなげられるキャラだと勝ちやすい
起き上がりに攻撃を重ねてくる事が多いためリバサ昇竜やリバサゲージ投げが使えるキャラだとかなり助かる
郁未が相手なら使わざるを得ないとちょっと前に話題になった某所公開のティリアを使ってみたけど根性値が凄い事になってる気がする
せっかくゆいを使ったんだから春香っかも使えばよかったかと今になって気付いた
そういえばヴァンプリにはゆいもはるかもいるのか…
そうだ、すのこを買いに行こう。
ハジにはすのこがよくきくからな
>>73
readme読むと、「Unlimited Teamのスプライトを使いました」って書いてある。
一応、全部抜き出した後で1からSFFを作ったとある。
新しいデップーにはAIあるんかね?
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。
\
NO → 死ね。
以前のプーさんはThe Unlimitedってチームと
ビショップやゴーストライダーを作ったWucash氏が2007年12月に作ったもので、
今回のプーさんはそれを元にFlamekyo氏が改変したものみたいだな
多分、改変許可とって作ったんじゃないかな
>>77
ざっと-1と-3見た感じでは無いだろうね
>>77
ないっぽ。
まだしばらくはニコじゃうさぎの出番が多そうだ。
新デップー声がMVC3じゃなーい
イイヨォー
あとちょっと前より痩せました?
MVC3デップ―ってダンテの下位互換なんだっけ?
>>82
cns見たらxscaleが0.8になってた
どうやらダイエットに成功したらしい
>>84
でもそれってダウンして横になると前より太るんですよね
(攻撃を)食らって寝たら太る
節理だな
触ってみたけど全体的に火力がなくて辛いな
3ゲージで2〜3割くらいしか減ってくれない
あと超必はりどみだとボタンがXYになってるが実際はXA同時じゃないと駄目っぽ
はっぱ氏AIの郁未と。AIレベルはデフォ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs%20ikumi(HappaAI).jpg
固められてはコマ投げされ、飛んでは空投げされる。
奇襲、もしくは摩天楼が刺さった瞬間あっという間に壁際に追い込まれ、壁コンでボコられまくった。
転ばされた後はガンガン起き攻めしてくるが、たいていはリバサ無敵行動でなんとかなるのでそれを主軸に。
中距離くらいだとダッシュで間合いを一気に詰めようとするので、そこを潰すように攻めてなんとか。
氏のAIは使い勝手が良いとはいえ、キャプテンストームしっかり使ってくれていいな。
一度FMで華麗に逆転されたときなぜかにやけてしまった。
>>88
右下はオヤシロ里香ちゃまか
あのFMの決めポーズはどどんまいにしか見えない
声だけじゃなくて性能の方もそれっぽく作ってたのね
超必に関しては>>87の件もそうだがカッティングタイムがロックじゃないから
4HIT目以降ガードされちゃうと背景と斬撃エフェクトがそのまま残っちゃうってのも
報告したいんだけど英語出来ません\(^o^)/
とりあえず現状の精一杯コンボ
小パン連打→中→カタナラマ→チミチャン→ショーリューケン→エリアル
あとワープで自爆しないのね
>>90
そういうのはできるかできないかじゃねえ
やるかやらないかだ
>>60
どうしても修正したい部分が出てきたため一旦消しましたすいません
>>89
最近ちょっと触ってたんで使ってみた。
ハイクオリティな手書きキャラはつい使いたくなるんよ。
baggy氏のキャラだけあってちと性能高めだけど。
あとどどんまい言うなw
確かにそうにしか見えんが。
>>93
もうちょい性能がマイルドなら触りやすいんだけどなw
バクステ無敵だったり飛び道具の硬直めっちゃ長いもんな
どうも、雪原七夜の更新です。度々申し訳ない。
時間進まないとか、AIに致命的なミスあったりとかありましたので修正更新。
ついでに極死七夜9P以降ガー不全画面化してみました。
http://sdrv.ms/JlNvZD
>>90
ReadMeにもサイトにも連絡手段が書かれてないから報告の手段が無いな
baggy氏いつのまにこんなに絵がうまくなったの?
人のもつ可能性とやらはすごいな。
人間はいつでもジャンプアップする可能性を秘めてるのだよ()
>>96
乙です、七夜は通常でも凶悪でも競争率が高そうだ
http://page.freett.com/108mm/YajyuImouto.html
>>60の野獣妹の更新版の修正版で恐らく最終版でぅ
(っ´゚ω゚`c)ナンドモスイマセンデシタ
プレイ動画って数はあるけどあんまり伸びてないのばっかだな
有名どころの人のAI対AIの大会しか見ない人って多いのかね
プレイ動画は何故かどの動画も同じ作者のAIやキャラばっかだし、身内臭が前面にでてるし
対戦に相応しいAIとか言って選り好みしてるようじゃ終わってる
有名どころのAI対AIでも、P操作動画のキャラ密度で再生伸ばすのは
至難の業だと思う。
P操作は元々性質上、ドカッと伸びるのは難しいんじゃないか。
まあでも、製作する側からみると、P操作動画はすごくありがたかったりもする。
直接的な感想もらえるし、AI対AIはぶっちゃけ自分でも確認できるしな。
その点俺のうんこマンはスゲェよな、何を相手にしても厨房プレイにしかならないもん
選り好みって……自分の戦いたい相手、まともに戦える相手と戦って何が悪いのよ。
ウケを重視してめちゃくちゃ強いAIとかまともに戦えない相手と戦って、
パターンにしかならなかったらそれこそ人が離れる要因になるじゃない
悪いとは言ってない。戴けないと言ってるのさ
まともに戦える相手ってのは結構限られてて、そりゃそういう相手と戦えば「いい試合」を撮れるだろうさ
だけどそれはぶっちゃけそういう相手なんだから当然の事でそういうのばっかりだとマンネリしちゃうんだよ
MUGENのプレイ動画はなんかちまちま作業してるイメージが
真正面から似たようなパターンの飛び込み打撃や前慣性付き打撃で当たるまでつっこんだり意味を持たない牽制技をひたすら振ってたり
というか伸びてないっていうけど今検索して見たらそこらのぽっと出のAI動画よりはそこそこ伸びてる気がするけど
>>104
いつだったか天野とかラルフ使ってたときは厨房プレイじゃなかったけどな
でもまともに戦える相手とまともに戦えない相手でどっち選ぶかって言ったらまともに戦える方じゃない?
俺はまともに戦えない相手と戦っても楽しくないよ、まともじゃないもの。
他人に受ける受けないの前に、まず自分のモチベーションが続かないとどんな動画でも続かないもんだしさ。
他人がそう望んでるとしても、自分が嫌だったらマンネリでもいいと思うよ。
マンネリって簡単に言うけど
今更MUGENに斬新さを求める方が無理ある気がする
『良い勝負』ができて、さらに今まで使われていないキャラやAIを探せっていう意見だとしたら理解はできる
そうじゃないんならワケワカラン
逆にどういう相手を選べば選り好みじゃなくなるんですかね
キャラチョイスよりも動画の構成が大体一緒なのがね、ハヤテの人と遊撃の人の動画の解釈を変えただけみたいな
あと新キャラの場合戦ってどうなのかより、使ってみてどうなのかの情報の方が見たいというか
プレイヤー操作動画だとこれが一番好きだな
この人は究極のパターン動画だから、逆に凄いってのもある
完全にパターン物として
何故負けるか、何故強いか、何が弱点か、どうすれば勝てるのか
敗北動画も併せて分析して解説されてるのもわかりやすくていい
撃破SSでも強み弱み勝ち方を詳しく書いてくれる人の感想はたまに参考にさせてもらってる
つっても視聴者側にしても新しいキャラやAIが動いてる所が早く見たいだけで操作とかどうでもいい人が多いんじゃね?
って思うけどな
リクエスト受け付けてる動画だとどこの動画も似たり寄ったりのリクエストが並んでる事が多いし
その要望や再生数を意識するなら使用キャラが新キャラ新AIに偏って結果みな似たり寄ったりになるのも仕方ないだろう
求められてる物が同じなんだから
人操作を重視して見るならmugenより商業ゲーの対戦動画なのが当たり前
>>117の言ってる人操作は商業ゲーで言うならCPU戦
区別できてない人って結構多いよね
操作動画見渡して、そんなにキャラ選被ってるか?という疑問
まあ被ったにしてもup主さんらの使うキャラによって攻略法も色々あって楽しいから良し
プレイヤー操作に求めるものも人それぞれではあるだろうなあ
自分は牽制合戦とか好きだからそれに付き合ってくれるキャラやAIを探してやるようにしてる
ぶっちゃけP操作の中身はAI殺しかパターンハメ
あるいはクソ性能技でダメとってそれをまともに戦ってるように見せかける事に腐心している物か
もしくは普通に性能勝ちできるキャラを使う物か
撃破勢にしても感想文やキャラ選的に似たり寄ったりそうに見えるし
そもそも相手がAIだしな
対人向けAIとの対戦だけじゃなくて強AI討伐もやればいんじゃね
対人用AI作ってる側としてはP操作は助かってるけどたまに性能差を合わせてくれと思うことはある
P操作主の使ってるキャラの性能が低い→AI殺し・パターンハメ
性能が高い→性能勝ち
ぶっちゃけ同程度の性能じゃないとあんまり・・・
恋ドラみたいに動かすのが人かAIかで強さがだいぶ変わるキャラもいる以上無理な話だな<同程度の性能
結局ニコじゃAI対戦以外ゴミってことで、いいんじゃない?
今回はP操作叩きか 精が出るね
kfmの人最強ってことで
普通の格ゲの動画なら、操作してる人をみてる感じだけど
(TAS動画でもTASさんとかいって操作側を意識している)
MUGEUN動画だと打って変わってキャラクターそのものとして見てる人が多い印象
原作設定上だとあーなってるからもっとこーなっていないとー
みたいなコメもよく見るし
P操作だと中間の半端な立場になりやすい気はする
総合的な性能は同じでも相性って物もあるし
同程度の性能かどうか理解するにはまず撃破する側される側両方のキャラ性能を理解してなきゃならんからたいへん
別にP操作叩きではないんじゃ
AIと人操作で性能違うの最近だとダルトンが代名詞っぽくなってたからドラゴンたくさんみるのになんか懐かしい名前見た気分になった
こんなので一々怒り出す操作勢は格闘ゲームに
向いてないんじゃないかな?
「リュウかっこいい!」ではなく「ウメハラかっこいい!」となるのが格ゲー動画で
MUGENは「リュウかっこいい!」という人が多いんじゃないかな
こんなに動画勢と板住人で
意識の差があるとは思わなかった…!
>>128
格ゲーやっててもmugenのAI戦に興味ない人はその辺が違うのかもね
思い入れのあるキャラや好きな版権のキャラを応援する感じかな
同程度の性能のキャラだとしてもAI殺し・パターンハメしないとは言えないと思うんだが
そもそもP操作に使われてるキャラは性能よく知らないキャラがほとんどの俺にはさっぱりわからんけど
まぁパターンorAI殺しだったり判定や有利フレームで上回ってるのが見ただけでわかるのもたまに有るけど
具体的に同程度の性能のキャラってどのへんよ?
たとえば最近のP操作や撃破SSだと同程度の性能のキャラで撃破してるのってそんなにないのかい?
そもそも同程度ってなんなんだろう。強同士とか狂同士とか?
でもそれはAI入った後の話だから違うよな・・・
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どんだけ性能良くてもやっぱ自分の手に馴染んだキャラじゃないと勝てないよ
よっぽどお手軽でその技だけ振ってりゃいい、っていうのは別だけど
ミスターファイヤーヘッドおっすおっす
でも最近は帰りマン兄さんのほうが客演不遇キャラ
>>138
手をあげろ!動くと撃つぞ!