MUGENについて語るスレpart611


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■MUGENについて語るスレpart611

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1 名前: no name :2012/05/05(土) 21:14:25 ID:lSYfBNkQ

MUGENについて語るスレpart610
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1335543465/l
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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次スレ立て
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・スパ4の金髪ショタプレイアブル化はよ

196 名前: no name :2012/05/08(火) 01:31:27 ID:BuJLFJ7A

1.0に移行してる人の中でも更に16:9(15:9)にしてる人は
もっと少ないだろうな。世界観変わるのに。

197 名前: no name :2012/05/08(火) 01:37:06 ID:bQpXQp7N

>>195
いや……それほど……
まぁSFFはいろいろ遊べるようになったし、容量も軽く出来るから
H氏みたいにこだわる人ならメリットあるけどね

198 名前: no name :2012/05/08(火) 01:38:24 ID:+Qz3DINR

>>193
ステージは新MUGENで使うとたまに初期位置がずれる時があるな。
たしかKOF2000かなんかの砂漠ステージがずれた。
どこで拾ったのか忘れたけどw

199 名前: no name :2012/05/08(火) 01:43:10 ID:xC4nP5CC

>>196
世界が変わりすぎてワイヤー込みのコンボが繋がらなかったりするけどな・・・
幅が広すぎるんだよ、そのくせ高度が低くてすぐ上にフレームアウトするし

200 名前: no name :2012/05/08(火) 01:50:37 ID:90fheHdS

1.0の新機能って念願かなって○○ができるようになった!ってほどの魅力はないんだよなあ
互換性もあるし、移行してない制作者の多くは、キャラ作る上で1.0専用にしないとできないことがないからなんじゃないかな

あと、俺は実感したことないけど、効果音の再生機能に関してはむしろ劣化してるらしい

201 名前: no name :2012/05/08(火) 01:54:07 ID:norF765Y

1.0対応製作者でもアス比は4:3推奨って人が多い気がする

202 名前: no name :2012/05/08(火) 02:01:34 ID:cN4hj1Sr

>>200
製作者視点では
・公式が完成品と言うまでは仕様変更にふりまわされたくない
・細部において何がかわったか完全にはっきりしていないから
これに尽きる

203 名前: no name :2012/05/08(火) 02:04:40 ID:BuJLFJ7A

1.0で基本完成品だろ、その理屈だとアプデ、バグ修正が完了と正式
告知された格ゲー以外しないのか?

204 名前: no name :2012/05/08(火) 02:05:46 ID:7ZB5OqFK

RPGだったら完成してからプレイしたい

205 名前: no name :2012/05/08(火) 02:10:11 ID:yFricmff

さすがにナンバリングするなら以降は交換性持たせるだろ

206 名前: no name :2012/05/08(火) 02:12:11 ID:REa61KaL

>>200
効果音は対応する記述が変わってるんだよな
volume → volumescale
-255〜255 → 0〜100
この変更がどこにも書いてないしデフォのkfm720でも間違ったままだから…
そもそもここなんで変えたのか意味わからんけどね

207 名前: no name :2012/05/08(火) 02:16:01 ID:aq+hqpI1

>>204
テイルズの悪口はモウヤメルンダ!

208 名前: no name :2012/05/08(火) 02:18:45 ID:cN4hj1Sr

>>203
だって1.1とか言うんだから更新しまくる気あるでしょ、エレク様は

格ゲーのバージョンと比較されても
格ゲーのキャラ極めるのは製作より気楽だし、完全娯楽だし
製作はHP更新も含めて細かいアプデをチェックするのめんどいよ

209 名前: no name :2012/05/08(火) 02:23:07 ID:BuJLFJ7A

まああ1.1でても同じ理屈で更新しなさそうだからもう好きにしなよ

210 名前: no name :2012/05/08(火) 04:12:05 ID:Eyn9Vi5U

localcoordとか、screenposの仕様変更とか
どうみてもズーム対応の布石なのに、来ないからなぁ

>>201
そりゃほとんどのカットインやら超必時の背景やらが
4:3の前提で描かれてるしな。
つか、MUGENのワイドって横に広くする以上に縦ぶったぎっちゃって
逆に画面狭くなってるような。
この辺もズーム前提の仕様変更だと思うけどね。

211 名前: no name :2012/05/08(火) 06:47:49 ID:hVMuYUos

好きにしなとかわざわざ言われなくても好きにする人はする
移行派が少ないからってわざわざ吐き捨てる言う事でもなかろうよ

212 名前: no name :2012/05/08(火) 07:12:08 ID:nO3oZdQ5

1.0で心惹かれる機能っていってもパレット変更ぐらいだからなぁ
ただこれもSFF2に組み込めるパレット数がどれだけあるかで使い道が大分変わってしまうが…
少ないとオロチやハイエログリーンみたいな発光演出できないから

213 名前: no name :2012/05/08(火) 08:14:49 ID:0QsdY/dE

WJでラブコメが三枠取るのって珍しくね?
いちごやTOLOVEるのときでも三枠はなかった気がするが

214 名前: no name :2012/05/08(火) 09:04:16 ID:TLZDtTAx

パジャマの脱落を見越したんじゃねぇの

215 名前: no name :2012/05/08(火) 10:17:50 ID:lCNL44oR

マジコも根幹にあるのはロリショタカップルの夫婦愛だし最近流行ってるのかね

216 名前: no name :2012/05/08(火) 10:22:19 ID:0QsdY/dE

>>214
ば、ばかな・・・・パジャマが一番好きなのに

ニセコイはなんか主人公の家のヤクザが全然ヤクザっぽくないからやだ。
新宿スワンとかキーチとかはフィクションなりに上手く表現してるのに

217 名前: no name :2012/05/08(火) 10:46:28 ID:z7R3HGNd

少年漫画のヤクザは大体あんなもんじゃね?
あんまりガチっぽくしちゃうと主人公の正当性が損なわれるし、それ関連で鬱展開になりかねないわけで
そこはラブコメ、ラブ「コメディ」だから避けたって感じだろう

218 名前: no name :2012/05/08(火) 10:51:08 ID:vUKzWqNu

マジコが素でマンコに見えて何言ってんだこいつって思ってしまった

219 名前: no name :2012/05/08(火) 10:56:36 ID:JTP4pdTR

JUSドットのいち100キャラがMUGENで作られたら鰤の主人公とタッグ組ませて「一護100%」やってみたいななんて…

220 名前: no name :2012/05/08(火) 11:09:14 ID:aZrpXRmV

>>89
なっちゃったみたいですね、という事で別のアップローダにもアップ
気になったら、ちょくちょく弄ってしまう自分には
結構良いファイルストレージだったのになぁ

ありがとウサギ(2011_04_15)の超簡易AI 0_14.zip
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/343970.zip&key=au


ちなみにそれだけってのも何なので、0.14に更新しました
ttp://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

221 名前: no name :2012/05/08(火) 11:13:50 ID:qi17zfK5

4shareはツイッター垢持ってると捗るぞ、それで簡単にログイン出来るから

222 名前: no name :2012/05/08(火) 13:14:36 ID:UB0RGHqr

ジャンプスクエアに剣心のリメイク版が来てたけど、昔読んだ時と違って月華を知っちゃったせいでまともに見れんw
具体的には斎藤とか刃衛とか

223 名前: no name :2012/05/08(火) 13:37:23 ID:0QsdY/dE

月華とアメコミとエヴァは関係ないだろ!いい加減にしろ!

224 名前: no name :2012/05/08(火) 14:15:10 ID:DMoiu/K1

パジャマは前回のレイプ未遂でやらかしたなって思った

225 名前: no name :2012/05/08(火) 14:21:00 ID:DPb/F4Iy

恋のキューピットであるパコ郎を侮辱するのはやめろ

226 名前: no name :2012/05/08(火) 14:33:41 ID:0QsdY/dE

んだな。むしろあれは作者の描写力を褒めるところだろ
ああいうモロに居そうなDQNはWJでは中々お目にかかれない

227 名前: no name :2012/05/08(火) 14:42:06 ID:uWykBO9m

>>222
アメコミ→るろ剣→サムスピ→るろ剣→月華

228 名前: no name :2012/05/08(火) 14:51:39 ID:DMoiu/K1

>>226
リアルすぎて逆に引いたわww
あれがマガジンとかだとマジでレイプされそうで怖いけど、WJである以上助かるのは目に見えてるんだし、
それなら別の展開でしっかりフラグ建てていく方が読者的にもいいと思うんだ。仮にもラブコメ謳ってるんだし
あの展開で得するの同人作家ぐらいなもんだろ

229 名前: no name :2012/05/08(火) 14:57:22 ID:0uQv9XNq

DQNがリアルだったぶんその後のテンプレが薄っぺらく感じちゃったかなぁ

スケットもなんかあんなんやってるし編集からのアプローチでいろいろ試してんのか?

230 名前: no name :2012/05/08(火) 15:02:20 ID:+Qz3DINR

>>228
WJでもBOYって前例が・・・
まぁ、アレもモブ以外は基本助かるけどさ

231 名前: no name :2012/05/08(火) 15:24:24 ID:NqB3FXeF

>>228
あのDQNだってクリムゾンの手にかかれば紳士になるんだぜ

232 名前: no name :2012/05/08(火) 17:19:23 ID:N34XA8lF

電影少女もヒロインがレイプされかけたな
あれは後々までトラウマになる展開だったが

233 名前: no name :2012/05/08(火) 17:31:46 ID:zfl3M6g2

鳳凰と空手部3人でヤングジャンプチーム
強引過ぎるか?

234 名前: no name :2012/05/08(火) 17:49:36 ID:fyG25K6K

剣道の奴もおっぱいが襲われてなかったっけ?

235 名前: no name :2012/05/08(火) 17:55:44 ID:wz+h7HLi

よくわからんけど弓道パワーうp

236 名前: no name :2012/05/08(火) 18:00:41 ID:WPB3fTe8

ガンビット、斬鉄、斬紅郎、火月、慎之介、幻十朗あたりでるろ剣チームとかありそうで見ないよな
京、火月、CCO、慎之介で歴史チームとかはバランス的にいけるか問題か

237 名前: no name :2012/05/08(火) 18:06:13 ID:hHPYj/EB

ハンターと同じ掲載誌なんだけどね

238 名前: no name :2012/05/08(火) 18:13:05 ID:wz+h7HLi

ヒロインなんかモツチラさせときゃいいんだよ

239 名前: no name :2012/05/08(火) 18:17:53 ID:HK725Ajt

腸をぶちまけろ

240 名前: no name :2012/05/08(火) 18:17:54 ID:hHPYj/EB

内臓的な意味か、パンツの中身的な意味か……
どっちにしろ無理だろw

>>236
志貴、十三、たぬき、スレイヤーで
チームドラえもんなら考えたことはある

241 名前: no name :2012/05/08(火) 18:25:29 ID:+Qz3DINR

12、筆頭、塞、マキシマでワンピースチームとか。

242 名前: no name :2012/05/08(火) 18:52:38 ID:0uQv9XNq

塞は足技使いか?ちょっとムリあるだろw腕もそこそこ使うし

最初黒髪ロングでロビン対応かと思った

243 名前: no name :2012/05/08(火) 18:55:44 ID:+Qz3DINR

たしかにちょっと強引だったかw
黒スーツでずっと手をポケットに入れたまんまってのがサンジのイメージに被ったんだよな。
主に足だし。

となると、むしろ塞の代わりにロビンマスクでも入れるべきか・・・

244 名前: no name :2012/05/08(火) 19:26:23 ID:5EcsWD63

大山倍達、ブルース・リー、シュワルツェネッガーもしくはターミネーターあたりは個人で4キャラそろいそう
ブルーザー・ブロディやジェット・リーも3人ぐらいまでなら

245 名前: no name :2012/05/08(火) 19:30:19 ID:wz+h7HLi

やまけん漫画ならヒロインのモツ見れるよ

独歩いるのに倍達もいるなバキ世界
実在人物チームトナメも余裕な時代か

246 名前: no name :2012/05/08(火) 19:32:30 ID:qi17zfK5

ブルーザー・ブロディがブルドーザー、ブロディアに見えた

247 名前: no name :2012/05/08(火) 19:51:28 ID:sVQ8s7qh

格ゲーで実在の人物モデルにするってのも最近はあんまり見んな
パッと思い付いたのアドラーぐらいだ

248 名前: no name :2012/05/08(火) 19:53:37 ID:nO3oZdQ5

>>247
モデルであって本人じゃないってなると古今問わず結構絞られるね

249 名前: no name :2012/05/08(火) 19:59:52 ID:5EcsWD63

実在人物(がモデル)トナメやったらレスラーが3分の1ぐらい占めてそうな気がする

250 名前: no name :2012/05/08(火) 20:00:57 ID:z7R3HGNd

あとはイノとかか

251 名前: no name :2012/05/08(火) 20:04:12 ID:mNoyZl9w

>>247
昔と違って実在有名人系は肖像権関係とかで訴えられかねないし
最近の格ゲーはキャラデは「格闘家」とかよりも
「アニメキャラ」みたいな感じの造形にされることが多いよね

というか最近の格ゲーで普通の「格闘家」が出たのをぱっと
思いつかないような気がしないでもない

252 名前: no name :2012/05/08(火) 20:09:18 ID:0uQv9XNq

イノは椎名林檎だっけか

253 名前: no name :2012/05/08(火) 20:25:05 ID:HkKfl2q5

>>252
最初の頃は声も椎名林檎本人にやってもらうかと考えていたらしい

254 名前: no name :2012/05/08(火) 20:33:54 ID:JTP4pdTR

>>251
格闘家どころか格闘技使うキャラ自体が減ってるからなぁ
中国拳法は何故かどのゲームにも高確率で1枠ほどあったりするけど

255 名前: no name :2012/05/08(火) 20:35:59 ID:y0iwnA1Y

拳法家と忍者(スピードタイプ)とデカい投げキャラは必須だよな

256 名前: no name :2012/05/08(火) 20:36:32 ID:HK725Ajt

中国拳法、でひとくくりになるから自然と確率があがるんじゃなかろうか

257 名前: no name :2012/05/08(火) 20:45:50 ID:MioJbCqT

投げ枠がロリだったりイケメンだったり居なかったりする中で
中華枠と忍者枠の不動さは凄い

とカオスコードとかファントムブレイカーとか見てて思った

258 名前: no name :2012/05/08(火) 20:46:29 ID:norF765Y

ちと乗り遅れたが、パジャマな彼女でパコさんを出したのは正解だったと思う
毒にも薬にもならない展開よりも、ああやって注目を浴びるのは正しい
実際俺もパコさんのおかげでパジャマな彼女に興味を持った

259 名前: no name :2012/05/08(火) 20:47:05 ID:YWgJjp03

>>116
こんなに面白いネタを提供してくださったので一日で作ってみました
SEがBGMに被りまくっててアレだったので色々と別物ですが
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/344036.zip

260 名前: no name :2012/05/08(火) 20:47:23 ID:mm1pwdou

>>153
BBAのケツでも追いかけてろ!

261 名前: no name :2012/05/08(火) 20:49:49 ID:lCNL44oR

和風ファンタジー世界の筈のBBにもいるからな中華
そういやKOFには現状忍者枠いないのか

262 名前: no name :2012/05/08(火) 20:53:20 ID:cN4hj1Sr

>>257
ファントムに中華枠おらんジャロ

263 名前: no name :2012/05/08(火) 20:53:53 ID:aq+hqpI1

>>261
堕瓏は…ちょっと違うか。
如月影二とか麟とか復活しねーかな。

264 名前: no name :2012/05/08(火) 20:54:20 ID:JTP4pdTR

>>261
舞は?

265 名前: no name :2012/05/08(火) 21:13:20 ID:0uQv9XNq

舞は忍者というか乳枠としての存在感がデカすぎんねや

266 名前: no name :2012/05/08(火) 21:23:15 ID:7cBrFTXi

そういやKOFのアンディって不知火流忍術継いでたっけ?

267 名前: no name :2012/05/08(火) 21:45:00 ID:5EcsWD63

たしか餓狼だと舞が不知火流の忍術を継ぎ、アンディは不知火流の骨法を継いでるんだっけか
KoFのアンディは幻影不知火とか使ってる時は不知火流忍術も修めてるんだろうけど13だと骨法一本に戻ってたな
KoFは時間軸がよくわからんから不知火半蔵がまだ生きてる可能性もあるだろうし
そういやVGにも忍術+骨法という戦闘スタイルがかぶってるキャラがいたな

268 名前: no name :2012/05/08(火) 22:03:07 ID:y0iwnA1Y

あすかキャラの出番もっと増えてくれよなー、頼むよ〜

269 名前: no name :2012/05/08(火) 22:05:22 ID:lCNL44oR

いちご100%のキャラが格ゲーになったらやっぱあすかなのかね


>>264
そうか忘れてた あいつくのいちだっけ

270 名前: no name :2012/05/08(火) 22:05:23 ID:+Qz3DINR

あすかキャラは250%キャラが大半な上にAIないキャラも多いからなぁ。
御手洗さんはAIもできたしこれから増えるんじゃね?

・・・と、思いつつ、wikiで「AIが公開されてこれからの活躍が期待される」と
書かれつつ、出番の少ないキャラも結構いたりする事を思い出した。

271 名前: no name :2012/05/08(火) 22:13:59 ID:5EcsWD63

あすか勢はスペシャル以降の追加キャラはMUGENじゃ全然見かけないな
原作での人気順位ってどんなもんなんだろ?
トヨタカリーナは人気あるみたいな話し前に聞いた気がするけど

272 名前: no name :2012/05/08(火) 22:38:30 ID:aq+hqpI1

あすか勢にしろ、V.G勢にしろ、絵柄が古いのがちときついかもしれん。
当時の美少女萌えとしてはあれで良かったんだろうけど…。

273 名前: no name :2012/05/08(火) 22:42:50 ID:MioJbCqT

まぁ言うほどメジャーじゃないしね
システムとかも当時としては斬新だったんだろうけど
今じゃKOFとかは標準みたいな感じだし
相殺は面白そうだけど

274 名前: no name :2012/05/08(火) 22:54:28 ID:cN4hj1Sr

絵柄つってもドット絵はあんまかわらないし
バストアップなんて絵一枚入れ替えておしまいや

275 名前: no name :2012/05/08(火) 23:14:47 ID:qTs/iK1L

2diyerが完全に落ちてるんだがどういうこと?

276 名前: no name :2012/05/08(火) 23:31:47 ID:HuI6mSMb

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その6

277 名前: no name :2012/05/08(火) 23:41:28 ID:5EcsWD63

AVG2はドット絵が暗めなのをもうちょっと明るい色使いにしたら多少見映えが良くなるんじゃないかという気がする

278 名前: no name :2012/05/08(火) 23:43:56 ID:hVMuYUos

色合いもそうだけど、女オンリーの格ゲーでは異例の顔の小ささで
表情があまり細かく描けてないってのもでかい気がする

279 名前: no name :2012/05/08(火) 23:48:35 ID:/L3b8Psf




原作見ろ、mugen版とは違ってかなりの良ゲー

280 名前: no name :2012/05/09(水) 00:08:00 ID:Pwdt71Ug

そもそもMUGEN版のVGにそんな酷いイメージがないんだが。
カーチャンはボスだし。

281 名前: no name :2012/05/09(水) 00:12:56 ID:vJZLdk4M

酷いイメージがつくほど見ない

282 名前: no name :2012/05/09(水) 00:26:15 ID:S5J7hbET

AVG2キャラは自分で使っててなかなか面白いけどな
EX必殺技を他のEX必殺技でキャンセルできたりダウン中の相手にも一度だけ追撃可能でそこからコンボできたり
キャラによってはお手玉コンボっぽい事もできたり
わかりやすくて面白いシステムのゲームだと思うぞ

283 名前: no name :2012/05/09(水) 00:48:25 ID:5rrqURKa

J(_'ー`)しキエナサーイ

284 名前: no name :2012/05/09(水) 00:48:54 ID:zCQ2BPS1

久保田は投げキャラ大会とかあると毎回そこそこ活躍してるイメージ

285 名前: no name :2012/05/09(水) 01:02:04 ID:ShwhMVWi

D4飛鳥じゃだめなん?

286 名前: no name :2012/05/09(水) 01:06:03 ID:63GwBt1u




原作使用に近づけようとしてるヴァイス更新。
相変わらずな出来ですが少しはマシになったかな?
ツァールライヒとグライフェンを追加しました。
固有技はあとはヒンメルファールトだけになります。
ヘルパー数がヤバイので、
この技はシステム面をある程度調整してからになると思いますが。

287 名前: no name :2012/05/09(水) 01:08:26 ID:5rrqURKa

某陣取りでは、ずっとレイミを応援してるんだが
最近の動向が悲しいのぜ

288 名前: no name :2012/05/09(水) 01:13:27 ID:f2i35SdP

正式名称わからん
乱舞とかコマ投げとかCHとか、○剣のが通り良くない?

289 名前: no name :2012/05/09(水) 01:15:48 ID:F5NX4e1R

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2497/avg2.html#bug
ここにあるようなバグや特殊システム全部搭載されてるAVG2キャラってMUGENにあるんだろうか?

290 名前: no name :2012/05/09(水) 01:20:46 ID:vJZLdk4M

>>287
強くてかつ確実に攻めてくる相手がいるときついってのがよく分かった

291 名前: no name :2012/05/09(水) 01:44:29 ID:J1XB6fWJ

ローズスティンガー キャンセルしないと自分が死ぬ

292 名前: no name :2012/05/09(水) 01:47:42 ID:M36En8Tv

ハリケーンローズ 見た目はサマソだが無敵はない

293 名前: no name :2012/05/09(水) 01:54:41 ID:5rrqURKa

サプライズ・ローズ 対空なのかめくりなのか奇襲なのか安定しない性能

294 名前: no name :2012/05/09(水) 02:19:59 ID:gDWTONuS

>>286
更新乙ー
ヒンメルは剣1本当りヘルパー1個使用だと再現するのは難しいだろうなあ
そうでなくても設置とかでもヘルパー使ってそうだし、そう考えるとヘルパー使いまくるキャラだな・・・

295 名前: no name :2012/05/09(水) 02:20:22 ID:DS6cu0pJ

いいんだよ!そもそも対空とか突進とか区分分けは有名作品の
既存技を意識したか、そうでなければムリヤリあてはめたもので
分類別にする必要はない。
その技はそういう性能の技だというだけなんだよ!

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