MUGENについて語るスレpart610


告知欄


■MUGENについて語るスレpart610

現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/04/28(土) 01:17:45 ID:tcOLzdcK

MUGENについて語るスレpart609
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1334741287/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・獣の臭いもいいけれど私はマチュアさんの匂いが嗅ぎたいです

401 名前: no name :2012/05/01(火) 01:21:09 ID:h/Ox0wwr

せっかくだし(?)空気読まずに撃破。おつかい氏さやか、カティマ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Sayaka_Katima_SS.png

美樹さやか@おつかい氏作。設定はデフォ
高機動力に加えリーチあるし攻撃判定も軒並み強い。あと低ダ中段見えないです
通常技は勿論、飛び道具、投げetc、マギカブート絡めてどこからでもコンボに繋げてくる
基本は対空で。ランツェBRでの暴れ潰しで押し切れることもなくはないが相手のゲージに注意
立ち下段が有効なのでさゆりんはダウン取ったら空A連打で固めて近Bで崩す
手数と機動力の差が結構つらいが一回捕まえれば楽。スーパージャンプで逃げられるとちょっと困るけど
とりあえず人操作で挑むならEFZやアルカナなどの上空まで映してくれるステージ使った方が戦いやすいかも

カティマ=アイギアス@Try氏AI。設定はデフォ
とにかく近づいてガー不強攻撃混ぜたラッシュを狙ってくる
割と攻撃が大振りなので小ジャンプDが通りやすい。あとダッシュ読みでシュトゥースとか。ゼーレ置いとくのもあり
Z.A.I.氏のブログにも書いてあったけどブロッキングみたいな防御手段を多用する相手とは相性悪い
さゆりんもリコガ頼りでなんとかなりました

402 名前: no name :2012/05/01(火) 01:24:31 ID:c0nivEOz

グレイトバトルシリーズって格ゲーできるぐらいドットにバリエーションあったっけ?

403 名前: no name :2012/05/01(火) 01:24:33 ID:lWwaehq+

>>400
アレに関してはどう見ても作者的には望んでやってる。
じゃなきゃノリノリで自分で絵を描いてエロゲ化しねぇ。
しかも、以降もカラーピンナップ描く度にレイプだし。
それでもいいっていうファンがついていってる感じかな、今のジンキは。

404 名前: no name :2012/05/01(火) 01:28:26 ID:RgP38GHH

MUGENでロボといえばサイバーボッツだろ常考
ボッツ勢でパイロットのボイスとかついてるキャラってどれぐらいいたかな?

405 名前: no name :2012/05/01(火) 01:32:54 ID:N2rpYoNd

超鋼戦紀キカイオーがvsシリーズに登場したら本気出す

406 名前: no name :2012/05/01(火) 01:40:38 ID:dTk2SUQ5

GM氏ブロディアみたくデビロット姫のご尊顔&ボイスつきスーパー8が作られたら本気出す

407 名前: no name :2012/05/01(火) 01:52:34 ID:7TCWzby+

ボッツ勢って原作再現系はもう全キャラいたっけ?
kong氏のキャラはかなりアレンジ入ってるって聞くけど

408 名前: no name :2012/05/01(火) 02:07:41 ID:s+h3AdCy

アフロン氏、またとんでもないものを作ったなあ…w
相変わらず常人には考えつかない斜め上の発想をしているww

409 名前: no name :2012/05/01(火) 02:16:33 ID:+ZiKqlzu

ついに完成したのか
コマンドで行動パターンを変化させるて戦わせるキャラか、凄いな

410 名前: no name :2012/05/01(火) 02:23:45 ID:IKA1J0Br

しかし何故トードマン
カエルか?今はカエルの時代なのか?

411 名前: no name :2012/05/01(火) 02:45:59 ID:p5sgSeD2

これはウケゲ先生の胸部がオーバーヒートしてしまうな

412 名前: no name :2012/05/01(火) 03:11:40 ID:s+h3AdCy

cns開いたらまだ搭載予定のキャラが30体近く載ってるんだが
一体どうなるんだこのカエルは…

413 名前: no name :2012/05/01(火) 06:52:54 ID:uWdat/v7



今のグレイトバトルは3Dだよ
それより未だ音沙汰無いロストヒーローズはどうなったんだ

414 名前: no name :2012/05/01(火) 09:25:39 ID:9VGVPoVG

アフロン氏への連絡ってどうすればいいんだろう
AI作ってたらバグ周りとかを発見したんだけど
氏のHPには掲示板とかないし、ツイッターはやってないからよくわからないし
メールするしかないのかな

415 名前: no name :2012/05/01(火) 10:22:43 ID:9WkkxZ/a



【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグOP

ついに始まったか
80人ちょっと参加してるけどツイッターやってるMUGEN知ってる人はこれでも一部だからなあ

416 名前: no name :2012/05/01(火) 10:42:01 ID:+yDVkpzu

動画作者とキャラとかAI作者が大半なんだな

417 名前: no name :2012/05/01(火) 10:43:31 ID:5z6MpWj9

>>413
このグラで格ゲー作ってほしい

418 名前: no name :2012/05/01(火) 11:18:27 ID:zWs7eDC9

参加してる奴はもっとコメしてやったらどうなのさ

419 名前: ふらじーる :2012/05/01(火) 11:31:18 ID:Sq8OiKTq

どうもご無沙汰しております。自作の七夜のAIがようやっと完成しました。
色々と作りが甘かった部分も修正して更新させて頂きます。
しかし強さと魅せを両立するAIを作ってる方々は凄いなぁ・・・

https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=7773148c451340f5&resid=7773148C451340F5!105&parid=root

420 名前: no name :2012/05/01(火) 11:32:15 ID:m9a2DVLq

コメってのはねそんな強制されたり責任感でやるものじゃあないんだ
なんていうかね、もっと自由であるべきなんだ

421 名前: no name :2012/05/01(火) 11:33:11 ID:Z+O9tqew

ニコニコ最新バージョン…?

422 名前: ふらじーる :2012/05/01(火) 11:33:40 ID:Sq8OiKTq

申し訳ない、sage忘れました・・・

423 名前: azu :2012/05/01(火) 11:50:22 ID:cKHrvFe7

>>418
一応今日平日なんだぜ?
で、今真昼間なんだぜ?

424 名前: no name :2012/05/01(火) 11:54:18 ID:cKHrvFe7

名前消してなかったでござるフヒヒwww
私は休みだけどな!

425 名前: no name :2012/05/01(火) 11:57:53 ID:XKBveHdP

そんな事はない!
私はアフリカでコーディネーターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!!

426 名前: no name :2012/05/01(火) 12:29:42 ID:j0ENOF9g

>>406
kuron氏のスーパー8には
姫様のボイスとポトれついてるから
本気だしてくれ

427 名前: no name :2012/05/01(火) 12:48:19 ID:sAvqyFq8

すみません
戦闘開始時のゲージ数を増やしたいのですがどこをいじればいいでしょうか?

428 名前: no name :2012/05/01(火) 12:48:42 ID:4iLvuPO9

ボッツのページってかなり充実してるけれど
スーパー8は家庭用キャラだからか全然性能解説が無いよね

429 名前: no name :2012/05/01(火) 12:55:33 ID:pvYok2o9

>>427
statedef5900のpoweradd

430 名前: no name :2012/05/01(火) 12:56:09 ID:m9a2DVLq

壊れるまでF3連打

431 名前: no name :2012/05/01(火) 13:04:25 ID:sAvqyFq8

>>429
statedef5900のところにtype=poweraddを記述すればいいのですか?

>>430
開始時のゲージをMAXではなく2000にしたいんです

432 名前: no name :2012/05/01(火) 14:06:37 ID:Og9o6jFJ

>>431


この人のツール使えばいいんじゃないかな。

433 名前: no name :2012/05/01(火) 14:11:27 ID:EHhmk0yO

まぁ使うのは案外環境が厳しいとか聞くけど
まぁともかくsageようか

434 名前: no name :2012/05/01(火) 14:12:27 ID:s+h3AdCy

>>428
アーケードでも隠し機体で使えなかったっけか?
零豪鬼は正真正銘の家庭用だったけど

435 名前: no name :2012/05/01(火) 14:46:52 ID:4SxF/eNA

>>431
cnsファイルが読めるのが前提だけど

[Data]
life = 1000
power = 3000 ←を2000に変えてF3を押す

あるいは[Statedef -2]の下に、
[State 180]
type = PowerSet
trigger1 = RoundState = 1
value = 2000

の記述を加える
状況がよくわからないのでこれぐらいしか・・

436 名前: no name :2012/05/01(火) 15:05:33 ID:E2BuOYbI

animelemナンバーをvarに代入する方法を教えてください
var(2) = elem
var(2) = animelem
等ではエラーが出るだけでした

437 名前: no name :2012/05/01(火) 15:21:19 ID:rZ18tHJu

>>436
animelemno(0)と入れる
changeanimのelemに使えば相手をその絵のまま硬直させる事も出来る

438 名前: no name :2012/05/01(火) 15:27:58 ID:E2BuOYbI

ありがと
必要な時が来たらやってみる

439 名前: no name :2012/05/01(火) 15:29:21 ID:DbmnRlsd

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/nanaya.png
七夜と、AILv4。
火力不足って書いてあるけど下手したら二回コンボされたら終わる
シールド精度デフォのままだと飛び道具が近くにあると延々シールドするからその辺狙う
ゲージあると極死・七夜で差し込もうとしてくるけど暗転後無敵ないから悲しいことに・・・

440 名前: 'A` :2012/05/01(火) 15:46:27 ID:ikViTHJl

トードマンはneontiger氏制作のも二種類あるのですが・・・

441 名前: no name :2012/05/01(火) 17:23:18 ID:bKmxEq7i

しらんカエルに孕まされて帰れ

442 名前: no name :2012/05/01(火) 17:37:41 ID:drPzvABl

わろた

443 名前: no name :2012/05/01(火) 17:42:05 ID:fXriniDI

カエル(ツンデレ両刀花札)カエル(ツンデレ足技幼馴染)カエル(メガマン)カエル(勇者)カエル(ボディチェンジ)カエル(イチゴジャムおいしい)etc
カエル関連キャラも地味に充実してきてるな

444 名前: no name :2012/05/01(火) 18:04:29 ID:wZL7jeCZ

祟り神は?
本来蛇らしいけど

445 名前: no name :2012/05/01(火) 18:19:57 ID:nCrghfna

カエルが本体で花札男がオプションのキャラ妄想

446 名前: no name :2012/05/01(火) 19:04:05 ID:bKmxEq7i

又このわけわからん動画レイアウトに
強制的に変わる時期が来るのか・・

超機人が超人機にみえて
メタルダー作成かとおもたわ

447 名前: no name :2012/05/01(火) 19:04:59 ID:Hxw0TN1g

おれがおれがおれが正義だ〜

448 名前: no name :2012/05/01(火) 19:20:46 ID:3JqoQoVt

女嫌いを選んだ時の選択肢
マルグリッド
マリリン
エスター
セツコ
メール
市民←New!
コレデヨイ…。

449 名前: no name :2012/05/01(火) 19:29:51 ID:L98p2c8h

お姉ちゃん先生←New!

450 名前: no name :2012/05/01(火) 19:32:04 ID:drPzvABl

ロレント
ローレンス
ジン
幻十郎

451 名前: no name :2012/05/01(火) 19:41:22 ID:fXriniDI

DoMには幻十郎エンドがあったっけ

452 名前: no name :2012/05/01(火) 19:50:35 ID:9W9nFS4R

ジン・サオトメ「!?」

453 名前: no name :2012/05/01(火) 20:10:06 ID:wCcER2kh

EDつっても誰も落とせなかった場合のゲームオーバーみたいなもんだけどね
一方的に掘られるED

454 名前: no name :2012/05/01(火) 20:23:41 ID:bKmxEq7i

掘られて EDになるってリアルだな

455 名前: no name :2012/05/01(火) 20:32:24 ID:0GhNfzH6

>>449
バンッ!

456 名前: no name :2012/05/01(火) 20:41:19 ID:9W9nFS4R

ゴミみてーな簡易AIと改変パッチ作ってるだけなんだが
ニコロダ無くなって不便だわー
MUGEN民が良く見てくれるような場所で検索しやすい場所が国内であったらいいのになぁ
AIが5コ超えたらスカドラのアカウントでも作るかなぁ

457 名前: no name :2012/05/01(火) 20:44:04 ID:lWwaehq+

AIパッチレベルの大きさなら>>4でもいいんじゃね?

458 名前: no name :2012/05/01(火) 20:45:29 ID:nCrghfna

パッチの数が増えてきたならスカドラはすごく良いよ

459 名前: no name :2012/05/01(火) 20:50:43 ID:zWs7eDC9

なんかしらんが2diyerならスカドラでも速攻捕捉してくるしな

460 名前: no name :2012/05/01(火) 21:00:31 ID:t+QNCfAk

>>453
期間中ずっと幻十郎に斬られ続けなきゃならないからむしろハッピーエンドより見るの難しいんだぞ、アレ。
主に精神的にw
単純に攻略失敗した場合のバッドエンドもそれはそれで別に存在する。

それはそれとして宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part116


黒傑克、花木蘭、火狐狸、霹靂豹、因幡てゐ と対戦。

461 名前: no name :2012/05/01(火) 21:18:47 ID:6IVeiJXp

ハッピーエンドより見るのが難しいエンド・・・
闘え!応援団2の今一歩エンドを挙げざるを得ない
全パート×とか高難易度で出来る奴いるのかあれ

462 名前: no name :2012/05/01(火) 21:20:55 ID:4iLvuPO9

オートでぐいぐい好感度あげていくヒロイン…

463 名前: no name :2012/05/01(火) 21:22:56 ID:9W9nFS4R

全部8割ぐらいとか、普通にクリアより余計難しいENDとかよくあるよね
ロックマン6の重要イベントとか普通にプレイしてたら絶対見れないし

464 名前: no name :2012/05/01(火) 21:26:32 ID:rZ18tHJu

>>463
ロックマンX6のあのイベントか

ちょっと違うけどスパロボZ1でその作品が好きであればそれだけ
原作再現しないことになるっていうイミフ隠し要素があったな
強制戦闘でビッグデュオにファイナルステージかますビッグオーとか

465 名前: no name :2012/05/01(火) 21:28:10 ID:sTFJdaj/

ドモン以外で師匠を倒したら生存して仲間になる
スパロボ最大の罠はこれだ

466 名前: no name :2012/05/01(火) 21:28:27 ID:4iLvuPO9

…好きな人は原作知ってるから知らないであろう人に原作戦闘見せて魅力アピールとか?
スパロボやったことないから的外れかもしれんけど

467 名前: no name :2012/05/01(火) 21:28:36 ID:lWwaehq+

ミッシングブルーでトゥルーエンドより一段階下のハッピーエンド見るのが難しいかりんとかいたな。
割と長めのゲームで別キャラルートにある上、そのルートのキャラとかりんと
どっちも感情値同じ数値にして、しかも最大値じゃないとか見せる気ないだろ

468 名前: no name :2012/05/01(火) 21:32:37 ID:wCcER2kh

>>465
しかもインパクソはフラグ立ててから仲間になるまでが長すぎて困る
第一部ED(30話前後)から第三部中(70〜80話くらい?)で仲間になるとかもうね
罠にかかった後でその事知って戻るの面倒だから投げたよ

469 名前: no name :2012/05/01(火) 21:34:12 ID:Kzkb22NB

これまでの師匠仲間フラグのほとんどがドモンとの戦闘→和解
→なぜかその作品のみドモン以外と戦闘で原作無視しないといけないという

470 名前: no name :2012/05/01(火) 21:34:43 ID:fBMW/eUN

フォトカノのバッドエンドを見るのが苦痛で仕方が無かった
ランダムエンカウントだから絶対にヒロインと遭遇しない方法はないし
絶対に会話が発生しない場所を選ぶと別のイベントが発生して別のEDになるし
しかも期間が2カ月と長いし…

471 名前: no name :2012/05/01(火) 21:35:54 ID:dQyD5CeY

気が向いたんで雪原七夜と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_nanaya(sirius).jpg

AIはデフォの4と。
ワンコンで四割なら火力不足ではないと思う。カウンター始動だとそれはもう酷いことに。
とりあえずLv4だと迂闊な距離で牽制してくるので、それを狩る形で。

472 名前: no name :2012/05/01(火) 21:42:23 ID:fXriniDI

ラスボス戦で敗北するとコンティニュー不可で専用エンディングが流れる格ゲーなかったっけ?

473 名前: no name :2012/05/01(火) 21:47:08 ID:5z6MpWj9

アルカナでバッドエンド突入はタイムアップ勝ちだったっけ

474 名前: no name :2012/05/01(火) 21:51:02 ID:L98p2c8h

コンティニュー出来ないとかなら聖ソルみたいな隠し系に多い印象だけれど、思い出せないなあ・・・

475 名前: no name :2012/05/01(火) 21:57:30 ID:igZ/p7V4

>>472
ストZERO3だな
専用というよりはベガエンディングだけど

476 名前: no name :2012/05/01(火) 22:00:02 ID:4iLvuPO9

ああ、あのベガなら負ける方が難しいってのあるかも 慣れると

477 名前: no name :2012/05/01(火) 22:00:43 ID:QmPzurNJ

レイン→ドモン→生き残り
ドモン→レイン→死亡
な印象が強いアレンビー

478 名前: no name :2012/05/01(火) 22:01:04 ID:9W9nFS4R

初代アルカナは、負けたら当然バッドで
勝っても最終ラウンドがタイムオーバー勝ちでもバットエンド
専用だったかどうかまでは思い出せん

479 名前: no name :2012/05/01(火) 22:19:24 ID:rZ18tHJu

タイムオーバー勝ちで負け扱いになるっていうと
最初に斬紅郎思い出すな

480 名前: no name :2012/05/01(火) 22:34:10 ID:fXriniDI

天サムの得点じゃなくてKOタイムを競う仕様は嫌いではなかった
ただ乱入された時はタイマー停止して欲しかった

481 名前: no name :2012/05/01(火) 22:40:50 ID:wZL7jeCZ

CPUに負けそうなときの救済乱入ができないわけか

482 名前: no name :2012/05/01(火) 22:58:35 ID:CofFlvHa

CPUに負けそうになったら100円入れてやるとかあるけど見ず知らずの人のために金出すとか心広すぎだろ

483 名前: no name :2012/05/01(火) 22:59:22 ID:4iLvuPO9

というか初狩り扱いを極力避けるための立ち回りの一つじゃね

484 名前: no name :2012/05/01(火) 23:00:08 ID:nCrghfna

友人とゲーセンにいったりするじゃないか

485 名前: no name :2012/05/01(火) 23:01:07 ID:s+h3AdCy

アルカナはラスボスにタイムアップで勝つとかなり後味悪いバッドエンドになるシステムだったよな
気分的に負けるより悔しい

486 名前: no name :2012/05/01(火) 23:03:26 ID:E2BuOYbI

りあん更新しました
アーマー処理をいじってみたけどどんなもんでしょ
1キャラが紹介してくれてうれしひ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

487 名前: no name :2012/05/01(火) 23:08:50 ID:9W9nFS4R

>>486

>>482
まぁ100円ぐらい……ねぇ?

488 名前: no name :2012/05/01(火) 23:32:35 ID:yCtwJ7P8

ショタ魔法使いだわぁい
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsail01.png
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsail02.png

ran氏AIだけあってかなりの強さだった
間合いがやや広くて発生も早い魔力吸収投げが恐ろしい
イメージと違って結構ガン攻めのインファイターだったので使用キャラはどちらも相性が悪かったかも
ゲージ技頼りになってしまった

489 名前: no name :2012/05/01(火) 23:43:32 ID:fXriniDI

クイズゲーだとみんなで金出し合ってコンテニュー続けた事あったな…
クイズ名探偵ネオ&ジオ懐かしい
そういやあれもラスボス戦?で負けるとコンテニュー不可だったっけか

490 名前: no name :2012/05/01(火) 23:53:04 ID:nCrghfna

>>488
ran氏のAIは投げ容赦しないからな
低空の飛び道具もなかなかやっかいだ

491 名前: no name :2012/05/01(火) 23:57:30 ID:9W9nFS4R



おおぅ、E−FRY氏復帰しとる
ボイスパッチ製作またしてくれねぇかなぁ……

492 名前: no name :2012/05/02(水) 02:33:46 ID:1X1nG22m

花京院基礎コンボ
(D屈弱>立ち弱>)>屈弱>D中orD強>タンデム(弱>中>強)×n>ちょっと歩いて回り込み>タンデムが残り1セットになるまで立ち弱×n>タンデムの終わりにJ弱>空中弱結界>立ち弱>ちょっと歩いて中&強結界設置>中結界発動と共に前J>D中>D中が当たったら強結界発動>ちょっと歩いて弱結界>中結界>タイラップ>D弱>近中*5>奥のほうにダッシュ>吹っ飛んできた相手が壁に当たらないように垂直ジャンプして頂点付近でSonにする>着地してから弱結界設置>起き攻め

いやいや、無いからwなげーよww
どこが基礎コンボなんだww

493 名前: no name :2012/05/02(水) 02:58:03 ID:pHxW9ntU

起訴コンボ

494 名前: no name :2012/05/02(水) 06:47:43 ID:03TxM3+R

ナルホド君か

495 名前: no name :2012/05/02(水) 07:26:41 ID:UqFNoq8n

弁護士は告発は出来ても起訴は出来ん

496 名前: no name :2012/05/02(水) 07:46:38 ID:Ye+oStBJ

起訴っていうのは大体検察が公訴を提起する意味でつかわれるけど
別に本来の意味は「訴えを提起すること」なんだから民事なら弁護士でも起訴できるよ
ナルホド君は刑事事件専門だからやらないけど

497 名前: no name :2012/05/02(水) 11:37:19 ID:7ytms72+

無罪の刑事事件専門って仕事限られそう…

498 名前: no name :2012/05/02(水) 11:41:37 ID:hV8Im/mh

民事訴訟の訴えの提起は弁護士どころか誰でもできるね

499 名前: no name :2012/05/02(水) 11:58:11 ID:5RsGFuJW

君なら出来るよ()

500 名前: no name :2012/05/02(水) 12:07:08 ID:QGjnb132

まああの世界三日で判決出さなきゃいけない癖に捜査がザルだから…

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50