MUGENについて語るスレpart614


告知欄


■MUGENについて語るスレpart614

現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/06/01(金) 14:20:13 ID:w3d/qMiy

MUGENについて語るスレpart613
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・13K'の股間だけ色変えるカラーがすごく卑猥

182 名前: no name :2012/06/02(土) 14:55:38 ID:ntqMuLhZ

ロケテアンケートに今後追加してほしいキャラについての質問が
調整版じゃない新作ワンチャンあるで

183 名前: no name :2012/06/02(土) 14:58:38 ID:fpnWKFls

希望多いキャラは俺の権限で誰だろうと絶対入れてやんよ!
とか大見得切ったプロデューサがいたような気がするけど実際入れてくれたの?

184 名前: no name :2012/06/02(土) 14:59:54 ID:8SkGW9H7

>>177
movetype=Aのヘルパーを画面内に置いて、攻撃以外に何に使うかね

185 名前: no name :2012/06/02(土) 15:03:49 ID:hmhtMAid

>>182
じゃあアイビスを

186 名前: no name :2012/06/02(土) 15:04:34 ID:J+HHKnI8

>>184
パワー溜めのmovetype=Aみたく書き換え忘れとか

187 名前: no name :2012/06/02(土) 15:05:50 ID:fpnWKFls

逆に攻撃用のヘルパーが常に=Aかというと
グレイズもIでやってなかったっけ

188 名前: no name :2012/06/02(土) 15:23:40 ID:xi4iKVf6

>>179
movetype = A 以外で使ってなければ基本大丈夫じゃなかったっけ?

189 名前: no name :2012/06/02(土) 15:40:12 ID:3UbnLqgP

guard.distを0にしてないとガードする
guard.distを0にしててもwinmugenだと本体の攻撃に対してガードが成立しない
攻撃中じゃなくてもnumprojが反応するせいで相手AIが妙な動きして邪魔くさい

悪いことは言わないからprojを飛び道具に使うのはやめとくべき

190 名前: no name :2012/06/02(土) 15:45:37 ID:hmhtMAid

当身出来るhitdef飛び道具はダメだろjk
ニトロ除いて余程の事(軌道が特殊とか)じゃない限りはproj式(当身不可能)にすべきなのに

191 名前: no name :2012/06/02(土) 15:51:48 ID:fpnWKFls

どっちかっていうとhitoverridつけることを基本にしてもらったほうが良いと思うけど

192 名前: no name :2012/06/02(土) 15:52:02 ID:xi4iKVf6

そういえば新mugenって試合中にもカラー変えられるんだよな。
カラーによって性能変えてるキャラって当然性能も変化するのかな?

193 名前: no name :2012/06/02(土) 15:58:27 ID:J+HHKnI8

projは飛び道具として使うには心許ない部分が多いんだよな
本体の色が変わると飛び道具も影響受けるし
p1〜2stateno=くっつけたらバグも覚悟せにゃならんし
出した瞬間のステータスから変更できないせいで
ヒット補正がおかしくなったりするし
グレイズ等の特殊なヒット制限が掛けられなかったりするし
軌道も細かく制御できない

194 名前: ふらじーる :2012/06/02(土) 16:01:54 ID:zFS/MIQ7

ヘルパー位置にProjを起動→即消去を繰り返せば
複雑起動でもある程度できますね。テストは必要ですが。
ヘルパーが当身可能だと、引きこむステートの始めに
IsHelper判断でDestroyするかSelfStateでPrevに返却の必要がありますね

195 名前: no name :2012/06/02(土) 16:04:15 ID:oFrrizAf

邪ディオの恐怖の片鱗は飛び道具も取れなかったっけ?(原作で)

196 名前: no name :2012/06/02(土) 16:08:18 ID:J+HHKnI8

>>194
取った側がdestroyするとそれはそれで問題
カンフーメンが一人ずつ減っていってしまいかねない

>>167
gametimeは%使った「一定周期用トリガー」として使う以外の使い道が実に少ない
せめてMUGEN起動開始してから今に至るまでの時間ではなく
ラウンド開始からとか試合開始からだったらもうちょい使い道もあったろう

197 名前: no name :2012/06/02(土) 16:25:34 ID:YZxEIlAG

AIにproj式飛び道具をガードさせようと思うと結構楽
AIにhelper式飛び道具をガードさせようと思うと
記述がすっげー大変になる

P操作がパターンとか性能勝ちとか言ってる人は、いくつかしか見てないんだろーなーと言いたい
まぁ逆に有名どころさんは
パターン多いけどねw

198 名前: no name :2012/06/02(土) 16:27:51 ID:OHXUaNBW

またキャラ製作しようかなと思ったけど、新mugenの登場で何かわかりづらいな。
4年前はwinmugenが主流だったけど、製作環境はどっちがいいんだろ

199 名前: no name :2012/06/02(土) 16:31:43 ID:m9CF1mpm

新MUGENのネガキャンはじまるよー

200 名前: no name :2012/06/02(土) 16:32:14 ID:fo9+BHHZ

ーー終わりーー

201 名前: no name :2012/06/02(土) 16:33:37 ID:oeVaco59

好きな方でやれ

202 名前: no name :2012/06/02(土) 16:35:30 ID:YZxEIlAG

製作環境って意味ならwinかなー、外部製作ツール充実してるし
出来ること、特にスプライト関連なら1.0の方がいいけど
SFF2はまだ扱いづらくってなー
1.0で製作してる人はどんなツールでやってるんだろ、むしろ手動?

203 名前: no name :2012/06/02(土) 16:42:55 ID:hP6kU5Ps

新で横幅だけ変えてワイド仕様楽しいです

204 名前: no name :2012/06/02(土) 16:46:40 ID:OHXUaNBW

>>201
おk
>>202
まだ落としていないんだけど使いづらいのか。

何にせよツールがmugen本体のみだから、参考用に数体のキャラと併せて探さないとな

205 名前: no name :2012/06/02(土) 16:53:47 ID:lEZo/coT

>>202
SFF2を扱えるツールは確かFF3だけだから、完全に1.0仕様にするならFF3でやってるんじゃないかな
FFもそれなりに便利だけど、SAEの便利さに慣れちゃってると大変だ

206 名前: no name :2012/06/02(土) 16:56:46 ID:hP6kU5Ps

特別な事しないんだったらsffはwin仕様で作っても問題ないんじゃないかね

207 名前: no name :2012/06/02(土) 16:56:59 ID:YZxEIlAG

sprmake2は解説サイトない(?)しねぇ
他力本願過ぎるけどやっぱりGUIが充実してると製作も捗るんだけどね
まぁけどFFに慣れればいいんだろうけど

あと、外部ツールでSFFをSFF2に変換してくれるのもあるね

208 名前: no name :2012/06/02(土) 17:18:09 ID:JGkGpRXx

>>198
細かい事気にしなけりゃwin用に作ったやつも問題なく新MUGENでも動く。
その細かいトコを気にするなら最初から新MUGEN用に作った方がいいけど。

209 名前: no name :2012/06/02(土) 17:24:49 ID:AKPqtqi8

同時宣伝(ダブルアタック)だーッ!
単発!良キャラ発掘絵巻 part120


武龍、アルトアイゼン、美樹さやか、にょき、最後の最後と対戦。……対戦?

んで、seki-rou氏の和也、梨花、武龍、ゴンザレス、アステカの改変パッチを公開しました。
何がどう変わるのかは動画参照。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

210 名前: no name :2012/06/02(土) 17:29:10 ID:kJbMtPiR

互換モードあるから今までどおり作って
それを新MUGENにいれればいいから気にしなくていいんじゃないか?

211 名前: no name :2012/06/02(土) 17:37:41 ID:OHXUaNBW

>>208
一部のトリガーが効かないんだっけ。
>>210
それでいくわ。

ツールが一通り揃ったからKFMいじってくる

212 名前: no name :2012/06/02(土) 17:57:05 ID:8SkGW9H7

>>190
当身しづらいhitdefでも使えばよろし

213 名前: no name :2012/06/02(土) 18:00:57 ID:YZxEIlAG

当身し辛いhitdefって1.0でも有効なのかしら
多分あれってバグだろうし

214 名前: no name :2012/06/02(土) 18:58:37 ID:OBjp5nha

>>209
乙にござる

215 名前: no name :2012/06/02(土) 19:14:12 ID:mo5sWm3T

宣伝です。よろしくお願いします。

[MUGEN] 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 [第12話]

216 名前: no name :2012/06/02(土) 19:26:36 ID:jnN5nD1j

新mugen専用キャラが増えてくごとに、エレク余計なことしやがってという思いが・・・
WinMugenであまりにも多くのキャラが作られすぎたのと互換モードが完全互換じゃないのが決定打

217 名前: no name :2012/06/02(土) 19:31:11 ID:JGkGpRXx

新mugen専用キャラが増えるのに文句いう奴が来るたびに黙ってろという思いが・・・

218 名前: no name :2012/06/02(土) 19:31:27 ID:L2YezVz0

はいはい、俺たち被害者ですね(呆れ)
ネガキャンより自分でキャラ弄って1.0用に調整するのマジオススメ

219 名前: no name :2012/06/02(土) 19:32:42 ID:JCJe/qXI

毎回律儀に釣られるな

220 名前: no name :2012/06/02(土) 19:35:23 ID:YZxEIlAG

スルー大安定

ところで、この間の戸愚呂であと一人ぐらい強いキャラがいれば
幽白チームで大会出せるんだが
幽助って強さどれぐらいなんだろ?
というかあの戸愚呂、エルクゥにも勝っちゃうからアレを倒せた俺は狂人工AIでよろしいか

221 名前: no name :2012/06/02(土) 19:39:18 ID:hP6kU5Ps

両方で動くように調整しようとすると
全画面系の演出ずれとか直すの面倒だな

222 名前: no name :2012/06/02(土) 19:40:07 ID:0WUlcz5t

要望掲示板みたいなのがあった気がするけどあれの意見取り入れて機能追加したりとかしてるの?
ここで度々話題になってるズーム関連とか明らかにおかしい起き上がり仕様だとか改善される予定はあるのか

223 名前: no name :2012/06/02(土) 19:44:47 ID:JGkGpRXx

>>220
幽白キャラ自体は結構いるけど、全体的に弱めなの?
幽白キャラをあんまり大会で見かけないから、どうにも強さが分からん。

224 名前: no name :2012/06/02(土) 19:53:17 ID:qy2eY7V0

でも作ってる人的には結構嬉しい機能とかはあるらしいけどね
使ってるだけの人には現状メリットはないに等しいけど

225 名前: no name :2012/06/02(土) 20:01:56 ID:J+HHKnI8

>>223
全体的に弱いかなー
kamekaze氏のは対人寄りのAIだし他のも大盛とか見てた感じ強そうなイメージは無かった

大垣氏の二体以外だとAI戦で戦力になりそうなキャラがあんまり浮かばないな

226 名前: no name :2012/06/02(土) 20:04:54 ID:UD3KHJ1s

幽白キャラは火力が致命的に低くて厳しいってコメ見た事があるな

>>220
どのキャラで倒したかによるんじゃね(棒
前スレ>>141>>230>>384かそれ以外か知らんけど

227 名前: no name :2012/06/02(土) 20:07:48 ID:YZxEIlAG

じゃあ幽白チームに烈火を混ぜる……いやダメだ流石に怒られる

>>226
狂キャラ使っても狂キャラ倒せるならいいじゃないっすか(棒

228 名前: no name :2012/06/02(土) 20:09:14 ID:uQ++f4rl

幻海と戸愚呂抜きのKAMEKAZE氏の幽白キャラでは桑原と酎がそこそこ強いかな。
火力はあるから立ち回りが上手くはまれば結構強いよ

229 名前: no name :2012/06/02(土) 20:12:18 ID:J+HHKnI8

エルクゥ倒せるといっても永久全開設定での場合だからなーw
相手地上で通常技当てたら勝てるけど基本的には爪で削り殺される
ガーキャン無いしね

デフォ設定LV3だと大体凶下位ぐらいじゃないかな

230 名前: no name :2012/06/02(土) 20:55:05 ID:jtYkS/xV

そういやおつかい氏のキャラ、動画内で性能に言及してもいいようになったのか
wikiの動画使用制限キャラのページみてみたらそんな風に書かれてたが

231 名前: no name :2012/06/02(土) 21:02:51 ID:N9C8g0ye

MUGENで動画検索したらなんか気持ち悪いサムネの動画が引っかかるようになったな

232 名前: no name :2012/06/02(土) 21:07:11 ID:8bfqq3ZR

>>230
今サイト見てきたら、
@不具合、不満点、疑問点がある場合、その事を動画にせず作者に直接問い合わせること
A改造されたデータを使用しないこと
ってなってた。頓珍漢な事言い出さなきゃ性能についての言及もOKってことかな

233 名前: no name :2012/06/02(土) 21:10:57 ID:YZxEIlAG

洞窟物語の鬱イベントの所がクリアできないで
何回も見る羽目になって病みそうです

カーリーブレイスってMUGENにもいるのね

234 名前: no name :2012/06/02(土) 21:12:46 ID:jtYkS/xV

バルログ(四角い敵キャラ)もつくられていたはず
つか3DSでソフト化されるんだっけか<洞窟物語

235 名前: no name :2012/06/02(土) 21:14:36 ID:zGQo4GZp

ヒョー

236 名前: no name :2012/06/02(土) 21:22:35 ID:JCJe/qXI



ロザリンドの設定読んでコブラ思い出した

237 名前: no name :2012/06/02(土) 21:33:53 ID:8Zy617a8

ギルティのロケテ実際のところかなり抑えたマイナー調整だったか
PVでの印象づけ方を見るにアッパーの方がテンションが上がるのはわかってるが
実際プレイすることを考えるとそうもいかないって感じなんかね

スパ4AE2012もアッパーと煽って実際はアレだったし

238 名前: no name :2012/06/02(土) 21:37:30 ID:UD3KHJ1s

KoF13も毛走りとライデン以外アッパー調整みたいに言われてたような

239 名前: no name :2012/06/02(土) 21:46:08 ID:naTFmKMp

飛影の残像はAIにやらせりゃ相当強そうなんだけどな
打撃も飛び道具も取れて敵の後ろに出現とか

CPU相手でも戸愚呂100%は飛影とそれ以外で天地の差だ…

240 名前: no name :2012/06/02(土) 22:00:39 ID:ntqMuLhZ

>>238
ベティシェンクーラアンディあたりもマイルドだったか
まぁ全体的に強化でまとまってはいたんじゃね?

あ、もとから中堅だったのに微妙になったアッシュがいましたね
熱帯だとまぁ幾分ましだけど

241 名前: no name :2012/06/02(土) 22:06:08 ID:J+HHKnI8

>>239
しかも相手に停止時間が発生するらしい
(小技取ると自分の硬直時間によって反撃受けるらしいが)

桑原・幽助のようにアホみたいに長い無敵時間のある技持ちもいれば
幻海のように技に全く無敵時間の存在しないキャラもいて
かなりキャラ間の格差が大きいゲームだな

242 名前: no name :2012/06/02(土) 22:18:15 ID:YZxEIlAG

まぁキャラゲーに対戦ツール的な面白さを期待してもね
時代が時代だしー
今だったら色々言われちゃうけど

243 名前: no name :2012/06/02(土) 22:21:34 ID:jtYkS/xV

ジョジョは鳥とアンクアヴさえなければ数少ないまともな版権格ゲーになりえただろうに…

244 名前: no name :2012/06/02(土) 22:23:17 ID:8lfELefq

それは無い

245 名前: no name :2012/06/02(土) 22:23:25 ID:ntqMuLhZ

現代で出してバランスとるにせよもし飛影弱かったら文句でそうw
武器持ちだからリーチあってスピードタイプで体小さいってまぁ普通に強くなりそうだが

246 名前: no name :2012/06/02(土) 22:23:34 ID:JCJe/qXI

其の2匹だけのもんだいじゃないような・・・

247 名前: no name :2012/06/02(土) 22:24:18 ID:8Zy617a8

まずタンデムなくせタンデム

248 名前: no name :2012/06/02(土) 22:26:55 ID:YZxEIlAG

上澄みの対戦バランスがいいのかは知らんが
どう考えてもタンデム勢とオリコン勢のバランスがいいようには見えねぇ
多分その二人いなくてもヴァニラ花京院ゲーっぽい噂だし

249 名前: no name :2012/06/02(土) 22:28:42 ID:UD3KHJ1s

版権関係なく最初から家庭用のみの格ゲーにはまともなの少なかった気がする

250 名前: no name :2012/06/02(土) 22:29:56 ID:s6MPa/M2

あれはワシの中では飛んできた敵にとにかくリサリサ・・・を決めて相手をへっ、間抜けだぜするゲームやってん

251 名前: no name :2012/06/02(土) 22:29:59 ID:J+HHKnI8

>>245
一応現代で出たんだぜ…
詳細は知らないけど画面見た瞬間ksgだと悟れるレベルだったが
身長無視してキャラサイズがめちゃめちゃすぎる

252 名前: no name :2012/06/02(土) 22:36:22 ID:0WUlcz5t

鳥とか抜いてもジョジョはキャラ差ありすぎて出来いいとはいえんだろ
本当にあれ上と下の差が半端じゃないぞ
下位キャラではSモードを主軸に待ち気味に戦われるだけで詰み状態になるキャラなんかもいるし

253 名前: no name :2012/06/02(土) 22:36:23 ID:jtYkS/xV

>>249
「家庭用だから」いろいろ作る側が好き勝手しちゃってクソゲー化するんだろうなと思う
なかには明らかに突出しすぎな1〜2体除けば割とまとも的な惜しいゲームもあったりするけど

P4Uはアーク版権ゲーのジンクスを破ってくれたな

254 名前: no name :2012/06/02(土) 22:37:30 ID:8Zy617a8

マライアとか磁力レベル最初からMAXでも普通に不利キャラ大量に出そうだけど
そもそも磁力レベルが上がらないとかそんな感じだしなw

255 名前: no name :2012/06/02(土) 22:38:33 ID:oeVaco59

スタンドモードの有無で天と地ほども違うが
有のグループ内ならまだなんとかなるレベル

256 名前: no name :2012/06/02(土) 22:42:24 ID:JGkGpRXx

無し組の中だとホルが例外的に頭抜けてそれなりに上位だったっけ?

257 名前: no name :2012/06/02(土) 22:47:28 ID:fk7TH+Ov

ラバソ、アヌポルとか本気でどうしようもないキャラだった気がする

258 名前: no name :2012/06/02(土) 22:49:11 ID:ArLE6R5Q

ホルでも真ん中ぐらい
スタンドモード無しなら邪ディオが一番上かな
上位陣には相性悪いけど

259 名前: no name :2012/06/02(土) 22:49:53 ID:YZxEIlAG

最近も更新されてるwikiだけど、なんか色んなところの情報と食い違うんだよねー
よく分からない
http://www14.atwiki.jp/acjojo/pages/47.html
ヴァニラさんが補正が少なくて最上位なんじゃなかったっけ?
鳥に邪DIOが有利つけてるし

260 名前: no name :2012/06/02(土) 22:54:14 ID:JCJe/qXI

ヴァニラ最上位はPS版
コンボ補正がどっかいったらしい

261 名前: no name :2012/06/02(土) 22:54:58 ID:WepKUt/8

キャラゲーでバランスいいのってMBくらい?
って言っても初代は世紀末なんだったっけ・・・

262 名前: no name :2012/06/02(土) 23:00:52 ID:7ywEJvlv

>>231
聖KaITØ神(ID:27775463)とかいう害虫か。卍天覇卍やハトプリ神より厄介だ。

263 名前: no name :2012/06/02(土) 23:04:50 ID:QbHx7nyS

>>253
確かこのスレで見たような気がするが
GG・BBと北斗・BASARAXは会社は一緒だが開発チームは別で
それでP4Uの開発を頼むとき「BBを担当したチームでお願いします」と
念を押したらしい

264 名前: no name :2012/06/02(土) 23:05:50 ID:0WUlcz5t

PS版はなんかACと内容違い過ぎなのと画面が安っぽすぎるのがねぇ
ストーリーモードは評価できるけど

265 名前: no name :2012/06/02(土) 23:06:23 ID:L2YezVz0

>>261
初代はノベルが本編だからなw
バランスも酷いモンだったけど印象に残ってるのはワラキーの投げからナイトオンザブラッドライアーでの即死

266 名前: no name :2012/06/02(土) 23:13:09 ID:8Zy617a8

そういやBBチームはずっとP4Uやってたんだと思うがGGはどうしたんだろ

267 名前: no name :2012/06/02(土) 23:13:34 ID:J+HHKnI8

>>263
現実が現実なだけに頼む方の心中察しますとしか言えんな…

268 名前: no name :2012/06/02(土) 23:13:52 ID:JGkGpRXx

>>265
最終段だけ当てるとヒット数補正かからない所為で酷いダメージになるんだっけ?

269 名前: no name :2012/06/02(土) 23:15:03 ID:y6txBv8g

初代の世紀末っぷりはワラキアさんなんぞより
2中→5強→十七分割でネロだろうがなんだろうが即死の志貴が下位キャラと言った方が解りやすい、ぶっちゃけどのキャラもADで7割飛ぶし

270 名前: no name :2012/06/02(土) 23:16:49 ID:aPMlITsZ

>>266
ぬら孫もちょうど終わったし、北斗チームなんじゃないの?

キャラゲーでバランスがいいと言えばEFZ、ただし神奈を除く

271 名前: no name :2012/06/02(土) 23:17:06 ID:IPiI0Km0

デムtoデムなんて代物がある時点で
ジョジョがまともとか 無 い

272 名前: no name :2012/06/02(土) 23:18:50 ID:J+HHKnI8

>>269
たまげたなぁ

273 名前: no name :2012/06/02(土) 23:21:27 ID:omWmP9AG

GG+Rはスラバの猶予が増えてガード不能時間が大幅減してるらしい
まんまだと別ゲーになりそうな悪寒

正義はダッシュも空ダも3段ジャンプもはく奪されて
一気に機動力最低クラスの鈍重キャラになったっぽい
どうやって戦うんだろうな

274 名前: no name :2012/06/02(土) 23:22:33 ID:7J6pvzca

セーラームーンの格ゲが絶賛されてるのをどっかで見たな

275 名前: no name :2012/06/02(土) 23:22:43 ID:Qon/TNme

EFZはリコイル関連のシステムのおかげでキャラ差を埋めやすいけど
キャラの性能的な意味でバランスが取れてるかと言われたら怪しいものが

276 名前: no name :2012/06/02(土) 23:25:32 ID:8Zy617a8

>>273
NBで頑張れ、ってことらしい

277 名前: no name :2012/06/02(土) 23:27:24 ID:L2YezVz0

そうして俺は影DIOという結論に至ったのだ

278 名前: no name :2012/06/02(土) 23:40:35 ID:aPMlITsZ

何が……?

279 名前: no name :2012/06/02(土) 23:49:32 ID:miWNf7Fa

MDの幽白は4人対戦なのに結構バランスとれてた気がした…
溜め飛び道具持ちがお手軽に強かったが突き詰めるとそれほどでもなかった

280 名前: no name :2012/06/02(土) 23:55:04 ID:ntqMuLhZ

正義が死んでるってのは出まくってるがクリフはどうなんだろ

281 名前: no name :2012/06/02(土) 23:55:21 ID:kaBUTHHu

イスカも4人対戦でやってたらキャラ間の強さが薄れてバランスが取れ...

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50