MUGENについて語るスレpart611


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■MUGENについて語るスレpart611

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1 名前: no name :2012/05/05(土) 21:14:25 ID:lSYfBNkQ

MUGENについて語るスレpart610
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1335543465/l
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・スパ4の金髪ショタプレイアブル化はよ

361 名前: no name :2012/05/09(水) 20:48:34 ID:mLW8z+eA

ニコニコで「当て身」で印象に残るのは間違いなくうろジョジョ花京院

362 名前: no name :2012/05/09(水) 20:56:23 ID:zCQ2BPS1

柔道だの柔術とかでの打撃を当身って言うんだっけ
大門先生はずいぶんと当身がお得意ね 遠Dもげればいいのに

363 名前: no name :2012/05/09(水) 21:07:24 ID:ZN0hlV1J

相手の当て身を捕って投げるから当て身投げだっけか
当て身打ちはよくわからんが
ギースの当て身投げは名前は同じでも
裏雲返しだったかに移行したり螺旋なる変な動きになったりといくつかバリエーションがあったな

364 名前: no name :2012/05/09(水) 21:13:37 ID:SK804g/y

大学でMUGENが縁で知り合った友人とMUGEN対人戦でフルボッコにされてきた。
その友人は、少し前までGGXXのパソリロ熱帯勢でプレイヤーランクが常にA〜Sの猛者だからもう強い強い。ちなみに使用キャラはソル。

でもこのまま負けたままじゃ悔しいから、何とかしてもう少しくらいは善戦出来るようになりたい。

365 名前: no name :2012/05/09(水) 21:16:38 ID:bAbW4QOb

>>364
MUGEN知っててしかも対戦出来るリア友持ちとか・・・爆ぜろ

ソルといえばKOF13ソル公開されたんだっけ?
非SNKゲーのキャラでKOF仕様って結構珍しいよな

366 名前: no name :2012/05/09(水) 21:19:22 ID:iRKdHmEQ

友人だからいいのの初心者をいきなりフルボッコにする奴が多いから
格ゲーは廃れるんだよね

367 名前: no name :2012/05/09(水) 21:20:01 ID:eB09X9bx

KOF仕様はMVC仕様並に多い気がする

368 名前: no name :2012/05/09(水) 21:20:09 ID:Pwdt71Ug

つい先日「KOFじゃねぇ」っつって話題になったKOFフォボスとか
というか、MAX2含めて2002仕様は結構いそうな気が

369 名前: no name :2012/05/09(水) 21:28:13 ID:zCQ2BPS1

ZEROシステム風アレンジとか見たこと無いなあ

370 名前: no name :2012/05/09(水) 21:31:36 ID:iRKdHmEQ

XIII風織田ソルも公開されてるし、システムはKOFがやりやすいんだろう

371 名前: no name :2012/05/09(水) 21:32:20 ID:f2i35SdP

アレンジどころか再現キャラもいるんかいなってレベル
当時はスト3より流行ってたくらいあると思うのだが

372 名前: no name :2012/05/09(水) 21:32:38 ID:7WfYq5AT

アレンジどころか再現キャラもいるんかいなってレベル
当時はスト3より流行ってたくらいあると思うのだが

373 名前: no name :2012/05/09(水) 21:36:14 ID:bAbW4QOb

>>367-368
多いのね、自分が知らないだけだったか・・・

折角だから「KOFじゃねぇ」って話題よりも隠れた良KOFアレンジOR仕様キャラの話題しよう(提案)
出来ればこのスレで話題になる事が無いキャラで

374 名前: no name :2012/05/09(水) 21:41:56 ID:nVKciFn4

りゅん氏の生足アルカナ軍団はかなり好きだ。

375 名前: no name :2012/05/09(水) 21:50:49 ID:ZN0hlV1J

ぴーたん氏のKoF13アレンジキャラとかけっこう好きだな

376 名前: no name :2012/05/09(水) 22:21:40 ID:/Mlf/dl2

再現が難しいと自然とアレンジが多くなると思ってたけど
何故アルカナはあんなに多いのに北斗のアレンジキャラはあまり見ないのだろう

377 名前: no name :2012/05/09(水) 22:26:52 ID:4c+yeF6p

>>376
需要だから、かなぁ
BASARAにしても原作と完全に切り離されてあのスプライトはあの挙動じゃないとダメって
イメージが根付いてるのかもしれない

良くも悪くもksg部分が有名になりすぎたんだろう

378 名前: no name :2012/05/09(水) 22:32:31 ID:51E8Oan7

北斗のKOFアレンジキャラとかオリジナルより強くなるビジョンが見えないもんな

379 名前: no name :2012/05/09(水) 22:33:44 ID:lvUtgPBG

別にオリジナルより弱くなってもええんやで
別の楽しみ方ができるならそれでええねん

380 名前: no name :2012/05/09(水) 22:37:51 ID:zCQ2BPS1

MVC神奈とか意図的に元のキャラより弱くしてる場合もあるしね
上手く落とし込んだデチューンって結構需要無くは無いと思うのよ
あと単純にKOFプレイヤーの人にとっては原作再現の方が強くともしっくりくるのはKOFアレンジみたいな場合とか
まあKOFもタイトル多いしひとまとめには出来ないんだろうけれど

381 名前: no name :2012/05/09(水) 22:38:41 ID:ECbCF8K8

総合的にはともかく、それぞれのシステムの強みとか
プレイヤーが操作しやすいかとかで絶対的に劣るわけじゃない、はず

KOF風アレンジの問題はパンチとキックが弱強それぞれで揃うかかね
攻撃ボタンが弱中強の3種ってゲームも最近は多いから
パンチとキック両方弱中強となるスト風とかは更に難易度上がる

382 名前: no name :2012/05/09(水) 22:39:13 ID:Pwdt71Ug

まぁ、たしかにガチでやってKOF連中といい勝負するような北斗キャラがいてもいいしなぁ。
使う楽しさと強さのバランス取るの大変そうだけど。

383 名前: no name :2012/05/09(水) 22:45:08 ID:fZ3dOVAp

>>376
北斗アレンジは今のところメイだけだっけ

384 名前: no name :2012/05/09(水) 22:46:17 ID:/Mlf/dl2

>>383
ごめん北斗風じゃなくて北斗キャラのアレンジってこと

385 名前: no name :2012/05/09(水) 22:46:50 ID:J1XB6fWJ

そういやいたな世紀末メイ

ゲジマユに出てた☆もってるクレイジーバイソンは
未だに謎だ・・・

386 名前: no name :2012/05/09(水) 22:51:28 ID:L0vLDNWO

MUGENにおけるKOFキャラはボスの方が主体になってる気がする
ルガール、オロチ、ゲニ、イグニス、無界、禍忌とか引っ張りだこだし

387 名前: no name :2012/05/09(水) 23:01:05 ID:t4iW0cnm

北東の拳勢は北斗アレンジに入るんだろうか

388 名前: no name :2012/05/09(水) 23:04:02 ID:nVKciFn4

そうだ、宣伝しよう。
単発!良キャラ発掘絵巻 part117


牙神幻十郎、真吾&桃子、天海春香、ザギ、春ちゃん と対戦。

このKOF?キャラなら結構上の方とも良い勝負出来そうな気がする。

389 名前: no name :2012/05/09(水) 23:20:34 ID:8/faBkrm

うみねこキャラで北斗アレンジな奴一人いたな

390 名前: no name :2012/05/09(水) 23:22:11 ID:Z12bxdl3

ミラのポトレ更新されたびに変わるけど、良い意味でひどくなってるぞwww

391 名前: no name :2012/05/09(水) 23:27:11 ID:JQurfGt1

北斗アレンジorオリなら シエスタ、シュウ、アミバあたりかね
北斗はシステムがややこしい(アーク全般に言えるが)からかアレンジ系統は少ない気がする GGはまだみるけど
とりあえず364は相手を間違えすぎだと思うw
GG同士じゃ勝ち目がないし、禁断のMVCあたりとか・・・?

392 名前: no name :2012/05/09(水) 23:27:41 ID:iRKdHmEQ

XIII風ハート様・・・だと・・・

393 名前: no name :2012/05/09(水) 23:47:10 ID:J1XB6fWJ



海平氏も動画うpか

394 名前: no name :2012/05/10(木) 00:06:22 ID:U2RqUs6o

KoF13はアレンジや改変よりも原作再現の方が作られてない気がする

395 名前: no name :2012/05/10(木) 00:25:07 ID:v4JD6kaB

海平氏のってこんなに凝ったキャラだったのかw
どんだけ手間かけてんだ、これ・・・。

396 名前: no name :2012/05/10(木) 00:39:11 ID:W3smI+El

海平氏のスト3は昔はGM氏のに比べて操作感とかいろいろ
原作と違って苦手だったが今はだいぶ違うんかな

397 名前: no name :2012/05/10(木) 00:41:43 ID:v4JD6kaB

あれ、Tommy-gun氏MUGENページ消した?
よう分からんページになっとる。

398 名前: no name :2012/05/10(木) 01:05:58 ID:qzD6noma

海平氏とmaru氏って同一人物なのか?
EXPは違うみたいだが

399 名前: no name :2012/05/10(木) 01:24:07 ID:/iaP60/x

海平氏は本当にJOJOが好きな人で……
と思ったがそういやちょっと前までサイト名が
ウミレイツォ容赦せんだった事を思い出した

400 名前: no name :2012/05/10(木) 01:34:32 ID:W+GIICsx

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/arcana.png
流れとは全く関係ないけどアルカナのプレイアブルキャラの平均顔を作ってみた(パラセ、えこを除く)

401 名前: no name :2012/05/10(木) 01:40:24 ID:9k12xUyw

>>400
はぁとがムスっとしてるように見えなくもないね
あと頼子以外の誰かに眼鏡掛けさせたら素敵だと思います

402 名前: no name :2012/05/10(木) 02:00:49 ID:4TjnXiIG

希望者2人以上いたら続き貼る
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYspyqBgw.jpg

403 名前: no name :2012/05/10(木) 02:04:09 ID:v4JD6kaB

ここにいるぞー!

404 名前: no name :2012/05/10(木) 02:05:27 ID:ncpMpYwt

はいはい、いい話いい話

405 名前: no name :2012/05/10(木) 02:07:44 ID:4TjnXiIG

ネタバレ(・A・)イクナイ!!
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYtMayBgw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYtuuxBgw.jpg

406 名前: no name :2012/05/10(木) 02:20:05 ID:vIMfKiIU

ネタバレっつーかスレチ、かまってちゃんかよ^^;

407 名前: no name :2012/05/10(木) 02:41:33 ID:ncpMpYwt

あんまりにもスレに関係なさ過ぎてノるにノられへんかってん
反応する人がいなけりゃ完全にスルーしてたんだけど

さて、3Dでのキャラ作りにでも挑戦しようかの

408 名前: no name :2012/05/10(木) 06:36:21 ID:SHPDnfrR

普段関係ないことばっか喋ってるお前らが人のこと言えるのかよw

409 名前: no name :2012/05/10(木) 06:51:24 ID:nvv5ExHZ

その言い訳は聞きあきた

410 名前: no name :2012/05/10(木) 06:59:21 ID:HQynupBo

関係のない雑談厨は徹底して追及していけ

411 名前: no name :2012/05/10(木) 06:59:34 ID:7ufELVZy

リュウ退治はもう飽きた

412 名前: no name :2012/05/10(木) 07:50:13 ID:k952n5j6

うんこマン・・・・・・好き

^^;の人を見てると昔柿板やVIPにいたワロヒコを思い出す

413 名前: no name :2012/05/10(木) 08:18:32 ID:W3smI+El

>>398
たまたまユーザー名が同名なだけと思われ
EXP以前に魔法使いの子のユーザー名はmr112

414 名前: no name :2012/05/10(木) 10:27:46 ID:pcr5puPJ

>>408
MUGENの話題=キャラ製作者その他叩き になってる動画スレよりマシ

415 名前: no name :2012/05/10(木) 10:30:48 ID:8KHfETop

なんか動画スレをやたら敵視する人いるね

416 名前: no name :2012/05/10(木) 10:48:21 ID:Vmw7n6gV

向こうは完全スルー気味だけどなw

417 名前: no name :2012/05/10(木) 11:16:37 ID:pcr5puPJ

敵視もなにも事実を書いたまでなんだけどな
昨日もKELN氏がギルとP3主AI公開停止&動画禁止にしたのに対してあれこれ言ってる奴いたし
メンタル弱いだの動画見て傷つく方が悪いだの

418 名前: no name :2012/05/10(木) 11:22:19 ID:W3smI+El

動画スレは動画の話の密度が濃くて面白いよね

419 名前: no name :2012/05/10(木) 11:27:20 ID:Vmw7n6gV

叩きもなにも事実を書いてるだけなんじゃないっすかね

420 名前: no name :2012/05/10(木) 11:39:17 ID:pcr5puPJ

事実の意味わかってる?

421 名前: no name :2012/05/10(木) 11:52:26 ID:W3smI+El

動画の話を多くしてる分、多少はネガティブな話題にもなるけど
動画の話すれば皆のってくれるしpcr5puPJが言うほど叩きスレでもないし
少なくともここ褒めるため引き合いに出して貶すようなスレじゃないと思うよ

422 名前: no name :2012/05/10(木) 11:52:45 ID:qyZUkAzr

そうやって攻撃的に何かを批判する言動繰り返すのを叩きと余分だと思うな
関係無いところでいきなりぽんと持ち出してドン引きされてる時に「事実だから」って
嘘ついてるとか盛ってるとかじゃなくて今そこで出す意味ねえよみたいなね

423 名前: no name :2012/05/10(木) 12:00:26 ID:SVbjj1/f

ヲチ行為をしてる奴がどうこういってもな、
勘違いしてるのかもしれんが動画スレはこことはなんら関係なくスタートした所だ
文句を言うのが筋違い

424 名前: no name :2012/05/10(木) 12:10:11 ID:pcr5puPJ

関係ないもなにもたまに>>408>>410みたいに「ニコスレはmugenと関係ない話で盛り上がってばかりで云々」
って言ってる奴がいるんだよ動画スレの方にも…

>>423
ヲチの意味勘違いしてるだろ

425 名前: no name :2012/05/10(木) 12:12:41 ID:4UYtT1W3

言われたからってそれで何か都合が悪いんですかね

426 名前: no name :2012/05/10(木) 12:14:09 ID:YQ6DN7wp

はい終わり終わり

動画スレが嫌なら似たような流れに持っていかないでくれ

427 名前: no name :2012/05/10(木) 12:18:30 ID:UEM6sJIk

動画スレみたことないけどここで動画スレ批判する奴が大抵キモいからそんな悪いとこじゃないのかなと思ってる
実際アレだったらなんか微妙な気分になるからいかないけど

428 名前: no name :2012/05/10(木) 12:26:46 ID:SVbjj1/f

動画スレは自分の嫌いな格ゲーに対して正直過ぎるから、あんまり見ない人からすると荒れてるように見える
2chという性質上しょうがない
向こうからすると格ゲー原理主義のニコニコなのに神キャラ批判してる意味不明スレと見える
一部の人間の声をスレ全体の意見みたいにいうのはおかしいし、関連スレじゃないのに比較するのもおかしい

429 名前: no name :2012/05/10(木) 12:35:07 ID:8ocpwjdG

例えこのスレと関係があまりないスレが叩きをしてようと、スレ民間で摩擦が起こるよりは無視したほうがいいと思う

動画スレ嫌いな人はあっちにアンチスレでも建てたらいい

430 名前: no name :2012/05/10(木) 12:35:23 ID:LV4w+bGn

スレチを注意されたから頑張って矛先をかえただけだろ

431 名前: no name :2012/05/10(木) 12:58:56 ID:pcr5puPJ

先に謝っておこう
今ちょっと悩んでることがあってそれでイライラしてたみたいであんな風になってしまったが
本当はここで雑談云々言ってる人に対しても「言われてるほど雑談ばかりでもない」って言いたかったのだ
キャラリリースにはこちらの方が敏感だったり
製作動画やらに反応してURL貼られるのも早いから一応MUGENスレとして機能してるじゃないかと

あと、動画スレもここもMUGENを取り扱ってる以上は関連スレだと思っていたがその線引きってそんなに厳しいものなのか
ニコMUGENにも双方へのリンクが貼られているし

432 名前: no name :2012/05/10(木) 13:03:31 ID:GRSdFzcR

ところで、ホバーダッシュのキャラって
よく見えない高速中段って言うけども
逆に下段を心配する必要ない気がするがどうなんだろ
ダッシュがランタイプのゲームしかやったことないや

433 名前: no name :2012/05/10(木) 13:15:28 ID:pHyTKQiG

そんな話題振ってももうどうしようもないほど荒れているぞw

434 名前: no name :2012/05/10(木) 13:15:53 ID:TR5GVK+A

ホバダが一番有効なのは密着から中足が届くぐらいの距離
要するに択れる状態で使うのが一番
あとはホバダがあるゲームは小ジャンプとかない事が多いので
相手の下段牽制を飛び越えて攻め込めたり出来る
ただその分遠距離からの接近性能は普通のダッシュに比べて劣るけどね
モリガンなんかどうやって有効な間合いにまで寄るかが肝だし

435 名前: no name :2012/05/10(木) 13:19:14 ID:W3smI+El

>>432
下段が届く位置からホバーダッシュするから二択になるよ。
ヴァンプだと二択面で強烈なダッシュ二択はホバーに限らないけど
どれにしても下段も届く位置から行動開始して択をせまる。

436 名前: no name :2012/05/10(木) 13:23:41 ID:d/L1qvAU

イノやモリガンに優秀な空可飛び道具があるのはそれでかな

437 名前: no name :2012/05/10(木) 13:54:03 ID:zAgQGe5j

ヴァンパイアの話でたからちょっと質問なんだけど、
ハンターまでの(セイヴァーは知らない)
ガロンやフェリシアはダッシュ攻撃当てても地上技につながらないどころか、
距離が近いと投げで反撃されなかったっけ?

438 名前: no name :2012/05/10(木) 16:46:34 ID:EN3z1hAO

距離の近さというよりは打点の高さじゃないかな
ハンターは空中攻撃ののけぞりが地上の弱技と同じ短さで
ガロンとフェリシアはダッシュの着地硬直が長め
一方サスカッチはほとんど硬直無いので…

439 名前: no name :2012/05/10(木) 17:32:12 ID:cihOt0Us

色々触って一番便利だなーと思ったのは
健児先生のステップ・・・

440 名前: no name :2012/05/10(木) 17:59:58 ID:qyZUkAzr

>>436
モリガンはもはや接近のための飛び道具とかじゃなく削り殺しのための弾幕になっちゃったけどな

441 名前: no name :2012/05/10(木) 18:01:21 ID:fs7bbZqQ

魔剣道のダッシュが完全無敵な上に通常技をキャンセルして出せて永久も余裕というチート性能だった気がする
MUGENにいる魔剣道は性能弱体化されてるけど

442 名前: no name :2012/05/10(木) 18:13:53 ID:t7FZ+ktG

ソッソッスイツクシテソッソッ

443 名前: no name :2012/05/10(木) 18:18:09 ID:GRSdFzcR

なるほどなぁ、某恐怖を乗り越えたひとを触ってるんだが
ダッシュが扱いづらくてかなわんw
スタンドオフだと今度はロクなコンボ無いし
極めれば強いし良調整だと思うが
本家の存在感が凄すぎる

444 名前: no name :2012/05/10(木) 18:51:58 ID:cihOt0Us

恐怖花京院って原作漫画でも0勝か

445 名前: no name :2012/05/10(木) 18:56:40 ID:TpjU9Cyw

前ステップが中段なんてキャラいなかったっけか
着地はもちろん地上判定で

446 名前: no name :2012/05/10(木) 19:05:07 ID:iHVWmXLJ

前ステで攻撃できるキャラなんて聞いた事ないぞ

447 名前: no name :2012/05/10(木) 19:06:18 ID:8KHfETop

空ダならジェだがいるが…
前ステからJ攻撃出せるキャラってことかね?

448 名前: no name :2012/05/10(木) 19:06:52 ID:Cr/vOmqa

外式・奈落落とし「スイマセン許してください!何でもしますから!」

449 名前: no name :2012/05/10(木) 19:07:42 ID:Bk5hpHck

田鋼戦車

450 名前: no name :2012/05/10(木) 19:07:48 ID:78lGAKaj

( ◇)さんなら前ステキャンセル椿祈とかできるな

451 名前: no name :2012/05/10(木) 19:11:18 ID:cihOt0Us

ん?

ユリウスのは‥‥‥なんか違うか

452 名前: no name :2012/05/10(木) 19:28:45 ID:gIiWX00q

>>451
ユリウスのは通常ジャンプからの特殊技だからなー
発生前後硬直が無いからああなっただけで

453 名前: no name :2012/05/10(木) 19:36:54 ID:kdxIlQk4

火のアルカナブラストで確かステップやジャンプに攻撃判定がついたはず

454 名前: no name :2012/05/10(木) 19:38:54 ID:TpjU9Cyw



誰かと思えば邪悪の化身バレッタ!氏かよww
MMDもやるのかww

455 名前: no name :2012/05/10(木) 19:41:01 ID:gIiWX00q

ダッシュに攻撃判定が付いてる幽白2の戸愚呂100%
正確には66Pの特殊技なんだが
発生前停止も隙もなければ発生直後から好きな時に中断できるんで
完全にダッシュの代用として使える便利技

456 名前: no name :2012/05/10(木) 19:43:06 ID:TEr7ZvqE

>>447>>449
お前らwwww

457 名前: no name :2012/05/10(木) 19:59:48 ID:v4JD6kaB

>>455
ダッシュの存在価値がないじゃねーかw

458 名前: no name :2012/05/10(木) 20:13:49 ID:8KHfETop

草を生やされた理由がイマイチわからぬ…

セーラームーンの格ゲーでもプルートがダッシュ代わりに乱舞使ってるんだっけ?

459 名前: no name :2012/05/10(木) 20:20:35 ID:TpjU9Cyw

13アンディの斬影拳は最早移動技

460 名前: no name :2012/05/10(木) 20:29:12 ID:Qw090q6Z

ダッシュがなかった頃は突進技を今で言うダッシュの代わりに使うのは普通だったな
アンディの斬影は潰されにくいし反撃も受けづらいから
距離が開くと相手が飛び道具撃ったりしてない事だけ確認してとりあえず斬影ぶっぱで接近してたもんだ

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