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MUGENについて語るスレpart604
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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略すならスト鉄だよな
雪・・・ちゃん?
桃鉄のSFキャラ版みたいだなそれ
アークの外注仕事どんだけ不安持たれてるんだよって
話だな・・・
鉄拳とのクロスが社外秘だった時の呼称をまんま使ってるから鉄拳の名前出てないのはまぁしゃーないのね
鉄ストを鉄クロって呼べばいいしスト鉄呼びで定着させても問題無いってスタンスみたいよ
ストクロってしばらく何の略だかわからなかったな。
スト鉄が適切だよね、なんか鉄道ストライキの印象だけど。
あとバトコロでなくネオコロと略す派。
北斗とBASARAが酷過ぎたんだろう
でもあれってあの変な仕様とかキチガイコンボを知らなければ割と遊べるゲームだと思う
むしろ毛利が援軍こするだけで崩壊するはずだったのをキチガイ仕様で無理矢理遊ぶゲームじゃないの?
ダメ漫画のスレ住民みたいな楽しみ方だなあ
クロガネがクソ漫画候補から普通につまんない漫画にレベルアップしちゃって残念
そもさん
せっぱ
戦っている最中にAssertでBGMを止めて、自キャラのBGMをPlaySndを流そうとしていますが、
多段飛び道具がhitするとchannelを占有してしまうためかBGMが止まってしまいます。
hitdefのオプションで音は鳴らさず、全てPlaySndで流してchannelで住み分けるしかないでしょうか。
画面を埋め尽くす程の援軍に、最速の援軍ゲージ、
ガード不能設置に、相手の援軍封じ
ここまでやって、まだゲームが成り立つあたり
研究ってスゲーとしか言いようがない
ロールちゃんも研究の力さえあれば戦えますか?
>>568
消したくないなら多段武器だけでもそうすべきだな
でも相手の効果音で消されることもあるから諦めも肝心
>>568
鳴らすチャンネル数は本体側で設定できるんで上限あげれば動画撮影などは問題ない
公開するキャラでってならリドミに書いておけばいい
あんなクソゲーをスト鉄なんて略したら鉄拳側に失礼だろ
これで鉄ストがスゲーいい出来だったりしたら
CVS・SVCの時の悲劇再びやな
>>570
タツカプは知らんけどMVC2ならマグニとアイアンマンで7:3つくゲームだ
ロール以前にだいたいのキャラがゲームにならない
【宣伝】
AIパッチ適用自動化ツールβ1.0.0.7
バグの指摘を受けたので修正しました。
ご協力いただいた方にはこの場を借りまして改めて御礼申し上げます
m(_ _)m
https://sites.google.com/site/mugenlist/mugenpatch
GM氏マッスルパワー用AI、2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
SEを短い間隔で鳴らされるとカクつく程度のPC。
playsndの負荷は意外と重いようで・・・。
ぶっちゃけバグが無かったところで褒められるゲームだったわけでもない気がする
致命的な糞ゲーというわけでもないけどあんだけ宣伝したタイトルでこれかよっていう
なんかこう、しょんぼり感
>>578
クロス系で言えばSVCカオス的な立ち位置になるってことかな
え?普通に面白いけどなあスト鉄
普通のスト4スパ4目線で見るからアレなんじゃね?
普通にチェーンコンボ出来るタッグコンボゲーとして見れば普通に面白い気がするぞ。
なんかMUGENっぽいとか言ったらアレなのかな
スパ4から熱帯と人口が魅力のゲーム自体は無茶しない可もなく不可もなしゲーじゃん
ディンプス制作ならこんなもんでしょ
そういう意味ではスパ4視点で見ないと「普通に面白い」にはならんかもしれないが
両方のシステム的にもとから無茶があったんだよ
あの自殺システムが実用化され始めたら良ゲー。
一方が死んだら負けってシステムは交代の駆け引きを際立たせたから評価したい。
ただ、コンボがごりごり繋がる割にはコンボゲーってほどでもないから、面白さがどこにあるのか中途半端な印象がある
タッグ制のゲームってRoundの境目がなくて今までどっちかが倒れる→戦力が減ってそのまま押し切られるから
いったん仕切りなおすのは公平性の面で考えると非常にいいね
その分一Roundが長引いてややぐだるのが難点か
いい所→鉄拳キャラ動かすの楽しい
悪い所→ストキャラと戦うとクソゲー
>>587
それもう鉄拳でいいじゃないですかー
>>588
2Dリメイクされた鉄拳キャラを動かすのが楽しいんだ
3Dゲーキャラの2Dシステム化って意味じゃ文句なしの出来だと思う
でもストキャラに当たると暴れミエテイタ!!からアイー!アイー!で固められて終了
さあ牛だ!
つか一方が死んだら負け、って普通に鉄拳TTのシステムだよな。
それなのに永久ありまくりのゲームですよ…
ケンとリュウって、シリーズごとに強弱逆転してる印象あるんだが、
過去全作品含めたら、どっちの方が強いこと多いんだろ?
3rd:ケン、スパ4:リュウ、ストクロ:ケン
ZERO2もケンだったし、スト2でもケンだっけ
スト2 ケン(リュウがピヨりやすい)
ダッシュ ケン
ターボ リュウ
スパ2 ケン
スパ2X 多分Sケン
ZERO わからん
ZERO3 リュウ
スト3 わからん
2nd わからん
カプエス リュウ
カプエス2 Aケン
メンストやマブカプはしらん
強さに差があるって事は、まあ差別化には結びついてるね。
エルシャダイどうしたwww
http://www.elshaddai-sb.jp/
セイントセイヤ・・・いや、アイマス・・・いや・・・うん・・・?
差別化出来て無くてもランク差はできるんじゃね?
え、これ公式?
完全にはたて
>>597
なんだこれは・・・たまげたなあ
>>597
これもうわかんねぇな(困惑)
スパ2ってリュウの方が強くなかったけ?
あとzeroはケンの方が強い、スタッフが意識してケンの方を強くしたみたいに言ってたから
エルシャダイはどこへ行くんだろうか
まぁ……いいやつだったよ……
なんでホモが紛れ込んでるんですかねえ‥‥(困惑)
>>605
そのセリフは出発点がマトモな作品に使うべき
エルシャダイはもともとこんなかんじ
もう我々は、MUGENをこの手に握ったも同然である!
左はルシフェルの服で右はイーノックの鎧だからやっぱりそうなのかな
真ん中が新主人公的な
ストーリーがかなり尻切れな感じだったから
続編は個人的に大歓迎なんだが
あ、続編の発想は無かった
左側の見切れてる武士っぽい人が気になる
あの世界観で日本人出すのか・・・?
>>612
あれ中身イーノックだよな、右端ルシフェルだし
イーノックといえばMUGENには魔族や魔物は多いけど
神や天使って少ないよね。
神ならまあそれなりに(一神教的な神は居ないけど)
天使となると確かにアンリくらいかも
天使そのものはともかく、天使の力云々は闘姫がそうじゃねぇ?
ラスボス?お帰り下さい
お願い天使さん!
天使に力借りてるのなら
アルカンと闘姫がある
>>614
宗教的に海外でNGになることが多いんじゃね?
オリジナルでも少ないけど
>神ならまあそれなりに(一神教的な神は居ないけど)
バイブルファイトの神がいるぜぃ
レイドラにエンジェルエンジェルうるさい女がいたやんけ
天使ならカルノフさんがいるじゃない
天子「呼ばれた気がする」
最近大天使サタンがMUGEN入りしたぞ
宣伝
牙神幻十郎のAI更新しました、天サムモードのみ対応で斬サムモードにはまだ対応してません
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
斬サムAIはこれから作る予定、今月中に完成できたらいいな
アンリさんは天使だけどウイルス
>>626
おっつつ、早速斬ってくる
(・・・できるならpalnoで修羅羅刹選択できるようにするとかしてほしいかなあなんて思ってない)
安価間違えた・・・
気にしないでほしいぜ
斬サムは相手が空中いる場合自分も空中に行くか対空仕掛けに行くかした方がいいんだよな・・・
後だしじゃんけん状態だし
ガード硬直時間がサムスピ原作みたいに皆無ではないから
原作ほど空中ガード最強にはならないんじゃね?
キャラによるけど有用な空中ガード不能技も豊富だし
ぶるれぼ100万ってマジか
公式賞金大会これから増えていくんかね
宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【PART5】
スペジェネの聖神アースさんはカッコイイ天使だ
ボスモードにすると凶上位ぐらいも行けるだろう
ヴァニラさん、あなたは
天子だ
ド畜生だ
ド畜生がァ――!!
バリバリ裂けるドス黒いクレバスだ
モルダー、あなた
星道子先生の記事色々見てたら
重症になった原因飲酒運転での交通事故・・・
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/58/Z_KO_shura.jpg
お茶氏AIシュラと、主に虎な方々+αで
目押しコン凄い
固めきつくて割り込めるタイミングがわからない
中段とガードはじき攻撃で崩しもきつい、ガードポイントも地味に厄介
一度ペースを握られると起き攻めに怒涛の連携ガークラからダウンを奪われ再び起き攻めの数セットで終わる
起き攻め拒否ができる技があれば攻略難易度はかなり下がる、先行入力も可能だととても楽になる
ある程度めくりが機能する、弾速遅めの飛び道具を飛び越え損ねてよく当たる
多段技に対してガードポイントで防ごうとして2Hit目から当たる事がある
タイガーキックは虎キックではなく虎殺しキックだったような気もするが虎柄マントを羽織ってた時もあるし問題ないよね
ド畜(ry
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/57/mugen_8_22.png
心が荒ぶる時は斬るに限る
嫌な話ばっかのこのご時世特にそう思う
アリ氏幻十郎5%氏AI
ちょっと離れるだけでも砲台と化すが厄介
相殺判定こそ弱いが判定もでかいので潰せない場合大きく避けるしかない
ループ攻撃は主に防御崩しから、密着したら0Fから無敵のある技で避けるか発生の速い攻撃で潰そう
画面端と着地の硬直に要注意、着地硬直を防御崩しされたらどうしようもない(空ガして距離を離すのも手)
対空は真上だと光翼陣、中距離だとしゃがみ大斬りなど。
大斬りの方が痛いので対空覚悟で飛び込むなら真上に逝こう
修羅(デフォレベル)は三連殺を多用するラッシュ型?
羅刹はLV4で、攻めは暴れというより崩しのレベル
飛び道具がガードされたときに発生する落下してくる中段の札とダッシュ中斬りの連携はガードが無理な気がする
中距離地上戦はやめた方がいい
>>640
轢かれる立場だったからまだ良かったが、天使が宿っていいものだろうかw
今日の撃破SSは半裸が多いなぁ
ですからー氏がファイヒスの牛公開してたのか
しかしなんで隠しボスで牛だったのか
ラスボスがイカだった探偵アニメもあるんだ
深く考えるな
P4Uのボスも牛だよ!
牛かアレ?
いつのまにかドット絵板のゲッコー・モリアが更新されてたでござるの巻、sndが100MBくらいあるのね。
>>648
二つ名が猛牛総統だし牛モチーフではあるんじゃね?
そういや斑鳩氏のタイガーもどこまでも上空へ飛んでいけちゃうバグがP操作動画で紹介されてたな
斑鳩氏のパッチ当てる前からできたのかは知らんが
>>528
ファイヤースープレックスをスーファミ作品と書いてるような奴だからな。
>>645
自社のゲームである空手道のパロでしょ。
ボーナスステージで牛と闘う前に出る「さあ牛だ!」という台詞が有名
影つながり(?)で桜とゲッコーモリアを戦わせたらなんか凄いことになった
最近は空の彼方へ飛んでいくのが格ゲーの流行なんだろうか