MUGENについて語るスレpart600


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■MUGENについて語るスレpart600

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1 名前: no name :2012/01/31(火) 17:26:33 ID:t2MnvUAd

MUGENについて語るスレpart599
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327326086/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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242 名前: no name :2012/02/02(木) 21:46:03 ID:q27yTGSZ

はぐれメタルの技で相手に攻撃した次のターンだけ場からいなくなるってのがあったはず
いないときは攻撃が2キャラ分しか出せなくなるがその分受けるダメージも減る

モリーセレクションっていう箔つきのカードの絵柄が面白かったよね
普通にかっこいいのから遊びに走ってるものもあって

243 名前: no name :2012/02/02(木) 21:54:05 ID:qQv67Wnf

>>241
メタルに呪文無効はきっちり守ってたよ。
ただ息とか特技あたりは耐性あれど普通に喰らう。

244 名前: no name :2012/02/02(木) 21:58:05 ID:KSCuDwFo

6の職業はぐれは最初HP低いせいで
弱いイメージあったわ・・・

245 名前: no name :2012/02/02(木) 21:58:27 ID:JbNYZiL7

>>237
お家氏のバニースーツに空目した

246 名前: no name :2012/02/02(木) 21:59:44 ID:tZDG2Cte

お家氏がふ○なりとかやめろよ!

247 名前: no name :2012/02/02(木) 22:00:26 ID:aCO5qPvx

まさにツインテール

248 名前: no name :2012/02/02(木) 22:02:01 ID:0wFpT5Kc

誰の変態調教にどハマりするの?

249 名前: no name :2012/02/02(木) 22:11:25 ID:/Ax+bfu1

>>248
https://twitter.com/#!/ouchi2/status/150614262958661632

250 名前: no name :2012/02/02(木) 22:22:45 ID:XMj6We4r

>>249
なんでこんなツイートしてるんだよwww
そしてこんなタイトル付けるみさくらなんこつはやっぱり頭おかしいと思うの

251 名前: no name :2012/02/02(木) 22:25:32 ID:iEr9ydyK

ドラクエキャラって今全部で何体MUGEN入りしてるんだろ
モンスターやファミコンドットも全部含めればけっこういそう

252 名前: no name :2012/02/02(木) 22:33:59 ID:qQv67Wnf

まとめwikiにあるDQキャラ項目が14個
ドラクエは同じキャラでもデザインが大幅リメイクされたりして
どうネタを組むか悩ましい。

253 名前: no name :2012/02/02(木) 22:38:12 ID:GQZO16lL

>>251
Wikiにページがあるものだけで14種。
これに個別ページの無いキラーマシンとアリーナが2体あるから、
だいたい16体かな。

254 名前: no name :2012/02/02(木) 22:44:43 ID:kGAg74aR

DQ1勇者もページなかったはず

255 名前: no name :2012/02/02(木) 22:59:36 ID:VuFEFVmM

http://loda.jp/mugennico/?id=3665.png
便乗してハーミル撃破
ガードなんてさせねえとばかりに移動投げとめくりを多用してくる
あまり地上に居ないので遠距離でゲイザー撃ったりすると存外当たる
それと中段が効きやすいようでチャージキックにはお世話になった
下の2人は鳥?繋がり。いい勝負でした(キリッ

256 名前: no name :2012/02/02(木) 23:02:22 ID:iEr9ydyK

14か、けっこういるな
地味にFFキャラより多くいたりするんだろうか

257 名前: no name :2012/02/02(木) 23:07:50 ID:biJjKWAR

FF11を除いてもFFのほうが多いと思う、オメガとか神竜とかアトモスとかもいるし

258 名前: no name :2012/02/02(木) 23:09:25 ID:tZDG2Cte

wikiの項目だけならFF11抜いて20ほど
オメガ神竜が複数いるし結構いるんじゃないかな

259 名前: no name :2012/02/02(木) 23:13:19 ID:aCO5qPvx

ドラクエはボスが全然いないしな
ゾーマだけじゃないか?

260 名前: no name :2012/02/02(木) 23:26:41 ID:JbNYZiL7

DQは常に正面向いてるドットだから
オメガ神竜みたいにはいかんしなぁ
手描きは厳しいし、ディシディアみたいなのも無いから動きも難しいし

ダガー氏のウボァーや親父はその辺のぞいてもすげぇが

261 名前: no name :2012/02/02(木) 23:29:22 ID:TnftCHpl

ありそうでない手描きキャラシリーズ
・FFの7より前のシリーズのプレイヤーキャラ
・ドラクエのロトシリーズのプレイヤーキャラ
・コナミワイワイワールド勢
・リアル等身モビルスーツ
・マブカプのアシストをベースにスプライト追加された想鐘サキ
・仮面ノリダー

262 名前: no name :2012/02/02(木) 23:29:58 ID:WQtJpCjB

簡単にヒットするような攻撃にガー不つけてるキャラって、
製作者が格ゲー素人なのかねぇ。
どうやってもまず当たらないロマン技につけるならまだしも…

263 名前: no name :2012/02/02(木) 23:32:34 ID:JbNYZiL7

今日のスルー検定会場はここか……

264 名前: no name :2012/02/02(木) 23:32:46 ID:gife3dCY

全体的な調整にもよるんじゃない?
BBのツバキのガー不とかそこそこ実用的だけどツバキ自体は特に強キャラじゃないし

265 名前: no name :2012/02/02(木) 23:32:57 ID:q27yTGSZ

>>259
中ボスもいれるならマジンガがいる

ブオーンを作るならアポカリプスっぽい巨大ボスになりそうだな

266 名前: no name :2012/02/02(木) 23:34:31 ID:0wFpT5Kc

メガテン系はどんくらいいたっけ
地味に多い気もする

267 名前: no name :2012/02/02(木) 23:35:29 ID:aCO5qPvx

マジンガは中ボスじゃない

268 名前: no name :2012/02/02(木) 23:35:52 ID:A7sjOpRF

DQキャラで狂ってマジンガ様除いて他に居たっけ?

269 名前: no name :2012/02/02(木) 23:36:04 ID:8WoAZGDT

言ってみれば投げ技なんかも簡単にヒットするガー不だからなあ
AI戦では特に

270 名前: no name :2012/02/02(木) 23:36:31 ID:JbNYZiL7

そういやブオーンはアリだな、ルシファーみたいなデカさでアーマーつけて

リメ5でブオーンって仲間になるらしいがどんな性能なんだ……

271 名前: no name :2012/02/02(木) 23:36:57 ID:EhORYPai

イベント戦闘で戦う事もある雑魚敵だな。下手なボスより圧倒的に強いけど

272 名前: no name :2012/02/02(木) 23:37:01 ID:F9fvs6jG

電刃はブロがあるからそんなに脅威になって無いが
移動起き上がりも直ガも無いキャラが起き攻めで使われるとキツいな

273 名前: no name :2012/02/02(木) 23:37:44 ID:406X2k4F

失礼します。昨日の今日で大変申し訳ありませんが
KOFXIII仕様っぽい美鈴更新しました
http://cid-05A060336D774801.office.live.com/browse.aspx/.Public

今更ですが、ゲージ及びHDゲージの増加量はアケ版の
KOFXIIIプレイ動画から参考にしてます

274 名前: no name :2012/02/02(木) 23:40:02 ID:0wFpT5Kc

初期雑魚最終的に最強の大器晩成型みたい

275 名前: no name :2012/02/02(木) 23:47:35 ID:TnftCHpl

>>272
最近スト4システムのキャラが増えたから使ってるんだけど
セビ振ると大抵のAIがガード一択で3出すと大概フルコン確っちゃうんだよね
AIがガー不を凌げないのはもうどうしようもないのかな

276 名前: no name :2012/02/02(木) 23:49:55 ID:BM88picp

DQ5にはブオーンの他にゲマやエスタークみたいに印象強いボスがいるな

277 名前: no name :2012/02/02(木) 23:50:46 ID:kGAg74aR

>>261
リディアを手書きで作ってる動画があったよ。

278 名前: no name :2012/02/02(木) 23:58:55 ID:JbNYZiL7

ガード不能には一文字消すだけですぐできるのに
相手側から感知するのは無理って言う

>>274
へぇー、最初雑魚なのがむしろ意外だわ

279 名前: no name :2012/02/02(木) 23:59:13 ID:VRe32TR8

宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART6】

280 名前: no name :2012/02/03(金) 00:01:55 ID:tY3+3XXO

>>278
Lv1204099
力254565255
素早6101155
守り152525255
賢さ21717255
運000255
HP82949999
MP02646300

281 名前: no name :2012/02/03(金) 00:02:14 ID:xinduVit

>>276
そしてそれらのせいで影が薄いラスボス…

282 名前: no name :2012/02/03(金) 00:04:50 ID:hojbpTlL

アルミラージだかミルドレッドだかそんな名前のナメック星人

283 名前: no name :2012/02/03(金) 00:05:12 ID:0hakNwKZ

キラーマジンガって裏ダンの雑魚敵だから強いって言ってる奴は確実にやりこんでない
やりこんでる奴はカタブウ仲間にするために腐るほど倒すハメになるからただの雑魚という印象しかない

284 名前: no name :2012/02/03(金) 00:05:38 ID:VBQx0w71

>>276
ネクロマンサーって雑魚の色違いはずいぶん出世したよな。
ミルドなんとかさん…
>>278
再封印のついでに小さくなる術かけときましたって経緯だから実際やるとまあ納得できる。

285 名前: no name :2012/02/03(金) 00:08:15 ID:FWUK5xhp

>>280
ゴメン、どう見るか分からないんだ……
>>283
正直言って俺も、MUGENで見かけるまでは
中盤で出てきたときの印象全くなかった
裏ダンで出てくる攻撃しかしないカモとしか記憶してなかった

286 名前: no name :2012/02/03(金) 00:12:30 ID:ZXc5YnPe

ミルドラースってリメイクではゲマの出番が増えたせいでますます影が薄くなったんだっけ?

287 名前: no name :2012/02/03(金) 00:15:05 ID:hojbpTlL

>>283
あれは性能よりも最初に出てくるタイミングによる物がでかい
物語の中盤で遭遇、マップ上の外見、外見と中盤ボスというのを裏切る性能

288 名前: no name :2012/02/03(金) 00:18:55 ID:FWUK5xhp

ところで、wikiの某キャラのMUGENでは……の項目の
『AIパッチが作成されたため、今後の活躍に期待できるはずだ。』に吹いた
なんで疑問形?ww

289 名前: no name :2012/02/03(金) 00:19:07 ID:M432+eEv

海底宝物庫行かなかったらデュラン戦前のちょっと強い敵って感じだな
引換券?なにそれ

290 名前: no name :2012/02/03(金) 00:19:56 ID:Yw4UZCOE

マイナーモンスターズの冒険ではミルドラースが超強そうに見えた
ダニーが作られたらいいな

291 名前: no name :2012/02/03(金) 00:20:53 ID:hB/ZP25q

例えるなら、レッドリボン軍と戦ってた頃の悟空の前にいきなりラディッツが出てくるようなもんだな。

292 名前: no name :2012/02/03(金) 00:20:59 ID:v4gzFRUI

>>286
一応ミルドラースにもラスボスっぽい印象をあたえるイベントは増えた
でもそれ以上にゲマの嫌らしさが追加されて結局意味ないっていう

293 名前: no name :2012/02/03(金) 00:21:56 ID:iT066WQL

>>288
どこに疑問系がある?

294 名前: no name :2012/02/03(金) 00:24:19 ID:NIJFMFvg

伝説って?

295 名前: no name :2012/02/03(金) 00:25:30 ID:Yj/b80dY

リメイクゲマは出張りすぎて行動に矛盾が出てるのがな
生かした事を後悔していながら石像にするだけで済ましたり
イブールにとどめを刺した後何故か主人公達を放置して魔界に帰ったり

296 名前: no name :2012/02/03(金) 00:28:45 ID:4NZJqKZS

海底宝物庫は行けるようになってすぐだと大体20ちょいくらいのレベルだからな
裏ダンジョンやデュランの前座として戦う頃には確かにそれほどでもないが
このタイミングで宝物庫発見して突貫しちゃった人が多かったからトラウマモンスターと化した
見た目はただの兵士だしパーティーの戦力も充実してくる頃というのも油断を誘うw

297 名前: no name :2012/02/03(金) 00:28:51 ID:5jloewRZ

>>275
セビの溜め部分のmovetypeをIにしちゃえばいい。

私の手持ちのセビ有りキャラはそうなっている。

298 名前: no name :2012/02/03(金) 00:33:49 ID:5+eSUBs6

>>294
ああ!

http://loda.jp/mugennico/?id=3666.gif
というわけでハーミル撃破。Lv8。
お家氏AIの崩しはやっぱ机打ちたくなるぜ!

299 名前: no name :2012/02/03(金) 01:06:56 ID:ZXc5YnPe

格ゲー的には明らかにラスボスより強い中ボスとかその辺か
けっこういそうだな
アストロさんなんかも原作ではラスボスのオルテガよりこっちの方が強いって言われてたんだっけ?

300 名前: no name :2012/02/03(金) 01:32:05 ID:hHaD4PCi

萃夢想ストーリーは萃香ちゃんより前座のゆかりんの方が強かったな
MBAAなんかもラスボス糞弱いけどCPUのロジック的に中ボスもあんま強くないんだよなあ

301 名前: no name :2012/02/03(金) 01:40:41 ID:XFb4+gB3

MUGENの超反応AIとは違うんだし格ゲーのAIは難しいんだろ。
ちゃんとした対戦ツールにしたいならCPU戦では練習になるような、
強さじゃないときびしいと思う。

302 名前: no name :2012/02/03(金) 01:41:23 ID:sjT1A57i

サム零SPのミヅキとかKoF97のオロチは途中よりラスボスの方が弱かったような

303 名前: no name :2012/02/03(金) 01:44:34 ID:JQ+vZx5D

餓狼MoWのカインあたりはラスボスとしてけっこう理想的なんじゃね?
ボスとしてはそこそこ強いしプレイヤーキャラになってもバランス崩壊しない
とりあえず溜めキャラにしておけばAI操作で強くてもプレイヤー操作ではそれほどでもないキャラにしやすいかな

304 名前: no name :2012/02/03(金) 02:02:53 ID:kLAx9LvU

>>296
RPGに慣れた人なら戦闘突入に選択肢が出る時点でイヤな予感感じてセーブしに
いくんだろうけどな。FF5あたりからメジャーゲーでもそういう要素が増えてきてた時期だし。
ドラクエ2で地獄の使いだった囚人が悪魔神官になってたのにはマジでやられたぜ・・・。

305 名前: no name :2012/02/03(金) 02:04:48 ID:ZycB/zDi

>>297
私はこれ系の技はmovetype = Aのままで、溜め中のattackdist = 0にしてるな。
カウンターヒットのシステム持ってるキャラもいるだろうし。

306 名前: no name :2012/02/03(金) 02:14:11 ID:BV8GqaxP

しゃがむと中段バカ正直に振っちゃう黄龍さんより
その前のライバルキャラのほうが強かった

307 名前: no name :2012/02/03(金) 03:13:30 ID:fQe4cbVC

小次郎使ってるから、黄龍より骸が悪夢だったわ...

308 名前: no name :2012/02/03(金) 03:18:31 ID:bmHGlRXg

>>238
とどめの一撃もいいけどやっぱモンスターも素晴らしいな
ベビーサタンのイオナズン→MPが足りないとかちゃんといれてくれてるし

309 名前: no name :2012/02/03(金) 03:20:51 ID:4NZJqKZS

http://loda.jp/mugennico/?id=3667.jpg

ハーミルさんと。設定はデフォ
めくりみえなーい。この一言に尽きる気がするw
ワープに持続長い技とかを置いとくのが有効と気づいてからは割となんとか
火力低めだから良かったもののめくり以外でも投げもちっとも見えないw

310 名前: no name :2012/02/03(金) 03:37:19 ID:tt9BTHcX

皆見える見えないで判断できるのが羨ましいな
見てから反応するの苦手な俺なんて相手のリーチの把握ぐらいで後は間合いに入ったら勘ばっかりだな

311 名前: no name :2012/02/03(金) 03:56:05 ID:kLAx9LvU

めくりが見える見えないってのはジャンプ開始位置から判断できるか
どうかって話じゃないかな。技出すのを数フレーム遅らせるかどうかで
前後選択できるようなめくりはほんとに択一だよ。
一般的に出のおそい中段ですら反応不可なフレームだというぐらいだし。

312 名前: no name :2012/02/03(金) 04:59:23 ID:tt9BTHcX

>>311
思い当たる節が山ほどあったよ、完全に受けるしかない状況下か
そこまで行くとカウンターが得意なキャラとかじゃないとガードを余儀なくされた絶望状態

流れ捕まれた時とかもうガードが自動で解けるタイミングに攻撃ブッパしか思いつかない気がした

313 名前: no name :2012/02/03(金) 11:35:05 ID:M432+eEv

http://loda.jp/mugennico/?id=3668.png
ハーミルさんとー
消えるの見てからレイジング余裕でした
めくりは中央ならなんとなく見えるし端だと大体裏にくる事が多いから対処は簡単だと思う

314 名前: no name :2012/02/03(金) 11:55:22 ID:AimciHZ0

>>288
どこが疑問形なの?さっぱり分からないや

315 名前: no name :2012/02/03(金) 12:13:19 ID:RsErmldM

>>299
MVC2のアビスなんかもラスボスの2段階目のスライム形態のほうが
その後の巨大化時よりも強いし、大振りな最終ボスよりも
その一段階前の小さくて強烈な技持ってる奴の方が強いってのはありがちなのかも・・・
アルカナ3なんかもラストのアクションゲームよりも
その一個前に出てくるムチャクチャなボス性能シャルの方が難しいし

316 名前: no name :2012/02/03(金) 12:17:08 ID:aXl1JyR3

ハーミルと
http://loda.jp/mugennico/?id=3669.jpg
消えるの見てから攻性防禦したら反撃をガードされて俺は死んだ
人間迫砲でよかったんや!攻勢防御なんていらんかったんや!
中段がよく刺さるけど基本的に飛んでるので、まず落とすところから始めるのがいいだろうし……

317 名前: no name :2012/02/03(金) 12:17:19 ID:Kf10+UDY

解禁前→ゾイドつええー!
解禁後→あれ…?

318 名前: no name :2012/02/03(金) 12:41:58 ID:To+Tddk4

>>303
カインは十分ぶっ壊れキャラって言われてるけどな。
あのゲームは三凶11強だし、フリーマンに10:0付けられてるから
そうでもないってだけで。
対処方知ってても一回ダウンもらうだけでゲームが終わる。

でもボスグラントの方が常時TOPカインより強いです

319 名前: no name :2012/02/03(金) 12:47:39 ID:3m6ZLjkh

アカツキACも、ラスボスのゲジマユムラクモや
その一個前の戦車たんより、ちょうど中間のゾルのが強い気がするわ
一ラウンドとれば劣化オリジナル出てくるけど

320 名前: no name :2012/02/03(金) 12:56:46 ID:eyE7ItRA

MVC3もギャラクタスよりもひとつ前のヘラルド2体の方が強い
やめてくださいドゥームさん画面外からフォトン撃たないでください

321 名前: no name :2012/02/03(金) 13:04:21 ID:GtNmche5

ほーらい氏のツイッターのフレーム数についての講義が理解できん
俺ってもしかして池沼だったの?

322 名前: no name :2012/02/03(金) 13:31:07 ID:+FnGIMd9

ハーミルと
http://loda.jp/mugennico/?id=3671.png
ジャンプ攻撃を落とす戦い方でなんとか撃破
消えた後は昇竜で対処しやすかったかな

323 名前: no name :2012/02/03(金) 13:39:07 ID:YUIcIjvv

スト鉄案外面白そうなんだが
http://www.capcom.co.jp/sfxtk/special.html

324 名前: no name :2012/02/03(金) 13:48:24 ID:pv8A4tOW

>>227
D4にとりのAIを0.35に更新しました、大会で負けた2キャラに勝てるくらい強く……なってたら良かったんだけどw
ルナ輝夜からは運が良ければラウンド取れるくらいにはなりました、腋巫女にはラウンドすら無理ですが

なお以前のAIとは大分変わったので、D4にとりの旧AIは削除しました

http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

325 名前: no name :2012/02/03(金) 13:57:51 ID:xinduVit

>>317
性能に修正がなかったら現状よりはマシだったのかな

龍虎外伝のシンクレアもプレイアブルとしてのダイヤは最弱近いんだっけか
逆にいえば性能低くてもCPU特権のコマンド無視や超反応さえあればボスとして食っていけるってことなんだろうけど

326 名前: no name :2012/02/03(金) 14:00:57 ID:8L5fKH7Y

ポトレ元が柔らかいタッチだとゲームに適応させると薄くなってしまう。
一キャラ三十分内で作れるようになったけど結局作り直したり素材変えてみたり
設定変えてみたりで時間が流れまくる。身内の対戦会日までに間に合うか…

327 名前: no name :2012/02/03(金) 14:10:57 ID:divfVsJ6

MUGENでラスボスより強い中ボスというと
ストUサガとサム零396くらいか、
強いというよりAI殺しな感があるが。

328 名前: no name :2012/02/03(金) 14:13:54 ID:bf32JYIF

摩訶摩訶でもラスボス最終形態よりラスボス変身前の方が強かったなあ

329 名前: no name :2012/02/03(金) 14:28:04 ID:ft+mjmBJ

超砲あるだけ処女厨よりマシ

330 名前: no name :2012/02/03(金) 14:37:02 ID:zv0wFbqz

ハーミルと遊びたいけどマメと手荒れで指がー指がー
仕方ないのでsff見てガマンスル

331 名前: no name :2012/02/03(金) 15:42:56 ID:dcbGntnu

>>322見て思い出したが、イグニスのドット描き換えパッチが公開されてたな

332 名前: no name :2012/02/03(金) 15:49:26 ID:8L5fKH7Y

>>330
AI載せてデモで走らせるのもありかと。
実際に使ってみた感じだとワープ蹴りがかなり高性能。

てなわけでポトレテスト
http://loda.jp/mugennico/?id=3672.png
画面小さくしてやってるぶんには良いけど拡大するとアラが目立つかな。
256色制限は色々とキツイ。

333 名前: no name :2012/02/03(金) 16:11:55 ID:To+Tddk4

>>321
技全体のフレームなら
発生・持続・有利フレームの情報から
発生+持続+(技のガード硬直-有利フレーム-1)で求まるって話だっけ。
発生3F持続4F有利6Fでガード硬直が14Fなら
3+4+(14-6-1)=14
が技の全体フレームになるっていう。

334 名前: no name :2012/02/03(金) 16:14:04 ID:GtNmche5

>>333
ごめん、頭痛くなってきたwww

335 名前: no name :2012/02/03(金) 16:35:34 ID:hBkBi9uh

発生3F持続4F有利6F相手のガード硬直14Fなら全体10Fじゃないの?

336 名前: no name :2012/02/03(金) 16:38:09 ID:2K9s3O9m

発生3Fガード硬直14Fで有利6Fなら
3+14-6で全体Fは11だろ、普通なら

337 名前: no name :2012/02/03(金) 16:46:13 ID:eyE7ItRA

これもうわかんねぇな(困惑)

338 名前: no name :2012/02/03(金) 16:59:05 ID:2pWTrBYU

こちらにも宣伝ー。

月華の剣士 第二幕より「嘉神慎之介」と、グリーフシンドロームより「巴マミ」を公開です。
かがみんは全てのCNSやファイルを弄って原作通りに調整したので、新規公開させていただきましたー。
ガードされた時は不利になりましたが、まぁなんとかやっていけるはず?
マミさんはまどかより格ゲーしてくれてよかったです。
コンボも一応出来たりするので、是非ダウンロードしてみてくださいね。

その他は、斬鉄・骸・ワラキア以外のキャラを更新してありますー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

339 名前: no name :2012/02/03(金) 17:01:07 ID:tY3+3XXO

わぁい乙ですー

むっちり系女子万歳
頼子やシェルミー相手に戯れよう

340 名前: no name :2012/02/03(金) 17:09:25 ID:vAWqIp2+

(発生3F+相手硬直14F)から有利6Fを引く?
発生の瞬間に当ててること前提なら持続は関係ないよね

341 名前: no name :2012/02/03(金) 17:11:08 ID:Yw4UZCOE

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,6



版権キャラの追加枠も拡大だって
これはどんどんリクエストするべし

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