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MUGENについて語るスレpart610
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・スパ4の金髪ショタプレイアブル化はよ
>>92
サンプルは当然完全オリのKFMだし、当初より付属docには既存ゲー移植を
前提にする言葉は一切なかった。過去にあった同系統のツクールで
移植キャラはあったから想定はしていただろうが、移植再現そのものを
狙っていたという事はないはず。
誰がすごいもあるし、アドバイスはやっぱりありがたいけど
一番凄いのはキャラひとつ以上完成させて
卒業して行った人らだろうなぁ
「KFM改変してオリジナルキャラ作りやがれ!」的なニュアンスの
ワリにはKFM自体の仕様が一般的な格ゲーと照らしあわすとおかしい
・・・というのは、移植キャラ作ってる人に教えてもらったなぁ。
移植キャラ製作が活発なのは良いことか悪いことかはわからんが
人口が多いことで蓄積されるデータとか知恵、ドキュメントなんかが
最初から見られるように実例付きで整備されてるおかげで他の色々ある
格ゲーエンジンよりも格段に入りやすい感はあったな。
他のエンジンも何個か見てたけど個人サイトが数件だけしか
チュートリアルヒットしないとかザラだったし・・・
なんか以前MUGENで打ったドットが勝手に携帯ゲームに利用されてた事件が起きてたような…
>>94
アドバイスと言えば
大垣氏って「自分が何も描かないで人に指摘するだけっていうのも示しが付かないから」みたいな理由で
手書きキャラ作り始めたんだったっけ
>>96
ナックルファイターのほうじゃないかい?
おぉ、こんなに撃破報告してもらえるとは、作った甲斐があるというものです、ありがとうございます!
う〜ん、切り返しに上昇途中打撃無敵のハイジャンプを多用しすぎましたかね・・・
次回更新時の参考にさせていただきます。
>>64
うわわ、申し訳ないです!
こちらでもその2点の不具合を確認しました。
次回更新時に直します。
…Hitbyで"value=,AT"って入れちゃだめなんですね…
>>67
長文の感想ありがとうございます。とても参考になります。
ガーキャンはあまりに頻度が高すぎると試合がしょっぱくなるかな?
という私個人の考えでやや控えめに設定しています。
ダッシュにも一応相殺がついていたりしますが、
足元には弱いですからね(笑)。飛び道具も使いどころが難しいところです。
次回更新は来週末を予定しています。
その時にはまたお知らせに伺うと思うのでそのときはよろしくお願いします。
そういやブランディアの筋肉どっかでみたな
ちゃんと鎧剥ける仕様だったな
こっちみんなパッチ導入すると
『オレノメヲミロォ』しても相手にどう見ても目を見せてない件
こめかみに第三の目でもあるんじゃね
>どうせMUGENやるならMUGENでしか使えないキャラ使いたいよな
なんだ自分か
遅い感あるけど御手洗さん
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSkyoko.png
相殺のおかげで生半可な甘えが出来ない
後手に回ったら最悪ゲージ温存とひきかえに1ラウンド捨てる覚悟で
キャラによっては中距離でダッシュしてきたときに牽制技、横に長めのを振ると当てやすいはず
楼座?ってなんか凄いネタキャラっぽい攻撃だな・・
>>104
この黄金は原作でもあるのか?ww
ローザおばさんの戦闘描写は幻想がまだそんな強くないときのもんだから振り切れてないんだよな
ネコの妖精がmugen入りしたと聞いて
ネコの妖精と聞いてARIAが真っ先に浮かんだ。
正解は分からんw
ロースおじさんとローザおばさんタッグか・・・
けとっしー?
アメコミの人が某動画のコメで
最近ケーブルの病気治ったとか言ってたけど
それって設定的にまずくね?
アイツ、病気じゃなかったらコズミックビューイングでもビビる能力だろ
>>97
有言実行というか、直球な生き方だなそれ。
あきまんとかも似たタイプだった気がするが
ビビるって言うか連中に近い事が出来るレベルって感じなイメージ
……まぁアメコミの設定なんてフレキシブルの極みだけど
というかケーブルさんって死んだんじゃなかったっけ。
・・・・・また 生 き 返 り か
そういえば萌えキャラ扱いのパワオブザッの人も、愛らしい見た目に反して
設定上は結構強いらしいね、詳しくは知らないが
生き返ったりゾンビなったり
クローンでした、替え玉でした
其のキャラに変身していて、その変身あいてと
思い込んでました
とかがデフォだっけか
遅れたけど休み中溜めてた分をまとめて。七夜、イーグル佐武、御手洗清子
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Nanaya(sirius)_Eagle-Sabu_Kiyoko_SS.png
七夜志貴@ふらじーる氏作。設定はデフォ
更新前と比べると飛び道具にシールドで反応しなくなった分かなりやりづらくなってる
カインはシールド取られないように気を付けながら刺し込みを潰してく
さゆりんはRFソードぶっぱor飛び道具で事故狙い、あとリコガ。体感だが起き攻め2Aが刺さりやすい
MC翡翠は強K振りつつ魚介類撒いてジャンプ狩りしましょう
イーグル佐武@ふうりん氏&松梅魂氏作。設定項目あるのか知らないけど一応デフォ
カインとMC翡翠はある程度ゴリ押しでも撃破可能。特にカインはシュワルツフレイムでリップル相殺できるので気分的にも楽
さゆりんは調子に乗って近づいたら雑魚イーグルの猛攻を受けまくった。マジ勘弁して…
御手洗清子@NS氏作。設定はデフォ
避けと相殺が非常に厄介で一回壁端で転ばされると死が見える。そして中段は見えない
空中技を撃つとジャンプする癖があるので空中判定かつ空ガ不可の技があれば戦いやすい。一応カインだとシュトゥースとか
さゆりんは低ダCで避け動作釣って硬直を立Aで狩る
信頼できるリバサ手段はレベル3インディグネイションほぼ一択。頑張ればリコガでどうにかできないこともない
MC翡翠は弱版目からビーム連発するだけで嵌め殺せるっぽいが流石に自重した
接近戦ではスライディングが有用。飛び道具撃ってきたら強版ビームで相殺
切り返しはEXバリヤー使うよりも持続の長い強版バリヤーのほうが安定する
初心者でも半日で作れそうなキャラ来たで
>>116
AEのユンヤンディスか?ww
そういや酢ロボの仕業かはわからんけどロックマン風キャラが大量に作られたけど
8って再現できないというか、ドット抜けないんだっけ?
おおグレネードマンあるのね。
8風と7風はドット浮くから作られなさそうだなあ
スカルガールズは独特な仕様が一杯有るなw
低空のキャラを追撃すると勝手に地上のけぞりに戻すとか、
同じ技2回当てると、相手はバースト出来るようになるけど、始動が違うと同じ技だと認識されないとか
聖闘士に同じ技は云々
>低空のキャラを追撃すると勝手に地上のけぞりに戻す
KoFにストライカー絡みで似たようなのがあったような
非想天則の梅雨も特定状況でそうなるね、確か
不律、ゴーストキック、飛影才蔵、ダンディーJのAIを公開しました
また、既存の製作物も色々更新してます
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
共通点…性別:男
>>118
ドット抜けなくてもあの程度のサイズと枚数なら
見ながらドットうてそうだけどね
ちょっと上に出てるドット絵板の話とニコMUGENwikiの最新見て知ったが
くんしょうも氏がドット絵板に何回か投稿してたキャラも1.0版がリリースされてたんだな
最近のオリジナルキャラは枚数もそこらへんの格ゲーより多かったり
エフェクト系の素材も全自作だったり
当然のように声優が付いてたりするからスゲーな・・・
棒人間にデフォSEデフォスパークでムチャクチャな技作って
喜んでた自分からすると信じられない
天則は技数だけ見れば一キャラだけでも相当数あるけど
カードシステムとスキルレベル制、加えて天候システムの為に
使える技が限られてしまうのが勿体無いよなぁ
むしろ、「これとこれを使ってこういう動きが出来る!自分だけの霊夢だひゃっほう!」っていう感じなんじゃないの?
技がたくさんあるのは全部使わせるためじゃなくて選ばせるためだよ、っと。
スキル重複デッキも多いとは言えないけど見るし、もったいないとは思わないな
そもゲージ技の種類だけでもすごいことなってんしね
うどんげの射撃の幻影が実体化するほう(だった)フィールドは
せめて書き換えスキルでなければ非で効果差し替えくらう事も無かったろうにと思う。
>>125
乙乙
共通点男は範囲広すぎね?
凄い男とか男(ダルトン)見たいなまさに男なのに限定すると逆に少なすぎるだろうし
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part6【プレイヤー操作】
宣伝でーす。
春香さんのパッチもよろしく!
男のバーニングファイヤー痛いですやめて
天則といえば魔理沙の新規追加のスキカ、スペカが軒並み死んでたのは笑った
グラビティはB昇竜スペキャンに使えなくなったとはいえ追加カードの中ではまだ光る方だと思うけどね
他三枚のスペカと産廃ボムは次の更新で削除されても誰も文句言わないだろうけど
でも天則はあんだけ技があるんだからある程度死に技みたいなのが出るのは仕方ないね
ノンディレは結構な火力出てカッコいいんだけどなー。
産廃とエコロジカルはマジで擁護できない
新技が死に技なのと既存技が死んで新技が強いのはどちらが好きな人多いのだろ
どちらが好きとかはないな
強いて言えば前者は何の意味も成してないのに対して
別キャラ化が有り得るから面白そうだったり
死んだ技次第ではキレるかもしれなかったりと可能性が広がるのは後者か
ポゴ公開きたかー
残るは最低でもおぼろ丸でコンプとは…オルステッドが公開された時は考えもしなかったわ
というか魔理沙の新スペカはかなり恵まれてる方だろ
グラビティとかむしろ厨技レベルだし
あ、エコロジカルさんは座ってて下さい
【mugen】ルーミアを作ってみた【キャラ作成】
この動画で義仲、義仲言われてて、なにかなあ、と思ったら、
東方緋想天外論争in木曾最期
この動画が元だったのねw
アースライトレイとノンディレが恵まれてると申したか
既存スペカの完全退化みたいな技だろ
>>137
お空は214だったか623だったかがどれで書き変えても微妙なんだっけ?
41氏ワロタw
なんだこの姫アルクの更新回数と完成度w
全技使えるパチェとかすっごいめんどくさそう
ドヨーとエメとハーネスが同居してる時点でもうご遠慮願いたい
全部の技を同時使用可能な天則キャラはいたっけか
それコマンドどうなるの?
>>148
天則じゃないけどgoma氏の白連にあるね。デッキシステム無効にした場合
コマンド入力時にカードシャッフルボタン同時押しすれば書き換えスキル出る。
そういやアルカナも戦闘中に書き換えじゃないけれどあらかじめセットしておく必殺技選択システムだよね
なんだろう女子の色々なものをちょっとずつ試してみたい心理にあわせているのか
必殺技選択システム的なのっていうとサムスピの修羅と羅刹が最初かね?
コンパチで必殺技だけ違うキャラを水増しすると叩かれる?
ならば堂々と必殺技選択システムと名乗って出せば良かろうなのだー!って
>>151
ファイヤバグ隊員「姫の色々なものと聞いて」
2DIYER閉鎖した?
マミヤバスケ搭載ワンちゃんktkr
>>133
共通点が男しか見当たらないぐらい、幅広いキャラのAI作ったってことだろ、いわせんな恥ずかしい。
>>146
1.0専用になった4月末の時点でアドオンから外した
今度も専用のままみたいだしもうどうでもいい
マミヤのブリスはバスタオルを剥ぐの方向で・・・
>>157
どうでもいいのに何故レスをするのか
どうでもいいってのはツンデレだから
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だれ?
そういえば新MUGEN用の勝利メッセージ搭載してるキャラってほとんどいないよね
WINMUGENでもエラーにならないんだからもっと普及すればいいのに
>>161
キタロー俺だー!マヨナカに出てくれー!
>>157は最近多い、色んな製作者のサイトで○○作って下さいとか
○○に対応して下さいとか書き込んでるヤツか?
新mugenに対応するメリットって薄いと思ってたけど、
こういうのを見限らせて自サイトから排除できるメリット大きいな
>>157
新mugen専用とかふざけんなよ、クソ製作者が!
ですね、わかります。
社会人AIやら
ゲニのモード固定の人。AI入れるのは常識の人
某我旺さんの仲間ですか
1.1が出る気配はないがこうやって1.0専用が増えて来ても移行する
メリットガーと言ってた奴はどうなるのか
>>161を見て「うろブラ風庵」なるキャラを幻視した
わかりやすい1.0移行選択肢
悪咲氏のカプエスキャラが
必要→winmugen
いらん→1.0
製作者側の意見かやる専の意見かで分かれる
>>170
俺悪咲カプエスキャラ1.0に入れてるわw
大量のキャラでサバイバルとかじゃなきゃ
困ったこと無いな、
AIいじったりする側的には・・・
ぶっちゃけ、ステージさえ気にならんのなら
1.0を選択しない意味はない(1.0専用キャラ使えるし)
しかしぶっちゃけめんどくさい
ステージの音楽が日本語に対応するようになったら移行するわ
>>168
1.0専用が増えて来て移行するメリットが出てきたので移行します。ってなるだけじゃない?
でもまだ移行するメリットとか魅力とか全然ないな
>>177
過去スレで1.0だと壁コンで不具合うんぬん言ってた奴いるし、キャラ操作に関わる事だから1.0人口増えても移行しないだろうし移行
したら不自然だよ
>>168
彼は現行MUGENのキャラが減るのを怖れている感じ
winと1.0を比較すれば1.0>win
ただし移行にかかる労力>1.0とwinの差なんで移行はしない
アナログと地デジみたいなもん
優れてるのは地デジだけど移行に労力がかかるからなかなか移行できなかった
>>179
実際、操作に係る変更はないはずなので
気のせいとしか
互換モードだったら気にせず遊べるぜ……
>>176
対応してるぞ
1.0使ってるけど悪咲氏カプエスキャラは壁端でしゃがみKだけで永久できたりするな
どうも一部キャラ相手にはノックバックが発生しないっぽい
>>179
壁コンで不具合出るのは一部のキャラだけだぞ
まあその一部のキャラには致命的なんだが
細かい仕様はEFB氏んもぅAIのリドミに書いてある
>>183
音楽ファイル名に2バイト文字使うと読み込まれないバグの事を言ってるんじゃないの
自分は根性で全部英語に書きなおしたわ
作業始めてみると案外早く終わるよ
>>163
今や原作のあるキャラどころかオリキャラですらもう普通に勝利デモ搭載してるからねえ
テキスト数行で出来るとはいえ、それだったら自前で作るわって人が多いんじゃないか?
大盛でみた狂鬼?みたいのが
ふーいい汗かいた とか勝利画面で笑ったな
アドオン・ライフバー関係の互換性がないのが致命的だな
長年かけてカスタムしたアドオン・ライフバーとポトレや
自作したステージが使いもんにならんのはいただけない
適当にキャラとAIぶち込んでリネームやポトレ変更程度
もせずに遊んでる奴はそりゃ簡単に移行できるだろうさ
>>184
悪咲氏のキャラはヒットストップの仕様上一部のキャラ(響とか)は自前でノックバック載せてるからそのせいじゃない?
1.0は試合中パレットの変更ができるから97オロチの裸部分だけ点滅を再現したいとかだったら手を出すかも知れん
>>188
言いたいことは分かるけど後半2行はいらないよね^^;
一言多いなって言われるタイプだな
アフロン氏と無敵医師氏とrei氏が移行したら自分も移行する