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MUGENについて語るスレpart599
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めくりが見える見えないってのはジャンプ開始位置から判断できるか
どうかって話じゃないかな。技出すのを数フレーム遅らせるかどうかで
前後選択できるようなめくりはほんとに択一だよ。
一般的に出のおそい中段ですら反応不可なフレームだというぐらいだし。
>>311
思い当たる節が山ほどあったよ、完全に受けるしかない状況下か
そこまで行くとカウンターが得意なキャラとかじゃないとガードを余儀なくされた絶望状態
流れ捕まれた時とかもうガードが自動で解けるタイミングに攻撃ブッパしか思いつかない気がした
http://loda.jp/mugennico/?id=3668.png
ハーミルさんとー
消えるの見てからレイジング余裕でした
めくりは中央ならなんとなく見えるし端だと大体裏にくる事が多いから対処は簡単だと思う
>>288
どこが疑問形なの?さっぱり分からないや
>>299
MVC2のアビスなんかもラスボスの2段階目のスライム形態のほうが
その後の巨大化時よりも強いし、大振りな最終ボスよりも
その一段階前の小さくて強烈な技持ってる奴の方が強いってのはありがちなのかも・・・
アルカナ3なんかもラストのアクションゲームよりも
その一個前に出てくるムチャクチャなボス性能シャルの方が難しいし
ハーミルと
http://loda.jp/mugennico/?id=3669.jpg
消えるの見てから攻性防禦したら反撃をガードされて俺は死んだ
人間迫砲でよかったんや!攻勢防御なんていらんかったんや!
中段がよく刺さるけど基本的に飛んでるので、まず落とすところから始めるのがいいだろうし……
解禁前→ゾイドつええー!
解禁後→あれ…?
>>303
カインは十分ぶっ壊れキャラって言われてるけどな。
あのゲームは三凶11強だし、フリーマンに10:0付けられてるから
そうでもないってだけで。
対処方知ってても一回ダウンもらうだけでゲームが終わる。
でもボスグラントの方が常時TOPカインより強いです
アカツキACも、ラスボスのゲジマユムラクモや
その一個前の戦車たんより、ちょうど中間のゾルのが強い気がするわ
一ラウンドとれば劣化オリジナル出てくるけど
MVC3もギャラクタスよりもひとつ前のヘラルド2体の方が強い
やめてくださいドゥームさん画面外からフォトン撃たないでください
ほーらい氏のツイッターのフレーム数についての講義が理解できん
俺ってもしかして池沼だったの?
ハーミルと
http://loda.jp/mugennico/?id=3671.png
ジャンプ攻撃を落とす戦い方でなんとか撃破
消えた後は昇竜で対処しやすかったかな
スト鉄案外面白そうなんだが
http://www.capcom.co.jp/sfxtk/special.html
>>227
D4にとりのAIを0.35に更新しました、大会で負けた2キャラに勝てるくらい強く……なってたら良かったんだけどw
ルナ輝夜からは運が良ければラウンド取れるくらいにはなりました、腋巫女にはラウンドすら無理ですが
なお以前のAIとは大分変わったので、D4にとりの旧AIは削除しました
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
>>317
性能に修正がなかったら現状よりはマシだったのかな
龍虎外伝のシンクレアもプレイアブルとしてのダイヤは最弱近いんだっけか
逆にいえば性能低くてもCPU特権のコマンド無視や超反応さえあればボスとして食っていけるってことなんだろうけど
ポトレ元が柔らかいタッチだとゲームに適応させると薄くなってしまう。
一キャラ三十分内で作れるようになったけど結局作り直したり素材変えてみたり
設定変えてみたりで時間が流れまくる。身内の対戦会日までに間に合うか…
MUGENでラスボスより強い中ボスというと
ストUサガとサム零396くらいか、
強いというよりAI殺しな感があるが。
摩訶摩訶でもラスボス最終形態よりラスボス変身前の方が強かったなあ
超砲あるだけ処女厨よりマシ
ハーミルと遊びたいけどマメと手荒れで指がー指がー
仕方ないのでsff見てガマンスル
>>322見て思い出したが、イグニスのドット描き換えパッチが公開されてたな
>>330
AI載せてデモで走らせるのもありかと。
実際に使ってみた感じだとワープ蹴りがかなり高性能。
てなわけでポトレテスト
http://loda.jp/mugennico/?id=3672.png
画面小さくしてやってるぶんには良いけど拡大するとアラが目立つかな。
256色制限は色々とキツイ。
>>321
技全体のフレームなら
発生・持続・有利フレームの情報から
発生+持続+(技のガード硬直-有利フレーム-1)で求まるって話だっけ。
発生3F持続4F有利6Fでガード硬直が14Fなら
3+4+(14-6-1)=14
が技の全体フレームになるっていう。
>>333
ごめん、頭痛くなってきたwww
発生3F持続4F有利6F相手のガード硬直14Fなら全体10Fじゃないの?
発生3Fガード硬直14Fで有利6Fなら
3+14-6で全体Fは11だろ、普通なら
これもうわかんねぇな(困惑)
こちらにも宣伝ー。
月華の剣士 第二幕より「嘉神慎之介」と、グリーフシンドロームより「巴マミ」を公開です。
かがみんは全てのCNSやファイルを弄って原作通りに調整したので、新規公開させていただきましたー。
ガードされた時は不利になりましたが、まぁなんとかやっていけるはず?
マミさんはまどかより格ゲーしてくれてよかったです。
コンボも一応出来たりするので、是非ダウンロードしてみてくださいね。
その他は、斬鉄・骸・ワラキア以外のキャラを更新してありますー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
わぁい乙ですー
むっちり系女子万歳
頼子やシェルミー相手に戯れよう
(発生3F+相手硬直14F)から有利6Fを引く?
発生の瞬間に当ててること前提なら持続は関係ないよね
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,6
版権キャラの追加枠も拡大だって
これはどんどんリクエストするべし
頼子とペトラってよくデブ扱いされるけどあいつら細いよね?
ペトラはむしろ痩せすぎレベルだけどシスターズにいじられすぎてなぁ
あと頼子ははぁとのつけたあだ名が…
P4U公式サイトにムービー追加されてる
本当にデブなキャラなんてそうそういない。
はぁと:B74、W55、H79
頼子:B84、W57、H89
クラリーチェ:B87、W58、H89
舞織:B89、W58、H87
美凰:B93、W54、H88
ペトラ:B82、W53、H81
比べると頼子は間違いなくアルカナ勢では太い方に入るけど、ペトラは割と細い方じゃないか?
ちょっと前にカンフーマンの強さの話題があったが
実際のところプレイヤー操作時におけるキャラ性能でカンフーマンより下になるキャラって既存格ゲーにはどれぐらいいるんだろう?
最近の創作物での身長体重3サイズデータなんて現実から逸脱しててほとんど意味あるものじゃないだろ
KANONのキャラとか貧乳扱いされてるキャラでもリアル女子と比べると数値的にはむしろ巨乳の部類に入るんじゃなかったか
>>338
更新乙です。って繭と茜ェ…
二次元のキャラの体格なんてその殆どが現実に則したらありえない数字ばかりだからな。男女問わず
格ゲーに関してはお前そんな体格でどうやって戦うんだよみたいなのも多いし
まず身長を決めます>170cm
その身長のデータにあわせた高さにキャラの頭頂部がくるようにドットを書きます
完成すると他のキャラは膝を曲げたりしていても身長データの高さに頭頂部があるのに
直立しているにもかかわらず身長データどおりの高さに頭頂部があるお二人がどう見ても子供にしか見えない事に
12ちゃん
明らかに設定上の身長体重データと見た目があってない格ゲーキャラっているよな
タムタム脅威の腰周り
シャルの48kgの時点でもう・・
>>349
男性であり得ない体系と言うとよくサガットが上がる気がする
実際にいたら超モヤシ体系らしいな
リョウ「お前のようなでかいムエタイ使いなど絶対にいない」
サガット「は?」
リョウ「絶対にいない!」
GM氏のワールドヒーローズ「ブロッケン 」のAIを公開しました。よろしければお願いします
起き攻めとかもっとちゃんとやらせたい
https://skydrive.live.com/?cid=d1d352833e2232f2#cid=D1D352833E2232F2&id=D1D352833E2232F2!107
あの長身にあれだけの筋肉を搭載しておいて体重が78kgしかないサガットはきっと骨密度がやばいことになってる
タムタム 三体数:B132・W33・H72 好みのタイプ:腰の細い女
おまえより腰細い女なんて非人間か奇形にしかいねーから
ちなみにチャムチャムでB75・W56・H78
まぁでもタムタムはちゃんとドットでも異様に腰細いな
>>345
やだ・・・
頼子俺よりウエスト太い
タムタムって一番ひでーときのワンピの女キャラみたいだよな
>>360
わかりやすい回答だw
腰の太さ細さとか、シンザンの軟体オヤジみてたらどうでもよくなってくる
あいつの身体の構造どうなってんだよ
>>362
ヒント チンシンザンはタン・フー・ルーの弟子
頼子データ上でみると殆ど他キャラと大差ないんだなぁ
ちょいポチャって言葉すらギリギリなのでは
ヒップが一番でかいから確かに他よりはホンの少し太いんだろうが
真鏡名ミナがB85W59H85だからミナでもアルカナキャラに比べると太いキャラになっちゃうのか
外見は身長にもよるんだからBWHの数字だけじゃわからんだろ
>>363
つまりギースやテリーもやろうと思えばああいうことができると
>>343
お、マジだ クマとP3組の煽り文句無いのか
しかし他はまだ本人なのか?一体どういう事なんだ?とかなるけど完二は完全に偽物だなこれw
最近はちょっと巨乳なだけでデブ扱いするやつがいるから困る
梨穂子はかわいいよ
ルーファスとチンの拳法は同じ流派って言われたら信じちゃうかもしれない
鋼霊身の応用版みたいなもんってこと?>軟体親父
>>369
これ思い出した
八極聖拳の人たちは全員格闘スタイルが違いすぎる
>>366
はぁと:156cm 46kg
頼子:149cm 44kg
クラリーチェ:162cm 53kg
舞織:153cm 45kg
美凰:171cm 62kg(全備重量96kg)
ペトラ:152cm 42kg
ほいさ。
こう見たら頼子は二番目に軽いけど、一番身長が小さいのも頼子。
そして舞織の体格に対しての体重が結構凄いことに
風船じゃねえのかあの胸・・・
>>373
オウ、HZNやめろや!
>>338
乙&報告です
力嘉神で連殺斬(一部除く)ができてしまいます
それと翁では連殺斬で足払いが繋がる代わりに強斬り>打ち上げができず、
嘉神ではその逆になってるんですが、原作的にはどっちが正しいんでしょ?
プレイヤー枠での巨乳は少女かBBAしかいないんだなアルカナ
鼓音が参戦すればお姉さん枠補充できるんだろうけど
舞織の技から姉さん外さないといけなくなるんだよな
ババリーチェと申したか
身長(m)の二乗割る体重(kg)でBMIってーのが出る
22超えたらメタボリってる恐れがあるから注意な
ちなみに頼子は19.8、欧米基準だから太ってはいないだろうが
まぁギリ弄られるレベル?
周囲が割と体動かしてそうな子ばっかりで一人インドア系だから割とマシュマロぼでーにはなるのだろうか
>日本肥満学会では、BMI22の場合を標準体重としており、25以上の場合を肥満、18.5未満である場合を低体重としている。
wikiさんだと22が日本人の標準BMIだそうだけど
乗り遅れまくってるけど、ハーミル撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3673.png
お家氏のAIらしく鬼のような崩しが怖い。投げも中段も見えねぇ。
突っ込んでくるのを落とすのと、消えたら昇竜するのが一番確実な対処法かもしれない。
漆黒氏流石だぜ…
あすか120%の飛鳥β版ながら公開されてたんだな。
使ってみた感じ飛び道具をダッシュで相殺できるんで距離をがん詰めて
相殺上等で殴り合いコンボに突入できるんで中々に使い勝手が良かった。
難点はチーム戦だと先鋒のパワーゲージを引き継いでも、超必は自身の独自ゲージ依存。
かつ自己溜めができない0からスタートなため発動は遅めな所かな。
チーム戦だとちょっと辛い。でもいいキャラだと思う。
D4あすかは空中フェノメノンのゲージ効率が素晴らしくいいんだけど
1つだけ飛びぬけていいから不具合のような気がせんこともない
あとチーム戦は先鋒専用って感じがする
中堅以降にするとポーション率がえらい高い
BMIはものすごい欠陥指標で筋肉量の多いアスリートが肥満扱いされるどうしようもないものなのよ
それでいい訳みたいにアスリートBMIってのを作ったから、それだと28までは肥満じゃない
格闘家ならむしろ超えてなきゃおかしい
>>348
茜と繭・・・更新しなさすぎて候補に入ってなかった・・・。
お二人はA.I.込みで改変が入っているので修正しにくいんですよねぇ。
でも、いずれ更新はする・・・はずなので!
>>378
報告どうもです。変数を条件に入れるのをすっかり忘れてました。
それと、原作的にはどっちが正しいかというと・・・どっちも違いますね、これ。
翁とかがみんを修正しましたので、再度ダウンロードをお願いいたします。
アルカナは実際の女子中学生のデータをある程度参考にしていると、
開発者のインタビューだかトゥイッターだかで読んだ記憶が
俺は実際の女子中学生のデータなんて知らないから真偽のほどはわからんけど
夜まで待てないがすっかりドゥエのテーマになっちまって・・・
ティーフ氏のキャラのSFF眺めてると
違和感なく同じドット使ってるなぁと感心する
こういう風に悪く言えば程よく手抜きすることがコツなんだろうなぁ
一枚一枚のクオリティはもちろんパねぇけど
アルカナは早く露出控え目の清楚なお姉さんキャラを参戦させるんだ
ババリーチェさんは何か違うからすっこんでて下さい
屋上
前歯
頭皮
清楚キャラが殴り合いしてると
どう転んでも清楚()になるからなぁ
ナコルル、デズ子辺りが限界点だろうか
>>394
えー、エルザカッコいいじゃん
ゼニアはもうちょいおっかなさ控えめでお願いします
大丈夫ですか ごめんなさい
嫌なんですとか言いながら殴ってこないでください
お願いやめて(ザシュザシュ)
>>397
エルザはボーイッシュキャラが前面で出すぎてる気がする
舞織が一番近いと思うが、姉でもあり妹でもあるんだよな
大自然のお仕置きです(物理)
私は暴力が嫌いでね……
フハハハハハ
八神庵 嫌いなもの:暴力
D4あすか、ファイナルでのコンボができないなー
あと2A2Bダッシュキャンセルで永久出来る。中央だと安定しないけど端だとけっこう楽
>>403
その設定有るのに、アニメで庵が女子高生に八稚女を決めてたから、かなり批判されたんだっけ?
エルザはあしたのジョーに出てきそうな髪型なのに何故人気なのかサッパリ分からないんだ・・・
クラリスの方が人気ありそうなのに全く無いし、アルカナのキャラ人気はホント読めないぜ・・・
あしたのジョーは人気だからな
>>406
しまむらジョーの間違いではないのか
力が…勝手に…
エルザが人気なのではなくコムニオが人気なのではないでしょうか