MUGENについて語るスレpart610


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■MUGENについて語るスレpart610

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1 名前: no name :2012/04/28(土) 01:17:45 ID:tcOLzdcK

MUGENについて語るスレpart609
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1334741287/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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201 名前: no name :2012/04/29(日) 15:27:03 ID:dQFwvopx

ペルソナは死体殴りでバースト稼ぎが戦術に含まれるんだっけ?

202 名前: no name :2012/04/29(日) 15:33:15 ID:bc6SrMFP

死体殴りでゲージ貯まるゲームではガンガン殴ります
天則では後で文句言う奴多いからやらんけど

203 名前: no name :2012/04/29(日) 15:41:51 ID:J/1UELYs

天則だってKO時にスペカ撃つとかなかったら普通にいいでしょ
ゲージ溜めは戦略の内なんだし

204 名前: no name :2012/04/29(日) 15:42:14 ID:6vixiFHR

死体殴りはマナー違反ってことを知らなかったあの頃
仲間内じゃ死体殴りはデフォだったんや…マナー違反とか夢にも思わんかったんや…

205 名前: no name :2012/04/29(日) 15:46:36 ID:wjgsKPA1

天則は1R目取っただけならやるのが普通な気もする
試合後とかにゲージで死体殴りはあれだがw
mugenでは平成センチ氏のGGキャラとかよくみるな
技のキャンセルきくからよくみる 恥知らずな(ry
あとは北斗のやつらが試合後に無想つけたりとか
ゲージ消耗しないから 割と汚いwmugenだから仕方ないけどw

206 名前: no name :2012/04/29(日) 15:46:51 ID:33BG825Q

>>203
KO時にしか発動タイミングの無かった初代九字刺しの悪口はやめるんだ!

207 名前: no name :2012/04/29(日) 15:47:36 ID:dVkMXMAe

ゲージ余ってりゃ使いきりたくなるし対戦バランスに関わらない部分でシステム内に含まれた遊び方して何が悪いのだ
身内マナー押し付けられる方が正直微妙

208 名前: no name :2012/04/29(日) 15:49:19 ID:q/a/5Hvl

GGキャラは試合後にゲージリセットだから
冗談みたいなもんなんだろうけど
正直あんまりいい印象無いよねアレ

ナテルオ氏のAIは全部試合後敬意にしてるけど
ミリアだと『強い……』→『弱すぎよ』でどっちなんだよになるから困る

209 名前: no name :2012/04/29(日) 15:51:21 ID:+bTpmtWE

170cm兄弟なんかが意見統一しなかったりするな

210 名前: no name :2012/04/29(日) 15:52:36 ID:CitNIvBV

>>207
正論ばっか言ってる奴は嫌われる。子供の頃もそうだっただろ?

211 名前: no name :2012/04/29(日) 15:57:14 ID:9uL9el+q

アンタなかなか…いい的だぜ!

212 名前: no name :2012/04/29(日) 16:01:23 ID:wjgsKPA1

無敵医師氏のは自キャラ同士じゃないとゲージリセットしなくね?
KO後はmugenの仕様上?ゲージ技使ってもゲージ減らねえから 
やりたい放題やってる感じと言うべきでは 鷲塚Bスタとかもよく見る

213 名前: no name :2012/04/29(日) 16:10:32 ID:/0tZRqWT

格ゲーあまり詳しくないんだが暗転後1Fで攻撃判定出しちゃマズいのかね?
それともむしろ0Fで出しちゃってもいいのか?

214 名前: no name :2012/04/29(日) 16:15:12 ID:q/a/5Hvl

餓狼MOWとか暗転後0Fは格ゲーでは結構あるが
MUGENのAIだとほぼガード不能
この二点を考えて搭載すればいいんじゃないかな

215 名前: no name :2012/04/29(日) 16:25:53 ID:M6mVG7/K

逆に考えるんだ
判定出してから暗転すればいいんだと
むしろ暗転しなくていいんだと

216 名前: no name :2012/04/29(日) 16:30:26 ID:dQFwvopx

ヴァンパイアの暗転しないEX技が好きなのだけれど地味なのかなあ

217 名前: no name :2012/04/29(日) 16:32:16 ID:yRC3v1VT

Flowrallia氏ってアルカナのえこ作ってるのか

218 名前: no name :2012/04/29(日) 16:37:50 ID:XHLskXtX

えこが白羅うつのか…

219 名前: no name :2012/04/29(日) 16:56:39 ID:33BG825Q

>>216
暗転有無より体色が変わるだけなのが地味な印象を受けるかなぁ
KOF96とかみたいになんらかエフェクトがあったら、と思った

220 名前: no name :2012/04/29(日) 16:56:58 ID:0tJRkahy

>>216
暗転自体は無いけどヴァンパイアは割りと派手に
スプライト使ってたから地味って感じはあんまりしなかったなぁ。
いつの間にか食らってるってことはあったりしたけど

今リメイクされたりしたらロック系の技はスト4のウルコンみたいな
カメラ動かしまくりの長演出技になるのかねー

221 名前: no name :2012/04/29(日) 16:57:58 ID:qTjaN2lJ

今日もスクラルさんで死体を踏みつける作業してくるかな

222 名前: no name :2012/04/29(日) 17:02:14 ID:33BG825Q

>>220
モメスラは変に長くしてほしくないなぁ
ザクブシャッとシンプルなままでいい

223 名前: no name :2012/04/29(日) 17:03:08 ID:yRC3v1VT

>>218
ああ・・・間違いなく撃つな
下手するとえこを触媒にしてカズ兄ちゃんが撃ちそう

224 名前: no name :2012/04/29(日) 17:04:35 ID:q/a/5Hvl

今までの超必は演出とかほぼ据え置きで
ド派手なスパコン新技追加とかの方がモメないとは思う
KOF13みたいに

225 名前: no name :2012/04/29(日) 17:04:46 ID:yQv3mujM

スト33の投げSAは暗転後ジャンプできるのが大半だけど
暗転なかったらだいぶ強かっただろうな

ヴァンパイアに暗転あったら林檎だれも食らわないだろうな
確定してから暗転てテもあるが

226 名前: no name :2012/04/29(日) 17:06:44 ID:vNSBKll/

演出派手にすると攻撃判定とのすり合わせがめんどくさくなって、
結局ロック技にせざるを得ないのはmugenでキャラ作っててなんとなくわかった

227 名前: no name :2012/04/29(日) 17:14:22 ID:33BG825Q

>>206
タッグも考えると、ね
自分も原作じゃロックした後hitdefで殴ってる技は
MUGENでは全部完全ロック技に作り変えてる

ヒットストップとかの再現が地味に面倒くさい

228 名前: no name :2012/04/29(日) 17:14:33 ID:Mt9AOgkI

暗転あるなしじゃゲーム性自体変わっちゃうからな
地味だというなら暗転なしのかわりにヒットしたら特殊演出で
フィニッシュしたらムービー流れるとか逆ベクトルで派手にしたらどうか

229 名前: no name :2012/04/29(日) 17:16:49 ID:x2PYfdX0

ダクネスを派手にするあまり1ゲージっぽくなくなって戦術の要から魅せ技に…

230 名前: no name :2012/04/29(日) 17:19:17 ID:33BG825Q

>>228
ストゼロ3とかCVSとかにあったよね
暗転するせいで奇襲としての体が全く無くなってしまった超必殺

暗転は演出としては+だけど
戦術としては-に働く方が多いのが難しい

231 名前: no name :2012/04/29(日) 17:43:01 ID:532GOk5q

モーメントスライスの美しさは異常
ダークフォース版の乱舞も地味なのに、それすら冗長に感じるほど完成されてる

232 名前: no name :2012/04/29(日) 17:51:15 ID:r8rv5r7J

>>214
暗転後0Fどころか1FですらAIだとガードできなかったような

233 名前: no name :2012/04/29(日) 18:01:01 ID:x2PYfdX0

そいや演出に気を使ったからかセイヴァーからの新キャラってルミナス以外主力で使ってくEXあんまない?

234 名前: no name :2012/04/29(日) 18:03:04 ID:LKmI1LjQ

AI操作でのガード条件は、ctrl && stateno = 120
人操作でのガード条件は、ctrl && command = "back"って感じ?

内部AIがたまにback入力するから、そのときだけガード出来るみたいな

235 名前: no name :2012/04/29(日) 18:06:24 ID:ByMwiEOD

>>213
原作によるけど、暗転初代(だった気がする)ストZEROなんかは
射程内にいた場合暗転後ガードしても間に合わない。

MUGENだと暗転中は1発だけなら人操作で暗転前にレバー後ろ入れておけばガードできるけど二発目以降はガード不能。
AIだとコマンド入力はランダムなんで例え暗転前にガードしてても、
喰らってしまう場合が殆ど。
暗転後1フレ発生ならガード可能。

236 名前: no name :2012/04/29(日) 18:20:54 ID:Mt9AOgkI

暗転元祖はスパ2Xじゃね

237 名前: no name :2012/04/29(日) 18:28:43 ID:VUqaHT+r

カオスブレイカーがネシカで配信決定だと...!?

238 名前: no name :2012/04/29(日) 18:37:42 ID:T8mo682R

スパ2Xは画面が一瞬停止するけど、暗転はしてたっけ?
まあ、性質上は今言ってる暗転と同じだと考えていいけど

239 名前: no name :2012/04/29(日) 18:48:36 ID:MS11pLi2

流れに乗って紫鏡と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_shikyoh.png

とりあえず地上でなんか刺さると大抵死ぬのでバッタゲー。
意外と飛び込みが通り易かったのでそこから、もしくは走ってきたところを迎撃する形で。
HAL氏AIの中ではガードが緩い方なので何とかなったが…永久怖いです。

ところでおつかい氏のさやかが公開されたようなのでちと触ってくる。

240 名前: no name :2012/04/29(日) 19:19:15 ID:zO9NKbqe

KoF96は暗転停止はしないけど超必発動で光って発生遅いから超必殺技のほとんどが使いにくかった気がする
使える超必殺技と使えない超必殺技の差が激しかった

241 名前: no name :2012/04/29(日) 19:40:32 ID:VUqaHT+r

さやかのしゃがみ中K見てから、立ちガードしてフルコン喰らうの余裕でしたw
しゃがみガードと分かってるのに、勃ってしまう自分がくやしい...

242 名前: no name :2012/04/29(日) 19:46:12 ID:5t7MkhXV

誤字なんだかわざとなんだか

243 名前: no name :2012/04/29(日) 19:52:20 ID:zO9NKbqe

>>190

250%じゃないあすか120%キャラ増えないかなぁ
QoHけっこうやってたから操作性がちょっと懐かしい
QoHキャラはちょっと増える展望なさそうだし

244 名前: no name :2012/04/29(日) 19:55:52 ID:QFENnw/r

むしろそのままの意味と解釈したが。クリムゾン的な意味で

245 名前: no name :2012/04/29(日) 20:05:26 ID:DQI2zIf8

>>243
QoHアレンジとか作れば良いんじゃないかな

246 名前: no name :2012/04/29(日) 20:18:25 ID:zO9NKbqe

>>245
正直その発想はなかったが…
QoHアレンジになったら面白そうなキャラっていうとなんだろ?

247 名前: no name :2012/04/29(日) 20:22:02 ID:zRdetLjN

というかQOHの特徴的なシステムっていうと何だろう?

248 名前: no name :2012/04/29(日) 20:26:20 ID:xh8KThAN

登場キャラが葉っぱ

249 名前: no name :2012/04/29(日) 20:28:04 ID:Mt9AOgkI

おっさんオタク(格ゲーオタではない)にパッツァの写真見せたら
「QOHの続編出るのかw」って言ってた

250 名前: no name :2012/04/29(日) 20:33:14 ID:T8mo682R

あすかのカウンター攻撃削除してパワーゲージ3本制にしたって感じかね
スピード感は劣っているがその分空中コンボはやりやすかった印象

251 名前: no name :2012/04/29(日) 20:46:01 ID:yQv3mujM

>>247
あすか同様、相殺じゃないか

252 名前: no name :2012/04/29(日) 21:23:28 ID:dQFwvopx

ジャンプはすげーゆったりなのに空ダになると一気に鋭くなってびっくりした記憶がある

253 名前: no name :2012/04/29(日) 21:46:16 ID:zO9NKbqe

たしか弱中強→ダッシュ攻撃→エリアルが基本コンボだったっけ
相殺合戦が過激だったような
総合的にはスピード遅くして初心者向きにしたあすか120%なのかな?
うろ覚えだわ

254 名前: no name :2012/04/29(日) 22:26:11 ID:5t7MkhXV

うろ覚えQoHが出ると聞いて

255 名前: no name :2012/04/29(日) 22:50:17 ID:4rah83xT

乗り遅れ気味かもわからんが撃破。けもぅ、紫鏡、おまけでGONZO-氏イグニス
イグニスは前から登録してあったけど専らAI観戦用。なんだかんだで初めて戦ったかもしれない
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Kemou_ShikyohHAL_Igniz_SS.png

けもぅ@くねくね氏AI。設定項目は何もないようだが一応デフォ
身長の関係かやたらとさゆりんの立Bすかされるのとガードポイントが地味に面倒
そにっく連発はJDFやリコイルガードで対応すればいいのでそれほど脅威ではなかった
繋がらなくてもほうだいぶっぱなしてくるのは追撃ミスなのかそれとも削り上等なのか…

紫鏡@HAL氏AI。設定はデフォ。カインは力、さゆりんは技と
何か刺さると永久→気絶で大抵ラウンド終了。たださゆりんには永久安定しないのかすぐに落としてくれることが多い
牽制弱フレイム振ると場合によっては地舐め滑りですかされてそのまま永久にご招待ゆえ、
下手に動かず相手から近づいてくるのを待ってた方が無難。ダッシュなり地舐めなりで接近してきたらランツェで迎撃
さゆりんは弱ショットで地舐め封じつつ飛び込んで対空をリコガしてけばおk

GONZO-氏イグニス@ゴールド(ry若本氏AI。通常モード。カインはAIレベル11、さゆりんはAIレベル12と
普通に触りに行くとチェーンブレイドの餌食になるのがオチなので
敢えてダウンしてリバサゼーレをダメージソースにすると割り切った方が戦いやすい
ノーゲージで壁端に追い詰められるとかなり厳しい。切り返しゼーレ用に常に1ゲージは確保しときたいところ
さゆりんは先出しすれば2B先端当てでチェーンブレイドTの出掛かりを潰せるのと
ディバインアロー:エア見てからコレダー余裕が可能なことに気付いてからは比較的楽になった

256 名前: no name :2012/04/29(日) 22:59:46 ID:61ugJUWW

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen000.jpg

おつかい氏の美樹さやかレベル5と戦わざるを得ない

動きが速いので、攻撃を当てることも当身も難しい。
しかし、このキャラの立Pだけで勝てるのは秘密だ。

257 名前: no name :2012/04/29(日) 23:15:51 ID:Hrr5mjN9

案の定ran氏が作ってくれたか
明日帰ったら撃破してみよう

MUGEN 少年魔法使いのAIを作ってみた

258 名前: no name :2012/04/29(日) 23:18:40 ID:i3a/X1oi

こんばんは、御無沙汰です、くねくねと申します。
今日はなだげつ様の『ゴモラ』のAI更新しましたのでその宣伝に。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/341490.zip

Pass = mugen

HDD死亡から復帰したので使っていただければ恐縮です。
スレ汚し失礼しましたー。

259 名前: no name :2012/04/29(日) 23:59:05 ID:qNBRswpT

乙です

260 名前: no name :2012/04/30(月) 00:00:12 ID:PeuskcMq

flamedisplayの見方が分からんのだけど、MBAACCのBE系攻撃の見方って
最初の攻撃判定がBE版で2回目に表示される方が通常版ってのは分かったけど
通常攻撃になるかBEに行くかの境い目(何Fの時点でボタン押してればBEになるかって事)
がどのアニメなのかってのは表示されないの?

261 名前: no name :2012/04/30(月) 00:07:04 ID:BaLyNlHA

MBじゃなくて東方でそのツール使ってるけど
そういう関係のデータは表示されないよ

既知の発生Fから割り出すか、そうでなければ原作をコマ撮りして確認してるかな

262 名前: no name :2012/04/30(月) 00:16:49 ID:C1bLryuS

>>257
ああ、絶対に氏が作ると思ったな。

263 名前: no name :2012/04/30(月) 00:24:00 ID:PeuskcMq

>>261
マジかよ・・・w
終わったわ

264 名前: no name :2012/04/30(月) 00:24:06 ID:5THpRTwi

悪咲氏のカプエスユン使おうと思ってるんだけど、グル―ヴってどれ選べばいいのこれ

265 名前: no name :2012/04/30(月) 00:28:48 ID:P1Z84wtZ

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/92.html#id_0d728050
このページの下の方

EXは使わないのか、嫌いじゃないぜその心意気

266 名前: no name :2012/04/30(月) 00:30:04 ID:iqgE4sUZ

はぁ〜限定陣!

267 名前: no name :2012/04/30(月) 00:32:08 ID:JAx4IUjX

宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【決勝】


決勝ですよー!ここで勝てたら春ですよー!告げるんですよー!

268 名前: no name :2012/04/30(月) 00:39:03 ID:P1Z84wtZ

リリーさんもう夏日ですよ、乙

269 名前: no name :2012/04/30(月) 00:42:07 ID:AbSp4hPh

???「いつから夏日だと勘違いしていた?」

270 名前: no name :2012/04/30(月) 01:08:51 ID:8NHpYenC

カプエスはどのキャラもCかN選んどけばとりあえず間違いはない

271 名前: no name :2012/04/30(月) 01:12:47 ID:P1Z84wtZ

CVS良く知らんがそのページで勧められてるのはKだがな

>>269
なん……だと……!?

272 名前: no name :2012/04/30(月) 01:45:57 ID:3r5qc/oM

Cグルは適正の全くないキャラはいないだろうしとりあえずって意味ではいいんじゃないの
Kと違ってRCできるのも結構魅力だし

273 名前: no name :2012/04/30(月) 02:44:03 ID:/yR2R4/S

最近グリリバは声張る演技しないなと思ったけど
スパロボやZeroの死に際とかを観るとまだまだイケそうだね。
あまり格ゲ映えするタイプの声ではないけど

274 名前: no name :2012/04/30(月) 05:35:48 ID:lmICOE3Z

>>272
MUGENで前キャン搭載されてるキャラはほとんどいないからなぁ
それに悪咲氏仕様だとC以外でも空ガできるからとりあえずで選ぶならCよりNだと思う

275 名前: no name :2012/04/30(月) 05:39:43 ID:NwCiu0ok

星矢Ωの主役やってるからその内叫ぶ事もあるんじゃね

276 名前: no name :2012/04/30(月) 08:10:39 ID:3Kee+s9R

レムリアって対空じゃねーからって
何で言われてるんだろか

277 名前: no name :2012/04/30(月) 09:07:53 ID:9cw5UDmV

前キャンって前転の無敵をコマンド技に付与するテクニックだっけ
ってことは元から無敵が長所みたいに設定されてる技の肩身が狭くなったりするの?昇竜とか

278 名前: no name :2012/04/30(月) 09:25:17 ID:NwCiu0ok

発生フレームをや技の出る方向を考えてみよう
例えば前キャン波動で対空するなら
前転が2F、発生が10Fくらいでこんなもん対空に間に合うか!!状態で
しかも攻撃判定位置やコマミスリスクも高いが
昇竜拳で対空するなら
発生3や4Fで技も上に出るので対空ならどちらが優れてるかは一目瞭然

あと割り込みやゴリ押しラッシュは前キャンが生きてくるけど
あくまで「無敵」ではなく「前転効果」が付与されるので
投げには負けてしまうという弱点もある

んじゃ前キャンコマ投げが強いんじゃね?みたいな話になるが
これは当然全身無敵技や空中に出る必殺技に負ける

279 名前: no name :2012/04/30(月) 10:10:07 ID:G8QfQOMW

クラス対抗、投コメのAGEネタ分かる人少なくてワロタw
ワロタ・・

280 名前: no name :2012/04/30(月) 10:40:21 ID:y04SxbbS

ああ、昨日のAGEなんか変だと思ったらアセムが白くなかったんだ
いや、平時に着るスーツまでウルフ色ってことは流石にないか

281 名前: no name :2012/04/30(月) 10:44:29 ID:wsmUqVme

強いられてるんだ!以外は本当に見てる人しか分からないだろうしなw

282 名前: no name :2012/04/30(月) 10:47:07 ID:INP93bHq

初期の初期は不人気ガンダムというネタにかろうじてなったけど
最近はもうほとんど気にもされてない感じ

283 名前: no name :2012/04/30(月) 10:47:30 ID:ugEBXM6N

イワーク風ブライアン

284 名前: no name :2012/04/30(月) 11:12:10 ID:g+vjVQGh

ハイドロポンプで即死か

285 名前: no name :2012/04/30(月) 11:12:27 ID:C1bLryuS

ゾンビですか?ってやつのネタなのかと思った

286 名前: no name :2012/04/30(月) 11:13:07 ID:INP93bHq

>>284
不一致のバブル光線とかでも平均レベルの特攻ありゃ余裕じゃね?

287 名前: no name :2012/04/30(月) 11:26:11 ID:ExjrG0L6

イワークさん、ポッポ並の耐久だったり
シバの手持ちに二匹いたり、強いられたり
城之内の断末魔だったり
ネタには事欠かないなw

288 名前: no name :2012/04/30(月) 11:33:51 ID:/LhR0Btn

ガンダムAGEは3話から見始めたけど
今のところ二世代目と三世代目の第一話だけそこそこ面白いかなと言える程度
そっから底辺まで期待を叩き潰してくれたから
第三世代も諦めがついてる

289 名前: no name :2012/04/30(月) 12:10:42 ID:iqgE4sUZ

初代とGガンと00しか見てないおれに、ウイング、ターンエー、ユニコーン、シードのうち
どれが一番面白いか教えてくれ! 00は日本語崩壊以外あんまし面白くなかった。Gガンは神アニメ

290 名前: no name :2012/04/30(月) 12:15:37 ID:AbSp4hPh

ウイング:話はともかくキャラが良ければいいって言うなら
ターンエー:話をしっかり楽しみたいなら
ユニコーン:宇宙世紀好きなら
シード:中二病好きなら

俺の主観だけど、勧めるならこんな感じ。

291 名前: no name :2012/04/30(月) 12:19:41 ID:v1quwcQw

それぞれ面白さのベクトルが違うからなんとも。

一番話がすっきりするのはウイング、作画が綺麗なのはユニコーン、
話が理解しやすいのはSEED、マジキチ作画なのは∀。

292 名前: no name :2012/04/30(月) 12:26:38 ID:H4Dv9Usr

イワークがポッポ並なのは攻撃力な

ポッポとイワークの攻撃種族値は同じ40

293 名前: no name :2012/04/30(月) 12:33:17 ID:JmMu//gy

>>289
Gガンダムが好きってことは「ガンダムらしさ」以外の面が好みなのかな?
だったらターンエーがオススメかもね。Gガンネタも多少出るし。
でも、できればターンエーはそれらの最後に見てほしいな。
「ガンダム達による戦争の終わり」が主題みたいなもんだし。

294 名前: no name :2012/04/30(月) 13:05:13 ID:INP93bHq

HPがポッポより少し低くて特防少し高いから総合的には特防も同じくらいか…
素早さは勝ってるんだけれど

295 名前: no name :2012/04/30(月) 13:17:15 ID:TE62L9qH

AGEってBD1巻が2000くらいしか売れてなくて少なくともSEEDに比べて大失敗とわかるけど
ガンプラの方はどうなんだろう。そっちが売れてるなら完全に死んでる訳じゃない

296 名前: no name :2012/04/30(月) 13:29:58 ID:H4Dv9Usr

バカでかいAGE1はお通夜状態でした

キット自体の出来はなかなかいい

297 名前: no name :2012/04/30(月) 13:30:07 ID:1e95IdVj

主役機体が放送中に50円になるレベル

298 名前: no name :2012/04/30(月) 13:36:08 ID:OLd32Fqx

アニメ中のドベ5常連とどっちがまずいの?

299 名前: no name :2012/04/30(月) 13:38:24 ID:0yN3+z5b

主役は100円だったw50円は量産機な

300 名前: no name :2012/04/30(月) 13:47:04 ID:Ef2TwT9Q

「三話まで見たら切る気なんてなくなりますよ^^」的な発言とか、
「これでアンチも三話まで見ざるを得ないwww」とか取り巻きが
変な持ち上げ方をしてたものの実際には三話までで
驚くような展開も無く、そこで切っちゃった人が多そうな感じが

事前の提供側の自信満々なビッグマウスに対して
蓋を開けてみたら・・・っていうパターンはMHFの
「お客様にご満足いただけなかったら解散する」的なノリを感じる

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