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MUGENについて語るスレpart613
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・13K'の股間だけ色変えるカラーがすごく卑猥
>>190
当身しづらいhitdefでも使えばよろし
当身し辛いhitdefって1.0でも有効なのかしら
多分あれってバグだろうし
>>209
乙にござる
宣伝です。よろしくお願いします。
[MUGEN] 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 [第12話]
新mugen専用キャラが増えてくごとに、エレク余計なことしやがってという思いが・・・
WinMugenであまりにも多くのキャラが作られすぎたのと互換モードが完全互換じゃないのが決定打
新mugen専用キャラが増えるのに文句いう奴が来るたびに黙ってろという思いが・・・
はいはい、俺たち被害者ですね(呆れ)
ネガキャンより自分でキャラ弄って1.0用に調整するのマジオススメ
毎回律儀に釣られるな
スルー大安定
ところで、この間の戸愚呂であと一人ぐらい強いキャラがいれば
幽白チームで大会出せるんだが
幽助って強さどれぐらいなんだろ?
というかあの戸愚呂、エルクゥにも勝っちゃうからアレを倒せた俺は狂人工AIでよろしいか
両方で動くように調整しようとすると
全画面系の演出ずれとか直すの面倒だな
要望掲示板みたいなのがあった気がするけどあれの意見取り入れて機能追加したりとかしてるの?
ここで度々話題になってるズーム関連とか明らかにおかしい起き上がり仕様だとか改善される予定はあるのか
>>220
幽白キャラ自体は結構いるけど、全体的に弱めなの?
幽白キャラをあんまり大会で見かけないから、どうにも強さが分からん。
でも作ってる人的には結構嬉しい機能とかはあるらしいけどね
使ってるだけの人には現状メリットはないに等しいけど
>>223
全体的に弱いかなー
kamekaze氏のは対人寄りのAIだし他のも大盛とか見てた感じ強そうなイメージは無かった
大垣氏の二体以外だとAI戦で戦力になりそうなキャラがあんまり浮かばないな
じゃあ幽白チームに烈火を混ぜる……いやダメだ流石に怒られる
>>226
狂キャラ使っても狂キャラ倒せるならいいじゃないっすか(棒
幻海と戸愚呂抜きのKAMEKAZE氏の幽白キャラでは桑原と酎がそこそこ強いかな。
火力はあるから立ち回りが上手くはまれば結構強いよ
エルクゥ倒せるといっても永久全開設定での場合だからなーw
相手地上で通常技当てたら勝てるけど基本的には爪で削り殺される
ガーキャン無いしね
デフォ設定LV3だと大体凶下位ぐらいじゃないかな
そういやおつかい氏のキャラ、動画内で性能に言及してもいいようになったのか
wikiの動画使用制限キャラのページみてみたらそんな風に書かれてたが
MUGENで動画検索したらなんか気持ち悪いサムネの動画が引っかかるようになったな
>>230
今サイト見てきたら、
@不具合、不満点、疑問点がある場合、その事を動画にせず作者に直接問い合わせること
A改造されたデータを使用しないこと
ってなってた。頓珍漢な事言い出さなきゃ性能についての言及もOKってことかな
洞窟物語の鬱イベントの所がクリアできないで
何回も見る羽目になって病みそうです
カーリーブレイスってMUGENにもいるのね
バルログ(四角い敵キャラ)もつくられていたはず
つか3DSでソフト化されるんだっけか<洞窟物語
ヒョー
ロザリンドの設定読んでコブラ思い出した
ギルティのロケテ実際のところかなり抑えたマイナー調整だったか
PVでの印象づけ方を見るにアッパーの方がテンションが上がるのはわかってるが
実際プレイすることを考えるとそうもいかないって感じなんかね
スパ4AE2012もアッパーと煽って実際はアレだったし
KoF13も毛走りとライデン以外アッパー調整みたいに言われてたような
飛影の残像はAIにやらせりゃ相当強そうなんだけどな
打撃も飛び道具も取れて敵の後ろに出現とか
CPU相手でも戸愚呂100%は飛影とそれ以外で天地の差だ…
>>238
ベティシェンクーラアンディあたりもマイルドだったか
まぁ全体的に強化でまとまってはいたんじゃね?
あ、もとから中堅だったのに微妙になったアッシュがいましたね
熱帯だとまぁ幾分ましだけど
>>239
しかも相手に停止時間が発生するらしい
(小技取ると自分の硬直時間によって反撃受けるらしいが)
桑原・幽助のようにアホみたいに長い無敵時間のある技持ちもいれば
幻海のように技に全く無敵時間の存在しないキャラもいて
かなりキャラ間の格差が大きいゲームだな
まぁキャラゲーに対戦ツール的な面白さを期待してもね
時代が時代だしー
今だったら色々言われちゃうけど
ジョジョは鳥とアンクアヴさえなければ数少ないまともな版権格ゲーになりえただろうに…
それは無い
現代で出してバランスとるにせよもし飛影弱かったら文句でそうw
武器持ちだからリーチあってスピードタイプで体小さいってまぁ普通に強くなりそうだが
其の2匹だけのもんだいじゃないような・・・
まずタンデムなくせタンデム
上澄みの対戦バランスがいいのかは知らんが
どう考えてもタンデム勢とオリコン勢のバランスがいいようには見えねぇ
多分その二人いなくてもヴァニラ花京院ゲーっぽい噂だし
版権関係なく最初から家庭用のみの格ゲーにはまともなの少なかった気がする
あれはワシの中では飛んできた敵にとにかくリサリサ・・・を決めて相手をへっ、間抜けだぜするゲームやってん
>>245
一応現代で出たんだぜ…
詳細は知らないけど画面見た瞬間ksgだと悟れるレベルだったが
身長無視してキャラサイズがめちゃめちゃすぎる
鳥とか抜いてもジョジョはキャラ差ありすぎて出来いいとはいえんだろ
本当にあれ上と下の差が半端じゃないぞ
下位キャラではSモードを主軸に待ち気味に戦われるだけで詰み状態になるキャラなんかもいるし
>>249
「家庭用だから」いろいろ作る側が好き勝手しちゃってクソゲー化するんだろうなと思う
なかには明らかに突出しすぎな1〜2体除けば割とまとも的な惜しいゲームもあったりするけど
P4Uはアーク版権ゲーのジンクスを破ってくれたな
マライアとか磁力レベル最初からMAXでも普通に不利キャラ大量に出そうだけど
そもそも磁力レベルが上がらないとかそんな感じだしなw
スタンドモードの有無で天と地ほども違うが
有のグループ内ならまだなんとかなるレベル
無し組の中だとホルが例外的に頭抜けてそれなりに上位だったっけ?
ラバソ、アヌポルとか本気でどうしようもないキャラだった気がする
ホルでも真ん中ぐらい
スタンドモード無しなら邪ディオが一番上かな
上位陣には相性悪いけど
最近も更新されてるwikiだけど、なんか色んなところの情報と食い違うんだよねー
よく分からない
http://www14.atwiki.jp/acjojo/pages/47.html
ヴァニラさんが補正が少なくて最上位なんじゃなかったっけ?
鳥に邪DIOが有利つけてるし
ヴァニラ最上位はPS版
コンボ補正がどっかいったらしい
キャラゲーでバランスいいのってMBくらい?
って言っても初代は世紀末なんだったっけ・・・
>>231
聖KaITØ神(ID:27775463)とかいう害虫か。卍天覇卍やハトプリ神より厄介だ。
>>253
確かこのスレで見たような気がするが
GG・BBと北斗・BASARAXは会社は一緒だが開発チームは別で
それでP4Uの開発を頼むとき「BBを担当したチームでお願いします」と
念を押したらしい
PS版はなんかACと内容違い過ぎなのと画面が安っぽすぎるのがねぇ
ストーリーモードは評価できるけど
>>261
初代はノベルが本編だからなw
バランスも酷いモンだったけど印象に残ってるのはワラキーの投げからナイトオンザブラッドライアーでの即死
そういやBBチームはずっとP4Uやってたんだと思うがGGはどうしたんだろ
>>263
現実が現実なだけに頼む方の心中察しますとしか言えんな…
>>265
最終段だけ当てるとヒット数補正かからない所為で酷いダメージになるんだっけ?
初代の世紀末っぷりはワラキアさんなんぞより
2中→5強→十七分割でネロだろうがなんだろうが即死の志貴が下位キャラと言った方が解りやすい、ぶっちゃけどのキャラもADで7割飛ぶし
>>266
ぬら孫もちょうど終わったし、北斗チームなんじゃないの?
キャラゲーでバランスがいいと言えばEFZ、ただし神奈を除く
デムtoデムなんて代物がある時点で
ジョジョがまともとか 無 い
>>269
たまげたなぁ
GG+Rはスラバの猶予が増えてガード不能時間が大幅減してるらしい
まんまだと別ゲーになりそうな悪寒
正義はダッシュも空ダも3段ジャンプもはく奪されて
一気に機動力最低クラスの鈍重キャラになったっぽい
どうやって戦うんだろうな
セーラームーンの格ゲが絶賛されてるのをどっかで見たな
EFZはリコイル関連のシステムのおかげでキャラ差を埋めやすいけど
キャラの性能的な意味でバランスが取れてるかと言われたら怪しいものが
>>273
NBで頑張れ、ってことらしい
そうして俺は影DIOという結論に至ったのだ
何が……?
MDの幽白は4人対戦なのに結構バランスとれてた気がした…
溜め飛び道具持ちがお手軽に強かったが突き詰めるとそれほどでもなかった
正義が死んでるってのは出まくってるがクリフはどうなんだろ
イスカも4人対戦でやってたらキャラ間の強さが薄れてバランスが取れ...
初代はやりすぎにしても今のMBは逆にゲージ技で減らなすぎだと思う
AADとかLAとか殆どロマン技なんだし直撃したら6~8割くらい飛んでもいいんじゃね
>>281
実際ある程度は取れてたぞw
初心者含めて家庭用で4人対戦してた時、結構勝敗分かれた。
>>282
それは俺も思う、せっかくスタイルが3つもあるんだから一つくらい
コンボは殆ど繋がらない代わりにAD,AAD高火力でLA即死みたいなスタイルが欲しかった
元がどうだろうと何度もバージョンアップして調整を繰り返していけばまともになっていくものだろう
普通は
式のLAは確定7割、ロアさんのLAは確定5割+回復
この性能でも対して警戒されないのが現実、そもそもBHになれないし
家庭用時代の回復すると即死になるバグがそのまんまでも対して変わらんかったろうなぁ
キャラゲーでバランスがいいと言ったらおめー、MARVEL vs CAPCOMをわすれちゃならねぇ
>>263
それが事実として、なんで世紀末ゲー量産してるほうをそのまま残してるのかが分からん
部署内である程度シャッフルしないのかね
テイルズスタジオも今はかなり隣のチームに混ざったりしてるみたいだし
というかテイルズスタジオは戦闘部分のプランナーで分かれる感じか。
確かD2チームの作品はプランナー殆ど同じ人がやってた気がする
キャラゲーである事と対戦ツールである事は両立しえないからな
設定上の強さを再現するとゲームにならないから抑えた強さにするって時点でキャラゲー再現じゃない
>>287
ちゃんと実績残してるからいいじゃん、世紀末ゲーいうても
バグだらけとか納期間に合わないとかいまだかつてないし
というか俺もよくは知らんけど実は本職はSTGとかそっち担当なのかもしれんし
うちの勤め先だって隣の部署と突然人員交換とか言われたら不満タラタラだし
納期守ってるって言ったらスト鉄もそうなるんだろ?
>>288
人間対CPU専門ゲーならともかく、人間対人間のゲームで
「バランスなんかいらねーよ」なんてのはごく一部だろ。
カプコンでも第一とか第二開発部とかあったんでなかったか
>>288
キャラゲーなんてなかったんだ!良かった!!
>>286
それは間違いなく初心者レベルの話だろ・・・
中級者以上でBH式を警戒しないヤツなんかいないぞ
ADはクソだけどBHで使えるAADとLAは超高性能だし、BHの式なんか
そもそも近づかん
餓狼・龍虎チームとKoFチームが仲悪いって噂はよく聞いたな
MOWのロックとテリーはKOFに出すな言われたんだっけ
結局出ちゃったけど
KOF・MIはリョウとテリーの
"思えば、アンタとも長い付き合いだな"
"アアッー!だがこんな関係も悪くないんじゃないか?"
"同感だ!!"
ってやり取りが好きだったな
ていうか、BH中は式に限らずあんまり近寄りたくはない
そもそもBHによる回復を阻止するって選択に対するリスクがLAなんだし、
プレッシャーとしては今のレベルで充分だと思うけどなぁ
ADは最低1ゲージあれば使えると考えると多少微妙でもしょうがなくね?
>>298
MIのテリーってモウヨッセのイメージしかない・・・
>>292
そして悪名高き第三開発室
X5〜X7は許して・・・やんなくてもいいや
その第三がどうのって嘘半分くらいの話じゃなかったっけ。
というか第三でも当時ブレスオブファイアとか作ってたから能力がないわけじゃないと思う
KoFMIとEXのキャラはもう完全に黒歴史なんだろうか
まぁ特に困らんが
以前だと第3=RPG開発部な見解です
今のロックマンスレだとどうかわわからんが・・・
上で出てる幽遊白書魔強統一戦は本当にバランスが良かったよ
キャラごとに戦法もバラバラで、タイマンで下位なキャラが乱戦やタッグで上位だったり
格ゲー初期のタイトルなうえ家庭用キャラゲーなのに、奇跡的に良くできてた
ただ対戦に特化したためストーリーモードなどが無く原作ファン向けではなかった
RPGといえばブレスオブファイアがここまでクロスでハブられる理由が気になる
微妙絶妙なチョイスに定評のある森住もハブいたしなー
やっぱ名前が「リュウ」の所為じゃ・・・
ならフォウルでいいじゃんと思った
>>307
ガーヒーのところが開発したんだっけ
ガーヒーみたいな格闘アクションといえばカルチャーブレーンって今何してんだろ
飛龍の拳とか今じゃわからん人も多いんじゃなかろうか
MUGENでも見かけないし、ってかMUGEN入りもしてなさそうだ