MUGENについて語るスレpart611


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■MUGENについて語るスレpart611

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1 名前: no name :2012/05/05(土) 21:14:25 ID:lSYfBNkQ

MUGENについて語るスレpart610
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1335543465/l
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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・スパ4の金髪ショタプレイアブル化はよ

171 名前: no name :2012/05/08(火) 00:40:26 ID:X9Fiapbu

製作者側の意見かやる専の意見かで分かれる

172 名前: no name :2012/05/08(火) 00:40:50 ID:yFricmff

>>170
俺悪咲カプエスキャラ1.0に入れてるわw

173 名前: no name :2012/05/08(火) 00:43:01 ID:wz+h7HLi

大量のキャラでサバイバルとかじゃなきゃ
困ったこと無いな、

174 名前: no name :2012/05/08(火) 00:43:30 ID:UKSv/La0

AIいじったりする側的には・・・

175 名前: no name :2012/05/08(火) 00:43:48 ID:bQpXQp7N

ぶっちゃけ、ステージさえ気にならんのなら
1.0を選択しない意味はない(1.0専用キャラ使えるし)

しかしぶっちゃけめんどくさい

176 名前: no name :2012/05/08(火) 00:45:51 ID:9qG8AlFM

ステージの音楽が日本語に対応するようになったら移行するわ

177 名前: no name :2012/05/08(火) 00:46:23 ID:fCD6u7YB

>>168
1.0専用が増えて来て移行するメリットが出てきたので移行します。ってなるだけじゃない?

178 名前: no name :2012/05/08(火) 00:47:21 ID:+7bDPoAu

でもまだ移行するメリットとか魅力とか全然ないな

179 名前: no name :2012/05/08(火) 00:49:54 ID:BuJLFJ7A

>>177
過去スレで1.0だと壁コンで不具合うんぬん言ってた奴いるし、キャラ操作に関わる事だから1.0人口増えても移行しないだろうし移行
したら不自然だよ

180 名前: no name :2012/05/08(火) 00:51:14 ID:cN4hj1Sr

>>168
彼は現行MUGENのキャラが減るのを怖れている感じ

181 名前: no name :2012/05/08(火) 00:52:28 ID:GgUQcWzE

winと1.0を比較すれば1.0>win
ただし移行にかかる労力>1.0とwinの差なんで移行はしない
アナログと地デジみたいなもん
優れてるのは地デジだけど移行に労力がかかるからなかなか移行できなかった

182 名前: no name :2012/05/08(火) 00:52:56 ID:bQpXQp7N

>>179
実際、操作に係る変更はないはずなので
気のせいとしか
互換モードだったら気にせず遊べるぜ……

183 名前: no name :2012/05/08(火) 00:53:33 ID:5IhOYjFJ

>>176
対応してるぞ

184 名前: no name :2012/05/08(火) 00:59:46 ID:Tw/Ffwmk

1.0使ってるけど悪咲氏カプエスキャラは壁端でしゃがみKだけで永久できたりするな
どうも一部キャラ相手にはノックバックが発生しないっぽい

185 名前: no name :2012/05/08(火) 00:59:48 ID:REa61KaL

>>179
壁コンで不具合出るのは一部のキャラだけだぞ
まあその一部のキャラには致命的なんだが
細かい仕様はEFB氏んもぅAIのリドミに書いてある

>>183
音楽ファイル名に2バイト文字使うと読み込まれないバグの事を言ってるんじゃないの
自分は根性で全部英語に書きなおしたわ
作業始めてみると案外早く終わるよ

186 名前: no name :2012/05/08(火) 01:02:43 ID:xC4nP5CC

>>163
今や原作のあるキャラどころかオリキャラですらもう普通に勝利デモ搭載してるからねえ
テキスト数行で出来るとはいえ、それだったら自前で作るわって人が多いんじゃないか?

187 名前: no name :2012/05/08(火) 01:04:31 ID:wz+h7HLi

大盛でみた狂鬼?みたいのが
ふーいい汗かいた とか勝利画面で笑ったな

188 名前: no name :2012/05/08(火) 01:07:35 ID:jiHCJUIw

アドオン・ライフバー関係の互換性がないのが致命的だな
長年かけてカスタムしたアドオン・ライフバーとポトレや
自作したステージが使いもんにならんのはいただけない

適当にキャラとAIぶち込んでリネームやポトレ変更程度
もせずに遊んでる奴はそりゃ簡単に移行できるだろうさ

189 名前: no name :2012/05/08(火) 01:09:20 ID:fCD6u7YB

>>184
悪咲氏のキャラはヒットストップの仕様上一部のキャラ(響とか)は自前でノックバック載せてるからそのせいじゃない?

1.0は試合中パレットの変更ができるから97オロチの裸部分だけ点滅を再現したいとかだったら手を出すかも知れん

190 名前: no name :2012/05/08(火) 01:11:22 ID:yFricmff

>>188
言いたいことは分かるけど後半2行はいらないよね^^;

191 名前: no name :2012/05/08(火) 01:12:31 ID:wz+h7HLi

一言多いなって言われるタイプだな

192 名前: no name :2012/05/08(火) 01:13:01 ID:Dgkc5ktu

アフロン氏と無敵医師氏とrei氏が移行したら自分も移行する

193 名前: no name :2012/05/08(火) 01:16:37 ID:REa61KaL

>>188
ステージは普通に使えないか?
Z軸とキャラサイズ変更は無効になったけど
ライフバーも座標とサイズ変更すれば使えるし
アドオンはまあ、作り直しに近い事しないと無理だね

194 名前: no name :2012/05/08(火) 01:19:39 ID:5IhOYjFJ

>>185
試してみたら対応してるのひらがなだけだったわ。すまん

195 名前: no name :2012/05/08(火) 01:21:43 ID:s+ictn7m

1.0ってそんなにwinmugenと比べて便利になったのかな
製作者じゃないからわかんない

196 名前: no name :2012/05/08(火) 01:31:27 ID:BuJLFJ7A

1.0に移行してる人の中でも更に16:9(15:9)にしてる人は
もっと少ないだろうな。世界観変わるのに。

197 名前: no name :2012/05/08(火) 01:37:06 ID:bQpXQp7N

>>195
いや……それほど……
まぁSFFはいろいろ遊べるようになったし、容量も軽く出来るから
H氏みたいにこだわる人ならメリットあるけどね

198 名前: no name :2012/05/08(火) 01:38:24 ID:+Qz3DINR

>>193
ステージは新MUGENで使うとたまに初期位置がずれる時があるな。
たしかKOF2000かなんかの砂漠ステージがずれた。
どこで拾ったのか忘れたけどw

199 名前: no name :2012/05/08(火) 01:43:10 ID:xC4nP5CC

>>196
世界が変わりすぎてワイヤー込みのコンボが繋がらなかったりするけどな・・・
幅が広すぎるんだよ、そのくせ高度が低くてすぐ上にフレームアウトするし

200 名前: no name :2012/05/08(火) 01:50:37 ID:90fheHdS

1.0の新機能って念願かなって○○ができるようになった!ってほどの魅力はないんだよなあ
互換性もあるし、移行してない制作者の多くは、キャラ作る上で1.0専用にしないとできないことがないからなんじゃないかな

あと、俺は実感したことないけど、効果音の再生機能に関してはむしろ劣化してるらしい

201 名前: no name :2012/05/08(火) 01:54:07 ID:norF765Y

1.0対応製作者でもアス比は4:3推奨って人が多い気がする

202 名前: no name :2012/05/08(火) 02:01:34 ID:cN4hj1Sr

>>200
製作者視点では
・公式が完成品と言うまでは仕様変更にふりまわされたくない
・細部において何がかわったか完全にはっきりしていないから
これに尽きる

203 名前: no name :2012/05/08(火) 02:04:40 ID:BuJLFJ7A

1.0で基本完成品だろ、その理屈だとアプデ、バグ修正が完了と正式
告知された格ゲー以外しないのか?

204 名前: no name :2012/05/08(火) 02:05:46 ID:7ZB5OqFK

RPGだったら完成してからプレイしたい

205 名前: no name :2012/05/08(火) 02:10:11 ID:yFricmff

さすがにナンバリングするなら以降は交換性持たせるだろ

206 名前: no name :2012/05/08(火) 02:12:11 ID:REa61KaL

>>200
効果音は対応する記述が変わってるんだよな
volume → volumescale
-255〜255 → 0〜100
この変更がどこにも書いてないしデフォのkfm720でも間違ったままだから…
そもそもここなんで変えたのか意味わからんけどね

207 名前: no name :2012/05/08(火) 02:16:01 ID:aq+hqpI1

>>204
テイルズの悪口はモウヤメルンダ!

208 名前: no name :2012/05/08(火) 02:18:45 ID:cN4hj1Sr

>>203
だって1.1とか言うんだから更新しまくる気あるでしょ、エレク様は

格ゲーのバージョンと比較されても
格ゲーのキャラ極めるのは製作より気楽だし、完全娯楽だし
製作はHP更新も含めて細かいアプデをチェックするのめんどいよ

209 名前: no name :2012/05/08(火) 02:23:07 ID:BuJLFJ7A

まああ1.1でても同じ理屈で更新しなさそうだからもう好きにしなよ

210 名前: no name :2012/05/08(火) 04:12:05 ID:Eyn9Vi5U

localcoordとか、screenposの仕様変更とか
どうみてもズーム対応の布石なのに、来ないからなぁ

>>201
そりゃほとんどのカットインやら超必時の背景やらが
4:3の前提で描かれてるしな。
つか、MUGENのワイドって横に広くする以上に縦ぶったぎっちゃって
逆に画面狭くなってるような。
この辺もズーム前提の仕様変更だと思うけどね。

211 名前: no name :2012/05/08(火) 06:47:49 ID:hVMuYUos

好きにしなとかわざわざ言われなくても好きにする人はする
移行派が少ないからってわざわざ吐き捨てる言う事でもなかろうよ

212 名前: no name :2012/05/08(火) 07:12:08 ID:nO3oZdQ5

1.0で心惹かれる機能っていってもパレット変更ぐらいだからなぁ
ただこれもSFF2に組み込めるパレット数がどれだけあるかで使い道が大分変わってしまうが…
少ないとオロチやハイエログリーンみたいな発光演出できないから

213 名前: no name :2012/05/08(火) 08:14:49 ID:0QsdY/dE

WJでラブコメが三枠取るのって珍しくね?
いちごやTOLOVEるのときでも三枠はなかった気がするが

214 名前: no name :2012/05/08(火) 09:04:16 ID:TLZDtTAx

パジャマの脱落を見越したんじゃねぇの

215 名前: no name :2012/05/08(火) 10:17:50 ID:lCNL44oR

マジコも根幹にあるのはロリショタカップルの夫婦愛だし最近流行ってるのかね

216 名前: no name :2012/05/08(火) 10:22:19 ID:0QsdY/dE

>>214
ば、ばかな・・・・パジャマが一番好きなのに

ニセコイはなんか主人公の家のヤクザが全然ヤクザっぽくないからやだ。
新宿スワンとかキーチとかはフィクションなりに上手く表現してるのに

217 名前: no name :2012/05/08(火) 10:46:28 ID:z7R3HGNd

少年漫画のヤクザは大体あんなもんじゃね?
あんまりガチっぽくしちゃうと主人公の正当性が損なわれるし、それ関連で鬱展開になりかねないわけで
そこはラブコメ、ラブ「コメディ」だから避けたって感じだろう

218 名前: no name :2012/05/08(火) 10:51:08 ID:vUKzWqNu

マジコが素でマンコに見えて何言ってんだこいつって思ってしまった

219 名前: no name :2012/05/08(火) 10:56:36 ID:JTP4pdTR

JUSドットのいち100キャラがMUGENで作られたら鰤の主人公とタッグ組ませて「一護100%」やってみたいななんて…

220 名前: no name :2012/05/08(火) 11:09:14 ID:aZrpXRmV

>>89
なっちゃったみたいですね、という事で別のアップローダにもアップ
気になったら、ちょくちょく弄ってしまう自分には
結構良いファイルストレージだったのになぁ

ありがとウサギ(2011_04_15)の超簡易AI 0_14.zip
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/343970.zip&key=au


ちなみにそれだけってのも何なので、0.14に更新しました
ttp://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

221 名前: no name :2012/05/08(火) 11:13:50 ID:qi17zfK5

4shareはツイッター垢持ってると捗るぞ、それで簡単にログイン出来るから

222 名前: no name :2012/05/08(火) 13:14:36 ID:UB0RGHqr

ジャンプスクエアに剣心のリメイク版が来てたけど、昔読んだ時と違って月華を知っちゃったせいでまともに見れんw
具体的には斎藤とか刃衛とか

223 名前: no name :2012/05/08(火) 13:37:23 ID:0QsdY/dE

月華とアメコミとエヴァは関係ないだろ!いい加減にしろ!

224 名前: no name :2012/05/08(火) 14:15:10 ID:DMoiu/K1

パジャマは前回のレイプ未遂でやらかしたなって思った

225 名前: no name :2012/05/08(火) 14:21:00 ID:DPb/F4Iy

恋のキューピットであるパコ郎を侮辱するのはやめろ

226 名前: no name :2012/05/08(火) 14:33:41 ID:0QsdY/dE

んだな。むしろあれは作者の描写力を褒めるところだろ
ああいうモロに居そうなDQNはWJでは中々お目にかかれない

227 名前: no name :2012/05/08(火) 14:42:06 ID:uWykBO9m

>>222
アメコミ→るろ剣→サムスピ→るろ剣→月華

228 名前: no name :2012/05/08(火) 14:51:39 ID:DMoiu/K1

>>226
リアルすぎて逆に引いたわww
あれがマガジンとかだとマジでレイプされそうで怖いけど、WJである以上助かるのは目に見えてるんだし、
それなら別の展開でしっかりフラグ建てていく方が読者的にもいいと思うんだ。仮にもラブコメ謳ってるんだし
あの展開で得するの同人作家ぐらいなもんだろ

229 名前: no name :2012/05/08(火) 14:57:22 ID:0uQv9XNq

DQNがリアルだったぶんその後のテンプレが薄っぺらく感じちゃったかなぁ

スケットもなんかあんなんやってるし編集からのアプローチでいろいろ試してんのか?

230 名前: no name :2012/05/08(火) 15:02:20 ID:+Qz3DINR

>>228
WJでもBOYって前例が・・・
まぁ、アレもモブ以外は基本助かるけどさ

231 名前: no name :2012/05/08(火) 15:24:24 ID:NqB3FXeF

>>228
あのDQNだってクリムゾンの手にかかれば紳士になるんだぜ

232 名前: no name :2012/05/08(火) 17:19:23 ID:N34XA8lF

電影少女もヒロインがレイプされかけたな
あれは後々までトラウマになる展開だったが

233 名前: no name :2012/05/08(火) 17:31:46 ID:zfl3M6g2

鳳凰と空手部3人でヤングジャンプチーム
強引過ぎるか?

234 名前: no name :2012/05/08(火) 17:49:36 ID:fyG25K6K

剣道の奴もおっぱいが襲われてなかったっけ?

235 名前: no name :2012/05/08(火) 17:55:44 ID:wz+h7HLi

よくわからんけど弓道パワーうp

236 名前: no name :2012/05/08(火) 18:00:41 ID:WPB3fTe8

ガンビット、斬鉄、斬紅郎、火月、慎之介、幻十朗あたりでるろ剣チームとかありそうで見ないよな
京、火月、CCO、慎之介で歴史チームとかはバランス的にいけるか問題か

237 名前: no name :2012/05/08(火) 18:06:13 ID:hHPYj/EB

ハンターと同じ掲載誌なんだけどね

238 名前: no name :2012/05/08(火) 18:13:05 ID:wz+h7HLi

ヒロインなんかモツチラさせときゃいいんだよ

239 名前: no name :2012/05/08(火) 18:17:53 ID:HK725Ajt

腸をぶちまけろ

240 名前: no name :2012/05/08(火) 18:17:54 ID:hHPYj/EB

内臓的な意味か、パンツの中身的な意味か……
どっちにしろ無理だろw

>>236
志貴、十三、たぬき、スレイヤーで
チームドラえもんなら考えたことはある

241 名前: no name :2012/05/08(火) 18:25:29 ID:+Qz3DINR

12、筆頭、塞、マキシマでワンピースチームとか。

242 名前: no name :2012/05/08(火) 18:52:38 ID:0uQv9XNq

塞は足技使いか?ちょっとムリあるだろw腕もそこそこ使うし

最初黒髪ロングでロビン対応かと思った

243 名前: no name :2012/05/08(火) 18:55:44 ID:+Qz3DINR

たしかにちょっと強引だったかw
黒スーツでずっと手をポケットに入れたまんまってのがサンジのイメージに被ったんだよな。
主に足だし。

となると、むしろ塞の代わりにロビンマスクでも入れるべきか・・・

244 名前: no name :2012/05/08(火) 19:26:23 ID:5EcsWD63

大山倍達、ブルース・リー、シュワルツェネッガーもしくはターミネーターあたりは個人で4キャラそろいそう
ブルーザー・ブロディやジェット・リーも3人ぐらいまでなら

245 名前: no name :2012/05/08(火) 19:30:19 ID:wz+h7HLi

やまけん漫画ならヒロインのモツ見れるよ

独歩いるのに倍達もいるなバキ世界
実在人物チームトナメも余裕な時代か

246 名前: no name :2012/05/08(火) 19:32:30 ID:qi17zfK5

ブルーザー・ブロディがブルドーザー、ブロディアに見えた

247 名前: no name :2012/05/08(火) 19:51:28 ID:sVQ8s7qh

格ゲーで実在の人物モデルにするってのも最近はあんまり見んな
パッと思い付いたのアドラーぐらいだ

248 名前: no name :2012/05/08(火) 19:53:37 ID:nO3oZdQ5

>>247
モデルであって本人じゃないってなると古今問わず結構絞られるね

249 名前: no name :2012/05/08(火) 19:59:52 ID:5EcsWD63

実在人物(がモデル)トナメやったらレスラーが3分の1ぐらい占めてそうな気がする

250 名前: no name :2012/05/08(火) 20:00:57 ID:z7R3HGNd

あとはイノとかか

251 名前: no name :2012/05/08(火) 20:04:12 ID:mNoyZl9w

>>247
昔と違って実在有名人系は肖像権関係とかで訴えられかねないし
最近の格ゲーはキャラデは「格闘家」とかよりも
「アニメキャラ」みたいな感じの造形にされることが多いよね

というか最近の格ゲーで普通の「格闘家」が出たのをぱっと
思いつかないような気がしないでもない

252 名前: no name :2012/05/08(火) 20:09:18 ID:0uQv9XNq

イノは椎名林檎だっけか

253 名前: no name :2012/05/08(火) 20:25:05 ID:HkKfl2q5

>>252
最初の頃は声も椎名林檎本人にやってもらうかと考えていたらしい

254 名前: no name :2012/05/08(火) 20:33:54 ID:JTP4pdTR

>>251
格闘家どころか格闘技使うキャラ自体が減ってるからなぁ
中国拳法は何故かどのゲームにも高確率で1枠ほどあったりするけど

255 名前: no name :2012/05/08(火) 20:35:59 ID:y0iwnA1Y

拳法家と忍者(スピードタイプ)とデカい投げキャラは必須だよな

256 名前: no name :2012/05/08(火) 20:36:32 ID:HK725Ajt

中国拳法、でひとくくりになるから自然と確率があがるんじゃなかろうか

257 名前: no name :2012/05/08(火) 20:45:50 ID:MioJbCqT

投げ枠がロリだったりイケメンだったり居なかったりする中で
中華枠と忍者枠の不動さは凄い

とカオスコードとかファントムブレイカーとか見てて思った

258 名前: no name :2012/05/08(火) 20:46:29 ID:norF765Y

ちと乗り遅れたが、パジャマな彼女でパコさんを出したのは正解だったと思う
毒にも薬にもならない展開よりも、ああやって注目を浴びるのは正しい
実際俺もパコさんのおかげでパジャマな彼女に興味を持った

259 名前: no name :2012/05/08(火) 20:47:05 ID:YWgJjp03

>>116
こんなに面白いネタを提供してくださったので一日で作ってみました
SEがBGMに被りまくっててアレだったので色々と別物ですが
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/344036.zip

260 名前: no name :2012/05/08(火) 20:47:23 ID:mm1pwdou

>>153
BBAのケツでも追いかけてろ!

261 名前: no name :2012/05/08(火) 20:49:49 ID:lCNL44oR

和風ファンタジー世界の筈のBBにもいるからな中華
そういやKOFには現状忍者枠いないのか

262 名前: no name :2012/05/08(火) 20:53:20 ID:cN4hj1Sr

>>257
ファントムに中華枠おらんジャロ

263 名前: no name :2012/05/08(火) 20:53:53 ID:aq+hqpI1

>>261
堕瓏は…ちょっと違うか。
如月影二とか麟とか復活しねーかな。

264 名前: no name :2012/05/08(火) 20:54:20 ID:JTP4pdTR

>>261
舞は?

265 名前: no name :2012/05/08(火) 21:13:20 ID:0uQv9XNq

舞は忍者というか乳枠としての存在感がデカすぎんねや

266 名前: no name :2012/05/08(火) 21:23:15 ID:7cBrFTXi

そういやKOFのアンディって不知火流忍術継いでたっけ?

267 名前: no name :2012/05/08(火) 21:45:00 ID:5EcsWD63

たしか餓狼だと舞が不知火流の忍術を継ぎ、アンディは不知火流の骨法を継いでるんだっけか
KoFのアンディは幻影不知火とか使ってる時は不知火流忍術も修めてるんだろうけど13だと骨法一本に戻ってたな
KoFは時間軸がよくわからんから不知火半蔵がまだ生きてる可能性もあるだろうし
そういやVGにも忍術+骨法という戦闘スタイルがかぶってるキャラがいたな

268 名前: no name :2012/05/08(火) 22:03:07 ID:y0iwnA1Y

あすかキャラの出番もっと増えてくれよなー、頼むよ〜

269 名前: no name :2012/05/08(火) 22:05:22 ID:lCNL44oR

いちご100%のキャラが格ゲーになったらやっぱあすかなのかね


>>264
そうか忘れてた あいつくのいちだっけ

270 名前: no name :2012/05/08(火) 22:05:23 ID:+Qz3DINR

あすかキャラは250%キャラが大半な上にAIないキャラも多いからなぁ。
御手洗さんはAIもできたしこれから増えるんじゃね?

・・・と、思いつつ、wikiで「AIが公開されてこれからの活躍が期待される」と
書かれつつ、出番の少ないキャラも結構いたりする事を思い出した。

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