現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart613
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・13K'の股間だけ色変えるカラーがすごく卑猥
>>157
ガン攻め挙動やガン待ち挙動を作っておいて
gametime%かrandomのトリガーにrandomvar命令で切り替えるとか
二つ以上の挙動作るのが手間だったり
それだけだと対AIにも対人にも安定しないAIになっちゃうのは否定できないけど
仕組み自体はそう難しくないかな?
仕組み自体は簡単でも制作するのは楽とは限らない
誰のか忘れたけど、CVSガイルの外部AIはスイッチでガン攻めガン待ち切り替えるAIだったから、
それの中身を弄ったらそんなこと出来るんかな
MUGENでのAI殺し技といったらやっぱり裏社の挫く大地だよな
凶キャラって呼ばれてる大体の奴等は挫く大地→近強K→前弱P→挫く大地でループ出来て圧勝してしまうという
BASARAの慶次の恋の鞘投げと下こがれもAI殺しだと思ってたが最近じゃ普通に対応されるから困る
ACRジャスティス:ダッシュ、空ダ、3段ジャンプ不可
これは……
AI殺しのことようわからんけど見た目13バイスのスプラッシュも似てるがあれも似たようなこと出来るの?
まぁ単発ダメージ終了でダメージ増やすにはゲージ必須だからそう無双も出来なさそうだけど
AI殺しになりえる技
・無敵技
・ガードされた方が得をする技
・そもそもガードできない技
・attackdist出っ放しの設置技
・予告動作が人にしか見えない設置技
他にはどんなのがあるかな
>・attackdist出っ放しの設置技
これはAI戦で両方動き止まる時があるな。
受ける方:攻撃判定出てるからガードしとこう
攻める方:乗り越えてくるまでは様子見しよう
前者はともかく、後者はこんなんなのかな?
大盛りかなんかで、さやが肉設置してそのまま時間切れの試合があったし。
>>164
空ガ不能な飛び道具全般
空中受身に追撃できる判定幅の広いビーム系飛び道具
立ち下段としゃがみ中段の通常技
gametime なんてトリガーあったんだ。
今度AI作ったときパターン変動入れてみようかな。
>>165
さやのアレは超必殺後に追撃入れる為時間調整用Ctrl=0の立ちステートに飛ばされてたけど
追撃OFFにされてたから相手からの攻撃受けないと動けない自己フリーズ状態に
でも相手はそれ以前に出されてたさや側の設置で固まってしまった
っていう二重の不具合(片方は別に不具合じゃないけど)が
重なってあんな事になってしまったんだな
プレイヤー操作といえばカクゲは今見ても面白いわ
最近はアーケードモードの動画少ないね
>>168
そういう事だったのか。
追撃オフってのはAIのON/OFF設定可能な項目?
だとしたら追撃OFF時のパターン入れてなかったAI側の不具合だけど。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/88/Voice.zip
Lates氏のニルヴァーナとアザミのボイスパッチ
ニルヴァーナは前うpしましたが、更新されてますのでお手数ですが再ダウンロードお願いします
あの沙耶はAIと本体のバージョンが合ってなかったんだろ?
凱氏が新しいAI公開してるけど緋想天仕様か天則仕様
どっちに対応してるのかわかんねえ
>>173
キャラクター公開先のDL場所のアドレスにsekt氏のスカドラ書いてるし、天則仕様の方でしょ
デッキconfing見ると、グリモワールとか書いてるし
何気にProjectile式飛び道具ってそれだけでちょっとしたAI殺しだったりしない?
いや別に
projは「ある」か「ない」かしかわからないから判断させづらいというのはある
ただprojはまず間違いなく攻撃目的で出るからそういう点では対処させやすい
helper式だとそれ以外の情報を調べる手段も一応あるが、
手間がかかるし、そもそも攻撃のために出したhelperじゃない可能性も高い
helpertype = normalとplayerの他にprojectileがあったらちょうどよさそうだな
エフェクト用途にprojを使っていてすまぬ・・・すまぬ・・・
ん?
今何でもするって
ロケテアンケートに今後追加してほしいキャラについての質問が
調整版じゃない新作ワンチャンあるで
希望多いキャラは俺の権限で誰だろうと絶対入れてやんよ!
とか大見得切ったプロデューサがいたような気がするけど実際入れてくれたの?
>>177
movetype=Aのヘルパーを画面内に置いて、攻撃以外に何に使うかね
>>182
じゃあアイビスを
>>184
パワー溜めのmovetype=Aみたく書き換え忘れとか
逆に攻撃用のヘルパーが常に=Aかというと
グレイズもIでやってなかったっけ
>>179
movetype = A 以外で使ってなければ基本大丈夫じゃなかったっけ?
guard.distを0にしてないとガードする
guard.distを0にしててもwinmugenだと本体の攻撃に対してガードが成立しない
攻撃中じゃなくてもnumprojが反応するせいで相手AIが妙な動きして邪魔くさい
悪いことは言わないからprojを飛び道具に使うのはやめとくべき
当身出来るhitdef飛び道具はダメだろjk
ニトロ除いて余程の事(軌道が特殊とか)じゃない限りはproj式(当身不可能)にすべきなのに
どっちかっていうとhitoverridつけることを基本にしてもらったほうが良いと思うけど
そういえば新mugenって試合中にもカラー変えられるんだよな。
カラーによって性能変えてるキャラって当然性能も変化するのかな?
projは飛び道具として使うには心許ない部分が多いんだよな
本体の色が変わると飛び道具も影響受けるし
p1〜2stateno=くっつけたらバグも覚悟せにゃならんし
出した瞬間のステータスから変更できないせいで
ヒット補正がおかしくなったりするし
グレイズ等の特殊なヒット制限が掛けられなかったりするし
軌道も細かく制御できない
ヘルパー位置にProjを起動→即消去を繰り返せば
複雑起動でもある程度できますね。テストは必要ですが。
ヘルパーが当身可能だと、引きこむステートの始めに
IsHelper判断でDestroyするかSelfStateでPrevに返却の必要がありますね
邪ディオの恐怖の片鱗は飛び道具も取れなかったっけ?(原作で)
>>194
取った側がdestroyするとそれはそれで問題
カンフーメンが一人ずつ減っていってしまいかねない
>>167
gametimeは%使った「一定周期用トリガー」として使う以外の使い道が実に少ない
せめてMUGEN起動開始してから今に至るまでの時間ではなく
ラウンド開始からとか試合開始からだったらもうちょい使い道もあったろう
AIにproj式飛び道具をガードさせようと思うと結構楽
AIにhelper式飛び道具をガードさせようと思うと
記述がすっげー大変になる
P操作がパターンとか性能勝ちとか言ってる人は、いくつかしか見てないんだろーなーと言いたい
まぁ逆に有名どころさんは
パターン多いけどねw
またキャラ製作しようかなと思ったけど、新mugenの登場で何かわかりづらいな。
4年前はwinmugenが主流だったけど、製作環境はどっちがいいんだろ
新MUGENのネガキャンはじまるよー
ーー終わりーー
好きな方でやれ
製作環境って意味ならwinかなー、外部製作ツール充実してるし
出来ること、特にスプライト関連なら1.0の方がいいけど
SFF2はまだ扱いづらくってなー
1.0で製作してる人はどんなツールでやってるんだろ、むしろ手動?
新で横幅だけ変えてワイド仕様楽しいです
>>202
SFF2を扱えるツールは確かFF3だけだから、完全に1.0仕様にするならFF3でやってるんじゃないかな
FFもそれなりに便利だけど、SAEの便利さに慣れちゃってると大変だ
特別な事しないんだったらsffはwin仕様で作っても問題ないんじゃないかね
sprmake2は解説サイトない(?)しねぇ
他力本願過ぎるけどやっぱりGUIが充実してると製作も捗るんだけどね
まぁけどFFに慣れればいいんだろうけど
あと、外部ツールでSFFをSFF2に変換してくれるのもあるね
>>198
細かい事気にしなけりゃwin用に作ったやつも問題なく新MUGENでも動く。
その細かいトコを気にするなら最初から新MUGEN用に作った方がいいけど。
同時宣伝(ダブルアタック)だーッ!
単発!良キャラ発掘絵巻 part120
武龍、アルトアイゼン、美樹さやか、にょき、最後の最後と対戦。……対戦?
んで、seki-rou氏の和也、梨花、武龍、ゴンザレス、アステカの改変パッチを公開しました。
何がどう変わるのかは動画参照。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
互換モードあるから今までどおり作って
それを新MUGENにいれればいいから気にしなくていいんじゃないか?
>>190
当身しづらいhitdefでも使えばよろし
当身し辛いhitdefって1.0でも有効なのかしら
多分あれってバグだろうし
>>209
乙にござる
宣伝です。よろしくお願いします。
[MUGEN] 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 [第12話]
新mugen専用キャラが増えてくごとに、エレク余計なことしやがってという思いが・・・
WinMugenであまりにも多くのキャラが作られすぎたのと互換モードが完全互換じゃないのが決定打
新mugen専用キャラが増えるのに文句いう奴が来るたびに黙ってろという思いが・・・
はいはい、俺たち被害者ですね(呆れ)
ネガキャンより自分でキャラ弄って1.0用に調整するのマジオススメ
毎回律儀に釣られるな
スルー大安定
ところで、この間の戸愚呂であと一人ぐらい強いキャラがいれば
幽白チームで大会出せるんだが
幽助って強さどれぐらいなんだろ?
というかあの戸愚呂、エルクゥにも勝っちゃうからアレを倒せた俺は狂人工AIでよろしいか
両方で動くように調整しようとすると
全画面系の演出ずれとか直すの面倒だな
要望掲示板みたいなのがあった気がするけどあれの意見取り入れて機能追加したりとかしてるの?
ここで度々話題になってるズーム関連とか明らかにおかしい起き上がり仕様だとか改善される予定はあるのか
>>220
幽白キャラ自体は結構いるけど、全体的に弱めなの?
幽白キャラをあんまり大会で見かけないから、どうにも強さが分からん。
でも作ってる人的には結構嬉しい機能とかはあるらしいけどね
使ってるだけの人には現状メリットはないに等しいけど
>>223
全体的に弱いかなー
kamekaze氏のは対人寄りのAIだし他のも大盛とか見てた感じ強そうなイメージは無かった
大垣氏の二体以外だとAI戦で戦力になりそうなキャラがあんまり浮かばないな
じゃあ幽白チームに烈火を混ぜる……いやダメだ流石に怒られる
>>226
狂キャラ使っても狂キャラ倒せるならいいじゃないっすか(棒
幻海と戸愚呂抜きのKAMEKAZE氏の幽白キャラでは桑原と酎がそこそこ強いかな。
火力はあるから立ち回りが上手くはまれば結構強いよ
エルクゥ倒せるといっても永久全開設定での場合だからなーw
相手地上で通常技当てたら勝てるけど基本的には爪で削り殺される
ガーキャン無いしね
デフォ設定LV3だと大体凶下位ぐらいじゃないかな
そういやおつかい氏のキャラ、動画内で性能に言及してもいいようになったのか
wikiの動画使用制限キャラのページみてみたらそんな風に書かれてたが
MUGENで動画検索したらなんか気持ち悪いサムネの動画が引っかかるようになったな
>>230
今サイト見てきたら、
@不具合、不満点、疑問点がある場合、その事を動画にせず作者に直接問い合わせること
A改造されたデータを使用しないこと
ってなってた。頓珍漢な事言い出さなきゃ性能についての言及もOKってことかな
洞窟物語の鬱イベントの所がクリアできないで
何回も見る羽目になって病みそうです
カーリーブレイスってMUGENにもいるのね
バルログ(四角い敵キャラ)もつくられていたはず
つか3DSでソフト化されるんだっけか<洞窟物語
ヒョー
ロザリンドの設定読んでコブラ思い出した
ギルティのロケテ実際のところかなり抑えたマイナー調整だったか
PVでの印象づけ方を見るにアッパーの方がテンションが上がるのはわかってるが
実際プレイすることを考えるとそうもいかないって感じなんかね
スパ4AE2012もアッパーと煽って実際はアレだったし
KoF13も毛走りとライデン以外アッパー調整みたいに言われてたような
飛影の残像はAIにやらせりゃ相当強そうなんだけどな
打撃も飛び道具も取れて敵の後ろに出現とか
CPU相手でも戸愚呂100%は飛影とそれ以外で天地の差だ…
>>238
ベティシェンクーラアンディあたりもマイルドだったか
まぁ全体的に強化でまとまってはいたんじゃね?
あ、もとから中堅だったのに微妙になったアッシュがいましたね
熱帯だとまぁ幾分ましだけど
>>239
しかも相手に停止時間が発生するらしい
(小技取ると自分の硬直時間によって反撃受けるらしいが)
桑原・幽助のようにアホみたいに長い無敵時間のある技持ちもいれば
幻海のように技に全く無敵時間の存在しないキャラもいて
かなりキャラ間の格差が大きいゲームだな
まぁキャラゲーに対戦ツール的な面白さを期待してもね
時代が時代だしー
今だったら色々言われちゃうけど
ジョジョは鳥とアンクアヴさえなければ数少ないまともな版権格ゲーになりえただろうに…
それは無い
現代で出してバランスとるにせよもし飛影弱かったら文句でそうw
武器持ちだからリーチあってスピードタイプで体小さいってまぁ普通に強くなりそうだが
其の2匹だけのもんだいじゃないような・・・
まずタンデムなくせタンデム
上澄みの対戦バランスがいいのかは知らんが
どう考えてもタンデム勢とオリコン勢のバランスがいいようには見えねぇ
多分その二人いなくてもヴァニラ花京院ゲーっぽい噂だし
版権関係なく最初から家庭用のみの格ゲーにはまともなの少なかった気がする
あれはワシの中では飛んできた敵にとにかくリサリサ・・・を決めて相手をへっ、間抜けだぜするゲームやってん
>>245
一応現代で出たんだぜ…
詳細は知らないけど画面見た瞬間ksgだと悟れるレベルだったが
身長無視してキャラサイズがめちゃめちゃすぎる
鳥とか抜いてもジョジョはキャラ差ありすぎて出来いいとはいえんだろ
本当にあれ上と下の差が半端じゃないぞ
下位キャラではSモードを主軸に待ち気味に戦われるだけで詰み状態になるキャラなんかもいるし
>>249
「家庭用だから」いろいろ作る側が好き勝手しちゃってクソゲー化するんだろうなと思う
なかには明らかに突出しすぎな1〜2体除けば割とまとも的な惜しいゲームもあったりするけど
P4Uはアーク版権ゲーのジンクスを破ってくれたな
マライアとか磁力レベル最初からMAXでも普通に不利キャラ大量に出そうだけど
そもそも磁力レベルが上がらないとかそんな感じだしなw
スタンドモードの有無で天と地ほども違うが
有のグループ内ならまだなんとかなるレベル
無し組の中だとホルが例外的に頭抜けてそれなりに上位だったっけ?
ラバソ、アヌポルとか本気でどうしようもないキャラだった気がする