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MUGENについて語るスレpart613
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>290
後者は守れてても前者が守れてないのでダウトです
>>291
けどまぁ、作中で大活躍してるあのキャラが最弱とかよくあることだけど
やっぱり原作ファンだとなんかさびしいのも事実だからなぁ
>>286
それは間違いなく初心者レベルの話だろ・・・
中級者以上でBH式を警戒しないヤツなんかいないぞ
ADはクソだけどBHで使えるAADとLAは超高性能だし、BHの式なんか
そもそも近づかん
餓狼・龍虎チームとKoFチームが仲悪いって噂はよく聞いたな
MOWのロックとテリーはKOFに出すな言われたんだっけ
結局出ちゃったけど
KOF・MIはリョウとテリーの
"思えば、アンタとも長い付き合いだな"
"アアッー!だがこんな関係も悪くないんじゃないか?"
"同感だ!!"
ってやり取りが好きだったな
ていうか、BH中は式に限らずあんまり近寄りたくはない
そもそもBHによる回復を阻止するって選択に対するリスクがLAなんだし、
プレッシャーとしては今のレベルで充分だと思うけどなぁ
ADは最低1ゲージあれば使えると考えると多少微妙でもしょうがなくね?
X5〜X7は許して・・・やんなくてもいいや
その第三がどうのって嘘半分くらいの話じゃなかったっけ。
というか第三でも当時ブレスオブファイアとか作ってたから能力がないわけじゃないと思う
KoFMIとEXのキャラはもう完全に黒歴史なんだろうか
まぁ特に困らんが
以前だと第3=RPG開発部な見解です
今のロックマンスレだとどうかわわからんが・・・
上で出てる幽遊白書魔強統一戦は本当にバランスが良かったよ
キャラごとに戦法もバラバラで、タイマンで下位なキャラが乱戦やタッグで上位だったり
格ゲー初期のタイトルなうえ家庭用キャラゲーなのに、奇跡的に良くできてた
ただ対戦に特化したためストーリーモードなどが無く原作ファン向けではなかった
RPGといえばブレスオブファイアがここまでクロスでハブられる理由が気になる
微妙絶妙なチョイスに定評のある森住もハブいたしなー
やっぱ名前が「リュウ」の所為じゃ・・・
ならフォウルでいいじゃんと思った
>>307
ガーヒーのところが開発したんだっけ
ガーヒーみたいな格闘アクションといえばカルチャーブレーンって今何してんだろ
飛龍の拳とか今じゃわからん人も多いんじゃなかろうか
MUGENでも見かけないし、ってかMUGEN入りもしてなさそうだ
>>311
ネタ的な意味じゃないなら、今でも麻雀ゲーとか子供向けゲーとか作ってるよw
あと飛竜の拳キャラもwikiに単一ページこそないけど
MUGEN入りしてるってw
64のSD飛龍の拳は結構好き
アイテム集めるのが楽しくて
ただ、CPU限定とはいえメタルキャラの異常な性能はどうかと思う
その分アイテムも異様なの多かったけど
>>309
リュウ〜使命の子〜
とか
リュウ〜うつろうもの〜
とか
リュウ=1/8192
とかでいいじゃないですか!やだーーーーーっ!!!
だってあのリュウは基本喋らんし
てか隆表記にしたらええんちゃうの
学級崩壊来てる
絢辻さんの「えい!えい!」がなんかものすごく好き
鯛でもエイっ!
>てか隆表記にしたらええんちゃうの
それってケンの「拳」と同じで
初代のみの設定じゃなかったっけ
宣伝
ローナ改ちょっとだけ更新
AI微修正、誰得演出用スプライト数点追加してます
http://www.4shared.com/zip/ADw3gi_R/LaunaMod.html
ジョジョのペットショップがもうすこしまともな性能だったら…とかはよく聞くけど
実際にまともなペトショをMUGENで作ってみようとかやった人ってまだいないよな
まず、原作再現やちょいアレンジですら極小じゃんジョジョ
ペトショはまぁrei氏のがあるけど
自分でスプライト調達するの至難の業だし
と思ったがPS版もあったか
格ゲーがしたいなら人間様に生まれ変わってからにしろ
コーヒー味のガムくっちゃくっちゃしながら犬がそっち見とるでよ
まああっちはスタンドモードがでかいけどさ
13ネスツ京きたああぁ
13ネスツ京って服以外基本98京だよね
無式と琴月だし、服装はネスツ編でも技は制服時代だな
鵺摘みが無かったと思うけどアレ使う人どれだけいたのやら
あれなら表京のアナザーコスをネスツ風にして裏京を学ランにすれば良かったのに
>>322
…極小どころか現在原作再現で生き残ってるのと言ったらrei氏かにまめ氏くらいしかいないぞ、他は大体公開停止という悲惨な状況
アレンジはあまりもの氏がかなり頑張っているが…
ネスツ京って名前なら轢鉄と百八拾弐式は欲しかったな
ネスツ関係無いけど神塵と灼焉は個人的に好きだから欲しかった
和風ヴァンパイアシリーズみたいな格ゲーやりたい
日本は妖怪にも幽霊にも事欠かないから色んなキャラが作れると思うんだよね
ぬらりひょんの孫・・・
ダルシム枠でのろくろ首か
そういや結局ぬら孫の出来はどうだったんだろ。
いい評価も悪い評価も聞かないから、無難か微妙かそれくらいだったんかな。
そういえばぬらりひょんって元々は別に妖怪の総大将でもなんでもないらしいな
あれは格ゲーじゃなくてアクションゲーじゃなかったっけ?>ぬら孫
評判は知らんが
水木しげるの創作だっけか
沖田総司が美少年と並ぶ日本の常識化した二次設定だと思う
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その19
ぬらりひょんを元々妖怪の総大将だなんて思ってた奴がいたことがなによりびっくりだよ
正直ヴァンパイアは見た目は人型なのが多いから慣れてくるとそこまで異形さを感じない
プライマルレイジくらいが人外格ゲーって感じ
>>341
基本はスマブラっぽいアクションなんだけど
大量のストライカーと陣取り合戦のおかげでもはやRTSと化してる
相変わらずの神ゲー(異論は認める)だよ
>>340
人の家に勝手に上がりこんで他人に対して
その家の住人になりすます程度のしょっぱい妖怪ですよ
ネスツ京きたのか
KoF13キャラのMUGEN入りは久しぶりだな
いやほんと全然作られんね
総○範K○Kがなんかの配信で顔真っ赤にしてた時
どっからどう見ても朱の盆にしか見えませんでした
>>345
パイロンも結局人の形とっちゃってるしねえ。
プライマルレイジといえばThe_None氏が猿っぽいの公開したな、しかし氏もいろんなの作るなあw
>>347
いや、それは知ってる
妖怪の総大将的なイメージが広まってるけど実は違うんだよねって振りのつもりだったんだ…
酒呑童子でも大天狗でも玉藻御前でも大獄丸でもなくぬらりひょんを総大将に据えたのは水木御大のセンスの勝利だな
妖怪というと古臭いイメージがあるが、
中でも近代に生きる妖怪といえばリモコン隠しだよな
リモコン隠しとかちんげ散らしは、枕返しの子孫か親族かなんかとしか思えない
妖怪1足りないもそこそこにご存命
妖怪バージルの択が見えない
エディタを使わない人間に忍び寄る妖怪trriger=1(亜種有)
妖怪俺押してないのになんか出ちゃった
>>342
SFCの鬼太郎では鬼太郎にボコられて
「助けてくれー」と仲間の宇宙妖怪に擦り寄って串刺しにされる超しょっぱい役だったな
>>358
たまにほんとにわけわかんないの公開するからねw有名なのだとShadowKoumaとか
プライマルレイジの猿意外と使いやすいな、表のブリザードのほうはサブゼロみたいに相手凍らせられるからコンボ楽だし。
しかし裏モードのカオス汚えないろんな意味でw
妖怪首おいてけ
そういや最近鬼太郎見ない
鬼太郎5期ってどうなったんだっけ
ネコ娘と魔女が無駄に可愛かったくらいしか覚えてない
あれ、ある程度キャラ作り終わって適当な敵に挑んでみたら全く攻めの糸口が見つからない
なかなかテンションが下がった
発生早くしたりしていこうかな。。。
リーチが短いとか発生遅いとかはAI相手だと本当に辛い
そうだ、ガー不にしよう(暴論)
岩山両斬波がガー不だったら・・・いや今のままでも自分は反応して立ちガできんが
岩山両斬波は技名を叫んで出しさえしなけりゃわりと優秀じゃなかったっけ
自分で攻めの糸口が見つからないと思ってても他人に使ってもらうと思わぬ戦い方して
むしろ強キャラよばわりされたりするでござる
龍虎外伝レベルに技の発生が遅いとさすがにつらくなる
まぁそれでも崩しが優秀なキャラならどうにかなるが
カーマンかっこいいけど全然使えねえ
AI戦だと以外に善戦してるところも見るが
>>365
そうやって強化すると
AIが搭載されたときにとんでもない強さになること多々
ちゃんと自分に合った相手のAIを選んでるよね?
レトロゲーキャラは小技の発生速度で優秀なの多い印象があるけど
小技の発生速度で劣ってようとシステムがそろってる最近のキャラの方が圧倒する事はずっと多い気がする
妖怪の頭領つったら山ン本五郎左衛門か神野悪五郎だろう
ぬらりひょんといえばぬ〜べ〜では神棚から出てくる零落したその家の神みたいな扱いされてたな
>>374
きっちり再現されてると
・相手空中時のヒットからダメージが伸びない
・空中ガードが無い
・ダッシュが無く、ジャンプがティッシュで機動力が無い
・ガーキャンが無くて切り返せない
この辺りがネックになるキャラが多いだろうしなレゲーは
空ガが無いのにティッシュジャンプなのは正直かなり痛い
>>373
AIレベル設定できるキャラは順々に下げてって試してるけどなかなか・・・
メルブラ勢とやたら戦いづらいのは、動きが早い上に前進しながら攻撃するタイプの技が多いせいかな・・・
古いゲームのキャラのAIいろいろ手つけてみて
一番詰ませられるのは最新ゲーのなんちゃらキャンセルや
なんちゃらコンボでもなく基本無制限で使えるアドガだと思った
AIに精度MAXでアドガされるとマジで何もできないで死ぬ
アドバもあれだけどアークゲーのバリガ常時貼られるだけでも相当あれだと思うけど
FPT氏AIの戸愚呂もジャンプするのが弱点とまで書かれてたな
空ダや空ガ持ってないキャラだと起き攻めや固め中以外はほとんどジャンプしないAIはけっこう見かける、当然か
しかしダッシュがなくて動きが遅いキャラだと回転の早い飛び道具を連射されるとジャンプせずには近づけないジレンマ
中段は基本対AIでは死んでるし、そこから高火力コンボにいけるのも
ごく僅かなので
下段と投げの発生フレームが5F以上で範囲が50ドットとかだと死ねる
それに前転かガーキャンないとかまじおもんない戦い方しかできない
触れれば火力はあるんだよ、火力は……
前転があっても前転連打になるだけだったりするがな・・・
結局前転と投げしかできることがなくて、牽制撃ったら全部無敵割り込みから乙なんて吐いて捨てるほどある話
ウリャー!ウリャー!!ダイッ!タツマキオトシッ!!
>>380
唯一攻めれる可能性があるってだけで、あのジャンプ攻撃も
無敵対空潰したり判定おかしいなんてレベルじゃないがなw
>>377
MBは機動力はともかく、発生フレーム自体はそれ程でもないぜよ
自分が触ってて楽しいキャラにしたいから強化って別によく聞くし
良いと俺は思うけどね
連打できるほど優秀な前転のあるゲームって少ないと思うけど
MUGENだとやたら優秀な前転はけっこう見かけるな
>>377
メルブラキャラのAIってフツノ氏かアムギス氏の超反応AIで試してるのか?w
前フツノ氏の試してみたらレベル3くらいまで下げてもシールドからのカウンターで、
4〜5割とかばんばんしてきたから当てにならないよ。
それなりにコンボするキャラでの定番ならM3氏の式や琥珀さんとかかな。
個人的にはレン改変のカレン、ネロレン、金レンスタンダードとかもお勧め。
前転自体が連打できるほど優秀じゃなくても
相手の技に対して前転→前転の硬直中に相手の技硬直が切れる→相手がまた技を出す→超反応前転→(ry
って場面がAI戦だと割とあるから連打してるように見えるってのはある
AIの前転やら何やらは全部超反応だから…
あの戸愚呂さんジャンプ中に相手が攻撃判定出すと
高さに関係なくそれに反応して強キック空振りして無防備になっちゃうのよ
ってKFMで撃破してた人が言ってた
AI同士だとタッグとかでもないとそんな機会ないだろうから大丈夫だろうけど
前転はあっても、使う場面判断させるのはものすごく難しい
これは俺の格ゲー歴のせいかもしれんが
動画で見るあのAIの前転精度にはホレボレするレベル
どうして俺のAIはそこで前転するんや……アホ丸出しや……
ヒマだし溜めてた分を。暁絶、天沢郁未
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zetu(Try_AI)_Ikumi(HAPPA_AI)_SS.png
暁絶@Try氏AI。設定はデフォ
デフォ設定だとベロシティ使用は自重してるものの画面半分のリーチとガー不はもちろん完備
何より非常に面倒なのが打撃ガード時に相手のライフを削るという攻防一体の謎ガード仕様で
ラッシュかけたらこちらが2割減らされてたとかざらにある。こんな仕様があるの全然知らんかった
よって打撃に頼るよりも飛び道具や投げ、当て身を主軸に戦うほうが無難
幸い、よく中距離でこちらの動きを様子見することがあり投げは狙いやすい
カインは弱フレイム撃って相手が裏回ってきたらポイっと投げる。切り返しの会者定離の太刀はバクステで対応
さゆりんはコツ掴みが使えるノーマルモードで
適当な距離で技を振ると裏回りからコンボを狙ってくるパターンがあるので最初はひたすらコツ掴み連発。固まったら歩いて投げ
ゲージ溜められたら多少のダメージは覚悟。一応アイアンメイデンやダークインパクトならリコガで防げるので頑張りましょう
天沢郁未@はっぱ氏AI。設定はデフォ
AILv.3以下は対人用だそうだけど、やはりというかなんというか手強すぎる。相討ち上等の魔天楼しんどいです
ある意味一番厄介だったのがランツェをリコガされるとヒットストップのせいでBR入力が安定せず
ランツェ出し切りがやたらと暴発すること。神奈のときにはあんまし気にしてなかったがこりゃ慣れるまで練習あるのみか
さゆりんはいつも通りEXモードで
弱ショットを低空ガードで処理することが比較的多く、ショットをガードさせて2Bや立Bで崩す
空ガ不可技対策のためか空中だとリコガを多用する傾向にあるのでそうそう上手くいかないけど。あとはRFソードで暴れ狩り
余談だがはっぱ氏AIの真琴も郁未も感電やられ直後は食らい判定が消える(?)らしく
マジカル☆ショットヒット時に追撃できないことがあったりインディグネイションが2〜3ヒットしかしなかったり。仕様なのかそれとも設定ミスなのか