MUGENについて語るスレpart599


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■MUGENについて語るスレpart599

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1 名前: no name :2012/01/23(月) 22:41:26 ID:hwFvjMgb

MUGENについて語るスレpart598
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326876320/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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849 名前: no name :2012/01/31(火) 00:11:33 ID:Qj19aNBQ

ググったら96年みたいだ

850 名前: no name :2012/01/31(火) 00:14:44 ID:04Aumjzn

MVCや闘姫くらいまでじゃないか?
無敵のかたまりとかゲージ技使い放題とか、
金カラー、黒カラーみたいなことになるてくると俺は引くな。

851 名前: no name :2012/01/31(火) 00:15:41 ID:ZNGObQ3Y

>>847
>>狂or凶以上のキャラに興味ある人があまりいない
そういうキャラって、自分で使うor相手にしても難しいし
ある意味動画(AI戦)用のキャラに成ってしまって、自然と動画スレに成るのは仕方ないような...?

852 名前: no name :2012/01/31(火) 00:15:42 ID:XzDUrOx2

>>847
凶だな
狂は格ゲーって意見もあるが「格ゲー”より”」とか言ってる時点で格ゲーしてないといってるようなもん

853 名前: no name :2012/01/31(火) 00:17:36 ID:mZqDtgie

狂下位あたりまでかなぁ。格ゲーといえなくもないのは。
全開設定の幕末に安定して勝てるレベルで中位下層くらいかな? 相性もあるけど。
さいきんそういやめっきり狂以上の動画見なくなったな……

854 名前: no name :2012/01/31(火) 00:19:43 ID:+tsvrNG6

凶悪キャラは嫌いではないがわざわざこのスレで話題に出す気にはならないな

855 名前: no name :2012/01/31(火) 00:21:39 ID:BXj5pu6k

>>844
失礼しました下のような状態でしたもので報告させて頂きました
http://loda.jp/mugennico/?id=3663

改めてDLし直して別フォルダで展開した所ちゃんと更新されていました
ご確認有難うございます、お騒がせしました

856 名前: no name :2012/01/31(火) 00:29:49 ID:WVqfCqiW

基本的に上限が悪咲氏Gルガあたりまでで既存格ゲーキャラ中心の大会ぐらいしか見ないから
最近は見てる大会がほとんどないでござる

857 名前: no name :2012/01/31(火) 00:31:26 ID:PSKpcZJ1

技も大体出し得だし基本的にまともに戦うようには作られてないからな
システムのメリットデメリットとか戦法を考察出来ないし
「ここヤバいよな」以外語れるネタがあんま無い

858 名前: no name :2012/01/31(火) 00:33:36 ID:mZqDtgie

つーかなぁ。凶悪キャラの話したいなら凶悪板逝くし、せっかく住み分けされてるんだから
別にここで無理に凶悪系の話題振ろうと思わないんだよな

859 名前: no name :2012/01/31(火) 00:44:30 ID:xHHf9Iox

アイアンロックスがmugen入りとは
チョイスが渋いな

860 名前: no name :2012/01/31(火) 00:47:59 ID:yxeBBQIe

>>858
結局それだよね。
>>796みたいな人も、反応が鈍い時点でそれに気づいてくれればいいんだけど
どうにも「反応が鈍いのは皆嫌いだからだ!」みたいな思考になっちゃってるよね。

861 名前: no name :2012/01/31(火) 00:50:45 ID:XzDUrOx2

次はプリズ魔とかだな

862 名前: no name :2012/01/31(火) 00:51:34 ID:rAuV8aUi

>>856
製作動画とP操作動画は心のオアシス

とはいえ製作動画もできあがったキャラを触ってみたらコンセプトがどこかに行ってたり、
P操作動画もハメまがいのを字幕でごまかしてるのがあったりで一筋縄じゃいかないのがなんとも

863 名前: no name :2012/01/31(火) 01:00:15 ID:sUuwRG6D

ドドンゴでもいいな

864 名前: no name :2012/01/31(火) 01:01:22 ID:zmCxmcPC

じゃあ俺はユートムで

865 名前: no name :2012/01/31(火) 01:01:49 ID:2v7e/gBh

ハメは大いに結構
でもどうせやるなら正確にハメ続けないと勝てないようなキャラを相手にやってくれ

866 名前: no name :2012/01/31(火) 01:05:56 ID:XzDUrOx2

ロボだったらインペライザーがいいな
それかクレイジーゴン

867 名前: no name :2012/01/31(火) 01:09:06 ID:b1We131h

最近のP操作はP操作とキャラ紹介動画の折衷案みたいなのが多い印象があるな
P操作で使用キャラと相手キャラの間の性能差が大きい試合を組んで燃えるバトルを見せてくれるわけでもなく
別に隠れた良キャラを紹介してくれるわけでもなく
どっちとしても中途半端なのが多い印象
リクエスト勢とかそうでないのもあるんだろうが

868 名前: no name :2012/01/31(火) 01:12:23 ID:tA3Xy5Qg

怪獣ばっかりかよ…ウルトラ兄弟を望む声はないのか

869 名前: no name :2012/01/31(火) 01:16:50 ID:Cei+9+eC

人対AIってのはAI側が同じ最善行動ばかりしてくるケースがほとんどで
例えば中段を100%ガードしてくるとか、飛びは必ず対空を合わせて来るなど
人側が「仕掛ける意味が無い場面や使う意味がない技」がほとんど決まっている

そうなると必然的に人側もダメージ取るポイントや方法が同じになってしまい
その結果パターンハメ動画みたいになってしまう

870 名前: no name :2012/01/31(火) 01:18:18 ID:XzDUrOx2

>>868
だってもうわりといるし

レオ兄さんは格闘技主体だから向いてはいるけど作るの大変そうだよな

871 名前: no name :2012/01/31(火) 01:21:01 ID:7iUF5wds

グレイトバトルだかコンパチヒーローだかのドット使ってですからー氏のキン肉マン勢みたいにすればいいんじゃね?

872 名前: no name :2012/01/31(火) 01:21:46 ID:Cei+9+eC

イグニスが綺麗になったようだ

873 名前: no name :2012/01/31(火) 01:22:41 ID:AWUOg4ar

でも撃破SS見てるとこのキャラでどうやって勝ったんだろう?ってのがたまにあるよね
ああいうのがどうやって勝ってるのかは気になる

874 名前: no name :2012/01/31(火) 01:29:43 ID:kaLggJ7R

ウルトラ兄弟ならマッスルボマーシステムでも割と違和感なさそうな気がする
元から3連発飛び道具撃つようなキャラもいるし、止めよう光線技は投げ始動の3ゲージロック技にでもすればいいし

875 名前: no name :2012/01/31(火) 01:32:45 ID:8xI7eeeT

ウルトラマンが格ゲーなったら世にも珍しい女性キャラゼロの格ゲーになるの?

876 名前: no name :2012/01/31(火) 01:33:30 ID:Cei+9+eC

877 名前: no name :2012/01/31(火) 01:36:24 ID:OvfJ/H2x

無理やりにでもねじ込むんじゃね?
巨大フジ隊員とか

878 名前: no name :2012/01/31(火) 01:40:14 ID:zMy4mujk

王女+幼馴染みという無駄にヒロイン属性を持つユリアンのことも時々でいいので思い出してあげてください

879 名前: no name :2012/01/31(火) 01:40:49 ID:/eKOQb+9

ファイティングエボリューションというのがあってだな…
2Dじゃないけど

mugenのウルトラ勢があのレベルの光線技の迫力を出すにはどうしたらいいのか

880 名前: no name :2012/01/31(火) 01:44:42 ID:8Kw/zc5c

正直AI組むときの前提が対AIから始まってるのが悪い感がある
自分のことだけど
どうしても最善であろう行動から組んで後から幅を持たせるようにしちゃってるから、
その幅が少なすぎちゃったり、結局最善行動ばっかしてるってケースに
なりすぎる…
模擬戦の相手が高性能すぎんだよ!てのもあるかも知んないけど

まず持って予め幅を持たせたものを作って、そっから無駄と思われるものをそぎ落とす、
ってのが一番なんだろうなー

881 名前: no name :2012/01/31(火) 01:52:37 ID:mZqDtgie

ユリアンと聞いて閣下を素で思い浮かべて!?ってなった

882 名前: no name :2012/01/31(火) 01:52:43 ID:dCk87e2J

>>879
D4ミクみたいにするかカットインアニメ使うしかないんじゃね?
大変だろうけど

883 名前: no name :2012/01/31(火) 01:57:28 ID:Mw3Bnx+6

つか今のAIって「完全には」最適行動を取らない事が多いから
性能差をパターンでハメて縮めるってのが以前より難しく、
というか運ゲ化してるんじゃないだろうか。

まあ中足で飛ばして落とすパターンは今でも通用しやすいけど。
あの超反応ジャンプ、ハメやすいようにわざと甘くしてるんだろうか。

884 名前: no name :2012/01/31(火) 02:05:59 ID:5Gz7TVWm

>>873
どのキャラ?
自分みたいに性能改造してるのもあるからなあ

885 名前: no name :2012/01/31(火) 02:10:56 ID:+KLKn+5+

>>846>>854>>858>>860
ここの住民が嫌いなのは重々分かったけど、その
『話題出すのもNG』みたいな雰囲気どうにかならないかなぁとかは思っちゃうけどね
動画スレとか、あっちはあっちで好き嫌いはあるだろうけど
凶悪キャラの話でも文句はあんまりつかないんだぜ?
そこだけは素晴らしいと思ってる

というか、狂で格ゲーじゃないなら北斗とかMVCとか闘姫とか
GGACとかJOJOは格ゲーじゃないってことになっちゃうから
極論すぎると思うの

886 名前: no name :2012/01/31(火) 02:12:22 ID:xHHf9Iox

ファイティングエボリューション0は光線技のヤバさがよくわかったな

887 名前: no name :2012/01/31(火) 02:13:47 ID:C01KoxUy

ミクでふと思ったけどウルトラマンなら3Dで作るのが一番なのかも。
服や髪も無いから動かしやすいだろうし凝った演出も可能だろうし

888 名前: no name :2012/01/31(火) 02:14:49 ID:+KLKn+5+

>>887
MMDに、ほぼ兄弟全員のモデルあるし
結構いい案かも……?ww

889 名前: no name :2012/01/31(火) 02:15:37 ID:wIm5lTKU

空気読めよ

890 名前: no name :2012/01/31(火) 02:16:07 ID:QYtMPivN

人対AIで人側の勝ちパターンがワンパになりにくいAIか・・・
真面目攻めモードと割り込みぶっぱ荒らしモードとガン待ちチキンモードを搭載して
一定条件下、またはランダムでモードチェンジするようにするとか

>>885
でもそれらのキャラはここで話題になってもあんまり拒絶されんね
建前上は格ゲーしてる勢とでも言うべきか

891 名前: no name :2012/01/31(火) 02:18:58 ID:f2hijFJ7

>>886
光線もだけどそれ以上に怪獣の本気のヤバさがわかった

892 名前: no name :2012/01/31(火) 02:24:23 ID:+KLKn+5+

怪獣だったらバキシムとかプラズママイナズマとかMUGEN入りしねぇかなぁ
上でも出てたプリズ魔とか

893 名前: no name :2012/01/31(火) 02:24:51 ID:Y44QvAxl

某所で話してたが、一度オールライダーでガチの格ゲーがやりたい。クラヒみたいな感じじゃなくてさ
RPGでもいいから!

894 名前: no name :2012/01/31(火) 02:27:22 ID:mZqDtgie

嫌いだなんて誰も言ってないじゃないですか―! やだー!
むしろ俺は割と狂以上好きよ。準神議論の時もひと段落するまでずっとスレROMってたくらいには
ここで話す必要性を感じないというだけ。盛り上がんないし

895 名前: no name :2012/01/31(火) 02:29:50 ID:+KLKn+5+

>>894
( ´∀`)人(´∀` )

まぁ、最近は凶悪動画も下火だから話題出せないというか
話すことすら出せない状況なんだけどね

896 名前: no name :2012/01/31(火) 02:31:30 ID:sUuwRG6D

>>886
ファイティングエボリューション0じゃなくてリバースじゃないか
タイラントとウルトラキーは本編であの技使わなくてよかったわ

897 名前: no name :2012/01/31(火) 02:54:15 ID:h4YqHpEo





ほんとFERは演出が神ががってたな
これでもう少し使えるキャラが多かったら……

898 名前: no name :2012/01/31(火) 03:12:14 ID:Fub1KvHM

>>897
上の動画の投稿者がなだげつ氏で吹いた

899 名前: no name :2012/01/31(火) 03:17:46 ID:Bw38TOYR

>>897
なにこれ、すごくかっこいい
八つ裂き光輪ってこんなにかっこいい技だったのか

900 名前: no name :2012/01/31(火) 03:20:01 ID:+KPjvOXp

XIII本気カラテ、EX虎煌拳やEX暫烈拳が熱闘っぽかったり
飛燕疾風脚に初代風のエフェクトがついてたりと、随分懐かしい仕様が盛り込まれてるじゃないのさ

901 名前: no name :2012/01/31(火) 03:45:02 ID:gljk83yS

しかしEX虎咆がどう頑張ってもカス当たりしかしなくて困る。

902 名前: no name :2012/01/31(火) 03:50:34 ID:Xf+4+YxH

キリエル人が無駄にカリスマに溢れてる
あとウルトラキーこんなにめちゃくちゃな代物だったのか

903 名前: no name :2012/01/31(火) 04:08:27 ID:1Edw3xG8

キリエル人が結局なんだったのかよくわからん
自分のしま荒さられてキレた宗教団体の教祖ってことでいいんだろうか

904 名前: no name :2012/01/31(火) 04:09:09 ID:sXvZTGs2

みんな意外と格ゲーとして許せる範囲狭いんだな・・・・
俺は神(MUGENの技術で戦ってる勢)と狂上位が分かれてたら何でもいいんだが・・・

905 名前: no name :2012/01/31(火) 04:16:14 ID:QYtMPivN

攻撃判定や食らい判定以外のところで戦ってる人達
空飛んだりしてて相手に容易に触れて触ったらそのまま死亡がある人達
地面に足つけて置き技差し技差し返し、飛ばせて落とすとかやってる人達

の三段階で判断してるな俺は

906 名前: no name :2012/01/31(火) 04:23:15 ID:+KLKn+5+

>>905
なにその、例外しかない分類

狂上位も技術いうならランクとしては使ってもなれるがな
特に耐性面は

907 名前: no name :2012/01/31(火) 04:40:52 ID:J2/HfqrG

常時アーマーとか即死耐性とかもってる時点でもう格ゲーではないな。
最近の狂中位は即死耐性持ちがいて困る。
狂下位までは格ゲーの範囲として見てる。
狂下位はボスクラスの格ゲーを見てる感じで。

908 名前: no name :2012/01/31(火) 04:55:11 ID:ppajC4RS

なんだとテメェ……戦車たんとハルクdisってんのか?!w

センチネル?知らん

909 名前: no name :2012/01/31(火) 04:58:34 ID:ua7g4c2A

「格ゲーかどうか」は強さだけの話でもないから難しい。
ベルトアクションのキャラをアレンジなく移植すると
さほど強いわけではなくても、やっぱ格ゲーにはなってくれなかったり。

910 名前: no name :2012/01/31(火) 05:05:27 ID:+KLKn+5+

たまーに、アクション勢とか巨大ボス勢と戦ってみるのも
ある意味格ゲーで楽しいよね
アリスドールズのストーリーモードとか、まどマギ魔女勢みたいな
MUGENオリ勢と戦うのもまた味なものよ

911 名前: no name :2012/01/31(火) 05:10:29 ID:+KPjvOXp

サムスピの巖陀羅は面倒くさかったなー

912 名前: no name :2012/01/31(火) 07:06:34 ID:pnAEXHwq

MVCやばいやばい言われるけど、ぶっちゃけババアとロボが頭おかしいだけで
実際にはそんなでもなくね?下位キャラはお察しだし。
やりこんでないしなんとも言えないけど、ドゥームスパイラル辺りは凶届くのか?
というかこの二人をガチらしく再現するとニコ動的に"お寒い"ので殴らせに行かなきゃいけないからきつくね、ブラハも同様

913 名前: no name :2012/01/31(火) 07:24:43 ID:S/5eIlv+

凶以上で寒さなんか気にする奴おらんやろー

914 名前: no name :2012/01/31(火) 07:30:26 ID:Mw3Bnx+6

製作者の心積もり的な意味で
1.バランスを取ろうとする層
2.バランスがおかしくなってしまった層
3.バランスを放棄してる層
4.バランスなんて最初から無かった層
5.全力

ってある場合、正直3、4あたりは好き嫌い以前に
そのキャラ製作者以外の外が語れることがあんまりない気はする。

915 名前: no name :2012/01/31(火) 08:42:51 ID:/gIMczOO

>>900
XIII本気カラテは覇極陣の仕様を原作に忠実にするのはかなりめんどくさそう
EXのみで取れる技や通常版でのみ取れる技があったり対打撃版と対飛び道具版の変化もわかりにくいし
状況によっては離れてても瞬間移動して対打撃版が出たりするみたいだし

916 名前: no name :2012/01/31(火) 09:00:03 ID:+tsvrNG6

凶どころか狂でも寒さを気にする奴はいくらでもいる

917 名前: no name :2012/01/31(火) 09:59:22 ID:dczUscy/

SMH未満に相手を凍りつかせるキャラ出てた

918 名前: no name :2012/01/31(火) 10:28:09 ID:j5GyT4sn

41氏バイスのAI更新来たけど、超いい感じ
起き攻めが通りやすい、比較的ジャンプからのフルコンが決まる
でもバイス側の攻めは強力と、良い意味でAI的な印象が薄い

欠点というか、多少の不満点は攻めのパターンが少ない事くらいだ
もっと起き攻めのパターンと中距離でのパターンを増やしてくれんかなw

919 名前: no name :2012/01/31(火) 10:30:19 ID:3d/u77co

>>908
そいつらは数発殴られたら消えるから常時じゃなくね?
オンスロートやアポカリプスみたいな奴のことだろう?

920 名前: no name :2012/01/31(火) 10:42:20 ID:D/QuQ5c2

>>885
なぜGGとジョジョが入ってんだ…

921 名前: no name :2012/01/31(火) 10:47:59 ID:JdYed8pV

ペットショップ、正義、メガロイノ、(メイ)「呼ばれた気がしたので」
まぁこいつらはまだ格ゲーだと思うけどな

922 名前: no name :2012/01/31(火) 10:52:25 ID:3d/u77co

鳥はともかくボスをいれるのはどうなのよ

923 名前: no name :2012/01/31(火) 10:55:51 ID:D/QuQ5c2

そういう上位陣ばっか見られるからだろうか
全員一緒くたに格ゲーしてないって言い方はやめてほしいぜ

924 名前: no name :2012/01/31(火) 11:01:48 ID:QdxJThiQ

鳥は原作ダイアだと邪ディオには不利がつくらしいが
何をどうしたらそんなことになるんだろうか

925 名前: no name :2012/01/31(火) 11:10:00 ID:+KPjvOXp

ボンボンで連載してたゲームウルフ隼人の回想シーンで
ガキの頃の鮫島がゲーセンの筐体を弄っていかにも見た目ボスなチート臭いキャラを使って
「俺TUEEEEEEEE!!」ってやってた話思い出したわ

926 名前: no name :2012/01/31(火) 11:16:11 ID:JdYed8pV

>>923俺は885ではないんで・・・
つーか一部だけ取り上げて全員一緒くたにしてほしくないなら
北斗、闘姫にも言えてるんじゃねーか?現状おかしいと言われてるのは
それぞれ2キャラ(しかも全員怪しい)だし MVCは・・・微妙
俺の中じゃ狂下位までが格ゲーでいいんじゃないかなぁ・・・

927 名前: no name :2012/01/31(火) 11:49:00 ID:D/QuQ5c2

ごめん安価付け忘れてた
自分としては操作して楽しめるぐらい

928 名前: no name :2012/01/31(火) 11:49:53 ID:+zjqX3He

>>912
MVCは下位キャラもごく一部の超弱キャラを除いて
状況限定かアシ絡めれば10割できるキャラはゴロゴロしてるし
キャラによっては超高速中段から致死コンボとか
無敵付で暗転見てからガード不能高威力の突進技が平然と存在してたり
投げが入ったら即死するバグなのか仕様なのかわからんキャラとかいるが
果たしてそれをそうでもないといってもいいものなのか

929 名前: no name :2012/01/31(火) 11:56:47 ID:e3jSLtad

ストライカー絡めたりゲージ状況良かったりして即死楽勝くらいなら
一時期のKOFも結構当てはまりそうだがあっちはあんま言われんね
そういうクソゲー部分再現してるキャラあんまいないから?

930 名前: no name :2012/01/31(火) 12:14:24 ID:04Aumjzn

MVC系は弱キャラでもスーパージャンプとアドガと、
通常技はどこでもスーパージャンプや必殺技以上でキャンセル可能なんだから、
後出しじゃんけんで超反応だけが取り柄の凶キャラ相手なら、
後出しじゃんけんされたら、更に後出しじゃんけんすれば余裕だろ。
まあ無敵まったく無くて火力が無さ過ぎるならわからんけど、

931 名前: no name :2012/01/31(火) 12:23:12 ID:TUiUm1kR

MUGENではAIならではの強みを見せるキャラもいるなぁ
ロールちゃんがビートのもの凄い連射でマグニートーだったかを瞬殺したの見た事ある

932 名前: no name :2012/01/31(火) 12:49:50 ID:1ICCd+9y

MUGENのロールちゃんって魔改造しかいないんじゃなかったっけ?

933 名前: no name :2012/01/31(火) 12:57:07 ID:04Aumjzn

MVCの話でてるし久しぶりに初代見たくなったから動画検索したけど、


俺の知ってるX−MENとは違う……。
確かコンボゲーじゃなくて立ち回り重視だったはずがこんなこと出来たのか。

934 名前: no name :2012/01/31(火) 13:28:46 ID:yxeBBQIe

つかよくよく考えたら、このスレで話題にならんのは、
「改変性能、でかつ、性能がある程度以上のヤツ」
って気がする。
原作時点で性能おかしいヤツは、そこそこ話題に出るような?

935 名前: no name :2012/01/31(火) 14:21:10 ID:8kgqh31c

アーマーラルフとはなんだったのか

936 名前: no name :2012/01/31(火) 15:31:16 ID:t2MnvUAd

>>912
原作再現のマグニートーがエルクゥぬっころしたり
原作中堅ぐらいのベノムやジャガイモは動画で大暴れしてるんだがねぇ

>>914
3と4がなにを指してるかは知らんが、バランス何て最初っから無かった
弾幕本気カラテとか、神バリアさんとか大好きなんだけど
お前が語ることないだけじゃねーの?ww

>>921
GGのACモードはプレイアブル上位陣も狂入ってるのいるよ……

937 名前: no name :2012/01/31(火) 15:39:58 ID:zE/QvxZW

MVC原作でどの位置かとか正直あまり参考にならない。特に2は
AI戦だと昇竜有るか無いかだけでも全然違うし

938 名前: no name :2012/01/31(火) 15:41:06 ID:SuVGi4u7

別にここではあまり語られてないことを言ってるだけじゃん
他の掲示板は知らないけど
GGACで狂いたっけ?テスタか? エディは微妙に届いてなかったはずだし
MVCが大したことないとか言ってるのはさすがにないのには同意w

939 名前: no name :2012/01/31(火) 15:47:15 ID:t2MnvUAd

>>923
俺が話題の発端なんだろうが
『上位陣が頭おかしいから格ゲーしてない』って主張したいんじゃなくって
『狂とか凶は格ゲーしてない』みたいな言い方が上にあったから
例外はいくらでもあると言いたいだけだよ

940 名前: no name :2012/01/31(火) 15:52:22 ID:8YVnc9hg

MUGENのAI対AIで原作のダイヤとか全く意味ないような
あれは人と人が全力で戦った場合の強さ表だし
AIは超反応で相手の攻めや択攻撃を全拒否したり一点読みくらいでしか割りこめない所に100%割りこんできたり
現状のAI対AIは少なくとも格ゲーのような何か状態

941 名前: no name :2012/01/31(火) 16:02:37 ID:04Aumjzn

格ゲーのようなアクションゲームですな。
超反応抜きで人操作に近い動きになるよう作られてるAIは格ゲーしてると言って良いと思うが。

942 名前: no name :2012/01/31(火) 16:04:52 ID:mZqDtgie

ギルティのプレイアブルで強いのはテスタエディメイ、あとは家庭用限定だけど正義とジジイか
てかナテルオ氏AIある奴は大体強い。正義は更新止まってる厨忍氏AIとかでもめっさ強いが
MVC2は対空アシいるかいないかで全然違うキャラとか沢山いると思う

943 名前: no name :2012/01/31(火) 16:07:29 ID:zE/QvxZW

AI対AIだとマグニとか胴着にすら処理されるだろ

944 名前: no name :2012/01/31(火) 16:07:51 ID:yg6jQz6V

格ゲーはアクションゲームの中のひとつのジャンルなんだが?

945 名前: no name :2012/01/31(火) 16:09:21 ID:t2MnvUAd

>>940
関係ないといっていいが、でもやっぱりAI作ってると
原作強キャラの方が出来ること多くて有利Fとか無敵とか火力とかで
何だかんだ強くはなるけどねー

>>941
人が超反応しないとでも?それこそ誤解だよ

946 名前: no name :2012/01/31(火) 16:14:39 ID:ppajC4RS

>>943
その胴着もMVCだと性能狂っている件

947 名前: no name :2012/01/31(火) 16:17:06 ID:8YVnc9hg

>>945
人はAIのような超反応はしないだろ
相手の行動を先に読んでコマンド入力したのが相手の行動にうまく当たる事はあっても

948 名前: no name :2012/01/31(火) 16:23:12 ID:mFZHvEsR

ウメハラも小足見てから昇竜は無理って言ってるからな

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