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MUGENについて語るスレpart610
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・スパ4の金髪ショタプレイアブル化はよ
原作でもmugenでもイマイチ出番が無いよりはマシ
上で名前出てたケンスウだって結構強化されたと思うんだけどそこまで増えなかった気がする
同じく通常投げから追撃かましてくる紅丸は結構いるのに
>>26
桜も入れてやってくれと思ったが、普通に人気出ちゃったな。
桜応援してるの全員雁夜おじさんだろ・・
>>21 ありがとう.
桜は元々ヒロインにしては人気が低かったってだけであって
Fate全体で見れば人気キャラだからな
>>22
他のキャラにあるっていうより、内容が汎用的過ぎるから他にもいそうな気がした。
文字だけだと関西弁っていうより老人の言葉みたいな、そんな感じで。
>>27
青村氏の11仕様は結構いい感じの強さでそこそこ活躍してるんだけどなぁ。
どうにも参加自体が少ない。
おじさん、凛も同じように応援してやれw
>>30
Airファイルで透過フラグに「AS0D256」を指定すれば非表示にできるから
見えないProjectile使いたい時に便利だよ
イーグルサブか
完全にリカにインパクト奪われてる不遇ボスな感じ
まあ、その、ぶっちゃけライダーの方攻略したい
ケンスウはwiki見る限り7体作られててその内AIがあるのは青村氏のケンスウ1体だけなのか
情報が古いだけかもしれんけど
zero効果で人気が上がったとかはないだろ。zeroから入った奴が携帯サイトでやった人気投票にまで来るとは思えんし
不人気なのを公式で散々ネタにされたのを見てきて、偶には桜に入れても良いかって考えで投票した奴が思った以上に多かったってオチな気がする
複数投票出来たし
99の穿弓腿画面端永久再現したら出番増えるかしら
>>39
再現するならついでに龍連打→立C→龍連打→・・・もw
仮に再現しても絵的につまらんから動画映えしないし、微妙かも。
魔が堕ちる夜のキャラなんて作られてたのか・・・
こんばんはー、御手洗清子更新のお知らせですー。
今回はカウンター攻撃のアーマー修正、透かしの搭載などの本体の重要な更新や
Snd一本化による容量の削減に加え、
実況者の追加(原作の教頭先生)やポキータのねこみみやられの対応など
細かい更新もなされているのでよろしければどうぞ。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
あっ、あとAIも入れといたのでよければ挑んでみてください
ローザおばさんのAIも公開されたようで
連休で時間あるし久々の撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/EagleSabu.png
空中の3連ショットが間隔短いんで、こっちの横幅次第でガード困難〜不可を重ねられることがあるなぁ
アレックスもそうなんだけど、羽も来てる時以外は上段ブロすれば問題なし
私のブロ精度は残り体力を見ての通りだけど
腋巫女はちょっとズル
黄昏モードの通常ショットなら相手の弾を相殺できたので
どういう飛び道具なら相殺できるのか具体的には分からないけど
うげぇ、やっちゃいました。
清子のAIレベル6において永久コンボをしてしまう不具合があったので
再更新いたしました。レベル5以下なら問題はありませんが、
レベル6を御使用になる方は再更新をお願いします
DL先は>>42
宣伝
ngi氏の沙悟浄のAIパッチを作成しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
久しぶりに一からAI作成したので何か変な所とかあるかも
>>38
むしろ書籍のZeroから入った人は桜の印象あんまよくないんじゃないかね。
おじさんの死に様を見た時の描写とか。
EZEの神奈の弓って、しゃがんでるとガードフラグ立たないのか
原作ならみんな背が小さいからいいけど
MUGENだと明らかにかすってるのに
そのまま通過するからシュールね
>>34
ありがとう
理解できてないけど色々調べて頑張ってみる
まあZero桜の最後のアレはエグかったけどZeroは悲劇で終わらせなきゃいけないって虚淵ときのこが言ってたし・・・
雁夜おじさんのピエロっぷりを際立たせるためにもあのシーンは必要だったんじゃね
なんだEZEって、EZFだ
>>42
乙、小足からでも中段からでも入れる永久やばす
って不具合だったのかw
漫画で御手洗って苗字のキャラがいると大抵一度はネタにされてるな
あすかキャラの出番増えるといいな
佐武のをアップするのがちょっと早かったかと思いつつキョンキョン先輩とも
タッグ大会でキョンとキョンキョンキョンタッグ結成の日は近い……のか?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/KyonKyonSenpai.png
地上戦、特に近ければ近いほど相殺と透かしと中段が辛い
一度ダウン取られると前2つでリバサ潰しの起き攻めもよく食らうし
が、逆に空中戦に持ち込むと楽かな
こっちのジャンプに反応してジャンプして来ることが多いんで
深く飛び込みながら空対空に強い技を出すのが有効だった
アレックスは特に空ガ不能でドロップキックとフライングクロスチョップが強いので
ニコニコプレミアムでも結構重いな
鯖増強せよー
宣伝
の。氏製作launaの改変モノ、LaunaModです
簡易AI付き、改変自由。軽いものですのでお茶請けにどうぞ
http://ll.la/;KfY pass= chibikko
Zero,原宿,台湾版,それに元動画を比べたやつ見たけど酷いな・・・
一般じゃどっちにしろまだ変えられないんだから上のやつ消せるようにして欲しい
御手洗と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_mitarai.png
一度転ばされると起き攻めが非常に辛い。
相殺やら透かしやらでリバサを切り抜けられ、そのままセットプレイで乙ることも何度か。
中距離な距離で撃った飛び道具をカキンカキン相殺しつつ近づいて来られるのも怖い。
これでも相殺能力に欠けるらしいから恐ろしい。
>>32
青村氏ケンスウはAIレベル9と10でかなり変化するんだよね
LV9までは、対空に昇竜(空中ガード不能)を滅多に使わないし
先鋒で出されやすいから、LV10で出ることなんてほとんど無いんだろうけどw
>>57
ゼロましろライダーの人のメンバーがは実にmugenしてるなw 右下のキャラがわからない...
>>58
カエルじゃね?
うむうむ、どうせMUGENやるならMUGENでしか使えないキャラ使いたいよなー。
俺もアレンジキャラ、オリキャラ、手書き再現キャラ中心で触ってるし
カエルだと名前が...と思ったら、chronoの部分かw
持ちキャラのENアレンジのカイのAIが来たので戦ってみたけど、自分のエリアルのコンボレシピと全然違ってニヤニヤしてしまうw
そして、スタンディッパー、ガードされたら反確技だと勝手に思ってて、AI何で使ってくるんだと思ったら、ガードされても五分だったww
オリジナル.アレンジのAIはコンボ.ネタとか色々しれて有り難いわ
mugen アルで昇華43
若サイコー
>>42
昨夜書き忘れました
透かしがリドミの説明文では打撃無敵になってるけど投げに対しても無敵
ピヨり状態は一部にしか喰らい判定が付いてないという2点が気になりました
>>42
清子の公開&更新ありがとうございました。
原作再現系の清子は以前から欲しいと思っていたキャラでしたので、大変うれしく思っています。
個人的にあすかキャラのポトレは七瀬葵でないと、というこだわりがあるため、ポトレを自作してみました。ご自由に利用していただければと思います。
なお、同梱のBBBキャラの小ポトレはH氏のWinmugen版キャラ用となっています。
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/73/portraits.zip
>>64
ピヨりの判定はあれで合っているぞ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Kiyoko.jpg
御手洗清子、AIレベル6、ガーキャンレベル5と、キャラ選はAI作者さんつながり的なのとか
投げもかわせて時間も短めな避けが対処しづらい、相殺もやっかい、起き攻めがつらい、中下段2択が見切れない
弱攻撃にけっこうリーチがありそこそこ間合いがあろうと空中ヒットからだろうと問題なくフルコン?してくるのもやっかい
起き攻め拒否できる技がないと厳しい、ただ無敵打撃技だと相殺や避けからフルコンされる危険もある
起き上がりにかなり近づいてくる事があるため発生の早い投げがあると起き攻めループ脱出に便利
飛込みに対して空中ガードか避けで対処しようとする事が多いので
避けの終わり際を投げる、空中ガード後を狩る、空ガ不可技をぶつけるといった方法が楽そう
ガーキャンレベル5にしたがあまりガーキャンを使われた気はしなかった
離れると飛び道具を撃つかダッシュで接近してくる事がある、両行動共にけっこう隙があって狙い目に見える
どうにも撃破文を書くと長文になりがちなのだが短くした方がいいだろうか?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kiyo.png
御手洗さんと
後手に回ると中段と相殺でどうにもならなくなるけど
一回ペース取れば後はそのまま持っていける
見切りガードで割り込んでも相殺が持続してて逆に反撃貰うのが辛い
>>67
少なくとも俺がAI公開した時に撃破文大量にもらえたのは嬉しかった。
>>57
乙、ブランディアからはMUGEN入りしてんの全員女性のみか
しょうがないよね!
launaは性別不明だけど
今日の撃破SSのキャラ選はバラエティに富んでるなw
>>70
脱衣するガチムチパンツのおっさんもいるよ!
http://www.youtube.com/watch?v=uXokmtva5tE
たまには俺も参加
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/74/otearai_k.png
皆のトコ使おうかと思ったら、サファリか火狐使えって言われた・・・。
攻撃に対してやたら飛ぶ所為で神龍天舞脚がぶっぱで目茶目茶刺さった。
とりあえず超球弾やれば飛び道具撃ってくるからその後は飛んで龍爪撃
基本刺さらないけど後ろにジャンプしてくれるからまた超球弾で削りつつゲージ溜め。
ゲージ溜まったら神龍天舞脚で。
逆に画面端に追い詰められたらどうしようもねぇw
ひたすらコンボから転ばされて置き攻めからまたコンボ。
緊急回避しようにも同時押しの精度が低いのかできずにフルボッコ
逆側に投げてくれない限り詰んだ。
>>55
D4化もいいが
きりもみふっとびに追加された完全手描きぽいソレがすばらしいね!
>>69
そう言ってもらえるとこちらとしても嬉しい
誰かに邪魔だから短くしろと言われない限り気にしない事にするかな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hageki12.jpg
御手洗さんと
相殺怖い、中段怖い、画面端怖い。
気づいたら抵抗もできずにやられていたことも何度か。
避けに関しては脅威だったのだけれど、上の3つが嫌すぎて正直印象が薄かった。
御手洗さんと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kiyoko.jpg
うまく切り返さないと封殺されて何度も挑んでるうちに昼食が遅れるはめになる
>>70
dougadasu氏がディオクレスっていう男キャラを公開してるぞ
ありがとウサギの簡易AI、本公開に伴い0.12に調整更新しました
でもって動画も作りました
ありがとウサギ大会に使うなら、特にスイッチだのいじらなくて良い
最大ゲージ少ない相方を前にしてのタッグ戦が良いよなと思ったり
Splode-Infinite氏の新mugen用の飛竜をwinmugenで出来るようにしようとしたんだが、AIがアーケードやトレーニングでも勝手に動くんだ。動かなくする方法知ってる?
因みにAIlevel関連のtriggerは全部排除した。
クォリテイ高いから凄い使いたいんだ
>>79
それは記述を消すんじゃなくてAILevel=〜を0に置き換えればよかったんじゃないか?
中身見てみないとなんともいえんけど
ザンギの動画も作りましたので、
ゴールデンウィーク最終日の暇つぶしにどうぞ。
良キャラ→OOO
の脳内変換は必須なので注意!
>>80
なるほどー
まぁ、とりあえずやってみます
>>80
新MUGENで導入されたステコンだから
消すかコメントアウトしないと使えないから正しいよ?
>>83
同じでしょ、>>80はAILevel使ってるトリガーを0に書き換えるって言ってるんだから単に無効なトリガーになるだけ
人操作のみで使用してAI要らないならVarSetをNullにすればいい
AIも時々欲しいならVarSetのトリガー見てみなきゃ何とも言えない
>>83
すまん、書き方が悪かった
「AILevel=〜」の〜だけじゃなくて全部を0にするってことだ
おそらくAILevel部分が返す数値が1以上とか、あるいは1以上とイコールならAIが動作するはずだと思ったからな
それを全部0にしてやればAI部分は動作しなくなるんじゃないかなと
実際そのように使ってあるかは記述みないとわからん
ハロヴェリ氏作、天海春香の格ゲーコマンド化パッチを公開したので宣伝です。
https://skydrive.live.com/?cid=0BC649A36E13BC64
初めて不特定多数に向けてパッチ公開するので、ミスなどあったら気軽についったかメールでどうぞ。
語るスレならだいたい見てるのでこっちでも大丈夫です。
久々にドット絵板覗いてみたんだけど、オオギ氏と大垣氏の
凄さが頭10つ分くらい飛び抜けてるw
なんだよこのプロ達はw
>>87
のもれ氏も凄いと思う
オオギ氏のドットはどことなくBBBっぽさを感じるね
色使いがそれっぽいのかな?
>>78
4shareってログインしないとダウンロード出来ない仕様になったんですかね?
>>88
otika氏とか他にも良いドット打つ人はいるけど、数人ほど超越者がいるよなw
スクエニ社員の人もmugenやってたし、悪い面もたくさんあれど、
色んな事を実現できるmugenというプラットフォームはやっぱりすごいよ
どこだっけ社員がmugenで遊んでるとかの
フロムだっけか
公式は元々はどういう意図でMUGENを作ったんだろ
最初っからゲームからスプライト抜き取って〜とかそういうのをして欲しかったのだろうか
>>92
サンプルは当然完全オリのKFMだし、当初より付属docには既存ゲー移植を
前提にする言葉は一切なかった。過去にあった同系統のツクールで
移植キャラはあったから想定はしていただろうが、移植再現そのものを
狙っていたという事はないはず。
誰がすごいもあるし、アドバイスはやっぱりありがたいけど
一番凄いのはキャラひとつ以上完成させて
卒業して行った人らだろうなぁ
「KFM改変してオリジナルキャラ作りやがれ!」的なニュアンスの
ワリにはKFM自体の仕様が一般的な格ゲーと照らしあわすとおかしい
・・・というのは、移植キャラ作ってる人に教えてもらったなぁ。
移植キャラ製作が活発なのは良いことか悪いことかはわからんが
人口が多いことで蓄積されるデータとか知恵、ドキュメントなんかが
最初から見られるように実例付きで整備されてるおかげで他の色々ある
格ゲーエンジンよりも格段に入りやすい感はあったな。
他のエンジンも何個か見てたけど個人サイトが数件だけしか
チュートリアルヒットしないとかザラだったし・・・
なんか以前MUGENで打ったドットが勝手に携帯ゲームに利用されてた事件が起きてたような…
>>94
アドバイスと言えば
大垣氏って「自分が何も描かないで人に指摘するだけっていうのも示しが付かないから」みたいな理由で
手書きキャラ作り始めたんだったっけ
>>96
ナックルファイターのほうじゃないかい?
おぉ、こんなに撃破報告してもらえるとは、作った甲斐があるというものです、ありがとうございます!
う〜ん、切り返しに上昇途中打撃無敵のハイジャンプを多用しすぎましたかね・・・
次回更新時の参考にさせていただきます。
>>64
うわわ、申し訳ないです!
こちらでもその2点の不具合を確認しました。
次回更新時に直します。
…Hitbyで"value=,AT"って入れちゃだめなんですね…
>>67
長文の感想ありがとうございます。とても参考になります。
ガーキャンはあまりに頻度が高すぎると試合がしょっぱくなるかな?
という私個人の考えでやや控えめに設定しています。
ダッシュにも一応相殺がついていたりしますが、
足元には弱いですからね(笑)。飛び道具も使いどころが難しいところです。
次回更新は来週末を予定しています。
その時にはまたお知らせに伺うと思うのでそのときはよろしくお願いします。
そういやブランディアの筋肉どっかでみたな
ちゃんと鎧剥ける仕様だったな
こっちみんなパッチ導入すると
『オレノメヲミロォ』しても相手にどう見ても目を見せてない件
こめかみに第三の目でもあるんじゃね
>どうせMUGENやるならMUGENでしか使えないキャラ使いたいよな
なんだ自分か
遅い感あるけど御手洗さん
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSkyoko.png
相殺のおかげで生半可な甘えが出来ない
後手に回ったら最悪ゲージ温存とひきかえに1ラウンド捨てる覚悟で
キャラによっては中距離でダッシュしてきたときに牽制技、横に長めのを振ると当てやすいはず
楼座?ってなんか凄いネタキャラっぽい攻撃だな・・
>>104
この黄金は原作でもあるのか?ww
ローザおばさんの戦闘描写は幻想がまだそんな強くないときのもんだから振り切れてないんだよな
ネコの妖精がmugen入りしたと聞いて
ネコの妖精と聞いてARIAが真っ先に浮かんだ。
正解は分からんw
ロースおじさんとローザおばさんタッグか・・・
けとっしー?
アメコミの人が某動画のコメで
最近ケーブルの病気治ったとか言ってたけど
それって設定的にまずくね?
アイツ、病気じゃなかったらコズミックビューイングでもビビる能力だろ
>>97
有言実行というか、直球な生き方だなそれ。
あきまんとかも似たタイプだった気がするが
ビビるって言うか連中に近い事が出来るレベルって感じなイメージ
……まぁアメコミの設定なんてフレキシブルの極みだけど
というかケーブルさんって死んだんじゃなかったっけ。
・・・・・また 生 き 返 り か
そういえば萌えキャラ扱いのパワオブザッの人も、愛らしい見た目に反して
設定上は結構強いらしいね、詳しくは知らないが
生き返ったりゾンビなったり
クローンでした、替え玉でした
其のキャラに変身していて、その変身あいてと
思い込んでました
とかがデフォだっけか
遅れたけど休み中溜めてた分をまとめて。七夜、イーグル佐武、御手洗清子
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Nanaya(sirius)_Eagle-Sabu_Kiyoko_SS.png
七夜志貴@ふらじーる氏作。設定はデフォ
更新前と比べると飛び道具にシールドで反応しなくなった分かなりやりづらくなってる
カインはシールド取られないように気を付けながら刺し込みを潰してく
さゆりんはRFソードぶっぱor飛び道具で事故狙い、あとリコガ。体感だが起き攻め2Aが刺さりやすい
MC翡翠は強K振りつつ魚介類撒いてジャンプ狩りしましょう
イーグル佐武@ふうりん氏&松梅魂氏作。設定項目あるのか知らないけど一応デフォ
カインとMC翡翠はある程度ゴリ押しでも撃破可能。特にカインはシュワルツフレイムでリップル相殺できるので気分的にも楽
さゆりんは調子に乗って近づいたら雑魚イーグルの猛攻を受けまくった。マジ勘弁して…
御手洗清子@NS氏作。設定はデフォ
避けと相殺が非常に厄介で一回壁端で転ばされると死が見える。そして中段は見えない
空中技を撃つとジャンプする癖があるので空中判定かつ空ガ不可の技があれば戦いやすい。一応カインだとシュトゥースとか
さゆりんは低ダCで避け動作釣って硬直を立Aで狩る
信頼できるリバサ手段はレベル3インディグネイションほぼ一択。頑張ればリコガでどうにかできないこともない
MC翡翠は弱版目からビーム連発するだけで嵌め殺せるっぽいが流石に自重した
接近戦ではスライディングが有用。飛び道具撃ってきたら強版ビームで相殺
切り返しはEXバリヤー使うよりも持続の長い強版バリヤーのほうが安定する
初心者でも半日で作れそうなキャラ来たで
>>116
AEのユンヤンディスか?ww
そういや酢ロボの仕業かはわからんけどロックマン風キャラが大量に作られたけど
8って再現できないというか、ドット抜けないんだっけ?
おおグレネードマンあるのね。
8風と7風はドット浮くから作られなさそうだなあ
スカルガールズは独特な仕様が一杯有るなw
低空のキャラを追撃すると勝手に地上のけぞりに戻すとか、
同じ技2回当てると、相手はバースト出来るようになるけど、始動が違うと同じ技だと認識されないとか
聖闘士に同じ技は云々
>低空のキャラを追撃すると勝手に地上のけぞりに戻す
KoFにストライカー絡みで似たようなのがあったような
非想天則の梅雨も特定状況でそうなるね、確か
不律、ゴーストキック、飛影才蔵、ダンディーJのAIを公開しました
また、既存の製作物も色々更新してます
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
共通点…性別:男
>>118
ドット抜けなくてもあの程度のサイズと枚数なら
見ながらドットうてそうだけどね