MUGENについて語るスレpart610


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■MUGENについて語るスレpart610

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1 名前: no name :2012/04/28(土) 01:17:45 ID:tcOLzdcK

MUGENについて語るスレpart609
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1334741287/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・獣の臭いもいいけれど私はマチュアさんの匂いが嗅ぎたいです

2 名前: no name :2012/04/28(土) 01:20:49 ID:LWmiyfh0

     ヽi\             ノ
      ) Vヽ          /(,
     /   'ゝ-、       )v'  >         
     (      ヽ_、   )V   /             
     \   .:.   \ / ..:....:..:V( 
      | `ヾ .:.:.:.::.:.:.:.:.:.V....  ;ノ   
      \..._>' ~  ̄ ` <,/ノ    >>1の行動は全て見させて頂いたわ
       /         ~ヾ,    素晴らしいスレ立てですね
      /  ,rr=;,     r=;,,  ヾ   君からも学ぶ物があります
     ,'  ::i ヒ_,!::::::::::::::ヒ_,!i::  '.   いや、学ぶ物がない人間なんて
      |:⊂⊃   ,___,   ⊂⊃ l   居なかったかしら……
     ';:::..    ヽ _ン      ,'.  
      ヽ:::.           /  
       \:::::.......      /

3 名前: no name :2012/04/28(土) 01:25:56 ID:BJr3bUzZ

>>1
昨日でカービィ20周年だからD4カービィの練習しようかな

4 名前: no name :2012/04/28(土) 01:31:42 ID:YvUfRxgV

>>1
mugenファイルアップローダ
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/

5 名前: no name :2012/04/28(土) 01:35:44 ID:vEYMMYme

>>1
今年は龍虎も20周年だな
カービィと龍虎は同じ年だったのか

6 名前: no name :2012/04/28(土) 07:41:47 ID:MjRkUfIv

因みに今日はエルシャダイ一周年ですよ

7 名前: no name :2012/04/28(土) 08:27:01 ID:qe886pfK

>>1


こんなの見つけたのだけどMUGEN全部あぶなくね?

8 名前: no name :2012/04/28(土) 09:19:42 ID:s5dr4L86

アルの人きたよー

mugen アルで三度笠?を昇華

9 名前: no name :2012/04/28(土) 09:20:11 ID:7Ce0a1yx

>>6
エルシャダイの小説版が昨日出てたね

10 名前: no name :2012/04/28(土) 09:31:05 ID:nq1g7TgT

MSHにエリアルリミッターが無いとか言ってる奴はエリアルリミッターが最低限どういう物かすら分かってない

11 名前: コクマル :2012/04/28(土) 10:45:34 ID:+xkToNgV

キャラ製作者のの。氏を探しています
氏のlauna改変キャラを現在製作中なのですが
公開OKの意思確認と、OKの場合は一言御礼など申し上げたく存じます
いらっしゃいましたら、どうぞよろしくお願いします。

12 名前: no name :2012/04/28(土) 10:58:12 ID:ecRh2fI7

結局いざ発売されると空気だったな…<エルシャダイ
クソゲーってほどひどくもないそうではあるが

13 名前: no name :2012/04/28(土) 11:05:59 ID:Ipdp3LwN

昨日は求聞口授の発売日だったのにwikiは阿求の項目がちょっと加筆されたくらいで他は何も無かったな
ハードロック好きのうどんげは笑ったが

14 名前: no name :2012/04/28(土) 11:09:11 ID:jftDyz2S

>>13
椛も編集されたよ フラゲされた25日に

15 名前: no name :2012/04/28(土) 11:34:14 ID:Ipdp3LwN

あ、本当だ
すまんかった

16 名前: no name :2012/04/28(土) 12:06:47 ID:6fljAfCd

シャダイはゲーム全体の世界観は悪くなかったが・・・
なんか壮大な様で終始狭苦しい感じがするんだよな
アクションも同系統のそれと比べて一歩劣るというか

17 名前: no name :2012/04/28(土) 12:19:38 ID:hIMRDLP9

シャダイは雰囲気ゲーと割り切ればよろし
風ノ旅ビトとかそんな感じのやつ

18 名前: no name :2012/04/28(土) 12:23:56 ID:63b2WS6e

風のリグレット?

19 名前: no name :2012/04/28(土) 12:27:16 ID:WmlZoLLk

mugenに関係ある話すんな

20 名前: no name :2012/04/28(土) 12:32:55 ID:BJr3bUzZ

エルシャダイのキャラは今のところイーノックだけだっけか
度アップだけど

21 名前: no name :2012/04/28(土) 12:53:15 ID:frTSd8pA

このスレだとぬら孫やるろ剣格ゲーが発売前に多少話題になったけど発売後は基本的に空気だったな

22 名前: no name :2012/04/28(土) 12:54:54 ID:jAQsjaey

キャプれなきゃMUGENに出せないし
ヒットしなきゃ原作の話題にならんからな

23 名前: no name :2012/04/28(土) 12:55:26 ID:tcOLzdcK

スカルガールズは?こないだサントラの話題出たくらい?
主人公の子が凄いイイ尻してるのは知ってる

24 名前: no name :2012/04/28(土) 13:07:49 ID:+XuNVqQp

さやかちゃん作成動画が再生回数8万越えか、こんな再生回数は久しぶりに見た気がするな……

25 名前: no name :2012/04/28(土) 13:08:18 ID:ecRh2fI7

フィリアはモチーフが和妖怪で黒髪だから日本人馴染みしそうなデザインだと思った

mugenにいるキャラで、種族人外で且つ学生に該当するキャラってどれくらいいるだろう
アルカナだとこのは、犬若姉妹、リリカ(ハーフだが)がいるけど

26 名前: no name :2012/04/28(土) 13:12:41 ID:yTWmOkCh

セイヴァーのレイレイリンリン姉妹は学生だっけ?
年齢と喋り方はまんま女子高生だった気がする

27 名前: no name :2012/04/28(土) 13:14:06 ID:W5qTlLN6

【宣伝】
ラ☆カチョーラ!

28 名前: no name :2012/04/28(土) 13:18:42 ID:tcOLzdcK

>>25
あんな髪の毛操る妖怪ってどんなんいたっけと思ったら
あの子二口女房だったのね

最近あんま見ない気がするけどメカ沢とか

29 名前: no name :2012/04/28(土) 13:24:27 ID:frTSd8pA

髪を操るっていうと前スレで公開されたけもぅさんのAIと遊んでみたて気付いたが
投げ間合い凄い広いのね
けもぅさんが見た目小さい事もあいまって吸い込まれるって感じがする
吸い込むって感じの投げキャラって最近のゲームだとあんまり見ない気がするなぁ

30 名前: no name :2012/04/28(土) 13:25:28 ID:BJr3bUzZ

>>24
途中のを含めたら5人ぐらいか

>>26
何故かウルヴァリンと読んでしまった

31 名前: no name :2012/04/28(土) 13:30:00 ID:jftDyz2S

>>29
投げすかり時のグラフィック通りに投げ間合い付けたって感じよね

示源さんを見てちょっと悲しくなった

32 名前: no name :2012/04/28(土) 13:32:46 ID:J4W0z9hD

>>27
紹介しない動画を宣伝されても^^;

33 名前: no name :2012/04/28(土) 14:00:48 ID:8OeweFgx

吸い込む過程を付けたギガンティックサイクロンを考えたSNK社員は天才だなって思ったわ
ほんのちょっとの表現なのにインパクトが大きいし吸い込まれたときの絶望感が凄かった・・・

34 名前: no name :2012/04/28(土) 14:02:34 ID:GdsJ9lm0

前スレでGGキャラ倒してるやついたけど他のSS貼ってるやつらはやらんの?
格ゲーというより無理ゲークソゲー好きそうだからやると思ったけど

35 名前: no name :2012/04/28(土) 14:16:37 ID:J4W0z9hD

やればいいじゃん

36 名前: no name :2012/04/28(土) 14:19:07 ID:1ntLxomS

逆に新しく公開されたキャラを使って
既存の相手を倒してみるというのはどうか

37 名前: no name :2012/04/28(土) 14:23:11 ID:XH4ZLbs5

その前にどこで公開されてるのか知らん。
ちょっとググっても出てこなかったし。
本人がURL貼り付けてきてくれるならDLした御礼にテストプレイもかねてプレイしてみるけど。
どこか知らない所で公開した物にわざわざそこまでする義理はないよ。

38 名前: no name :2012/04/28(土) 14:24:55 ID:yTWmOkCh

ストクロもバランスパッチ出すのか
ほとんど永久削除目的みたいだがそれ以外もあるっぽいな
ルーはともかく胴着手付かずは人気キャラ保護で支持されるのか反感買うだけなのかw

39 名前: no name :2012/04/28(土) 14:25:28 ID:D2DMiGnb

SS貼ってるからって別に即無理ゲークソゲーが好きって事にゃならんだろそら
てかまたアレか? AIと対戦とか理解できないわーって無駄にしつこく言い続けてる子か?

40 名前: no name :2012/04/28(土) 14:25:28 ID:WmlZoLLk

東方不敗つくってる人の糸子ってキャラおぬぬめ

41 名前: no name :2012/04/28(土) 14:32:13 ID:I4IKAcN2

カラーパレット作るときに、服の先とか一部のとこだけ変えたい場合、
やっぱりSFFとかを分解して1枚ずつ必要部分を塗り替えて独立させなきゃだめだよね?

42 名前: no name :2012/04/28(土) 14:37:32 ID:dVd+BWXK

別に無理ゲーってほど強いキャラに対して撃破祭り起きる事なんてほとんどないと思うが
基本このスレで公開されたAIに対して起るのがほとんどだし
吸い込み格差というとKoF94か95の4コマで大門とクラークの投げ間合いの差をネタにされてたのを思い出す

43 名前: no name :2012/04/28(土) 14:44:35 ID:8Ve+cbao

あるいは紹介動画で話題になってるのとかか
これは該当動画に行けばDL先が分かったりするし

44 名前: no name :2012/04/28(土) 14:48:33 ID:W5qTlLN6

>>32
お、おう(´・ω・`)

45 名前: no name :2012/04/28(土) 14:54:02 ID:8OeweFgx

>>41
それだとカラーを追加して追加したカラーで塗り替えていくしかないかなあ

結構前に簡単なカラー追加云々を書いてたスレがあったと思って調べてみたら
このスレの過去スレ587の698に書いてあったわ
まあそれは生足かパンストかって話だったけど

46 名前: no name :2012/04/28(土) 14:54:40 ID:LzZnsE3q

いや別に批判とかそういう意味で言ったんじゃないけど
AI対戦で強いのとかをあっさり倒してるのとかあるからさ
てかそんないきなりアンチ認定して突っかかって来るって自分に対してなんか負い目でもあるの?

47 名前: no name :2012/04/28(土) 14:56:20 ID:N7hAM4nU

>>33
投げ間合いが広い技は数多くあるけど
ああやって間合いを詰める過程を持つ投げ技ってホント希少だよな

48 名前: no name :2012/04/28(土) 14:58:20 ID:Ln3aZqCn

唐突に他人がやってることをクソゲー呼ばわりしても悪印象持たれない前提で話を進めるってどれだけ自分に自信があるの?

49 名前: no name :2012/04/28(土) 15:02:48 ID:dVd+BWXK

RBではじめてギガティックサイクロンくらった時は投げ間合いの広さに驚愕したなぁ
>>46
SSじゃああっさり勝ったかはわからんべ
それこそ無理ゲー臭がするようなキャラ相手だと完全に封殺しないと勝てなかったりするから
勝利SSだけ見るとほぼパーフェクト勝ちみたいなものが多くなるケースもある

50 名前: no name :2012/04/28(土) 15:23:03 ID:J8iTM87M

またこの流れかぁ、壊れるなあ(憤怒)

51 名前: no name :2012/04/28(土) 15:37:11 ID:63b2WS6e

おじさんのこと怒らせちゃったね・・・(魅音)

52 名前: no name :2012/04/28(土) 15:38:18 ID:XH4ZLbs5

まあ良いんじゃないの鬱憤晴らしになって。
俺としては作られた物がどう思われてるのか知りたくはあるな。

53 名前: no name :2012/04/28(土) 15:52:29 ID:2SVy1iyp

非想天則風な4キャラ更新しました
http://www.mediafire.com/?wbbsfdictxkki

衣玖さんのみ仕様変更が入ってますが
他は大して変わってません

空中くらいで無敵になるのが早すぎたのは直ってるはず・・・です

54 名前: no name :2012/04/28(土) 16:20:35 ID:qL8vvQe6

最近はMUGEN関係ない話で盛り上がるか荒れるかのどっちかだね(呆れ)

55 名前: no name :2012/04/28(土) 16:32:35 ID:Ln3aZqCn

それを助長しにかかる淫夢厨までワンセット?

56 名前: no name :2012/04/28(土) 16:34:58 ID:hLUENm1y

※ここまでテンプレ

57 名前: no name :2012/04/28(土) 16:40:51 ID:Tx7z/nco

ストクロはパッチないとゲームにならないまである
永久コンボとかキャラ差とかそういう次元の問題じゃない

58 名前: no name :2012/04/28(土) 16:44:10 ID:gU3k7q2t

>>60に挑んでくる

59 名前: no name :2012/04/28(土) 16:47:57 ID:yTWmOkCh

>>57
ジェムが手付かずならキャラ調整こそ焼け石に水だろうてw
ペルソナストクロは調整まで日があるのに情報出したってことは反応見て他部分で微調整して仕上げるのかね

60 名前: no name :2012/04/28(土) 16:49:27 ID:dVd+BWXK

さあ挑んでくるがいい

61 名前: no name :2012/04/28(土) 16:50:54 ID:Is3Updu2

このセリフor口調から連想されるキャラって何だろ?

62 名前: no name :2012/04/28(土) 16:51:19 ID:yTWmOkCh

馬の骨氏AIアテナハイデルン

63 名前: no name :2012/04/28(土) 16:52:26 ID:qL8vvQe6

ストクロってまだ修正来てなかったのか

64 名前: no name :2012/04/28(土) 16:56:25 ID:8OeweFgx

>>61
我こそ最強

65 名前: no name :2012/04/28(土) 16:56:42 ID:yTWmOkCh

あ、安価外した
まぁどうせ>>60に合わせたら連投規制に引っかかっただろうが

66 名前: no name :2012/04/28(土) 16:59:34 ID:63b2WS6e

イグニス挑んでどうぞ

67 名前: no name :2012/04/28(土) 17:40:04 ID:NvZTQtSG

たくさん作られてるからどれを選べばいいのか・・・

68 名前: no name :2012/04/28(土) 17:42:56 ID:kUIXG8H7

何時の間にやらニンジャウォーリアーズアゲインのキャラが3人揃ってて吹いたw
海外のはちょっと再現度アレだけど

69 名前: no name :2012/04/28(土) 18:03:29 ID:ov6uZULv

そろそろベルトスクロールゲー出身キャラ限定トナメとかできそう

70 名前: no name :2012/04/28(土) 18:05:29 ID:yTWmOkCh

FF勢とかコレダーの格ゲードット参戦はあり?

71 名前: no name :2012/04/28(土) 18:09:28 ID:tR1TkMsG

ベルスクゲー出身でさえあればおkじゃないとさすがに数足りなくね?

72 名前: no name :2012/04/28(土) 18:13:17 ID:gU3k7q2t

左:GONZO氏の AIは若本氏のでレベルは最高のはず
右:TightRiam氏の AIは∞ロダに上がってたやつ、レベルは(ry

どちらもディバインアロー:エアが一番の隙だった

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/a.jpg

73 名前: no name :2012/04/28(土) 18:14:53 ID:63b2WS6e

乙w 使用キャラが清々しい

74 名前: no name :2012/04/28(土) 18:15:55 ID:4DQx2Wrh

>>72
本当にやったのか、ってキャラ選そいつらかよw

75 名前: no name :2012/04/28(土) 18:29:21 ID:ZGUPOCbR

名前繋がりで人類の守護者さん使ったのかと思ったが違った

76 名前: no name :2012/04/28(土) 18:30:54 ID:63b2WS6e

気高き乙女?だっけの方だと勝てる気がしない・・・

77 名前: no name :2012/04/28(土) 18:35:07 ID:4DQx2Wrh

相手が強いならこっちも狂キャラ使えばええねん

78 名前: no name :2012/04/28(土) 18:40:59 ID:SKUj0/VC

>>72
シャドウガイストさん綺麗に脇剃ってますね
格ゲー男キャラの腋毛処理の気の入れようは凄い

79 名前: no name :2012/04/28(土) 18:42:24 ID:yTWmOkCh

リュウたちは波動の力でレーザー脱毛してるよ

80 名前: no name :2012/04/28(土) 18:47:53 ID:jftDyz2S

腋毛や脛毛生えてるキャラってそういや知らんな
ドット的に難しいのと見た目的にアレなのとどっちもの理由だろうな

81 名前: no name :2012/04/28(土) 18:57:56 ID:9jww1oB/

ザンギエフ「…………」

82 名前: no name :2012/04/28(土) 19:05:16 ID:jAQsjaey

筋肉質な男は擦れて脇毛がなくなるらしい
擦れて無くなるのはアルシンドさんの頭部をみれば納得な話

83 名前: no name :2012/04/28(土) 20:03:12 ID:0VHqVqZh

ギガンティックサイクロンは鼻呼吸で吸い込んでるように見えると当時友人と話してたの思い出した

84 名前: no name :2012/04/28(土) 20:23:14 ID:eN18vDOF

回る前なのになんで吸い込まれるの?
闘気により生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙なの?

85 名前: no name :2012/04/28(土) 20:26:52 ID:nPXmUIRM

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Slayer.gif

スレイヤーACモードLv10と。
FBアッパーが辛い辛い。

86 名前: no name :2012/04/28(土) 20:42:13 ID:wRDa1ZpV

吸い込みはザンギよりゲーニッツだな、SNK派としては

87 名前: no name :2012/04/28(土) 20:56:55 ID:tcOLzdcK

まともにプレイアブルになったのは日陰者扱いのあまり評判良くないクロスもので
それ以外はボスか家庭用キャラしかやってないキャラとタイトルの顔の一人とを比べるのはどうなんだろう

88 名前: no name :2012/04/28(土) 21:09:08 ID:JiUXLSqo

暇だったのでスレイヤーとイグニスと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_slayer_ignis.png

スレイヤーはAIlv9、イグニスはうちのmugenに入ってたGONZO氏イグニス、若本氏AIでlvは最大。。
ゼロはシールドブーメラン中心の立ち回り。
使いどころさえ間違えないでブーメランを投げれば、マッパで抜けられてもほとんどスレイヤーの行動を阻害できる。
カイザは昇竜と設置を使い分けつつ、下段のしゃがみ中Pで差し込んでいく。ライフが減ってきたら固定ダメージのゼノクラッシュでとどめ。
アセリアはRFエコーズブレイドで殆どの技を潰せる。そっからフルコンいれるだけ。

89 名前: no name :2012/04/28(土) 21:22:28 ID:eN18vDOF

>>87
『吸い込みといえば』の話なんだけど
そのキャラ人気や評判や出番を比べてるのは何か意味あるの?

90 名前: no name :2012/04/28(土) 21:23:37 ID:63ZnWyYX

大門さんじゃダメなん?

91 名前: no name :2012/04/28(土) 21:25:02 ID:j1cNp7U/

みんな誰かに愛されてそして誰かを愛してる

92 名前: no name :2012/04/28(土) 21:25:25 ID:63b2WS6e

ショットガンで狙撃?

PP氏イグニスはどうだろう

93 名前: no name :2012/04/28(土) 21:27:00 ID:yTWmOkCh

吸い込む過程なら一流の人がいたよね?ほら、あのシリーズ通して一強かつイケメンモテモテ知性派の

94 名前: no name :2012/04/28(土) 21:29:45 ID:6U+CETDN

>>86
SNKなら雷光投げも忘れちゃいけないな

95 名前: no name :2012/04/28(土) 21:37:00 ID:CR3zqm2/

ゲニさんは吸引というよりスーッっと近寄ってきて気付いたらお別れされてるイメージ
ギースの雷光投げもそっちかな
SNKはザンギタイプのガチ投げキャラって昔はあんまり出さなかったな
山田の爺さんは良い投げキャラだけどザンギタイプかっていうと違うし

96 名前: no name :2012/04/28(土) 21:38:57 ID:yTWmOkCh

>>89
ボス性能を前提とした技の話で
○○といえばみたいななにかを代表する扱いにするのは微妙だとは思う
リーチキャラやパワーキャラの話題で3rd勢代表としてギルの名前出されたみたい
ゲニは非投げキャラだしやみどうこくはゲージ使わないけどゲージ技だしさ

97 名前: no name :2012/04/28(土) 21:51:01 ID:/EYmwWfB

>>93
えーと、オロチ?

98 名前: no name :2012/04/28(土) 21:53:11 ID:63b2WS6e

・・・カービー?

まさか戦士として2流の方?

99 名前: no name :2012/04/28(土) 21:54:25 ID:eN18vDOF

しかし、真面目に
ビーム氏のほむらとおつかい氏のさやかだと出来に大差ないのに
片方だけ製作動画が爆伸びしてると
なんだかなぁって気になるな、やっぱ知名度ってやつかね

>>96
そういう風に言われても所詮主観でしょ?
というか上で上がってるギガティックもゲージ技だしゲージ技なことは
あんまり関係ないんじゃ……
『食らう感覚』なんだから別にボスでもいいじゃん、微妙いわれてもねぇ……

100 名前: no name :2012/04/28(土) 21:56:17 ID:N7hAM4nU

お前の考えは気に入らない。だから俺に合わせろ
って事が言いたいのか

101 名前: no name :2012/04/28(土) 21:58:24 ID:2SVy1iyp

イグニスとヤってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/ignis.png
GONZO氏のGE若本氏AI(Lv12)

飛び道具ダッシュで潜って2Bからのコンボを繰り返すだけ
一瞬でも遅れたり飛び道具出してない時に手を出すと永パ食らうておわり
何戦やったかは覚えてない

102 名前: no name :2012/04/28(土) 21:59:20 ID:Ss6K5Qab

     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /

103 名前: no name :2012/04/28(土) 22:03:44 ID:yTWmOkCh

>>99
大差つく条件ってぶっちゃけなんかの弾みで一回ランキングのっちゃうかどうかじゃない?
ランキング乗ったら普段mugen動画見ない人が呼び込まれるから視聴見込める相手の母数が違いすぎるし

投げの話はいいや、泥沼なりそうだし単に>>87以外にも頭に疑問符ついた奴がいたってだけの話で

104 名前: no name :2012/04/28(土) 22:07:30 ID:63ZnWyYX

さやかちゃんのはmugenキャラ製作動画としてではない部分による所が大きい気がする

105 名前: no name :2012/04/28(土) 22:08:46 ID:jrgNzfs1

というか動画説明文で公開するって書いてあるから確認しに来るリピーターが多いんじゃ

106 名前: no name :2012/04/28(土) 22:08:58 ID:E9mkxNnv

>>99
1 タイトルにmugenキャラ作成とかpart1みたいなのが入ってない
2 サムネがmugenでの戦闘シーンでのカットイン
3 動画時間
4 運
これらの違いで、知名度は関係無いと思うぞ

107 名前: no name :2012/04/28(土) 22:10:44 ID:CR3zqm2/

再生数なんて気にするな
俺が見てる動画は軒並み再生数低いぞ

108 名前: no name :2012/04/28(土) 22:12:24 ID:j1cNp7U/

凶前後辺りが理想
これ以上少ないと寂しいしこれ以上多いとうっとうしい

109 名前: no name :2012/04/28(土) 22:13:33 ID:8OeweFgx

Mugenのキャラ作成動画で伸びると言うのは毎時ランキングとかに入るかどうかの運だと思うなあ
特にまどマギは固定ファンが多いし、一度入ればMugenというジャンル関係無しに視聴者が見に来る印象
例外があるとすればドヤ顔ダブルソードの例が思い浮かぶわ

110 名前: no name :2012/04/28(土) 22:14:00 ID:yTWmOkCh

再生数少ないが面白い動画がじわじわのびてエコノミー適応されちゃったときのちょっと嬉しいけど不便だなって思っちゃう微妙な感覚

111 名前: no name :2012/04/28(土) 22:19:10 ID:qL8vvQe6

動画のブームは完全に終わったと思ってたが今見てみると万行ってる動画あるんだな
本当に少数だけど

112 名前: no name :2012/04/28(土) 22:25:52 ID:eN18vDOF

いやぁーバンドワゴン効果って言いたかっただけなんだが
なんかみんな必死だな
そんなに知名度のせいにしたくないのか?

>>111
OPだけなら万は結構あるぜ……3〜4割ぐらい?
ニコ全体で見たらいい方だと思うがな

113 名前: no name :2012/04/28(土) 22:29:33 ID:E9mkxNnv

>>112
動画開くまで、誰が製作したのか分からんから知名度は関係無いだろw

114 名前: no name :2012/04/28(土) 22:31:24 ID:J8iTM87M

いやぁーバンドワゴン効果って言いたかっただけなんだが
なんかみんな必死だな
そんなに知名度のせいにしたくないのか?

115 名前: no name :2012/04/28(土) 22:31:43 ID:CR3zqm2/

ボスキャラ以外でもっとも投げ間合いが広かったキャラってなんだろ?

116 名前: no name :2012/04/28(土) 22:32:01 ID:63b2WS6e

そんな効果知らんぞオープナー?

エコ今500なんだっけか再生数

117 名前: no name :2012/04/28(土) 22:32:08 ID:dmE9JvDe

サムネで再生数伸ばしても寂しくなるだけだぜ・・・(リアル話)

118 名前: no name :2012/04/28(土) 22:33:34 ID:mUECxXRg

万再生行ってるOPが3〜4割って本当に動画見てるのか?
MUGENトーナメントOPタグ見てこいよ

119 名前: no name :2012/04/28(土) 22:34:17 ID:Ln3aZqCn

ニコならmugenに限らずどのジャンルでも言われてる一般的な内容だと思う
というか逆になんでそこまで上から目線で知名度推ししてんのかがわからんw

120 名前: no name :2012/04/28(土) 22:35:17 ID:Ss6K5Qab

>>115
きら様
と思ってページ見に行ったらプレイヤー仕様で一番広いのはディズィーらしい

121 名前: no name :2012/04/28(土) 22:35:56 ID:63b2WS6e

再生数数千超
コメ一桁 マイリス1(自分だけ)

クルものがある

122 名前: no name :2012/04/28(土) 22:38:12 ID:XH4ZLbs5

ボス意外だとストUザンギ以外投げ間合い凄いのいたっけ?
他キャラ使うと投げ性能低く感じてしょうがない。

123 名前: no name :2012/04/28(土) 22:40:23 ID:CR3zqm2/

吸い込むーって感じの投げは使ってて気持ちいいよな
相手の判定が前に出るタイプの攻撃をギリギリの間合いから吸い込んだ時など最高

124 名前: no name :2012/04/28(土) 22:40:46 ID:/EYmwWfB

アナカリス・・・はだめですよねやっぱ

125 名前: no name :2012/04/28(土) 22:41:19 ID:eN18vDOF

>>117
そういうフリをしたなら、何の動画主か言うべき
最初の文字と投稿時期辺りでお茶を濁して

>>122
きら様
一回転コマンド異常に簡単に感じるし、アルカナ

126 名前: no name :2012/04/28(土) 22:47:41 ID:XH4ZLbs5

あっ、そういえばガイルとタカラ十平衛がいた。

127 名前: no name :2012/04/28(土) 22:49:11 ID:fKac2T12

>>120
ディズィーの投げってネクロであってる?通常投げはそこまで広くなかったよな

128 名前: no name :2012/04/28(土) 22:54:45 ID:nPXmUIRM

ディズィーはゲージコマ投げで「ネクロ怒った場合」があるな。
あれは一定の範囲内に接地した相手を投げる。
確か画面1/3くらいの地上判定だったっけ?

129 名前: no name :2012/04/28(土) 23:02:48 ID:XH4ZLbs5



投げキャラの話が出てるしこれ張っておきますね。

130 名前: no name :2012/04/28(土) 23:04:09 ID:tcOLzdcK

対空投げだが貞子の吸い込んだ感は異常

131 名前: no name :2012/04/28(土) 23:24:51 ID:yueSvdCn

ザベルのヘルダンクとか玄武の翁の釣果大漁はコマ投げのうちに入りますか?
吸い込んだ感はないが
>>129
アンディがこの頃の斬影のキレを取り戻す日は来るのだろうか
1は無理でも2ぐらいの斬影のキレならあったとしても最近の格ゲーのシステムなら対処できるんじゃなかろうか

132 名前: no name :2012/04/28(土) 23:34:05 ID:ov6uZULv

昔の大門はかなりの投げ間合いしてなかったっけ?

133 名前: no name :2012/04/28(土) 23:52:27 ID:BrdGz/bR

どーも、HALですー。今回も大量に・・・。

大垣さんキャラのA.I.更新と紫鏡A.I.を公開ー。
さらに586さんキャラのみさき先輩・神奈・佐祐理さんの更新、
翁・骸・二幕かがみん・てゐ・秋葉・みさき先輩・観鈴ちんを更新しましたー。

ほとんどのキャラは学習関連の不具合修正です。
これで昔からごく稀に出てたloopエラーがなくなればいいんですがー・・・。

紫鏡のA.I.は骸と同じく地舐め滑りでの裏周りなどを多用するので、対A.I.戦は弱いかも。
頼みのガーキャン連携も、MUGENだと無敵技があるキャラは抜けられたりしちゃいますのでこちらも・・・。
とはいっても、好きなようにA.I.が作れたので満足ですー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

134 名前: no name :2012/04/28(土) 23:59:43 ID:dys5f9gi

スマデラ時代のガノン上Bの始めの判定はわりとマジでガチ
たまにCPU相手にすると吸い込まれる(CPUが異常に狙ってくる)
通常掴みと比べると差がひどい

http://www.smashbrothers.info/tactics/dx/characters/ganondorf.php

135 名前: no name :2012/04/29(日) 00:11:10 ID:6nMnQO74

ポケットファイターのザンギのFABはけっこう吸い込んだって感じがした気がする
MUGENにポケファイザンギがいてもキャラサイズの関係で吸い込んだって感じにはならないだろうけど
元のキャラサイズが大きいゲームのキャラがそのままのサイズでMUGEN入りしたら投げ間合いやばいんじゃないかと思うけど
MUGENにいるキャラサイズが大きいゲームの投げキャラってザンギHDぐらいしか思い浮かばんな

136 名前: no name :2012/04/29(日) 00:13:35 ID:xh8KThAN

裏塔劇のザンギには笑わせてもらった・・・

137 名前: no name :2012/04/29(日) 00:31:33 ID:BG73StUj

>>131
13の残影拳はかなり性能高かったはずだが

138 名前: no name :2012/04/29(日) 00:40:58 ID:VUqaHT+r

>>133
更新お疲れ様です。さっそく狼牙と李で挑んできました(AI常時他デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs%20Shikyoh%20in%20HAL%20AI.jpg
地上で紫鏡の攻撃に当たる = 死w 弾かれた時、こちらを通り過ぎて何もしない事があったりで命拾いした事が有ったりw
狼牙は強気でスマッシュ振ってコンボで、李は正攻法じゃダメージレースで負けるので弾き解禁
氏の親切な色々な設定が有るからいいけど、デフォ設定だと出れる大会が絞られそうだなw
自分地上で空中のやつを弾いた時に確定する攻撃って、相手が着地する前にJ攻撃当てるか、乱舞当てるしか無いんだっけ?

139 名前: no name :2012/04/29(日) 00:49:47 ID:6nMnQO74

>>137
13斬影拳は発生に関してはかつての性能取り戻してるけどガードされると反確じゃなかったっけな
たしか餓狼2やKoF94あたりの斬影拳は13の発生&判定に加えてガードされてもまったく隙がない、むしろ有利だったかもってぐらい
画面端だとLP→斬影が永久になったりするぐらいの異常なキレをしてたと思う

140 名前: no name :2012/04/29(日) 00:53:52 ID:7KXiCo97

MUGENだったらともかく、ガードさせて有利のコマンド突進とか
ガーキャン以外でどう脱出しろと……
それは流石にとんでもなく高望みしすぎじゃね?

141 名前: no name :2012/04/29(日) 00:54:00 ID:LKmI1LjQ

[State -1,var]
type = VarSet
trigger1= 1
fvar(30) = 98303

[State -1, var]
type = VarAdd
trigger1= 1
fvar(30) = 16777216

出力: fvar(30) = 16875520
どういうことなの・・・

142 名前: no name :2012/04/29(日) 00:54:35 ID:dQFwvopx

最近の格ゲーシステムでデスロウ永久に対処しきれなかった…とはいってもまあ二強の下ではあったけれど
まあそれでも問題になったからダメじゃね

143 名前: no name :2012/04/29(日) 00:54:58 ID:Ix86JG81

原作再現ではないと言えマブカプきもいわ


144 名前: no name :2012/04/29(日) 00:57:04 ID:xh8KThAN

BGMやっべえな 消えた過去が数回ある

145 名前: no name :2012/04/29(日) 00:58:28 ID:ND2JGjxF

13のEX斬影拳ならかつてのキレといってもいいと思う
ノーゲージ永久どんと来いってタイプだけどね俺は

146 名前: no name :2012/04/29(日) 01:03:31 ID:7KXiCo97

>>141
MUGENの8桁ではよくあること
条件付けて7桁までで我慢するしかないんだ……

147 名前: no name :2012/04/29(日) 01:07:12 ID:umm83bKA

初代餓狼のアンディでTASって斬影拳連射したら
どれくらいの連射速度になるんだろうか。
人操作でも、ビリーのガクブルの上からガンガン削り殺せるくらいだったような。

148 名前: no name :2012/04/29(日) 01:09:00 ID:omvD8LwL

ガードされて有利な高速突進技であるのをいい事に
四六時中馬鹿の一つ覚えの如くザンエイケンッ!ザンエイケンッ!言いながら画面を右へ左へ飛び回ってた頃のアンディさんを思うと
96以降あたりからのアンディさんにははっちゃけが足りなくて寂しくも感じる

149 名前: no name :2012/04/29(日) 01:38:52 ID:7KXiCo97

しかしまぁ、斬影拳は各種コンボに使いやすい最早移動技な発生だし
飛翔拳はちゃんと飛ぶし北斗丸からパクッたブレーキングはつえーし
昇龍弾はちゃんと無敵あるしネオマは使いやすいし
結構アンディのイメージとしては理想的な感じじゃね?と個人的には思う

150 名前: no name :2012/04/29(日) 01:51:54 ID:E2m8l0L7

>>141>>146
fvar使ってるからかな?
varでもそういう計算ミスしでかしてくれるなら
作り直さなきゃいけないキャラがいるんだけど…

151 名前: no name :2012/04/29(日) 02:20:28 ID:/JnvHNnu

整数というかFloat式じゃないなら
9桁まで安定だから安心汁

152 名前: no name :2012/04/29(日) 02:45:21 ID:/FS5QIdc

>>133
乙です、さっそく更新された骸(力)で紫鏡(力&技、設定デフォ)に挑んでみました。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/murasakikagamin.png
性能だと骸が上回ってそうだけど大斬りが地上で当たると永久にもっていかれるから恐い、逆に言えば空中にいれば永久されないから飛ぶ。
技のガークラ連携はガーキャン弾きで、と思ってたけどゲージない状態で擦ってみたら普通の弾きでもいけることがあった、失敗したら死ぬけど。
後近くにいるとAIがかたまって数秒ほど動かないことが結構あったのが気になった、様子見かもしれないけど。

それと主に骸のほうですが、紫鏡の斬肉鎌鼬→追い討ち臓物探り等をされると移動起き上がりができないのと、
移動起き上がりの時に着地点に攻撃を重ねられているとガードができず攻撃を食らってしまうので報告しておきます。

153 名前: 大垣 :2012/04/29(日) 06:51:21 ID:33BG825Q

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
かーなび・奈優・紫鏡更新です
かーなびは空中ヒット時の挙動や超奥義ダメージ、先行入力の導入等で
ほぼ全てのファイルを修正
行雲流水の重要度が低下し、ふっとばしからの拾いコンボが幅広くなってます

奈優はうろブラ系尻餅やられ・猫耳やられ・感電、燃焼やられの追加のみで
AIに影響する部分はありません
尻餅やられはうろブラキャラ側の対応必須です

紫鏡は潜在奥義使用時にゲージが減らないミスがあったのでソレの修正です

154 名前: no name :2012/04/29(日) 07:44:47 ID:VeYbG5jR

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsShikyoh.jpg

紫鏡と。設定はデフォ
永パ怖いです。何か刺さったら大抵即死なんで気が抜けないアクションゲーム
幸いガードはヒューマンライクなのでなんとか。ダッシュは硬直長いのか見てから暴れてもまず刺さる
距離を離すと積極的に走ってくるのでそこを叩くパターンで。我慢できずに近距離の睨み合いで暴れると死ぬ
七夜はそのパターンでなくとも、2Bのリーチと悪いね☆や低ダから小パンとかが結構当たるので
正攻法でも案外勝てる感じ。げんじんしんは完全世界で永パ抜けやすいのが美味しい。端に追い込まれたら
5Bや電光弾をガードさせて距離を離す。タロスは使い始めて以来最も相性が良かった相手かもしれないw
ふっ飛ばしガードさせる→距離が離れるので走ってくる→ふっ飛ばし当ててコンボ→ふっ飛ばしを(ry
それでも油断すると死ぬのが怖いところ

155 名前: no name :2012/04/29(日) 09:25:16 ID:jTChCcy0

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/shikyou.png
紫鏡と
ガード緩いから割となんとかなる
しばらく永久は見たくないです

156 名前: no name :2012/04/29(日) 10:00:47 ID:1w5co7nX

>>140
一応餓狼2もKoF94もライン移動や避けやカウンター攻撃で対処可能ではあった
十分つらいけど

157 名前: no name :2012/04/29(日) 10:05:56 ID:DHZG9HjL

クエーカかわいいよクエーカ

158 名前: no name :2012/04/29(日) 10:16:37 ID:tt17dpGq

Mugenやりはじめて初めて有利フレームとか聞いたときは驚いたなあ
まさか格ゲーでそこまで計算してプレイしてる人が居るとか思わなかったわ
ウチの地元なんてどんなことしてでも勝てば上手、負ければ下手って感じだし
永久があるキャラ使われたら永久される前に倒せるくらい上手になれみたいな感覚でプレイしてる人ばかりだったわ・・・

159 名前: no name :2012/04/29(日) 10:23:00 ID:dQFwvopx

スライディングはめり込んだら隙が大きいなあみたいなのの延長じゃね?

160 名前: no name :2012/04/29(日) 10:28:16 ID:JlDrs94L

知識なしのガチャプレイヤーしかいない所って 逆に過疎りそうやな

161 名前: no name :2012/04/29(日) 10:35:11 ID:bc6SrMFP

永久が云々言ってるからちょっと昔の事じゃないの
90年代なら感覚だけでプレイしてる人とかそれなりにいたし

162 名前: no name :2012/04/29(日) 10:50:08 ID:tt17dpGq

>>160
ウチの地元に格ゲーしか置いてないゲーセンがあって、そこは滅茶苦茶流行ってるなあ
夕方辺りから学生人勢がきて夜7時過ぎ頃から社会人勢が集まってくる感じ
若い人はKOF13とかパッツァとかBBとか今時のゲームで盛り上がって
社会人勢はKOF02UMとかバーチャ、鉄拳、GGで盛り上がると言う見事に分かれてる感じ
スト4とかのカプコンゲーはどっちもやってるなあ
そしてゲーセンの端の方に置かれてる餓狼SPとかRB餓狼SP、スパ2X、バーチャロンオラタンも妙にやってる人が多いわ
こんな感じで毎晩って訳じゃないけど深夜0時くらいまで盛り上がってる
因みに自分は餓狼orGG勢辺りに入るらしい・・・

163 名前: no name :2012/04/29(日) 10:57:49 ID:GtrUysgZ

普通にやってたらフレーム単位で細かく考えることは少ないよなあ
有利か不利かくらいはある程度わかるにしても

164 名前: no name :2012/04/29(日) 11:15:02 ID:i3OzfeZH

そういう知識は基本的にムックか雑誌頼りだよ
ゲーセンの側で購入して客が自由に読めるようにしている所もある。
どの技がどの技で反確か、あの連携にはどの技で割り込めるかなんて情報は勝敗に直結するから昔は一人が買って皆で読んだした。

165 名前: no name :2012/04/29(日) 11:18:45 ID:SSWKPwZN

最近はフレーム単位の調整を公式で発表したりするけどね
ネットが発達してそこらへんの知識もだいぶ知りやすくなったし
ポケモンの努力値個体値が知れ渡って育て屋で粘るくらいはするライト廃人が一気に増えたのと似た感じ

166 名前: no name :2012/04/29(日) 12:13:02 ID:T8mo682R

キャラ制作する時は有利不利とか細かく考えるな
いっしょにトレーニングとアシスタントにはお世話になってる

167 名前: no name :2012/04/29(日) 12:21:43 ID:J/1UELYs

月華の大会始まってるな、予選からすげー戦い多くていいわ

168 名前: no name :2012/04/29(日) 12:31:03 ID:MBZkkXXs

>>162
格ゲーしかないゲーセンとかテラウラヤマシス
こっちの地元は格ゲーが消えていったゲーセンだぜ……まぁ、これはよくあることだろうが

169 名前: no name :2012/04/29(日) 12:41:37 ID:LKmI1LjQ

昔、格ゲーが沢山おいてあったゲーセンに10年ぶりくらいにいったら、
東方に染まって異次元と化してた。店長の趣味か、そっちの方が商売になるのか・・・

170 名前: no name :2012/04/29(日) 12:47:32 ID:SSWKPwZN

東方に染まるってプライズ?それとも同人ゲーを筐体でやらせたりしてるの?

171 名前: no name :2012/04/29(日) 12:55:39 ID:9rejkGaZ

>>166
細かく考えないとこのスレの連中が寄って集って袋叩きにするからな。

172 名前: no name :2012/04/29(日) 12:56:08 ID:LKmI1LjQ

>>170
たしか、どっちも。壁とか天井とかにやたら東方グッズとかポスターとかが貼られてて、
うろ覚えなんだが、「東方」とかって書かれた怪しいドアがあった気がする。
中に入ったらAVが並んでる気配で近づかなかったけど

173 名前: no name :2012/04/29(日) 12:56:51 ID:xh8KThAN

なんかこええ・・・

174 名前: no name :2012/04/29(日) 13:12:38 ID:1IkMduO/

何でフランクさんなんだろう
二人一組なら姉を出してやれば良いのに
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=29299.jpg

175 名前: no name :2012/04/29(日) 13:21:52 ID:yQv3mujM

>>174
死人の相手といえばフランクさんだろう

176 名前: no name :2012/04/29(日) 13:38:24 ID:dQFwvopx

>>172
筐体でやらせて金とるの?それっていいのかな法律とか細かいところわかんないけれど

>>174
声優さんはUMVC3の時と同じなんだ
正直あんま好きじゃなかったんだよなあ、まあ技名やたら叫んだり一人称がアレだったりでの悪印象に引きずられてるのかもしれないが

177 名前: no name :2012/04/29(日) 13:39:20 ID:KzW9VzPd

僕は割と好きです(半ギレ)

178 名前: no name :2012/04/29(日) 13:40:58 ID:0VPrI2Qz

あそうですか好きなんですか(逆ギレ)

179 名前: no name :2012/04/29(日) 13:42:09 ID:1IkMduO/

まあ早見沙織は何をやっても早見沙織だから

180 名前: no name :2012/04/29(日) 13:56:56 ID:CitNIvBV

若本や子安とかも何やってもご本人だな。木村拓哉状態

181 名前: no name :2012/04/29(日) 13:58:54 ID:Mt9AOgkI

沙織と言えば、80年代はアテナと呼ばれる人物は
髪の色が紫じゃないといけないルールでもあったのだろうか

182 名前: no name :2012/04/29(日) 14:00:09 ID:+bTpmtWE

子安は個性は強いけどちゃんと演じ分けはしてると思うの

183 名前: no name :2012/04/29(日) 14:04:16 ID:dVkMXMAe

フリーザ様のひととかも声かなりわかりやすいけど演じ分けがすごいからあんまり気にならない
マユリ様超キュート

184 名前: no name :2012/04/29(日) 14:07:45 ID:XHLskXtX

芳忠さんとか啓治くんもそうだな

185 名前: no name :2012/04/29(日) 14:08:21 ID:tt17dpGq

最初KOFの社の声がフリーザの人と一緒だって思ってたわ・・・

186 名前: no name :2012/04/29(日) 14:11:16 ID:KzW9VzPd

CV福圓さんMUGEN入り二人目か、嬉しいなぁ…

187 名前: no name :2012/04/29(日) 14:19:39 ID:vCw9xiPe

ゆ〜とはる氏の今回の更新内容すごいな。特殊やられ対応しすぎだろw
マミヤの猫耳ワロタw

188 名前: no name :2012/04/29(日) 14:42:09 ID:yQv3mujM

氏はもともと特殊やられブームの立役者だからな
特殊対応ナンバー提唱した海外勢ShinRyoga氏
国内ナンバー提唱したクリエイターJapam2
海外規格に対応したma-bo氏
海外規格対応のうえ独自NO設定した586氏
国内海外両対応を広めたゆーとはる氏
ほぼ全てに対応する特殊やられテンプレF2
独自世界リョナ勢

189 名前: no name :2012/04/29(日) 14:43:20 ID:q/a/5Hvl

>>165
まぁでも、この技は3F有利とか全ての技を知ってる人はそんなにいないだろうかな
反確状態とか隙が大きい、って表現ならスパUぐらいから良くあったし
そういう意味じゃ今と変わりないんじゃないかな

MUGENだとキャラ対とかないし数値ですぐわかっちゃうから
意識されやすいんだろうけどね

190 名前: NS :2012/04/29(日) 14:44:53 ID:VIbjorvO

こんちはー、先日宣伝した清子に早速バグが見つかってしまったので
修正したものをあげなおしました。分身バグとか致命的なものもあったので
できれば更新して下さい・・・
あと、空手部の二人がタッグ戦だとある不具合を引き起こすことが判明し、更新いたしました。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

自作キャラをガガッと使ってみたのでそちらのほうも宣伝

191 名前: no name :2012/04/29(日) 14:44:56 ID:LKmI1LjQ

最近のゲームでも挑発がない格ゲーって結構あるんだな。
てか、ある方が珍しいのか

192 名前: no name :2012/04/29(日) 14:45:26 ID:+bTpmtWE

縁寿の特殊イントロは対応範囲広すぎても3回戦えば1回は発動するというもはや特殊といえないレベル

193 名前: no name :2012/04/29(日) 14:49:46 ID:tt17dpGq

昔の挑発はゲージ減らしもかねてた印象だけれど、
最近はゲージ減らし自体無いので必要性が無くなったのかなあ

194 名前: no name :2012/04/29(日) 14:50:43 ID:dVkMXMAe

アルカナ3の原作とかもやたら組み合わせ多かったな

195 名前: no name :2012/04/29(日) 14:51:27 ID:yQv3mujM

>>192
男女判別か知らんがネーム指定のトリガーが2000近くになっとる
ゆーとはる氏の○○対応は狂気すら感じるレベルだよな

196 名前: no name :2012/04/29(日) 14:53:35 ID:q/a/5Hvl

>>188
リョナじゃなくて男でもあるだろww
>>191
あり:KOF、エヌアイン、スト4、BB、先祖供養
なし:アルカナ、カオスコード、くぱぁ、ファントムブレイカー
五分五分ぐらいかね、新規参入組ほど無い印象

197 名前: no name :2012/04/29(日) 14:58:40 ID:f//kUOCO

>>196
エヌアインは挑発ないよ
アカツキは同人版が一部、ACでは全員にあるけど削除されてる

198 名前: no name :2012/04/29(日) 15:07:25 ID:33BG825Q

挑発も減り 勝ちポーズも減り イントロもボイスが変化するだけ 個別EDは無い
そんな傾向の強くなってきた格ゲーに寂しさすら感じる

199 名前: no name :2012/04/29(日) 15:17:58 ID:q/a/5Hvl

エヌアインなくなったのかー
まぁACもほとんど勝利ポーズの流用だったし
無くても全く問題ないけどねぇ

200 名前: no name :2012/04/29(日) 15:23:58 ID:GtrUysgZ

死体殴りは賛否両論だろうけどあれも出来ない格ゲー増えてるのかな

201 名前: no name :2012/04/29(日) 15:27:03 ID:dQFwvopx

ペルソナは死体殴りでバースト稼ぎが戦術に含まれるんだっけ?

202 名前: no name :2012/04/29(日) 15:33:15 ID:bc6SrMFP

死体殴りでゲージ貯まるゲームではガンガン殴ります
天則では後で文句言う奴多いからやらんけど

203 名前: no name :2012/04/29(日) 15:41:51 ID:J/1UELYs

天則だってKO時にスペカ撃つとかなかったら普通にいいでしょ
ゲージ溜めは戦略の内なんだし

204 名前: no name :2012/04/29(日) 15:42:14 ID:6vixiFHR

死体殴りはマナー違反ってことを知らなかったあの頃
仲間内じゃ死体殴りはデフォだったんや…マナー違反とか夢にも思わんかったんや…

205 名前: no name :2012/04/29(日) 15:46:36 ID:wjgsKPA1

天則は1R目取っただけならやるのが普通な気もする
試合後とかにゲージで死体殴りはあれだがw
mugenでは平成センチ氏のGGキャラとかよくみるな
技のキャンセルきくからよくみる 恥知らずな(ry
あとは北斗のやつらが試合後に無想つけたりとか
ゲージ消耗しないから 割と汚いwmugenだから仕方ないけどw

206 名前: no name :2012/04/29(日) 15:46:51 ID:33BG825Q

>>203
KO時にしか発動タイミングの無かった初代九字刺しの悪口はやめるんだ!

207 名前: no name :2012/04/29(日) 15:47:36 ID:dVkMXMAe

ゲージ余ってりゃ使いきりたくなるし対戦バランスに関わらない部分でシステム内に含まれた遊び方して何が悪いのだ
身内マナー押し付けられる方が正直微妙

208 名前: no name :2012/04/29(日) 15:49:19 ID:q/a/5Hvl

GGキャラは試合後にゲージリセットだから
冗談みたいなもんなんだろうけど
正直あんまりいい印象無いよねアレ

ナテルオ氏のAIは全部試合後敬意にしてるけど
ミリアだと『強い……』→『弱すぎよ』でどっちなんだよになるから困る

209 名前: no name :2012/04/29(日) 15:51:21 ID:+bTpmtWE

170cm兄弟なんかが意見統一しなかったりするな

210 名前: no name :2012/04/29(日) 15:52:36 ID:CitNIvBV

>>207
正論ばっか言ってる奴は嫌われる。子供の頃もそうだっただろ?

211 名前: no name :2012/04/29(日) 15:57:14 ID:9uL9el+q

アンタなかなか…いい的だぜ!

212 名前: no name :2012/04/29(日) 16:01:23 ID:wjgsKPA1

無敵医師氏のは自キャラ同士じゃないとゲージリセットしなくね?
KO後はmugenの仕様上?ゲージ技使ってもゲージ減らねえから 
やりたい放題やってる感じと言うべきでは 鷲塚Bスタとかもよく見る

213 名前: no name :2012/04/29(日) 16:10:32 ID:/0tZRqWT

格ゲーあまり詳しくないんだが暗転後1Fで攻撃判定出しちゃマズいのかね?
それともむしろ0Fで出しちゃってもいいのか?

214 名前: no name :2012/04/29(日) 16:15:12 ID:q/a/5Hvl

餓狼MOWとか暗転後0Fは格ゲーでは結構あるが
MUGENのAIだとほぼガード不能
この二点を考えて搭載すればいいんじゃないかな

215 名前: no name :2012/04/29(日) 16:25:53 ID:M6mVG7/K

逆に考えるんだ
判定出してから暗転すればいいんだと
むしろ暗転しなくていいんだと

216 名前: no name :2012/04/29(日) 16:30:26 ID:dQFwvopx

ヴァンパイアの暗転しないEX技が好きなのだけれど地味なのかなあ

217 名前: no name :2012/04/29(日) 16:32:16 ID:yRC3v1VT

Flowrallia氏ってアルカナのえこ作ってるのか

218 名前: no name :2012/04/29(日) 16:37:50 ID:XHLskXtX

えこが白羅うつのか…

219 名前: no name :2012/04/29(日) 16:56:39 ID:33BG825Q

>>216
暗転有無より体色が変わるだけなのが地味な印象を受けるかなぁ
KOF96とかみたいになんらかエフェクトがあったら、と思った

220 名前: no name :2012/04/29(日) 16:56:58 ID:0tJRkahy

>>216
暗転自体は無いけどヴァンパイアは割りと派手に
スプライト使ってたから地味って感じはあんまりしなかったなぁ。
いつの間にか食らってるってことはあったりしたけど

今リメイクされたりしたらロック系の技はスト4のウルコンみたいな
カメラ動かしまくりの長演出技になるのかねー

221 名前: no name :2012/04/29(日) 16:57:58 ID:qTjaN2lJ

今日もスクラルさんで死体を踏みつける作業してくるかな

222 名前: no name :2012/04/29(日) 17:02:14 ID:33BG825Q

>>220
モメスラは変に長くしてほしくないなぁ
ザクブシャッとシンプルなままでいい

223 名前: no name :2012/04/29(日) 17:03:08 ID:yRC3v1VT

>>218
ああ・・・間違いなく撃つな
下手するとえこを触媒にしてカズ兄ちゃんが撃ちそう

224 名前: no name :2012/04/29(日) 17:04:35 ID:q/a/5Hvl

今までの超必は演出とかほぼ据え置きで
ド派手なスパコン新技追加とかの方がモメないとは思う
KOF13みたいに

225 名前: no name :2012/04/29(日) 17:04:46 ID:yQv3mujM

スト33の投げSAは暗転後ジャンプできるのが大半だけど
暗転なかったらだいぶ強かっただろうな

ヴァンパイアに暗転あったら林檎だれも食らわないだろうな
確定してから暗転てテもあるが

226 名前: no name :2012/04/29(日) 17:06:44 ID:vNSBKll/

演出派手にすると攻撃判定とのすり合わせがめんどくさくなって、
結局ロック技にせざるを得ないのはmugenでキャラ作っててなんとなくわかった

227 名前: no name :2012/04/29(日) 17:14:22 ID:33BG825Q

>>206
タッグも考えると、ね
自分も原作じゃロックした後hitdefで殴ってる技は
MUGENでは全部完全ロック技に作り変えてる

ヒットストップとかの再現が地味に面倒くさい

228 名前: no name :2012/04/29(日) 17:14:33 ID:Mt9AOgkI

暗転あるなしじゃゲーム性自体変わっちゃうからな
地味だというなら暗転なしのかわりにヒットしたら特殊演出で
フィニッシュしたらムービー流れるとか逆ベクトルで派手にしたらどうか

229 名前: no name :2012/04/29(日) 17:16:49 ID:x2PYfdX0

ダクネスを派手にするあまり1ゲージっぽくなくなって戦術の要から魅せ技に…

230 名前: no name :2012/04/29(日) 17:19:17 ID:33BG825Q

>>228
ストゼロ3とかCVSとかにあったよね
暗転するせいで奇襲としての体が全く無くなってしまった超必殺

暗転は演出としては+だけど
戦術としては-に働く方が多いのが難しい

231 名前: no name :2012/04/29(日) 17:43:01 ID:532GOk5q

モーメントスライスの美しさは異常
ダークフォース版の乱舞も地味なのに、それすら冗長に感じるほど完成されてる

232 名前: no name :2012/04/29(日) 17:51:15 ID:r8rv5r7J

>>214
暗転後0Fどころか1FですらAIだとガードできなかったような

233 名前: no name :2012/04/29(日) 18:01:01 ID:x2PYfdX0

そいや演出に気を使ったからかセイヴァーからの新キャラってルミナス以外主力で使ってくEXあんまない?

234 名前: no name :2012/04/29(日) 18:03:04 ID:LKmI1LjQ

AI操作でのガード条件は、ctrl && stateno = 120
人操作でのガード条件は、ctrl && command = "back"って感じ?

内部AIがたまにback入力するから、そのときだけガード出来るみたいな

235 名前: no name :2012/04/29(日) 18:06:24 ID:ByMwiEOD

>>213
原作によるけど、暗転初代(だった気がする)ストZEROなんかは
射程内にいた場合暗転後ガードしても間に合わない。

MUGENだと暗転中は1発だけなら人操作で暗転前にレバー後ろ入れておけばガードできるけど二発目以降はガード不能。
AIだとコマンド入力はランダムなんで例え暗転前にガードしてても、
喰らってしまう場合が殆ど。
暗転後1フレ発生ならガード可能。

236 名前: no name :2012/04/29(日) 18:20:54 ID:Mt9AOgkI

暗転元祖はスパ2Xじゃね

237 名前: no name :2012/04/29(日) 18:28:43 ID:VUqaHT+r

カオスブレイカーがネシカで配信決定だと...!?

238 名前: no name :2012/04/29(日) 18:37:42 ID:T8mo682R

スパ2Xは画面が一瞬停止するけど、暗転はしてたっけ?
まあ、性質上は今言ってる暗転と同じだと考えていいけど

239 名前: no name :2012/04/29(日) 18:48:36 ID:MS11pLi2

流れに乗って紫鏡と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_shikyoh.png

とりあえず地上でなんか刺さると大抵死ぬのでバッタゲー。
意外と飛び込みが通り易かったのでそこから、もしくは走ってきたところを迎撃する形で。
HAL氏AIの中ではガードが緩い方なので何とかなったが…永久怖いです。

ところでおつかい氏のさやかが公開されたようなのでちと触ってくる。

240 名前: no name :2012/04/29(日) 19:19:15 ID:zO9NKbqe

KoF96は暗転停止はしないけど超必発動で光って発生遅いから超必殺技のほとんどが使いにくかった気がする
使える超必殺技と使えない超必殺技の差が激しかった

241 名前: no name :2012/04/29(日) 19:40:32 ID:VUqaHT+r

さやかのしゃがみ中K見てから、立ちガードしてフルコン喰らうの余裕でしたw
しゃがみガードと分かってるのに、勃ってしまう自分がくやしい...

242 名前: no name :2012/04/29(日) 19:46:12 ID:5t7MkhXV

誤字なんだかわざとなんだか

243 名前: no name :2012/04/29(日) 19:52:20 ID:zO9NKbqe

>>190

250%じゃないあすか120%キャラ増えないかなぁ
QoHけっこうやってたから操作性がちょっと懐かしい
QoHキャラはちょっと増える展望なさそうだし

244 名前: no name :2012/04/29(日) 19:55:52 ID:QFENnw/r

むしろそのままの意味と解釈したが。クリムゾン的な意味で

245 名前: no name :2012/04/29(日) 20:05:26 ID:DQI2zIf8

>>243
QoHアレンジとか作れば良いんじゃないかな

246 名前: no name :2012/04/29(日) 20:18:25 ID:zO9NKbqe

>>245
正直その発想はなかったが…
QoHアレンジになったら面白そうなキャラっていうとなんだろ?

247 名前: no name :2012/04/29(日) 20:22:02 ID:zRdetLjN

というかQOHの特徴的なシステムっていうと何だろう?

248 名前: no name :2012/04/29(日) 20:26:20 ID:xh8KThAN

登場キャラが葉っぱ

249 名前: no name :2012/04/29(日) 20:28:04 ID:Mt9AOgkI

おっさんオタク(格ゲーオタではない)にパッツァの写真見せたら
「QOHの続編出るのかw」って言ってた

250 名前: no name :2012/04/29(日) 20:33:14 ID:T8mo682R

あすかのカウンター攻撃削除してパワーゲージ3本制にしたって感じかね
スピード感は劣っているがその分空中コンボはやりやすかった印象

251 名前: no name :2012/04/29(日) 20:46:01 ID:yQv3mujM

>>247
あすか同様、相殺じゃないか

252 名前: no name :2012/04/29(日) 21:23:28 ID:dQFwvopx

ジャンプはすげーゆったりなのに空ダになると一気に鋭くなってびっくりした記憶がある

253 名前: no name :2012/04/29(日) 21:46:16 ID:zO9NKbqe

たしか弱中強→ダッシュ攻撃→エリアルが基本コンボだったっけ
相殺合戦が過激だったような
総合的にはスピード遅くして初心者向きにしたあすか120%なのかな?
うろ覚えだわ

254 名前: no name :2012/04/29(日) 22:26:11 ID:5t7MkhXV

うろ覚えQoHが出ると聞いて

255 名前: no name :2012/04/29(日) 22:50:17 ID:4rah83xT

乗り遅れ気味かもわからんが撃破。けもぅ、紫鏡、おまけでGONZO-氏イグニス
イグニスは前から登録してあったけど専らAI観戦用。なんだかんだで初めて戦ったかもしれない
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Kemou_ShikyohHAL_Igniz_SS.png

けもぅ@くねくね氏AI。設定項目は何もないようだが一応デフォ
身長の関係かやたらとさゆりんの立Bすかされるのとガードポイントが地味に面倒
そにっく連発はJDFやリコイルガードで対応すればいいのでそれほど脅威ではなかった
繋がらなくてもほうだいぶっぱなしてくるのは追撃ミスなのかそれとも削り上等なのか…

紫鏡@HAL氏AI。設定はデフォ。カインは力、さゆりんは技と
何か刺さると永久→気絶で大抵ラウンド終了。たださゆりんには永久安定しないのかすぐに落としてくれることが多い
牽制弱フレイム振ると場合によっては地舐め滑りですかされてそのまま永久にご招待ゆえ、
下手に動かず相手から近づいてくるのを待ってた方が無難。ダッシュなり地舐めなりで接近してきたらランツェで迎撃
さゆりんは弱ショットで地舐め封じつつ飛び込んで対空をリコガしてけばおk

GONZO-氏イグニス@ゴールド(ry若本氏AI。通常モード。カインはAIレベル11、さゆりんはAIレベル12と
普通に触りに行くとチェーンブレイドの餌食になるのがオチなので
敢えてダウンしてリバサゼーレをダメージソースにすると割り切った方が戦いやすい
ノーゲージで壁端に追い詰められるとかなり厳しい。切り返しゼーレ用に常に1ゲージは確保しときたいところ
さゆりんは先出しすれば2B先端当てでチェーンブレイドTの出掛かりを潰せるのと
ディバインアロー:エア見てからコレダー余裕が可能なことに気付いてからは比較的楽になった

256 名前: no name :2012/04/29(日) 22:59:46 ID:61ugJUWW

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen000.jpg

おつかい氏の美樹さやかレベル5と戦わざるを得ない

動きが速いので、攻撃を当てることも当身も難しい。
しかし、このキャラの立Pだけで勝てるのは秘密だ。

257 名前: no name :2012/04/29(日) 23:15:51 ID:Hrr5mjN9

案の定ran氏が作ってくれたか
明日帰ったら撃破してみよう

MUGEN 少年魔法使いのAIを作ってみた

258 名前: no name :2012/04/29(日) 23:18:40 ID:i3a/X1oi

こんばんは、御無沙汰です、くねくねと申します。
今日はなだげつ様の『ゴモラ』のAI更新しましたのでその宣伝に。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/341490.zip

Pass = mugen

HDD死亡から復帰したので使っていただければ恐縮です。
スレ汚し失礼しましたー。

259 名前: no name :2012/04/29(日) 23:59:05 ID:qNBRswpT

乙です

260 名前: no name :2012/04/30(月) 00:00:12 ID:PeuskcMq

flamedisplayの見方が分からんのだけど、MBAACCのBE系攻撃の見方って
最初の攻撃判定がBE版で2回目に表示される方が通常版ってのは分かったけど
通常攻撃になるかBEに行くかの境い目(何Fの時点でボタン押してればBEになるかって事)
がどのアニメなのかってのは表示されないの?

261 名前: no name :2012/04/30(月) 00:07:04 ID:BaLyNlHA

MBじゃなくて東方でそのツール使ってるけど
そういう関係のデータは表示されないよ

既知の発生Fから割り出すか、そうでなければ原作をコマ撮りして確認してるかな

262 名前: no name :2012/04/30(月) 00:16:49 ID:C1bLryuS

>>257
ああ、絶対に氏が作ると思ったな。

263 名前: no name :2012/04/30(月) 00:24:00 ID:PeuskcMq

>>261
マジかよ・・・w
終わったわ

264 名前: no name :2012/04/30(月) 00:24:06 ID:5THpRTwi

悪咲氏のカプエスユン使おうと思ってるんだけど、グル―ヴってどれ選べばいいのこれ

265 名前: no name :2012/04/30(月) 00:28:48 ID:P1Z84wtZ

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/92.html#id_0d728050
このページの下の方

EXは使わないのか、嫌いじゃないぜその心意気

266 名前: no name :2012/04/30(月) 00:30:04 ID:iqgE4sUZ

はぁ〜限定陣!

267 名前: no name :2012/04/30(月) 00:32:08 ID:JAx4IUjX

宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【決勝】


決勝ですよー!ここで勝てたら春ですよー!告げるんですよー!

268 名前: no name :2012/04/30(月) 00:39:03 ID:P1Z84wtZ

リリーさんもう夏日ですよ、乙

269 名前: no name :2012/04/30(月) 00:42:07 ID:AbSp4hPh

???「いつから夏日だと勘違いしていた?」

270 名前: no name :2012/04/30(月) 01:08:51 ID:8NHpYenC

カプエスはどのキャラもCかN選んどけばとりあえず間違いはない

271 名前: no name :2012/04/30(月) 01:12:47 ID:P1Z84wtZ

CVS良く知らんがそのページで勧められてるのはKだがな

>>269
なん……だと……!?

272 名前: no name :2012/04/30(月) 01:45:57 ID:3r5qc/oM

Cグルは適正の全くないキャラはいないだろうしとりあえずって意味ではいいんじゃないの
Kと違ってRCできるのも結構魅力だし

273 名前: no name :2012/04/30(月) 02:44:03 ID:/yR2R4/S

最近グリリバは声張る演技しないなと思ったけど
スパロボやZeroの死に際とかを観るとまだまだイケそうだね。
あまり格ゲ映えするタイプの声ではないけど

274 名前: no name :2012/04/30(月) 05:35:48 ID:lmICOE3Z

>>272
MUGENで前キャン搭載されてるキャラはほとんどいないからなぁ
それに悪咲氏仕様だとC以外でも空ガできるからとりあえずで選ぶならCよりNだと思う

275 名前: no name :2012/04/30(月) 05:39:43 ID:NwCiu0ok

星矢Ωの主役やってるからその内叫ぶ事もあるんじゃね

276 名前: no name :2012/04/30(月) 08:10:39 ID:3Kee+s9R

レムリアって対空じゃねーからって
何で言われてるんだろか

277 名前: no name :2012/04/30(月) 09:07:53 ID:9cw5UDmV

前キャンって前転の無敵をコマンド技に付与するテクニックだっけ
ってことは元から無敵が長所みたいに設定されてる技の肩身が狭くなったりするの?昇竜とか

278 名前: no name :2012/04/30(月) 09:25:17 ID:NwCiu0ok

発生フレームをや技の出る方向を考えてみよう
例えば前キャン波動で対空するなら
前転が2F、発生が10Fくらいでこんなもん対空に間に合うか!!状態で
しかも攻撃判定位置やコマミスリスクも高いが
昇竜拳で対空するなら
発生3や4Fで技も上に出るので対空ならどちらが優れてるかは一目瞭然

あと割り込みやゴリ押しラッシュは前キャンが生きてくるけど
あくまで「無敵」ではなく「前転効果」が付与されるので
投げには負けてしまうという弱点もある

んじゃ前キャンコマ投げが強いんじゃね?みたいな話になるが
これは当然全身無敵技や空中に出る必殺技に負ける

279 名前: no name :2012/04/30(月) 10:10:07 ID:G8QfQOMW

クラス対抗、投コメのAGEネタ分かる人少なくてワロタw
ワロタ・・

280 名前: no name :2012/04/30(月) 10:40:21 ID:y04SxbbS

ああ、昨日のAGEなんか変だと思ったらアセムが白くなかったんだ
いや、平時に着るスーツまでウルフ色ってことは流石にないか

281 名前: no name :2012/04/30(月) 10:44:29 ID:wsmUqVme

強いられてるんだ!以外は本当に見てる人しか分からないだろうしなw

282 名前: no name :2012/04/30(月) 10:47:07 ID:INP93bHq

初期の初期は不人気ガンダムというネタにかろうじてなったけど
最近はもうほとんど気にもされてない感じ

283 名前: no name :2012/04/30(月) 10:47:30 ID:ugEBXM6N

イワーク風ブライアン

284 名前: no name :2012/04/30(月) 11:12:10 ID:g+vjVQGh

ハイドロポンプで即死か

285 名前: no name :2012/04/30(月) 11:12:27 ID:C1bLryuS

ゾンビですか?ってやつのネタなのかと思った

286 名前: no name :2012/04/30(月) 11:13:07 ID:INP93bHq

>>284
不一致のバブル光線とかでも平均レベルの特攻ありゃ余裕じゃね?

287 名前: no name :2012/04/30(月) 11:26:11 ID:ExjrG0L6

イワークさん、ポッポ並の耐久だったり
シバの手持ちに二匹いたり、強いられたり
城之内の断末魔だったり
ネタには事欠かないなw

288 名前: no name :2012/04/30(月) 11:33:51 ID:/LhR0Btn

ガンダムAGEは3話から見始めたけど
今のところ二世代目と三世代目の第一話だけそこそこ面白いかなと言える程度
そっから底辺まで期待を叩き潰してくれたから
第三世代も諦めがついてる

289 名前: no name :2012/04/30(月) 12:10:42 ID:iqgE4sUZ

初代とGガンと00しか見てないおれに、ウイング、ターンエー、ユニコーン、シードのうち
どれが一番面白いか教えてくれ! 00は日本語崩壊以外あんまし面白くなかった。Gガンは神アニメ

290 名前: no name :2012/04/30(月) 12:15:37 ID:AbSp4hPh

ウイング:話はともかくキャラが良ければいいって言うなら
ターンエー:話をしっかり楽しみたいなら
ユニコーン:宇宙世紀好きなら
シード:中二病好きなら

俺の主観だけど、勧めるならこんな感じ。

291 名前: no name :2012/04/30(月) 12:19:41 ID:v1quwcQw

それぞれ面白さのベクトルが違うからなんとも。

一番話がすっきりするのはウイング、作画が綺麗なのはユニコーン、
話が理解しやすいのはSEED、マジキチ作画なのは∀。

292 名前: no name :2012/04/30(月) 12:26:38 ID:H4Dv9Usr

イワークがポッポ並なのは攻撃力な

ポッポとイワークの攻撃種族値は同じ40

293 名前: no name :2012/04/30(月) 12:33:17 ID:JmMu//gy

>>289
Gガンダムが好きってことは「ガンダムらしさ」以外の面が好みなのかな?
だったらターンエーがオススメかもね。Gガンネタも多少出るし。
でも、できればターンエーはそれらの最後に見てほしいな。
「ガンダム達による戦争の終わり」が主題みたいなもんだし。

294 名前: no name :2012/04/30(月) 13:05:13 ID:INP93bHq

HPがポッポより少し低くて特防少し高いから総合的には特防も同じくらいか…
素早さは勝ってるんだけれど

295 名前: no name :2012/04/30(月) 13:17:15 ID:TE62L9qH

AGEってBD1巻が2000くらいしか売れてなくて少なくともSEEDに比べて大失敗とわかるけど
ガンプラの方はどうなんだろう。そっちが売れてるなら完全に死んでる訳じゃない

296 名前: no name :2012/04/30(月) 13:29:58 ID:H4Dv9Usr

バカでかいAGE1はお通夜状態でした

キット自体の出来はなかなかいい

297 名前: no name :2012/04/30(月) 13:30:07 ID:1e95IdVj

主役機体が放送中に50円になるレベル

298 名前: no name :2012/04/30(月) 13:36:08 ID:OLd32Fqx

アニメ中のドベ5常連とどっちがまずいの?

299 名前: no name :2012/04/30(月) 13:38:24 ID:0yN3+z5b

主役は100円だったw50円は量産機な

300 名前: no name :2012/04/30(月) 13:47:04 ID:Ef2TwT9Q

「三話まで見たら切る気なんてなくなりますよ^^」的な発言とか、
「これでアンチも三話まで見ざるを得ないwww」とか取り巻きが
変な持ち上げ方をしてたものの実際には三話までで
驚くような展開も無く、そこで切っちゃった人が多そうな感じが

事前の提供側の自信満々なビッグマウスに対して
蓋を開けてみたら・・・っていうパターンはMHFの
「お客様にご満足いただけなかったら解散する」的なノリを感じる

301 名前: no name :2012/04/30(月) 14:00:31 ID:c9HxSP1N

キャラデザがかなりデフィルメ調だったり
コロコロやサンデーでコミック連載してたりと
子供狙いな感じはしてたけど実際に子供には受けたのかね

302 名前: no name :2012/04/30(月) 14:11:24 ID:0yN3+z5b

視聴率で一番低いのが子供層で、一番高いのが20代という現実がそこに

303 名前: no name :2012/04/30(月) 14:12:08 ID:C1bLryuS

>>301
子供にうけてりゃ関連商品も売れるんだが残念ながら…

子供視聴率も低迷で子供にもウケない→子供にアンケ
→子供が宇宙生活や宇宙戦争に思い入れがないと判明
→アンケ反映して学園要素とりいれる→でも相変わらず低迷

304 名前: no name :2012/04/30(月) 14:13:57 ID:HvJw4i0S

今日の夢にロケットラクーンの技を使う骸が出てきた
ドマルガと裏骸作ったアフロン氏ならあり得るというのか…

AGEもガンダムである以上いつかはスパロボに出るんだろうな
種死みたいなスパロボマジックはAGEに通じるのか

305 名前: no name :2012/04/30(月) 14:17:21 ID:/LhR0Btn

>>301
子供向けは子供に受ける
子供騙しは子供に受けない
AGEは典型的な後者だった

ぶれまくりで全員キャラが掴めない上に
戦闘シーンで主人公が大して活躍しないこと多々
子供が食いつく訳が無い

いっそ放送前情報から見て期待されてた勇者ロボ的な一話完結タイプで
やってくれてれば当たってたかもしれないのに

306 名前: no name :2012/04/30(月) 14:26:51 ID:OLd32Fqx

AGE批判が当初のアンチによる過激なアレルギー反応が
今はなんか普通に淡々とした酷評にシフトしてるのが作品の出来を表してるようでかわいそう

307 名前: no name :2012/04/30(月) 14:31:01 ID:H4Dv9Usr

個人的にはメカデザは結構いい線言ってると思うんだけどな。
AGE1のデザイン、俺は結構好きだ。

308 名前: no name :2012/04/30(月) 14:36:23 ID:AbSp4hPh

当初のアンチは日野が自分で増やしてた感もあるけどな。
ひたすら「この後を見れば理解してもらえる」を繰り返したからな。
「出だしは悪いけど見続けてもらえば分かる」とか本気で思ってたのかもしれないけど、
見てる方も仏の顔も〜って感じで、大体途中で見切ったし。

監督の態度が「新米だけど精一杯やります」ならまだ見守れたかもしれけど、
ひたすら言い訳がましい印象しかない。

309 名前: no name :2012/04/30(月) 14:36:34 ID:iqgE4sUZ

ストーリー性重視なんで、ターンエー見てみることにします

AGEってL5の社長が参加したやつか・・・
正直、L5ってレイトン売れましたってイメージしかないんだがガンダムに参加するほどの何かが他にあったのか?

310 名前: no name :2012/04/30(月) 14:36:46 ID:W0MriHAH

AGEは日野のエゴが見え隠れするから好きになれないんだよなあ
そしてそれがあるから色眼鏡無しでは見られない作品でもある感じ
主人公の名前とかガンダムのデザインに「日」のマーク入れるとか、
そんなことまでしてガンダム史に名前を残したかったのかと思ってしまうわ・・・

311 名前: no name :2012/04/30(月) 14:39:55 ID:C1bLryuS

ガンダム史に自分の悪名刻んでしまったのか

312 名前: no name :2012/04/30(月) 14:40:35 ID:3Kee+s9R

ローグギャラクシーとか

五条さんにAGEネタがあるのは
L5つながりなのか

313 名前: no name :2012/04/30(月) 14:42:23 ID:/LhR0Btn

同じL5製でもイナイレ(初代)はそれなりに面白かったんだけどなぁ
ところどころキャラの行動・考えに首傾げたくなる部分はあったが

314 名前: no name :2012/04/30(月) 14:46:44 ID:TE62L9qH

最初のイナイレは日野があまりシナリオに関わってこなかったけど
だんだん脚本に口出しするようになってつまらなくなったらしい

315 名前: no name :2012/04/30(月) 14:48:15 ID:0yN3+z5b

落ち込んでるAGEスタッフにバンナムの社長が
「UC売れてるからガンダムブランドは大丈夫だよ」と励ます時点で、
現状のAGEの立ち位置が知れている。

316 名前: no name :2012/04/30(月) 14:56:17 ID:nMFosUN8

UCはAGEとは対照的なくらい販促アニメやってるからなぁ

317 名前: no name :2012/04/30(月) 15:03:34 ID:KldMQv1U

日野は会社運営だけやってれば良いんじゃないかな。そっち方面はかなり優秀だって聞いたけど

318 名前: no name :2012/04/30(月) 15:04:10 ID:QtFSYvmT

>>299
50円w
いかにも量産機って値段設定でいいな

319 名前: no name :2012/04/30(月) 15:14:23 ID:4V1jtQRG

ブランド力のあるロボットアニメがガンダム一強ってのが悲しいのう

320 名前: no name :2012/04/30(月) 15:17:31 ID:OLd32Fqx

エヴァは?

321 名前: no name :2012/04/30(月) 15:37:00 ID:Ef2TwT9Q

>>320
エヴァをロボットアニメっていうと
「エヴァはロボットじゃなくて人間を元に作られた(以下略)」
みたいにエヴァオタに怒られるぞ!

最近完全新作でロボットアニメを作るところもあんまりないしなぁ

322 名前: no name :2012/04/30(月) 15:43:53 ID:AbSp4hPh

>>319
ガンダムレベルじゃないけどマクロスも結構な力がある方じゃないかな。


原作、前作なし、毎週ロボットバトルをメインに・・・って言うのだと、
最近じゃスタドラくらいかね。

323 名前: no name :2012/04/30(月) 15:45:17 ID:W0MriHAH

サンライズでいうなら勇者シリーズとか売れてたんじゃない?
子供が買う電車とか飛行機からロボットに変形する玩具とかの代表例だった気がするけど、今はもう途絶えてないのか・・・

324 名前: no name :2012/04/30(月) 15:50:06 ID:AQ2jo8JW

今してる続編物も大半がパチマネーで稼いで出来たってのも悲しいな。
ロボアニメはもう売れないんだろうな。

325 名前: no name :2012/04/30(月) 15:51:19 ID:OLd32Fqx

ダンボール戦記とか人気らしいしまだ男の子なロマンはあんべ

326 名前: no name :2012/04/30(月) 15:51:29 ID:XpJZPQgp

今も展開が続いているシリーズだとトランスフォーマーもあるが
日本じゃそれほど力はないか

327 名前: no name :2012/04/30(月) 16:19:23 ID:OzF7CwFR

ニンジャウォーリアーズやってみた


なんか親和性が有る

328 名前: no name :2012/04/30(月) 16:21:40 ID:/LhR0Btn

>>314
なるほど
twitter見てても今の奴の展開に対する文句とか不可解ツイートが多いと思ったら
やっぱり日野のせいなのか

329 名前: no name :2012/04/30(月) 16:37:15 ID:C1bLryuS

社長が描くのを誰もとめられなかった「わくわく惑星プリンセス」みたいな話だな

330 名前: no name :2012/04/30(月) 16:51:57 ID:LCy79xNi

森や小野って叩かれてるけどマシなんだな
綾野は却下だけど

331 名前: azu :2012/04/30(月) 17:12:55 ID:tC2eIXYT

皆様ごきげんようー
D4飛鳥の更新です

@NS氏清子に相殺対応
Aグルーミーパペットショウ対応
B一部キャラへの勝利台詞対応
Cケミカルインパクトの原作準拠化

ケミカルが強化されましたが、やる事は今までと変わりません

グルーミー対応に丸2ヶ月くらいかかってしまった・・・

動画もUPしましたので、DLはこちらのコメントからどうぞー↓

332 名前: no name :2012/04/30(月) 17:43:14 ID:J71cPekq

>>327
誰かと思えばうんこマン氏かw
……ニンジャ?

333 名前: no name :2012/04/30(月) 17:56:38 ID:yfZdl9vM

初めまして。
Z.A.I.氏が製作されたカティマ=アイギアスのAIを作りました。
AI初製作なので至らぬ部分があるかと思いますがよろしくお願いします。

Z.A.I.氏のブログの方で代理公開させて頂いています。

334 名前: no name :2012/04/30(月) 18:54:13 ID:3Kee+s9R

乙です

モロがチラってアルのことか

335 名前: no name :2012/04/30(月) 18:56:15 ID:2JS1WQOB

スタン・リーが原案したヒーローマンとかも大して話題にならずじまいだったな

関係ないけど最近の戦隊のロボは○○オーって名前使いすぎ

336 名前: no name :2012/04/30(月) 18:57:46 ID:INP93bHq

スタン・リーってスパイダーマンの人だよね
ウルティモのメカデザインとかにも関わってるの?あの人

337 名前: no name :2012/04/30(月) 18:59:15 ID:3Kee+s9R

ゴーバスターオーってなんか響悪い気がする・・・
GOisgod

338 名前: no name :2012/04/30(月) 19:00:07 ID:TotxjXea

ヴォー…

339 名前: no name :2012/04/30(月) 19:04:25 ID:iqgE4sUZ

コードギアスはロボ出てくるし人気じゃまいか。
ロボに主眼が置かれてないって意味ではロボアニメと呼んでいいかわからないけど

340 名前: no name :2012/04/30(月) 19:05:59 ID:ZKq3dOu4

>>331

カエル作成中なのか
そういやスペシャル以降のあすかキャラってまったく見かけない気がする

341 名前: no name :2012/04/30(月) 19:08:25 ID:nIwWWkhe

>>331
乙です
この娘は一体どこまで行くんだw

342 名前: no name :2012/04/30(月) 19:08:39 ID:W0MriHAH

戦隊モノの安易な英語の組み合わせネームは子供向けだからじゃないかなあ
大人には語呂が悪いって感じるけど、子供にはそれがゴージャスなネーミングに聞こえるとかね

343 名前: no name :2012/04/30(月) 19:09:49 ID:I2IsIYMk

十六夜さんの想いが勝手にテーレッテーする大会に出てたキャラとか、
ペンギンさんの超鬼畜ゲージMAXサバイバル大会に出てた暴れん坊とかってどこを弄ってあるの?

344 名前: no name :2012/04/30(月) 19:17:00 ID:J71cPekq

申し訳ないが、クレクレはNG



力が勝手にの元祖の、師範代の人というかpprn氏で調べればきっと幸せになれる

345 名前: no name :2012/04/30(月) 19:32:41 ID:I2IsIYMk

>>344
すまんかった、調べてくる

346 名前: no name :2012/04/30(月) 19:35:55 ID:gRs1Yldx

思えば特撮のあのネーミングはなんで「オウ」でなくて「オー」なんだろうな。
実のところ分かってるような気はするんだが、なんともよく解らない。

347 名前: azu :2012/04/30(月) 19:37:09 ID:tC2eIXYT

>>340
>>341
乙ありです

個人的にはAI対AIよりも対人戦に視点を置きたいので、
特殊やられのようなハプニング要素はなるべく入れて行きたいのですよー
対応していると判っていれば維持でもバスターやられKOしたくなるじゃないですか

何よりヴァンパイア系キャラが好きなので、特に王様には頑張って欲しいです

348 名前: no name :2012/04/30(月) 19:51:09 ID:pwVcx1aA

>>342
グリーンサイ思い出した
子供に分かるように らしいけど、別に他と同じでいいじゃんと思ってた。当時から

349 名前: no name :2012/04/30(月) 19:55:52 ID:ele5WPKP

アカレッドとかそういうネーミングセンス僕大好き

350 名前: no name :2012/04/30(月) 20:01:57 ID:6z2dqsjy

トムキャットレッドビートルとか?

351 名前: no name :2012/04/30(月) 20:41:54 ID:7VXwUDKm

希望皇ホープとか王虎ワンフーとか

352 名前: no name :2012/04/30(月) 20:51:32 ID:H4Dv9Usr

ワンフーはともかく、ホープはホープって名前の希望皇なんだから別にいいだろ!

353 名前: no name :2012/04/30(月) 20:52:29 ID:ZKq3dOu4

ベギラゴンとかヒャダインとかの方向だろうか
昔のドラクエのネーミングセンス大好き

354 名前: no name :2012/04/30(月) 20:54:21 ID:INP93bHq

バギムーチョはやっぱりだめ?

355 名前: no name :2012/04/30(月) 20:55:09 ID:/LhR0Btn

ヒャダインはどっかの歌手気取りからの風評被害がな…

356 名前: no name :2012/04/30(月) 20:57:05 ID:3Kee+s9R

メラガイアー

357 名前: no name :2012/04/30(月) 20:59:38 ID:S9KoM72r

ドルマドン

358 名前: no name :2012/04/30(月) 21:03:46 ID:/F3+BumH

>>355
歌手気取りって、ヒャダインは一応プロだろうに
好き嫌いは兎も角そういう言い方はやめようぜ
本人も「関係ない所で自分の名前出すな」って迷惑してるわけだし

359 名前: no name :2012/04/30(月) 21:12:10 ID:4V1jtQRG

そうやって反応しなけりゃ流れたかもしれんのに

360 名前: no name :2012/04/30(月) 21:18:22 ID:uq4RcwXA

イオグランデはツモ一発に裏ドラがつく呪文だろ?

361 名前: no name :2012/04/30(月) 21:19:18 ID:2JS1WQOB

〜ドンとか〜ゴンって怪獣っぽいよな

362 名前: no name :2012/04/30(月) 21:19:43 ID:tKD8HVC1

一応もクソもももクロとかできちんと評価されてるじゃん
まあIDで見ると何かを貶めなければすまない奴みたいだけど

363 名前: no name :2012/04/30(月) 21:20:22 ID:7VXwUDKm

ラドン、サイドン、サイゴウドン

うむ

364 名前: no name :2012/04/30(月) 21:22:21 ID:Ubb1kptB

名前出されたくなかったら何故二大RPGの呪文名をHNにしたんだって話になるけどな
個人的にはヒャダルコの方がDQって感じだから余計にヒャダイン=そっちだし
ニコで曲関係全く触らない俺でも名前くらい聞いたことあるから有名税と思って諦めるしかないんじゃね

イオグランデとかリオグランデ川の言い間違いだろw

365 名前: no name :2012/04/30(月) 21:23:50 ID:3Kee+s9R

ダイボバドン

366 名前: no name :2012/04/30(月) 21:26:27 ID:INP93bHq

オヤコドン

367 名前: no name :2012/04/30(月) 21:30:27 ID:H4Dv9Usr

チャン・ドンゴンはまさに怪獣と言ってもいいのか否か

368 名前: no name :2012/04/30(月) 21:38:00 ID:hIgyyteg

でも人名のあとにどんつけてもただの田舎者キャラが誰か呼んだだけだよね

369 名前: no name :2012/04/30(月) 21:48:17 ID:dSIRd4LR

まったくだドン

370 名前: no name :2012/04/30(月) 21:48:32 ID:9JSgGRmH

この愚鈍が

371 名前: no name :2012/04/30(月) 21:48:56 ID:kAR0zRaM

もう一曲遊べるドン

372 名前: no name :2012/04/30(月) 21:52:08 ID:S9KoM72r

曲を選ぶドン↓

373 名前: no name :2012/04/30(月) 21:55:25 ID:+ico2AUd

ダークプリズン

374 名前: no name :2012/04/30(月) 21:57:50 ID:KldMQv1U

ゲーセンでたまに見かける太鼓の達人極まってる人を見ると、何とも言えない気持ちになる

375 名前: no name :2012/04/30(月) 22:07:05 ID:TotxjXea

フルコンボだドン!

376 名前: no name :2012/04/30(月) 22:08:42 ID:7VXwUDKm

ここはティラノ剣山の多いインターネッツですね。

377 名前: no name :2012/04/30(月) 22:10:57 ID:hIgyyteg

千枝ちゃんのどーん☆かわいいけど一撃はCPU以外には使うもんでもないしな
アグネヤストラはもう見飽きた
一生分みたかもしれない隕石

378 名前: no name :2012/04/30(月) 22:31:42 ID:ZKq3dOu4

奇面組にはるまげ・どんって名前のキャラいたなぁ
スマートフランコバッシュのハルマゲドンバスターはMUGENじゃ綺麗に決まってるところ見かけた事ないな
やっぱキャラによって重さとかも違ったりするMUGENであれを綺麗に決めるAIを作るのは相当難しいんだろうか

379 名前: no name :2012/04/30(月) 22:35:10 ID:TotxjXea

デデドン!(絶望)

380 名前: no name :2012/04/30(月) 22:40:28 ID:INP93bHq

バベルガ・グラビドン

重力使いは押しつぶすばっかで軽くする使い方する奴全然居ないね

381 名前: no name :2012/04/30(月) 22:42:34 ID:3Kee+s9R

重力を解釈しすぎて時早くしたり無限の回転にしたり・・・

382 名前: no name :2012/04/30(月) 22:42:46 ID:7VXwUDKm

バベルガ・グラビドンのとこのブラゴ&シェリー無双やばかったな
「俺達がいつか倒さないといけない相手だ・・・」って
倒せねえよ!って思ったもん

383 名前: no name :2012/04/30(月) 22:46:09 ID:KMR8HBkJ

νやΛのグラビティシードは軽くしてるな

384 名前: no name :2012/04/30(月) 22:49:33 ID:3Kee+s9R

あの漫画結局最後は血統良かったのが・・・

385 名前: no name :2012/04/30(月) 22:53:47 ID:ZO2xD4og

重力を操る凄い能力を持ちつつ重いパンチする人が

386 名前: no name :2012/04/30(月) 23:07:18 ID:hIgyyteg

知識と創意工夫を凝らして主人公に勝ったのに周囲は主人公マンセーしかせず
その後努力による成長イベント通過させといて見栄っ張りのダメ人間みたいな扱いで飼い殺し
最後の作品は食べてさえもらえずダルシムでオチにさせられる

努力家キャラがこんな扱いで終始天才主人公持ち上げしかしないパン漫画よりは人間味ある展開だった

387 名前: no name :2012/04/30(月) 23:11:49 ID:AbSp4hPh

>>386
あの漫画はアニメ化で伸ばされた挙句に迷走したんじゃないかって気がする。
色々もうちょっと綺麗にまとめるタイミングあったと思うんだけどなぁ。

388 名前: no name :2012/04/30(月) 23:24:47 ID:INP93bHq

仲間フラグたてたオカマが一切自陣営で争うことなく敵として再登場とかの懐かしのあのキャラ再利用が台無し感煽ったり
積み上げたものがカタルシスに全く繋がらない展開は編集のお粗末な舵取りもあったのかね…

389 名前: no name :2012/04/30(月) 23:55:40 ID:/yR2R4/S

だがモニカ=アデナウアー(だっけ)はかわいかった

>>323
そもそも勇者シリーズ自体トランスフォーマーの金型を再利用した"30分の玩具CM"で
タカラとサンライズの長期契約だったのが玩具の売上低迷によって短縮されて
ダグオン放映時には次回(GGG)で終わることが決まってしまったという

よく言われる勇者のスパロボ参戦についての話をすると、上記の権利周りの関係で
初代αの時点では勇者はGGGすら出られなかった
その中でGGGだけは唯一TFの金型の流用が一切なく、制作自体がサンライズ主導で行われたので、
後に版権を整理した際にサンライズの一任で出せることになった。

仮に権利問題がなければ、寺田が出したい出したい言ってるマイトガインはとっくに出てる。
というか勇者シリーズ自体、まだ単体で商売が成立するコンテンツだからジェイデッカー以外は
大人の事情が絡まなければ余裕で出せるだろう。
以前誰か書いてたサンライズクルセイドにマイトガインとジェイデッカーが出てるから今押し切ればいけそうだけどね。
再世篇のチラシが超合金マイトガインな辺り、期待してしまうけれど。

390 名前: no name :2012/05/01(火) 00:11:25 ID:omKO56R6

SFCウルトラマン系ステージみたいに横に延々と続いてるステージって、別作品系ステージで無いかね?

391 名前: no name :2012/05/01(火) 00:24:00 ID:bKmxEq7i

クリア編迷走してなかったか

ゲームでクリアノート出てるのあるんかな

392 名前: no name :2012/05/01(火) 00:44:42 ID:jAL6ZXXv

スパロボとかいいからちゃんとしたGジェネ作ってくれ

393 名前: no name :2012/05/01(火) 00:47:53 ID:5yNLpQWr

そういや去年ぐらいにグレイトバトルシリーズの新作の話題が出てたと思うけどあれってもう発売されたの?
グレイトバトルシリーズのドット使ったキャラとか誰か作らんかな

394 名前: no name :2012/05/01(火) 00:53:54 ID:m9a2DVLq

ロアいなかったっけ

395 名前: no name :2012/05/01(火) 00:54:28 ID:IE5BntlC

ん?早死にがご希望かい?

396 名前: no name :2012/05/01(火) 00:57:55 ID:AUYVcxOD

>>392
GジェネPをベースにFから削除された分を追加、魂以降のデータも追加
ハロスコア削除で俺は満足できそうだぜ・・・
ぶっちゃけインターフェイスさえ快適なら、戦闘アニメなんてGジェネFレベルでいい

397 名前: no name :2012/05/01(火) 01:02:18 ID:+goVNrEG

コンパチヒーローシリーズって昔はナイトガンダムやゴジラやマジンガーなんかも出てた気がするけど
ウルトラ、ライダー、ガンダムの3シリーズ縛りみたいになっていったのは何か事情あったんだろうか

398 名前: no name :2012/05/01(火) 01:03:25 ID:UeQ94/+s

>>395
ネロアさん座っててください

399 名前: no name :2012/05/01(火) 01:12:02 ID:RRkrKjxY

Gジェネは網羅したら次が出せないから色々削ってますみたいな感じがぷんぷん

400 名前: no name :2012/05/01(火) 01:18:29 ID:p5sgSeD2

そういやロボといえば、売れないアイドルがAV転向したかの如く
坂を転がっていったJINKIって評判どうなの。性的な意味で

401 名前: no name :2012/05/01(火) 01:21:09 ID:h/Ox0wwr

せっかくだし(?)空気読まずに撃破。おつかい氏さやか、カティマ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Sayaka_Katima_SS.png

美樹さやか@おつかい氏作。設定はデフォ
高機動力に加えリーチあるし攻撃判定も軒並み強い。あと低ダ中段見えないです
通常技は勿論、飛び道具、投げetc、マギカブート絡めてどこからでもコンボに繋げてくる
基本は対空で。ランツェBRでの暴れ潰しで押し切れることもなくはないが相手のゲージに注意
立ち下段が有効なのでさゆりんはダウン取ったら空A連打で固めて近Bで崩す
手数と機動力の差が結構つらいが一回捕まえれば楽。スーパージャンプで逃げられるとちょっと困るけど
とりあえず人操作で挑むならEFZやアルカナなどの上空まで映してくれるステージ使った方が戦いやすいかも

カティマ=アイギアス@Try氏AI。設定はデフォ
とにかく近づいてガー不強攻撃混ぜたラッシュを狙ってくる
割と攻撃が大振りなので小ジャンプDが通りやすい。あとダッシュ読みでシュトゥースとか。ゼーレ置いとくのもあり
Z.A.I.氏のブログにも書いてあったけどブロッキングみたいな防御手段を多用する相手とは相性悪い
さゆりんもリコガ頼りでなんとかなりました

402 名前: no name :2012/05/01(火) 01:24:31 ID:c0nivEOz

グレイトバトルシリーズって格ゲーできるぐらいドットにバリエーションあったっけ?

403 名前: no name :2012/05/01(火) 01:24:33 ID:lWwaehq+

>>400
アレに関してはどう見ても作者的には望んでやってる。
じゃなきゃノリノリで自分で絵を描いてエロゲ化しねぇ。
しかも、以降もカラーピンナップ描く度にレイプだし。
それでもいいっていうファンがついていってる感じかな、今のジンキは。

404 名前: no name :2012/05/01(火) 01:28:26 ID:RgP38GHH

MUGENでロボといえばサイバーボッツだろ常考
ボッツ勢でパイロットのボイスとかついてるキャラってどれぐらいいたかな?

405 名前: no name :2012/05/01(火) 01:32:54 ID:N2rpYoNd

超鋼戦紀キカイオーがvsシリーズに登場したら本気出す

406 名前: no name :2012/05/01(火) 01:40:38 ID:dTk2SUQ5

GM氏ブロディアみたくデビロット姫のご尊顔&ボイスつきスーパー8が作られたら本気出す

407 名前: no name :2012/05/01(火) 01:52:34 ID:7TCWzby+

ボッツ勢って原作再現系はもう全キャラいたっけ?
kong氏のキャラはかなりアレンジ入ってるって聞くけど

408 名前: no name :2012/05/01(火) 02:07:41 ID:s+h3AdCy

アフロン氏、またとんでもないものを作ったなあ…w
相変わらず常人には考えつかない斜め上の発想をしているww

409 名前: no name :2012/05/01(火) 02:16:33 ID:+ZiKqlzu

ついに完成したのか
コマンドで行動パターンを変化させるて戦わせるキャラか、凄いな

410 名前: no name :2012/05/01(火) 02:23:45 ID:IKA1J0Br

しかし何故トードマン
カエルか?今はカエルの時代なのか?

411 名前: no name :2012/05/01(火) 02:45:59 ID:p5sgSeD2

これはウケゲ先生の胸部がオーバーヒートしてしまうな

412 名前: no name :2012/05/01(火) 03:11:40 ID:s+h3AdCy

cns開いたらまだ搭載予定のキャラが30体近く載ってるんだが
一体どうなるんだこのカエルは…

413 名前: no name :2012/05/01(火) 06:52:54 ID:uWdat/v7



今のグレイトバトルは3Dだよ
それより未だ音沙汰無いロストヒーローズはどうなったんだ

414 名前: no name :2012/05/01(火) 09:25:39 ID:9VGVPoVG

アフロン氏への連絡ってどうすればいいんだろう
AI作ってたらバグ周りとかを発見したんだけど
氏のHPには掲示板とかないし、ツイッターはやってないからよくわからないし
メールするしかないのかな

415 名前: no name :2012/05/01(火) 10:22:43 ID:9WkkxZ/a



【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグOP

ついに始まったか
80人ちょっと参加してるけどツイッターやってるMUGEN知ってる人はこれでも一部だからなあ

416 名前: no name :2012/05/01(火) 10:42:01 ID:+yDVkpzu

動画作者とキャラとかAI作者が大半なんだな

417 名前: no name :2012/05/01(火) 10:43:31 ID:5z6MpWj9

>>413
このグラで格ゲー作ってほしい

418 名前: no name :2012/05/01(火) 11:18:27 ID:zWs7eDC9

参加してる奴はもっとコメしてやったらどうなのさ

419 名前: ふらじーる :2012/05/01(火) 11:31:18 ID:Sq8OiKTq

どうもご無沙汰しております。自作の七夜のAIがようやっと完成しました。
色々と作りが甘かった部分も修正して更新させて頂きます。
しかし強さと魅せを両立するAIを作ってる方々は凄いなぁ・・・

https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=7773148c451340f5&resid=7773148C451340F5!105&parid=root

420 名前: no name :2012/05/01(火) 11:32:15 ID:m9a2DVLq

コメってのはねそんな強制されたり責任感でやるものじゃあないんだ
なんていうかね、もっと自由であるべきなんだ

421 名前: no name :2012/05/01(火) 11:33:11 ID:Z+O9tqew

ニコニコ最新バージョン…?

422 名前: ふらじーる :2012/05/01(火) 11:33:40 ID:Sq8OiKTq

申し訳ない、sage忘れました・・・

423 名前: azu :2012/05/01(火) 11:50:22 ID:cKHrvFe7

>>418
一応今日平日なんだぜ?
で、今真昼間なんだぜ?

424 名前: no name :2012/05/01(火) 11:54:18 ID:cKHrvFe7

名前消してなかったでござるフヒヒwww
私は休みだけどな!

425 名前: no name :2012/05/01(火) 11:57:53 ID:XKBveHdP

そんな事はない!
私はアフリカでコーディネーターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!!

426 名前: no name :2012/05/01(火) 12:29:42 ID:j0ENOF9g

>>406
kuron氏のスーパー8には
姫様のボイスとポトれついてるから
本気だしてくれ

427 名前: no name :2012/05/01(火) 12:48:19 ID:sAvqyFq8

すみません
戦闘開始時のゲージ数を増やしたいのですがどこをいじればいいでしょうか?

428 名前: no name :2012/05/01(火) 12:48:42 ID:4iLvuPO9

ボッツのページってかなり充実してるけれど
スーパー8は家庭用キャラだからか全然性能解説が無いよね

429 名前: no name :2012/05/01(火) 12:55:33 ID:pvYok2o9

>>427
statedef5900のpoweradd

430 名前: no name :2012/05/01(火) 12:56:09 ID:m9a2DVLq

壊れるまでF3連打

431 名前: no name :2012/05/01(火) 13:04:25 ID:sAvqyFq8

>>429
statedef5900のところにtype=poweraddを記述すればいいのですか?

>>430
開始時のゲージをMAXではなく2000にしたいんです

432 名前: no name :2012/05/01(火) 14:06:37 ID:Og9o6jFJ

>>431


この人のツール使えばいいんじゃないかな。

433 名前: no name :2012/05/01(火) 14:11:27 ID:EHhmk0yO

まぁ使うのは案外環境が厳しいとか聞くけど
まぁともかくsageようか

434 名前: no name :2012/05/01(火) 14:12:27 ID:s+h3AdCy

>>428
アーケードでも隠し機体で使えなかったっけか?
零豪鬼は正真正銘の家庭用だったけど

435 名前: no name :2012/05/01(火) 14:46:52 ID:4SxF/eNA

>>431
cnsファイルが読めるのが前提だけど

[Data]
life = 1000
power = 3000 ←を2000に変えてF3を押す

あるいは[Statedef -2]の下に、
[State 180]
type = PowerSet
trigger1 = RoundState = 1
value = 2000

の記述を加える
状況がよくわからないのでこれぐらいしか・・

436 名前: no name :2012/05/01(火) 15:05:33 ID:E2BuOYbI

animelemナンバーをvarに代入する方法を教えてください
var(2) = elem
var(2) = animelem
等ではエラーが出るだけでした

437 名前: no name :2012/05/01(火) 15:21:19 ID:rZ18tHJu

>>436
animelemno(0)と入れる
changeanimのelemに使えば相手をその絵のまま硬直させる事も出来る

438 名前: no name :2012/05/01(火) 15:27:58 ID:E2BuOYbI

ありがと
必要な時が来たらやってみる

439 名前: no name :2012/05/01(火) 15:29:21 ID:DbmnRlsd

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/nanaya.png
七夜と、AILv4。
火力不足って書いてあるけど下手したら二回コンボされたら終わる
シールド精度デフォのままだと飛び道具が近くにあると延々シールドするからその辺狙う
ゲージあると極死・七夜で差し込もうとしてくるけど暗転後無敵ないから悲しいことに・・・

440 名前: 'A` :2012/05/01(火) 15:46:27 ID:ikViTHJl

トードマンはneontiger氏制作のも二種類あるのですが・・・

441 名前: no name :2012/05/01(火) 17:23:18 ID:bKmxEq7i

しらんカエルに孕まされて帰れ

442 名前: no name :2012/05/01(火) 17:37:41 ID:drPzvABl

わろた

443 名前: no name :2012/05/01(火) 17:42:05 ID:fXriniDI

カエル(ツンデレ両刀花札)カエル(ツンデレ足技幼馴染)カエル(メガマン)カエル(勇者)カエル(ボディチェンジ)カエル(イチゴジャムおいしい)etc
カエル関連キャラも地味に充実してきてるな

444 名前: no name :2012/05/01(火) 18:04:29 ID:wZL7jeCZ

祟り神は?
本来蛇らしいけど

445 名前: no name :2012/05/01(火) 18:19:57 ID:nCrghfna

カエルが本体で花札男がオプションのキャラ妄想

446 名前: no name :2012/05/01(火) 19:04:05 ID:bKmxEq7i

又このわけわからん動画レイアウトに
強制的に変わる時期が来るのか・・

超機人が超人機にみえて
メタルダー作成かとおもたわ

447 名前: no name :2012/05/01(火) 19:04:59 ID:Hxw0TN1g

おれがおれがおれが正義だ〜

448 名前: no name :2012/05/01(火) 19:20:46 ID:3JqoQoVt

女嫌いを選んだ時の選択肢
マルグリッド
マリリン
エスター
セツコ
メール
市民←New!
コレデヨイ…。

449 名前: no name :2012/05/01(火) 19:29:51 ID:L98p2c8h

お姉ちゃん先生←New!

450 名前: no name :2012/05/01(火) 19:32:04 ID:drPzvABl

ロレント
ローレンス
ジン
幻十郎

451 名前: no name :2012/05/01(火) 19:41:22 ID:fXriniDI

DoMには幻十郎エンドがあったっけ

452 名前: no name :2012/05/01(火) 19:50:35 ID:9W9nFS4R

ジン・サオトメ「!?」

453 名前: no name :2012/05/01(火) 20:10:06 ID:wCcER2kh

EDつっても誰も落とせなかった場合のゲームオーバーみたいなもんだけどね
一方的に掘られるED

454 名前: no name :2012/05/01(火) 20:23:41 ID:bKmxEq7i

掘られて EDになるってリアルだな

455 名前: no name :2012/05/01(火) 20:32:24 ID:0GhNfzH6

>>449
バンッ!

456 名前: no name :2012/05/01(火) 20:41:19 ID:9W9nFS4R

ゴミみてーな簡易AIと改変パッチ作ってるだけなんだが
ニコロダ無くなって不便だわー
MUGEN民が良く見てくれるような場所で検索しやすい場所が国内であったらいいのになぁ
AIが5コ超えたらスカドラのアカウントでも作るかなぁ

457 名前: no name :2012/05/01(火) 20:44:04 ID:lWwaehq+

AIパッチレベルの大きさなら>>4でもいいんじゃね?

458 名前: no name :2012/05/01(火) 20:45:29 ID:nCrghfna

パッチの数が増えてきたならスカドラはすごく良いよ

459 名前: no name :2012/05/01(火) 20:50:43 ID:zWs7eDC9

なんかしらんが2diyerならスカドラでも速攻捕捉してくるしな

460 名前: no name :2012/05/01(火) 21:00:31 ID:t+QNCfAk

>>453
期間中ずっと幻十郎に斬られ続けなきゃならないからむしろハッピーエンドより見るの難しいんだぞ、アレ。
主に精神的にw
単純に攻略失敗した場合のバッドエンドもそれはそれで別に存在する。

それはそれとして宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part116


黒傑克、花木蘭、火狐狸、霹靂豹、因幡てゐ と対戦。

461 名前: no name :2012/05/01(火) 21:18:47 ID:6IVeiJXp

ハッピーエンドより見るのが難しいエンド・・・
闘え!応援団2の今一歩エンドを挙げざるを得ない
全パート×とか高難易度で出来る奴いるのかあれ

462 名前: no name :2012/05/01(火) 21:20:55 ID:4iLvuPO9

オートでぐいぐい好感度あげていくヒロイン…

463 名前: no name :2012/05/01(火) 21:22:56 ID:9W9nFS4R

全部8割ぐらいとか、普通にクリアより余計難しいENDとかよくあるよね
ロックマン6の重要イベントとか普通にプレイしてたら絶対見れないし

464 名前: no name :2012/05/01(火) 21:26:32 ID:rZ18tHJu

>>463
ロックマンX6のあのイベントか

ちょっと違うけどスパロボZ1でその作品が好きであればそれだけ
原作再現しないことになるっていうイミフ隠し要素があったな
強制戦闘でビッグデュオにファイナルステージかますビッグオーとか

465 名前: no name :2012/05/01(火) 21:28:10 ID:sTFJdaj/

ドモン以外で師匠を倒したら生存して仲間になる
スパロボ最大の罠はこれだ

466 名前: no name :2012/05/01(火) 21:28:27 ID:4iLvuPO9

…好きな人は原作知ってるから知らないであろう人に原作戦闘見せて魅力アピールとか?
スパロボやったことないから的外れかもしれんけど

467 名前: no name :2012/05/01(火) 21:28:36 ID:lWwaehq+

ミッシングブルーでトゥルーエンドより一段階下のハッピーエンド見るのが難しいかりんとかいたな。
割と長めのゲームで別キャラルートにある上、そのルートのキャラとかりんと
どっちも感情値同じ数値にして、しかも最大値じゃないとか見せる気ないだろ

468 名前: no name :2012/05/01(火) 21:32:37 ID:wCcER2kh

>>465
しかもインパクソはフラグ立ててから仲間になるまでが長すぎて困る
第一部ED(30話前後)から第三部中(70〜80話くらい?)で仲間になるとかもうね
罠にかかった後でその事知って戻るの面倒だから投げたよ

469 名前: no name :2012/05/01(火) 21:34:12 ID:Kzkb22NB

これまでの師匠仲間フラグのほとんどがドモンとの戦闘→和解
→なぜかその作品のみドモン以外と戦闘で原作無視しないといけないという

470 名前: no name :2012/05/01(火) 21:34:43 ID:fBMW/eUN

フォトカノのバッドエンドを見るのが苦痛で仕方が無かった
ランダムエンカウントだから絶対にヒロインと遭遇しない方法はないし
絶対に会話が発生しない場所を選ぶと別のイベントが発生して別のEDになるし
しかも期間が2カ月と長いし…

471 名前: no name :2012/05/01(火) 21:35:54 ID:dQyD5CeY

気が向いたんで雪原七夜と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_nanaya(sirius).jpg

AIはデフォの4と。
ワンコンで四割なら火力不足ではないと思う。カウンター始動だとそれはもう酷いことに。
とりあえずLv4だと迂闊な距離で牽制してくるので、それを狩る形で。

472 名前: no name :2012/05/01(火) 21:42:23 ID:fXriniDI

ラスボス戦で敗北するとコンティニュー不可で専用エンディングが流れる格ゲーなかったっけ?

473 名前: no name :2012/05/01(火) 21:47:08 ID:5z6MpWj9

アルカナでバッドエンド突入はタイムアップ勝ちだったっけ

474 名前: no name :2012/05/01(火) 21:51:02 ID:L98p2c8h

コンティニュー出来ないとかなら聖ソルみたいな隠し系に多い印象だけれど、思い出せないなあ・・・

475 名前: no name :2012/05/01(火) 21:57:30 ID:igZ/p7V4

>>472
ストZERO3だな
専用というよりはベガエンディングだけど

476 名前: no name :2012/05/01(火) 22:00:02 ID:4iLvuPO9

ああ、あのベガなら負ける方が難しいってのあるかも 慣れると

477 名前: no name :2012/05/01(火) 22:00:43 ID:QmPzurNJ

レイン→ドモン→生き残り
ドモン→レイン→死亡
な印象が強いアレンビー

478 名前: no name :2012/05/01(火) 22:01:04 ID:9W9nFS4R

初代アルカナは、負けたら当然バッドで
勝っても最終ラウンドがタイムオーバー勝ちでもバットエンド
専用だったかどうかまでは思い出せん

479 名前: no name :2012/05/01(火) 22:19:24 ID:rZ18tHJu

タイムオーバー勝ちで負け扱いになるっていうと
最初に斬紅郎思い出すな

480 名前: no name :2012/05/01(火) 22:34:10 ID:fXriniDI

天サムの得点じゃなくてKOタイムを競う仕様は嫌いではなかった
ただ乱入された時はタイマー停止して欲しかった

481 名前: no name :2012/05/01(火) 22:40:50 ID:wZL7jeCZ

CPUに負けそうなときの救済乱入ができないわけか

482 名前: no name :2012/05/01(火) 22:58:35 ID:CofFlvHa

CPUに負けそうになったら100円入れてやるとかあるけど見ず知らずの人のために金出すとか心広すぎだろ

483 名前: no name :2012/05/01(火) 22:59:22 ID:4iLvuPO9

というか初狩り扱いを極力避けるための立ち回りの一つじゃね

484 名前: no name :2012/05/01(火) 23:00:08 ID:nCrghfna

友人とゲーセンにいったりするじゃないか

485 名前: no name :2012/05/01(火) 23:01:07 ID:s+h3AdCy

アルカナはラスボスにタイムアップで勝つとかなり後味悪いバッドエンドになるシステムだったよな
気分的に負けるより悔しい

486 名前: no name :2012/05/01(火) 23:03:26 ID:E2BuOYbI

りあん更新しました
アーマー処理をいじってみたけどどんなもんでしょ
1キャラが紹介してくれてうれしひ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

487 名前: no name :2012/05/01(火) 23:08:50 ID:9W9nFS4R

>>486

>>482
まぁ100円ぐらい……ねぇ?

488 名前: no name :2012/05/01(火) 23:32:35 ID:yCtwJ7P8

ショタ魔法使いだわぁい
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsail01.png
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsail02.png

ran氏AIだけあってかなりの強さだった
間合いがやや広くて発生も早い魔力吸収投げが恐ろしい
イメージと違って結構ガン攻めのインファイターだったので使用キャラはどちらも相性が悪かったかも
ゲージ技頼りになってしまった

489 名前: no name :2012/05/01(火) 23:43:32 ID:fXriniDI

クイズゲーだとみんなで金出し合ってコンテニュー続けた事あったな…
クイズ名探偵ネオ&ジオ懐かしい
そういやあれもラスボス戦?で負けるとコンテニュー不可だったっけか

490 名前: no name :2012/05/01(火) 23:53:04 ID:nCrghfna

>>488
ran氏のAIは投げ容赦しないからな
低空の飛び道具もなかなかやっかいだ

491 名前: no name :2012/05/01(火) 23:57:30 ID:9W9nFS4R



おおぅ、E−FRY氏復帰しとる
ボイスパッチ製作またしてくれねぇかなぁ……

492 名前: no name :2012/05/02(水) 02:33:46 ID:1X1nG22m

花京院基礎コンボ
(D屈弱>立ち弱>)>屈弱>D中orD強>タンデム(弱>中>強)×n>ちょっと歩いて回り込み>タンデムが残り1セットになるまで立ち弱×n>タンデムの終わりにJ弱>空中弱結界>立ち弱>ちょっと歩いて中&強結界設置>中結界発動と共に前J>D中>D中が当たったら強結界発動>ちょっと歩いて弱結界>中結界>タイラップ>D弱>近中*5>奥のほうにダッシュ>吹っ飛んできた相手が壁に当たらないように垂直ジャンプして頂点付近でSonにする>着地してから弱結界設置>起き攻め

いやいや、無いからwなげーよww
どこが基礎コンボなんだww

493 名前: no name :2012/05/02(水) 02:58:03 ID:pHxW9ntU

起訴コンボ

494 名前: no name :2012/05/02(水) 06:47:43 ID:03TxM3+R

ナルホド君か

495 名前: no name :2012/05/02(水) 07:26:41 ID:UqFNoq8n

弁護士は告発は出来ても起訴は出来ん

496 名前: no name :2012/05/02(水) 07:46:38 ID:Ye+oStBJ

起訴っていうのは大体検察が公訴を提起する意味でつかわれるけど
別に本来の意味は「訴えを提起すること」なんだから民事なら弁護士でも起訴できるよ
ナルホド君は刑事事件専門だからやらないけど

497 名前: no name :2012/05/02(水) 11:37:19 ID:7ytms72+

無罪の刑事事件専門って仕事限られそう…

498 名前: no name :2012/05/02(水) 11:41:37 ID:hV8Im/mh

民事訴訟の訴えの提起は弁護士どころか誰でもできるね

499 名前: no name :2012/05/02(水) 11:58:11 ID:5RsGFuJW

君なら出来るよ()

500 名前: no name :2012/05/02(水) 12:07:08 ID:QGjnb132

まああの世界三日で判決出さなきゃいけない癖に捜査がザルだから…

501 名前: no name :2012/05/02(水) 12:17:13 ID:bqFg3clt

刑事専門な時点で儲からない事が確定してるようなもんだよねナルホドくン

502 名前: no name :2012/05/02(水) 12:31:47 ID:WxZj+FjX

ネット上で「キンターズ」って見かけて、そういえば最近聞かなくなったなぁ、と思った。
いつ頃までキンターズって言われてたっけ?
元々マイナー寄りの略称だったとは思うけど。

503 名前: no name :2012/05/02(水) 12:35:54 ID:gPjNmkXz

>>502
98辺りまでは聞いた覚えがあるな

504 名前: no name :2012/05/02(水) 12:39:10 ID:5RsGFuJW

十四年前かー何やってたかなー

505 名前: no name :2012/05/02(水) 12:43:18 ID:teu/Pdwe

キンタマー

506 名前: no name :2012/05/02(水) 16:14:07 ID:G/sVaWWt

ポケモンみたいだな

507 名前: no name :2012/05/02(水) 16:18:14 ID:OmAbbXCi

むしろメダロットにいそう

508 名前: no name :2012/05/02(水) 16:23:08 ID:/NSpijB/

タヌキ型のア・ゲターマーってやつなら

509 名前: no name :2012/05/02(水) 16:47:52 ID:z2S3gWS7

ロボポンとかビストロレシピはポケモンのパクりを脱しきれなかったな

510 名前: no name :2012/05/02(水) 17:05:43 ID:A+Dte5sk

こちらでの更新報告は1年以上ぶりな気がします。
木人形更新しました。
通常投げが空中の相手に当たる致命的なミスの修正、
技3つくらい追加、ガード時ヒットスパークをオリジナルのものに、
恐らく永久コンボの修正、超必KO演出追加(出来が悪い)などです。
ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/121/Wooden_Doll.zip

こちらはh抜きしなくて良いんでしたっけ・・・?

511 名前: no name :2012/05/02(水) 17:21:09 ID:c43lU/cY

AI殺しのクソ当て身でCPUハメ殺してる動画
続けてる奴なんなの・・・
鯖でもゲージ技永久とかオズが悲惨だわ

512 名前: no name :2012/05/02(水) 17:22:34 ID:z2S3gWS7

運鯖のオズワルド予選で同序列の中ではトップレベルの優秀成績じゃなかったっけ

513 名前: 510 :2012/05/02(水) 17:28:06 ID:A+Dte5sk

sage忘れすみませんorz
連投規制ェ・・・

514 名前: no name :2012/05/02(水) 17:56:09 ID:sKjvUddn

>>511
どの動画の事かわからないと何とも言えんわ

515 名前: no name :2012/05/02(水) 18:10:36 ID:c43lU/cY

アドレス貼ったら叩きコメしてくれる?
俺は共有NG引っかかったらやだからしない

516 名前: no name :2012/05/02(水) 18:11:50 ID:eLmZHWQf

何ゲスなこと言ってんだカスが

517 名前: no name :2012/05/02(水) 18:12:51 ID:wZXbI5sI

ぐう畜

518 名前: no name :2012/05/02(水) 18:13:41 ID:GrvlwpFF

どうでもいいがゲージ技永久というのは語弊があるな
あれはどちらかといえばゲージ技即死というのが正しい

519 名前: no name :2012/05/02(水) 18:14:48 ID:sKjvUddn

動画見てみんことには何とも言えん
まあ近々解約する予定のアカウントはあるからかまわんけど

520 名前: no name :2012/05/02(水) 18:15:35 ID:c43lU/cY

とりあえず鯖の方貼ろう
こっちは荒らすなよ


良識あるP操作勢で動画非公開に追い込んでくれ

521 名前: no name :2012/05/02(水) 18:20:57 ID:/AWVPjo0

NBCのアイって1ゲージあれば画面端永久いけたと思うけどあれやってくるAIってあるのかな?
cafe氏のAIは今は公開されてないんだっけ

522 名前: no name :2012/05/02(水) 18:21:02 ID:z2S3gWS7

だから運鯖のアルとオズワルドだよね?多分
キャスター支援だったからなんか決勝見なくなっちゃったけれどアルって微妙戦績でオズはどちらかというと無双してた方じゃん

523 名前: no name :2012/05/02(水) 18:21:38 ID:LUOAFKvK

      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

           ___   ━┓
         / ―  \  ┏┛
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       /      ̄ヽ__) /
.    /´     ___/
    |        \
    |        |

524 名前: no name :2012/05/02(水) 18:27:29 ID:3W7Kozo7

運鯖がなんなのかわからなかった奴からしてみれば
別に永久使ってようがどうでもいいんだよなぁ…

525 名前: no name :2012/05/02(水) 18:29:22 ID:AFFIxG8F

>>524
ただのセルハラ式の大会
途中で切ったから確かなことは言えないが多分アルがなんたらの鏡とレムリア×nでもやったんだろ

526 名前: no name :2012/05/02(水) 18:30:14 ID:5bzaSq1O

>>510
乙です、相手の暗転中に短く↑を入力するとジャンプ前のモーションで固まってしまうバグがあったので報告します。
↑押しっぱなしだとジャンプできるからあまり気にするほどのことでもないかもしれませんが。

527 名前: no name :2012/05/02(水) 18:32:43 ID:Dk+zeDlu

AI対AIなら別に普通なんじゃないのか
てかP操作勢とか言ってるからP操作動画かと思って見たらただのAI対戦動画じゃねーか

528 名前: no name :2012/05/02(水) 18:35:30 ID:U3DbmYRr

久々に動画見てみたが相変わらず数F単位のすごい戦いやってるんだなw

529 名前: no name :2012/05/02(水) 18:36:40 ID:WxZj+FjX

AI対AIってパターンに嵌っちゃう事はあるからな。
画面端から前転で逃げろって命令がちょうど置き攻めに嵌るときもあるし。

530 名前: no name :2012/05/02(水) 18:38:43 ID:/NSpijB/

所詮プログラム同士のぶつけ合いだからパターンに入ることもあらーな

531 名前: no name :2012/05/02(水) 18:40:23 ID:z2S3gWS7

そんで上でも書いた通りアルがそれで大会バランス壊したかというとむしろ個人戦績は並レベル
予選でもオズアルあって確かアルが勝ってたから相性はわかってるだろうになんで今更ファビョってるのだ

532 名前: no name :2012/05/02(水) 18:41:54 ID:c43lU/cY

説明するのめんどくさい
心中をエスパーでもしてくれ

533 名前: no name :2012/05/02(水) 18:42:35 ID:DjA5X4pu

オズのやつまで見たがゲージがあるからゲージ技使ってるのに何が悪いのかサッパリ分からんな
アレが悪いなら北斗の星が光ったから一撃したとかも悪くなるぞ・・・

534 名前: no name :2012/05/02(水) 18:47:23 ID:Yjuu2elF

運鯖とは別にP操作でAI殺しの当て身でオズをはめ殺してる動画あるってことだろ?

535 名前: no name :2012/05/02(水) 18:47:43 ID:AFFIxG8F

キチガイの思考とか考えても無駄
明日にでも祭日もやってる精神科の病院行って来いよ

536 名前: no name :2012/05/02(水) 18:48:48 ID:c43lU/cY

既にワイバックスとパキシル飲んでるわ屑

537 名前: no name :2012/05/02(水) 18:50:14 ID:AFFIxG8F

キチガイの自覚あんなら真人間なるまで他人様に絡むなゴミ

538 名前: no name :2012/05/02(水) 18:50:23 ID:3W7Kozo7

効いてねえじゃねえかカス

539 名前: no name :2012/05/02(水) 18:50:56 ID:Dk+zeDlu

>>536、あなたは狂っているんだ!

540 名前: no name :2012/05/02(水) 18:50:56 ID:c43lU/cY

簡単につられんなアホ

541 名前: no name :2012/05/02(水) 18:52:11 ID:aKfOxItR

ごめんなさい
エイジス相手の手前に張って、テリブルで殴りハメたのは私です
まあAIによっちゃガードしてくるけど

542 名前: no name :2012/05/02(水) 18:56:54 ID:c43lU/cY

てかよく精神科とかだせるな
ほんとうに苦しんでる人に失礼だよ
AFFIxG8Fみたいな奴は人の心もわからない糞野郎だ・・・

543 名前: no name :2012/05/02(水) 18:58:24 ID:Dk+zeDlu

真性だったようだ

544 名前: no name :2012/05/02(水) 18:58:44 ID:/AWVPjo0

AI相手に当身から永久なんてもう何度やったかわからんぐらいやってるぜ
遠距離から小技ペシペシやってくるAI相手には当身技が便利すぎて困る
あたりまえだが対人戦ではとてもできない

545 名前: no name :2012/05/02(水) 18:59:29 ID:c43lU/cY

いいんだよID変わりゃ真人間になって話に
参加するんだから NGでもしてくれ

546 名前: no name :2012/05/02(水) 19:03:21 ID:z2S3gWS7

このクズに精神科が必要ってのと精神科に普通に苦しんでる人がいるって別に同時になりたたね?
自分擁護というか他人叩くためにいきなり「精神科で苦しんでる人」出したID:c43lU/cYって

547 名前: no name :2012/05/02(水) 19:06:23 ID:QGjnb132

こんなところ行きだな

548 名前: no name :2012/05/02(水) 19:08:22 ID:ECpil6Ra

ローカルでやるのは個人の楽しみだけど、
露骨に当身狙いに行ってるP操作動画をうpられてもなぁ
ドヤ顔で当たれば読みとかいう字幕付けてるのなんかも反応に困る
コメント見てるとそれが受けてるっぽいけど

549 名前: no name :2012/05/02(水) 19:09:42 ID:U3DbmYRr

こんな何でもありの超反応のAI対戦ごときにマジになれるとか暇人だな

550 名前: no name :2012/05/02(水) 19:11:01 ID:c43lU/cY

どんな動画あげようと人の自由だろう

551 名前: no name :2012/05/02(水) 19:11:42 ID:z2S3gWS7

「真人間っぽい書き込み」のID変更ミスか

552 名前: no name :2012/05/02(水) 19:12:42 ID:Dk+zeDlu

MUGENのAIって格ゲー対人と違ってパターン見つけたりしてハメ殺すのが基本ちゃうの?
ここでSS貼ってるのだってパターンで倒してる臭いの多いし

当身が有効ならそれ露骨に狙っていってもいいんじゃないの

553 名前: no name :2012/05/02(水) 19:13:23 ID:c43lU/cY

>>551
固定IPだから0時までIDかわんないよ

554 名前: no name :2012/05/02(水) 19:19:43 ID:z2S3gWS7

>>552
原作でもボスキャラだの最近のスコアタだのはそんなもんだよね
対人とは別ゲーだしアクションゲーの亜種と考えればそういう遊びってだけだろうし

555 名前: no name :2012/05/02(水) 19:20:09 ID:/AWVPjo0

>>552
一部撃破SS勢はどんな倒し方してるかはちょっと見てみたいな
どういう方法で倒したか書いてる人もいるけど

556 名前: no name :2012/05/02(水) 19:21:48 ID:3W7Kozo7

ID:c43lU/cY くん!病室に戻ろう!

557 名前: no name :2012/05/02(水) 19:29:45 ID:AFFIxG8F

KFMの人とか一度動画出してくれたときあったがガチ作業だったな

558 名前: no name :2012/05/02(水) 19:31:00 ID:G/sVaWWt

即死と永久の違いって以外と大事よね
KOF13やレイドラなんてほとんどのキャラが
即死持ちだけど、永久キャラのがランク上になりがちだし

まぁ最上位は永久ないキャラだったりするんだが

559 名前: no name :2012/05/02(水) 19:50:05 ID:eUiMxxVh

ブロッサム作った人今度はハッピー作ってたのか
プリキュア勢って格ゲーっぽく作りやすそうだけど意外といないな

560 名前: no name :2012/05/02(水) 19:50:56 ID:hV8Im/mh

8割コンボと
10割コンボ(永久含む)が
それほど差があるわけじゃないしね

561 名前: no name :2012/05/02(水) 19:53:57 ID:UllDYnOU

8割や10割はどうでもいいけど永久はマジでいらない
くらう側からしたら抵抗できずに見てるだけの時間が長すぎる
まあ8割10割でも長いのは勘弁だが

562 名前: no name :2012/05/02(水) 19:54:50 ID:vu/CoPP1

一秒で8割飛ぶコンボと
30秒で10割飛ぶコンボだとかなり重要性が異なる

563 名前: no name :2012/05/02(水) 19:57:13 ID:z2S3gWS7

ゲージのラウンド持ち越しがあるなら10ヒット以下で8割と3桁ぶちこんで永久10割の重要性も結構違うよね

564 名前: no name :2012/05/02(水) 20:04:45 ID:eLmZHWQf

10割・永久とそれ以外じゃ全然違うだろ
10割以上は一回触れば終わる
それ以外は最低限二回触らにゃならん

565 名前: no name :2012/05/02(水) 20:05:14 ID:/AWVPjo0

まぁカス当たりから10割持っていけるのと近距離大パンチからのフルコンで10割じゃあ全然違う罠
当てにくい10割を狙うよりも当てやすい3割を約3回狙う方がよほど勝率高くなるってのはよくあるし

566 名前: no name :2012/05/02(水) 20:09:56 ID:csYkC2lG

イグニス「我に拳を当てたこと、褒めてやる」

567 名前: no name :2012/05/02(水) 20:13:32 ID:OaRf4djM

イカ娘、ムスメコウベ、ジョウオウイカ、ヌール…海底出身者も数が増えてきたな

568 名前: no name :2012/05/02(水) 20:15:55 ID:giOr/zGS

地球の7割は海だと言うのに、どの国も自分とこの優秀さをひけらかそうと宇宙にばかり行きたがる。
誰も海の本当の素晴らしさを知ろうとはしない。

569 名前: 510 :2012/05/02(水) 20:16:15 ID:A+Dte5sk

>>526
報告ありがとうございます。
内部処理でのステート移動を記述で再現した際のミスがありました。
次の更新で修正したいと思います。

570 名前: no name :2012/05/02(水) 20:18:54 ID:hV8Im/mh

>>564
一回触れるまでのさしあいで2割ぐらい減るのが大半だし。
10割持ちの中で対人でいきなり10割始動技あてられる事なんて
めったにない。

571 名前: no name :2012/05/02(水) 20:20:07 ID:vu/CoPP1

>>568
どっかの映画監督が深海行ってなかったか
世界記録レベルの

572 名前: no name :2012/05/02(水) 20:28:40 ID:eLmZHWQf

>>570
もし1割も減ってない状態で触れたら?
もし開幕で刺さったら?
その差こそが大きい
滅多にないとか言ってる奴はそれを逃して結局負けるんだよ

573 名前: no name :2012/05/02(水) 20:32:24 ID:3W7Kozo7

おっ大丈夫か大丈夫か?

574 名前: no name :2012/05/02(水) 20:32:24 ID:4bN5zMR0

その差が大きいっていう世界にまで足突っ込んでいない
ということで問題は回避された

575 名前: no name :2012/05/02(水) 20:34:05 ID:Dk+zeDlu

そもそも最近のゲームで10割が実戦で簡単に狙えるゲームってそんなにあったっけ

576 名前: no name :2012/05/02(水) 20:36:41 ID:GrvlwpFF

コンボは結構シビアだが始動がどこからでもいけるという意味ではコムニオさん

577 名前: no name :2012/05/02(水) 20:39:17 ID:vu/CoPP1

どっからでも10割XF
というのは冗談だが10割はいっぱいあるな

578 名前: no name :2012/05/02(水) 20:39:32 ID:/AWVPjo0

10割が実戦で簡単に狙えるキャラなんてのはだいたい10割抜きでも壊れた性能してる気がする
火力よりも相手に触らせない能力と相手に触る能力の方が重要だと思うけどね

579 名前: no name :2012/05/02(水) 20:40:18 ID:9DzGSLYi

MVC系統、北斗 あとどのシリーズかのサムスピとか
永久ならBASARA 
限定的だけどEFZ、GG、アルカナ3? 
まぁ気絶含めたら案外ありそう
どれが最新のゲームにあたるかはシラネ

580 名前: no name :2012/05/02(水) 20:41:19 ID:03TxM3+R

>>572は理論上最強とか大好きっぽい

581 名前: no name :2012/05/02(水) 20:43:32 ID:/NSpijB/

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Nanaya_sirius.gif

遅ればせながら七夜と。
EX技が意外とゴリゴリ減るのが怖い。
昇竜の隙もそんなないのかな、外した隙に反撃しようかと思ったらガードされたりした。
時たま超高空から悪いね☆してきて、落下スピードも遅かったし迎撃は簡単だったかな。

個人的な印象としては、攻撃が少し軽い感じがしたかなー。
何に違和感あるのかよく分からないけど、軽く感じる攻撃で意外と減ってるっていう驚きもあった。
ヒットストップって言えばいいのかな?よく分からないや。

582 名前: no name :2012/05/02(水) 20:50:24 ID:SftclBLS

>>579
EFZが有りなら非想天則だって出来るべさ

583 名前: no name :2012/05/02(水) 20:57:29 ID:giOr/zGS

EFZはフルゲージならわりといける奴いるな、理論上は

584 名前: no name :2012/05/02(水) 21:01:05 ID:ufeEEU/B

Wiki見てて初めて知ったけど
いつのまにか寄生ジョーカーの藤堂晴香が
サイト消滅で入手不可になってたんだな。

585 名前: no name :2012/05/02(水) 21:03:44 ID:GxlGf/pL

>>576
あれもバーストで抜けられるけどね

関係ないが1発逆転狙いの大技的なのって割と理不尽に思われてるのかな
大盛りの時期にmuu氏ウルトラマン勢が持ってる3ゲージ技(即死級ダメ)に対して
なんかよく思われてないようなコメントがあったりしたし

586 名前: no name :2012/05/02(水) 21:10:41 ID:AFFIxG8F

結局ワンチャン型のエルザよりあかねとかペトラの安定した強キャラのが怖いんかな

587 名前: no name :2012/05/02(水) 21:11:13 ID:WxZj+FjX

>>585
ガンダムEXVSとかでも、サテライト、ハイメガ、自爆あたりで勝負決めると
クソゲーとかいう奴いるな。
ちゃんと注意してれば避けられるんだけどな、こういうのって。

588 名前: no name :2012/05/02(水) 21:12:41 ID:9DzGSLYi

頑張って優勢な局面になる→3ゲージで即死→えーという感じか
まぁゲージ回収率によるけど、3ゲージ即死は普通ないがな(´・ω・`)
と思ってる人はやはり多いんじゃないかね
天則って10割あったっけ?と思ったけど制御棒つめばいけるか
実践じゃありえねーけど

589 名前: no name :2012/05/02(水) 21:13:39 ID:eLmZHWQf

クイズ番組でコツコツと積み重ねた点数を
最後の最後でそれまでの得点合計以上の点数の問題とかが出てきたと考えてみろ
正解すればいいっつってもその存在だけで既に台無しだ

590 名前: no name :2012/05/02(水) 21:15:11 ID:jFUnN7fw

>>566
お前をプレイヤーが使ったら永久ばっかねぇか!!
しかも無駄に多い。

591 名前: no name :2012/05/02(水) 21:15:29 ID:WxZj+FjX

>>589
その問題の難易度が目茶目茶高いならアリだと思う。
番組を一年放送して正解者が数人とか。

592 名前: no name :2012/05/02(水) 21:16:02 ID:AFFIxG8F

ウルコンとかも最初は評判悪かったしねぇ
今はだいぶ慣れたというか合わなかった人は流石にやめて久しいだろうけれど

593 名前: no name :2012/05/02(水) 21:21:06 ID:GxlGf/pL

>>588
それはわかるんだけど残り体力1ドットのキャラが小技ささってそのまま永久して逆転しちゃいましたとかあるし、
そういうのmugenじゃさほど珍しくないのになって思って。
AKOF勢のMAX3とかですからー氏の我慢補正火力も割と大概だし(後者はゲージ本数関係ないし)

594 名前: no name :2012/05/02(水) 21:24:32 ID:hV8Im/mh

>>589
その例えは10割以外のコンボが「コツコツ積み重ねる」と形容するような
低ダメージだけの場合なら正しい。でも実際には5割以上のコンボが
ゴロゴロしてるような世界だろう?

595 名前: no name :2012/05/02(水) 21:25:53 ID:giOr/zGS

どんな世紀末ゲーの話じゃ

596 名前: no name :2012/05/02(水) 21:29:43 ID:fDuMX7gD

火力がバカ高なのに制約付けられまくって大体お荷物と化す
ガンダムXさんが何か悪い事したのかよ!

597 名前: no name :2012/05/02(水) 21:32:33 ID:7qFMEX7n

>>596
イデオン「せやな」

598 名前: no name :2012/05/02(水) 21:33:47 ID:Ye+oStBJ

>>585
ジャックのシネラマショットとかガード不能即死だけど
発生遅くて対人戦じゃまず決まらない技って感じはするが


このときにガード不能即死仕様聞いたのは不意打ちだった

599 名前: no name :2012/05/02(水) 21:39:41 ID:9DzGSLYi

>>593どっちも評判悪い気がするからなんともw
我慢補正はあんま知らんけどw AKOFはもうね
ゾディアックとかじゃなくてもあいつら3ゲージひどいしね
でも即死にいってないからまだ有情に見えるかもしれん
ウルトラは3ゲージが地味に見えるのも拍車が掛かってるかもしれない

600 名前: no name :2012/05/02(水) 21:45:23 ID:YXLln1NI

我慢補正はですからー氏のじゃなくブレイカーズの原作からだな
氏が気に入ってるシステムだから他作品のキャラにも入れてるようで

ブレイカーズ原作と違って3ゲージ技持ちで搭載されてるのがいるから
かなりのダメージになることもあるけど
小パンで消費してしまう可能性もあるからなんともかんとも

601 名前: no name :2012/05/02(水) 21:46:43 ID:giOr/zGS

性能が知られてないからでしょ
北斗の一撃とかも条件知られてなかったら余裕でドン引き

602 名前: no name :2012/05/02(水) 21:56:34 ID:03TxM3+R

七星ゲージあるから初見でも分かりやすいと思うがなあ

603 名前: no name :2012/05/02(水) 21:57:57 ID:giOr/zGS

知ってるから言えるだけで初見でわかるかいあんなもん

604 名前: no name :2012/05/02(水) 21:58:00 ID:z2S3gWS7

え、むしろ北斗の一撃って条件含めての実用性で普通にえげつない扱いじゃなかったっけ
七星ゲージ削らないかんけどそれさえこなしたら発動前準備も必要無いしコンボに普通に組み込めるし

605 名前: no name :2012/05/02(水) 21:58:42 ID:+PPic+98

天則の即死や永久は検証用デク専用
実戦で決めたら英雄になれる、少なくとも天則板で語り草になるレベル

606 名前: no name :2012/05/02(水) 22:05:19 ID:/AWVPjo0

龍虎外伝のアルティメットKOがMUGENで再現できたらドン引きかなあ
まぁ龍虎外伝の原作再現キャラで一ラウンド取るのがそもそも至難かもしれんけど

607 名前: no name :2012/05/02(水) 22:08:25 ID:9DzGSLYi

そういや永久あったな>天則 殺しきれないけどw
北斗の一撃とか他の格ゲーからみたらぶっ壊れもいいとこだわなw
結局は視聴者様の見た目次第なんや・・・ 知られてるってのも大きいだろうけど

608 名前: no name :2012/05/02(水) 22:10:56 ID:/NSpijB/

確か天則の10割はどちらも制御棒(攻撃うp、防御ダウン)4積みとか限定だったな

そんで永久はレミリア萃香のしゃがみ食らい限定だったっけ

どっちにしろ実戦じゃ絶対無理

609 名前: no name :2012/05/02(水) 22:15:31 ID:DO+bfjM2

天則は確か最大ダメージ検証動画だと1/3か1/2ぐらいが制御棒なしで10割出してたかな
まぁ相手の協力が必須ってレベルじゃないから実戦ではまず無理だけど

永久の方は実はMUGENも同じ仕様だから出来たりするんだけど、
実際に出来るキャラはどれだけいるのかな

610 名前: no name :2012/05/02(水) 22:17:26 ID:YXLln1NI

しかし、仮に北斗の一撃技を4〜5割ダメージ位の2ゲージ技にでも改変したとして
トキのあぐらビームがイカれた強さであることには変わりない気がする
まあ、無敵なくせば大分マシになるだろうけど

611 名前: no name :2012/05/02(水) 22:18:24 ID:gPjNmkXz

まず制御棒両者あわせて8枚消費するところからはじめないといけないからな
この時点で結構振るい落とされる

612 名前: no name :2012/05/02(水) 22:25:02 ID:DREO0y0q

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugennn.jpg
アイルくん撃破
MP管理がきつい立ち回りキャラなのかと思ってたけど全く隙がないね…
高速移動uzeeee!

613 名前: no name :2012/05/02(水) 22:31:41 ID:QGjnb132

北斗と戦ってると1ラウンド目から2ラウンド目の体力削られてる気分だわ
仕方ないね

614 名前: no name :2012/05/02(水) 22:32:34 ID:z2S3gWS7

一撃なんてのはBBくらいの条件で十分だよね

615 名前: no name :2012/05/02(水) 22:34:59 ID:A1n378e/

>>602
相手側にある、しかもゲージに全く見えないあんな小さいの初見じゃまず無理だわ。
原作じゃ両方にあるだろうからまだ分かるが、
MUGENじゃ片方のみが多いから、相手側に北斗側が用意したゲージがあるってのがまず理解出来ないと。

ソースは初見だった頃の俺

616 名前: no name :2012/05/02(水) 22:43:18 ID:OmAbbXCi

一撃なんてガチガチに条件厳しくした超ロマン技ぐらいの立ち位置で良いと思う。間違っても実用性を求める物じゃない

617 名前: no name :2012/05/02(水) 22:47:41 ID:4bN5zMR0

初代GG「せやな」

618 名前: no name :2012/05/02(水) 22:49:38 ID:7uL5AyQx

零サムSPの絶命奥義みたいに強力なシステムに対する対抗策とかが良い
現実は跳んだの見てから無の境地余裕でしただが

619 名前: no name :2012/05/02(水) 22:55:12 ID:AFFIxG8F

アルカナにキツい条件にプラスしてデフォアルカナ専用一撃とかあったらいいのに
せっかく聖霊にも設定あるのに台詞だけなのは物足りぬ

620 名前: no name :2012/05/02(水) 22:58:24 ID:/AWVPjo0

マッスルファイトの運命の5王子の一撃技はあれが演出ゲーだから許されてるんだろうなぁ

621 名前: no name :2012/05/02(水) 22:58:57 ID:VDK/4KxQ

>>589
高校生クイズでやったら顰蹙ものだけど
いいともでやるなら場合によってはアリな気がする

つまりゲーム性や場の雰囲気によるということで

622 名前: no name :2012/05/02(水) 23:03:45 ID:7XgDk+Ox

>>619
デフォアルカナが一番相性悪いキャラもいるけど
デフォカナKOで特殊演出とかあったら見てみたいね

623 名前: no name :2012/05/02(水) 23:06:57 ID:3W7Kozo7

でも北斗の原作的にはあれぐらい条件の緩い一撃が合ってると思う

624 名前: no name :2012/05/02(水) 23:11:14 ID:eLmZHWQf

ブーストとかグレイブとかトキとかが無かったら
もっと北斗らしくなってたと思う
アークはコンボゲーしか作れんのか……

625 名前: no name :2012/05/02(水) 23:12:03 ID:4bN5zMR0

626 名前: no name :2012/05/02(水) 23:13:35 ID:OaRf4djM

前も言ったが七星をセブンセンシズにして聖矢なら違和感なかった

627 名前: no name :2012/05/02(水) 23:16:19 ID:U1/Rlkvw

視覚、聴覚、味覚と6感が順に無くなっていくんですね

628 名前: no name :2012/05/02(水) 23:19:06 ID:Mbnf6CNj

相手殴って追いつめられてるのが自分という状況
これ自分が一撃もらうフラグじゃね
ニーサンの五感を剥奪とかするくらいならとっとと逃げるぞ

629 名前: no name :2012/05/02(水) 23:25:38 ID:/AWVPjo0

ワンコンボ中に同じ技を2回使うと
「セイントに同じ技は2度通用しない、これはもはや常識」で抜けられるなら永久防止にもなるな

630 名前: no name :2012/05/02(水) 23:30:10 ID:UllDYnOU

原作再現のすばらしいシステムだなw

631 名前: no name :2012/05/02(水) 23:31:42 ID:eLmZHWQf

その話前にもしたね
でもそれはスカルガールズが既に通った道だったりする

632 名前: no name :2012/05/02(水) 23:33:28 ID:GxlGf/pL

>>624
今の格ゲーって非コンボ寄りなのはオワコン気味なんだろうなと思う
KOFも02以降従来より長めのコンボが目立ってきてるし
パッツァも過疎みたいだし、スト4みたいにブランド力でもないと厳しそう

633 名前: no name :2012/05/02(水) 23:37:02 ID:Dk+zeDlu

>>629
小足すら刻めんのか

634 名前: no name :2012/05/02(水) 23:38:36 ID:ab85CQSY

>>467
まさかこんなところでMBの名前が出るとはこの山のフドウにも見抜けなんだ
あのゲームテキスト分岐多すぎフラグめんどすぎて、シナリオどころかルートすら埋めてないわ。
L季くらいが丁度いい。ワンパンワン手刀

635 名前: no name :2012/05/02(水) 23:40:41 ID:/AWVPjo0

星矢勢けっこういるらしいけど動画じゃ見ないな
AIがなかったり問題があったりするんだろうか
アイオリアはかなりできがいいと思うが

636 名前: no name :2012/05/02(水) 23:43:31 ID:OaRf4djM

海外製が多いからボイスも海外というパターンが多いんじゃなかろうか

637 名前: no name :2012/05/02(水) 23:49:31 ID:eLmZHWQf

タネが割れた程度で通用しなくなるなんてものをポンポン出す訳にもいかん
というかその程度で使えなくなるんじゃ常用に耐えん
逆に言えば通常技は単純ながらも強力な攻撃、
必殺技等所詮奇策と言えなくもない
という観点から通常技は対象外でいいんじゃないだろうか

638 名前: no name :2012/05/02(水) 23:52:05 ID:GxlGf/pL

ナルトワンピは海外製中心、北斗ジョジョは日本製中心と綺麗に分かれてる印象
最近は斑鳩氏が鰤勢を作ったりもしてるけど

海外製の北斗キャラで変なアミバいたよね

639 名前: no name :2012/05/02(水) 23:52:52 ID:WxZj+FjX

>>629
一部のキャラだけ拾い直しが出来てそれの対象外とかありそうだなぁ・・・。

>>634
ルート達成率100%でおまけ開放するからがんばれw
俺も暇な学生時代だったからやったけど、今ADVに100時間とか無理。

640 名前: no name :2012/05/03(木) 00:05:51 ID:K6FCwi+c

>>639
いやメンドかったから電撃が出してる雑誌かなんかのDiscについてる
セーブデータで開放しちったよ。
最近になってやっとダブルポケット買ったからそっちは普通にやるけど、音質悪いなやっぱ・・・・

そういや↑のグレイトバトルフルブラストの動画観たけど、ライダーとウルトラは他のシリーズと繋がりがある奴なのに
ガンダムだけ種死なのね。ターンエーか、開発時点で最新だった00で良かったろ

641 名前: no name :2012/05/03(木) 00:32:48 ID:4nZY+SLW

今のADVに右に行く 左に行く間違えたくらいで
BADなるようなのはないかね

642 名前: no name :2012/05/03(木) 00:40:42 ID:JSL220Lr

なんでコンパチヒーローシリーズってウルトラライダーガンダムの御三家しか出なくなったん?
昔は他にもいろいろ出てたのに
ゴジラとかゴジラとかナイトガンダムとかゴジラとかマジンガーとかゴジラとかゴジラとかゴジラとか

643 名前: no name :2012/05/03(木) 00:40:45 ID:T4G3keT+

Fateはちょっとの選択ミスでわりと簡単にデッドエンドになってたが
もう「最近」ではないか

644 名前: no name :2012/05/03(木) 00:45:41 ID:oLe2gtLW

>>642
ゴジラとか出てるのはまた別のシリーズじゃなかったっけ

フルブラストの操作キャラの中でメビウスだけmugenにいないんだよなぁ

645 名前: no name :2012/05/03(木) 00:45:57 ID:dbW77Yxt

Fateの選択肢は雰囲気とか、まだヒントやてがかりがあるからね
右か左は・・・

646 名前: no name :2012/05/03(木) 00:47:05 ID:PKaS8NX8

>>632
なんか「パッツアが過疎ってるから非コンボゲーはオワコン」って論調
このスレだとやたら見るけど、あんま関係無いような
最近プレイヤーが多いコンボゲーもアーク製以外は思いつかんし

647 名前: no name :2012/05/03(木) 00:47:24 ID:g5sRwhpk

>>640
∀やエクシアはカッコいいけど、
残念ながらフリーダムの人気には敵わないんだ…

648 名前: no name :2012/05/03(木) 00:53:19 ID:FcwJumO7

>>643
即BADだったらむしろ良心的じゃね?
中盤ぐらいのなんてことのない選択肢ひとつで終盤の場面が決定する
とかが一番きついww

649 名前: no name :2012/05/03(木) 00:56:39 ID:4nZY+SLW

最近動画で見ない茜ルートがそれなんだよねたしか・・・

650 名前: no name :2012/05/03(木) 00:58:03 ID:eCeM7HTp

でも七瀬の漢字テストのほうがひどいと思う

651 名前: no name :2012/05/03(木) 01:01:21 ID:FcwJumO7

>>632
インカムランキング二位のパッツァ含む立ち回りゲーが
オワコンならそうなんだろうな

次回のアルカディアインカムランキングはペルソナとKOFがどれだけ頑張れるかな
間違って鉄拳抜いたりしねぇかな
ないな

652 名前: no name :2012/05/03(木) 01:02:31 ID:DVTwrPB2

他のヒロインの友好度も上げておいて
まだ恋人じゃないのに「恋人なの?」と聞かれたらYesと答えなければならない
でないと友好度が足りなくなるメインヒロイン
選択肢に戻るとか言うレベルじゃない

653 名前: no name :2012/05/03(木) 01:02:34 ID:pvfVYfiH

ペルソナはともかくKOFは実質アプデだけだからなぁ。
劇的に変わることはなさそう。

654 名前: ふらじーる :2012/05/03(木) 01:02:43 ID:Z7FevNlb

>>581
すいません、撃破報告見ながらAIいじってて自分も着地硬直周りが変だなと思って調べてみたら着地硬直機能してませんでした(汗
お陰で入れてなかった六兎とかも気づけたんですが(大汗
火力やヒットストップ周りに関しては調整してみます。一応H氏の七夜を参考にしたHitPauseにしていますが。
火力は補正や原作ダメージとの割合を見なおしてみますね。 カットインがないから大層に感じないってことも…あるのかな?

655 名前: no name :2012/05/03(木) 01:04:11 ID:JSL220Lr

SNKの没落

656 名前: no name :2012/05/03(木) 01:04:57 ID:fFHh1RyX

無茶な選択肢と聞くとパワポケを思い出すな
制限時間とかもあるし

657 名前: no name :2012/05/03(木) 01:07:07 ID:QlCzENmo

格ゲーにもいくつか選択肢のある技あるじゃん
俺の名を言ってみろぉ!とか

658 名前: no name :2012/05/03(木) 01:11:05 ID:WotGIj7A

軽く感じるのは効果音が小さいのもあると思う

659 名前: no name :2012/05/03(木) 01:11:09 ID:4nZY+SLW

あれ5秒くらい選べたら
ジャギ様ネタキャラになれ・・・いやなんでもない

660 名前: no name :2012/05/03(木) 01:13:52 ID:FcwJumO7

すまん 返事が 聞きとれなかった……。 今いちど たのもう。
どうか 願いじゃ! ゴーストたちの ボスを 追いだしてくれぬか?

>はい
 いいえ

661 名前: no name :2012/05/03(木) 01:14:24 ID:oLe2gtLW

>>651
「俺の周りじゃやってる奴見ない」って案外アテになるもんじゃないのね
アクパはキャラ追加の影響もあるんだろうけど

662 名前: no name :2012/05/03(木) 01:15:24 ID:W2BSyjP/

そんな、ひどい…

663 名前: no name :2012/05/03(木) 01:31:40 ID:FcwJumO7

むぅ……いつもは変わらずに見ていたあの動画とこの動画も
でっかい画面だと画質の粗さが片方だけ気になるのぅ
でっかい画面実装するのはいいが、その前に鯖強化して
最大投稿ファイル容量増やしてほしいわー

664 名前: no name :2012/05/03(木) 01:33:13 ID:K6FCwi+c

そろそろPS3でPS2のエミュでも開発されないものかのう
PS2をイチイチ引っ張り出すのがめんどい。
スペック的に不可能じゃないと思うんだが

665 名前: no name :2012/05/03(木) 01:33:25 ID:0CbORRNy

             「 ̄ `ヽ、   ______
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐   >>660  lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト | >いいえ  とニヽ二/  l
   ヽ.|l         〈ー-   ! `ヽ.   l
      |l       lトニ、_ノ     ヾ、!
      |l__________l|   \    ソ

666 名前: no name :2012/05/03(木) 01:36:22 ID:HbSjJYg3

LALA

667 名前: no name :2012/05/03(木) 01:37:01 ID:4nZY+SLW

ニコニコ動画zeroのレイアウト受け入れた人おるんかあれ
原宿になった時よりひどいとは。。。

668 名前: no name :2012/05/03(木) 01:38:00 ID:dbW77Yxt

>>665
すまん、目にごみが・・・

4コマでやってたわそれ

669 名前: no name :2012/05/03(木) 01:38:27 ID:uWbGjXt1

本家本元のSCEがそれできないからって
当初のPS3にはPS2の心臓部まるごと入ってたって聞いたけど

670 名前: no name :2012/05/03(木) 01:42:09 ID:4nZY+SLW

PCのPS2エミュはまだまだ重いのカナ

671 名前: no name :2012/05/03(木) 01:51:35 ID:/9/h3EXH

>>646
>パッツァが過疎だから
その理論だと5年経っても家庭用はスパ4がダントツ人気で
闘劇も連続選出、今年のEVOのエントリー人数1位の説明がつかんわな

672 名前: no name :2012/05/03(木) 01:52:51 ID:GyO4AoGE

PCの万能さヤヴァイ

はじめてパソコンが家にきたとき、パソコンってものが
ゲームをこんなに楽しめるものだとは思わなかった

673 名前: no name :2012/05/03(木) 01:54:00 ID:N7uvmEgT

スパ4はブランド力で持ってる感じ

674 名前: no name :2012/05/03(木) 01:54:26 ID:eCeM7HTp

カプは大体そんな感じやん

675 名前: no name :2012/05/03(木) 01:54:57 ID:FcwJumO7

>>670
DSのエミュでも重いからなー
>>667
いやぁでっかい画面は魅力的じゃん
コメントの位置とボタンの位置絶対おかしいけど

676 名前: no name :2012/05/03(木) 02:05:10 ID:4nZY+SLW

>>675
市場が変なとこあったり
もうなにがなんだか・・・

ZERO版だと512×384に縮小しないで
640のまま投稿したほうが良いっぽいのか

677 名前: no name :2012/05/03(木) 02:24:04 ID:dbW77Yxt

ZEROはウィンドウ左にスペースが出来てるから、横で動画流しながら作業、っていうのが非常にやりづらい
マルチディスプレイにするか大きいディスプレイにせんと

678 名前: no name :2012/05/03(木) 02:42:16 ID:K6FCwi+c

>>669
海外だとPSNでPS2アーカイブ配信とかあるみたいだから、期待してしまうんだよね。
スターオーシャン3やりたいわ

679 名前: no name :2012/05/03(木) 02:44:45 ID:DVTwrPB2

どう変わったのかと思ったらプレミアム用なのか
う〜ん、今しばらくは一般でいいか

680 名前: no name :2012/05/03(木) 02:46:20 ID:FQjuIPgJ

時報来たら即F5

681 名前: no name :2012/05/03(木) 03:18:37 ID:fFHh1RyX

試しにzeroにしてみたけどやべーこれ 良い点が何もないわ

>>675
単純な動画のでかさなら今までのフルスクリーンのが良いだろ
zeroのフルスクリーン何の意味もねえ…

682 名前: no name :2012/05/03(木) 05:27:24 ID:ucCcK3xU

改悪の匠でもいんのか

683 名前: no name :2012/05/03(木) 05:27:40 ID:HbSjJYg3

リング観て寝れなくなっちゃった、ヤバイヤバイ

684 名前: no name :2012/05/03(木) 06:46:22 ID:t/kJDbjr

>>670
2DはFPS高めだが、描写が甘い
3Dは再現性が高いが、FPSが低い
まぁ、何にせよある程度の処理能力持ったPCじゃないとPS2はキツイ

>>675
以前に比べればだいぶ動くぞ、DS
スペックがそれなりにあるマシンなら余程のことがなければ問題ない

685 名前: no name :2012/05/03(木) 10:04:21 ID:UKk1DxL/

DSのエミュは実用レベルまで行ったのか
吸い出し環境ないから動かしたこと無いが

>>674
カプはどちらかと言うと使い捨てが多いような

686 名前: no name :2012/05/03(木) 10:07:00 ID:9iMyVrMw

ヒット→使い回す→糞化or飽きられ→ブランド力をドブに
こんなんずっとサイクルしてるイメージ

687 名前: no name :2012/05/03(木) 10:37:45 ID:5tOiU7+n

主人公だったはずなのにスパ4に出れなかった人だっているんですよ!

688 名前: no name :2012/05/03(木) 10:55:08 ID:V92Y8JeM

アレックスやDJホークのディスっぷりは後の「ほうら、きたきた(笑)」と同じ感覚のものなんだろうなあ
小野は許す綾野は駄目ってたまにいるけど小野もたいがい最低野郎だと思うがなあ

689 名前: no name :2012/05/03(木) 11:14:00 ID:cD43UkG+

結局フォルテとスティンガーって関連あったの?

690 名前: no name :2012/05/03(木) 11:14:15 ID:4nZY+SLW

PS2エミュはまだまだなんだねえ

DSは動画撮るの敷居高いから
エミュにしか頼れないがi7あたりないと
キャプチャソフトと同時はきつそうだ

691 名前: no name :2012/05/03(木) 11:36:42 ID:wT+tQK+Q

【宣伝】

今日は風が騒がしいな…

692 名前: no name :2012/05/03(木) 11:52:43 ID:t/kJDbjr

>>690
偽トロキャプチャというのがあってだな……

スペックがあるなら、エミュの方が安定しそうだが

693 名前: no name :2012/05/03(木) 11:55:06 ID:eKAp5Ejr

【宣伝】
【MUGEN】黒傑克のボイスパッチを作ってみた


正直このキャラに関しては原作ボイスに敵うものはない気が・・・

694 名前: no name :2012/05/03(木) 11:56:23 ID:4nZY+SLW

>>692
いあ偽トロ敷居高くない?
Ds分解せにゃいかんし 代行もあるみたいだけど

695 名前: no name :2012/05/03(木) 12:01:52 ID:t/kJDbjr

>>694
あらそうなの?
噂程度の認識だったから軽い気持ちで言っちゃってたわ、スマソ

696 名前: no name :2012/05/03(木) 12:10:13 ID:fFHh1RyX

>>688
なんで先達が作ってきたキャラを悪し様に言えるんだろうな?
カプコンバーの企画でロックマンを黒歴史とかほざいた奴もいたらしいし
稲船は俺も嫌いだが、ロックはカプコンの版権シールにもなってるのに・・・

697 名前: no name :2012/05/03(木) 12:22:25 ID:BLNMQS7g

プロデューサーが不特定多数に発する内容じゃないのは確か
DJホークアレックスへの侮辱もビキィと来るがかりんミカはファン込みで小馬鹿にしたからな小野

698 名前: no name :2012/05/03(木) 12:55:31 ID:GyO4AoGE

ミカは当初の開発してる時点で「これはねーはwww」ってスタッフ間で
言うような学園祭の悪ノリ雰囲気で作ってそうな気がする

699 名前: no name :2012/05/03(木) 12:56:26 ID:o8n7yagl

サーディンズビーチスペシャルが実装されてるミカってMUGENにはいないんだっけ?

700 名前: no name :2012/05/03(木) 13:06:00 ID:yjHX8xe7

http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=140830.0
オルバスのMVC2風改変パッチいいね
ドット書き換えで新技も追加されてる

701 名前: no name :2012/05/03(木) 13:11:28 ID:CCI9NnBZ

まぁ、小野さんSFチームから外れたんだからもう言いっこなしだぜ
体調不良ってのはマジなんだろうしな

702 名前: no name :2012/05/03(木) 13:21:50 ID:UKk1DxL/

>>700
その動画から飛べるKOF仕様のリュウ、上段足刀蹴りが使えるんだな
SVCには無かったはずだからpots氏みたく描いたのだろうか

703 名前: no name :2012/05/03(木) 13:23:06 ID:pvfVYfiH

>>699
fido氏のMX仕様の説明書見ると名前は違うが各種派生する超必が搭載されてる。
確認してないからどれだけ違うか分からんけど。
もしかしたら全く別物かもしれん。

704 名前: no name :2012/05/03(木) 13:24:54 ID:CCI9NnBZ

カスタード氏引退&公開停止&動画使用禁止か
また一人去ってしまう、寂しいもんだ

705 名前: no name :2012/05/03(木) 13:27:06 ID:TGmzvUTv

スト4案外評価低いのかね?
最近のゲームにしては雑多なシステムがゴテゴテといくつもついてるわけでもなく
それでいて十分面白くできてるってだけでも凄いと思うんだけどな

706 名前: no name :2012/05/03(木) 13:37:56 ID:BLNMQS7g

長所・人口と熱帯環境、コンボゲーじゃないこと
こんな感じ

707 名前: no name :2012/05/03(木) 13:45:44 ID:GyO4AoGE

ひさびさにジャンプする間合いを意識したゲームだった

708 名前: no name :2012/05/03(木) 14:23:52 ID:CCI9NnBZ

起き攻めクソゲーと揶揄されるが、熱帯環境の充実や
大会の盛り上がりなんて見ると
残した業績も多いと思うけどね、スト4
スパ4シリーズはプロデューサー変更で今後どうなるかねぇ

709 名前: no name :2012/05/03(木) 14:29:41 ID:LWtV8/lW

スパ4シリーズってまだ続くのか?
続くんだったらアレックスやQあたりの追加の可能性もまだ残ってるのかね?

710 名前: no name :2012/05/03(木) 14:32:24 ID:t/kJDbjr

少なくともスト鉄よりは寿命が長いだろうねぇ

711 名前: no name :2012/05/03(木) 14:42:49 ID:1yOK6UJE

ギルティ原作の対戦にも飽きてきたから、MUGENに移行しようかと思っている今日この頃。
でも周りに誰もMUGENやってそうなやつがいないんだよなぁ。
対戦ツールとしては、かなり優秀だと思うのに
(キャラバランスはおいとくとして)

712 名前: no name :2012/05/03(木) 14:56:01 ID:CCI9NnBZ

GGACリメイクが秋ごろ稼働らしいから
待った方がいいんじゃねーの?

自作キャラ持ち寄ってやるとかだったらそれこそ関西関東オフ会みたいに
楽しそうなんだけど
そこまでディープなひと中々見つからないよなぁw

713 名前: no name :2012/05/03(木) 14:56:22 ID:GyO4AoGE

リア友ならMUGENやってない友人ほどウケが良いという経験

714 名前: no name :2012/05/03(木) 15:03:54 ID:B0vGSseU

>ロックマンのボス戦をまた違った視点で楽しむ事ができる作品となっている。


どうした一キャラ!熱でもあるのか!?

715 名前: no name :2012/05/03(木) 15:09:33 ID:4nZY+SLW

小足ニックみれなくなるのか
寂しいな

716 名前: no name :2012/05/03(木) 15:12:50 ID:AcCBKXVp

>>710
スト鉄に出したキャラを使いまわしてスト4に逆移植とかでもするのかね?できるのか知らんが
しかしコディふごとかがスト鉄にも登場してるあたりファイナルファイト勢はもう完全にSFの一部って扱いなのかね

717 名前: no name :2012/05/03(木) 15:14:12 ID:BLNMQS7g

GGってジャスティスのスクショあったけどアケで使えるようになんの?

718 名前: no name :2012/05/03(木) 15:15:38 ID:4V33a9ho

>>717
ジャスティスとクリフは調整入るでしょw
…入るよな?

719 名前: no name :2012/05/03(木) 15:20:58 ID:1MFMh0eH

>>714
SKTが無い....だと!?

>>711
GGAC+熱帯付きが 今年の夏にPS3とXBOXのDLCで出るからそれを待つんだ!

720 名前: no name :2012/05/03(木) 15:28:19 ID:GyO4AoGE

ギルティの熱帯とか、最初っからレベル高そうだなぁ

721 名前: no name :2012/05/03(木) 15:31:45 ID:BLNMQS7g

ケミ青ダッシュとか熱帯で出来る気がしない

722 名前: no name :2012/05/03(木) 15:36:43 ID:4V33a9ho

ググッたけど、アケで出るっていうソースが見つからない。
「Xbox LIVEアーケード」をアケで出るって勘違いしちゃっただけ?
まあ、熱帯アリならどの道クリフ、ジャスティスには調整入るはず。
アレは家庭用で身内対戦だけだから許される性能。

723 名前: no name :2012/05/03(木) 15:40:05 ID:iOsi+8Hg

ジャスティスとクリフは別に調整要らないし入ったら新鮮味が消える
この二人の圧倒的な強さが無いとまたエディテスタ最強で飽きるし

724 名前: no name :2012/05/03(木) 15:41:48 ID:pvfVYfiH

>>722
http://am-show.sega.jp/aou12/lineup/ggxxacp/index.html
ここはアケの新作情報

725 名前: no name :2012/05/03(木) 15:44:35 ID:BLNMQS7g

>>722
セガのネシカっぽい筐体でUNIと一緒に出る
家庭用に来るのがむしろ後発情報

726 名前: no name :2012/05/03(木) 15:47:48 ID:4V33a9ho

>>723
へえ、そういう意見もあるのか。

>>724-725
アークのHPにも書いてないと思ったらSEGAのほうにあったのね。
出るとしたらネシカじゃないかと思ってたがやはりそうか。

727 名前: no name :2012/05/03(木) 15:48:16 ID:1MFMh0eH

>>722
ネシカと似たようなシステムの新しい基盤「ALL.Net P-rasMULTI」で
GGAC+.アンダーナイト インヴァースの二つが参入する

728 名前: no name :2012/05/03(木) 15:52:30 ID:GyO4AoGE

「ネシカ」っていうのは一般人は買えないの?
業務提携している店舗限定とかなん?

729 名前: no name :2012/05/03(木) 16:03:30 ID:BLNMQS7g

システム上個人所有してもデータ配信できないからゲームの入らないただの箱になるそうだ

730 名前: no name :2012/05/03(木) 16:07:04 ID:QQ2oFOAu

ACは、スレイヤーが超弱体化でジャムやミリアにもワンチャン
あるんだっけか
MUGENでしか知らんが

731 名前: no name :2012/05/03(木) 16:12:29 ID:pvfVYfiH

ビックバンパンチ追加を弱体化と申すか

732 名前: no name :2012/05/03(木) 16:14:55 ID:NVu3iEMI

てか知らないのになぜ語ったw

733 名前: no name :2012/05/03(木) 16:22:08 ID:QQ2oFOAu

いや、もうすぐ稼働ならちょい興味あるから
詳しい人が居るっぽいから現状を聞きたかっただけよ
大人しくwikiみてくるわ、あるのか分からんが

734 名前: no name :2012/05/03(木) 16:24:46 ID:AcCBKXVp

スレイヤーもそんな自分に腹が立つのか
水滸演武キャラ全員MUGEN入りすれば自動的に九大天王で3人チーム組めるんだな
晁蓋を加えればGRで4人チームも…ただの水滸伝チームだなどとは言ってはいけない

735 名前: no name :2012/05/03(木) 16:26:31 ID:IbUjbN9A

現状でいったらスレイヤーはパナし得のクソキャラだけどな
まあだいたいのキャラがクソい技持ってるから大丈夫という言い訳もできる

736 名前: no name :2012/05/03(木) 16:33:33 ID:V92Y8JeM

AV調整でお通夜ったキャラってジョニーとか鰤とかイノとかじゃないの

738 名前: no name :2012/05/03(木) 16:40:39 ID:QQ2oFOAu

サンクス

739 名前: no name :2012/05/03(木) 16:52:06 ID:4nZY+SLW

出しときゃいいねんこの技
の筆頭というか一番壊れてるのなんだろな

740 名前: no name :2012/05/03(木) 16:54:21 ID:9iMyVrMw

GGでとりあえずこれやっとくかってぇと物投げが思いついたが壊れてるのとは違うな

741 名前: no name :2012/05/03(木) 16:55:56 ID:UkdLSD6V

>>739
筆頭が一番壊れてるに見えて凄いびっくりした

742 名前: no name :2012/05/03(木) 16:56:27 ID:sSSDSZfV

んんんんん・・・!!
1ゲージ始動発生から終了まで完全無敵+隙なし
1ゲージなら間違いなくこれ。ノーゲージは知らん。

743 名前: no name :2012/05/03(木) 16:56:44 ID:quem5jpI

槍兵

原作だとそれでもいろいろなものに負けるけど
その行動を強いること自体が・・・

744 名前: no name :2012/05/03(木) 16:57:50 ID:4nZY+SLW

筆頭はある意味壊れてるじゃないですか・・・

ああ、そうか槍兵か確かに・・・

745 名前: no name :2012/05/03(木) 16:59:33 ID:gjzabQvM

ナデシコッ
コノシュンカンヲマッテイタンダー

746 名前: no name :2012/05/03(木) 17:00:25 ID:9iMyVrMw

槍兵には流石に劣るだろうけどコムニオも割と存在しちゃいけない技じゃない?
あとアケKOF13のドロップとか

747 名前: no name :2012/05/03(木) 17:00:29 ID:iOsi+8Hg

STBだかNBCだかの真獅子王のナイトメアーは?
発生1Fで完全無敵で全て取って隙皆無という完全無欠技
あとはXX無印の正義のSBTも候補か

748 名前: no name :2012/05/03(木) 17:01:13 ID:1ZnUKvJs

ザンエイケンッ!ザンエイケンッ!

749 名前: no name :2012/05/03(木) 17:04:58 ID:V92Y8JeM

96鎮の寝る

750 名前: no name :2012/05/03(木) 17:22:56 ID:1TjFyJ3S

>>749
即闇払い

751 名前: no name :2012/05/03(木) 17:27:14 ID:GyO4AoGE

>>729
dそういうものだったのか。

752 名前: no name :2012/05/03(木) 17:28:12 ID:fVs9Khqm

カオスゲーだから仕方ないとは言えケーブルの
低空ヴァイパーも相当なクソ行動だったな
ゲージ溜まりまくるゲームで1ゲージというコストの安さにくわえて
画面端まで一瞬で到達する、隙ほぼ無しで反撃できるのが限られてるとか

753 名前: no name :2012/05/03(木) 17:56:29 ID:Nha7UuEQ

北斗ならトキのオリナギかね 人同士の話だけど
GGキャラはどいつもこいつもぶっ壊れのイメージだな
原作内のバランスがいかによくても他からの反則性能
というのが一番よくわかるゲーム 昔はシラネ
なぜかEFZが良く上げられてるけど

754 名前: no name :2012/05/03(木) 19:16:29 ID:A15VrU8U

アレンジアストレア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
地上限定のなんちゃってロマキャンの追加など。
デフォAIを作る予定はないのでP操作のおともにどうぞ。

755 名前: no name :2012/05/03(木) 19:37:34 ID:lYo4UHsQ

ガンダムWのごひの立ちA
火力も無いし全キャラ最低タイの紙装甲をしてなお最強キャラ

バスターシールド(強)もあるにはあるんだが・・・

756 名前: no name :2012/05/03(木) 19:41:35 ID:1ZnUKvJs

通常技とか含めていいなら96マチュアのぶっ飛ばし攻撃とかかなぁ
とりあえずこれやっとけってやつ

757 名前: no name :2012/05/03(木) 20:06:54 ID:S1V1wIer

>>756
でもラルフorクラークの空中ふっ飛ばしで乙る。
距離次第ならバルカンパンチで迎撃できる。
まぁ96のラルクラの空中ふっ飛ばしは凶悪すぎるからなぁ。
ガードポイントor長い打撃無敵が無い技で落とそうとすると負ける程判定強いし。

758 名前: no name :2012/05/03(木) 20:11:27 ID:GyO4AoGE

>>756
KOFのふっとばしって、これやっとくと安心ての多いよな

持続時間長い、攻撃判定広い、キャンセルきくのもある

759 名前: no name :2012/05/03(木) 20:18:09 ID:1ZnUKvJs

地上ぶっとばしでこれやっとくと安心ってのはそんなになくない?
ジャンプふっとばしなら多いと思うけど、チャンとか

760 名前: no name :2012/05/03(木) 20:20:54 ID:5NXrZnvZ

96のラルフクラークの空吹き飛ばしは確かに強かったな
ゲニ相手でも空吹き飛ばし→足払いだけで勝てたもんなあ・・・

761 名前: no name :2012/05/03(木) 20:27:47 ID:fFHh1RyX

>>754
乙 地上ロマキャンとは珍しい仕様だな

762 名前: no name :2012/05/03(木) 21:08:52 ID:1TjFyJ3S

96大会動画で言われてたけどマチュアの地上ふっとばしって
出が早いだけで判定自体はかなり弱いらしい

763 名前: no name :2012/05/03(木) 21:14:53 ID:9iMyVrMw

98や02のが長くやってるからマチュアのメイン技はJB近Bのイメージのが強いなぁ
あのいやらしさ大好きだったんだが13じゃJBの仕様変わってるんだよな
あれがあったら永久なくなっても中堅維持できたかもしれんのに

764 名前: no name :2012/05/03(木) 21:21:14 ID:oLe2gtLW

ドワードワードワーレップーケーン゙ワードワー

ナイスファイト

765 名前: no name :2012/05/03(木) 23:19:42 ID:yjHX8xe7

新作

【MUGEN】第3次:ランセレバトルロワイアルOP【凶VS狂】

766 名前: no name :2012/05/03(木) 23:33:57 ID:4nZY+SLW

アイシャとかいたのか
イヴ様だけじゃなくて

767 名前: no name :2012/05/04(金) 00:24:17 ID:4aGr092E

質問なのですがステート奪う攻撃に二人同時に巻き込みたいのですが、
上手くいきません。

HitDef の P2StateNo も駄目だし、

MoveHit = 1 をトリガーにして TargetState をしても上手くいきません。

768 名前: no name :2012/05/04(金) 00:28:59 ID:ALvN+sES

その辺りメンドクサイから、完璧にってのは無理といってもいいぞ
どういう形で何を目指してるのかの詳細がわからないとなんとも言えんけど
むしろステ奪いたいなら単体相手にしか通用しないように頑張ったほうが無難

769 名前: no name :2012/05/04(金) 00:51:40 ID:Z5Lc0KyJ

numtarget() && stateno =
をトリガーにしたTargetStateを-2か-3にでも入れるとか?
()の中はステを奪う攻撃のID、statenoは勿論その技のステート

-2に入れる必要があるか分からんが、敵二人同時にステ奪うキャラで見たことあるのはこの記述

ところで、それ、投げ技?
hitdefのattrがTになってると基本、一人にしか当たらないが

770 名前: no name :2012/05/04(金) 00:55:58 ID:mygNesnN

てーか相手がオーバーライド使ってたらバグや凶悪技術使わないとステート奪える状態にならんがね
アナブラの当身よろしく相手を捕捉するまで判定出し続けるって方法も考えたけど
常時オーバーライド(ハイアマキャラ)が混じるとまずいからあきませんな

771 名前: no name :2012/05/04(金) 00:56:26 ID:EK/+fNQo

hitdefのyaccelが省略されてる場合、空中やられステート中の重力は
相手の重力に依存して決まるって説明を聞いたんだが、実際には固定になってる?
相手の重力値いじくっても重力が0.35から変わらないんだけど

772 名前: no name :2012/05/04(金) 01:04:01 ID:4aGr092E

アドバイスありがとうございます。

技はロックしたあとHitDefの打撃で殴る攻撃なのですが(乱舞系)、
ロックした相手に必殺投げ以外の無敵を付加して、
必殺投げ属性で攻撃するというものです。
(これはタッグ時になるべく相方に邪魔されないようにするための処置です)
この記述だと>>769の言うように無理そうですので、
もうちょっと弄ってみます。

773 名前: no name :2012/05/04(金) 01:14:50 ID:Z5Lc0KyJ

追撃時のみ投げ属性か
邪魔されたくないならTargetlifeaddとExplodeを使って
見た目だけ打撃でダメージ与えるように見せかける、って方がいいけど

どうしてもと言うならhitdefに hitonce = 0 を追加するという手がある
複数の敵を殴れるかどうかの記述で、省略時は打撃と飛び道具は0、投げは1になってる

774 名前: no name :2012/05/04(金) 01:16:14 ID:7OtPwVt+

HitDefのパラメータのhitonce = は普通デフォルトだと0だが
Attrを投げ属性にすると1になるんで投げ属性技を両方に当てるにはわざわざhitonce = 0って指定する必要がある

775 名前: no name :2012/05/04(金) 01:26:39 ID:4aGr092E

hitonce = 0
にしたら上手くいきました。ありがとうござます。

776 名前: no name :2012/05/04(金) 01:30:01 ID:mygNesnN

>>771
それ俺も調べたことあるわ
なぜか0.35固定みたいね
どういう由来の数字なのかわからんが
相手依存ってのはDos時代の仕様がそのまま各所で謳われてるだけとかそんなのなんじゃないかと思う

777 名前: no name :2012/05/04(金) 01:40:34 ID:EK/+fNQo

>>776
ああ、やっぱり
解説サイト見ても気をつけないと、時々間違いが入るのだな

778 名前: no name :2012/05/04(金) 01:46:47 ID:wy2hKr+h

たしかにちょくちょく間違いがあるね
Hitdefのyaccelの省略時は0.35だしfall.recovertimeもpausetimeは含まないって書いてあるけど実際は含むはず

779 名前: no name :2012/05/04(金) 02:06:17 ID:neY2pJQY

この話で思い出したが、縁寿12P対タッグ(キャラ何でも)で戦わせるとよくMUGENが止まるの俺だけ?

780 名前: no name :2012/05/04(金) 02:08:14 ID:ZFt5ai3P

こんばんわ、こぜに氏のありがとウサギ(グレート追加版)の簡易AI公開しました、まだ仮っぽいですが
グレートに変身するのって結構難しいので、AI特権で変身しやすくなるスイッチとか付けてます、ご了承下さい
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

しかし1年くらい前のキャラなのに、今まで全然AI作られなかったのは何故なんだろうか……
攻強皇國機甲とか結構人気のネタだったように思うんだけれども

781 名前: no name :2012/05/04(金) 02:15:56 ID:hpWOD8+k

タッグだと乱舞系で相手巻き込んだり逆に止められたりしてるのはよく見る

782 名前: no name :2012/05/04(金) 02:17:38 ID:80TCxEoR

タッグだと乱舞技の性能がどうかでタッグ向きかどうかが数段違うからな

783 名前: no name :2012/05/04(金) 02:31:49 ID:mygNesnN

>>780
作ろうという人がいなかった、ただそれだけの理由だろ
公開されて即日AIやらなんやら作られるオリキャラがいる一方、何年間も存在すらほとんど認識されてない格ゲーキャラだっているのがMUGENだぜ

784 名前: no name :2012/05/04(金) 02:33:18 ID:80TCxEoR

各作品の出番少ない奴らトーナメントワンチャンあるで

785 名前: no name :2012/05/04(金) 02:37:05 ID:GYXWoEUP

アシストとかストライカーとか設置とか遅攻め飛び道具とかあるゲームなら
原作での乱舞の無敵の有無の検証できるだろうけど
アシストやストライカーやくらい判定のある飛び道具があれば巻き込み判定の有無も
実際のところ原作ではどうなってんのかね?
設置技に止められるロック式乱舞とかあるんだろうか

786 名前: no name :2012/05/04(金) 02:39:35 ID:mvcIkgrs

>>779
俺もそうだな…
協力必殺が相手二人に同時に当たるとほぼ確実に止まる

787 名前: no name :2012/05/04(金) 02:40:39 ID:l1TKuSXU

最近NS氏がAI作った空手部勢は2008年11月08日公開だから3年以上AI作られてなかったんだな
デフォで簡易AIならついてるが

788 名前: no name :2012/05/04(金) 02:42:33 ID:mvcIkgrs

sage忘れ本当すまん

789 名前: no name :2012/05/04(金) 02:49:38 ID:dLVpJHz2

>>784
そもそもキャラがいないってのがけっこういるし
サムスピや豪血寺は公開停止で今は手に入らないのもいたと思うし
まぁQoHとかに比べりゃマシだろうけど

790 名前: no name :2012/05/04(金) 03:41:38 ID:5CBBceSV

>>779
確認したらそうなるね・・・敵に何かの(ヘルパー含む)攻撃がヒットかガードした瞬間になる事が多い気がする
多分だけど、12P以外はならないから誰かのアビリティ関連なのかも知れない
一人一人アビリティのみ実装されてるキャラを選んで試していけばどれなのかも解る・・・かも知れない

791 名前: no name :2012/05/04(金) 03:41:50 ID:8SK05rpZ

そういや4sharedサインアップいるようになったんだったか

792 名前: ふらじーる :2012/05/04(金) 03:44:45 ID:wYZdiBeY

こんばんわ。自作七夜更新です。
AIの挙動直したり、
着地硬直が機能してなかったり、妙にゲージ回収できてたり、
根性値の設定の仕方を完全に間違えてたのを修正しました。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=7773148c451340f5&resid=7773148C451340F5!105&parid=root

793 名前: no name :2012/05/04(金) 05:21:34 ID:IVxJhnAD

>>755
そういえばデスサイズが公開されたなー
公開停止されてたからありがたいわ

794 名前: no name :2012/05/04(金) 06:38:32 ID:dhe6hS2/

デスサイズってhyuga氏、mouser氏、暗黒内藤氏と3体いるんじゃね?
烏賊氏のデスサイズだけじゃなかったはずだけど

最近斑鳩氏がmouser氏のデスサイズのAI作ってたし

795 名前: no name :2012/05/04(金) 06:56:00 ID:kuQBaWhH

>>794
その暗黒氏が烏賊氏の改変版を最近公開したからって話じゃないか?
hyuga氏とmouser氏のは再現系じゃないし

796 名前: no name :2012/05/04(金) 08:56:33 ID:XkcCsOn+

【MUGEN】大将デフォGルガ級トナメ【懐古】

需要ねーな多分

797 名前: no name :2012/05/04(金) 09:34:19 ID:q4sJuB2x

>>783
そういう意味では「何故作られなかったのか」よりは「何故作ろうという人が出てこなかったのか」のほうが気になるな
まあ「どういうキャラがAI作者に作りたいと思わせるのか、あるいは作る気が出てこないか」
のほうが手っ取り早い答えが出てきそうだけど

798 名前: no name :2012/05/04(金) 09:54:51 ID:vcLYMjhL

よほどの有名キャラでもなきゃ
作ろうとする人が出る事自体が偶然みたいなものじゃないか

799 名前: no name :2012/05/04(金) 09:59:04 ID:ryea7Hd/

重点的に作ってるシリーズやキャラ傾向のある製作者さんの好みに合致してるならともかく
ぽっと出のイロモノキャラなんてたまたま気が向いてくれないと無理だもの

800 名前: no name :2012/05/04(金) 10:16:30 ID:XkcCsOn+

AI作者にも、得意な傾向やよく作るコンセプトがあるからな
その手のオリキャラ系でややイロモノ寄りとなると
あんまり思いつかないし

801 名前: no name :2012/05/04(金) 10:18:36 ID:Jo02TuEV

ケモナー属性ともちょっと違うしねあのうさぎだと

802 名前: no name :2012/05/04(金) 10:23:05 ID:GODy2XJP

AI作者ごとの作ってるAI傾向をまとめれば
自ずとAIが作られにくいキャラのタイプが見えてくるはず

803 名前: no name :2012/05/04(金) 10:25:41 ID:vcLYMjhL

特定AI作者狙い撃ちしてキャラ作ってスルーされたら泣きたくなるな

804 名前: no name :2012/05/04(金) 10:34:52 ID:XkcCsOn+

もしかして:ran氏

805 名前: no name :2012/05/04(金) 10:36:16 ID:+BYP9Jw/

>>796
俺は見るぞ
ニコでの需要は低いだろうけど

806 名前: no name :2012/05/04(金) 10:40:53 ID:nNVm/7Fo

AIが無くとも撃破SSとかで自作キャラが出てると嬉しく思う
普段使って貰えてるかとか目に見えないからねえ・・・

807 名前: no name :2012/05/04(金) 10:42:41 ID:q4sJuB2x

そういや人外キャラ専のAI作者って思いつかないな

808 名前: no name :2012/05/04(金) 10:44:12 ID:ryea7Hd/

>>807
そろそろsageてもいいのよ

809 名前: no name :2012/05/04(金) 10:45:01 ID:UQXFSXvF

作成動画の再生数多いと「こりゃ誰かAI作るなー」とか思って手をつけなかったりする。

810 名前: no name :2012/05/04(金) 10:56:01 ID:vcLYMjhL

特定系統専を当たり前のように言ったが息子君AIの人ぐらいしか知らない
あの人はわかりやすい

811 名前: no name :2012/05/04(金) 11:05:14 ID:XkcCsOn+

スパロボ系なら某氏、京やその改変なら某氏、
女性オリキャラ系なら某氏、みたいなのは何人か

812 名前: no name :2012/05/04(金) 11:14:40 ID:q4sJuB2x

>>808
sage入ってないのに気づいてなかったすまん

エマノン氏みたいに多種多様のキャラのAI作る人もいたりするよね

813 名前: no name :2012/05/04(金) 11:23:44 ID:vcLYMjhL

AI欲しいキャラいる?俺はにまめ氏のデーボ
でも作れない、JOJOは難しいぜ

814 名前: no name :2012/05/04(金) 12:08:25 ID:ryea7Hd/

デーボは特にめんどくさそう
でも花京院もめんどくさいキャラだけどAIあるしやはり人気キャラにアドバンテージがあるか

815 名前: no name :2012/05/04(金) 12:32:48 ID:4Mt1djTd

NBCのアイとかAIが公開停止になってて今ないんだっけ?
確認したわけじゃないが

816 名前: no name :2012/05/04(金) 12:46:00 ID:UQXFSXvF

マジで!?と思ってスカドラ行ったらなくなってた。
全く気づかなかったわ・・・。
元々出番少なめだったが、さらに出番減りそうだな。

817 名前: no name :2012/05/04(金) 13:10:27 ID:80TCxEoR

アイのAIって2年ぐらい前からもう無かった気がするけど

818 名前: no name :2012/05/04(金) 13:13:46 ID:Jo02TuEV

ジョイジョイバルーン!の声だけが記憶にある
原作だととりあえずビットつけるキャラなんだっけか

819 名前: no name :2012/05/04(金) 13:33:27 ID:ryea7Hd/

オプションつける技で弱くなることってほとんど無いしな
ウロボとかキティザヘルパーとか

820 名前: no name :2012/05/04(金) 13:55:29 ID:4aGr092E

前例の無い動きするキャラは大抵AI作られないな。
ただし立ち回りよく分かってなくても無敵が鬼強いと、
超反応無敵でごり押しAIってのはあるな。
勝ちを拾うだけならカウンターでそれやってれば良いだけだし。

821 名前: no name :2012/05/04(金) 16:09:14 ID:gZtLJofD

むしろオプション付けて弱くなったり不利になるキャラなんているのか

822 名前: no name :2012/05/04(金) 16:20:00 ID:UQXFSXvF

出してる間一部の技が出せなくなるタイプは微妙なのあるかも。
つっても浮かんだのがフォボスだし、アレは超必出せなくても十分な強さだけども。
他にいたかな。

823 名前: no name :2012/05/04(金) 16:22:23 ID:ryea7Hd/

逆にコンボの邪魔になったりする奴とかあるのかな?

824 名前: no name :2012/05/04(金) 16:24:35 ID:MZDGzrjY

ザッパの幽霊とかどうだっけ?

825 名前: no name :2012/05/04(金) 16:27:47 ID:nfNOyUeJ

緋以降の魔理沙のオーレリーズとかか
射撃使ったコンボできなくなるし全スペカ共通だけど使用後しばらくゲージ溜まらなくなるしで微妙だったような
天候操作や台風時の逃げ用とか使い道がなくもないけど

1.10で芋みたくビット飛ばせるようになったけどあれどう使ってほしかったんだろう

826 名前: no name :2012/05/04(金) 16:48:59 ID:NWck4mMr

一応ある程度知名度があるタイトルの主人公の1人なのに出番ないアイェ
…NBCは単発ゲーにしては知名度あるほうだよな?

827 名前: no name :2012/05/04(金) 16:56:29 ID:vcLYMjhL

>>821
ヴァンパイアはノックバックでコンボ減らされるキャラもいる
終了後に隙もあるのが大半で全体的にヘルパー式でも出し得度が低い

828 名前: no name :2012/05/04(金) 16:57:20 ID:UQXFSXvF

>>826
格ゲーを軽く遊ぶ程度の友人に言ったら存在を知らなかった。
当時撤去されたのも早かったし、かなりマイナーな方だと思う。
KOFやってる人だと派生的な感じで一応知ってる人が多いが。

829 名前: no name :2012/05/04(金) 17:20:58 ID:MZDGzrjY

>>826
名前は知ってるけど稼動してるところは見た事が無いな
MUGENでの知識がほとんどだわ

830 名前: no name :2012/05/04(金) 17:25:45 ID:O8FinvBG

ジョイジョイバルーンの子は
○作でしかみたことないな

831 名前: no name :2012/05/04(金) 17:43:31 ID:vcLYMjhL

NBCはなぁ・・
KOFでお祭りゲーはそれほど珍しくなくなったところにきて
2軍選手あつめたお祭りゲーだもんな

832 名前: no name :2012/05/04(金) 17:45:13 ID:D0jsgFtH

NBCの主人公二人はラスボスと対して絡みもしないし、キャラが薄いんだよな。
似たようなタイプの主人公でもレイジ&シャオムウはあの濃ゆいメンツの中でも埋もれないで主人公やってたのに。
まあ格ゲーとシュミレーションRPGの違いっつーのもあるんだが。
しゃがんで待ってるとネオポケの起動音が鳴るとか、個人的には結構好きなキャラではあるんだけどなあ…

833 名前: no name :2012/05/04(金) 18:00:31 ID:q4sJuB2x

でもラスボスと深い因縁のある格ゲー主人公って全体的に見るとそれほど多くないんだよね
大抵ラスボス側が一方的に特別な力をつけ狙ってるとか主人公側もラスボスのことよくわからんけど
とりあえずそいつが大変なことしでかそうとしてるから懲らしめにいくみたいなのが多い気がする
互いに深い関わりがあるのってソルと正義、アカツキとムラクモくらいしかわからん

834 名前: no name :2012/05/04(金) 18:02:19 ID:Jo02TuEV

餓狼は因縁深くない?
クラウザーや兄弟は微妙かもしれないけれど

835 名前: no name :2012/05/04(金) 18:02:43 ID:MZDGzrjY

ブレイカーズはラスボスと因縁が無いのがショウとピエールだけだっけ?w

836 名前: no name :2012/05/04(金) 18:04:58 ID:O8FinvBG

殆の人が復讐やら身内探索だけど
翔様は‥‥忘れた
ピエールが金だっけね

837 名前: no name :2012/05/04(金) 18:06:17 ID:NWck4mMr

KoFは因縁あるな
クラウザーは餓狼の主人公をギースとして見れば十分な因縁が…って思ったけど2にギース出てなかった

838 名前: no name :2012/05/04(金) 18:14:17 ID:D0jsgFtH

言い方が悪かったみたいだスマヌ
WAREZに対抗する組織にいるという、ストーリーの重要な位置づけにいるはずなのに
扱いは他のキャラと殆ど変わらなかったみたいな。
つまりは02UMのネームレスやMVC2のルビィハートと同じ立ち位置と言いたかったんだよ

839 名前: no name :2012/05/04(金) 18:48:27 ID:Jo02TuEV

因縁はあるのにボスからの扱いがそこら辺の奴と変わらないってこと?
でもそれだとネームレスは確か勝利台詞とかイントロとかあってそれなりに優遇措置もらってなかったっけ
MVC2もだけど基本的にストーリーデモとか無いゲームのオリキャラはまあキャラ薄くなるのもしょうがないか

840 名前: no name :2012/05/04(金) 18:56:55 ID:vcLYMjhL

キャラの濃さにボスとのからみはあまり関係ないと思う派

大半の格ゲーストーリーなんてクリアーしないとわからないじゃん?
で薄いなって言われるキャラはクリアーどころか選択してもらえないし

841 名前: no name :2012/05/04(金) 18:56:56 ID:ryea7Hd/

まぁボスとの因縁より性能高い方がプレイヤーの記憶には残りそうだけどねw
大門とか古株主人公チームとはいえ設定的にはその他もいいとこだけど知名度高いし
13CMでは一番ネオマを見るキャラってポジションなのかな

842 名前: no name :2012/05/04(金) 19:02:03 ID:9cJKYuew

サーヴァント杯面白かったな

843 名前: no name :2012/05/04(金) 19:04:26 ID:qfeQMyLc

NBCはゲーム自体は悪くないぞ。アレを廃れさせたのは間違いなくCPU戦モードが酷かったから。数ヵ月後にXIが稼動したのも理由だけどw
1R勝負でどちらか片方倒れたら試合終了。こっちも一人やられたらゲームオーバー
さらに5分たったら強制的にラスボス戦。練習させる気が無いとしか言いようが無い

844 名前: no name :2012/05/04(金) 19:12:35 ID:bnzrby3y

存在しているだけで主人公の風格を醸し出すリュウさん
そういやサムスピは非プレイ勢だったのもあって
シリーズ全部覇王丸が主役やってるもんだと思ってたわ

845 名前: no name :2012/05/04(金) 19:14:04 ID:+ux7y2jr

話題ぶった切ってすまんが
機巧おちゃ麻呂の人形部分って見た目どう見ても少女だよな・・・

846 名前: no name :2012/05/04(金) 19:18:21 ID:fUYafRfn

>>832
台湾漫画版ではアイの兄がユウキの師匠でWAREZに殺されたという因縁があるらしいんだけど、マイナーだし公式設定かわからないしなぁ・・・

ちなみにその兄の名前はジャスティンらしい

847 名前: no name :2012/05/04(金) 19:18:28 ID:MZDGzrjY

>>844
そんな覇王丸さんも旧SNKの最後にはちゃんと主役交代を成功させてみせたね

閃は知らぬ

848 名前: no name :2012/05/04(金) 19:18:44 ID:NWck4mMr

NBCのキャラ選嫌いじゃないけどな
KoFには出ないサムスピや幕末はおろかADKからも出てるのが嬉しい

849 名前: no name :2012/05/04(金) 19:20:34 ID:O8FinvBG

なんでシェルみーが選ばれたんだろう・・・

850 名前: no name :2012/05/04(金) 19:22:55 ID:Jo02TuEV

女性投げキャラ枠が欲しくてバイスはカプエスに出したからとか?

851 名前: no name :2012/05/04(金) 19:44:02 ID:Z5Lc0KyJ

>>847
蒼紅覇王丸やMOWテリーは年食って落ち着いた感のあるデザインになって
主役から一歩引いた感が強いのが大きいかね

リュウもいっそ髭生やして数珠でも巻いてしまえば
少しは一歩引いた雰囲気になっていたかもしれない

852 名前: no name :2012/05/04(金) 19:45:30 ID:5ZO5nG2M

>>851
肌を浅黒くして頭頂部を禿げさせたら尚いいな

853 名前: no name :2012/05/04(金) 19:47:29 ID:Jo02TuEV

波動拳の上下撃ちわけとかしたら波動の取り扱いの老練さとかよく出ると思う!

854 名前: no name :2012/05/04(金) 19:48:41 ID:GODy2XJP

昇竜拳は封印してみよう

855 名前: no name :2012/05/04(金) 19:51:05 ID:UQXFSXvF

たしかにリュウはいつまでも見た目が変わらないのが主人公っぽさ消えない一因かもな。

>>851
武力のリョウもいい年の取り方してると思う。
SNKはそういうところは上手いのかな。

856 名前: no name :2012/05/04(金) 19:55:13 ID:7SU/VQr5

波動拳の上下撃ち分けって初出なんだっけ
古いキャラだとリュウカンしか知らんぞ

857 名前: no name :2012/05/04(金) 19:56:12 ID:O8FinvBG

ああ、女性投げ枠かなるほど

竜姦?

858 名前: no name :2012/05/04(金) 20:00:28 ID:Jo02TuEV

タイガーショット上下は角度おんなじだしねえ

859 名前: no name :2012/05/04(金) 20:03:10 ID:q4sJuB2x

てかギャラファイの隠しボスのローウェが老いたリュウって感じなんだっけ

860 名前: no name :2012/05/04(金) 20:03:16 ID:rd2DisMm

ジャス学さくらが上に打てなかったっけ?

861 名前: no name :2012/05/04(金) 20:04:21 ID:ZDCxaUiK

でもシェルミーに枠割くよりは怒の片方が出てほしかったな

862 名前: no name :2012/05/04(金) 20:16:58 ID:Rh1Gwpc0

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その4

863 名前: no name :2012/05/04(金) 20:26:00 ID:NWck4mMr

>>861
怒りの片方を女性投げキャラ枠に入れるだと…つまり…!
まぁただの投げキャラ枠なら鬼の山田さんに入って欲しかった、というかKoFでもいいから鬼の山田さんにもう一度日の目を当ててください

864 名前: no name :2012/05/04(金) 20:32:32 ID:bnzrby3y

飛び道具持ち溜め系投げキャラって
爺さんはなんか今でも結構珍しい性能をしているような気がするな
ガイルとザンギを足してサマー引いたみたいな…

865 名前: no name :2012/05/04(金) 20:44:44 ID:rd2DisMm

そもそもタメコマ投げ自体がめずらしい気が
餓狼の別のじじいのはただの対空になっちゃったし

866 名前: no name :2012/05/04(金) 20:53:44 ID:Jo02TuEV

オロの仁王力がコマ投げだったら親戚の親戚くらいの感じにはなってたのかしら

867 名前: no name :2012/05/04(金) 20:56:41 ID:Bo7/j5X1

同人ゲーのヤタガラスで鮎香ちゃんがサマソコマンドのモズ落としするぐらいかな

868 名前: no name :2012/05/04(金) 21:01:51 ID:ryea7Hd/

最近はためキャラ自体が希少種になりつつあるのかな
P4U美鶴がためキャラなのがBBにもためキャラ出すかどうかのテスト兼ねてないかなぁ

869 名前: no name :2012/05/04(金) 21:03:22 ID:q4sJuB2x

アルカナ3の冴姫には前タメコマ投げがあったはず

870 名前: no name :2012/05/04(金) 21:14:01 ID:2BtawMSK

少し前から動画の再生時間を表すバーの読み込みが完了したのをあらわすっぽい白いバーがまだ読み込めてないのにいきなりマックスになって
途中で止まる減少がたまに起こるんだけど同じ症状がおこったりそれの対処法とかを知ってる人いないかな?
更新しても動画のほうは全部読み込んだ状態になってて相変わらず途中までたどり着くと止まってしまう。

871 名前: no name :2012/05/04(金) 21:19:11 ID:nWImaybW

キャッシュ消す

872 名前: no name :2012/05/04(金) 21:19:20 ID:Jo02TuEV

>>869
あれ打撃投げじゃなかったっけ

873 名前: no name :2012/05/04(金) 21:19:32 ID:MZDGzrjY

>>870
自分も最近になってよく起きるようになった
IEならネットオプションのインターネット一時ファイル削除してから再読み込み
あとjpアドレスじゃなくtwの方のニコ動で読み込むと多少は読み込みやすくなるかも

874 名前: no name :2012/05/04(金) 21:40:35 ID:Y9OyMyzP

スト3のリュウは年齢どのぐらいの設定なんだっけか
見た目ゼロシリーズより若くすら見えるがw

875 名前: no name :2012/05/04(金) 22:02:23 ID:Jo02TuEV

3rdお春さんが三十路ってよくいわれるからそれよりちょっといってるくらいじゃね?

876 名前: no name :2012/05/04(金) 22:09:19 ID:O8FinvBG

ゴルゴ状態

877 名前: no name :2012/05/04(金) 22:18:33 ID:qfeQMyLc

てっきり、マグロが飛び回ると予想してたら普通のファンネルだったかw

878 名前: no name :2012/05/04(金) 22:35:53 ID:a8SvvLYi

金正日がmugen入りしたら超必はやっぱり「無慈悲な鉄槌」になるの?

879 名前: no name :2012/05/04(金) 22:47:59 ID:EXbnwTLt

3ゲージ挑発か

880 名前: no name :2012/05/04(金) 22:51:42 ID:Jo02TuEV

同じ名前の必殺技をプーチンが持ってたらすげー強そう

881 名前: no name :2012/05/04(金) 22:53:28 ID:5CBBceSV

日本がmugen入りしたら超必はやっぱり「遺憾の意を示す」になるの?

882 名前: no name :2012/05/04(金) 22:54:36 ID:O8FinvBG

効果なにもなさそうですね

883 名前: no name :2012/05/04(金) 22:57:59 ID:QHWIgkJv

1ゲージ当身技「1発だけなら、誤射かもしれない」

884 名前: no name :2012/05/04(金) 23:08:30 ID:6eomtajE

金正義ってかかれると金正日の親戚っぽいよな

885 名前: no name :2012/05/04(金) 23:17:56 ID:Ta23kTbC

金正恩ェ・・・
しかし金正日ってもしかしてカッファンやヨン様を超えて
一番知名度のある韓国人なんじゃなかろーか

886 名前: no name :2012/05/04(金) 23:23:02 ID:a8SvvLYi

>>879
上手い事言うなw

887 名前: no name :2012/05/04(金) 23:26:53 ID:vcLYMjhL

>>885
北朝鮮だろw

888 名前: no name :2012/05/04(金) 23:37:26 ID:Bo7/j5X1

一応日本のスタンスとしては国家として認めてないんで
韓国人って括りでいいんじゃね

889 名前: no name :2012/05/04(金) 23:42:20 ID:5ZO5nG2M

韓国は常にゲジマユで挑発伝説しまくってるイメージ

890 名前: no name :2012/05/04(金) 23:46:28 ID:80TCxEoR

ダン国か

891 名前: no name :2012/05/04(金) 23:46:58 ID:2BtawMSK

>>873
サンクス、しかし前やったときはそれ消しても読み込み完了のままだったんだよなぁ、頻繁になるもんじゃないから再読込さえできれば大体は大丈夫なんだが
今のところ時間経過しか思いつかんなあ。

892 名前: no name :2012/05/04(金) 23:48:33 ID:Jo02TuEV

断空脚がサムスンか

893 名前: no name :2012/05/05(土) 00:07:14 ID:blTac8Tu

格ゲー的にはViccomのほうが重要そうだ
Viccomまだあるん?カッファン社長どうしてるん?

894 名前: no name :2012/05/05(土) 00:14:16 ID:xWSZd/ff

そういや今の北朝鮮のトップのにーちゃんのお飾り臭やばくね?
実務能力はありませんオーラ出まくり

895 名前: no name :2012/05/05(土) 00:19:39 ID:1CuHrDzJ

結局カッファンの名前を使わなくなったのは自主的なのか揉め事があったのか
なんとなく後者っぽいが

896 名前: no name :2012/05/05(土) 00:28:56 ID:4AeZJtEH

若いころはもっとイケメンだった印象があるが
あれはフォトショップの魔力だったのか

897 名前: no name :2012/05/05(土) 00:44:49 ID:aIthNTqD

>>870>>891
俺も最近頻繁にその症状起きる
他の動画を幾つか見て回るとリセットされる印象かな、ただの時間経過かもしれないけど
他に開いてるタブやウインドウを無しにしておくとその症状起きにくいような気もする

>>874>>875
3rd春麗は29歳らしい、リュウは4つ年上だから33歳

898 名前: no name :2012/05/05(土) 00:53:37 ID:1lKKGp3j

ニコニコが新verになった弊害かなにか?

899 名前: no name :2012/05/05(土) 01:02:19 ID:U9i8hMqG

昔からあった症状だと思う
最近は起こる頻度が増してる気はするけど

900 名前: no name :2012/05/05(土) 01:10:53 ID:aIthNTqD

ああ、前にも遭遇したことある
ここ何ヶ月か起きてなかったけど4月の終わりくらいからまたなり始めた

901 名前: no name :2012/05/05(土) 01:14:20 ID:U242pQPS

昔からあったね、稀にしかなかったけど
一般なせいなんだか知らないが最近は酷い
丁度超会議だのバージョンアップだの言い出したあたりからだからどうも勘ぐってしまう

902 名前: no name :2012/05/05(土) 01:38:09 ID:q1RZfhPV

flash player更新したら直った

903 名前: no name :2012/05/05(土) 09:07:05 ID:VtAp7WgV

今日はこどもの日か
ショタキャラってロリと比べてあんまいないよね

904 名前: no name :2012/05/05(土) 09:14:34 ID:8OK0h5d+

だってmugenやってるの99%男でしょ

905 名前: no name :2012/05/05(土) 09:18:52 ID:VtAp7WgV

ショタイベントの参加者って男がメインだよ

906 名前: no name :2012/05/05(土) 09:57:12 ID:cz3s2o0h

ショタ好きに受けるようなショタキャラって基本戦闘向きの性格じゃないだろうからなあ
格ゲーには採用しにくいだろ

907 名前: no name :2012/05/05(土) 10:01:10 ID:1CuHrDzJ

トードマンは一体どこまで進化するのか…ww

908 名前: no name :2012/05/05(土) 10:09:33 ID:L2S6qla3

地球だ〜い好き、人間嫌〜い

909 名前: no name :2012/05/05(土) 10:10:34 ID:lnFWnxZ8

くりちゅかわいい〜

910 名前: no name :2012/05/05(土) 10:19:34 ID:o/XaFw0M

包とか北斗丸とかSNKはロリよりもショタよりか

911 名前: no name :2012/05/05(土) 10:35:30 ID:VtAp7WgV

閑丸とかもいるしな

だが13クーラやユリは急激にロリ化してるし芋屋はロリ寄りか
アテナもロリ化なんだろうな…ダイエット失敗のイメージが強いけど

912 名前: no name :2012/05/05(土) 11:48:17 ID:lz+K2W2e

桃子、あかり、リムルルと結構ロリもいるな

913 名前: no name :2012/05/05(土) 11:49:55 ID:qcAoadWH

ロリショタ大会あるか

914 名前: no name :2012/05/05(土) 11:51:35 ID:Yiz9ZTbM

SNKがショタキャラに力を入れてた時期はちょうど
SNK作品自体の人気が凄くて女性ファンがたくさん付いてた時期だよね
ゲーセンに行ったら京サマいおりん目当てでKOFの筐体に
女オタがコイン入れてた今からすると俄かには信じがたい時代

915 名前: no name :2012/05/05(土) 12:10:11 ID:tAZWe0WG

芋の新造ロリは基本的に失敗作

916 名前: no name :2012/05/05(土) 12:11:30 ID:o/XaFw0M

SNKが狙って作った萌えキャラで狙い通りに成功したキャラなんていたっけ?

917 名前: no name :2012/05/05(土) 12:14:28 ID:7tBr6C/W

918 名前: no name :2012/05/05(土) 12:16:03 ID:rAfxZRit

ナコルル

919 名前: no name :2012/05/05(土) 12:16:49 ID:o/XaFw0M

舞はスポンサーの意向でわりとギリギリにねじ込まれたキャラじゃなかったっけ?

920 名前: no name :2012/05/05(土) 12:19:04 ID:blTac8Tu

>>903
こどもの日、、ran氏のページ更新はそれでか

921 名前: no name :2012/05/05(土) 12:21:41 ID:or7Hcd3X

チャムチャムは今なら成功したかもしれない

クーラは2000の時のおとなしめの台詞言ってた頃が好きだな
今のも元気そうで嫌いじゃないけど

922 名前: no name :2012/05/05(土) 12:21:45 ID:2MsKE3Kt

2000の新キャラは失敗作ばかりだという印象操作のために
墓標のレビューでハブられたクーラちゃん

923 名前: no name :2012/05/05(土) 12:24:15 ID:xOUrIRKc

舞はチュンリーに対抗するために露出女を出したわけだから、萌えキャラとは違う

924 名前: no name :2012/05/05(土) 12:28:23 ID:or7Hcd3X

>>922
正直そこまでスベってたの雛子くらいで
麟もラモンもヴァネッサもセスも普通にいいキャラだった気がする

墓標は基本的に懐古だからなぁ

925 名前: no name :2012/05/05(土) 12:29:16 ID:VtAp7WgV

カプコンはさくらが出たときは「カプコンがこんな萌えキャラを出すなんて」みたいな感じだったがなんかもう普通になっちったね

926 名前: no name :2012/05/05(土) 12:31:53 ID:aIthNTqD

クーラは中ボスで隠しキャラだったし
2000の新キャラ枠に入れるならヒゲもそうなるんじゃね?

927 名前: no name :2012/05/05(土) 12:32:59 ID:L2S6qla3

いろはだってミナだってリムルルだって
普通に人気じゃない?
香澄だっているし

928 名前: no name :2012/05/05(土) 12:35:21 ID:VtAp7WgV

ミナいろはの場合はエクサムの前身がつくったわけじゃん
匠じゃん

929 名前: no name :2012/05/05(土) 12:37:07 ID:1CuHrDzJ

香澄ってそんな人気なのか
R2にゲスト出演したときに「え?なんで?」と思ったものだが

930 名前: no name :2012/05/05(土) 12:39:47 ID:L2S6qla3

>>925
だが、ジュリやまことが萌キャラかというと……
好きだけども
いぶきはスト4だと普通に萌キャラか?

931 名前: no name :2012/05/05(土) 12:43:51 ID:qcAoadWH

KVOの豪血寺はじまたぞ
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/5/menu.html

932 名前: no name :2012/05/05(土) 12:55:55 ID:5ud+S7OP

桃子とは一体何だったのか

933 名前: no name :2012/05/05(土) 12:58:52 ID:blTac8Tu

>>932
サイコソルジャーチームは実験場

934 名前: no name :2012/05/05(土) 13:04:51 ID:e4oh9gYJ

メインの三人も割とイメチェン頻繁だしね

935 名前: no name :2012/05/05(土) 13:23:04 ID:2MsKE3Kt

未だ実験途中って感じのキムさん周辺はどうしたらいいのか

936 名前: no name :2012/05/05(土) 13:26:57 ID:NmbRPJp7

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gaki.jpg
こどもの日でショタの話が出てたのでやってみた
久々にWinMUGENplusを起動したな

937 名前: no name :2012/05/05(土) 13:43:29 ID:lz+K2W2e

>>936
MUGENでアグ姉さん初めて見たぞ……
あと、バーダックが元からそういうキャラなのかステージなのかw
たぶんステージかな

938 名前: no name :2012/05/05(土) 13:49:54 ID:9eovG1oL

>>937
ディスプレイネームをよく見るんだ
まあ俺も本田かガイルが操作キャラかと思ったがw

939 名前: no name :2012/05/05(土) 14:01:37 ID:tAZWe0WG

>>936
どれがステージでどれがキャラなのかわからんww

940 名前: no name :2012/05/05(土) 14:11:56 ID:TjbfmO7u




せっかくのゴールデンウィークなので良キャラ(キリッ! すぎるケンの動画を作りました。
更新点はありませんが暇つぶしにでもどうぞ。

941 名前: no name :2012/05/05(土) 14:13:10 ID:hCPPR98k

アグリアスって公開サイトは残ってるけど、ブリーフケースが消えてんのか。

942 名前: no name :2012/05/05(土) 14:18:02 ID:blTac8Tu

>>936
こどもの日にこどもをボッコするのかw

943 名前: no name :2012/05/05(土) 14:18:49 ID:or7Hcd3X

むしろバーダックがmugenにいたのに驚いた

944 名前: no name :2012/05/05(土) 14:41:06 ID:TjbfmO7u

知らない人だとネタキャラだって気づかないかな?
ちゃんと説明しておくべきだったか……

945 名前: no name :2012/05/05(土) 14:51:17 ID:lnFWnxZ8

アグ姐さん鉄面皮のイメージあるから
笑顔がなんか違和感だ

コメにTASとか書くと今度は
検索妨害とか書かれるし色々難しいね

946 名前: no name :2012/05/05(土) 15:28:26 ID:2S4ANAak

テラキオン(笑)








オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

947 名前: no name :2012/05/05(土) 16:28:09 ID:NmbRPJp7

ステージはここにあった奴
http://members.lycos.co.uk/ss5ace174/

>>945
アーケードモードのOPからしてキャラがぶっ壊れてた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/agu.jpg

948 名前: no name :2012/05/05(土) 16:29:39 ID:P6KJ+X8N

>>935
実験途上というか
毎回過去タイトルのキャラをねじ込むためのお祭り枠にするつもりなんじゃね?
というかなって下さい

949 名前: no name :2012/05/05(土) 16:39:24 ID:K6zt4qd8

>>947
何かこう、うろブラ系の臭いがするな

950 名前: no name :2012/05/05(土) 16:48:45 ID:lz+K2W2e

過去キャラねじ込むならサイコより餓狼チームのがいい気がするな

951 名前: no name :2012/05/05(土) 16:53:12 ID:1lKKGp3j

サイコじゃなくてキムチームのこったろう
14ではビリデソホアを組ませてキムチームとしてダックが来たらうれしいな

952 名前: no name :2012/05/05(土) 17:01:44 ID:Cf8GEYZC




SEN DEN

誰か討伐してみてー

953 名前: no name :2012/05/05(土) 17:24:22 ID:lSYfBNkQ

KOF14とアルカナ4は実現するかしないかギリギリラインあたり?

954 名前: no name :2012/05/05(土) 17:33:03 ID:lnFWnxZ8

>>974
なんだこれw

955 名前: no name :2012/05/05(土) 17:36:32 ID:lz+K2W2e

>>951
すまん、素で間違えた

とりあえず>>974に期待

956 名前: no name :2012/05/05(土) 18:02:41 ID:Z9nkb2TJ

ちょっと鷲狩ってきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_eagle_sabu.png

どうすれば避けられるか知っててもつい引っかかるってあるよね…。

957 名前: no name :2012/05/05(土) 18:07:09 ID:lSYfBNkQ

中段だ!
→なぜかしゃがむ

958 名前: no name :2012/05/05(土) 18:09:22 ID:AKCPklQ/

>>952
早速やってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN11.png
テリーはリップルを大Jで飛び越えつつJB>JC>立A>Cが基本
ゲージがあれば周囲に羽を展開する動作を見てからゲイザーでゴッソリ行ける
崇雷もほぼ同様でアーマーで2hitする弱天耳拳と高威力の龍声拳がメイン

いずれにせよ単発で減らせる超必とかが無いと厳しそうだ

959 名前: no name :2012/05/05(土) 18:25:47 ID:KSyH6TXP

mugenが聖杯戦争ブームであることを解説せしめたツワモノがここにいる!
なぜならそれは、fate/zeroが放映中だからである!

960 名前: no name :2012/05/05(土) 18:28:52 ID:P6KJ+X8N

>>950-951
そうそう、キムチームの事っす
巨体打撃キャラ枠もかねてターナー氏とか来ないかなぁと思うわけです

961 名前: no name :2012/05/05(土) 18:33:07 ID:KSyH6TXP

この板ってじぶんが投稿したコメント消せへんの?

962 名前: no name :2012/05/05(土) 18:34:48 ID:lnFWnxZ8

消せたら947と974間違えたの消しとるわ

963 名前: no name :2012/05/05(土) 18:46:33 ID:lSYfBNkQ

KOF動けるデブ多いしターナー氏は難しいんじゃなかろうか
俺はホンフゥか170兄弟を推したい

964 名前: no name :2012/05/05(土) 18:48:52 ID:blTac8Tu

キム軍団に入れるにはヒールという縛りがあるのが面倒だな

965 名前: no name :2012/05/05(土) 18:56:11 ID:Z/OpnPmc

>>953
アルカナはキャラはともかく聖霊側がネタ切れっぽくなってきたのが心配だ
容量もキャラとアルカナ合わせると相当なものだろうし
4が出るならキャラのリストラもあり得そうだ

KOF14は次回から新章だから時間かかりそう

966 名前: 青っぽい猫 :2012/05/05(土) 19:36:34 ID:BLyx1DW+

キャラ作ったんで、動画上げてみた。

967 名前: no name :2012/05/05(土) 19:54:48 ID:1lKKGp3j

ていうかアルカナあんな画像出しちゃったら次はオール書き換えじゃないと暴動起こるしまだまだパッツァで時間稼ぐだろ

968 名前: no name :2012/05/05(土) 19:59:09 ID:WfAQz7EA

そんな事より調整ちゃんとやれw

969 名前: no name :2012/05/05(土) 19:59:25 ID:QstxV+/I

地味にもう次スレ

970 名前: no name :2012/05/05(土) 19:59:27 ID:+xIxgMmS

>>952
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tori.jpg
火力がないと倒すのに時間かかるけど確かに詰むことはなさそう

971 名前: no name :2012/05/05(土) 20:04:16 ID:lSYfBNkQ

>>970
次スレたのむ

キチンと調整つってもアルカナ3は割とバランスとれてる方とか聞いたが
壊れと超強いと強いで構成されてるゲーム方式で

972 名前: no name :2012/05/05(土) 20:04:47 ID:lz+K2W2e

>>970
浴衣氏次スレよろ

973 名前: no name :2012/05/05(土) 20:06:07 ID:aagqcN/L

>>966
乙です
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/sabuchan.png
イーグル。
久々に憐更新したらフォースとか一撃の演出怖くなっててビビった

974 名前: no name :2012/05/05(土) 20:11:46 ID:P6KJ+X8N

>>963
そりゃ全体的に見た目デブっぽいキャラ増えたけど
チャンいなくなってから打撃系巨漢っていなくない?
マキシマラルフは巨漢というほどじゃないと思うし
でも170兄弟も出てくれるなら嬉しいかも
弟の方はどんどん顔が女性化してた気がするが今のKoFに出たらどうなるのか

975 名前: no name :2012/05/05(土) 20:14:23 ID:+xIxgMmS

なんか立て過ぎ言われたので>>980にショートパス

976 名前: no name :2012/05/05(土) 20:34:43 ID:PCmbmjRp

>>967
暴動なんておきねーよw
というかもう3年になるんだから、同じドットでいいから早く新作出してくれw
>>968
調整ちゃんとって、あれだけアプデ頻回にやってたのに
まだ不満なのか

977 名前: no name :2012/05/05(土) 20:40:12 ID:GW8tA1IO

新作の時点でアプデ必要ないくらい調整しろよって事だろ

978 名前: no name :2012/05/05(土) 20:43:28 ID:1lKKGp3j

3のアプデってヤクザループ削除とバグ取りくらいしかやってなくね?

979 名前: no name :2012/05/05(土) 21:00:21 ID:lnFWnxZ8

スレタテ↓

980 名前: no name :2012/05/05(土) 21:09:54 ID:lSYfBNkQ

>>974
つか現チームメイトのプロレスラー…

981 名前: no name :2012/05/05(土) 21:15:35 ID:e4oh9gYJ

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1336220065/
たてた

982 名前: no name :2012/05/05(土) 21:16:38 ID:lnFWnxZ8

よくやった
お前にもう用はない

983 名前: no name :2012/05/05(土) 21:22:12 ID:GW8tA1IO

騙して悪いが、乙なんでな

984 名前: no name :2012/05/05(土) 21:25:25 ID:e4oh9gYJ

あれ、日付変わらんのにID変わってる?

985 名前: no name :2012/05/05(土) 21:31:13 ID:PCmbmjRp

>>981
胸が乙くなるな……

986 名前: no name :2012/05/05(土) 22:27:42 ID:jlNccrmn

じゃあ以下好きな勝利セリフで

987 名前: no name :2012/05/05(土) 22:31:20 ID:0My11Dfl

つ ま ら な い

988 名前: no name :2012/05/05(土) 22:33:18 ID:q1RZfhPV

負け犬は這いつくばって…死☆ね

989 名前: no name :2012/05/05(土) 22:35:02 ID:1lKKGp3j

あいにくだったわね 私はそんなやさしい女じゃないの

990 名前: no name :2012/05/05(土) 22:36:57 ID:blTac8Tu

10年はやいんだぞ

991 名前: no name :2012/05/05(土) 22:37:56 ID:hCPPR98k

あんた・・・虎だぜ・・・

992 名前: no name :2012/05/05(土) 22:44:41 ID:PCmbmjRp

豚めが死んだぞ

993 名前: no name :2012/05/05(土) 22:46:33 ID:nfPoVOH0

ワラキアの壊れてる台詞全般

994 名前: no name :2012/05/05(土) 22:49:09 ID:bRAPcoVg

Oh!カッブーキ!!

995 名前: no name :2012/05/05(土) 22:53:24 ID:P6KJ+X8N

皆もっともっと、自由に生きようや…

996 名前: no name :2012/05/05(土) 22:55:22 ID:uOZkgAr5

トドメだ!…安心しな、冗談だよ

997 名前: no name :2012/05/05(土) 22:55:55 ID:2MsKE3Kt

勝ったところで何が得られるというのだ…

998 名前: no name :2012/05/05(土) 22:57:03 ID:or7Hcd3X

コーハンくらいのデブめが!

999 名前: no name :2012/05/05(土) 22:59:31 ID:tAZWe0WG

あまりに 愚か

1000 名前: no name :2012/05/05(土) 23:03:19 ID:hCPPR98k

まだまだ修行が足らんな

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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