MUGENについて語るスレpart605


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■MUGENについて語るスレpart605

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1 名前: no name :2012/03/12(月) 19:37:53 ID:5BNUbcma

MUGENについて語るスレpart604
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1330597814/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・誰かいいロダを教えてください(切実)

656 名前: no name :2012/03/18(日) 03:07:13 ID:jcejuOD6

>>646
フタコイは探偵アニメなのか?
まあなにアニメにしてもラスボスがイカなのは違和感あるけどw

657 名前: no name :2012/03/18(日) 04:47:52 ID:btahzap3

ストクロのクロやパックマンとかの永久?を見るとmugenでいう所のcornerpush.veloffが機能してないんだろうな。
mugenは意図的に0にする以外じゃあ省略してもvelocityが設定してあれば機能する分 mugenは優秀なツールなんだなと改めて認識できる

658 名前: no name :2012/03/18(日) 09:13:35 ID:6QUVnFXg

イカデビルさんディスってんのかてめえ

659 名前: no name :2012/03/18(日) 09:27:14 ID:KNNzhJzI

まぁラスボスじゃねーし……

660 名前: no name :2012/03/18(日) 10:31:10 ID:7+0afwsv

そういやショッカーの戦闘員ってまだMUGENにいないんだな
作るとしたらやっぱりカンフーメンみたいになるんかね

661 名前: no name :2012/03/18(日) 11:08:28 ID:Ryl9GDEJ

KoF13のホアも空の彼方へ飛んで行ってなかったっけ?

662 名前: no name :2012/03/18(日) 11:19:45 ID:u3KspTiW

バサラも空に飛んでったよねww

663 名前: no name :2012/03/18(日) 11:37:37 ID:eQNWkfhX

昔はmugenでも空に飛んで行く現象が多発してた

どういうわけか、最近はとんと見かけんがな

664 名前: no name :2012/03/18(日) 11:53:46 ID:gSi1MzWb

>>663
製作のための情報が充実してきたんじゃないかな。
分身もだいぶ減ったもの。

665 名前: no name :2012/03/18(日) 12:02:00 ID:aFQJ8GJF

最近のMUGEN動画だとタイガーが空に飛んでいく所を見たな

666 名前: no name :2012/03/18(日) 12:09:53 ID:rpTN7Y//



どういうことなの・・・

667 名前: no name :2012/03/18(日) 12:10:36 ID:KuzJAQmY

逆に空飛び回るゲームがmugenだと微妙なことになってるが
まあ16:9用にキャラ作らんといけないんだけど

668 名前: no name :2012/03/18(日) 12:52:23 ID:bjwEETbo

>>664
この調子でフライングも減るといいんだけどねぇ

669 名前: no name :2012/03/18(日) 13:09:52 ID:fjHzcCyf

煉さん触ってるとたまに凄い勢いで空に上っていく事ならあるな

670 名前: no name :2012/03/18(日) 13:14:01 ID:lnYHGVIQ

複雑なバグは減ったのに、初歩的な不具合はそのままな事が多い不思議

250 名前:no name[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 06:26:53 ID:zVySSFLf
オリキャラによくそのまま搭載されるKFM三大ナニコレ仕様
・しゃがコパキャンセル
・バクステ通常ジャンプ攻撃
・ガード硬直投げ

671 名前: no name :2012/03/18(日) 13:23:26 ID:5ucYehPL

真サムドットのシャルロットっていないのかな
あの長髪と何気についてるリボンは素晴らしいと思うんだが

672 名前: no name :2012/03/18(日) 13:26:20 ID:KNNzhJzI

>>670
空に吹っ飛んでったり、地面に沈み込んだり、フライングするのは
一目で『あ、やべーわ』ってなるけど
その辺はcommonとか格闘ゲーム自体を知らないと何が悪いか
分からない場合が多いからな
極論ガード硬直投げれても不具合じゃなくて想定通りかもしれんし

673 名前: no name :2012/03/18(日) 13:31:53 ID:0duZv/ua

3DSってデータ配布は出来るけど(ロック解除型?)、修正パッチとかは出来ないのかw

674 名前: no name :2012/03/18(日) 13:34:06 ID:gwiynnF7

クラウザーのハイパーカイザースープレックスはインパクト絶大だったな

675 名前: no name :2012/03/18(日) 13:42:26 ID:e975cRXd

>>674
ハイパー…?もしかしてこれか?
http://www.youtube.com/watch?v=DhU3aSwC5JM

676 名前: no name :2012/03/18(日) 13:45:34 ID:gLuynLC9

>>675
これは!!!!!!!

677 名前: no name :2012/03/18(日) 13:46:20 ID:lC90iD8+

お互い死にそうだ

678 名前: no name :2012/03/18(日) 13:58:05 ID:CaLep4a+

【MUGEN】天草杯U〜天草再降臨〜 part1


天草杯Upart1です、よろしければどうぞ

>>666
9条の人の天草で吹いたw

679 名前: no name :2012/03/18(日) 14:12:36 ID:dZqNO0a0

天草ってパチスロでもヒョオオオオオオオオオオらしいな

680 名前: no name :2012/03/18(日) 14:13:36 ID:bYhoDInF

>>675
カイザースープレックスはいっそこれぐらい飛んで行ってくれた方が豪快で良かったと思う

681 名前: no name :2012/03/18(日) 14:16:21 ID:bjwEETbo

よくあるMUGEN特有のおかしさと言うと
超必殺でもゲージ回収できるのがデフォになってることか

hitdefgetpowerで設定しないと勝手に回収しちゃうからな

682 名前: no name :2012/03/18(日) 14:25:41 ID:hLWLIxs8

超必といえばSuperPauseにDefMul設定しないと勝手に補正かかっちゃうとかもだな

683 名前: no name :2012/03/18(日) 14:51:17 ID:Cr/RXxjp

うォおん サンダウン公開されたのか
これで主人公は後は3人か…

684 名前: no name :2012/03/18(日) 14:52:25 ID:r31igHh9

WinMUGENのDefenceMulSetは1.0じゃ直ってるんだったか

685 名前: no name :2012/03/18(日) 15:00:24 ID:gLuynLC9

>>683
主人公全員作るつもりらしいな、すごくうれしい
ポゴはストライカー呼び出しタイプだと嬉しい

686 名前: no name :2012/03/18(日) 15:32:49 ID:klmSdSvE

>>547
遅レスだけど、それって元ネタは伝染るんですの味のしない飴かな?

687 名前: no name :2012/03/18(日) 16:20:26 ID:bjwEETbo

甘味を感じなくさせる薬品摂った後に食うケーキは本気で不味く感じるらしい

688 名前: no name :2012/03/18(日) 16:25:55 ID:gSi1MzWb

味付けされる前のクラゲのイメージ>謎ジャム

689 名前: no name :2012/03/18(日) 16:30:58 ID:jzm45PZH

珈琲を飲んだ後にチョコを食べると美味しく感じないとか
バイク乗った後に自転車に乗ると凄く遅く感じるとか
人間の感覚は面白いことで一杯だなって思うことあるわ

690 名前: no name :2012/03/18(日) 17:02:07 ID:bjwEETbo

>>689
コーヒーとみかんも相性かなり悪いらしいね

691 名前: no name :2012/03/18(日) 17:14:45 ID:klmSdSvE

>>674
これフランケンシュタイナーでも同じ事起こるよね
シャイニングクリスタルビット付けたまま動けたり、前ダッシュしながら後ろに滑って行ったり
この頃は面白いバグが色々あったなあ…

692 名前: no name :2012/03/18(日) 17:17:16 ID:lf+Dqcro

小物ロダってまだ完全閉鎖の期日じゃないよね?
探したいAIがあるのに全然繋がらない…

693 名前: no name :2012/03/18(日) 17:41:59 ID:Q+PGMvwe

シャイニングクリスタルビット付けたまま動けるのはMIで正式な超必殺技として実装されたんだっけ

694 名前: no name :2012/03/18(日) 17:46:19 ID:OCsV+KAU

MIシリーズってSNK絡みの3Dゲーにしてはストーリー以外は評判良いのかと思ってたけど
もう続きは作らないのかね?

695 名前: no name :2012/03/18(日) 18:05:34 ID:HBZKXNrq

皆様、お疲れ様です、ペパーミントです。
MASA@DAS様製作の、初代ストリートファイターリュウ・ケンのAIを作成いたしましたので、
宣伝いたします。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21105

この他に、ハイウェイスター先生も若干更新しております。
正補正・逆補正・逆根性値の有無を選択できるようになりました。
では、また。

696 名前: no name :2012/03/18(日) 18:13:08 ID:jzm45PZH

MIシリーズは続編が決まってたが、MI2以降のストーリーの酷さやアーケードの失敗などで
プロデューサーのFALCOONが左遷されたか辞めたかで続編が取りやめになったらしい
MI3とかMIA2とか製作予定があったらしいが、MI2以降の酷さに当時はファンが相当怒ったっぽいな
そもそもMIシリーズはMIが成功したのにMI2でFALCOONが調子に乗ってしゃしゃり出てきて、
更には製作会社が変わったせいで失敗したとかも耳にしたなあ
FALCOONが調子に乗るとろくな事がないから芋屋ファンには嫌われてるとか何とか

697 名前: no name :2012/03/18(日) 18:23:34 ID:c/bWVSdi

http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/145/menu.html
エヌアインの公式大会やってたのか

698 名前: no name :2012/03/18(日) 18:26:29 ID:rtdb9qnU

更新されたカイ子、通常攻撃ヒット時にCボタン押すと
動作がバグるのは新mugenが理由なのかな。
あたらん攻撃ループし続ける。

699 名前: no name :2012/03/18(日) 18:49:12 ID:X2ny6bBr

墓標のレビューだと2は割と良い評価貰ってた気がするけど
評判悪かったのか

700 名前: no name :2012/03/18(日) 19:03:24 ID:7sjYAEaS

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,19

701 名前: no name :2012/03/18(日) 19:12:16 ID:0duZv/ua

>>698
win版でもなるね。cns読み方分からんから、適当な事言ってるけど
攻撃当たった時にC押すと、強制的にstateno=3500に成るのが原因だと思う

702 名前: no name :2012/03/18(日) 19:15:38 ID:3YyTQ5rg

MI2面白かったんだがな〜
ストーリーは宇宙人が出たりでアレだったが

ネオレイジングストームがあるのはMIだけやで

703 名前: no name :2012/03/18(日) 19:46:47 ID:OpUFwNta

ダブル烈風拳・改もMI限定だっけ
庵の黄泉払い、禍風とかボルテックランチャーに追加入力技があったり
ラルフの投げっぱなしSABやらラルフバッファローやら
既存ドット流用でないだけあってMIシリーズ限定技けっこうあったな

704 名前: no name :2012/03/18(日) 20:17:35 ID:7+0afwsv

>>674
>・バクステ通常ジャンプ攻撃
ヴァンパイア勢にもあったりするが原作通りだっけ?

MIはオリキャラのデザインがなぁ
主人公兄弟とキムの弟子とデュークはマシな方だが

705 名前: no name :2012/03/18(日) 20:31:58 ID:uENDBxY5

>>704
ヴァンパイアはキャラによってバックダッシュだったりバックステップだったりホバーだったりするから何とも言えんよ

706 名前: no name :2012/03/18(日) 20:44:58 ID:nW4nNSEa

>>704
キャラによっては宙に浮いてても地上技が出せたりする
ついでに言うと、最初からそういう仕様としてデザインしてあるから
技を出すと着地後に硬直時間ができるキャラも居たりする
そういうのがあるって知らない人から見たらナニコレなのかね

707 名前: no name :2012/03/18(日) 20:56:49 ID:AZ+8Ww47

溜めてた分をまとめて撃破。いつになく強めのキャラばっかでめっさ疲れた…
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/59/HighwayStar_Fou-lu_and_more_SS.png

ハイウェイスター@ペパーミント氏AI。AILv9、ガーキャンLv8、永久使用なしで
永久なくても普通に7〜10割火力で気が抜けない。ガーキャン昇竜始動なら4割くらいで許してもらえるけど
ホーミングで突っ込んできたときにランツェBRで拒否できないとマジで死ぬ。下手すると開幕の刺し込みに反応できないと死ぬ
さゆりんは端に寄せて起き上がりにショット重ねて嵌め殺すしかなかった。やばくなったらオンステージ頼み

フォウル@亞氏AI。設定はデフォ
見えにくい低空中段と、対になる下段のリーチも充分
変身中の攻撃はヒットせずともガードするだけでこっちのゲージがモリモリ溜まるんだけどいいんだろうか
切り返しに使える技が判定微妙な昇竜しかないみたいなので攻撃判定強いさゆりん相手だとつらそうな感じ

サイクロイドΩEXモード@QAZ氏AI。設定はデフォ
ゼーレすら余裕で貫通してくるカイザーウェイブが怖い。あと中段のマッハ蹴りがマッハすぎる上にリーチ長すぎで俺のストレスがm(ry
デフォ設定だと天地崩落無尽砲やダブルブライダーキックなどをぶっぱなしてくるので付け入る隙はあるにはある
実のところ技性能以前に一番厄介だったのがアフロン氏キャラ仕様の低空受身(ダウン回避?)

シュラ@お茶氏AI。設定はデフォ。さゆりんの方は12Pカラーのはず
ガード弾きが非常にキツい。よくわからないうちにガード崩されて死ぬ。登り弱Pも見える気がしない
リバサランツェを食らいまくるのでダメージレースで負けることは少ないのが救いか
やたらと立ちCが当たるので一旦ペース掴めばさゆりんは割と楽に戦える

ストライダー白鳥@sight氏AI。設定はデフォ
かなりの暴れAI。リーチと判定を武器にひたすら技振ってくる。そのせいかガードは緩め
ダメージ受けても消えない(?)分身作る技が強力。分身出ると一人でタッグ戦挑んでるような気分。ラウンド落とす原因の9割くらいがこの技
しかも重ねがけ可能らしく3体同時攻撃とかになると流石に対処不能。一応出がかりを潰せば発動しないようだけど…
先述の通りガードは非常に緩いので一回ダウン取れば起き上がりに小足重ねるだけで勝てることもある。ぶっぱも有効

708 名前: no name :2012/03/18(日) 21:57:21 ID:oXtWZQNH

ジョー・アッシュ・ラスカルで擬似クソルチーム作ろうと
深夜の異様なテンションでスプライトの吟味して
うはwww買い物カートと丸太のドット打てばなんとかあとは演出でいけんじゃんwww
なんて思ってたらどのれどめにも改変可のかの字どころか改変のことに関して何も書いてないでやんの
アッシュなんて結構昔のキャラだし無理wwwクソワロタ           
                        ワロタ・・・

709 名前: no name :2012/03/18(日) 22:04:51 ID:c/bWVSdi

他のは覚えてないけどラスカルの制作者さんって確かHPに掲示板無かったっけ
連絡とれるんじゃね?

710 名前: no name :2012/03/18(日) 22:23:03 ID:7sjYAEaS

丸太なら破鳥匠でいいんじゃ

711 名前: no name :2012/03/18(日) 22:39:44 ID:klmSdSvE

買い物カートはSFCのスヌーピーコンサートのミニゲーム
丸太はアルカナにあるから、参考にしてみれば?

712 名前: no name :2012/03/18(日) 22:46:18 ID:r31igHh9

アッシュってKOFの?
にゃん☆鬼龍氏のが使えるかも
サイトのトップにメアドと転載・改変は自己責任でって書いてあるし
連絡取ってるかもだけど、氏のキャラを改変してるのは結構いるし

713 名前: no name :2012/03/18(日) 22:50:53 ID:c/bWVSdi

死霊のはらわたじゃね?

714 名前: no name :2012/03/18(日) 22:52:46 ID:lC90iD8+

ふぁっくゆーぶらざー?はっはー?

715 名前: no name :2012/03/18(日) 22:54:23 ID:u1V6UGRE

丸太丸太いってるからてっきり彼岸島のことでもいってるのかと思ったらそんなことなかった

716 名前: no name :2012/03/18(日) 22:57:20 ID:7F2Nb9vV

あの島には丸太と日本刀が自生してるらしいな

717 名前: no name :2012/03/18(日) 23:00:36 ID:IM7m7NwJ

ハイタニ「みんな丸太は持ったな!!行くぞォ!!」

718 名前: no name :2012/03/18(日) 23:15:14 ID:bTKyjhXO

馬鹿発見機からは何が出てくるの? 足軽?ダガール?諏訪子?

719 名前: no name :2012/03/18(日) 23:40:39 ID:DRR3VYuS

足軽もダガールも諏訪子も
改変可能なスプライトがなぁ……SAIKEI氏って改変OKだっけ?ww

720 名前: no name :2012/03/18(日) 23:47:24 ID:7+0afwsv

ニート運送氏のは改変だいじょぶだったはず

721 名前: no name :2012/03/19(月) 00:15:01 ID:KegOZj8/

QAZ氏作のエネーロ(2氏製作)AI、エディット(Lifeend氏製作)AIを代理公開
更新AIはロザリンド、ダブルエー、ゼイン=デイル、パピヨン、シャナ、ガンダムエクシア、
ジウユー、サイクロイドΩEXモードとなっております

それにしても、まさかハースキュアリーからMUGEN入りがあるとは
PC98x1勢としては嬉しいけど、特にマイナーなク○ゲーなのに……w
あれがZyxのデビュー作だったんだよなあ

722 名前: no name :2012/03/19(月) 00:22:08 ID:MNVl5vjg

丸太を武器にしたオリキャラを作ったら、動画が彼岸島状態になったりするのかな

723 名前: no name :2012/03/19(月) 00:23:50 ID:ynHFabrX

>>721
乙であります

724 名前: no name :2012/03/19(月) 00:24:16 ID:KegOZj8/

http://akagik.agilityhoster.com/
リンク張り忘れちょりました

725 名前: no name :2012/03/19(月) 00:38:27 ID:839Zrmxd

EVOまでにみんなが丸太対策してオワコン扱いされるクソルみたいなのは見たくないな

726 名前: no name :2012/03/19(月) 00:51:33 ID:EzfeZzfe

んなこと言うのウメスレの連中だけでしょ

727 名前: no name :2012/03/19(月) 01:16:37 ID:+JovsJjw

足軽やダガールは兎も角何故諏訪子?

728 名前: no name :2012/03/19(月) 01:24:28 ID:ynHFabrX

天則の早苗さんの技というか
まんまユダの地雷>諏訪子

729 名前: no name :2012/03/19(月) 01:40:20 ID:tcjV3Zl1

フォウルのドラゴン攻撃はヒット/ガードと無関係に「1HITでpower500献上」だった気がする
仕様みたいだけど、アーマー付きとはいえ全上段+数秒で打ち止めの性能的に釣り合ってない感は否めないよね

730 名前: no name :2012/03/19(月) 02:30:35 ID:PkfFOgo2

ブレスオブファイア自体が『竜化=超性能』の象徴みたいなゲームですしおすし。
クソ性能の反面それぞれ入手めんどかったりリスキーだったりするけど
格ゲーならその辺り関係ないし

731 名前: no name :2012/03/19(月) 02:50:36 ID:qDDmdZf2

モヒカン氏へ
氏のジャギが41氏のルガール7Pと戦ってたときに、
ジャギの体力2割ぐらいのときルガールのジェノサイドカッターを
オラガで受けたら、そのまま死亡判定が出ました。(体力は減らず)
この記事見てたら修正お願いします。

732 名前: no name :2012/03/19(月) 03:03:11 ID:wS3OCnFO

>>730
竜化云々にも突っ込みたいが、そこは置いとくとして
>>729はpowerを大量に献上する(必要がある)程の高い性能ではない、って書いてるのよ

733 名前: no name :2012/03/19(月) 03:54:53 ID:PkfFOgo2

竜化がアレならトランスでもダイヴでもええねんで。
まあドラクォは一部の敵がかなり強いから、普通にプレイしてると
あんま変身しないけど

734 名前: no name :2012/03/19(月) 10:02:39 ID:i/kvYIZm

アーマー中は発生遅い上段しかないから完全に連続技用なってしまってる
発生遅くてもいいけど投げか中段がないとしゃがみガード乙だよな

735 名前: no name :2012/03/19(月) 10:55:56 ID:PkfFOgo2

今後の更新でその辺りフォローされるんでね?

736 名前: no name :2012/03/19(月) 12:03:33 ID:UKzYpuUo

>>670
バクステ中に技出せると面白いじゃん、おれは作るときわざと残してあるけどナニコレって思われてたのか

最近のは知らんけど98くらいまでのKOFもステップ中に技出せたよな

737 名前: no name :2012/03/19(月) 12:12:04 ID:/tUV58zt

>>736
特殊技オンリーだけどね
しかしどういう仕組みでステップ中特殊技で横速度が上がるんだろう?

738 名前: no name :2012/03/19(月) 12:21:42 ID:EspegXgi

バクステ中は、摩擦で速度が下がっていくんだけど、その最中に特殊技を出すことによって、その速度が結果的に維持されるからだったはず。

739 名前: no name :2012/03/19(月) 12:23:58 ID:c4kXbGS1

特殊技や必殺技出せるのは「おw」っと思うけど
通常技まで出せるのはやりすぎ感が否めない
あとKFMと言えばバクステ着地した時にすべるのが気になる

740 名前: no name :2012/03/19(月) 12:27:00 ID:cibBQ1M4

バクステ中に空ガされるとうわぁ・・・と思うことがまれによくある

741 名前: no name :2012/03/19(月) 12:27:12 ID:/tUV58zt

>>738
なるほど
別に速度が上がってるわけじゃないのか

>>739
KFMコモンのままだと
着地や歩行後、ダッシュ後、ダウンとあらゆる場面で滑るのが嫌だから
大体の箇所にvel X=0仕込んでるわ

742 名前: no name :2012/03/19(月) 12:47:48 ID:H3/qJsG3



アルの人の新作



岩男
ドットスゲー……

743 名前: no name :2012/03/19(月) 14:28:14 ID:2Z19xNXQ



うーむ、MUGENでもここまでカットインとエフェクトを効果的に使ってみたいぜ

744 名前: no name :2012/03/19(月) 14:32:50 ID:zMIfPvO1

>>742
ドット以上にそれをMUGENで組んだのが凄いと思うw

745 名前: no name :2012/03/19(月) 14:39:38 ID:dqyE0EEI

胸とか尻とかから入るカットインキャラトナメ
ありそうだ・・・

休載フラグだったかやっぱハンタ

746 名前: no name :2012/03/19(月) 14:42:40 ID:wTAJKIbG

うおお、サンダウン公開されてたのか
wikiはええw

747 名前: no name :2012/03/19(月) 14:51:32 ID:/tUV58zt

>>743
「チッあきれるほど冗長な演出だぜ」と言われんようにな

748 名前: no name :2012/03/19(月) 14:54:53 ID:oNjp9Kwu

格ゲーでこの演出はうざいだけだと思う

749 名前: no name :2012/03/19(月) 15:20:27 ID:dqyE0EEI

カットインって新鮮だったな
初出の格ゲーなんだか覚えてないけど

750 名前: no name :2012/03/19(月) 15:20:32 ID:gGNxCWDe

MUGENだから問題ないな

751 名前: no name :2012/03/19(月) 15:21:54 ID:tRmNmpxv

>>749
メンストだったと思う

752 名前: no name :2012/03/19(月) 15:24:07 ID:dqyE0EEI

>>751
ほほーなんか意外思ったけど
Xメンいるから意外でもないか

753 名前: no name :2012/03/19(月) 15:36:10 ID:zMIfPvO1

>>747>>748
スパロボ演出もってるキャラがいるけどスキップできるようになってなかったっけ。
たしか、らきすたの主人公だとおもった。

754 名前: no name :2012/03/19(月) 15:44:43 ID:/tUV58zt

>>753
こなたのフルメタ技のことかな
まああれは画面ごと再現だったけど

MUGENっつーか格ゲーとして挙動再現出来るのは
いいとこアルファ〜IMPACT辺りまでだと思う

755 名前: no name :2012/03/19(月) 15:47:12 ID:dqyE0EEI

FF8キャラにエデン搭載しよう(提案)

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