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MUGENについて語るスレpart610
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・スパ4の金髪ショタプレイアブル化はよ
時間差攻撃技の攻撃判定が大きいと凄く邪魔
コレデヨイ?
>>553
男塾はスゴいよな 死んだ→やっぱ生きてたわが基本形だし
桃が読み進めるごとにいろんな奥義の皆伝者になっていくという
男塾ネタって割りにコアな人気あるほうだと思ってたけど
MUGENというか格ゲーだと元ネタにしたキャラあんまりいないのな
wikiで男塾で検索しても全然引っかからないし引っかかっても
○作シリーズの男塾チームぐらいで明確に元ネタなのは
三島平八と溝口ぐらいか・・・と思ってたら今の時代は
Jが魔法少女の元ネタになる時代なのか
ツクール製の原作者から許可とって作られたって言う男塾のフリー格ゲーなかったっけ?
全一ダンの人が作ったとかどうとか話しに出てた
>>535
確かに私は某水着ギャル用パッチの説明書には書いてしまった。
>>564
あったあった。
真っ先に男爵ディーノを作ってある辺り原作好きなんだな、と思ったw
それにしても、何であの3人だけ蘇生描写なかった。
それより男爵ディーノはいつからマジシャンになったんだ
初耳だぞあんなファイトスタイルなんて
全1ダンの人ってストリップファイターの人?
>>567
人は私をヘルズマジシャンと呼びます。
うん、初めて聞いたよね。
今まで一切誰もそんな事言ってなかったよね。
蝙翔鬼さんの蝙蝠使いも大概だったけど
ファイトスタイルっつーか、二回目登場の時に
見た目と名前以外何もかも変わったんじゃなかったっけか。
つーか、戦闘描写も二回だけだよな、あの人。
それでなんであんなに濃いんだよw
>>570
結構見た目も変わったよ!w
一回目:鞭と鳥を使ったサーカス団長的イメージ
二回目:いつの間にかマント羽織ってカードをメインに奇術で戦うスタイル
キャラ濃いのは二回目の戦闘が熱すぎて死に際も格好よすぎたからだと思う。
鎮守直廊と八連制覇での活躍をスルーしちゃ駄目だろ
なんかカッコイイこと言って死んだけど他二人と違って
テコ入れすら入らず初期装備の富樫にさえ当たらなかった
円盤が武器だった独眼鉄・・・
蝙翔鬼は蝙蝠に乗ったまま上空から天稟掌波を繰り出していけば
搴兜稜萃にも勝てたと思うんだがなあ
屠殺風車にこだわったのがいけなかった
>>560
なんか違うって思うのはなんで?
上にもあるけどムラクモの地雷絡めたコンボとか
花京院の結界絡めたコンボとかすっげぇカッコイイじゃん?
>>563
XIウィップのレッドウィップジェノサイドは元ネタが男塾だし
ジョーのスクリューストレートもJのスパイラルハリケーンパンチ
フォクシーのユニコーンの角は梁皇の枯渇噴血霰
飛族四天王の賽は劉菘胠
ヴェノムのビリヤードを使うファイトスタイルは映画版の敵サーローヤル3世がそれぞれ
完全な元ネタでは無いにしろ少なからず影響与えてると思う。
人が死んでんねんで
パクられる側になるってのは創作において明確に誰かに影響を与えたってことだよな
あと餓狼WAの強襲飛翔棍の追加技が
2つとも王大人の降龍天臨霹と改良版降龍天臨霹っぽかったね
未だに民明書房ネタが使われてるのは凄いとお思う
まだネコミミもマイナーな時代で
ジャンプ誌上でケモミミ萌えを知らしめたゴバルスキーたん
>>580
たまには太公望書林や曙蓬莱新聞社とかも使われるべき
自作AIを強→凶→狂とスパーリングさせつつ
ダメな点を洗い出すってのをよくやるんだが
強に勝てなくてダメかーと思って試しに狂キャラとやらせてみたら勝つ
なんでやねん
ただの相性か
それぞれ5人は用意しないと話にならない
まあ強だと思ってるのが強じゃないってのが一番ありえそうだけど
>>583
具体的にキャラ名を挙げてもらわないとなんともいえない。
つかそもそも、なんで勝ったのかわからん状態じゃ、スパーの意味ないだろ。
どの部分の何が、相手のどの行動に有効で勝ったのか、
あるいは相手のどの行動に弱くて負けるのか
その行動のチェックがスパーじゃないか?
強襲飛翔棍で思い出したがWIKIによるとビリカンって最強or最弱候補の経験がSNKキャラトップなんだっけ?
13でもBALAランクだと最上位でリトルボーイも使い始めたらしいし
長リーチキャラって実は二体同時操作キャラ並に調整難しかったりすんのかな
ウィップとかも結構上下の振り幅でかかったし
うーむ、KOF13のキャラランクはコロコロ変わるなぁ
それだけバランスいいってことかもしらんし
調整版のアケ稼働したからその影響だろうが
因みに現在はどんな感じなんだろ、調べてみるかな
リーチキャラっつとファウストも大抵強かった気がする。
リョウは評価上がってきてるのかね?虎煌拳がヤバいと聞くが
テリーは相変わらずのようだが
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hinako.png
OG子氏の雛子が更新されてたので討伐。
五輪突きが追加されたり、ぶちかましが通常だと使えなかったり、
鋼体時に光るようになったりと変化が多い。
超必殺技の火力が上がり、鋼体が弱くなったのが最大の特徴か。
強モードの防御力が落ちたのはありがたいが、
精度の上がった起き攻めが辛い。
鋼体の仕様の変化で倒しやすくなったので、
我こそはという人は挑んでみると絶望する。
俺らパンピーの間だと相変わらず庵京カラテの三強じゃね?
リョウはカオルの影響か流行ってきてるけど
13のランクはコロコロ変わるっていうか一流プレイヤーが言ってることが全部違うって印象
全自動です
タブンネのreadme更新、すいませんが動画使用の条件を加えさせて頂きました
動画を投稿しない方は別に取らなくても大丈夫です
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21348&sc=documents
テリーが微妙ってのはよく聞くな
バスターウルフの威力が妙に低いんだっけ
バランス良くまとまってるけどこれだっていう強みがないとかどうとか
でも最近最弱って言われてるのだいたいアッシュじゃね?
強みだったサンキュロがただでさえ弱くなったのに被ダメによるゲージ増加とのかみ合いもひどくなっちゃって
アッシュ編最終章なのに…
攻めが強いゲームだからタメコマンド飛ば落とは辛いし
サンキュロがシステム的に不遇だし
ゲームシステムに愛されない主人公……どっかで聞いたような
眷属が時を統べる時点でボスの西洋の地球意思への期待度とともに
よくそんなのを倒せたなと昔の人間は。
昔のほうが血が濃くて能力が強かったとか
オロチ「無の力とか重力とか色々操れます」
マガキ「次元をゆがませます」
サイキ「時間を統べます」
西洋の地球意思のインフレっぷりが今から楽しみだww
どうせリモコン隠したり部屋のそこかしこに陰毛ばら撒いたりする程度だろ?
>>596
覇王丸「主人公なのに最弱とか苦労してんな」
>>600
あのオロチ八傑集+ルガールの能力解説してたサイトって全部創作じゃなかったっけか?
設定だけ凄くてもパイロンさんみたいな事になるだけだろうし
アッシュの弱体化はkof12でヤバかったからだけどな。
13アーケードから家庭用への弱体化が12基準?
ゲーム性違う上に12でアッシュより評価の高い京庵は普通に強キャラだし
熱帯基準でラグがあるとためキャラが強くなるってことなら割とシビアなサンキュロ弱くする意味わからんし…
ダメだ穴が多すぎて納得できそうな解釈がない
もしそれが本当ならスト4→スパ4の調整で
「ケンは3rdで強キャラだったので弱体化しました!スト4?知らん」
こんな感じかwありえねーw
強キャラでも無いのに調整で謎の弱体化を受けてゴミクズ化したキャラなど
それこそ格ゲー史において星の数ほどいるじゃないか
アケ版は満場一致で最強がK’で次がライデンって結論だったけど
そういう結論が出てしまうゲームはつまらないんだろうな
家庭用13は最初テリー最弱と言われたが現状アッシュ最弱と言われてる
ロケテアケ13のアッシュは超強かったんだがな・・・家庭用でここまで弱くする意味がわからん
STGが強いとライト層が嫌がるとでも思ったのか?
そこそこうまく対戦がまわってるなら調整しないほうがいいと思う
強キャラで使い手が多ければ多いほど、正史に参加出来ないアッシュが次回作で消えて落胆する人が多い
ならばいっそ誰も使わないような弱キャラにして、後腐れなく退場させてあげようという
制作側の粋な配慮だったんだよ!!! なんつってな
最初の内強いんじゃね?と言われてた自分の使ってるキャラ(キングマキシマジョーorリョウ)が
気付いたらリョウ以外最弱ランクまで来てた件。まだ行けると思うんだがなぁ・・・
>>609
ライデンは明らかに萎えるタイプの強さ(一発狙いのみでクソ化)
だったから調整仕方ない気もするなぁ、K'ならまだしも。
家庭用は炎庵京カラテってキャラは安定だけど、
他のキャラにも全然生きる余地が出来てるだけでアケ版に比べて全然良いと思う
アッシュはまぁ・・・
重力舐めたらあかんで。重力はこの宇宙に存在する4つの力の一要素だし
重力自在に操作できるなら時間にも空間にも干渉余裕
>>608
ホロボシテアゲルワ
>>609
言うほど弱くないがな……全キャラワンチャンあるし
チーム戦前提なんだから『ここまで』言うほどか?
>>612
K´はK´で、どこからでも見えない択で封殺、だからまぁ調整もやむなしだけどな
むしろ対戦してて対策出来ないそっちの方がキッツイ
逆に闇アッシュはラスボスとはいえキャラ性能引き上げ過ぎた感じだな。
CPUの行動が大したこと無いからよかったものの
溜め無しで技が出る上にヴァントーズ連発するだけで永久とか、家庭用で使えるようにならなくて正解だったわ
NEEDLESSのセトといい東京アンダーグラウンドの金髪といい重力使いが重力を重くする以外に使ってるのを知らない
>>606
KOF12はタメキャラ>>>コマンドキャラ。kofでこんなのは12しかない。
波動コマンドがまともに出ない
(50%位の確率で横Pや横Kに化ける、しかもそれがコンボ以外に使えない上当たらないorガードされると100%反確)
そんな中タメは非常にやり易く暴発が少ない(kof史上でも一番タメがやり易い)上ニヴォースの出し得感が異常なアッシュは最強クラスのキャラ。
京庵は暴発が大きくて性能をフルに生かせない。
一応性能だけなら京庵>>アッシュだけど。
mugenみたいにコマンドによらない条件なら強いって事。
Λのグラビティシード
12のランクについちゃどうでもいいわw
13アケから13家庭用の調整でなんで12アッシュが出てくるんだよ12の入力仕様でアホかw
将来KoF12仕様のキャラがMUGENで作られる事あるのかね?
けっこう特殊なシステムしてるんだっけ?
>>616
マグニートーは
ブラックキャットのデブもグラビティ張り手とかいう重い張り手だったな
『重力使い』がいるなら
『陽子と中性子間力使い』とか『原子核力使い』とかもいていいはず
AIはあんまり全部のキャラに勝とうとすると動きがどんどん減ってく気がする。
個人的にはある1キャラだけとは絶対良い勝負するようにして、あとは好き放題したほうがうまくハマったときの爽快さが違う
SVCで格ゲー史上稀に見るクソ溜め仕様を搭載したのにホント極端だなw
>>621
磁力使いやん
まぁ、物理学専攻の人でも難解な4つの力の一つなんだから
それを活かした設定にってのは酷だろーな
『重力』じゃなくて『重さ』を操る、ぐらいに思ってた方が双方幸せ
真面目に運用しようと思ったら量子力学とかそういう話になっちゃうし
そんなん漫画で読んでても苦痛だし?
>>619
はいはい分かったからROM
>>619
うわぁ…これは酷い。
>>628
俺からも質問
なんかなだめてるっぽいけど最初の「12のアッシュが強かったから弱体化」の意味が全く通ってないと思う
上で出てた12アッシュの強さの秘密がコマンドの出やすさと言うならますますアッシュの性能を抑える意味は無いし
答えは芋屋のみぞ汁
>>511
がmugenwikiのサムネバイバイに加わってたが、
作者の自演じゃないよな、まさか
>>620
旧ドットだが、既に京と庵がいた気がする
XIII見るとゲージがモリモリ増えるとはいえ旧来ならノーコストで
出せた必殺技をゲージありにしたのは良いと思う
>>632
ひどいってのは俺のノリじゃね?いきなり発狂したように見えたとか
12京はHALL氏のがあるな
ドットは違うけど
KOF12ですらあるのにタツカプときたら…
それとも実はあるんだろうか俺が知らないだけで
>>626
重力・磁力を自在に云々って説明みるけどそうなんだ。
地殻変動おこしたり噴火コントロールできるらしいけど
地球自体が磁場をもってるから同じようなことになるわけか。
いや……2Dと3Dじゃ事情が違うだろ……>タツカプ
>>640
いや仕様 12もドットは旧みたいだし
リュウとかアレクとかモリガンとか
MVC3はDルガとかうどんプールとかいるし
>>638
MUGENにって事ならライタンがいるぞ。
MVC3のボイス、SEを取り入れたキャラはもっと増えていいと思う
>>641
タツカプのゼロ仕様の妖夢がいる。再現度がどれくらいかは知らないけど
田中理恵モリガンはもうmugen入りしてる
ただゴニョゴニョな理由で動画には出せないと思う……
久々のジャギトキシュウ更新ですよー
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
ご存じの方もいるとは思いますが、ジャギのAIは何度か大きな更新を挟んでもほぼ手付かずの投げっぱになっております
なので今回からAIはデフォLv0になってますので悪しからず
最近のキャラを移植するのに地味に躓きそうなのがボイスかな
MVC3は無印は動画でもいくつか挙げられてるけど、UMVC3になるとなんかもうさっぱりだし
XIIIキャラの家庭用のボイスとかも、録音したものじゃなくて普通に吸いだしたサウンドっぽいけど
どうやって入手したんだろ?
テレビとPCを繋いで外部出力から録音する作業に戻るんだ!
今は箱もPS3も抽出できるんじゃなかったっけ
>>627
重力と磁力って未だに原理が詳しく判ってないんだっけか
不思議パワーでいいよもう
そういやめだかボックスの王土さんは、規模こそ弱いけどニートと同じ能力だったなあれ
>>646
Ts氏乙、お久しぶりです
AIにジャンプ攻撃が低めに当たって着地したので目押しコンボ行けるって認識させるのには
Pos Yあたり使うしかないのかしら
コンボゲーばっかり作ってたから目押しの記述が分からない……
アルカプはドゥームの声好きだな
あとゼロの英語ボイス
>>652
enemynear,gethitvar(hittime)>=とか
フッダーイフッフッフッダーイ
ハイシンダー!
>>652
昔の記述だから良く覚えてないけど、着地した瞬間に相手の残りくらい時間を見て
間に合いそうなら技振るように記述してた気がする
コレもある意味では超反応なのかね
ファッティホエール?
ドゥームもいいけどゴーストライダーのいいチェーンとかも好き
ホイールちゃんかわいいんだけど
使うと大抵セットになってるダブルさんの尻が目立ち過ぎて