MUGENについて語るスレpart599


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■MUGENについて語るスレpart599

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1 名前: no name :2012/01/23(月) 22:41:26 ID:hwFvjMgb

MUGENについて語るスレpart598
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326876320/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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747 名前: no name :2012/01/30(月) 15:17:52 ID:N+aGgrDq

がなはくん好きなのに

748 名前: no name :2012/01/30(月) 15:18:22 ID:MGPt8rol

>>744
パラメータいじりゲームなので当然個々の数値や合計値での格差は存在する
ストーリーにおいては反映はあまりされてないが

749 名前: no name :2012/01/30(月) 15:23:44 ID:Peuy9/sI

サクセスモードで最初からパワーがやけに高かったりセンス○だったり変化球覚えてたりみたいな

格ゲーでキャラ育成っていうとやっぱ熱血青春日記だよなあ…

750 名前: no name :2012/01/30(月) 15:23:55 ID:FsVSU/bg

初期パラメータの差とか、キャラごとに能力の伸びやすい時期があったりとか、テンション管理もキャラごとに難度が違ったりとか、
その辺考えてユニットの構成考えないと大変な事になるみたいな話は聞いたことがある

751 名前: no name :2012/01/30(月) 15:27:16 ID:yJrVPRmO

>>746
小パンこすられたら小足差し込めなくなるようなのはちょっと・・・

752 名前: no name :2012/01/30(月) 15:30:35 ID:y8v7jwB4

>>749
あと、ウォーザードとかもレベル制だったよね
レベル上がると武器変わったりアクション増えたりするんだけど
みんなめんどくさいから筐体にLv.MAXのパスワード書いてあるのが貼ってあったり
レベル上がるとCPU敵もそのぶん正比例で強くなるから
どんだけやりこんでも爽快感0だったりしたけど

753 名前: no name :2012/01/30(月) 15:34:27 ID:IVn6ObMJ

>>751
そこは食らい判定もつけるのと、連射性能と、プライオリティの問題ではないかなぁ。

754 名前: no name :2012/01/30(月) 15:35:55 ID:GnKfWqB4

ウォーザードは色々惜しいよな・・・・・・ドットはいいのに

755 名前: no name :2012/01/30(月) 15:43:55 ID:oh/YAgxW

地面近くには大抵の下段が当たるんだから小パンの判定を地面まで伸ばす必要がどこに有るんだよ

756 名前: no name :2012/01/30(月) 15:51:16 ID:5PQc46FT

別にどっちでもええがな
つけたかったらつければいいし
嫌なら直接作者にでも言え

757 名前: no name :2012/01/30(月) 15:55:19 ID:/Tajl9cT

何言ってんだこいつ

758 名前: no name :2012/01/30(月) 16:00:46 ID:61kK/W5H

>>753
しゃがみ小パンチを地面まで判定付けるのはいいとしても、
立ち小パンチが相手のしゃがみにまで当たるのはちょっとなぁ。
そうなるとしゃがみ小パンチの存在意義がなくなりやすいし、
チビキャラにまで立ち弱があたると、相手の長所を潰すことになるし。

それをわかった上で凶キャラとして作るってんなら別に個人の自由だが、
見た目に違和感無いからOK!ってのはなんか違うような。

759 名前: no name :2012/01/30(月) 16:04:43 ID:xJdXXUhS

ちびキャラの利点を完全に潰してくるのは如何なものかと思ってる人もいるんじゃね? 
あと>>751みたいなのとか 特に基本的に原作再現志向とかだとな
まぁここらへんは難しい問題だよな・・・考え方次第だろう

760 名前: no name :2012/01/30(月) 16:15:44 ID:5PQc46FT

攻撃判定を地面まで伸ばして屈んだ相手に当てたくないなら
hitflagをHAにしとけ

761 名前: no name :2012/01/30(月) 16:19:37 ID:IVn6ObMJ

>>756
自分がしゃがみ弱の判定を地面までつけてる作者なので。
反応みるとそういう判定強化は好まれないんかな。
自分は非格闘ゲーキャラなので小技牽制手段がしゃがみ弱ぐらいしか
用意できない事も多い。だから地面まで伸ばしてる。
>>758
「一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら」と上でいったとおり
立ちパンを地上までとは思っていないよ。それだと見た目にも
違和感でるだろうし。

762 名前: no name :2012/01/30(月) 16:29:51 ID:by7e79h5

ダウン追い討ちする場合なんかは地面まで攻撃判定がないと困るかもね

763 名前: no name :2012/01/30(月) 16:38:00 ID:MFgrQ4Fw

中段技もなるべく下まで伸びてないと
中段なのに屈に当たらないという悲しい出来事が

特にジャンプタイプ中段

764 名前: no name :2012/01/30(月) 16:43:52 ID:Peuy9/sI

半裸皇帝の残念ライン移動はもう許してやれよ

765 名前: no name :2012/01/30(月) 17:29:06 ID:UUpFlc/V

ちょっと前のピータン氏13ロックの撃破祭りの時に
カンフーマンがしゃがんでるとロックのめくり攻撃が当たらないから楽々反撃できるって書いてた人いたな
大会動画でも一部の飛び込み主力のAIがチビキャラ相手に飛込み攻撃が当たらずに着地を狩られる事の繰り返しパターンで
何の盛り上がりもないまま終了していく様子は見ててちょっと悲しくなる

766 名前: no name :2012/01/30(月) 17:48:11 ID:YSTM0FPi

ジャンプ攻撃の判定が地面まで伸びてたら流石にヤバイけどな

飛び込みを空振りしないようにするには向こうが立ちか屈みか判定しつつ
相手が数字ちゃんと設定してるのを期待してheightやhead.posを参照するしか無いかな

767 名前: no name :2012/01/30(月) 17:56:05 ID:1kQ031Q9

神キャラと並のように対戦させる事自体が論外という考えはできないだろうか?

768 名前: no name :2012/01/30(月) 17:59:06 ID:Ic/Eq/KL

>>767
誤爆?

769 名前: no name :2012/01/30(月) 18:02:11 ID:eXxepdqq

種類にもよるんじゃないの?
崩しのメインが昇りJ攻撃だったりするなら

770 名前: no name :2012/01/30(月) 18:06:51 ID:Dd9fZM7C

しゃがみ強パンチが中段とかやめてくださいよー

771 名前: no name :2012/01/30(月) 18:10:50 ID:Vv6yoSqX

どう見ても真横にちょっと拳を突き出してるだけなのに地面から頭上まで判定があって対空にすらなったり
どう見てもローキックなのに中段技で発生が速い上にキャンセルまでできたり

772 名前: no name :2012/01/30(月) 18:13:22 ID:xJdXXUhS

アークの悪口はやめなさいw>しゃがみ中段
アークはガード不能にするのが大好きなんだよ

773 名前: no name :2012/01/30(月) 18:17:26 ID:CrOKqsxl

オルバスのカニパンの事じゃないのか

774 名前: no name :2012/01/30(月) 18:19:05 ID:gDIz2bM0

しゃがみ中段と言えば空の3Aが浮かぶな

775 名前: no name :2012/01/30(月) 18:20:13 ID:eXxepdqq

ロケテけんしんさまのことならあれ小足じゃなかったっけ
2大Pは初代オルバスだっけか

ヴァンパイア新作でないかなあ そんでビクトルがやっぱり最弱でオルバスとカッチは強キャラ

776 名前: no name :2012/01/30(月) 18:29:00 ID:69aK3O90

そして弱キャラなのにリリスで無双するkaji

777 名前: no name :2012/01/30(月) 18:33:56 ID:Dd9fZM7C

ルミナスコンボが精度おかしいもん・・・

778 名前: no name :2012/01/30(月) 18:40:55 ID:sS2ReJvp

いつだったか出す気ある、みたいな記事がここに貼られてたような>ヴァンパイア続編

しゃがみ中段と言えばタロスの2Cも中段だな。あれは見た目からして中段中段してるけど

779 名前: no name :2012/01/30(月) 18:47:02 ID:146hNGBf



D4飛鳥公開されてるの初めて知った

780 名前: no name :2012/01/30(月) 18:47:50 ID:MnaVkVoD

性能自体は悪くないのに、声でガード余裕な岩斬の悪口はやめろ

781 名前: no name :2012/01/30(月) 18:50:56 ID:CrOKqsxl

>>779
公開されてたのか、こりゃ嬉しい

ビクトルはもうヴァンパイアより別のゲームのシステムにアレンジされた方が活躍できるんじゃあるまいか

782 名前: no name :2012/01/30(月) 18:51:36 ID:yJrVPRmO

岩斬とブーキャン2Bを組み合わせた全く新しい中下段択

783 名前: no name :2012/01/30(月) 18:56:39 ID:Zlkeg8vP

攻撃判定をデカくするのはコンボミスをしにくくするためだな俺は

784 名前: no name :2012/01/30(月) 18:57:33 ID:ORd5FQv0

聖ソルの2HSはモーション上仕方が無いだろ!

785 名前: no name :2012/01/30(月) 19:05:05 ID:XVE4Y4so

岩斬はカッツェさん使わないと落下→強制回避→うわぁぁぁだしな。

786 名前: no name :2012/01/30(月) 19:07:44 ID:q2Jx6ntA

なるべく攻撃判定も喰らい判定も大きくするよう心がけてます。
じゃないと、HDコンボとか全然落ちちゃうんだよねぇ。

ほたる、イズコ、クーラ、レオナ、舞、ロック、リュンメイ、KOFXIII仕様キャラ全員更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
いつの間にか、7体も作ってたのか俺。

787 名前: no name :2012/01/30(月) 19:16:04 ID:Dd9fZM7C

ちゅ〜だ〜ん♪

788 名前: no name :2012/01/30(月) 19:16:58 ID:RbZy57dt

コンボしやすくする為なら納得いくけど、ちびキャラ対策に判定強くしていますと言われて納得できるのはオリキャラだけだな
版権キャラの場合そのキャラである必要性を問いたくなる

789 名前: no name :2012/01/30(月) 19:26:12 ID:pTWKLTWv

なんか一行目を色々入れ替えても通用しそうな文章すね

790 名前: no name :2012/01/30(月) 19:28:02 ID:JFqtQD9D

そういう発想は日頃からそういう事をしてる人でないと思い浮かばないな

791 名前: no name :2012/01/30(月) 19:29:49 ID:Dd9fZM7C

家族計画のためなら納得いくけど、
妊娠対策にピル飲んでますと言われて
言われて納得できるのはオリキャラだけだな
版権キャラの場合そのキャラである必要性を問いたくなる

792 名前: no name :2012/01/30(月) 19:33:42 ID:JZ4/lmSx

>>791
わけがわからないよ

793 名前: no name :2012/01/30(月) 19:35:54 ID:S/KwOI1i

>>786
乙&報告です
ほたるで近強Pを当てると双掌進が勝手に出てしまいます

794 名前: no name :2012/01/30(月) 19:40:12 ID:CrOKqsxl

本来姿勢の低い足払いに弱い技が逆に足払い潰せるほど下に強くなってたらアレだが
屈小パンがしゃがんでるチビキャラにあたらないのはちょっと気になる、コンドル・ヘッズとか
とはいえ望月酔してる爺にHitしちゃったりするとそれはそれで不味いだろうしな

795 名前: no name :2012/01/30(月) 19:40:39 ID:5PQc46FT

>>788
版権キャラでもオリキャラでも
何でもありのMUGENで何言ってるの?と問いたくなる
原作でもやってろよ

796 名前: no name :2012/01/30(月) 19:52:05 ID:RbZy57dt

>>795
本当になんでもありだと思ってるんならこのスレが神キャラをディスってる理由をおしえてくれ

797 名前: no name :2012/01/30(月) 19:53:51 ID:IVn6ObMJ

>>795
何でもありとは言っても、何でも高評価してもらえるってわけじゃないからなぁ

798 名前: no name :2012/01/30(月) 19:54:07 ID:5PQc46FT

>>796
そんな一部の声をさも全体のように言っちゃうお前は阿呆か

799 名前: no name :2012/01/30(月) 19:54:54 ID:tZnIC6nH

disってるっていうか全く興味が無いっていう感じじゃね?

800 名前: no name :2012/01/30(月) 19:59:15 ID:q27wO5l3

俺は「別に否定はしないけど興味ない」だな。
神キャラは神キャラで好きな人は好きなんだろうし。

801 名前: no name :2012/01/30(月) 20:07:29 ID:EgIkjs7/

今放送中のQさまにビリーの中の人が出てるな
相棒のドラマで一躍有名人になってしまったなあ
MI2ではこの人だったがKOF13でもこの人が声を当てているのだろうか・・・

802 名前: no name :2012/01/30(月) 20:07:59 ID:Nfr/CeRM

Pink版が完全に死んどる……

803 名前: no name :2012/01/30(月) 20:10:13 ID:YxJCM/Wj

メンテ中なんだよきっと!!

804 名前: no name :2012/01/30(月) 20:10:46 ID:tZnIC6nH

今日の深夜やってたドラマにテリーの中の人が出てたな

805 名前: no name :2012/01/30(月) 20:17:27 ID:V5zNYIaL

13のビリカンはせいじろうが声当ててる。

806 名前: no name :2012/01/30(月) 20:21:03 ID:ad0qX/xd

eurota氏のAIが出来てからIna氏はぁととちょくちょく遊んでるけど
牽制で振った下段技を立ちパンで狩られた時は初見吹いた
やっぱり愛だよね!

807 名前: no name :2012/01/30(月) 20:25:02 ID:q2Jx6ntA

>>793
おぉう、マジだ。ほたるは技の性能も調整したので、その時のテスト記述を直すのを忘れていました。
報告ありがとうございます。上げなおしておきました。

808 名前: no name :2012/01/30(月) 20:26:01 ID:PX/n6PzO

13カラテktkr!
と思ったらアレンジキャラだったでござる

809 名前: no name :2012/01/30(月) 20:30:07 ID:RbZy57dt

>>798
神キャラのことなんてほんの一部にすぎない、
空中ガード不可や食らい抜け、この前の京のAIがダメだなんて議論が
なんで起こるんだよ、mugenが何でもありだとみんなが思うんならそんな議論起こらないだろ?
マイノリティなルールがある時点で何でもありじゃないだろ

810 名前: no name :2012/01/30(月) 20:32:48 ID:xJdXXUhS

>>807愛で・・・いいのか? 勘弁してくれとか思わなかったのか?w
アルカナは判定もえれー強く攻撃範囲のでかさが加わって最強に見える

811 名前: no name :2012/01/30(月) 20:33:16 ID:o1GarN8P

>>798みたいなのは匿名でないとこでやってろ

812 名前: no name :2012/01/30(月) 20:34:08 ID:EgIkjs7/

13ビリーはせいじろう氏なのか
KOFアニメはせいじろう氏だったが、その後のMI2で山西氏に戻ったから今回もそうだと思ってたわ
山西氏のボイスが好きだったんだが、あれだけ有名になると仕方ないのかね・・・

813 名前: no name :2012/01/30(月) 20:35:19 ID:z6DdNRb5

>>808
いかんのか?
原作はやらんのか?

814 名前: no name :2012/01/30(月) 20:36:27 ID:PX/n6PzO

>>813
え、俺悪いなんて言ったっけ?

815 名前: no name :2012/01/30(月) 20:39:15 ID:tZnIC6nH

>>813
申なんN

816 名前: no name :2012/01/30(月) 20:41:32 ID:eXxepdqq

どうでもいいけど愛玉ってなんかすごいおいしそうだから見ると甘いもの食べたくなる

817 名前: no name :2012/01/30(月) 20:44:28 ID:CrOKqsxl

旧SNKの西友は劇団員とか俳優が多いんだっけ、電車のアナウンスの人とか

818 名前: no name :2012/01/30(月) 20:48:40 ID:/bG1xjh2

ギースはトリックのアニィだしな
主従揃って刑事だよ!やったね!

819 名前: no name :2012/01/30(月) 20:52:01 ID:JZ4/lmSx

テリーとアンディの中の人も今結構、ドラマ出てるしな

820 名前: no name :2012/01/30(月) 20:52:29 ID:EgIkjs7/

関西だとKOFのヴァネッサの中の人とか
ほぼ毎日TVで見かけるらしい
モンスター前塚もTVで見かけるとかも聞いたことあるなあ

821 名前: no name :2012/01/30(月) 20:55:48 ID:XaquL2El

2とかガロスペとかでアンディやってた橋本じゅんのインタビュー的なものがこないだの朝日新聞にのってたっけな

822 名前: no name :2012/01/30(月) 21:01:39 ID:oeEGQuK2

おいらは東海だがゲニ(クラーク)の中の人がナレーションしてる
坂東英二のローカル番組がある。
ケンスウの人の声もしょっちゅう聞く印象。

823 名前: no name :2012/01/30(月) 21:07:36 ID:PX/n6PzO

野中さんが以前深夜のパチスロ番組のナレーションやってたな
どっかで聞いたことある声だなと思ったけど最初気づかなかったわ

824 名前: no name :2012/01/30(月) 21:18:17 ID:IVn6ObMJ

病院系のドラマかドキュメンタリーで八神庵ボイスのナレーションなかったっけ。
そのまま死ねってワードが頭をよぎってあかんかったぜ。

825 名前: no name :2012/01/30(月) 21:41:19 ID:979A6GW3

クラーク役の島さんが地元に事務所持ってるのは驚いた

826 名前: no name :2012/01/30(月) 22:25:46 ID:MFgrQ4Fw

庵の人はガンダムXにも出てたな
ものすげえ人格者として

827 名前: no name :2012/01/30(月) 22:41:41 ID:2voFyvE5

>>807
クーラのファイルがReed meと性能解説以外は旧ファイルのままのようです

828 名前: no name :2012/01/30(月) 22:42:47 ID:dp86K0Rp

比較的新しいのだと庵の人がロックマンZXAにでてた
ものすげえ薔薇園として。

あとはあれだ、タツカプのポリマーとか。

829 名前: no name :2012/01/30(月) 22:53:33 ID:gDIz2bM0

見 て ご ら んって庵の人だったのか知らなかった

830 名前: no name :2012/01/30(月) 22:55:55 ID:CJ6EYBdA

安井さんはガンダムシリーズに準レギュラーキャラとか
mobキャラで結構出てるはず

831 名前: no name :2012/01/30(月) 22:56:36 ID:1yqM6fyW

Fate/EXTRAのアサシンは中の人が安井邦彦だから気持ち庵の成分いれてるのか?

あとテリーやってる橋本たかしはケン役の猿顔の一般市民もとい岸祐二と演劇で共演してたな

832 名前: no name :2012/01/30(月) 22:58:30 ID:WC62PYqX

wiki見ると結構有名なキャラ演じてるな安井さん

833 名前: no name :2012/01/30(月) 23:00:02 ID:eXxepdqq

ああ、絶対二撃目が必要な二の打ち要らずの人だっけ

834 名前: 831 :2012/01/30(月) 23:01:15 ID:1yqM6fyW

×橋本たかし→○橋本さとし
やっちまった。ファンの方には申し訳ない

835 名前: no name :2012/01/30(月) 23:05:46 ID:ad0qX/xd

>>810
その辺の許容範囲は広い方なのかも知れない
ヤバさが強調された説明書きを先に読んでたのもあるけど。
コンボ中だけ判定拡大とかは難しいんだろうなー

836 名前: no name :2012/01/30(月) 23:08:04 ID:CrOKqsxl

格ゲーの必殺技は全然必殺じゃないのと似たようなもんだ
まぁ並の格闘家相手なら基本的に必殺なんだろうな
攻撃能力を持たない移動系必殺技は理解しようがないが

837 名前: no name :2012/01/30(月) 23:08:09 ID:IVn6ObMJ

>>835
相手の状態を参照すればできそう。
MUGENでもタッグじゃなければ実装できそう。

838 名前: no name :2012/01/30(月) 23:13:36 ID:Rn3vI+Rw

>>539
そうだなあ
そのへんをうまくやってみせる操作動画があったらいいんだけど

839 名前: no name :2012/01/30(月) 23:15:23 ID:CrOKqsxl

キャンセルで出した時だけ性能変わる技はけっこうあるな
主に本来の性能のままだとキャンセルで出しても連続技にならない技や
連続技に中段混ぜれるとかヤバすぎるから上段技にして代りに必殺技でキャンセルできるようにしよう的な特殊技に

840 名前: no name :2012/01/30(月) 23:23:14 ID:1s7azOHR

KOFのレバー入れ中段ってだいたいそんな感じだよね

841 名前: no name :2012/01/30(月) 23:27:40 ID:PX/n6PzO

KOFの特殊技の多くはその仕様だし
有名所じゃSVCの烈風拳とか
XIのギャラクティカファントムなんかもドリキャンで異常に早くなったり
ベティのネオマックスもMCだと当身から全画面攻撃に変わったりするな

842 名前: no name :2012/01/30(月) 23:29:54 ID:IVn6ObMJ

ヴァンプのチェーンコンボの二段目以降は必殺技キャンセルできなくなるが
あれも性能変わってるともいえるね

843 名前: no name :2012/01/30(月) 23:41:56 ID:V5zNYIaL

>>841
クーラとかネスツ京の十拳のどこでも判定化にも
何か実用性があったら面白かったのにな。

844 名前: no name :2012/01/30(月) 23:53:38 ID:q2Jx6ntA

>>827
え? 今自分でDLしてみたら、「Kula.cns」が最新になってますけど……
一応、上げなおしておきました。ついでに、レオナのAIも更新。

845 名前: 831 :2012/01/30(月) 23:56:59 ID:1yqM6fyW

>>839
通常→特殊の連携はブレイカーズが最初みたいやね、SHO様の特殊中段パンチってえぐいなw
三本ゲージといいひょっとしてKOFのADVモードはブレイカーズのシステムに影響受けてるんかね

846 名前: no name :2012/01/31(火) 00:00:23 ID:04Aumjzn

神キャラは格ゲーキャラじゃないからな。
このスレで話題になるような話しじゃないし。

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