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MUGENについて語るスレpart610
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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・スパ4の金髪ショタプレイアブル化はよ
13アーケードから家庭用への弱体化が12基準?
ゲーム性違う上に12でアッシュより評価の高い京庵は普通に強キャラだし
熱帯基準でラグがあるとためキャラが強くなるってことなら割とシビアなサンキュロ弱くする意味わからんし…
ダメだ穴が多すぎて納得できそうな解釈がない
もしそれが本当ならスト4→スパ4の調整で
「ケンは3rdで強キャラだったので弱体化しました!スト4?知らん」
こんな感じかwありえねーw
強キャラでも無いのに調整で謎の弱体化を受けてゴミクズ化したキャラなど
それこそ格ゲー史において星の数ほどいるじゃないか
アケ版は満場一致で最強がK’で次がライデンって結論だったけど
そういう結論が出てしまうゲームはつまらないんだろうな
家庭用13は最初テリー最弱と言われたが現状アッシュ最弱と言われてる
ロケテアケ13のアッシュは超強かったんだがな・・・家庭用でここまで弱くする意味がわからん
STGが強いとライト層が嫌がるとでも思ったのか?
そこそこうまく対戦がまわってるなら調整しないほうがいいと思う
強キャラで使い手が多ければ多いほど、正史に参加出来ないアッシュが次回作で消えて落胆する人が多い
ならばいっそ誰も使わないような弱キャラにして、後腐れなく退場させてあげようという
制作側の粋な配慮だったんだよ!!! なんつってな
最初の内強いんじゃね?と言われてた自分の使ってるキャラ(キングマキシマジョーorリョウ)が
気付いたらリョウ以外最弱ランクまで来てた件。まだ行けると思うんだがなぁ・・・
>>609
ライデンは明らかに萎えるタイプの強さ(一発狙いのみでクソ化)
だったから調整仕方ない気もするなぁ、K'ならまだしも。
家庭用は炎庵京カラテってキャラは安定だけど、
他のキャラにも全然生きる余地が出来てるだけでアケ版に比べて全然良いと思う
アッシュはまぁ・・・
重力舐めたらあかんで。重力はこの宇宙に存在する4つの力の一要素だし
重力自在に操作できるなら時間にも空間にも干渉余裕
>>608
ホロボシテアゲルワ
>>609
言うほど弱くないがな……全キャラワンチャンあるし
チーム戦前提なんだから『ここまで』言うほどか?
>>612
K´はK´で、どこからでも見えない択で封殺、だからまぁ調整もやむなしだけどな
むしろ対戦してて対策出来ないそっちの方がキッツイ
逆に闇アッシュはラスボスとはいえキャラ性能引き上げ過ぎた感じだな。
CPUの行動が大したこと無いからよかったものの
溜め無しで技が出る上にヴァントーズ連発するだけで永久とか、家庭用で使えるようにならなくて正解だったわ
NEEDLESSのセトといい東京アンダーグラウンドの金髪といい重力使いが重力を重くする以外に使ってるのを知らない
>>606
KOF12はタメキャラ>>>コマンドキャラ。kofでこんなのは12しかない。
波動コマンドがまともに出ない
(50%位の確率で横Pや横Kに化ける、しかもそれがコンボ以外に使えない上当たらないorガードされると100%反確)
そんな中タメは非常にやり易く暴発が少ない(kof史上でも一番タメがやり易い)上ニヴォースの出し得感が異常なアッシュは最強クラスのキャラ。
京庵は暴発が大きくて性能をフルに生かせない。
一応性能だけなら京庵>>アッシュだけど。
mugenみたいにコマンドによらない条件なら強いって事。
Λのグラビティシード
12のランクについちゃどうでもいいわw
13アケから13家庭用の調整でなんで12アッシュが出てくるんだよ12の入力仕様でアホかw
将来KoF12仕様のキャラがMUGENで作られる事あるのかね?
けっこう特殊なシステムしてるんだっけ?
>>616
マグニートーは
ブラックキャットのデブもグラビティ張り手とかいう重い張り手だったな
『重力使い』がいるなら
『陽子と中性子間力使い』とか『原子核力使い』とかもいていいはず
AIはあんまり全部のキャラに勝とうとすると動きがどんどん減ってく気がする。
個人的にはある1キャラだけとは絶対良い勝負するようにして、あとは好き放題したほうがうまくハマったときの爽快さが違う
SVCで格ゲー史上稀に見るクソ溜め仕様を搭載したのにホント極端だなw
>>621
磁力使いやん
まぁ、物理学専攻の人でも難解な4つの力の一つなんだから
それを活かした設定にってのは酷だろーな
『重力』じゃなくて『重さ』を操る、ぐらいに思ってた方が双方幸せ
真面目に運用しようと思ったら量子力学とかそういう話になっちゃうし
そんなん漫画で読んでても苦痛だし?
>>619
はいはい分かったからROM
>>619
うわぁ…これは酷い。
>>628
俺からも質問
なんかなだめてるっぽいけど最初の「12のアッシュが強かったから弱体化」の意味が全く通ってないと思う
上で出てた12アッシュの強さの秘密がコマンドの出やすさと言うならますますアッシュの性能を抑える意味は無いし
答えは芋屋のみぞ汁
>>511
がmugenwikiのサムネバイバイに加わってたが、
作者の自演じゃないよな、まさか
>>620
旧ドットだが、既に京と庵がいた気がする
XIII見るとゲージがモリモリ増えるとはいえ旧来ならノーコストで
出せた必殺技をゲージありにしたのは良いと思う
>>632
ひどいってのは俺のノリじゃね?いきなり発狂したように見えたとか
12京はHALL氏のがあるな
ドットは違うけど
KOF12ですらあるのにタツカプときたら…
それとも実はあるんだろうか俺が知らないだけで
>>626
重力・磁力を自在に云々って説明みるけどそうなんだ。
地殻変動おこしたり噴火コントロールできるらしいけど
地球自体が磁場をもってるから同じようなことになるわけか。
いや……2Dと3Dじゃ事情が違うだろ……>タツカプ
>>640
いや仕様 12もドットは旧みたいだし
リュウとかアレクとかモリガンとか
MVC3はDルガとかうどんプールとかいるし
>>638
MUGENにって事ならライタンがいるぞ。
MVC3のボイス、SEを取り入れたキャラはもっと増えていいと思う
>>641
タツカプのゼロ仕様の妖夢がいる。再現度がどれくらいかは知らないけど
田中理恵モリガンはもうmugen入りしてる
ただゴニョゴニョな理由で動画には出せないと思う……
久々のジャギトキシュウ更新ですよー
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
ご存じの方もいるとは思いますが、ジャギのAIは何度か大きな更新を挟んでもほぼ手付かずの投げっぱになっております
なので今回からAIはデフォLv0になってますので悪しからず
最近のキャラを移植するのに地味に躓きそうなのがボイスかな
MVC3は無印は動画でもいくつか挙げられてるけど、UMVC3になるとなんかもうさっぱりだし
XIIIキャラの家庭用のボイスとかも、録音したものじゃなくて普通に吸いだしたサウンドっぽいけど
どうやって入手したんだろ?
テレビとPCを繋いで外部出力から録音する作業に戻るんだ!
今は箱もPS3も抽出できるんじゃなかったっけ
>>627
重力と磁力って未だに原理が詳しく判ってないんだっけか
不思議パワーでいいよもう
そういやめだかボックスの王土さんは、規模こそ弱いけどニートと同じ能力だったなあれ
>>646
Ts氏乙、お久しぶりです
AIにジャンプ攻撃が低めに当たって着地したので目押しコンボ行けるって認識させるのには
Pos Yあたり使うしかないのかしら
コンボゲーばっかり作ってたから目押しの記述が分からない……
アルカプはドゥームの声好きだな
あとゼロの英語ボイス
>>652
enemynear,gethitvar(hittime)>=とか
フッダーイフッフッフッダーイ
ハイシンダー!
>>652
昔の記述だから良く覚えてないけど、着地した瞬間に相手の残りくらい時間を見て
間に合いそうなら技振るように記述してた気がする
コレもある意味では超反応なのかね
ファッティホエール?
ドゥームもいいけどゴーストライダーのいいチェーンとかも好き
ホイールちゃんかわいいんだけど
使うと大抵セットになってるダブルさんの尻が目立ち過ぎて
スカルガールズはカラーを変えると、服のデザインが微妙に変わったり、眼鏡かけたりして、こだわりを感じる
あんまり関係ないが、ミスフォーチュンの
めった切りにしながら進む技、モトネタMUGENの蒼紫かとすわ思ったが
普通にMVCの銀侍だわな
というかどっちでもないのかもしれないけどね
眼鏡パラすげー好き
ゲーム性はどうなってんの?スカルガールズ
人数1〜3まで選べてそれに応じてレシオ的な能力補正入るみたいだけれど
スカルガールズが日本で発売できないのってパトロンだかスポンサーだかが居ないせいだっけ。
発売できてもCEROの所為で妙な制限がかからないか心配だわ
MVC3のボイスパッチならいっぱいあるよ
リュウDG
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=139035.0
Jmorphman氏春麗
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=138151.0
Kamekaze氏ハルク
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=137995.0
Seth Zantuken氏スパイダーマン
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=135362.0
Alucard氏ストーム
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=128777.0
Syn氏飛竜
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=137477.0
Splode氏飛竜
http://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=144073.0
aznperson569M氏ゼロ
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=135999.0
DCL氏ゼロ
http://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=143958.0
DCL氏Dr.ドゥーム
http://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=144227.0
日本で出してくれる可能性が少しでもありそうなのはアークくらいしか思いつかない
そういやうんこマンはまだMVC3やってるのだろうか
まあ流れ的にやらざるを得ないか
PC版がSteamで配信予定らしいから公式情報を待とう
据え置きで是非欲しいけど、PCなら余計な制限の心配もないしね
唐突だけど今AI付きで手に入る凶悪系以外の神奈って
MVC神奈とかーなびだけなんだな
原作再現系神奈のAIが無いのは意外だった
そらちょっと前まで床氏のAI公開されてたし
まあ最新版どころか数ver前にも対応してないぐらい昔のレベル5のAI使ってたせいで
バグってる動画もあったが
以前良く動画に出てても今じゃAI公開停止されてるキャラってのも結構いそうだな。
メルブラ系はACに移行した後にAI作られたのは少ないんだっけ?
>>699
某動画に出てる翼神神奈の1Pが、原作とどう違うのか興味あるな
見た目は586氏の原作再現と同じに見えたが
凶悪キャラ言っても長森みたいに1Pだと意外と普通に運用できるのなら俺が嬉しいかな
以前よく見て今はもう公開停止…アバレッタか
GルガDIOとあわせてほぼ出ない動画は無いレベルの常連キャラだったよなあいつ
ネオネオ氏、KELN氏、ケン・カスタード氏、sk氏、コケココ氏、君麻呂氏など
相次いで俺の好きなAI公開停止してるので
悲しいったらない
公開停止の結果これから出番の減るキャラも出てくるか
シャンプーにAIついたか
かつてはアルカナ勢の強キャラとして名をはせていたフィオナもうさぎ氏AI公開停止されてからはさっぱり
そこでアレンジキャラですよ
キャラ製作者の皆さん、フィオナブームを起こすチャンスだ
じゃあ炎邪ボイスパッチを
かつて出ずっぱりで今はあまり見ないというとドナルドかな
一時期は出ない大会が無いというレベルだった
>>677
GGアレンジフィオナとかいいっすねえ^〜
申ホN
サムスピや豪血寺は公開停止で今では手に入らないキャラけっこう多そうなイメージがある
QoHほどじゃないだろうけど
>>674
君麻呂さんはスカドラ垢残してます。
>>683
まぁそれ言ったら、ネオネオ氏もsk氏もゴニョゴニョな方法で
サイトからAI落とせるしな……
宣伝させていただきます。
【MUGEN】第2話「ここが巨大なる魔村」【制限プレイ】
第2話とかなってますがストーリーはありません。
魔界ステージも更新したのでよかったら遊んでみて下さい。
またサムネ用意するの忘れたw
動画を投稿して登録を待っていますの状態から一向に登録されない
神依よりフィオナのほうがサムスピアレンジしっくりきそうなのは何故だろう…
カニミソ病です
剣がでかい分、一撃のバッサリ感が増しそうだからだろうか
俺がそう感じるのは確実に師範兄貴の大会のせい。音沙汰一切ないから怖いんだぜ…
登録1hくらいかかったぞ
神依とうんも?がなんか似てる気がする
>>672
うちのmugenに残ってた翼神の1Pをちょっと触ってみたら
攻撃面は空中で弓が撃てたり、RFゲージ無しでIC出来てRF必殺も使い放題。人操作なら10割くらいは余裕。
防御面ではリコイルが使えるくらいで至って普通だった。
ただうちのはバージョンがかなり古いんで最新版ではどうか分からない。
>>687
いやぁ、俺的にはかむかむ先輩の方がしっくりくるな
フィオナ必殺技以外でなかなか刀身つかって攻撃しないし
エクスカリバーのバッサリ感と六道あるけど
かむかむ先輩の強攻撃なんかは非常にバッサリ感あると思うぜ
無怨なんかも一閃だしw
どっちも弾かれモーション捏造せにゃならんが
弾かれモーションは投げ抜けモーションで大体おkだと思う
てかフィオナってA攻撃と6B、5E以外は全部刀身での攻撃じゃないか?
フィオナと神依の攻撃素肌で受けても平気なのは
聖霊のおかげですか
>>694
そりゃ神威の刀は刀身無くなってるしな
フィオナ「私の剣はなまくらだ。あんまし良く斬れねえ。その代わり厚さも重みも並みの物の3倍以上はあるがな…一発で死に損なうと痛えぞ」
他の方の記述参考にしてたら、ミスっぽいのあるんだが
これは方報告すべきか、というか参考にするべきかどうか迷うな……
!=が抜けてるだけと思うが……うーん
アルカナにおける戦闘は相手のエーテルを傷つけてるって設定らしい
かむかむ先輩の刀はエーテルが刃になっててそれでエーテルを斬ってるんだとか
えー明らかにブン殴ってますよね皆さん
>>700
ハートフル対戦アクションでガチの殴り合いなんかするわけないだろ。
ゼニアさんみたいなのもいるけど。
今ジョイメカをプレイしてるんだがホウオウさん隙なさすぎワロタ
格ゲー未経験が挑戦した結果がこれだよ!
寧ろ、未経験の人でもラスボスまでいけるんだ、凄いな
>>700
ピンポイントバリアパンチみたいなことしてるんだよきっと
>>703
格ゲーは全くやらんがスマブラやらのアクションゲーは結構やるタチでね
それにCPU相手だからパターン見つければハメに持っていけるし