MUGENについて語るスレpart605


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■MUGENについて語るスレpart605

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1 名前: no name :2012/03/12(月) 19:37:53 ID:5BNUbcma

MUGENについて語るスレpart604
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1330597814/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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501 名前: no name :2012/03/17(土) 11:17:11 ID:QKKVPSCT

MBAACCのってタイプみっつもあってめんどくさい
アルカナ選ぶのはそこまでめんどい気もしないんだけどなあ

502 名前: no name :2012/03/17(土) 11:20:16 ID:uPm0P57K

違いが分かりにくいから?

503 名前: no name :2012/03/17(土) 11:24:28 ID:K04hslqk

アルカナは基本のところは変わらないからね
キャラによっちゃアルカナ使わなくてもいけるし
AAはゲージシステムから何から色々変わるから完全に別キャラ

504 名前: no name :2012/03/17(土) 11:34:31 ID:kao+cETP

どちらにせよ大抵固定になるんだから結果は同じじゃないの?

505 名前: no name :2012/03/17(土) 11:36:45 ID:CKjAsQzM

メルブラといえば、某人気投票で七夜二位で志貴十位ワロタ
何故差が付いたのか……

506 名前: no name :2012/03/17(土) 11:38:16 ID:A1kmRRwC

月姫やったことある奴の減少

507 名前: no name :2012/03/17(土) 11:38:24 ID:OcbUfd2k

タイプがいろいろあるといえば剣サムとかCvS

508 名前: no name :2012/03/17(土) 11:51:27 ID:tSIJ/j0Q

>>504
ガチでやろうと思えばメルブラのスタイルはほぼ確実に使い分けることになる

509 名前: no name :2012/03/17(土) 11:55:45 ID:CACt66n5

桜がライダーは愚か、凛より上なのが最大の笑どころだなw

510 名前: no name :2012/03/17(土) 11:57:47 ID:uamD6994

日本語でおk

511 名前: no name :2012/03/17(土) 12:00:44 ID:c76Suj2K

アルカナは外付け装備
MBのタイプはグルーヴって感じかね?

512 名前: no name :2012/03/17(土) 12:01:03 ID:2idQTJV+

>>505
月姫から知ってる→志貴かっけー
メルブラしか知らない→七夜かっけー。志貴? 眼鏡とかだせえwww
みたいな感じかと。原作月姫知ってる層は減少してるし、七夜のわかりやすい厨二要素がうけたとかだろうさ
漫画版は完成度高いけど、ルートの都合上現界はあるし

513 名前: no name :2012/03/17(土) 12:03:05 ID:iIRvS21x

アニメ化で全員のルートを無理やり消化してたのは
Kanonだったか

514 名前: no name :2012/03/17(土) 12:09:18 ID:JLJqpb1G

>>495が誰だか何となくわかったわw
自分も製作側だがギルドとか2chとか見ないから叩かれてるかどうかすら謎だわ・・・
だが、それが一番幸せなような気がする
それにしてもMBAACCのキャラボイスって抜き出せたっけ?
画像は方法知ってるけど音声は知らないんだよなあ
抜き出せたら音声修正パッチとか作るんだけど

515 名前: no name :2012/03/17(土) 12:13:06 ID:ghrphXMy

実際メルブラのシナリオだと七夜の方が格好いい事が多いような。
AAの七夜シナリオなんてモロ少年漫画の主役みたいな事になってるし。
志貴はね。月姫なんて、もうやろうと思っても難しいししょうがないところはある

516 名前: no name :2012/03/17(土) 12:17:11 ID:QS6K/Y41

>>511
にわかだからよく知らんのだけど、システムじゃなくてキャラ性能そのものを
変えられるのってMBAA以外のゲームであるの?

Cvsとか侍とかアルカナってゲージやシステム(貯めとか怒りとか使用条件)
が変わるわけで、キャラ性能(弱パンは上に強いとか)が変わるのってAAだけ?

517 名前: no name :2012/03/17(土) 12:20:39 ID:uamD6994

強いて言えばサムスピの修羅羅刹選択が似てるかな

518 名前: no name :2012/03/17(土) 12:22:04 ID:c76Suj2K

>>516
キャンセル可否や一部の技フレーム・攻撃判定が変化するのは月華もそうだけど
キャンセルルート以外は本当に一部だし劇的に変わるって程じゃないなぁ

519 名前: no name :2012/03/17(土) 12:30:23 ID:QS6K/Y41

なるほど、つまり

キャラ性能変化
・スタイル(MBAA)
・修羅羅刹(侍)
・力/技(月華)

システム変化
・会社ごとのシステム(Cvs)
・カード(アルカナ)
・当方

システムとキャラ性能の境目は?とか細かい事もあると思うけど
大雑把にはこんな感じか

520 名前: no name :2012/03/17(土) 12:34:30 ID:NwcWIFM+

スゲエ上のレスで解説されてるのに何一つ合ってない

521 名前: no name :2012/03/17(土) 12:35:52 ID:xADLvR+h

月姫の志貴→危険な殺人鬼、キレると殺人マシーンに。中二要素満載。
メルブラの志貴→ただのメガネかけた一般人。
七夜云々の前に志貴がほとんど別人となってるのもあるだろうね。

522 名前: no name :2012/03/17(土) 12:36:07 ID:/f82CHl1

BBにも初心者モードとかあったな
1ボタン超必とか
本来の動かし方忘れるレベルでシステム捨ててるけど

523 名前: no name :2012/03/17(土) 12:43:40 ID:Xk/vfFRt

>>521
月姫時点だと自分の事も良く分かってないからな。
混乱してた部分もあると思う。
事件乗り越えてちゃんと自覚した結果、思考が一般人化しちゃったんじゃないかな。

524 名前: no name :2012/03/17(土) 12:46:39 ID:d9Bcg2vo

キャラの改変について質問なんですが
無断改変禁止のキャラというのは、
動画にあげたりするのも禁止なんですか?

525 名前: no name :2012/03/17(土) 12:51:56 ID:AtHfeZ6k

>>524
んー?カニミソ系に出したいってことかな?

526 名前: no name :2012/03/17(土) 13:11:20 ID:mbHqL9HE

>>524
無断改変禁止は基本は無断改変公開やパッチ禁止の意味だが
改変禁止としてる作者は改変で不当な評価うけるのも嫌うだろうから
基本的には許可もらうのが無難。
でも全員にルール適用大会みたいなのでほどこす改変なら
一目瞭然だし、許可とらなくても平気じゃない?

527 名前: no name :2012/03/17(土) 13:34:32 ID:uPm0P57K

リードミーとかに完全改変禁止とでも書いてない限り、改変したキャラを公開しなければ基本オッケーって感じ

>>513
うむ(※ただし名雪ルートは最後まで再現されない。2回とも)

528 名前: no name :2012/03/17(土) 13:38:15 ID:I9hhFf80

1キャラ見てたらNS氏のキャラなのに製作者様サイトが鳶影氏になっててワロタ

529 名前: no name :2012/03/17(土) 13:39:31 ID:OhxTHmgH

ブレイブルーのキャラとか動画にだすのはダメなのはわかるけど
ステージって出しておkなかんじ?
綺麗で好きなんだけど

530 名前: no name :2012/03/17(土) 13:43:45 ID:c76Suj2K

>>529
ぶっちゃけた話NG
警告出したのはキャラスプライトに限った話じゃないし

531 名前: no name :2012/03/17(土) 13:55:37 ID:d9Bcg2vo

>>526
>>527
ありがとうございます
無難に作者に許可を貰いにいってきます

532 名前: no name :2012/03/17(土) 13:56:26 ID:OhxTHmgH

>>530
トンクス

533 名前: no name :2012/03/17(土) 13:58:45 ID:uPm0P57K

>>531
「いちいち許可とかめんどくさい」って人もいるから気をつけてな

534 名前: no name :2012/03/17(土) 14:01:49 ID:pN5ikD+0

BBといえばようつべ漁ってたら日本人が普通にCTノエル公開しててワロタ
エフェクト足りてなかったけどCS再現らしいハザマもいるっぽいしもう既に結構数いたりするのかね

535 名前: no name :2012/03/17(土) 14:25:40 ID:bEuliR6c

ノエルの銃を使う攻撃ってちゃんと飛び道具属性なんだよなぁ
原作でもタイミング合えばズェアって斬れるし

そのノエルちょっと触った時片っ端から流影陣されたぜ
・・・・すごい漢だ。

536 名前: no name :2012/03/17(土) 14:44:58 ID:CKjAsQzM

アークへの配慮よりもヴァンプリキャラを平然と出してる人が多くてなんだかなあと思う

537 名前: no name :2012/03/17(土) 14:56:01 ID:iIRvS21x

>>527
名雪とあゆは両立できないのねやっぱ・・・

538 名前: no name :2012/03/17(土) 15:15:56 ID:uPm0P57K

他ヒロインはルートに入る=死亡フラグ消失だから殺さなきゃオッケーだけど
(ただし約一名、ルートに入っても入らなくても死ぬ)
名雪ルートだけは再現すると名雪エンドが確定しちゃうんで・・・

539 名前: no name :2012/03/17(土) 15:35:08 ID:iIRvS21x

アキ子轢かれなきゃあかんからなあ

540 名前: no name :2012/03/17(土) 15:38:22 ID:T7jDKpdt

もしかして超必で車でぶん殴るのってそれの関係なのか?

541 名前: no name :2012/03/17(土) 15:40:16 ID:sxNFNMCa

秋子が本気だしたら車に轢かれるとか無いわみたいな

542 名前: no name :2012/03/17(土) 15:42:32 ID:pN5ikD+0

昔の二次創作とかでは秋子さんは完璧超人で最強みたいなやつ多かったな
こういうの嫌ってる人もいたけど

543 名前: no name :2012/03/17(土) 15:45:20 ID:iIRvS21x

>>540
原作で突っ込んできた車に轢かれてつう流れあるので
突っ込んできた車を掴んでぶん殴るつう技作ったのかな

544 名前: no name :2012/03/17(土) 15:47:07 ID:NwcWIFM+

ロアにコンクリートで相手を轢殺する技を搭載しよう(提案)

545 名前: no name :2012/03/17(土) 15:47:56 ID:P5wVctMz

和田アキ子も交通事故あってたな
全然関係ないけど

546 名前: no name :2012/03/17(土) 15:51:05 ID:2dtFypJe

名雪は秋子さん同様サブポジに徹しておけば良かったと思う(森嶋氏の描いた漫画版Kanonがまさにそれ)
実際、サブとして祐一や他ヒロインを支えてあげてる時が一番輝いてるし
そもそも長森の二番煎じになるのを防ぐために、寝坊助属性とかわざわざ付けられてる時点で何かおかしいし
キャラとしては人気あるけど、シナリオでは不憫だからな……この子

547 名前: no name :2012/03/17(土) 16:05:44 ID:XE24gAIM

謎ジャムだって原作じゃ「噛んでる感触はしてるのに味が一切しない、気持ち悪いブツ」ってだけで
我慢すりゃ普通に食える代物なんだぜ

548 名前: no name :2012/03/17(土) 16:14:44 ID:j++UCWdU

おふを生でかじったような不毛な味がするのか

549 名前: no name :2012/03/17(土) 16:20:04 ID:iIRvS21x

雪子姫乙

550 名前: no name :2012/03/17(土) 16:23:07 ID:cnynB3Dr

>>547
つまり食わずにダメージ食らうキャラが正しいって事か

551 名前: no name :2012/03/17(土) 16:24:53 ID:I9hhFf80

>>545
車は大丈夫だったの?

552 名前: no name :2012/03/17(土) 16:33:10 ID:AyUfPc2f

ストクロでバグが見つかる度に落胆よりドキドキ感が勝るのは
大体北斗とBASARAのせい

553 名前: no name :2012/03/17(土) 16:35:07 ID:REUXPBEr

雪ちゃんの射撃性能が想像以上に低くてびっくらこいた
STGキャラはもうこりごりってことなんだろうか森

554 名前: no name :2012/03/17(土) 16:35:47 ID:s1cdM7Aj

アークが作った今までの原作付き格ゲーを見てペルソナの出来が不安だったが、今のところ悪い噂は効かないな

555 名前: no name :2012/03/17(土) 16:37:43 ID:pM44dSYw

ストクロって公式で略してるけど鉄拳側に失礼な気が

556 名前: no name :2012/03/17(土) 16:39:20 ID:QXMC0h29

略すならスト鉄だよな

557 名前: no name :2012/03/17(土) 16:39:34 ID:fG8WuYq2

雪・・・ちゃん?

558 名前: no name :2012/03/17(土) 16:41:52 ID:OcbUfd2k

桃鉄のSFキャラ版みたいだなそれ

559 名前: no name :2012/03/17(土) 16:41:58 ID:iIRvS21x

アークの外注仕事どんだけ不安持たれてるんだよって
話だな・・・

560 名前: no name :2012/03/17(土) 16:43:48 ID:xwsRd7ZQ

鉄拳とのクロスが社外秘だった時の呼称をまんま使ってるから鉄拳の名前出てないのはまぁしゃーないのね
鉄ストを鉄クロって呼べばいいしスト鉄呼びで定着させても問題無いってスタンスみたいよ

561 名前: no name :2012/03/17(土) 16:44:58 ID:mbHqL9HE

ストクロってしばらく何の略だかわからなかったな。
スト鉄が適切だよね、なんか鉄道ストライキの印象だけど。
あとバトコロでなくネオコロと略す派。

562 名前: no name :2012/03/17(土) 16:45:26 ID:pN5ikD+0

北斗とBASARAが酷過ぎたんだろう
でもあれってあの変な仕様とかキチガイコンボを知らなければ割と遊べるゲームだと思う

563 名前: no name :2012/03/17(土) 16:48:10 ID:SR56vajd

むしろ毛利が援軍こするだけで崩壊するはずだったのをキチガイ仕様で無理矢理遊ぶゲームじゃないの?

564 名前: no name :2012/03/17(土) 16:48:59 ID:iIRvS21x

ダメ漫画のスレ住民みたいな楽しみ方だなあ

565 名前: no name :2012/03/17(土) 16:50:46 ID:1TqVSotO

クロガネがクソ漫画候補から普通につまんない漫画にレベルアップしちゃって残念

566 名前: no name :2012/03/17(土) 17:26:59 ID:kyWTxWy+

そもさん

567 名前: no name :2012/03/17(土) 17:28:29 ID:OcbUfd2k

せっぱ

568 名前: no name :2012/03/17(土) 17:35:21 ID:G0nWNAKJ

戦っている最中にAssertでBGMを止めて、自キャラのBGMをPlaySndを流そうとしていますが、
多段飛び道具がhitするとchannelを占有してしまうためかBGMが止まってしまいます。

hitdefのオプションで音は鳴らさず、全てPlaySndで流してchannelで住み分けるしかないでしょうか。

569 名前: no name :2012/03/17(土) 17:46:14 ID:CACt66n5

画面を埋め尽くす程の援軍に、最速の援軍ゲージ、
ガード不能設置に、相手の援軍封じ

ここまでやって、まだゲームが成り立つあたり
研究ってスゲーとしか言いようがない

570 名前: no name :2012/03/17(土) 17:53:41 ID:MTRLZ/2J

ロールちゃんも研究の力さえあれば戦えますか?

571 名前: no name :2012/03/17(土) 17:54:35 ID:c76Suj2K

>>568
消したくないなら多段武器だけでもそうすべきだな
でも相手の効果音で消されることもあるから諦めも肝心

572 名前: no name :2012/03/17(土) 18:15:01 ID:T7jDKpdt

>>568
鳴らすチャンネル数は本体側で設定できるんで上限あげれば動画撮影などは問題ない
公開するキャラでってならリドミに書いておけばいい

573 名前: no name :2012/03/17(土) 18:22:43 ID:laIJvAA4

あんなクソゲーをスト鉄なんて略したら鉄拳側に失礼だろ

574 名前: no name :2012/03/17(土) 18:26:07 ID:yX2ZgSJO

これで鉄ストがスゲーいい出来だったりしたら
CVS・SVCの時の悲劇再びやな

575 名前: no name :2012/03/17(土) 18:28:25 ID:1ZjJjmWQ

>>570
タツカプは知らんけどMVC2ならマグニとアイアンマンで7:3つくゲームだ
ロール以前にだいたいのキャラがゲームにならない

576 名前: no name :2012/03/17(土) 18:29:47 ID:ATQlixwe

【宣伝】
AIパッチ適用自動化ツールβ1.0.0.7

バグの指摘を受けたので修正しました。
ご協力いただいた方にはこの場を借りまして改めて御礼申し上げます
m(_ _)m
https://sites.google.com/site/mugenlist/mugenpatch

577 名前: no name :2012/03/17(土) 18:30:34 ID:ee+LzILA

GM氏マッスルパワー用AI、2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

SEを短い間隔で鳴らされるとカクつく程度のPC。
playsndの負荷は意外と重いようで・・・。

578 名前: no name :2012/03/17(土) 18:35:38 ID:QKKVPSCT

ぶっちゃけバグが無かったところで褒められるゲームだったわけでもない気がする
致命的な糞ゲーというわけでもないけどあんだけ宣伝したタイトルでこれかよっていう
なんかこう、しょんぼり感

579 名前: no name :2012/03/17(土) 18:37:56 ID:c76Suj2K

>>578
クロス系で言えばSVCカオス的な立ち位置になるってことかな

580 名前: no name :2012/03/17(土) 18:45:59 ID:P5wVctMz

え?普通に面白いけどなあスト鉄

581 名前: no name :2012/03/17(土) 18:50:14 ID:I9hhFf80

普通のスト4スパ4目線で見るからアレなんじゃね?
普通にチェーンコンボ出来るタッグコンボゲーとして見れば普通に面白い気がするぞ。

なんかMUGENっぽいとか言ったらアレなのかな

582 名前: no name :2012/03/17(土) 18:58:09 ID:nhxqyIgJ

スパ4から熱帯と人口が魅力のゲーム自体は無茶しない可もなく不可もなしゲーじゃん
ディンプス制作ならこんなもんでしょ
そういう意味ではスパ4視点で見ないと「普通に面白い」にはならんかもしれないが

583 名前: no name :2012/03/17(土) 19:11:12 ID:pM44dSYw

両方のシステム的にもとから無茶があったんだよ

584 名前: no name :2012/03/17(土) 19:18:01 ID:kyWTxWy+

あの自殺システムが実用化され始めたら良ゲー。
一方が死んだら負けってシステムは交代の駆け引きを際立たせたから評価したい。
ただ、コンボがごりごり繋がる割にはコンボゲーってほどでもないから、面白さがどこにあるのか中途半端な印象がある

585 名前: no name :2012/03/17(土) 19:21:24 ID:DNTpCbEs

タッグ制のゲームってRoundの境目がなくて今までどっちかが倒れる→戦力が減ってそのまま押し切られるから
いったん仕切りなおすのは公平性の面で考えると非常にいいね
その分一Roundが長引いてややぐだるのが難点か

586 名前: no name :2012/03/17(土) 19:22:15 ID:kfysxpUv

>>577

587 名前: no name :2012/03/17(土) 19:23:13 ID:pzEz3XnR

いい所→鉄拳キャラ動かすの楽しい
悪い所→ストキャラと戦うとクソゲー

588 名前: no name :2012/03/17(土) 19:30:28 ID:2idQTJV+

>>587
それもう鉄拳でいいじゃないですかー

589 名前: no name :2012/03/17(土) 19:42:04 ID:pzEz3XnR

>>588
2Dリメイクされた鉄拳キャラを動かすのが楽しいんだ
3Dゲーキャラの2Dシステム化って意味じゃ文句なしの出来だと思う
でもストキャラに当たると暴れミエテイタ!!からアイー!アイー!で固められて終了

590 名前: no name :2012/03/17(土) 20:06:07 ID:P5wVctMz

さあ牛だ!

591 名前: no name :2012/03/17(土) 20:07:19 ID:n1Pf3EtP

つか一方が死んだら負け、って普通に鉄拳TTのシステムだよな。

592 名前: no name :2012/03/17(土) 20:11:57 ID:pM44dSYw

それなのに永久ありまくりのゲームですよ…

593 名前: no name :2012/03/17(土) 20:13:30 ID:kyWTxWy+

ケンとリュウって、シリーズごとに強弱逆転してる印象あるんだが、
過去全作品含めたら、どっちの方が強いこと多いんだろ?
3rd:ケン、スパ4:リュウ、ストクロ:ケン

594 名前: no name :2012/03/17(土) 20:25:47 ID:nhxqyIgJ

ZERO2もケンだったし、スト2でもケンだっけ

595 名前: no name :2012/03/17(土) 20:29:11 ID:pzEz3XnR

スト2 ケン(リュウがピヨりやすい)
ダッシュ ケン
ターボ リュウ
スパ2 ケン
スパ2X 多分Sケン
ZERO わからん
ZERO3 リュウ
スト3 わからん
2nd わからん
カプエス リュウ
カプエス2 Aケン

メンストやマブカプはしらん

596 名前: no name :2012/03/17(土) 20:43:58 ID:ly7ZuChp

強さに差があるって事は、まあ差別化には結びついてるね。

597 名前: no name :2012/03/17(土) 20:46:08 ID:8AoQhYXD

エルシャダイどうしたwww
http://www.elshaddai-sb.jp/

598 名前: no name :2012/03/17(土) 20:47:41 ID:rDYqBuLP

セイントセイヤ・・・いや、アイマス・・・いや・・・うん・・・?

599 名前: no name :2012/03/17(土) 20:53:08 ID:QKKVPSCT

差別化出来て無くてもランク差はできるんじゃね?

600 名前: no name :2012/03/17(土) 20:53:24 ID:AyUfPc2f

え、これ公式?

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